Componentes de Una Computadora 3

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2012 Portafolio de Evidencias Abner Uriel Gómez García María del Pilar González Pérez Marlenne Salas Hernández Profesor: Marcos Gálvez Flores Noviembre/2012 Informática I

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2012

Portafolio de Evidencias

Abner Uriel Gómez García

María del Pilar González Pérez

Marlenne Salas Hernández

Profesor: Marcos Gálvez Flores

Noviembre/2012

Informática I

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ContenidoComputadora...................................................................................................................................3

¿Qué es?......................................................................................................................................3

Hardware:.....................................................................................................................................3

Software:.......................................................................................................................................3

Hardware – Componentes internos..............................................................................................3

Motherboard, Mainboard o Placa Madre (Maestra)................................................................4

Microprocesador..........................................................................................................................4

BIOS..............................................................................................................................................4

Memoria RAM..............................................................................................................................4

Tarjeta de Video..........................................................................................................................4

Tarjeta o placa de sonido...........................................................................................................5

Tarjeta de Red.............................................................................................................................5

Disco Duro....................................................................................................................................5

Lector DVD-CD............................................................................................................................5

Fuente de Energía.......................................................................................................................5

Hardware – Componentes externos o periféricos.......................................................................5

Periféricos – Entrada y Salida.......................................................................................................6

Entrada –......................................................................................................................................6

Salida –.........................................................................................................................................6

Entrada y Salida –.......................................................................................................................6

Software............................................................................................................................................6

De sistema:..................................................................................................................................6

De aplicación:...............................................................................................................................6

- Ofimáticas:............................................................................................................................7

De programación:........................................................................................................................7

Teclas................................................................................................................................................7

REFERENCIA DE TECLAS DE FUNCIÓN EN MICROSOFT WORD.....................................9

APLICACIÓN DE LA TECLA CTRL+CUALQUIER LETRA.......................................................9

FORMATO DE TRABAJO............................................................................................................11

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Examen...........................................................................................................................................13

Reglamento del laboratorio de cómputo....................................................................................16

Computadora

¿Qué es?Su función es procesar información: texto, imagen, sonido, video, números, etc.

Se puede almacenarla, organizarla, recuperarla y transmitirla.

Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en: Hardware y

Software.

Hardware: Conjunto de aparatos que componen el PC, lo que se puede tocar y

ver físicamente.

Software: Es el soporte lógico que le permite desempeñar las tareas que le

encomendamos. Dirige al hardware con instrucciones y datos a través de

diferentes tipos de programas.

Hardware – Componentes internosSon aquellos elementos físicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del

CPU (Unidad Central de Procesamiento)

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Motherboard, Mainboard o Placa Madre (Maestra)

Es el componente principal: Conecta al microprocesador con los demás circuitos.

Contiene el BIOS y la memoria como así también las interfaces y controladores de

todos los dispositivos: USB, puerto paralelo, ps2 y serie, entre otros.

Microprocesador

Es el cerebro de la computadora. En él se realiza la mayoría de los cambios.

BIOS

Sistema básico de entrada y salida. Es un chip que contiene las especificaciones

básicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. En él se

encuentra la denominada memoria ROM.

Memoria RAM

Memoria de acceso aleatorio. Es denominada memoria volátil: Se vacía cuando se

reinicia el equipo.

Tarjeta de VideoTransforma o traduce los datos provenientes del CPU en imágenes. A través de

un dispositivo de salida como el monitor.

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Tarjeta o placa de sonidoPermite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado

controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este

dispositivo.

Tarjeta de RedPermite la comunicación entre diferentes dispositivos conectados entre si o entre

dos o más computadoras.

Disco DuroEs un dispositivo que conserva la información aun sin energía (no es volátil). Toda

la información que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se

guardará en este componente para su posterior consulta: programas, S.O.,

documentos, videos, audios, etcétera.

Lector DVD-CDSon dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de información

Fuente de EnergíaEs el artefacto que provee la energía a los demás dispositivos de la computadora:

placa madre, disco rígido, puerto USB, lector de CD o DVD, placas de video y

sonido, etc.

Hardware – Componentes externos o periféricosSon los que conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen

externos a ella.

Su practicidad radica en que, en muchos casos, son fáciles de transportar y

reutilizar (conectar) a otras computadoras.

