Componentes básicos de una computadora

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Núcleos de Acceso al Conocimiento Cristina Farkas Lorena Sotelo Mario Krajnik Christian Huy Curso de Capacitación de Formadores Manual para Coordinadores y Asistentes Técnicos de NAC’s UNLaM - DIIT

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Page 1: Componentes básicos de una computadora

Núcleos de Acceso al Conocimiento

Cristina Farkas

Lorena Sotelo

Mario Krajnik

Christian Huy

Curso de Capacitación de

Formadores Manual para Coordinadores y Asistentes

Técnicos de NAC’s

UNLaM - DIIT

Page 2: Componentes básicos de una computadora

ÍNDICE

CAPITULO 1: “La computadora” ........................................................................................................................ 1

Introducción .................................................................................................................................................. 1

Objetivos ........................................................................................................................................................ 1

¿Qué es una computadora? .......................................................................................................................... 2

Componentes básicos de una computadora ................................................................................................. 2

Hardware ................................................................................................................................................... 2

Unidades de almacenamiento secundario ................................................................................................ 5

Software .................................................................................................................................................... 5

Sistema Operativo ..................................................................................................................................... 6

Windows .................................................................................................................................................... 6

Software Libre vs Software Privado ............................................................................................................ 11

Introducción a Linux. ................................................................................................................................... 12

Práctica ........................................................................................................................................................ 13

Ejercicio 1. Iconos .................................................................................................................................... 13

Ejercicio 2. Estructura de carpetas. ......................................................................................................... 13

Ejercicio 3. Escritorio ............................................................................................................................... 13

Ejercicio 4. Barra de Tareas ..................................................................................................................... 13

Ejercicio 5. Explorador de Windows ........................................................................................................ 13

Ejercicio 6. Periféricos ............................................................................................................................. 14

Ejercicio 7. Ventanas ............................................................................................................................... 14

CAPITULO 2: “Archivos y Programas” .............................................................................................................. 15

Introducción ................................................................................................................................................ 15

Objetivos ...................................................................................................................................................... 15

Programas .................................................................................................................................................... 15

Archivos ....................................................................................................................................................... 15

El programa como utilidad .......................................................................................................................... 16

Programas de Oficina .............................................................................................................................. 16

Programas de Recreación ........................................................................................................................ 17

Programas de Limpieza............................................................................................................................ 18

Programas de Navegación ....................................................................................................................... 20

Programas Multimedia ............................................................................................................................ 21

Programas de Comunicación ................................................................................................................... 21

Programas de Seguridad .......................................................................................................................... 24

Page 3: Componentes básicos de una computadora

Entorno general de un programa ................................................................................................................ 26

Procesador de Texto (Word) ................................................................................................................... 26

Práctica ........................................................................................................................................................ 31

Ejercicio 1. Programas de Oficina ............................................................................................................ 31

Ejercicio 2. Programas de Seguridad ....................................................................................................... 31

Ejercicio 3. Programas Multimedia .......................................................................................................... 31

CAPITULO 3: “Internet” ................................................................................................................................... 32

Introducción ................................................................................................................................................ 32

Objetivos ...................................................................................................................................................... 32

¿Qué es Internet? ........................................................................................................................................ 32

¿Qué es una Red? ........................................................................................................................................ 33

Tipos de redes ............................................................................................................................................. 33

Configuraciones de conexión a Internet. .................................................................................................... 34

Por medio de la línea telefónica .............................................................................................................. 34

Por medio de un servicio ADSL (Banda Ancha) ....................................................................................... 42

El browser como ventana de navegación. ................................................................................................... 45

Correo Electrónico ....................................................................................................................................... 46

Gestores de información ............................................................................................................................. 56

Bibliotecas digitales ................................................................................................................................. 56

Blogs y Wikis ............................................................................................................................................ 57

Manejo avanzado de redes sociales ............................................................................................................ 59

Redes sociales más populares ................................................................................................................. 61

Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0 ....................................................................................................................... 62

Práctica ........................................................................................................................................................ 64

Ejercicio 1. Tipos de Redes ...................................................................................................................... 64

Ejercicio 2. Configuraciones de conexión a Internet ............................................................................... 64

Ejercicio 3. Correo Electrónico................................................................................................................. 64

Ejercicio 4. Manejo avanzado de redes sociales ..................................................................................... 64

CAPITULO 4: “Gestión de Redes” .................................................................................................................... 65

Introducción ................................................................................................................................................ 65

Objetivos ...................................................................................................................................................... 65

Red de comunicación .................................................................................................................................. 65

Sistema de comunicación ............................................................................................................................ 66

Tipos de Redes ............................................................................................................................................. 66

Redes Peer-to-Peer .................................................................................................................................. 67

Page 4: Componentes básicos de una computadora

Redes Cliente/Servidor ............................................................................................................................ 68

Configuración de redes ................................................................................................................................ 69

Elementos de una red .............................................................................................................................. 69

Protocolo TCP/IP .......................................................................................................................................... 70

Servicio Técnico y Reparación de Redes ...................................................................................................... 71

Identificación y Revisión de los Medios Físicos ........................................................................................... 76

Identificación y Revisión de los Medios Lógicos .......................................................................................... 77

Configuración de los dispositivos: Acess Point ........................................................................................ 77

Comandos IPCONFIG, PING y TRACERT. ...................................................................................................... 79

Práctica ........................................................................................................................................................ 82

Ejercicio 1. Comando IPCONFIG .............................................................................................................. 82

Ejercicio 2. Comando PING ...................................................................................................................... 82

Ejercicio 3. Comando TRACERT ................................................................................................................ 82

CAPITULO 5: “Reparación de PC” .................................................................................................................... 83

Introducción ................................................................................................................................................ 83

Objetivos ...................................................................................................................................................... 83

Algunos comentarios antes de empezar. .................................................................................................... 84

Partes de una Computadora. ....................................................................................................................... 86

Reconocimiento de algunas partes de una placa madre. ........................................................................... 88

BIOS ............................................................................................................................................................. 90

La CPU .......................................................................................................................................................... 92

Unidades de medios de almacenamiento extraíbles .................................................................................. 96

El gabinete ................................................................................................................................................... 99

Consejos y prácticas recomendadas para un buen mantenimiento de la computadora. ......................... 110

Recomendaciones sobre el uso diario de una PC. ..................................................................................... 112

ANEXO I .......................................................................................................................................................... 113

Aplicativos orientados a Coordinadores y Asistentes Técnicos de los NAC .............................................. 113

Descripción general. Esquema de los portales ...................................................................................... 113

Portal NAC ............................................................................................................................................. 114

Plataforma CLIC ..................................................................................................................................... 117

ProgresAr Conectados ........................................................................................................................... 121

Proactiva.NET ........................................................................................................................................ 127

Manual de usuario de NVDA ..................................................................................................................... 132

ANEXO II ......................................................................................................................................................... 151

HP V-M200 802.11n Access Point Management and Configuration Guide .............................................. 151

Page 5: Componentes básicos de una computadora

Teléfono IP ................................................................................................................................................. 163

CentOS ....................................................................................................................................................... 168

Club-nintendo ............................................................................................................................................ 171

¿Qué encontrará en el Canal Tienda Wii? ................................................................................................. 171

Wii - INSTALACIÓN RÁPIDA ....................................................................................................................... 172

Manual consola de videojuegos Nintendo Wii. ......................................................................................... 176

Manual Super Mario Bros Wii ................................................................................................................... 195

Wii - Operaciones, Canales y Configuración .............................................................................................. 204

Manual Minicomponente Sony MHC-EC590 ............................................................................................. 222

Manual de Usuario Computadora Personal Multimedia BANGHO ........................................................... 238

AXIS 211W. Guía de instalación ................................................................................................................. 244

OKI Printing Solutions ................................................................................................................................ 258

Lexmark - Guía de inicio rápido sobre fax ................................................................................................. 327

Lexmark - Guía de inicio rápido sobre redes ............................................................................................. 343

Manual Motherboard GAH61MD2B3 / GA-H61M-S2V-B3........................................................................ 352

Televisor LCD con LED / Televisor PLASMA ............................................................................................... 368

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CAPITULO 1: “La computadora”

Introducción

El presente documento propone brindar algunos conceptos básicos en el trabajo con el

sistema operativo Windows, además de los componentes básicos y fundamentales

para el uso de la computadora.

También se ofrece una descripción del Escritorio como ambiente de trabajo y de cada

elemento que conforma una ventana, para comprender la mecánica de las acciones

más frecuentes y la apropiación del vocabulario adecuado.

Objetivos

Familiarizarse con el entorno de trabajo Windows.

Acceder a los programas instalados en la computadora.

Reconocer los elementos frecuentes que conforman las ventanas de trabajo en

Windows.

NOTA:

A lo largo del documento existen los siguientes símbolos para identificar rápidamente.

Definiciones Temas que requieren mayor

atención

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¿Qué es una computadora?

Una computadora (también denominada computador u ordenador) es

una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y brinda

información. Generalmente, se dice PC que significa Persona Computer,

en inglés.

Componentes básicos de una computadora

Hardware

El hardware es la parte física de una computadora. Estos son, monitor,

teclado, gabinete, parlantes, entre otros. El hardware es lo tangible (que

puede tocarse).

Monitor

El monitor es un dispositivo de salida que muestra al usuario la información,

instrucciones, gráficos, etc.

Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada por el cual se introducen los datos a la

computadora. El teclado está formado por:

Un bloque de funciones: contiene las teclas que van desde F1 a

F12, estas teclas actúan de modo distinto por los diferentes

programas.

Un bloque alfanumérico: contiene las teclas que permiten

ingresar caracteres alfabéticos, numéricos y de puntuación.

Un bloque especial: contiene teclas especiales como ImprPant,

pausa, inicio, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas

direccionales.

Un bloque numérico: contiene los números, los signos de las

cuatro operaciones básicas. Este bloque se activa utilizando la tecla

BloqNum.

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Mouse

El mouse (ratón en inglés) es un dispositivo de entrada por el cual se ingresan

instrucciones a la computadora para facilitar el manejo de un entorno gráfico.

Sus movimientos se reflejan en la pantalla mediante el desplazamiento del

puntero. El mouse consta de dos o tres pulsadores (botones).

Al mover el mouse se visualiza en la pantalla una flecha blanca con contornos

negros, a ésta se la denomina Puntero, el mismo cambia de forma ante

determinadas acciones, a continuación se indican algunas de las más

frecuentes.

Puntero, permite seleccionar un ícono o un comando de un menú.

Señal de espera, la computadora se encuentra procesando.

Cursor, en el procesador de texto (Word) o panel de redacción del

correo electrónico, indica donde se está posicionando.

Acceso a hipervínculo, en internet indica donde se puede hacer clic

para acceder algún otro sitio.

Mover, adquiere esta forma cuando arrastra una ventana a otra

ubicación en el Escritorio, por ejemplo.

Adquiere esta forma cuando se posiciona en el borde de una ventana,

permitiendo modificar el tamaño.

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Botón Izquierdo (Botón Primario). Su función básica es seleccionar, de

acuerdo a la cantidad de clic con ese botón.

Un clic. Pulsar una sola vez el botón izquierdo del mouse para seleccionar

íconos y opciones en los menues.

Doble clic. Pulsar dos veces seguidas el botón izquierdo del mouse para

ejecutar alguna tarea, por ejemplo, al pulsar con doble clic sobre el ícono de

internet abrirá el programa para navegar por internet.

Botón Derecho (Botón Secundario). Al pulsar el botón derecho del mouse se

despliega un menú que varía de acuerdo al sitio en el que se encuentre

posicionado el puntero del mouse, es por esto que se lo llama menú contextual.

Scroll (o rueda de desplazamiento). Permite desplazar en forma vertical por

la aplicación que se está utilizando. Es muy útil cuando se lee un sitio web.

Gabinete

El gabinete es el elemento más importante de una computadora en el cual se

alojan los diversos dispositivos necesarios para que la computadora funcione y

poder llevar a cabo el proceso de los datos.

El gabinete contiene los siguientes dispositivos:

Unidad Central de Proceso (CPU – Central Processing Unit): Es el

cerebro de la computadora. En la CPU se encuentra el microprocesador

que controla el funcionamiento de la computadora. El microprocesador es

el encargado de controlar el flujo de datos y la ejecución de las

instrucciones de los programas sobre los datos. Las características de un

microprocesador determinan la potencia y capacidad operativa de la

computadora. Algunos microprocesadores son, los Intel en sus versiones

Dual Core y recientemente I3 al I7.

Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria solo de lectura, que

contiene las instrucciones básicas que necesita para arrancar la

computadora. Todo lo que este almacenado en la ROM por el fabricante,

pueden ser utilizados pero no pueden ser modificados.

Memoria RAM (Random Access Memory): Memoria de acceso

aleatorio, también denominada de lectura-escritura ya que en la RAM se

pueden leer y escribir información. Todos los programas son cargados en

la RAM para poder ser ejecutados. A medida que los programadores

fueron desarrollando programas más potentes y sofisticados, existe la

necesidad de mayor capacidad de memoria RAM.

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El contenido de la ROM no se borra al apagar la

computadora.

El contenido de la RAM se borra al apagar la

computadora, y es por esto que la información debe

guardarse en otro dispositivo. La RAM es temporal o

volátil.

Unidades de almacenamiento secundario

Las unidades de almacenamiento secundario, también llamados periféricos de

almacenamiento, son los dispositivos que permiten almacenar la información para su

posterior utilización.

Disco rígido.

También denominado disco duro, es la unidad principal de almacenamiento de

una computadora. Se los suele diferenciar por su capacidad de

almacenamiento, la cual se mide en Gigabytes. Actualmente, se está

comenzando a utilizar la unidad de medida Terabytes debido al gran volumen

de información que día a día se manipula en la computadora. Por convención, al

disco rígido se le asigna la letra C:, permitiendo particiones o segundos discos,

en tal caso se asigna otra letra adoptada por el usuario (comúnmente la letra

D:).

Discos ópticos (CD / DVD).

Otros dispositivos de almacenamiento son el Compact Disk (CD) y el DVD, que

almacenan los datos ópticamente. Un haz de láser graba la información en los

discos, que pueden ser leídos por otro láser más tarde. Por convención se utiliza

la letra D: para asignar esta unidad.

Existen discos ópticos CD R y DVD R, donde la información grabada no puede

ser borrada o alterada. Además, CD RW y DVD RW, donde la información

grabada puede ser borrada o alterada.

Memorias Portátiles (Pendrive).

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para

guardar la información. Las memorias flash son de tipo no volátil, es decir, la

información que almacena no se pierde cuando se desconecta de la corriente.

Software

El software es todos los programas y/o conjunto de instrucciones

codificadas electrónicamente que hacen al funcionamiento de la

computadora.

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El software se divide en:

Software Base

El software base o Sistema Operativo es aquel que permite establecer la

comunicación entre la computadora, los diversos programas y el usuario. El

software base actúa de interfaz entre la computadora y el usuario.

Un ejemplo de software base es Windows, un sistema operativo con interfaz

gráfica que administra el uso de las distintas herramientas de la computadora y

establece la comunicación entre el usuario y la computadora. Otro software

base utilizado es Linux (Ver tema “Introducción a Linux”).

Software de Aplicación

El software de aplicación son programas en los cuales el usuario ingresa datos

para que sean procesados y obtener una salida como resultado. Estos son los

procesadores de texto (Word), planillas de cálculos (Excel) y base de datos

(Access). También se pueden incluir los juegos para computadora, programas

de diseño, navegación en Internet.

Software de Utilitarios

El software de utilitarios son los programas encargados de administrar los

recursos de la computadora. Estos son periféricos, memoria, dispositivos e

impresoras, entre otros.

Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa más importante de una computadora.

Para que funcionen los programas instalados en la computadora, esta

debe tener un sistema operativo.

Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como:

Reconocimiento de la conexión del teclado

Enviar información a la pantalla

Controlar los dispositivos periféricos tales como impresora, etc

Los sistemas operativos más antiguos pueden ser usados en casi

cualquier computadora actual, pero los más recientes necesitan

computadoras más modernas. Toda computadora que se compra trae

instalado un sistema operativo, generalmente Windows y en menor

medida Linux, sin embargo, es posible cambiarlo.

Windows

Windows es un sistema operativo, cuya misión es la de controlar y dirigir la

computadora, traduciendo las instrucciones a un lenguajes que el hardware puede

comprender.

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Windows es un sistema operativo con interfaz gráfica, organizada en ventanas y su

aspecto está basado en imágenes que permiten operar la computadora de manera

más intuitiva en lugar de escribir comandos.

Al encender la computadora aparecerá una pantalla denominada Escritorio.

El botón de inicio despliega un menú que permite acceder a múltiples opciones,

como por ejemplo ingresar a un programa, modificar la configuración de la

computadora, apagar la computadora, etc.

Los iconos son símbolos que se utilizan para representar archivos, carpetas,

programas, unidades de almacenamiento, etc. Un ícono debería ser comprensible con

sólo tres miradas.

Las carpetas son utilizadas para organizar la información almacenada en la

computadora. Se identifican por ser de color amarilla.

La barra de tareas contiene los programas que están activos, es decir, los

programas que están siendo utilizados.

Los accesos directos son accesos de forma rápida a un programa, un archivo, una

página web, etc. Es decir, en lugar de realizar el recorrido para acceder a un

programa determinado, se crea un acceso directo en el escritorio de dicho programa.

El acceso directo es un atajo al objeto.

Íconos del Escritorio

Mi PC

Es el ícono que representa el contenido de la computadora.

Barra de Tareas

Carpeta

Archivo

Icono

Botón Inicio

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Mis Documentos

Es una carpeta de almacenamiento de documentos que se crean utilizando

los programas que están instalados.

Mis Sitios de Red

Por medio de este ícono se puede ver y conectar/desconectar recursos

compartidos tales como otras computadoras o impresoras.

Papelera de reciclaje

Se almacenan los elementos que se eliminan de la computadora.

Internet Explorer

Es el navegador de internet que tiene el sistema operativo Windows.

Partes de una ventana

Barra de Título

La barra de título indica el nombre del programa, ventana o cuadro de diálogo que se

encuentra activa.

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Barra de Menú

La barra de menú contiene las distintas categorías en que se agrupan los comandos

de cada aplicación; al realizar clic sobre el nombre del menú aparecerá una lista de

opciones que pueden utilizarse.

Barra de Estado

La barra de estado contiene la información acerca de la ventana o aplicación activa.

En la imagen de las partes de la ventana se observa que tiene 5 objetos (dos carpetas

de almacenamiento de información, el disco rígido y los dos dispositivos de

almacenamiento secundario).

Botones de control de una ventana

Botón MINIMIZAR, permite que la ventana activa se transforme en un botón

en la barra de tareas, no cierra la aplicación sólo la deja en espera. Para acceder

nuevamente a la ventana se pulsa con el mouse el botón de la barra de tareas.

Botón MAXIMIZAR, permite que la ventana activa ocupe toda la pantalla.

Botón RESTAURAR, permite que la ventana activa vuelva a su tamaño anterior

previamente maximizada.

Botón CERRAR, permite que la ventana se cierre al finalizar el trabajo.

Cuadros de diálogos

Los cuadros de diálogos son aquellos que poseen distintas opciones que permiten

precisar una orden a la computadora, los que avisan de un mensaje de alerta o error

o cuadros que contienen una pregunta de confirmación para la ejecución de una tarea.

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Un ejemplo de cuadros de diálogos es la opción imprimir.

Operaciones con Carpetas, Archivos e Íconos

Abrir. Al pulsar el menú contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o ícono

aparece una lista de opciones entre ellas “Abrir”. Este comando permite activar el

elemento necesario para su utilización.

Copiar. Al pulsar el menú contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o ícono,

aparece una lista de opciones entre ellas “Copiar”. Este comando permite realizar una

copia del elemento seleccionado. Como el nombre lo indica realizará tantas copias

como desee.

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Cortar. Al pulsar el menú contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o ícono,

aparece una lista de opciones entre ellas “Cortar”. Este comando permite cambiar de

lugar el elemento seleccionado.

Pegar. Al pulsar el menú contextual del mouse sobre un lugar de la computadora

permitirá concluir la opción de copiar o cortar, según haya seleccionado. Es decir, este

comando no aparece en la lista de opciones si previamente no se realiza una

operación de cortar o copiar.

Eliminar. Al pulsar el menú contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o ícono,

aparece una lista de opciones entre ellas “Eliminar”. Este comando permite eliminar la

operación realizada anteriormente, eliminando el objeto a la papelera de reciclaje.

Software Libre vs Software Privado

Software Libre Software Privado

Ventajas Bajo costo de adquisición y libre uso.

Se basa en las siguientes características:

Todo el mundo tiene derecho a

usarlo sin costo.

Todo el mundo tiene derecho a

acceder a su diseño y aprender de

él. Es como obtener las

instrucciones para construir una

caja de cartón.

No tiene un costo asociado

(gratuito).

Es de libre distribución.

Innovación tecnológica. Los usuarios

tienen un destacado papel al influir

decisivamente en la dirección hacia donde

evolucionan los programas, eliminando los

errores que quieren que sean corregidos,

proponiendo nuevas funcionalidades al

programa o contribuyendo ellos mismos al

desarrollo del programa.

Requisitos de hardware menores. Las

soluciones de software libre tienen unos

requisitos mínimos de hardware, y por lo

tanto son más baratas de implementar.

Independencia del proveedor. El

software libre garantiza una independencia

con respecto al proveedor gracias a la

disponibilidad del código fuente. Cualquier

empresa o profesional, con los

conocimientos adecuados, puede seguir

ofreciendo desarrollo o servicios para la

aplicación.

Control de calidad. Las compañías

productoras de software privado tienen

departamentos de control de calidad.

Recursos de investigación. Se destina

una parte de los recursos a la investigación

sobre los usos del producto.

Personal altamente capacitado. Se

contratan programadores muy capacitados

y con mucha experiencia.

Software para aplicaciones muy

específicas. Existe software privado

diseñado para aplicaciones muy específicas

que no existen en ningún otro lado.

Difusión de publicaciones acerca del

uso y aplicación del software. Existe

gran cantidad de publicaciones,

ampliamente difundidas, que documentan

y facilitan el uso de las tecnologías

provistas por compañías de software

privado, aunque el número de

publicaciones de software libre va en

aumento.

Page 17: Componentes básicos de una computadora

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Desventajas

El software libre no tiene garantía

proveniente del autor. Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores.

La mayoría de la configuración del hardware no es intuitiva.

El usuario debe tener nociones de programación.

Introducción a Linux.

Linux es un sistema operativo basado en Unix, es uno de los principales ejemplos de

software libre. Linux esta desarrollado por colaboradores de todo el mundo.

Linux consiguió desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos

de software libre para su uso en nuevas versiones. Actualmente, es uno de los

sistemas operativos ampliamente portable y funciona en sistemas muy diversos.

Hay versiones para hogares, empresas y servidores. Estas versiones es un conjunto

de software acompañado del núcleo Linux que se enfoca a satisfacer las necesidades

de un grupo específico de usuarios.

Linux ha sido criticado con frecuencia por falta de controladores para cierto hardware

de computadoras de escritorio. Estos problemas de compatibilidad se han reducido

debido a que el progresivo incremento en la adopción de Linux en el escritorio ha

mejorado el soporte de hardware por parte de terceros y de los propios fabricantes.

Page 18: Componentes básicos de una computadora

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Práctica

Ejercicio 1. Iconos

Realizar las siguientes acciones y registrar las observaciones.

a. Posicionar el cursor del mouse sobre un ícono

b. Realizar un clic, con el cursor del mouse, sobre un ícono

c. Realizar doble clic, con el cursor del mouse, sobre un ícono

Ejercicio 2. Estructura de carpetas.

a. Crear la siguiente estructura de carpetas en la unidad que prefiera

b. Dentro de la carpeta “Práctica 1” crear una carta dirigida a quién desee,

utilizando el Bloc de Notas.

c. Luego, dentro de la carpeta de Word, crear una carpeta con el nombre “Práctica

3” y en ella hacer una copia de la carta almacenada en la carpeta “Práctica 1”.

d. Por último, copiar la estructura de carpetas en algún medio de almacenamiento

secundario, como por ejemplo, pendrive.

Ejercicio 3. Escritorio

Personalizar el escritorio.

a. Cambiar el Fondo de Pantalla

b. Establecer el protector de pantalla que se active al minuto

Ejercicio 4. Barra de Tareas

a. Ocultar el reloj

b. Ocultar la barra automáticamente

c. Establecer el menú de Inicio clásico

Ejercicio 5. Explorador de Windows

a. Abrir el explorador de Windows, ir a la carpeta Mis Documentos y probar los

diferentes modos de vista. Registrar las observaciones.

b. Navegar por el escritorio y registrar:

i. Capacidad del o los Discos Rígidos

ii. Nombre del o los Discos Rígidos

iii. Nombre de la/las Impresoras

Page 19: Componentes básicos de una computadora

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iv. Vaciar la Papelera de Reciclaje

c. Realizar selecciones de archivos utilizando la tecla CTRL y el mouse. Registrar

las observaciones.

d. Realizar selecciones de archivos utilizando la tecla SHIFT y el mouse. Registras

las observaciones.

e. Realizar copias, movimientos y eliminación de archivos utilizando la

combinación de teclas (CTRL + C, CTRL + V, Supr).

Ejercicio 6. Periféricos

Nombre al menos 5 periféricos de entrada y 5 periféricos de salida.

Ejercicio 7. Ventanas

a. Realizar sobre las ventanas abiertas las operaciones de maximizar, minimizar y

restaurar utilizando los botones de la barra de título.

b. Desplazar las ventanas restauradas a diferentes puntos de la pantalla

tomándolas de la barra de título.

c. Sobre las ventanas restauradas, variar manualmente su organización en:

cascada, mosaico horizontal, y mosaico vertical.

Page 20: Componentes básicos de una computadora

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CAPITULO 2: “Archivos y Programas”

Introducción

El presente documento brinda un concepto básico sobre archivos y programas,

identificando los más conocidos y utilizados en la actualidad.

Objetivos

Familiarizarse con los programas en su entorno general.

Distinguir programas de oficina, navegación, limpieza, multimedia,

comunicación y seguridad.

NOTA:

A lo largo del documento existen los siguientes símbolos para identificar rápidamente.

Definiciones Temas que requieren mayor

atención

Programas

Un programa es un conjunto de instrucciones para una computadora.

Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un

programa no se ejecuta sin la ayuda del procesador. Un programa

puede ser ejecutable por un usuario, puede ser un comando para el

procesador, puede ser un juego, hay programas de recreación, de

limpieza, de seguridad, etc.

Archivos

Un archivo es un conjunto de información que se almacena en algún

dispositivo que permite ser leído por la computadora. Se identifica con

un nombre y una extensión, la cual depende del programa utilizado

para crear, abrir o escribir ese archivo.

Page 21: Componentes básicos de una computadora

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A continuación se listan una serie de programas y las extensiones correspondiente

Programas Extensión Versión

Word .doc .docx

Office 2003 Office 2007

Excel .xls .xlsx

Office 2003 Office 2007

Power Point .ppt .pptx

Office 2003 Office 2007

Internet Explorer .html

Winamp .mp3

.mp4

.mepg

.wmv

.avi

Media Player

Bloc de Notas .txt

El programa como utilidad

Programas de Oficina

Microsoft Office

En Microsoft Office se encuentra MS Word, MS Excel, MS Power

Point, MS Access, entre otros. Se puede utilizar con licencia

comercial.

Open Office

Totalmente gratuita. También tiene MS Word, MS Excel, MS Power

Point, MS Access, entre otros. Pertenece a Oracle Java. Open

Office puede instalarse en Windows, Linux y MAC.

I Work

Se utiliza para los diseños, se pueden realizar currículos,

tarjetas, presentaciones al estilo MAC. Pertenece a MAC y sólo

puede instalarse en sistema operativo de MAC.

Gnome Office

También es una aplicación gratuita, pertenece al proyecto

GNOME y es totalmente dirigida al sistema operativo LINUX,

sus aplicaciones son:

AbiWord - Procesador de textos (también es compatible con

OpenDocument Format).

Page 22: Componentes básicos de una computadora

Página 17 de 454

Evince - Visor de documentos (parte oficial de GNOME).

Evolución - Groupware y la aplicación de correo electrónico

(parte oficial de GNOME).

Gnumeric - aplicación de hoja de cálculo.

Inkscape - Gráficos vectoriales y Creaciones Presentación

Facilidad - Presentaciones

Thinkfree Office

Es gratuita y es multiplataforma, se puede instalar en MS

WINDOWS, MAC, y también tiene una versión para ANDROID, se

puede gestionar, crear, editar y almacenar hasta 1GB

gratuitamente en línea, solo hay que registrarse en la página

oficial.

Programas de Recreación

El propósito central es ofrecer opciones de recreación que de manera explícita

eduquen para el tiempo libre, la vida y la vida en comunidad.

El sistema operativo Windows incorpora un conjunto de juegos. Estos se encuentran al

pulsar el botón Inicio, opción Programas, opción Juegos. Como se observa en la

siguiente imagen, que sirven para mejorar la manipulación de los periféricos como el

mouse, teclado, etc.

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Así mismo se puede instalar en la computadora programas recreativos, como por

ejemplo el que se observa en la siguiente imagen. El mismo presenta problemas a

resolver, combinando las actividades educativas y recreativas permitiendo a los

usuarios desarrollarse interactivamente.

Programas de Limpieza

Aunque una computadora y sus componentes sean

equipos de alta tecnología muy complejos, también

necesitan de un cuidado simple y periódico para conservar

sus partes limpias y en buen funcionamiento.

Si bien la computadora y sus periféricos necesitan de la

asistencia de un técnico especializado para conservar su

normal funcionamiento y para solucionar los posibles

desperfectos que se puedan generar en sus partes

internas, también necesita de cuidado y mantenimiento simple que puede ser llevado

a cabo por los mismos usuarios. Sólo hay que prestar atención a dos puntos básicos:

la limpieza exterior y algunos procesos internos de mantenimiento.

Hay que evitar utilizar el teclado, el mouse y los demás componentes con las manos

sucias, no comer ni llevar alimentos cerca de la computadora, no apoyar líquidos ni

vasos sobre el gabinete, instalar la computadora lejos de la cocina o de lugares donde

se produzcan polvo o grasitud.

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Si bien será el técnico el encargado de solucionar los problemas que

puedan surgir con los programas, configuraciones y conexiones, hay

algunas herramientas que provee el sistema operativo que ayudan a

agilizar y monitorear el funcionamiento de una computadora.

Existe una opción que se encuentra al seleccionar en el ícono de Mi PC

el menú contextual sobre el disco local (disco rígido) y seleccionar la opción

“Compartir y seguridad…”, que brinda acceso a Comprobación de errores,

Desfragmentación de disco y Copia de Seguridad.

Luego, seleccionar la solapa “Herramientas”.

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Cuando seleccione la opción “Comprobar ahora…” se podrá verificar errores en el

disco y solucionarlos.

Cuando seleccione la opción “Desfragmentar ahora…” podrá ordenar todo el

contenido del disco y mejorar el rendimiento.

Al seleccionar la solapa “General”.

Cuando seleccione la opción “Liberar espacio en disco” podrá vaciar la papelera de

reciclaje y los archivos que sean innecesarios en la computadora.

Programas de Navegación

Los programas de navegación, también denominados Navegadores,

permiten visualizar las páginas web. Hay varios programas de

navegación, los más conocidos y utilizados son el Mozilla Firefox, el

Google Chrome, el Microsoft Internet Explorer, de Microsoft que viene

incluido con el sistema operativo Windows.

Estos programas van realizando mejoras periódicas, por lo que es posible encontrar

distintas versiones de ellos, las más antiguas pueden no dejar ver algunas páginas

desarrolladas con aplicaciones modernas que son bien visualizadas con las versiones

más recientes.

A continuación se visualiza el navegador, Microsoft Internet Explorer.

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Como se observa en la imagen se encuentra la barra de título, de menues, de estado

y la barra de direcciones. La barra de direcciones es donde se debe indicar la dirección

web a visualizar.

Programas Multimedia

Un programa multimedia es capaz de reproducir música y videos. El reproductor de

Windows Media, uno de los más utilizados, sincroniza música, videos y fotos o

transmite contenido multimedia a tus dispositivos para disfrutar de la biblioteca en

cualquier lugar.

Programas de Comunicación

La comunicación por medio de correo electrónico es rápida pero no es inmediata.

Existen servicios que permiten distintas formas de conexión, desde el diálogo en

simultáneo, “vía teclado”, entre dos usuarios hasta la conferencia donde hablan varios

usuarios a la vez.

A continuación se mencionan distintos programas para la comunicación instantánea.

Messenger (MSN)

El Messenger MSN fue un programa de mensajería instantánea

descontinuado en el 2007 debido al reemplazo por Windows

Live Messenger y ahora Skype. En el 2006 se cambiaron de

nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con

lo que Messenger fue renombrado a Windows Live Messenger.

Este programa de mensajería instantánea es un software libre, es decir, no tiene

licencia. Actualmente, no sólo está disponible para la computadora sino que además

es adaptable a dispositivos móviles con Windows Phone, Android, entre otros.

Además de sus funciones básicas y sus características generales como cliente de

mensajería instantánea, Windows Live Messenger ofrece las siguientes características:

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Mensajes sin conexión. Es posible enviar mensajes a los contactos que están

desconectados, los cuales recibirán los mensajes una vez que se conecten a la

aplicación. También un usuario con el estado desconectado puede enviar un mensaje

a cualquier contacto demostrando que sólo su estado es desconectado, pero esta

online.

Carpetas compartidas. Windows Live Messenger ofrece la característica de

compartir carpetas para la transferencia directa de archivos en la ventana de

conversación. Cuando los archivos se agregan a la "carpeta compartida" para esa

persona en particular, el archivo se transfería automáticamente al equipo del usuario

correspondiente cuando estuviese conectado y en línea. Asimismo, si un usuario

elimina un archivo, dicho archivo también se elimina de la carpeta compartida del

equipo del otro usuario. Para minimizar el riesgo de trasferencias de infecciones por

virus, la característica de "carpetas compartidas" incluye un pequeño escáner

antivirus.

Video juegos y aplicaciones. Existen varios video juegos y aplicaciones para que

puedan ser accedidas a través de la ventana de conversación: haciendo clic en el

icono de videojuegos y después enviando un desafío al contacto para comenzar un

intercambio que suele fomentar contactos a distancia con personas que tengan gustos

a fines.

Google Talk

Es un cliente de mensajería instantánea desarrollado por Google.

El servicio se encuentra disponible para los usuarios de correo

electrónico de Google (Gmail), es decir, se debe crear una cuenta

de correo de Gmail para poder acceder a los servicios que brinda

Gtalk.

Los iconos hacen referencia al estado en línea del usuario:

El icono verde indica que está conectado.

El icono del reloj naranja significa que el usuario está conectado, pero ausente.

Rojo significa ocupado

Gris indica que no está en línea.

Los usos de Gtalk

Chat de texto:

Mensajes instantáneos: compartir idea en tiempo real.

Actualización de estado: descubrir si los contactos están disponibles y qué

están haciendo.

Transferencia de archivos: envía y recibe de forma instantánea archivos, fotos y

mucho más.

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Chat de Voz:

Llamadas gratuitas: realizar llamadas gratuitas desde un equipo a otro.

Conferencia de audio: hablar con varias personas a la vez.

Integración con Gmail: mensajería instantánea con los contactos de Gmail

Skype

Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y

video. Además, permite a los usuarios llamar a teléfonos

convencionales, cobrando diversas y bajas tarifas según el país

de destino, pudiendo llamar a cualquier teléfono del mundo.

El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios

interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web

oficial.

Otro servicio que brinda Skype es SkypeIn, gracias al cual se otorga un número de

teléfono para que desde un aparato telefónico, en cualquier parte del mundo, se

pueda contactar al computador.

Skype, al contar con los servicios de voz, data, fax, contestador automático,

conferencia y videollamada, puede mantener comunicación sin costo y/o bajo costo

entre usuarios de Skype, teléfonos móviles, teléfonos de red fija, fax,

videoconferencias y obviamente texto, entre los usuarios en ambas direcciones

comunicacionales.

También, Skype permite el desvío de llamadas y mensajes de texto generando el

desvío a un teléfono móvil o bien de red fija, en el caso de llamadas.

Otra de las funciones es su integración con Facebook, de tal forma que se puede

llamar a cualquier contacto de la red social desde el mismo sitio e interactuar sin

utilizar el navegador ni entrar a la red social.

La nueva versión 5.8 del software de Skype, tiene la capacidad de compartir lo que

uno ve en pantalla a través de una videoconferencia, lo cual permite hacer

presentaciones de forma remota, hasta con 10 personas al mismo tiempo.

Lamentablemente, las videoconferencias compartiendo pantallas son parte de los

servicios de Skype Premium, que son pagados aunque la suscripción es anual y no

muy costosa.

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Programas de Seguridad

Es muy importante ayudar a proteger la computadora de virus

mediante la instalación y utilización de programas antivirus.

Internet está lleno de sitios divertidos y de gran volumen de

información, pero también de algunos peligros. La computadora

puede resultar dañada con un virus informático enviado a

través del correo electrónico o a través de un programa

descargado del web. Al no utilizar antivirus existe el riesgo de

trasportar virus a otras computadoras. Los virus pueden

alojarse en diferentes unidades físicas (pendrive, disco rígido,

sector de arranque de los discos, otras unidades de almacenamiento).

Los antivirus examinan el correo electrónico y otros archivos, y si se detecta alguno

de estos elementos, el programa lo pone en “cuarentena” o lo elimina totalmente

antes que pueda dañar el equipo y los archivos.

Algunas compañías que fabrican antivirus proporcionan

actualizaciones regulares para los virus. Muchos de los programas

antivirus disponen de una capacidad de actualización automática.

Cuando actualiza el software antivirus, los virus nuevos se agregan

a una lista de virus que se deben comprobar, con lo que se

protege la computadora de nuevos ataques. Si las actualizaciones

del antivirus no son automáticas, se recomienda comprobar si hay alguna

actualización disponible con frecuencia porque cada día se identifican virus nuevos.