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Periféricos – Entrada y SalidaEntrada – Transmiten datos desde el periférico hacia la computadora.

Ejemplos: Teclado, Mouse, Escáner, Lápiz Óptico, Micrófono, Lector de Código de

Barras y Joystick.

Salida – Son los periféricos que reciben información de la computadora

Ejemplos: Monitor, impresora, parlantes (bocinas) y proyector.

Entrada y Salida – Ejemplos: Pizarra interactiva, Router, Pendrive, Monitor Touch

Screen.

SoftwareEs el soporte lógico o inmaterial (no se puede tocar) que permite a la computadora

realizar las diversas tareas que le asignemos. Es lo que nos permite darle

instrucciones a los dispositivos físicos (hardware) o transmitir, procesar y organizar

datos.

Se divide en tres grupos:

De sistema: Todos los programas que sirven para interactuar con el sistema,

incluye a los controladores de dispositivos y Testware.

De aplicación: Programas diseñados para facilitarnos la realización de tareas

especificas en la computadora.

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- Ofimáticas: (procesador de texto, planilla de cálculos, etc.) los programas

educativos, médicos de ingeniera y, también, los juegos.

De programación: Son las herramientas que permiten al desarrollador escribir

programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los

compiladores, ensambladores y editores de código, hasta intérpretes gráficos y

entornos de desarrollo integrados.

Para que una computadora sea útil y cumpla un objetivo específico se necesita al:

Hardware, Software y Usuario.

TeclasTECLA ESC: interrumpe el proceso que se está ejecutando o anula un comando

de un programa.

TECLA TAB: permite desplazar el cursor a algunas posiciones ala derecha.

TECLA BLOQ MAYUS: permite escribir en mayúsculas.

TECLA MAYÚSCULA: permite escribir mayúsculas, si se mantiene presionada al

mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En cambio si se pulsa una tecla

con un número aparecerá el carácter que figure encima de él. Por ejemplo: al

pulsar mayúscula y/o aparece el signo.

TECLAS DE ESCRITURA: son letras, números y diferentes caracteres. Se

disponen en el teclado, como las de una máquina de escribir.

TECLAS CONTROL Y ALT: se realizan funciones especiales al ser pisadas en

combinación con otras teclas.

BARRA ESPACIADORA: inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.

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TECLA ALT GR: inserta el tercer símbolo.

TECLA INTRO O ENTER (RETURN): confirma una acción (el teclado numérico

dispone también de esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente línea.

TECLAS NUMÉRICAS: son los números y los caracteres propios de las

operaciones aritméticas, se pueden utilizar como una calculadora. Para activar

estas teclas, se debe presionar la tecla Bloq Num.

TECLAS DE CONTROL DEL CURSOR: permiten el movimiento del cursor por la

pantalla.

TECLA AV PAG: traslada el cursor a una pantalla anterior.

TECLA FIN: mueve el cursor al final de la línea.

TECLA INICIO: traslada el cursor al principio de la línea.

TECLA INSERT: permite insertar caracteres entre otros ya existentes.

TECLA SUPR: suprime el carácter sobre el que ya está situado el cursor.

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REFERENCIA DE TECLAS DE FUNCIÓN EN MICROSOFT WORDPara realizar esta acción Presione

Obtener ayuda o visitar Microsoft Office

OnlineF1

Mover textos o gráficos F2

Repetir la ultima acción F4

Elegir el comando ir a (menú Edición) F5

Ir al panel o marco siguiente F6

Elegir el comando ira (ficha inicio) F7

Extender una selección F8

Actualizar los campos seleccionados F9

Mostrar información sobre teclas F10

Ir al campo siguiente F11

Elegir el comando Guardar como F12

APLICACIÓN DE LA TECLA CTRL+CUALQUIER LETRACOMANDO APLICACIÓN

Ctrl+A Abrir un archivo.