Centro de Seguridad de Windows

Para acceder a chequear el centro de seguridad de Windows, debe pulsar el botón

inicio, luego acceder a Panel de Control y seleccionar Centro de Seguridad de

Windows. Aparece una ventana como la siguiente:

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Se puede configurar la seguridad de Windows (Firewall, Actualizaciones y antivirus).

Software Antivirus, por ejemplo:

Panda

AVG

Norton Antivirus

Mc Afee

Firewall

Permite proteger la computadora de otros usuarios que no tengan autorización de

acceso, vía Internet o red de conexión.

Cuando alguien en Internet o en una red intenta conectarse a

una computadora, ese intento se conoce como “solicitud no

solicitada”. Cuando la computadora recibe una solicitud no

solicitada, el Firewall bloquea la conexión. Si utiliza un

programa, por ejemplo, de mensajería instantánea o un juego

en red con varios jugadores, que tiene que recibir información desde Internet o de

una red, el servidor de seguridad le pregunta si desea bloquear o permitir la conexión.

Si elige desbloquearla, Firewall crea una excepción de modo que el servidor de

seguridad no se interpondrá cuando ese programa tenga que recibir información en el

futuro.

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Entorno general de un programa

Procesador de Texto (Word)

El procesador de texto es un programa que permite crear, editar, dar formato e

imprimir documentos. Es un programa que facilita la tarea de escritura.

Word, es uno de ellos y posee las siguientes ventajas:

Puede corregirse, modificarse y cambiar el formato

Cuando se termina de completar un renglón, el procesador continúa

automáticamente en el renglón siguiente.

Se puede configurar los márgenes de las hojas.

Las hojas pueden presentar distinta orientación (vertical, horizontal).

Algunos párrafos pueden repetirse en distintos lugares del documento.

Borrar y reescribir una letra, palabra, oración o párrafo, cambiarlos de lugar.

Una vez finalizada la escritura, se podrá guardar y utilizarlo en otro momento,

como también imprimir.

Para acceder a un nuevo archivo de Word, se debe pulsar el botón Inicio, luego

seleccionar Programas, luego acceder a Microsoft Office, y por último, seleccionar

Word. Aparece una ventana como la siguiente:

En la parte izquierda superior de la ventana se observa el botón de office.

Al pulsarlo aparece una lista de opciones a realizar con el documento.

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Nuevo. Esta opción permite crear un nuevo documento en blanco.

Abrir. Esta opción permite abrir un documento existente almacenado en algún

dispositivo.

Guardar. Esta opción permite guardar lo realizado en el documento. Esta opción tiene

dos funcionalidades:

Si el documento existe, es decir, se abrió un documento y se realizaron

cambios, dichos cambios se guardaran automáticamente.

Si el documento no existe, es decir, es nuevo esta opción actuará de la misma

manera que la opción Guardar como.

Guardar Como. Esta opción permite guardar el documento, solicitando el nombre del

mismo, el tipo de archivo y el lugar de almacenamiento. Como se observa en la

siguiente imagen.

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Al pulsar la opción “guardar como”, automáticamente aparece una ventana con

distintas opciones de tipos para guardar el archivo.

Por ejemplo si selecciona la opción “Documento de Word 97-2003”, aparece la

ventana correspondiente a guardar como, con el tipo seleccionado anteriormente.

Observe la siguiente imagen.

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Imprimir. Esta opción permite poner en papel el documento, solicitando las páginas

por hoja a imprimir, la cantidad de copias, las páginas que desea imprimir y algo muy

importante, indicar la impresora a utilizar. Como se observa en la siguiente imagen.

Además, proporciona una lista de opciones, como se observa en la siguiente imagen.

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Cerrar. Esta opción permite cerrar la ventana de trabajo. Si el documento no se ha

guardado automáticamente aparece un mensaje consultando si desea guardar los

cambios. Como se observa en la siguiente imagen.

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Práctica

Ejercicio 1. Programas de Oficina

Escribir en Word su receta de comida favorita, utilizando las herramientas que brinda

el programa. O bien, busque una receta en Internet, utilizando los programas de

navegación y transcribir la misma.

Ejercicio 2. Programas de Seguridad

a. Acceder al Centro de seguridad de la computadora que esté utilizando y

registrar el programa antivirus instalado.

b. Acceder al Centro de Seguridad de la computadora que esté utilizando y

registrar si el firewall se encuentra activo o no.

c. Seleccionar otro programa antivirus y realizar un cuadro comparativo entre

dicho programa antivirus y el que encontró en el punto a. Para esto utilizar los

programas de navegación y buscar información en Internet.

Ejercicio 3. Programas Multimedia

Utilizar el programa multimedia instalado en la computadora y verificar la

reproducción de una canción y un video en el mismo. ¿Existe alguna diferencia en la

interfaz de reproducción? ¿Cuál/les?

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CAPITULO 3: “Internet”

Introducción

El presente documento brinda los conceptos básicos sobre las redes de computadoras

e Internet. Por medio de los cuales, le permite desarrollarse en el trabajo diario,

configurando una conexión a Internet y navegando por la web, teniendo un

conocimiento de sitios a visitar de acuerdo a la necesidad.

Objetivos

Familiarizarse con las terminologías de las redes de computadoras e Internet.

Realizar una conexión de Internet.

Crear una cuenta de correo electrónico y conocer sus funciones.

Navegar por Internet identificando las redes sociales, los gestores de

información y la interacción mediante el correo electrónico.

NOTA:

A lo largo del documento existen los siguientes símbolos para identificar rápidamente.

Definiciones Temas que requieren mayor

atención

¿Qué es Internet?

Internet (interconexión de redes) es un sistema

de comunicaciones que conecta a computadoras

y redes de computadoras de todo el mundo. Las

computadoras se conectan a Internet por medio

de líneas telefónicas, cables, satélites y otros

medios de telecomunicaciones. Por medio de

Internet, los usuarios de estas computadoras pueden compartir

textos, gráficos, sonidos, videos y programas de computación,

etc.

Otra forma de definir Internet es una red global de redes.

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¿Qué es una Red?

Una red es la interconexión entre dos o más computadoras, a través de

un medio físico, compartiendo información y recursos.

Información como archivos, fotos, videos, entre otros.

Recursos como por ejemplo una impresora.

Tipos de redes

Por Alcance

LAN - Local Area Network – Red de Área Local. Es aquella red de computadoras

que abarca una pequeña extensión geográfica. Por ejemplo un edificio, oficina o una

casa.

MAN – Metropolitan Area Network – Red de Área Metropolitana. Es aquella red

de computadoras que abarca el ámbito de una ciudad, suburbio o área metropolitana.

Se interconectan redes LAN entre sí.

WAN – Wide Area Network – Red de Área Amplia. Es aquella red de

computadora que abarca un área geográfica amplia o extensa como estados o países.

Se interconectan redes MAN entre sí.

Por topología física

Red en Bus. Se caracteriza por tener un único canal de comunicación, denominado

bus, al cual se conectan los diferentes dispositivos.

Red en Anillo. Se caracteriza por estar una estación conectada a la siguiente y la

última conectada a la primera.

Red en Estrella. Se caracteriza por estar todas las estaciones conectadas

directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer

necesariamente a través de este.

Red en Malla. Se caracteriza por estar cada estación conectada a todos las otras

estaciones.

Red en Árbol. Se caracteriza por estar las estaciones colocadas en forma de árbol.

Red Mixta. Se caracteriza por ser la combinación de cualquier de las redes

mencionadas anteriormente.

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Configuraciones de conexión a Internet.

Por medio de la línea telefónica

Primero se debe acceder a Inicio, y seleccionar Panel de Control.

Luego, seleccionar la opción “Conexiones de Red e Internet”.

Seleccionar la opción “Configurar o Cambiar su conexión a Internet”.

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Luego, acceder a la solapa “Conexiones” y seleccionar “Instalar”.

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Se inicia el asistente para crear la conexión. Se selecciona siguiente.

Seleccionar la opción “Conectarse a Internet”.

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Seleccionar la opción “Establecer mi conexión manualmente” y siguiente.

Seleccionar la opción “Conectarse usando un modem de acceso telefónico” y

siguiente.

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Se asigna un nombre a la conexión y siguiente.

Luego introducir el número telefónico.

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Luego, introducir el nombre de usuario y la contraseña otorgado por la empresa de

teléfono y seleccionar siguiente.

Por último, finalizar el asistente de conexión seleccionando la opción “Finalizar”.

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En caso que la conexión no funcione se puede solucionar de la siguiente manera.

Acceder nuevamente a Conexiones de Red e Internet, como se ha mencionado

anteriormente.

Luego, seleccionar la opción “Propiedades” del menú contextual sobre la conexión

creada.

Luego, seleccionar la solapa “Funciones de Red”, seleccionar la opción “Protocolo

Internet (TCP/IP) y seleccionar “Propiedades”.

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Seleccionar “Opciones Avanzadas”.

Por último, seleccionar la opción “Utilizar compresión de encabezado IP” y seleccionar

“Aceptar”.

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Por medio de un servicio ADSL (Banda Ancha)

Este es el caso de proveedores como Speedy, Arnet, Fibertel, etc.

Comenzar realizando los pasos mencionados en la conexión por medio de la línea

telefónica.

Luego de establecer la conexión manual, seleccionar la opción “Conectarse usando

una conexión de banda ancha que necesita un nombre de usuario y una contraseña”.

Seleccionar siguiente.

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Indicar el nombre de la conexión y seleccionar siguiente.

Indicar el nombre de usuario y contraseña otorgado por el proveedor de Internet y

seleccionar siguiente.

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Luego seleccionar “Finalizar”. Se puede crear un acceso directo en el Escritorio

seleccionando la opción “Agregar en mi escritorio un acceso directo a esta conexión”.

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Luego seleccionar la conexión creada anteriormente y completar los datos

correspondientes al usuario y contraseña.

Si la conexión fue creada con éxito se verá en la barra de tareas el ícono

correspondiente a la conexión.

Como se observa, ambas conexiones requieren del número telefónico

para llevar a cabo la conexión a Internet. La diferencia es que la

primera opción permite realizar la conexión a Internet o hablar por

teléfono, ya que ambas acciones comparten el cable telefónico. La

segunda opción permite realizar ambas acciones, hablar por teléfono y

navegar por Internet al mismo tiempo.

El browser como ventana de navegación.

Un Browser (navegador de Internet) es una aplicación que provee una forma de

buscar e interactuar con toda la información sobre la web.

Si bien existen muchos browsers programados por diversas empresas, el más usado

actualmente es Internet Explorer, Mozilla, Google Chrome, Netscape Navigator, etc.

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Desde cualquier navegador de Internet se puede acceder a las páginas web, sólo se

debe indicar las direcciones a acceder en la barra de direcciones.

Correo Electrónico

El correo electrónico (e-mail) es uno de los primeros servicios

ofrecidos, es económico, rápido y más flexible que otros sistemas de

correo, ya que es fácil de escribir, se puede leer en cualquier momento

sin importar horarios de oficina, ni husos horarios. Funciona las 24 hs.

del día, en caso de estar sin conexión a Internet los correos no se

pierden.

El correo es un servicio que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes a través

de Internet y los mismos se transmiten a través de sistemas de comunicación

electrónicos de una manera rápida agregando a esto que en ellos no sólo se puede

introducir textos, sino también imágenes, audios, videos y diversos tipos de

documentos.

La presencia de arroba (@) es el elemento distintivo que permite no confundir una

dirección de correo electrónico de una dirección de una página web.

Ejemplo de dirección web: www.unlam.edu.ar

Ejemplo de correo electrónico: informá[email protected]

Partes de una cuenta de correo

El nombre de una cuenta de correo está compuesta por el nombre de usuario

(alfanuméricos), seguido por el arroba (@) y el proveedor de servicio de correo que

obtengan (Yahoo, Hotmail, Gmail, etc.) acompañado por la actividad a la que éste

proveedor se dedica (edu, org, com, etc) y el país donde está el servidor que contiene

mensajes.

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Creación de una cuenta de correo electrónico

Existen diferentes tipos de correo, en este documento se basa en los denominados

Webmail que son aquellos que pueden consultarse desde cualquier computadora y

que tampoco requiere la utilización de un programa específico.

En la red existen páginas que proveen gratuitamente de una cuenta de e-mail. Para

obtener la cuenta de correo deberán ingresar a una página que provea gratuitamente

este servicio y escribir su dirección web.

Algunos sitios que ofrecen una cuenta de correo son:

www.gmail.com

www.yahoo.com.ar

www.hotmail.com

Como ejemplo se utilizará el servicio de gmail ya que además ofrece otras

aplicaciones que asocian a la cuenta de correo; por ejemplo crear un blog en blogger

(sitio gratuito para tener un blog), subir las fotos a un álbum en picassa (espacio

gratuito para mostrar fotos y crear álbumes digitales), entre otros.

Es importante que sepa que el procedimiento y los pasos a seguir serán

muy similares en los otros proveedores de correo y que el tipo de datos

que se le solicitará serán los mismos.

Debe proceder de la siguiente manera:

1. Escribir en la barra de dirección, la página donde obtendrá la cuenta de correo,

en este ejemplo, es wwww.gmail.com

2. Se debe indicar el nombre de usuario y contraseña, si ya tiene una cuenta de

correo debe acceder a la misma los datos solicitados.

Como en este caso se creará una cuenta, se debe buscar donde diga obtener

cuenta de correo, nuevos usuarios, apúntate o algo parecido, y pulsar sobre

estas palabras. Es el caso particular de gmail la opción dice “crear una cuenta”.

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3. En la siguiente pantalla, se debe completar los datos solicitados. Aunque

algunos se pueden obviar, otros son obligatorios de completar (por lo general,

los del segundo tipo se identifican por esta acompañado por el *); de todas

maneras no es necesario que ingrese datos reales, si desea puede inventar una

identidad ya que esto no es verificado.

El nombre de usuario o registro es como un alias, que puede

estar formado por la inicial del nombre y el apellido, un apodo,

palabras o también puede ser cualquier conjunto de letras y/o

números en los cuales se les puede intercalar el uso de guión

bajo y medio. En el mismo proveedor de correo no pueden

existir dos usuarios con el mismo nombre.

Gmail automáticamente realiza una comprobación de

disponibilidad del usuario seleccionado, si ya existiera debe seleccionar otro

nombre de usuario.

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4. Luego indicar una contraseña. Esta hace que solo usted pueda acceder a su

cuenta de correo. Puede estar constituida por letras y/o números o una

combinación de ambos y debe evitarse colocar aquellas que puedan ser

fácilmente descifrables, por lo tanto, evite colocar su dirección, fecha de

nacimiento o nombre de sus hijos para evitar así que puedan acceder a la

cuenta de e-mail otra persona que no fuera usted. Debe escribir la contraseña

dos veces y por cuestiones de seguridad siempre se visualiza con asteriscos

(****).

Cuando escriba la contraseña (recuerde: sólo verá *), a la derecha aparece una

indicación sobre la complejidad de la contraseña (es decir, la facilidad o

dificultad que tiene esa contraseña para otros descubrirla); conviene siempre

mezclar letras y números para hacerla más segura.

5. El correo electrónico de recuperación no es obligatorio, pero si tiene algún

familiar que posea mail (o usted mismo tiene otra cuenta), es conveniente que

lo complete para tener una vía más que le permite recuperar el usuario y/o

contraseña en caso de olvido.

6. Por último, aparecen unas palabras o caracteres que debe transcribir en el

cuadro debajo de la opción “Verificación de la palabra”.

Es importante que traduzca fielmente las mismas ya que sino no se puede crear

la dirección de mail. Ahora sólo le resta pulsar en “Acepto crear mi cuenta”.

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Enviar y recibir correo

Para leer el correo que haya recibido, debe:

1. Ingresar al navegador: En la barra de direcciones escribir la dirección de la

página correspondiente a la dirección de correo, en este caso

www.gmail.com

2. Loguearse: Introducir el nombre de usuario y contraseña, tal como se indica

en la imagen.

3. Cuando el sitio chequee que la cuenta y clave son correctas aparece la

bandeja de entrada, el espacio donde están los mensajes que recibimos.

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¿Dónde están los mensajes?

A la izquierda de la pantalla se observan varias bandejas o espacios para almacenar

mensajes, el que se visualiza siempre es la bandeja de entrada o de mensajes

recibidos.

A la derecha aparecen los mail que se recibieron, identificando quien ha enviado el

mail, sobre qué tema trata y la fecha en la cual se recibieron.

Los que aparecen en negrita indican que aún no han sido leídos; la

cantidad de mails sin leer se muestra a la derecha en cada una de las

carpetas con un número entre paréntesis. Los que ya han sido leídos

aparecen sombreados en color gris.

Otra carpeta donde se pueden almacenar mensajes es la destacados (identificados

con una estrella amarilla); aquí se almacenarán copias de los mensajes que necesiten

encontrar fácilmente sobre determinado tema o que provengan de personas

importantes para usted; para crear una copia de un mensaje en esta carpeta hay que

hacer pulsar en la estrella gris que acompaña cada mail en la bandeja de recibidos,

esto hará que el mensaje se duplique. En recibidos el color de la estrella cambiará en

amarillo.

En la carpeta de enviados queda una copia de los mensajes que se han enviado a

otras personas, mientras que en borradores se almacenan los mensajes que

comiencen a redactar y que por alguna razón aún no estén listos para enviar.

Las otras carpetas (personal, viajes, etc.) son opciones que brinda gmail para

almacenar los mensajes por categorías estándar o que pueden ser personalizados

según la necesidad que tengan.

En spam se encuentra el correo basura o mensajes no deseados o de remitente no

conocido, que habitualmente son de tipo publicitario y son enviados en grandes

cantidades.

¿Cómo leer los mensajes?

Para acceder al contenido de un mail recibido, basta con pulsar en el asunto del

mensaje escogido; esta acción habilita la pantalla donde se lee el mensaje; una

ventana donde se muestra el contenido del mensaje, como se observa en la imagen,

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está disponible la opción de ver los detalles del mail (ver detalles), responder al

emisor del mensaje (responder) o bien mandar el mail a otra persona (reenviar).

¿Qué puedo hacer con los mails de mi cuenta?

A continuación se indican las acciones que más frecuentemente se realizan sobre los

mails, estas acciones se realizan utilizando los botones disponibles sobre el panel

donde se muestran los mensajes, previa selección del mail con el que se desea

trabajar.

Para seleccionar un mensaje, se debe pulsar en la casilla que antecede el

nombre de quien envió el mail, se puede trabajar con varios mensajes a

la vez para ello se debe optar por alguna de las opciones indicadas en la

imagen anterior.

Archivar. Esta opción quita el mail de la bandeja de entrada pero no lo borra; se

accede a él desde el panel izquierdo, pulsando sobre la opción seis más y allí eligiendo

todos.

Marcar como Spam. El correo spam o basura son los mensajes que se reciben con

publicidad no deseada, generalmente con direcciones creadas solo para

el envío, es decir, que no se corresponden con personas o instituciones

que puedan hacerse cargo de lo publicado. Gmail tiene una carpeta de

spam pero habilita esta opción para avisar que los mensajes así

marcados deben ser boqueados en futuras entregas.

Suprimir. Con esta opción se borra un mensaje.

Mover a. Permite cambiar la ubicación de uno o varios mails a las carpetas

disponibles.

Debajo de los botones explicados se encuentra el indicador que

comunica cuántos mensajes existen en esa carpeta y la cantidad que

esta visualizando. Para ver los otros mails debe pulsar sobre la opción

siguiente “>” o si desea visualizar los más antiguos, seleccione última

página “>>”.

¿Cómo escribir un mensaje?

1. Debe acceder a su cuenta de correo, tal como ya se ha explicado (es decir,

abrir el navegador de Internet, entrar al sitio del proveedor de correo,

loguearse en la cuenta) y cuando haya accedido a la misma, observe a la

izquierda, por encima del panel de carpetas, la opción Redactar, desde

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donde se habilita la pantalla con un mail en blanco para que lo complete

según su necesidad. Además puede adjuntar al mail fotos u otros

documentos.

2. Para completar el mail tenga presente la siguiente información sobre cada

una de las secciones a completar antes de escribir el texto del mensaje.

Para. Debe indicar la dirección de correo completa del destinatario de su

mensaje. Si desea que varias personas reciban el mismo mensaje debe

agregar una coma (,) luego de cada dirección de correo.

Cuando tenga que escribir el símbolo arroba @ debe

observar en su teclado si está en la tecla del número 2 arriba

o al costado derecho, ya que cambia la forma de escribir

según su posición. Debe presionar a la vez la tecla 2 y la

tecla Alt. Gr (que está a la derecha de la barra espaciadora)

Según los teclados se puede encontrar la arroba al costado

derecho de la letra Q; en este caso se procede igual, es decir Q+AIt Gr

Debe presionar a la vez la tecla 2 y tecla Shift (o Mayúscula, se encuentra a

la altura de la tecla Z a la izquierda).

Otra forma, independientemente de la configuración del teclado, es

presionar la tecla ALT (a la izquierda de la barra espaciadora) mientras se

escribe en el teclado numérico 64; al soltar la tecla ALT, habrá aparecido el

símbolo.

Con Copia (Cc). Esta opción permite agregar otros destinatarios al

mensaje. Recuerde separar las direcciones entre sí con comas (,).

Con Copia Oculta (CCO). Permite añadir destinatarios que quedan ocultos

al resto de los que reciban el correo.

Asunto. Allí deberá escribir un par de palabras que oriente al receptor del

mensaje sobre el tema del mismo; no es necesario pero es una cuestión de

cortesía.

Page 59: Componentes básicos de una computadora

Página 54 de 454

Panel de Escritura.

En esta zona escribirá el texto del mensaje. Se encuentra sobre el panel de

escritura una serie de botones que le permite dar mejor aspecto a su

escrito.

Para utilizar estas herramientas luego de escribir, deberá seleccionar la

parte del texto al que desea dar formato y dar pulsar con el mouse en el

icono correspondiente.

Si tiene dudas sobre la correcta ortografía de sus mensajes,

puede dar pulsar en el corrector ortográfico que se encuentra a

la derecha de los botones de formato; esta opción le ayudará a

escribir las palabras correctamente.

Al terminar de redactar, puede decidir entre Enviar, Guardar o Descartar el

mail simplemente pulsando con el mouse en el botón correspondiente.

¿Cómo se adjunta un archivo?

Si desea agregar un archivo (un texto, planilla de cálculo, fotos un archivo de música,

etc.) al mail ya redactado, debe usar la opción Adjuntar un archivo y proceder de la

siguiente manera:

1. Pulsar sobre el botón “Adjuntar un archivo”, ubicado debajo del asunto.

2. Se abre una pantalla desde el cual se puede elegir el archivo que se adjuntará

al mail.

En el visor “Buscar en”, elija la ubicación del archivo (o sea el lugar donde está

guardado en la PC) y luego seleccione con el mouse.

3. Cuando termine el proceso de selección del archivo y pulse sobre Abrir, volverá

a la pantalla de Redacción del mensaje y se observa que Gmail ha adjuntado el

archivo seleccionado. Si el archivo es de gran tamaño (o la conexión es lenta),

este proceso puede tardar entre un par de segundos y hasta algunos minutos.

Si necesitara adjuntar otro archivo, deberá repetir el proceso. Cuando termine

de adjuntar, si el mensaje ya está completo, sólo restará enviarlo.

Page 60: Componentes básicos de una computadora

Página 55 de 454

¿Cómo guardar las direcciones de correo que se necesitan tener siempre?

Los programas de correo electrónico tienen una opción para almacenar las direcciones

de correo de modo tal que siempre estén rápidamente disponibles, se los conoce

como Contactos o Libreta de direcciones.

A continuación cómo se administran los Contactos en Gmail:

1. Por encima de la opción redactar, Gmail tiene una lista de opciones, entre ellas

los “Contactos”.

2. Para agregar un contacto, sólo basta con pulsar en el enlace “Contacto Nuevo”

para que muestre la ficha donde se cargará la información sobre esa persona;

mínimamente debe ingresar el nombre y dirección de correo.

3. Luego de ingresar la información requerida, pulse Guardar.

Para usar esta libreta de contactos…

1. Luego de ingresar a este panel, pulsar con el mouse en la casilla a la izquierda

del nombre.

2. Pulsar con el mouse en “Redactar” y habilitarán una ventana de un mail en

blanco con la dirección del contacto ya cargada.

Si por algún motivo deseara borrar un contacto, luego de seleccionarlo debe

pulsar con el mouse en Suprimir.

¿Cómo bajar un archivo adjunto?

Si el mensaje recibido tiene un clip a la derecha del asunto del mensaje, éste trae

adjunto un archivo.

Para guardar un archivo que viene adjunto a un mensaje de correo deberá:

1. Pulsar con el mouse en el asunto del mensaje que contiene el archivo adjunto.

Luego, pulsar en la opción “Descargar”. Verá en pantalla un cuadro de diálogo

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que indica que se descargará el archivo a la PC; del mismo elija la opción

“Guardar”.

2. Cuando la PC termine de procesar el pedido, aparecerá un mensaje avisando

que se ha descargado el archivo.

Todos los sitios de Correo revisan con un programa antivirus los archivos

antes de adjuntarlos o descargarlos; por lo tanto, si detectan que el

archivo está infectado, le impedirá adjuntarlo (en caso que usted esté

intentando enviarlo) o bien, no le permite descargar, si es quien lo ha

recibido.

Gestores de información

Bibliotecas digitales

Hay diferentes terminologías que comúnmente son utilizadas de manera indistinta y

confusa: biblioteca electrónica, biblioteca virtual y biblioteca digital

Por lo general una biblioteca digital está integrada por diversas

colecciones digitalizadas, creadas y administradas por diferentes

organizaciones.

Funcionalmente, una biblioteca digital es una colección organizada de

documentos almacenados en formato digital que a su vez ofrece los

servicios de búsqueda y recuperación de información.

Los documentos que se encuentran en una biblioteca digital pueden ser textos,

imágenes, sonidos, videos o combinaciones de cualquiera de éstos. Se almacenan y

recuperan documentos completos y en otras sólo una parte. Las búsquedas se

realizan sobre el contenido, es decir, si el documento es texto, es posible realizar una

búsqueda sobre cada palabra incluida en él. Una vez localizada es posible obtenerlo de

manera completa.

El servicio por excelencia dentro de una biblioteca es la búsqueda y recuperación de

información.

Un ejemplo de estos gestores de información es la Biblioteca Nacional del Maestro.

Page 62: Componentes básicos de una computadora

Página 57 de 454

Otras páginas que se pueden visitar:

http://www.biblio3000.com

http://www.bibliotecasvirtuales.com/

http://www.cervantesvirtual.com/

Blogs y Wikis

Blogs

Un weblog, blog o bitácora es una página web con apuntes fechados en

orden cronológico inverso, de tal forma que la anotación más reciente es

la que primero aparece. En el mundo educativo se suelen llamar edublogs.

Después de la I Encuesta de bloggers y lectores de blogs (2004), se dijo:

"Un weblog es, ante todo, una forma libre de expresión, de creación y compartir".

Blogroll

Es una colección de enlaces de weblogs para encontrar más weblogs. Los

autores de weblogs pueden definir diferentes criterios para incluir otros

weblogs en sus blogroll.

Habitualmente, el listado de otros weblogs se compone de webs que los

propios autores visitan con asiduidad.

En cuanto al aspecto social de éstos, encontramos dos definiciones:

Los blogs son el servicio de Internet para publicación personal en web más

famoso de la actualidad, que ha puesto a millones de personas a escribir y

compartir vivencias, aficiones personales e intereses profesionales.

Los blogs son un medio de comunicación colectivo que promueve la creación y

consumo de información original y veraz, y que provoca, con mucha eficiencia,

la reflexión personal y social sobre los temas de los individuos, de los grupos y

de la humanidad.

Un ejemplo es el blog de TN, se accede con http://tn.com.ar/blogs

Page 63: Componentes básicos de una computadora

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Wikis

Un/una wiki (wiki significa " rápido" en hawaiano) es un sitio web colaborativo llevado

adelante por el perpetuo trabajo colectivo de muchos autores. En estructura y lógica

es similar a un blog, pero en este caso cualquier persona puede editar sus

contenidos, aunque hayan sido creados por otra. Permite ver todos los

borradores o modificaciones del texto hasta tener la versión definitiva. El

término wiki se refiere tanto al sitio web como al software usado para

crear y mantener el sitio. El primer wiki lo creó Ward Cunnigham en 1995. El mejor

ejemplo de wiki es la famosa enciclopedia GNU Wikipedia. Por lo general, los wikis

necesitan un mantenimiento, que realizan los propios autores. Estos cambios, según

la Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki), son entre ellos correcciones de estilo,

ortografía y gramática.

Algunos de los wikis más conocidos son MediaWiki (el motor de Wikipedia,

http://www.mediawiki.org), TikiWiki (http://tikiwiki.org).

Wikipedia: Portal de la comunidad

Wikipedia es una enciclopedia libre multilingüe basada en la tecnología wiki. Wikipedia

se escribe de forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la mayoría de los

artículos sean modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador

web. El proyecto comenzó el 15 de enero de 2001.

El eslogan de wikipedia es “La enciclopedia libre que todos podemos editar”, y el

proyecto es escrito por su fundador Jimmy Wales como “un esfuerzo para crear y

distribuir una enciclopedia libre de la más alta calidad posible a cada persona del

planeta en su idioma”.

Existen tres características esenciales del proyecto wikipedia que definen

conjuntamente su función en la web.

Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación, el

almacenamiento y la transmisión de la información de la forma estructurada.

Es un wiki, por lo que, con pequeñas excepciones, puede ser editada por

cualquiera.

Es de contenido abierto y utiliza la licencia GFDL.

Los críticos cuestionan la falta de un control de calidad. Los partidarios utilizan hechos

constatables: su extensión (mucho mayor que la de cualquier otra enciclopedia

centralizada) y la calidad de muchos de sus artículos. La relación costo-beneficio

(insuperable por cualquier modelo tradicional) es otra razón de peso a favor de

Wikipedia.

Page 64: Componentes básicos de una computadora

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Manejo avanzado de redes sociales

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de

individuos u organizaciones que están conectados en forma mutua

denominadas lazos interpersonales, que se pueden interpretar como

relaciones de amistad, parentesco, entre otros.

Las redes sociales de Internet permiten a las personas conectar con sus amigos,

incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar, crear

comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones

interpersonales. Las redes sociales en Internet se han convertido en promisorios

negocios para empresas, artistas, marcas, profesionales independientes y, sobre todo,

en lugares para encuentros humanos, es decir, conjuntos de personas con un interés

en común, manejando dos tipos de comunicaciones asíncronas y sincronías.

Perfil Personal Perfil Empresarial

Ventajas

Reencuentro con conocidos.

Oportunidad de integrarse a flashmobs

(reuniones breves en línea con fines

lúdicos y de entretenimiento con el

propósito de movilizar a miles de

personas).

Excelentes para propiciar contactos

afectivos nuevos como: búsqueda de

pareja, amistad o compartir intereses

sin fines de lucro.

Útiles para la búsqueda de personal.

Son utilizadas en forma de Internet.

Permiten realizar foros y conferencias

en línea.

Han modificado la manera de hacer

marketing, generando una mayor

segmentación de medios e

interactividad con sus consumidores.

El consumidor puede interactuar y

Page 65: Componentes básicos de una computadora

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Compartir momentos especiales con

las personas cercanas a nuestras

vidas.

Diluyen fronteras geográficas y sirven

para conectar gente sin importar la

distancia.

Perfectas para establecer conexiones

con el mundo profesional.

Tener información actualizada acerca

de temas de interés, además permiten

acudir a eventos, participar en actos y

conferencias.

La comunicación puede ser en tiempo

real.

Pueden generar movimientos masivos

de solidaridad ante una situación de

crisis.

Bastantes dinámicas para producir

contenido en Internet.

Oportunidad de añadir nuevos

miembros.

Oportunidad de encontrar a amigos de

infancia a distancia.

Nos permiten interactuar con gente de

intereses afines a los nuestros, que no

precisamente radiquen en zonas

cercanas.

conocer las características de los

productos, además de promociones,

noticias de la empresa, lanzamiento de

nuevos productos, etc.

En tiempos de crisis es una excelente

forma de hacer mercadotecnia y

publicidad a bajos costos.

Perfecta fuente de información para

saber lo que quiere el cliente y en un

futuro retomar esta información para

los planes estratégicos de la empresa.

Útil para apalancar el servicio al

cliente, además permite establecer

relaciones con clientes prospecto.

Desventajas

Son peligrosas si no se configura la

privacidad correctamente, pues

exponen nuestra vida privada.

Pueden darse casos de suplantación de

personalidad.

Falta en el control de datos.

Pueden ser adictivas y devorar gran

Page 66: Componentes básicos de una computadora

Página 61 de 454

cantidad de nuestro tiempo, pues son

ideales para el ocio.

Pueden apoderarse de todos los

contenidos que publicamos.

Pueden ser utilizadas por criminales

para conocer datos de sus víctimas en

delitos.

La información que aparece en los

perfiles no siempre es verdadera.

Redes sociales más populares

Redes sociales para profesionales:

LinkedIn: Es un sitio orientado a negocios el cual permite a los usuarios registrados

mantener una lista con información de contacto de las personas con quienes tiene

algún nivel de relación. Los usuarios pueden subir su curriculum vitae o diseñar su

propio perfil con el fin de mostrar experiencias de trabajo y habilidades profesionales.

Xing: Supuestamente una de las redes más importantes a nivel europeo. Tiene una

fuerte vinculación con Infojobs y sus usuarios básicamente son personas que también

se han registrado en busca de trabajo

Redes sociales para amistades:

Facebook: Red social en auge con gente de muchas nacionalidades. Se posiciona en

el primer lugar de las redes sociales. Ofrece una API abierta para que los

desarrolladores implementen aplicaciones que después pueden utilizar los usuarios.

Hi5: Red social con una gran cantidad de usuarios de América latina.

Myspace: Sitio muy famoso que nombran constantemente por su popularidad entre

adolescentes estadounidenses.

Twitter: Es una red social bastante popular en los últimos tiempos y muy usada.

Aplicaciones para móviles con el fin de tomar y compartir fotos en las Redes Sociales:

Instagram: Es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios

pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage

Forsquare: La red social para compartir tu ubicación con tus contactos desde tu

dispositivo móvil se extiende a varios idiomas entre los que se encuentra el español.

Page 67: Componentes básicos de una computadora

Página 62 de 454

Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0

La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto

bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a

la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como Internet Explorer,

Netscape, etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la

página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo

que se sube a ésta por el diseñador de la misma.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está

orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota

los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios

Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios,

que como webs tradicionales.

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se

pueden destacar los Blogs, las Wikis, las Redes sociales, Entornos para compartir

recursos, Documentos (Google Drive), Videos (Youtube), Fotos, Agregadores de

noticias, Almacenamiento online (Dropbox, Google Drive, SkyDrive), Presentaciones:

(Prezzi, Slideshare), Plataformas educativas, Aulas virtuales (síncronas), Encuestas en

línea, entre otras.

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la

interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre los que se

incluyen la transformación de la red en una base de datos.

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos

semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para

conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo,

ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia

semántica al público general.

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, esto podría

abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Ya

hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al

sistema 2D.

Page 68: Componentes básicos de una computadora

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Cuadro comparativo

Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Páginas estáticas en

vez de dinámicas por

el usuario que la

visita

Libros de visitas

online

Botones GIF

Formularios HTML

enviados vía mail.

Un usuario llenaba

un formulario y se

enviaba a través de

un correo

electrónico, con el

problema que en el

código se podía

observar los detalles

del envío del correo

electrónico

La web como

plataforma

Aprovechar la

inteligencia colectiva

Gestión de Base de

Datos como

competencia básica

Fin del ciclo de

actualizaciones de

software

Modelos de

propagación ligera,

fácil plantillado

Software no limitado

a un solo dispositivo

Experiencias

enriquecedoras del

usuario

La web 2.0 permite,

mediante

mecanismos muy

simples que

cualquier individuo

pueda publicar.

Web 3.0 se basa en

una Internet más

inteligente, los

usuarios podrán

hacer búsquedas

más cercanas al

lenguajes natural, la

información tendrá

semántica asociada

y la web podrá

relacionar conceptos

de múltiples fuentes

Podrá deducir

información a través

de reglas asociadas

al significado del

contenido

Page 69: Componentes básicos de una computadora

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Práctica

Ejercicio 1. Tipos de Redes

Buscar información y un diagrama representativo acerca de cada tipo de red que se

indica a continuación:

Red en Bus

Red en Anillo

Red en Estrella

Ejercicio 2. Configuraciones de conexión a Internet

Investigar otras formas de conexión a Internet, las siguientes son:

Acceso a Internet por cablemodem.

Acceso a Internet por wireless.

Acceso a Internet satelital.

Ejercicio 3. Correo Electrónico

Identificar los siguientes elementos en su casilla de webmail personal (no importa si

es Hotmail, Gmail, Yahoo o cualquier otra). En caso de no tener una cuenta de correo,

crearla como se ha explicado en el presente documento.

Bandeja de entrada o Recibidos

Elementos Enviados.

Borradores.

Libreta de direcciones o Contactos

Al escribir un correo:

Donde se coloca el destinatario.

Donde se escribe el motivo del correo.

Donde se escribe el texto del correo.

Ejercicio 4. Manejo avanzado de redes sociales

Enumerar diferencias mediante cuadros comparativos entre dos redes sociales

profesionales (LinkedIn y Xing), como así también entre dos redes sociales para

amistades (Facebook y Twitter).

Page 70: Componentes básicos de una computadora

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CAPITULO 4: “Gestión de Redes”

Introducción

El presente documento brinda los conceptos y elementos necesarios para llevar a cabo

la gestión de redes de comunicación. Además, establecer y fijar los elementos

fundamentales y necesarios para la detección y corrección de los eventuales

inconvenientes localizados en una Red LAN desde el punto de vista del Hardware y del

Software.

Objetivos

Familiarizarse con las terminologías de la gestión de redes de comunicación.

Realizar una configuración de redes utilizando los elementos necesarios.

Diferenciar los tipos de redes de comunicación.

Detectar y corregir inconvenientes localizados tanto en el hardware como en el

software.

NOTA:

A lo largo del documento existen los siguientes símbolos para identificar rápidamente.

Definiciones Temas que requieren mayor

atención

Red de comunicación

Las redes (o infraestructuras) de comunicaciones proporcionan la

capacidad y los elementos necesarios para mantener un intercambio de

información y/o una comunicación, ya sea ésta en forma de voz, datos,

vídeo o una combinación de los anteriores.