Ctrl+B Buscar y Remplazar

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Ctrl+C Copia

Ctrl+D Alinear ala derecha

Ctrl+E Selecciona todo el documento

Ctrl+F _______________________________________________

Ctrl+G Abrir archivo Guardar como

Ctrl+H Funciona como sangría

Ctrl+I Ir A

Ctrl+J Justifica el texto

Ctrl+K Cambia letra cursiva

Ctrl+L Remplazar una palabra por otra

Ctrl+M Abre el menú de fuente

Ctrl+N Pone en color negrita un texto seleccionado

Ctrl+Ñ ________________________________________________

Ctrl+O Cambia a formato de titulo

Ctrl+P Mandar a imprimir

Ctrl+Q Alinear ala izquierda

Ctrl+R Cerrar un documento

Ctrl+S Subraya un texto Seleccionado

Ctrl+T Centra un texto

Ctrl+U Abre un nuevo documento

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Ctrl+V Pegar

Ctrl+W Alinea ala izquierda

Ctrl+X Corta un texto seleccionado

Ctrl+Y Rehacer

Ctrl+Z Deshacer

FORMATO DE TRABAJOFORMATO USO

Negrita Títulos, Descartar palabras.

Cursiva Nombres de horas, citas y frases celebres.

Subrayado Subtítulos y Nombre de obras.

Tamaño de fuente

numero12Se usa para todo tipo de documentos.

Tamaño de fuente

numero 14-16Títulos, Hojas de presentación y portadas.

Tamaño de fuente

numero 18 o masCarteles o anuncios publicitarios.

Alineación ala izquierda Subtítulos y listas.

Centrado Títulos, fechas o versos.

Alineación ala derecha Firma de autores, referencias, fechas, eventos en carta u

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oficios.

Justificar en formato Párrafos

Sangría izquierda

derechaCitas textuales de más de cinco renglones.

Sangría primera línea Después de punto y aparte.

Interlineado sencillo Para borradores y actas.

Sangría francesa Para bibliografías y glosarios.

Interlineado doble como

formatoTrabajos escolares, ensayos o tesis.

Uso de mayúscula

No es correcto que todo un texto este en mayúsculas,

solo se debe usar mayúsculas al principio de la oración,

Nombres propios, Personas, Instituciones, Después de

punto y aparte o seguido

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Examen

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el número que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta.

HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones básicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los periféricos que reciben información de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los demás circuitos. 10. Periféricos que transmiten datos desde el periférico hacia la computadora.

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11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la información aún sin energía (no es volátil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver físicamente a todos los dispositivos y elementos físicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energía a los demás dispositivos de la computadora: placa madre, disco rígido, puerto usb, lectora de CD o DVD, placas de video y sonido, etc. 17. Software de………… son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de código, hasta intérpretes gráficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicación entre diferentes dispositivos conectados entre sí o entre dos o más computadoras.

VERTICAL 1. Software de... Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Periférico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria volátil: se vacía cuando se reinicia el equipo. 5. Básicamente, una máquina cuya función es procesar información… 7. Software de…. Son los programas diseñados para facilitarnos la realización de tareas específicas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imágenes, a través de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lógico que le permite desempeñar las tareas que le encomendemos. 14. Periférico de salida que me permite visualizar texto e imágenes.

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Apartado B (Valor de 12 Puntos)

Coloca dentro de cada uno de los paréntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imágenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

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Reglamento del laboratorio de cómputo

Las computadoras son para tu uso y beneficio, pero para que todos las podamos

usar y trabajar mejor, tenemos que cuidarlas y seguir normas de trabajo.

1. La entrada a laboratorio debe ser en lo posible puntual, tendrás 10 minutos de

tolerancia para llegar, a partir de ese momento, tendrás un retardo.

2. Permanece sentado y en posición correcta.

3. Habla en voz baja con tu compañero de equipo y guarda silencio cuando el

profesor esté dando indicaciones o siempre que te lo pida.

4. Si necesitas ayuda del profesor levanta tu mano. No es necesario que lo llames

de otra forma. Si esta ocupado, espera tu turno.

5. PROHIBIDO introducir cualquier tipo de alimento o bebida al laboratorio.

6. Solamente puedes llevar el material de trabajo que solicite tu profesor:

cuaderno, libro, USB (para guardar tus prácticas).

7. Eres responsable de la computadora que se te ha asignado. Al inicio de cada

clase debes revisar que se encuentre en perfectas condiciones, y si encuentras

algo que no está bien, avisa de inmediato al responsable.

8. Evita tocar cables y conectores.

9. Realiza solamente las actividades que se te piden. No debes entrar a

programas (INTERNET) o archivos que no son parte de la actividad de clase.

10. Respeta el trabajo de tus compañeros.