Los elementos necesarios comprenden disponer de acceso a la red de comunicaciones,

el transporte de la información y los medios y procedimientos que desean

intercambiar información. Además, numerosas veces los usuarios se encuentran en

extremos pertenecientes a diferentes tipos de redes de comunicaciones, o en redes de

comunicaciones que aún siendo iguales son de distinta propiedad. En estos casos,

hace falta contar con un procedimiento de interconexión.

Page 71: Componentes básicos de una computadora

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Sistema de comunicación

Las redes de comunicación se diseñan y construyen en arquitecturas que pretenden

servir a sus objetivos de uso. Por ejemplo, existen necesidades de intercambio de

información entre usuarios que obligan a mantener un flujo continuo de información, o

al menos que la información llegue sin retardos apreciables para el usuario y sin

desordenar, pues de lo contrario se altera su significado. Este es el caso de la voz o,

en muchos casos, del vídeo.

Como se observa en la siguiente imagen se observa un sistema de comunicación

sencillo, en el mismo se observa el emisor, receptor y el medio de transmisión

necesario para llevar a cabo la comunicación.

Mensaje. Es la información a enviar, la misma debe llegar en forma íntegra y segura.

Emisor. Es el sujeto que prepara la información para luego ser enviada.

Receptor. Es el sujeto que recupera la información para luego ser utilizada.

Medio de Transmisión. Canal por medio del cual viaja el mensaje.

Medio de Transmisión

Existen tres tipos de transmisión:

Modo simplex. Este modo de transmisión permite que las señales se transmitan en

una sola dirección.

Modo semi-duplex o half-duplex. Este modo de transmisión permite que los dos

dispositivos trasmitan a la vez, solicitando permiso.

Modo full-duplex. Este modo de transmisión permite que los dos dispositivos

trasmitan en forma simultánea.

Tipos de Redes

La selección de una red depende de muchos factores:

Tamaño de la organización

Nivel de seguridad requerido

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Tipo de negocio

Nivel de soporte administrativo disponible

Volumen de tráfico de red

Necesidades de los usuarios de red

Presupuesto de la red

Encontramos dos tipos de red:

Redes Peer-to-Peer

Este tipo de redes se caracterizan por no tener una jerarquía entre las computadoras,

y donde los usuarios determinan que datos serán compartidos.

Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes

ni servidores fijos, sino una serie de computadoras que se comportan como iguales

entre sí. Es decir, cada computadora actúa como cliente y como servidor.

Las redes Peer-to-Peer son apropiadas cuando hay menos de 10 usuarios, situados en

un área común.

En cuanto a la seguridad no es un problema debido a que consiste en otorgar una

contraseña al recurso.

Como ejemplos de Peer-to-Peer podemos nombrar:

Napster. Es un servicio de distribución de música. Su tecnología

permitía a los aficionados a la música, compartir sus colecciones

de MP3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó las protestas de las instituciones

de protección de derechos de autor. Luego de que varias demandas siguieran para

Napster, a inicios del 2001, la Corte de Apelaciones los obliga a poner fin al

intercambio de canciones con derecho de autor. Finalmente Napster deja de funcionar.

SETI@home. Su propósito es analizar señales de radio buscando

señales de inteligencia extraterrestre y es una de las muchas

actividades llevadas a cabo como parte de SETI. El usuario

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descarga un protector de pantallas en su computadora para que, en los tiempos, el

equipo analice una parte de la información, misma que envía y recibe vía Internet.

Redes Cliente/Servidor

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las

tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores,

y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a servidor, quien le

da respuesta.

La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes

están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y

aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez

que estos son solicitados.

El cliente tiene diversas funciones: Manejo de la interfaz de usuario, Captura y

validación de los datos de entrada y generación de

consultas e informes sobre las bases de datos.

El servidor tiene diversas funciones: gestión de

periféricos compartidos, control de accesos

concurrentes a bases de datos compartidos, enlaces

de comunicaciones con otras redes de área local o

extensa.

Debido a las diferentes tareas que deben realizar los servidores, se han especializado.

Por ejemplo:

Servidores de ficheros e impresión. Gestionan los accesos de los usuarios y

el uso de los recursos de ficheros e impresoras.

Servidores de Aplicación. Las bases de datos y las aplicaciones permanecen

en el servidor.

Servidores de correo. Es una aplicación de red ubicada en un servidor en

internet que maneja los correos electrónicos que circulan a través de redes de

transmisión de datos.

Servidores de fax. Permite administrar recursos de fax compartidos.

Servidores de comunicaciones. Un servidor de comunicación es una

combinación de hardware y software que permite el acceso remoto a

herramientas o información que generalmente residen en una red de

dispositivos. Los servidores de comunicación también son llamados servidores

de acceso remoto o, en inglés, Remote Access Server/Service, abreviado RAS.

Servidores Web. Espera peticiones HTTP llevada a cabo por un cliente HTTP

que solemos conocer como navegador. El navegador realiza una petición al

servidor y éste le responde con el contenido que el cliente solicita.

Servidores de directorio. Es una aplicación o un conjunto de aplicaciones que

almacena y organiza la información sobre los usuarios de una red de

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computadoras, sobre recursos de red, y permite a los administradores gestionar

el acceso de usuarios a los recursos sobre dicha red. Además, actúan como una

capa de abstracción entre los usuarios y los recursos compartidos.

Comparaciones entre servidores y Peer-to-Peer

Peer-to-Peer Servidores

Tamaño Buena hasta 10 computadoras

Limitadas solo por el hardware

Seguridad Seguridad establecida por el usuario de cada

computadora.

Extensa, consistente y seguridad del usuario.

Administración

Cada usuario es

responsable de su propia administración. No se requiere una

administración a tiempo completa.

Centralmente localizada

para un control consistente de la red. Requiere al menos un

administrador entendido.

Configuración de redes

Elementos de una red

Repetidor. Es un dispositivo de hardware encargado de amplificar o regenerar la

señal. Este dispositivo opera en nivel físico de modelo de referencia OSI. Permite que

los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. Copia cualquier señal

electrónica (ruido e interferencias), es decir, no entiende de formatos.

Concentrador o Hub. Es un dispositivo similar al repetidor con la diferencia tener

varias entradas y salidas. Es la base para redes de tipo

estrella. Las computadoras se ven afectadas por una

colisión.

Bridge o Puente. Es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras.

Opera en el nivel de enlace de datos del modelo

OSI. Funciona a través de una tabla de direcciones

MAC. Permite aislar tráfico entre segmentos de red.

Switch o conmutador. Es un dispositivo de interconexión de redes de

computadoras. Opera en el nivel de enlace de datos del

modelo OSI. Interconecta dos o más segmentos de red.

Como los bridge solo se pasa la información si es

necesario.

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Routers. Dispositivo que permite la interconexión de redes con igual o distinta

tecnología, técnicas de acceso al medio, esquema de

direcciones físicas o formato de trama. Toma decisiones

lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de

datos a través de una red interconectada.

Pasarela o Gateway. Realiza la conversión de protocolos entre diferentes tipos de

redes o aplicaciones. Normalmente es una computadora.

Cable Coaxil. Es un cable central protegido por una malla y

por un dieléctrico (para aislar). Distancia máxima de

transmisión es de 500 metros.

Par de Hilos Trenzados. Dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de

espesor. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal. Uno conectado a tierra y otro

por el que se transmite. Distancia de transmisión

corta de 30 a 40 metros. El trenzado es para

reducir la interferencia eléctrica con respecto a los

pares cercanos que se encuentran a su alrededor.

UTP: Par Trenzado no Apantallado

STP: Par Trenzado Apantallado.

Fibra Óptica. Hilos de fibra de vidrio que consta de un núcleo

central de fibra con un alto índice de refracción. Una cubierta

que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de

refracción ligeramente menor. Además, una envoltura que aísla

las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras

adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo.

Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la

fibra.

Protocolo TCP/IP

Es el protocolo de comunicación más utilizado en la red de computadoras. Permite

comunicar computadoras que utilizan distintos sistemas operativos.

Es el principio unificador de Internet y sus siglas significan Protocolo de Control de

Transmisión/Protocolo de Internet.

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El Protocolo de Internet (IP), especifica las reglas básicas que debe seguir una

computadora para comunicarse en Internet. El IP define el formato de

los paquetes de Internet, llamados datagramas IP. El IP define un

esquema de dirección que asigna a cada computadora un número único,

utilizado en todas las comunicaciones. El software IP hace que un grupo

interconectado de redes y ruteadores opere como una sola y gran red.

Cada computadora en Internet debe tener un software IP que le permita crear y

enviar datagramas IP. Cada ruteador también cuenta con un software IP que sabe

como encaminar datagramas hacia su destino final. Cuando un datagrama llega a un

ruteador, el software IP escoge el camino que conducirá el destino final del

datagrama. Como cualquier sistema de comunicación de datos, Internet puede

desbordarse, muchas computadoras envían datos al mismo tiempo.

El software IP no detecta datagramas faltantes. Para manejar tales errores de

comunicación, una computadora debe contar con un software TCP, el cual elimina la

duplicación de datos, asegura que éstos se vuelvan a ensamblar en el mismo orden en

que fueron enviados y reenvía información cuando se pierde un datagrama.

El Protocolo de Control de Tranmisión (TCP) enumera cada uno de estos

paquetes de manera que el receptor de la información pueda ordenarlos

al recibirlos. Para pasar esta información a través de la red, TCP utiliza un

encabezado identificado con el número de secuencia de cada paquete.

Los paquetes TCP se envían a su destino, independientemente unos de

otros.

Servicio Técnico y Reparación de Redes

Para conectar dos computadoras en una red de área local (LAN), del tipo Ethernet,

que es el más usual en su utilización, es necesario instalar una tarjeta de red (placa

NIC) en cada uno de ellos, habilitar la configuración correspondiente y realizar la

conexión física de un cable cruzado.

Si son más de dos computadoras, los cables de la red de área local necesarios son

derechos, y además se necesita un hub o switch que oficia de concentrador. Los

cables utilizados son los cables para redes de datos denominados cables UTP o STP

derechos o cruzados con denominación de cableado estructurado clasificados en

distintas categorías; los conectores que se colocan en los extremos de los cables son

los normalizados RJ45 (conectores de 8 vías) y, la denominación del tipo de Ethernet

puede ser 10bT ( para 10 Mb/seg) o 100bT (100 Mb/seg) u otras tecnologías

superiores.

Una vez instalada la placa de red se procede a cargar el driver correspondiente que

viene en conjunto con la placa de red.

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Se tiene entonces en cada una de las maquinas con su correspondiente placa, una

dirección física asociada, que es única y es la dirección MAC (Media Access Control).

Para el armado de una red de área local se deberá proceder también a su

configuración lógica, mediante la opción de red del SO (Sistema Operativo de

Windows) de:

Conexión de red de área local

Protocolo de Internet (TCP/IP)

Las propiedades del Protocolo TCP/IP se deben configurar con los siguientes datos:

Dirección IP del host (la computadora)

Máscara de Subred

Puerta de enlace predeterminada

A continuación se indican los pasos.

1. Acceder a la conexión y seleccionar del menú contextual la opción

“Propiedades”.

2. Luego, seleccionar nuevamente “Propiedades” del protocolo TCP/IP

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3. Como se observa en la siguiente imagen se deben completar los datos

correspondiente al protocolo TCP/IP, mencionado anteriormente.

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Para lograr que dos o más computadoras se comuniquen entre sí, es

necesario que exista tanto un medio físico como uno lógico que

permita a ambas, entablar una comunicación. El software de

comunicaciones se refiere al conjunto de programas que cumple la

función lógica descrita anteriormente.

Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia

variedad de software de comunicaciones, entre los que se encuentra:

Smartcomm (Ambiente Windows)

Quick Link II

Procomm Plus (Ambiente DOS)

SLIP (Serial on Line Internet Protocol)

PPT (Peer to Peer Protocol)

Camaleón

Winsockets

Hyper Terminal

Los tres primeros productos no permiten copiar información mediante el programa

FTP (File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos), mientras que el

resto si lo permite.

El software de SLIP, desarrollado por la Universidad de Minnesota de los EUA permite

tener acceso a todos los servicios de la red internet desde cualquier computadora

personal utilizando un módem y una línea telefónica.

Bajo la plataforma Windows, es bastante común la utilización del HyperTerminal como

programa de comunicaciones para acceder a los distintos dispositivos como ser

módems, switches, routers o enrutadores u otros dispositivos donde es necesario el

acceso local (por consola), a éstos equipos para poder ser monitoreados o

configurados, tarea que por ejemplo incluye configuración inicial, modificación de

datos, copiado o pegado de datos, etc.

En redes de área local, se permite compartir bases de datos, programas (software) y

periféricos como puede ser un módem, una tarjeta RDSI, una impresora, hardware;

poniendo a nuestra disposición otros medios de comunicación como pueden ser el

correo electrónico y el chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las

tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integración de los

procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo.

Tener la posibilidad de centralizar información o procedimientos facilita la

administración y la gestión de los equipos a través del software.

Además una red de área local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya que

se logra gestión de la información y del trabajo, como de dinero, ya que no es preciso

comprar muchos periféricos, se consume menos papel, y en una conexión a internet

se puede utilizar una única conexión telefónica o de banda ancha compartida por

varias computadoras conectadas en red.

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A continuación se muestran diagramas de infraestructuras de red.

Como se observa en ambas imágenes existe el Access Point. Esto es un dispositivo

que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red

inalámbrica.

En la primera imagen se observa un router como Access Point. Por medio de este

dispositivo se envían o encaminan los paquetes de datos de una red a otra.

Imagen 2

Imagen 1

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En la segunda imagen se observa una Antena Wireless como Access Point. Por medio

de este dispositivo se envían los datos a través de radiofrecuencia.

Identificación y Revisión de los Medios Físicos

Uno de los temas más importantes son las distancias que deben tener los cables

desde los centros de mando o salas de comunicaciones y cada terminal de

computadora, la distancia máxima para cable denominado UTP categoría 5e es de

100 metros.

Existiendo la posibilidad de extender dichas distancias mediante la utilización de

dispositivos repetidores / regeneradores de señal como lo son Hub y Switch.

Existen otras consideraciones a tener respecto del cableado estructurado y el cable

UTP, que son la disposición de los conductores respecto de su ubicación a las

cercanías de equipamiento eléctrico como líneas de tensión y equipos como artefactos

de iluminación, motores, etc.; que pueden influir y degradar la señal transmitida por

el UTP.

Elementos a verificar:

El cableado estructurado no debe estar en paralelo a líneas tensión a menos de

30 / 50 cm y debe ser instalado por separado en bandejas o ductos apropiados

para el mismo.

En las esquinas sus radios de curvatura no deben superar el radio de giro entre

5 a 7 veces el diámetro del cable.

La apropiada terminación de los conductores y el máximo permitido en el

destrenzado para sus terminaciones que van entre 1.3 cm y 2.6 cm para los

conectores RJ45 macho y el Jack hembra (rj45) respectivamente.

La terminación de los conectores y ubicación de los distintos hilos según si la

norma utilizada es 568 A/B.

Placas de Red

Existen diversos tipos de placa de red, pero la más común es la denominada Ethernet

y puede haber dos variantes según el medio (alámbrico o inalámbrico-Wi-fi).

Resulta fundamental si la placa funciona correctamente y si se encuentra bien

instalada.

Figura Izquierda.

Placa de Red con

conexión alámbrica.

Figura Derecha.

Placa de Red

Inalámbrica o wifi.-

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Access Point

Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de varios

puntos de acceso permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos

ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE

802.11b tiene un radio de 100 m aproximadamente.

Las verificaciones a realizar corresponden al nivel físico o en nuestro caso al

conexionado de los cables, ya sean el de acceso o la entrada de WAN y los de salida a

la red de área local o LAN en el caso que las salidas fuesen cableadas y no

inalámbricas.

Router Inalámbrico / No Inalámbrico

Las verificaciones a realizar corresponden al nivel físico o en nuestro caso al

conexionado de los cables y de tipo lógicas o de programación si correspondiera.-

Hub o Concentrador

Las verificaciones a realizar corresponden al nivel físico o en nuestro caso al

conexionado de los cables.

Switch o Conmutador

Las verificaciones a realizar corresponden al nivel físico o en nuestro caso al

conexionado de los cables y de tipo lógicas o nivel de enlace o de programación si

correspondiera.

Identificación y Revisión de los Medios Lógicos

Configuración de los dispositivos: Acess Point

La configuración de estos dispositivos es particular según cada fabricante,

dependiendo de los modelos y generalmente como éstos dispositivos son para uso

más bien domiciliario y no de grandes redes. Poseen varios aspectos clave en su

configuración, pero quizás el más importante es el de la seguridad, ya que siendo un

dispositivo que trabaja con un medio compartico como el éter (wifi) éste es un

aspecto clave para mejorar la seguridad de sus usuarios. Como lo son WEP o WPA.

Wi-Fi Protected Access, llamado también WPA (en español «Acceso Wi-Fi protegido»)

es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las

deficiencias del sistema previo, Wired Equivalent Privacy (WEP). Los investigadores

han encontrado varias debilidades en el algoritmo WEP. WPA implementa la mayoría

del estándar IEEE 802.11i, y fue creado como una medida intermedia para ocupar el

lugar de WEP mientras 802.11i era finalizado. WPA fue creado por The Wi-Fi Alliance

(«La alianza Wi-Fi»).

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WPA adopta la autenticación de usuarios mediante el uso de un servidor, donde se

almacenan las credenciales y contraseñas de los usuarios de la red. Para no obligar al

uso de tal servidor para el despliegue de redes, WPA permite la autenticación

mediante un clave pre compartido, que de un modo similar al WEP, requiere introducir

la misma clave en todos los equipos de la red.

Una falla encontrada en la característica agregada al wifi llamada Wi-Fi Protected

Setup (también bajo el nombre de QSS) permite eludir la seguridad e infiltrarse en las

redes que usan los protocolos WPA y WPA2.

Drivers o controladores

Es muy importante verificar que no solamente estén bien los

dispositivos físicamente conectados, sino también sea correcta su

configuración e instalación incluyendo los controladores o drivers

correspondientes a cada dispositivo, en especial las placas de RED.

La siguiente imagen nos brinda una vista del Icono de sistemas perteneciente al panel

de control de la PC. Allí podremos observar si los dispositivos poseen plena capacidad

y función, caso contrario aparecerán marcas que identifique mediante un signo o

símbolo que funcionen correctamente. La mayor posibilidad en estos casos es que no

se encuentren correctamente instalados los controladores respectivos.-

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Comandos IPCONFIG, PING y TRACERT.

Comando IPCONFIG. Como se ha mencionado anteriormente cada computadora

tiene una dirección IP y una dirección física asociada, para obtener esta información

existe un comando denominado “ipconfig” por medio del cual se obtienen los valores

de configuración de red de TCP/IP actuales. Además, actualiza la configuración del

protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS).

A continuación se indican los diferentes accesos

1. Acceder a “Inicio”, “Todos los programas”, “Accesorios” y finalmente

seleccionar “Símbolos del Sistema”.

2. Acceder a “Inicio”, “Todos los programas”, “Accesorios”, “Ejecutar”. En la

ventana que se abre escribir CMD y pulsar Aceptar.

3. Acceder a “Inicio”, “Ejecutar”. En la ventana que se abre escribir CMD y

pulsar Aceptar.

Con cualquiera de los pasos anteriores aparece una ventana como la siguiente:

En la misma se debe escribir el comando “ipconfig” y presionar enter. Luego, aparece

la información correspondiente a la dirección IP.

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Utilizando el comando “ipconfig /all” se obtiene no sólo la dirección IP sino también la

dirección física correspondiente. Como se muestra a continuación.

Comando PING. Además, se puede verificar la conectividad de una computadora con

otra por medio del comando “ping”. Mediante este comando se puede diagnosticar el

estado, velocidad y calidad de una red determinada. Este comando nos permite una

vez verificados los niveles de conexión o físicos y los lógicos o de configuración ver si

realmente tenemos acceso o conectividad hacia otro dispositivo de la red o sitio hacia

el exterior

Como se observa en la imagen, no existen problemas de comunicación entre la

computadora utilizada y la computadora con IP 192.168.0.100. En el informe de

estadística se observa que se han enviado 4 paquetes y que se ha recibido la misma

cantidad, es decir, no se ha perdido ningún paquete. Esto indica que los paquetes de

datos se han transportado sin inconvenientes.

Comando TRACERT o tracerute. Este comando nos permite una vez verificados los

niveles de conexión, los físicos y los lógicos, o de configuración ver si realmente

tenemos acceso, o conectividad hacia otro dispositivo de la red, o sitio hacia el

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exterior observando el paso de los paquetes de datos por cada nodo hasta llegar a su

destino en otra red y el tiempo transcurrido.

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Práctica

Ejercicio 1. Comando IPCONFIG

Investigar cuál es la dirección IP asociada a la computadora que se utiliza.

Ejercicio 2. Comando PING

Compartir con otro usuario las direcciones IP de sus computadoras e verificar la

comunicación entre ambas.

Ejercicio 3. Comando TRACERT

Compartir con otro usuario las direcciones IP de sus computadoras e verificar la

comunicación entre ambas.

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CAPITULO 5: “Reparación de PC”

Introducción

En este manual usted será introducido a la reparación y mantenimiento de una

computadora (PC), como así también conocerá cuales deben ser los recaudos y

prácticas recomendadas para un buen mantenimiento del equipo.

En la primera parte del manual usted conocerá las distintas partes que poseen el

interior de una PC, sus funciones, características, formas, modelos, tecnologías

involucradas, etc.

En la segunda parte trataremos sobre el acceso a estas partes para su reemplazo, las

cuestiones y cuidados que debe tener en cuenta, y las tareas a realizar para que la

computadora acepte la nueva pieza y pueda hacer uso de ella. Esta sección será

aquella en la que tome conocimiento sobre el trabajo de reparación propiamente

dicho.

Para la tercera parte dejaremos unos consejos y prácticas recomendadas, que

periódicamente deben realizarse para el buen mantenimiento de la computadora.

Objetivos

Familiarizarse con las partes de la computadora.

Realizar el mantenimiento de dichas partes.

NOTA:

A lo largo del documento existen los siguientes símbolos para identificar rápidamente.

Definiciones Temas que requieren mayor

atención

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Algunos comentarios antes de empezar.

Primero, no se asuste. La tarea de reparación y mantenimiento de una PC es

sencilla, fundamentalmente, si no siente temor en meter mano en su interior. No

se deje atemorizar por la cantidad de cables, y placas electrónicas, y distintas

partes que hay dentro de ella. Las tareas que usted puede realizar en el interior

de una PC, se reducen únicamente al reemplazo o agregado de partes, y a la de

limpieza. Esto es todo lo que la reparación de una PC requiere, en la mayoría de

los casos. La reparación de una parte específica muchas veces no es posible, o se

requiere de un técnico especializado, además de poder resultar más caro que el

simple reemplazo. Por todo esto es que una parte dañada no se repara,

simplemente se reemplaza.

Segundo. SIEMPRE desconecte la computadora de la

red eléctrica antes de trabajar dentro de ella. Las

tensiones presentes en el interior de una PC no son

peligrosas, además de contar con protecciones dentro de la

fuente de alimentación de la PC, que impiden que los 220

voltios de la red eléctrica se “cuelen” en el interior de la

maquina. Pero todo puede fallar, y derivar en accidentes

graves o fatales. No se confíe de la experiencia previa que usted posiblemente

posea, y siempre tome este importante recaudo.

Tercero. La reparación de una PC es un trabajo de paciencia, no de

fuerza. Varias de las partes que vamos a manipular son medianamente frágiles,

fáciles de dañar o romper. Cada una de ellas tienen una posición y una manera

de colocarse, y habiendo entendido cual es esa posición y esa manera de colocar,

la tarea resulta sin esfuerzo. Esto entiéndase también especialmente para los

conectores, los cuales en su mayoría poseen cierta forma, que permiten

insertarse en una única posición.

¿Requiere paciencia?. Sí. Y se debe a que llevar una parte al lugar que le

corresponde dentro del gabinete es por lo general un tanto dificultoso, por la

cantidad de cables y partes que hay dentro de él. Pero una vez accedido al lugar,

la colocación de la pieza debe ser sin esfuerzo. No se ahorre el trabajo de

desconectar aquellos cables que le impidan llegar a donde quiera dentro del

gabinete. Siempre es preferible trabajar así, antes de tensionar los cables para

tener acceso. En los únicos casos en los que se va a requerir un tanto fuerza, es

en la inserción de algunos conectores, especialmente aquellos que poseen la

fuente de la PC. Estos conectores, no solo poseen formas que solo permiten

colocarse en una única posición, como se mencionó anteriormente, sino que

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además poseen trabas que ofrecen cierta resistencia al insertarse, y esto es lo

que puede demandar algo de fuerza.

Cuarto. La computadora no siempre tiene la culpa de que las cosas no

anden. En una PC conviven la electrónica del equipo y los programas que en ella

corren, y uno como usuario lógicamente desea que todo ande bien. Pero hay

veces que esto no sucede, y cuando es así, recuerde que el problema, cualquiera

sea, puede resultar por las siguientes razones:

Que se trate de una falla de hardware, porque una parte presenta mal funcionamiento o directamente a dejado de operar. Por lo general las fallas de hardware son responsables de problemas graves, como por

ejemplo, la computadora no enciende, o se apaga sola, o el monitor no da imagen o muestra caracteres raros, o se produce perdida de datos

guardados en disco rígido, o aparecen las famosas "pantallas azules", que advierten que el equipo ha sufrido un problema grave e invitan al usuario

a apagar la máquina, si no es que se apaga por sí sola, etc. Cabe aclarar que estos "síntomas", no son siempre a causa de problemas de hardware, pero si en su mayoría, más aún cuando se producen con frecuencia, aún

después de haber recurrido a otras posibles soluciones, como reinstalar programas.

Puede que el mal funcionamiento sea causado por algún programa, porque está mal instalado, o porque se han corrompido algunos de sus archivos. Cuando esta fuera la causa, por lo general la falla se presenta cuando se

está trabajando con el programa que origina el problema, haciendo fácil reconocer al responsable. En estos casos el problema se soluciona con la

simple re-instalación del programa. Por lo que se conoce como una "incompatibilidad" entre programas, o

entre partes del hardware, o entre programas y hardware. Aquí no hay

responsables directos. Estos problemas no se deben a la falla de una parte del equipo, o de algún programa. Simplemente, las partes o los programas

"no se llevan bien entre ellos". Son, por lo general, los problemas más difíciles de solucionar, pues se requieren conocimientos avanzados de computación.

Y por último, se encuentran los problemas debidos a deficiencias en requerimientos. Para decirlo de una manera fácil, el hardware no posee, o

no logra ofrecerle a ciertos programas, las capacidades operativas que el programa requiere. Esto es caso típico de los videojuegos. Los videojuegos modernos son los programas que más exigen al hardware de una

computadora, y si la computadora no puede satisfacer a estos programas en sus necesidades, es muy probable que la computadora se encuentre

aparentemente "lenta" para el usuario, o simplemente no le deje ejecutar el juego.

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Partes de una Computadora.

En esta sección trataremos sobre las partes internas de una computadora. La

variedad de configuraciones internas que pueden presentarse en una

computadora es muy amplia. Dependiendo de la aplicación, la constitución

interna de una computadora puede variar significativamente. Para aplicaciones

muy especiales, podemos encontrar equipos con varios procesadores, altísima

cantidad de memoria, sistemas sofisticados de refrigeración, interfaces de

entrada/salida especiales, etc.

Las computadoras personales (PC) abarcan el conjunto de todas las que se

diseñaron pensando en el uso personal, ya sea hogareño o de oficina, aunque en

muchos casos también bastan estas máquinas para los ámbitos industrial y

científico.

Por nuestro caso, analizaremos la constitución de una PC básica, de escritorio y

para uso general, sin ahondar en demasiados detalles técnicos, y con sus partes

básicas

Factor de forma: AT y ATX.

Antes de empezar, mencionaremos una cuestión importante, que repercutirá en

el análisis que haremos posteriormente de algunas de las partes de una

computadora.

Los factores de forma son estándares que especifican algunas

características, especialmente físicas, de varias partes de la

PC. AT (Advanced Technology) y ATX (Advanced Technology

Extended) son los principales factores de formas, de los

cuales derivan otros tantos. ATX es el factor de forma

dominante hoy en día. AT está ya prácticamente en desuso.

Estos factores de forma surgen para estandarizar el tamaño de la placa madre.

Primero surgieron las AT y posteriormente las ATX. La llegada de placas madres

ATX, vino acompañado de un aumento potencial de las capacidades operativas

de una PC, permitiendo armar computadoras con mayor cantidad de partes, con

el consiguiente aumento tanto del espacio necesario, como de la energía

demandada por todo el conjunto.

Es por esto, que las siglas AT y ATX se extenderán para clasificar gabinetes y

fuentes de alimentación, no solo en tamaños, sino además en otras

características.

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Placa madre o motherboard:

Es la placa electrónica principal de una computadora. En ella

confluyen, mediante cables, todas las unidades de

almacenamiento que una computadora posee internamente

(unidades de disquete, unidades de CD/DVD, discos rígidos,

Blu-Ray, etc). También en ella se montan el procesador, las

memorias, y cualquier otra placa que permita expandir las

capacidades operativas de la computadora, como por ejemplo, placas de video,

placas sonido, placas de captura de video, placas de expansión para puertos de

entrada/salida, sintonizadoras internas de radio o tv, etc.

Los botones de encendido y Reset, los puertos USB, y algún conector de audio

extra, presentes en el panel frontal del gabinete, también se conectan a ella.

Formatos de la placa madre

Como hemos mencionado en comentarios más arriba, las placas madres se

clasifican primeramente por su tamaño en AT y ATX. Las AT ya son obsoletas.

Hoy predominan las ATX y sus distintas variantes. Esa variación en tamaño vino

acompañado de un aumento en las prestaciones de una placa madre,

permitiendo mayor cantidad de placas de expansión, unidades de

almacenamiento, etc. Existen muchas variantes del formato ATX, algunas

mostradas en las imágenes siguientes.

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Reconocimiento de algunas partes de una placa madre.

Alojamiento del procesador

Se lo conoce como zócalo o socket, y es aquí donde debe ser

colocado el procesador o CPU. El zócalo puede tener distintas

formas, dependiendo de los procesadores que la placa madre

acepte.

A estos zócalos se los conocen como ZIF (Zero Insertion Force),

o sea, que permiten insertar el procesador en ellos sin esfuerzo. Poseen en un

costado una palanca que debe levantarse antes de colocar el procesador. Una

vez el procesador colocado, se baja la palanca para que los pines del procesador

hagan presión con los contactos internos del zócalo.

En otra variante, el zócalo posee una tapa metálica que se destraba y se levanta,

y el procesador simplemente se coloca sobre los contactos. Luego se vuelve a

bajar y trabar esa tapa. Los procesadores que se alojan en estos zócalos no

tienen patas, simplemente aparecen terminales chatos en su parte inferior.

Luego, sobre el procesador ya montado, se coloca un disipador con ventilador,

conocido con el nombre de “cooler”, para la refrigeración del procesador.

Alojamiento de las memorias

Se presentan en la placa madre como unos conectores alargados, con trabas en

sus extremos, donde se insertan las placas de memoria RAM de la PC.

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Ranuras de expansión

Las ranuras de expansión son conectores alargados, en donde

se pueden colocar placas para expandir la capacidad operativa

de la computadora. En ellas se pueden insertar placas de video,

placas de sonido, placas de captura de video, placas de

expansión para puertos de entrada/salida, sintonizadoras

internas de radio o tv, etc. Existen varias tecnologías disponibles

para estas expansiones, y con ello también

serán diferentes los tipos de conectores.

Entre estas tecnologías se pueden

mencionar el PCI, PCI express, PCI-X,

AGP, AMR, las ya obsoletas ISA, entre

otras.

Estas ranuras de expansión siempre se

encuentran paralelas entre ellas, y

cercanas en uno de sus extremos al borde

anterior de la placa. Esto se debe a que las

placas en ellas insertadas, por lo general

tienen conectores que deben hacerse

presentes en el panel trasero del gabinete.

Puertos de conexión para unidades de almacenamiento

A estos conectores se conectan las unidades de almacenamiento internas que

puedan tener la computadora, como discos rígidos, unidades de CD/DVD y

disquete.

Existen 3 tecnologías disponibles, tanto para discos rígidos como unidades de

CD/DVD o Blu-Ray, las SATA, IDE/ATA, y SCSI, cada una con conectores según

sus respectivas normas. Cabe aclarar que a la IDE/ATA es también común

denominarla simplemente IDE o ATA.

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Haciendo un poco de historia, IDE es la primer versión de estándar ATA, por lo

que recibe el nombre de IDE/ATA. Posteriormente (año 2000) aparecerá la SATA,

también como derivada de ATA, pero con mejores prestaciones que IDE/ATA.

Para las lectoras de disquetes los conectores son particulares y se denominan

FDC.

BIOS

El BIOS es un programa que viene instalado de fábrica, en una

memoria no volátil que posee la placa madre. Es el primer

programa que siempre ejecuta la PC, y tiene la función de

reconocer a los distintos dispositivos conectados a la placa

madre, para que el sistema operativo pueda hacer uso de ellos.

Otra tarea importante de la BIOS, es la de darle prioridad a

cierto hardware instalado en la PC, por sobre el que ya viene

de fábrica con la placa madre.

Por ejemplo, como mencionaremos más adelante, las placas

madres pueden que vengan de fábrica con electrónica para

video. Pero puede que el usuario este interesado en unas

prestaciones de video mayores que la viene con la placa madre. Para ello el

usuario compra e instala una placa de video de mejor calidad en su

computadora.

Al arrancar la PC, la BIOS verifica si no existe instalado un hardware de video

extra en la PC. En caso que no encuentre nada, la BIOS habilitará entonces el

video que viene en el motherboard. Pero si encuentra otra placa de video, la

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BIOS deshabilitará el video que viene en la placa madre y permitirá que la nueva

placa de video funcione.

Apenas encendida la PC, si se presiona la tecla “Supr”, se despliega en el monitor

una pantalla que permite entregarle a la BIOS información para su configuración.

Pero esta es una tarea avanzada, no abarcada por este curso.

Posibles síntomas de fallas en la BIOS, es la detención brusca del arranque de la

PC, apenas comienza. Cuando esto sucede, la PC deja en pantalla alguna

información sobre lo que está fallando. Este mismo comportamiento se presenta

ante fallas graves de algunas partes de la PC, como las memorias, el procesador

o el disco rígido.

Conector de la fuente de alimentación

En este conector se inserta el cable que traerá alimentación a la placa madre.

Este cable parte directamente de la fuente de la PC, y se

diferencia de los otros conectores que tiene la fuente por su

tamaño.

Las posibles variantes sobre el conector de alimentación de

una placa madre, como en casos anteriores, también se

rigen por las normas AT y ATX. Desde hace ya unos años las

ATX son las dominantes, dejando a las AT en desuso o para

casos muy particulares.

Conectores del panel trasero.

Las placas madres disponen de conectores que se hacen presentes en la parte

trasera del gabinete, para la conexión de:

teclado mouse, en algunos modelos más modernos no presentes, ya que se ha

popularizado el uso de ratones USB. algunos dispositivos USB

conexión a red puertos serie y/o paralelo, hoy en día bastante raros de hallar, pues son

obsoletos a las nuevas tecnologías.

otras tecnologías de comunicación de datos para, por ejemplo, discos rígidos externos

En muchos casos, además de los conectores mencionados, hay también

conectores para salida y entrada de audio, y salidas de video, e inclusive

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distintos conectores para las distintas tecnologías disponibles en la placa madre

para esas señales. Cuando esto sea así, sabremos entonces que la placa madre

con la que trabajamos posee la electrónica de audio y video integradas, o como

se dice en la jerga, "on board" (en placa).

La imagen siguiente es un ejemplo de placa madre, con su disposición de los ya

mencionados conectores. En ella se hace referencias a otras partes de la placa,

pero que no son importantes para nuestro curso.

La CPU

La CPU (unidad central de procesamiento) o procesador, es el

componente de la PC donde los programas se ejecutan, donde

se realizan las operaciones aritméticas y lógicas que los

programas requieren. Las prestaciones de la CPU es

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determinante sobre la capacidad de procesamiento que tendrá una computadora.

Cabe aclarar que en la jerga, también se hace referencia como CPU a todo el

gabinete con sus partes internas montadas y conectadas.

Una diferencia visualmente importante, en cuanto a los terminales, es que

algunos poseen patas y otros no. Esto repercute en el tipo de zócalo donde

pueden alojarse.

Las memorias RAM:

Los módulos de memorias RAM son placas alargadas que

poseen chips de memoria, en donde la computadora guarda

información de forma temporal para el proceso de los

programas que en ella corren. Las memorias RAM se presentan

en distintas capacidades, debiendo no superarse la capacidad

máxima que la placa madre acepta por cada ranura de inserción

de memoria.

Una característica importante de las memorias RAM, es que son de

almacenamiento volátil. O sea, los datos en ella se pierden al apagarse la

computadora.

En la jerga es común referirse a ellas como

“DIMM de memoria”. DIMM es el estándar que

define la forma y características que poseen estas

placas.

En el mercado se consiguen memorias RAM no

solo con distintas capacidades, sino además con

distintas velocidades de acceso a los datos que en

ella se guardan. Esto se especifica cómo tiempo de acceso, o frecuencia de

transferencia de datos. Es una práctica recomendable el colocar en una

computadora todas las placas de memoria con la misma velocidad de acceso.

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Discos rígidos:

Los discos rígidos o hard disk (HD), son unidades de

almacenamiento permanente de datos. Entiéndase con

permanente, no imborrables, sino que los datos en ellos

guardados se mantienen aun después de apagada la

computadora.

Los discos rígidos vienen en muy variadas capacidades,

hoy en día por arriba de los cientos de gigabytes de

capacidad.

Existen varias tecnologías que les permite a los discos

rígidos comunicarse con la placa madre, pero hay dos

que se destacan: SATA e IDE/ATA. Ambas fueron

mencionadas al analizar las características de las placas

madres.

Cabe destacar, que dependiendo de la tecnología que

use un disco rígido, no solo cambia el tipo del conector

de datos, sino además el de alimentación. Las fuentes

de alimentación de las PC poseen salidas con conectores para discos rígidos tipo

IDE, lo que permite la conexión directa de la fuente con el disco. Pero en el caso

de los discos SATA, estos requieren un conector especial para alimentación del

que no siempre disponen las fuentes de PC. En estos casos se usan adaptadores,

cables con conectores para discos IDE en un extremo y para discos SATA en el

otro.

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Una cuestión sobre estos componentes muy a tener en

cuenta, es su fragilidad cuando están en funcionamiento.

Internamente poseen discos magnéticos girando, en donde

varios cabezales guardan la información en ellos. La distancia

de un cabezal al disco sobre el que trabaja, cuando está

funcionando, es muy pequeña, incluso muy inferior al

espesor de un cabello. Es por esto que se vuelven muy

susceptibles a vibraciones, pudiéndose provocar choques del cabezal contra el

disco, que resultarían en daños irreparables sobre la superficie del disco. Es

aconsejable evitar golpes sobre el gabinete, o inclinarlo mientras esté encendida

la computadora, para que estos problemas no ocurran.

Configuración de un disco rígido IDE

En la tecnología IDE, un mismo cable de datos puede conectar a 2 discos rígidos.

Esto hace necesario que la placa madre sea capaz de reconocerlos de forma

unívoca, sin que haya conflictos entre ellos durante las transacciones de datos.

Para esto es necesario identificar a los discos en la conexión como primario y

secundario, o análogamente, como maestro y esclavo.

Para hacer esto es que los discos IDE poseen jumpers en su parte trasera. Los

jumpes son conectores, entre cuyos terminales se hacen puentes, para que la

electrónica interna del disco sepa si debe comunicarse con la placa madre como

disco primario o secundario.

En el caso de los disco SATA, cada disco tiene su conexión independiente en la

placa madre, por lo que esta configuración no es necesaria.

Las posibles fallas en un disco rígido se evidencian por, por ejemplo:

Errores al momento de mover, copiar o borrar archivos En el "explorador de windows" la unidad aparece y desaparece sin motivo "Cuelgues" al acceder a algunos archivos o carpetas

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Errores al arrancar el equipo Archivos de documentos que han desaparecido de la nada.

Unidades de medios de almacenamiento extraíbles

Generalizando, "unidades de medios de almacenamiento extraíbles" hace

referencia a todas aquellas unidades de almacenamiento en donde se pueden

diferenciar, y separar físicamente, el medio (o soporte) en donde se guarda la

información, de la unidad que trabaja con ese soporte.

Entre estos se destacan dos categorías, en función del método de

lectura/grabación: ópticas y magnéticas.

Los ópticos son las lectoras/grabadoras de CD, DVD, Blu-Ray, y varias variantes

de estos.

Los magnéticos son las lectoras/grabadoras de disquetes, hoy en día quedando

casi en desuso.

Para el caso de los discos ópticos, los conexionados de datos y alimentación

siguen las mismas variantes y pautas que en los discos rígidos.

En las lectoras/grabadoras de disquetes, el conector de alimentación también

está presente como una de las salidas de la fuente de la PC, como un conector

pequeño de cuatro cables. El cable de datos de estos dispositivos, es particular

para ellos, y se insertan en el conector FDC del la placa madre.

Las memorias USB (pen driver), los discos rígidos externos y las tarjetas de

memoria, NO entran en la categoría de medios de almacenamiento extraibles, ya

que en ellos, el medio o soporte de los datos, y todo lo que se requiera para

acceder a esos datos, forman parte del mismo dispositivo. En estos casos, se los

denomina como "dispositivos de almacenamiento externos".

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La fuente de alimentación de la PC:

Es la encargada del suministro de energía a todas las partes de

la computadora que lo requieran. Posee una única entrada, de

tensión de red eléctrica, y varias salidas con tensiones

adaptadas para alimentar toda la electrónica presente en el

interior de la computadora.

Las fuentes de PC varían en características dependiendo de si el equipo es AT y

ATX. Para nombrar algunas diferencias, las fuentes ATX son de mayor potencia,

poseen mayor cantidad de cables hacia el interior de la PC, y agregan nuevas

tensiones disponibles, en comparación con las AT.

Otro aspecto, es el conector de alimentación a la placa madre, distintas entre AT

y ATX. En las fuentes AT, se dispone de dos conectores con igual cantidad de

terminales, que se insertan juntos en la placa madre. Por el lado de las fuentes

ATX actuales, también se posee de un conector a la placa madre dividido en 2

conectores, uno de 20 terminales y otro de 4. Tanto para AT como para ATX, las

razones del porque de 2 conectores son las mismas: originalmente los

estándares especificaban un solo conector, pero la demanda de potencia por

parte de las nuevas tecnologías fue creciendo, y las fuentes han tenido que suplir

esos nuevos requerimientos con

mayor cantidad de salidas.

Hoy en día, las PC son del tipo ATX

o derivados de ella, y por tanto

también las fuentes de

alimentación. Las fuentes AT hoy

en día son obsoletas y solo se

encuentran en equipos muy viejos.

Importante a señalar, es que en las PCs con fuentes ATX, es

la placa madre quien detecta el accionar del botón de

encendido, y luego enciende la fuente. Esta facultad requiere

que la placa madre mantenga

funcionando parte de su electrónica,

aquella que le permita realizar esta

acción. Por tanto, una PC ATX nunca

está apagada del todo. Hay una parte de la fuente ATX

que siempre está funcionando, y alimentando la

electrónica de la placa madre que permite este

comportamiento. Esta cualidad tambien le otorga a la

computadora la capacidad de poder encenderse o

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apagarse automaticamete, lo que se aprovecha para otorgarle a la PC ciertas

funcionalidades, por ejemplo, encenderse al recibir una llamada a través de un

modem, o apagarse luego de haber completado alguna tarea durante la noche.

Para apagar a una computadora completamente, las fuentes ATX poseen un

interruptor de encendido que se hará presente en la parte trasera del gabinete.

Placas de expansiones

Las placas de expansión les adicionan capacidad operativa a las computadoras.

Existen placas de expansión para una amplia variedad de necesidades. Algunas a

mencionar son:

Placas de video o aceleradoras gráficas: indispensables para la ejecución de videojuegos o cualquier aplicación que exija altos requerimientos

gráficos. Placas de sonido Placas de captura de video: en edición de video, nos permiten captura la

señal recibida, por ejemplo, de una videocasetera. Placas sintonizadoras de radio y Tv: para escuchar radio o ver televisión

en nuestra PC Placas de expansión de puertos de entrada/salida: adiciona conectividad a

nuestra PC en el caso de, por ejemplo, tener pocos puertos USB.

Placas de conexión a red: ya sea red cableada o inalámbrica (Wi-Fi), etc.

Para la inserción de éstas placas, las placas madres cuentan con conectores de

distintas tecnologías, como PCI y sus variantes, AGP, las ya desaparecidas ISA,

todas ellas mencionadas cuando anteriormente hablamos de las placas madres.

Es común que estas placas posean uno o varios conectores, de distintos tipos

dependiendo de la funcionalidad de la placa, que se hacen presentes en el panel

trasero del gabinete. Estos conectores están montados sobre una chapa

metálica, llamada “bracket”, que debe ser ajustada con tornillos del lado interno,

del panel trasero del gabinete.

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El gabinete

El gabinete es el chasis metálico que contiene a todas las partes de una PC. En el mercado hay infinidad de modelos, con variedad de estilos estéticos, pudiéndose encontrar modelos

hasta bastante peculiares. En la clasificación de los gabinetes, volvemos a encontrarnos con

los estándares AT y ATX. Los gabinetes AT ya están en desuso. Hoy en día son predominantes los ATX, y sus variantes.

Modelos de gabinetes: Clasificando los gabinetes, primero dependiendo de la posición que adopten sobre la mesa, y luego según tamaño, resultan:

Horizontales o Baby

o Desktop: las más comunes entre las horizontales, permiten colocar poca cantidad de componentes.

Verticales o en torre

o MicroATX-Slim: Muy delgados. Usan dispositivos que son pequeños, y por la tecnología que requieren, más caros. Usadas en

computadoras de marca.

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o Barebone: o con forma de cubo, no permite agregar muchas más partes de la que ya trae, y por su estética es usada en

computadoras de marca. o ATX-Mini Tower: da alojamiento a poca cantidad de componentes,

pero supera a las tipo cubo.

o ATX-Medium Tower: Es el modelo más difundido, con una capacidad media para colocar partes. La mayoría de las computadoras

armadas con partes de distintos fabricantes, en local de computación o de forma personal, llamadas “clones”, usan este tipo de gabinete.

o ATX-Full Tower: El más grande, y que por tanto acepta mayor cantidad de partes.

Los anteriores son solo algunos y más conocidos formatos de gabinetes, entre los

tantos que pueden encontrarse. Nosotros nos centraremos en los MediumTower, por ser los más difundidos y con los que mayoritariamente nos vamos a topar.

Partes de un gabinete

Debemos primeramente reconocer algunas de las partes internas que tiene un

gabinete. Bahías: son los alojamientos en donde se colocan las unidades de

almacenamiento, ya sea fijas como los discos rígidos, o de medio

extraíble, como reproductores de DVD. Ellas se sitúan en la parte delantera del gabinete. Hay estandarizado dos tamaños de bahías:

o de 31/2 pulgadas, para lectoras de disquetes y discos duros o y de 51/4 pulgadas, para reproductores de medios extraíbles y algunos

discos duros.

Los dispositivos se fijan a las bahías mediante trabas plásticas pasantes, o

directamente con tornillos. El sector para la placa madre: Se encuentra en el centro, y hacia abajo,

del gabinete. En esta zona, el panel derecho del gabinete (viendo el

gabinete de frente) posee perforaciones en donde fijar la placa madre con sujetadores plásticos. La placa madre se coloca en él de forma que sus

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ranuras o conectores de expansión quede apuntado hacia la parte trasera del gabinete, junto a las aberturas del panel trasero que el gabinete posee

para los conectores de salidas de las placas de expansiones. Sector para la fuente de alimentación: se encuentra en la parte trasera y

superior del gabinete, en donde se encuentra una gran abertura que

permite acceder a la entrada de tensión de la fuente, y por la cual se le da salida al exterior al aire de refrigeración que elimina la fuente.

Ranuras para placas de expansión: ubicadas en el panel trasero, permiten la salida de los conectores que las placas de expansión puedan poseer.

Ranuras para salidas de los conectores de placa madre: para acceder a los

conectores de teclado, mouse y cualquiera funcionalidad on board que posea la placa madre.

Externamente, algunas partes a destacar del gabinete se encuentran en el panel frontal. Aquí se pueden destacar:

los botones de encendido y reset las luces indicadoras de encendido y actividad del disco rígido

conectores de audio para auriculares y entrada de micrófono puertos de comunicación USB y/o para tarjetas de memoria y cualquier accesorio extra que pueda venir con el gabinete, como un reloj

o un sensor de temperatura interna.

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Circulación de aire para refrigeración

Otro factor importante de los gabinetes es la circulación de aire para refrigeración de todas las partes internas. Los gabinetes cuentan con ventiladores en el frente (ocultos

por la fachada del gabinete), a los laterales, y en panel trasero. Por lo general, todos ellos fuerzan un flujo de aire

de afuera hacia adentro.

Luego, los ventiladores que poseen las fuentes de alimentación, toman el aire circundante en el interior del gabinete, lo fuerzan a pasar por el interior de la

fuente, y les da salida al exterior, completándose así el circuito de refrigeración. El circuito de refrigeración descrito es el básico, habiendo variantes posibles para

algunos gabinetes, según el diseño pensado por su fabricante.

Agregado y reemplazo de partes.

En esta sección trataremos la tarea de acceder al interior del gabinete y realizar el reemplazo o agregado de partes dentro de él. Veremos las consideraciones generales, y particulares para cada parte, que debemos tener al realizar esta

tarea.

Sugerencias y prácticas generales recomendadas.

Independientemente de la tarea que se vaya a realizar en el interior del

gabinete, hay ciertas sugerencias y reglas prácticas siempre tener en cuenta. Como ya se ha dicho, SIEMPRE desconectar a la computadora de la red

eléctrica.

Inicie el trabajo en una mesa amplia, que de espacio para apoyar las partes que vaya sacando y las herramientas.

Nada impide que coloque el gabinete horizontalmente sobre la mesa si esto le facilita el trabajo.

En recintos o zonas de climas secos, es posible que las personas y

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vestimentas acumulen cargas eléctricas en la piel o las telas. Estas cargas se llaman cargas electrostáticas, y con toda seguridad se descargarán

desde nuestras manos o ropas cuando toquemos algo, por ejemplo, una placa que quisiéramos reemplazar en nuestra PC. Si esto sucede, esa descarga puede causar daños a la electrónica que resultaría irreparable.

Para evitar esto, se consiguen en locales de electrónica pulseras especiales antiestáticas. Una solución muy simple, si no se posee de estas pulseras,

es simplemente tocar por unos momentos algo metálico que esté a tierra, por ejemplo, una canilla o tubería. Con eso ya nos libraremos de esas cargas electrostáticas.

Limpie por lo menos aquellas zonas dentro de la computadora donde va a trabajar, si es que encuentra algún resto de suciedad. Esto es para

prevenir la entrada de suciedad dentro de los conectores, que pueden provocar falso contacto. No use sustancias abrasivas ni liquidas. Ayúdese con algún cepillo pequeño o pincel. Una buena opción es usar aire

comprimido envasado en aerosol. Se consigue en casas de electrónica y computación.

Lea todos los pasos aquí detallados para realizar una tarea, antes de iniciarla.

Antes de pensar en reemplazar una parte, verifique si alguno de sus

conectores se ha aflojado. O si se trata de por ejemplo de una memoria, si está firmemente colocada en su posición y no tiene suciedad en sus

contactos. Le sorprendería saber cuántas veces una aparente falla, es simplemente algo que no está bien conectado, o falto de limpieza en sus contactos.

Cuando se vaya a reemplazar una placa de expansión por otra, antes de realizar esta tarea, y si la falla no impide usar la computadora

completamente, desinstalar del sistema operativo los controladores (drivers) de la placa que se va a retirar, aún cuando la nueva placa sea

igual a la que se retira. Esta consideración no es necesario tenerla en cuenta cuando la parte a reemplazar o agregar es un disco rígido, pero si puede serlo para unidades de almacenamiento extraíbles, dependiendo del

fabricante.

Cuando se reemplace una parte que posea varios cables distribuidos en

demás partes de la PC (por ejemplo una placa madre, que está conectado con absolutamente todo), es buena práctica el anotar previamente que

cable está conectado con que conector, para luego respetar estas ubicaciones en la nueva parte colocada.

Apertura del gabinete

Siempre desmonte el panel lateral izquierdo del gabinete para acceder a su

interior. Por el otro panel solo verá el bastidor sobre el que está montado las partes de la PC, al que solo deberá acceder para desmontar los sujetadores plásticos de la placa madre, o para desatornillar o destrabar los tornillos o trabas

que sostienen a las unidades de almacenamiento. Tenga cuidado al desmontar el panel si es que este posee ventiladores. Los

ventiladores están conectados a la fuente por cables posiblemente cortos, y si el movimiento del panel al retirarlo es brusco, puede que se rompan.

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Para separar el panel, retire los tornillos que la sujetan en la parte trasera del gabinete. El panel se mueve sobre unas guías presentes en los bordes superior e

inferior de la carcasa del gabinete. Para destrabar el panel de las guías, deslice el panel hacia atrás unos centímetros, hasta que hagan tope. Así el panel quedará liberado para retirarlo.

Para volver a poner el panel en su lugar, colóquelo asegurándose que quede montado sobre las guías. Luego deslícelo hacia adelante hasta que hagan tope, y vuelva a fijarlo con los tornillos.

Colocación de una placa madre

En un montaje desde cero de una computadora, la placa madre es lo segundo

que se coloca luego de la fuente, si es que prefiere trabajar con el gabinete parado. La fuente de una PC es un tanto pesada, y si en el manipuleo se llegara

a caer de las manos estando dentro del gabinete, podría golpear a la placa madre y dañarla.

Presente la placa madre en su lugar dentro del gabinete y verifique cuales

de los agujeros de montaje presentes en la placa coinciden con los agujeros del bastidor. En ellos serán colocados los sujetadores plásticos.

Recuerde que los conectores de expansión de la placa madre, deben quedar junto a las ranuras presentes en el panel trasero del gabinete, para la salida de los conectores de las placas de expansión.

Coloque los sujetadores plásticos en los agujeros del bastidor, y luego inserte la placa madre sobre ellos. Asegúrese de que los sujetadores

queden bien colocados tanto en el bastidor como en la placa. Conecte el cable de alimentación ATX de la placa, si es que la fuente ya

está presente, y los cables de los instrumentos del panel frontal del gabinete, como el botón de encendido, el de reset, las luces indicadoras, etc. Para saber la posición que debe tomar cada uno de los cables del

panel frontal, consulte el manual de la placa madre. Si lo que está haciendo es un reemplazo de la placa madre, conecte los

demás cables de las distintas partes ya montadas en el gabinete, en igual posición de cómo estaban en la placa que se ha reemplazado.

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Como comentamos en el apartado de sugerencias y prácticas recomendadas, es aconsejable previamente desinstalar los controladores de la placa a reemplazar. Pero en el caso de reemplazar una plaza madre, la situación es bastante más

complicada. Las placas madres poseen una importante cantidad de drivers instalados en el sistema operativo. A esto hay que sumarle, que los drives de las

demás partes conectadas a ella, como placas de expansión o unidades de DVD, fueron instalados teniendo en cuenta las características de la antigua placa madre. Si los drivers de las demás partes encuentran una incompatibilidad con

la nueva placa madre, se producirán problemas durante el funcionamiento de la PC. En consecuencia, un reemplazo de la placa madre demanda una

reinstalación de todos los drivers, de todas las partes de la PC. Antes de reemplazar una placa madre, hay que desinstalar todos los drivers, dejando únicamente los “genéricos”, aquellos que el sistema operativo posee y pone a

funcionar por defecto.

Reemplazo de fuente de alimentación. Al reemplazar una fuente de alimentación, siempre tenga en cuenta que la nueva fuente debe ser de potencia igual o mayor a la que tenía. Hay veces que el

agregado de partes a una PC incrementa la potencia total consumida por toda la computadora, por lo que un reemplazo de la fuente por otra de mayor potencia puede que también resulte necesaria.

Para reemplazar una fuente, simplemente desconecte todos sus cables, y afloje los tornillos que la sostiene, presentes en el panel trasero del gabinete.

Las fuentes de alimentación poseen rejillas, que permiten la circulación de aire, por lo menos en dos de sus costados. Una de esas rejillas se encuentran acompañada por las entradas de 220 de la red eléctrica, y debe quedar dispuesta

sobre el panel trasero del gabinete. La otra, que puede estar internamente acompañada por un ventilador, debe quedar ubicada hacia el interior del

gabinete.

Nunca desarme una fuente de PC. Las fuentes poseen

internamente condensadores que trabajan con altas tensiones y que puede permanecer cargados por un tiempo largo, aun

estando desconectada de la red eléctrica. Si intenta meter mano dentro de ella, puede llegar a sufrir una descarga que lo "pateará" muy fuertemente.

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Reemplazo de un disco rígido Si va a reemplazar un disco rígido por otro, antes de realizar esta tarea haga una copia de los archivos que le son importantes, en algún soporte extraíble, como

un CD, o en un dispositivo externo de almacenamiento, como un pen-drive. Desconecte los cables de alimentación y datos del disco. Retire los tornillos, o afloje las trabas laterales, que fijan el disco a la bahía

del gabinete. Retire el disco.

Estos pasos cúmplalos en sentido inverso al colocar un disco en la bahía. Siempre tenga en cuenta que un disco rígido debe ser colocado con el costado que posee su electrónica hacia abajo.

Asegúrese que siempre quede bien colocado y trabado por las trabas plásticas. Esto no es solo para mantener firmeza, sino además porque la correcta

colocación asegura la horizontalidad del disco, cuestión importante para evitar futuras fallas.

Recuerde que si el disco rígido es IDE, debe configurarlo como maestro o esclavo según requiera, mediante los jumpers de su parte trasera, como se detallo al

hablar anteriormente de estos dispositivos. Esta tarea realícela antes de colocar la unidad, porque después de puesta, puede ser bastante dificultoso hacerla.

Reemplazo de una unidad de medio extraíble. Las consideraciones para esta tarea son las mismas que para los discos rígidos, con la salvedad de que una unidad de este tipo debe ser colocada por el frente

del gabinete. Esto es así por dos razones: primeramente, porque es frecuente que el frente de estas unidades no

pasen por el espacio que permiten las bahías, como en los discos rígidos. y segundo, porque son bastante más largos que los discos rígidos,

haciendo dificultosa su maniobrabilidad entre los cables presentes dentro

del gabinete. Estos dispositivos van ubicados en bahías 51/4, y como en el caso de los discos

rígidos, con su electrónica hacia abajo.

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Se ajustan a las bahías también con tornillos, o con las mismas trabas usadas

para los discos rígidos. Como se mencionó anteriormente para discos rígidos, si la unidad que colocará

es IDE, debe configurarlo como maestro o esclavo según requiera, mediante los jumpers de su parte trasera.

Colocación de un procesador La colocación del procesador en la placa madre es sencilla, pero debe ser hecha con cuidado para evitar deformar los pines del procesador. Los pasos para esta

tarea, acompañados de algunas explicaciones, son las siguientes: Observe los pines del procesador y notará que la distribución de ellos

sobre el integrado no es uniforme. La distribución de los pines es cuadrada, pero en ciertas esquinas de ese cuadrado faltan pines, haciendo que esas esquinas no sean en ángulos rectos. Este detalle en la

distribución de los pines, sirve para determinar la orientación con que el procesador debe colocarse en el zócalo de la placa madre. Observe en el

zócalo del procesador esta misma particularidad, para saber la posición en que el procesador debe colocarse.

En otras ocasiones, el procesador simplemente posee unas muescas en los

costados que deben coincidir con iguales pequeñas salientes hacia el centro del zócalo.

Como ya hemos comentado en algún momento, el zócalo en donde se aloja el procesador es del tipo ZIF, o sea, sin esfuerzo. Poseen al costado una palanca que debe liberarse, por lo general hacia arriba, para que el

ingreso de los pines al zócalo sea dócil. En otras ocasiones, el zócalo posee una tapa metálica que se destraba y

se levanta, y el procesador simplemente se coloca sobre los contactos. Libere esta palanca o tapa, según corresponda, y coloque el procesador en su lugar.

Vuelva a bajar la palanca o tapa para que el procesador se afirme al zócalo.

Antes de colocar el disipador con ventilador (cooler) sobre el procesador, aplicaremos en cantidad generosa sobre él, una grasa sintética llamada "grasa siliconada". Esta grasa mejora la conducción térmica del calor

generado en el procesador, hacia el disipador. Ahora colocaremos el disipador sobre el procesador. El disipador posee

unos "enganches" o trabas que le permite mantenerse firme en su posición. Estos enganches deben trabarse en unas pestañas presentes a

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los lados del zócalo. Por último, debemos conectar el cable del cooler a su conector de

alimentación. Este conector siempre se encuentra ubicado sobre la placa madre, próximo al procesador.

El procedimiento enunciado para colocar un procesador es el común para la

mayoría de los casos. Puede haber alguna variante, pero difícil que lo sea en el procedimiento, sino más bien en pequeños detalles. Siempre haga una consulta

al manual de la placa madre, para conocer como es el procedimiento exacto a seguir.

Colocación de una placa de expansión.

La colocación y/o reemplazo de una placa de expansión es la tarea más sencilla, desde el punto de vista manual. El procedimiento a seguir es el siguiente:

Si lo que desea hacer es reemplazar una placa por otra, primero desinstale

los controladores de la placa que irá a eliminar. Si se trata de instalar una nueva placa, localice en la placa madre un

conector sin uso entre las que sirven para placas de expansiones, que se corresponda en su tecnología con la que la placa requiera. Para obtener esa información, remítase a los manuales de la placa madre y de la nueva

placa a colocar. Si está colocando una nueva placa, es posible que la abertura en el panel

trasero del gabinete, por donde debe salir los conectores de la nueva placa, se encuentre sellada por una chapa que puede formar parte del panel trasero, o simplemente es independiente del gabinete pero fijada

con tornillos. Elimine esa chapa, cortándola si forma parte del gabinete, para liberar la abertura.

El "bracket" de la nueva placa, o de la que piensa retirar, se ajusta al gabinete con un tornillo fácilmente visible. Quite ese tornillo para liberar la placa.

Tanto para colocar o retirar una placa de expansión de su lugar, debe tirar o empujarla (según el caso) despacio y de a poco. No se ayude con

ninguna herramienta que pueda zafar y rayar la placa, o romper alguno de sus componentes.

En caso de estar colocando una placa, tenga en cuenta que los "bracket"

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de las placas de expansión, poseen en su parte inferior una lengüeta. Esta lengüeta debe calzar en unas ranuras que se encuentran sobre el bastidor

de la placa madre, justo entre el bastidor y el panel trasero del gabinete. Ahora fije la placa al panel trasero del gabinete, ajustando el bracket con

el tornillo.

Instale en el sistema operativo los controladores que la nueva placa requiera.

En algunos casos, las placas de expansión pueden ser bastante grandes, pudiendo llegar a tapar otros conectores de expansión a sus costados, y requiriendo dos tornillos para su sujeción.

Algunos gabinetes vienen con sistemas mecánicos en lugar de un agujero con tornillo para fijar el bracket. En esos casos consulte el manual del gabinete.

Liberación de una abertura

En este caso, la chapa que la cubre es atornillada.

Gráfica mostrando la colocación de la placa de expansión.

Placa de expansión colocada en su

posición.

Colocando los tornillos de fijación.

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Colocación de un módulo de memoria Tarea también bastante sencilla, se realiza de la siguiente manera:

Para colocar un módulo de memoria, primero mueva las trabas de los

extremos del conector de memoria en placa madre, hacia afuera, hasta que hagan tope.

Observe que el módulo de memoria posee hendiduras en el borde donde

se encuentran los contactos. Estas hendiduras debe coincidir con sus correspondientes en el conector de la memoria. Presente el módulo a su

posición en el conector, teniendo en cuenta este detalle. Manteniendo el módulo vertical a su conector, ahora colóquelo presionando

hacia la placa madre. Notará que a medida que el módulo se va

insertando, las trabas del conector se mueven solas hacia adentro. Unas salientes de lado interno de las trabas, se ajustarán a unas

hendiduras presentes en los extremos del módulo, indicando que la memoria ya está colocada. Puede ahora ejercer alguna presión sobre las trabas hacia adentro, para afirmar un poco mejor la memoria.

Para quitar una memoria, simplemente tire de las trabas hacia afuera. Verá que el módulo de memoria por si solo se saldrá de su posición.

Siempre tire de las dos trabas al mismo tiempo, para que la memoria salga derecha.

Consejos y prácticas recomendadas para un buen

mantenimiento de la computadora.

Trataremos ahora algunos consejos, prácticas y recomendaciones para el

mantenimiento de la PC.

Limpieza de la computadora.

Para la limpieza externa basta con regularme pasar un paño suave que elimine el polvo. Puede usar algún producto suave para lograr brillo si lo desea, pero que no sea abrasivo, como polvos, que puedan rallar el gabinete. Los líquidos

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limpiavidrios son una buena opción. Las entradas de aire donde se encuentran los ventiladores por lo general poseen

rejillas metálicas que impiden la entrada en cantidad de polvo. Estas rejillas suelen ensuciarse, para lo que un cepillo pequeño o pincel bastan para la limpieza. Es importante que mantenga estas rejillas limpias para permitir una

buena ventilación del interior del gabinete, y así evitar posibles fallas por un aumento excesivo en la temperatura.

En cuanto a la limpieza interna de una computadora, la mejor opción es el uso de aerosoles de aire comprimido. Con ellos eliminaremos polvo sin necesidad de tener contacto con las partes de la PC. Son útiles para limpiar la placa madre, las

placas de expansión, las memorias, las unidades de almacenamiento, etc. Al usarlo concéntrese en lugares de poco acceso para los que el aerosol es muy útil,

como las rejillas del disipador del procesador, el espacio entre placas de expansión y módulos de memoria, etc. Úselo también para remover polvo que pueda estar contenido dentro de la fuente

de alimentación. Nunca abra la fuente, simplemente aplique aire por las rendijas que esta posee.

Puede usar el aerosol para limpiar el interior de las unidades extraíbles, aplicándolo desde la entrada del CD/DVD, pero sin ingresar la punta del aerosol a su interior.

Cuando adquiera el aerosol de aire comprimido, asegúrese de que no sea aire líquido, que también se consiguen en locales de computación y electrónica. Solo

de aire comprimido. En caso de no contar con aerosoles de este tipo, puede realizar la limpieza con un pincel, usándolo suavemente en las partes a limpiar. No utilice ningún tipo de

producto, ni sólido como polvos, ni líquidos. Para limpiar los ventiladores de refrigeración difícilmente le sirva el aire

comprimido, ya que en las aspas por lo general la suciedad se encuentra adherida. Para esta tarea ayúdese de un pincel o cepillo, con cuidado de no

romper las aspas. Si usted se siente con la suficiente seguridad como para desmontar los ventiladores, y realizarles una limpieza más profunda fuera de la PC, recuerde tomar las medidas necesarias como para poder identificarles a cada

uno el lugar y la posición que ocupan en el gabinete, y respetarla posteriormente cuando vuelva a colocarlos. Cada uno de ellos establece el flujo de aire en un

sentido, que está definido por quienes diseñaron el gabinete, y debe ser respetada.

Actualización de los controladores Es común que los fabricantes de partes para PC renueven periódicamente la versión de los controladores de sus productos, y los pongan en internet a

disposición de los clientes, para que cada uno actualice el que ya tiene instalado en su PC.

En ocasiones, los controladores que ya tenemos en nuestras PCs, cada tanto, y cuando detecta que la PC está conectada a internet, se comunica con su fabricante y chequea si existe alguna nueva versión disponible del controlador.

Si fuera así, es posible que aparezcan en la pantalla ventanas que lo inviten a actualizar el controlador del producto. Es buena práctica que usted acepte esa

sugerencia, y así mantener el software de su PC actualizada.

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Hay veces que los controladores no están preparados para hacer esas consultas a través de internet, pero sin embargo el fabricante genera nuevas versiones de

sus controladores. En esos casos usted deberá visitar el sitio de internet de la empresa, en donde por lo general el fabricante pone a disposición los nuevos controladores para su descarga, y descargar el que se corresponda con su

hardware. Generalmente, solo será necesario tomarse el tiempo para esta tarea, cuando

usted considere que alguna característica en el desempeño de la PC valga la pena ser mejorada, y habiendo identificado que parte de la PC debe recibir la mejora. A veces esa mejora demanda el reemplazo de la parte por otra de

mejores prestaciones, pero en ocasiones, solo basta con una actualización de los controladores, solución muchísimo más económica, por cierto.

Recomendaciones sobre el uso diario de una PC.

A tener en cuenta:

No coloque sobre el gabinete objetos pesados, ni recipientes con líquidos,

ni nada que pueda obstruir las entradas y salidas de aire de ventilación. No cubra el gabinete con paños, en su intención de preservarlo de la

polución ambiente. Una buena ventilación debe ser permitida siempre.

Cubra la computadora con una funda, si lo desea, pero siempre estando apagada.

No coloque junto al gabinete aparatos que generen calor, como estufas eléctricas.

Evite fumar cerca de una computadora.

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ANEXO I

Aplicativos orientados a Coordinadores y Asistentes Técnicos

de los NAC

Descripción general. Esquema de los portales

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Portal NAC

¿Qué es un NAC?

Los Núcleos de Acceso al Conocimiento (NAC) son un espacio de aprendizaje y apropiación de habilidades informáticas conformadas por un espacio de participación comunitaria e inclusión social. Representan a su vez un

disparador de iniciativas y emprendimientos productivos para el aprendizaje de distintos oficios.

La valoración cultural del espacio territorial del que el NAC es parte, la inserción cultural mediante la televisión, el cine y otros medios comunicativos, y el esparcimiento educativo y tecnológico representa algunos de los ejes principales

de esta iniciativa. También como un espacio de acceso a la información y al conocimiento del

interés de cada participante y un punto de contacto entre las políticas públicas y el ciudadano, los NAC están pensados como para aprender, comunicarse, informarse y divertirse en una acción conjunta y simultánea.

Los NAC poseen distintos módulos: Sala WiFi para conectarse con computadoras personales y dispositivos móviles; Sala de Capacitación para el dictado de

cursos, talleres y presentaciones; Microcine TDA dónde se emitirá la señal de la Televisión Digital Abierta y Sala de Juego con consolas de última generación para que los más jóvenes puedan explorar el acceso a las tecnologías mediante

herramientas lúdicas y de esparcimiento.

¿Cuáles son las utilidades del portal?

La plataforma principal de web de los NAC ( http://www.nac.gob.ar ) se compone de siete pantallas, que derivan a su vez a espacios de información atinentes a

cada punto específico del programa. A continuación se describe los puntos destacados de cada una de sus pantallas y las facilidades de acceso, interacción y fuentes de información que permiten las

mismas.

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Barra de sesión: La misma cuenta con los siguientes botones:

o Identificarse (arriba a la derecha): Permite identificar al

usuario, en caso de que éste ya esté registrado, a través de la

pantalla de identificación de la plataforma CLIC. o Registrarse (arriba a la derecha): Permite identificar al usuario

por primera vez (registrarse) a través de la pantalla de identificación de la plataforma CLIC.

Barra de Menús: Está compuesta por los siguientes botones:

o INICIO (color gris): Permite ingresar a la pantalla de Inicio. o INSTITUCIONAL (color azul): Mediante esta opción se ingresa a

la pantalla Institucional.

o ESPACIOS (color fucsia): Permite ingresar a la pantalla “Espacio”. o NOVEDADES (color naranja): facilita las últimas noticias sobre el

programa NAC. o CALENDARIO (color verde): Este acceso direcciona a la pantalla

“Calendario”.

o BUSCA TU NAC (color violeta): Para acceder a la pantalla “Busca tu NAC”.

o CONTACTO (color gris): Esta opción es la que permite ingresar a la pantalla “Contacto”.

Barra de Submenús: Este campo es exclusivo de la pantalla Institucional

y el contenido del mismo incluye los detalles de las autoridades del

Programa, nociones sobre el mismo, sus objetivos y principios, y respecto a cómo un usuario puede solicitar un NAC.

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Área de Pantalla: Aquí se muestra la información referente a la pantalla seleccionada por los botones de la Barra de Menús. Se compone a su vez

de dos áreas: o Área de Información: donde se visualiza la información

correspondiente a la pantalla seleccionada.

o Área de Adicionales: donde se visualiza la información correspondiente a otras pantallas.

Funcionalidades:

A continuación se enumeran las facilidades o funcionalidades que ofrece la

plataforma NAC, indicando como proceder en cada caso.

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Plataforma CLIC

Ingresar al portal CLIC

En el caso de que no se encuentre la pantalla "Inicio", podrá dirigirse a la misma directamente haciendo clic en el botón INICIO de la barra de Menús. Y empleando el botón CLIC ubicado en el Área de Información se abrirá el

siguiente portal:

Botón de ingreso:

Registrarse en la Red CLIC

Una vez que se haya accedido al portal de CLIC, y si es la primera vez que ingresa, el usuario podrá registrarse al hacer clic en el botón "Registrarse" (que

se encuentra en el extremo superior derecho de la pantalla de INICIO del portal), así se abrirá un formulario que le permitirá registrarse en la plataforma.

Para ello se deberán completar los casilleros en blanco según lo indicado con los datos personales de cada usuario. Luego, mediante el botón "Enviar" se enviará la constancia para finalizar la

registración. Finalmente, se recomienda volver a marcar en el botón "Limpiar" para borrar lo escrito en los casilleros y resguardar los datos personales que se

emplearon para el registro de la cuenta de usuario. Cuando se ingresa a la plataforma CLIC se observa la siguiente imagen.

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Al ingresar a la plataforma se encuentra la siguiente barra, en la cual se visualiza el nombre y apellido del usuario registrado.

Identificarse en la Red CLIC Si el usuario ya ha ingresado previamente a la plataforma virtual y se registró en

una ocasión anterior, en sus futuros ingresos deberá simplemente marcar en el botón de "Identificarse" (que se encuentra también en el extremo superior

derecho de la pantalla de INICIO del portal), así de la barra de sesión se abrirá la pantalla de identificación de la plataforma CLIC desde donde podrá acceder a la plataforma.

Previamente deberá completar los casilleros que aparecen en blanco con su nombre de usuario y contraseña correspondiente, los que serán utilizados para

identificarse en el portal CLIC para futuros ingresos al mismo. Al concluir su sesión, el usuario podrá hacer clic nuevamente en el botón "Iniciar sesión" pero en este caso para finalizar la identificación.

Otra opción que se permite desde la plataforma es la de hacer clic en el botón "Limpiar" para borrar lo escrito anteriormente en los casilleros.

Red Social del portal CLIC

En esta plataforma puede tenerse acceso a diferentes opciones para el contacto con otros usuarios, información respecto a programas y actividades además de

funcionar como una red social que también cuenta con los implementos de “Mi muro”, “Solicitudes”, “Mensajes”, “Grupos” y “Cumpleaños”.

Mi muro

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Perfil: Desde éste se visualiza información del usuario, sus datos personales, contacto, deportes, intereses y experiencias.

Blog: Mediante el blog se visualiza notas o pensamientos que el usuario comparte con otros usuarios.

Vínculos: Se visualizan los distintos vínculos del usuario.

Contactos: Permite visualizar los contactos que se han aceptado aceptados.

Comunidades: Se visualizan las comunidades en las que está incluido y quiénes la componen.

Áreas Temáticas: Las mismas se utilizan para clasificar los grupos

creados. Grupos: Se visualiza un perfil, un muro, un blog y noticias, propias del

grupo para ser compartidas con los usuarios correspondientes al mismo.

Íconos principales:

Solicitudes: Indica al usuario cuando hay solicitudes pendientes de otros usuarios.

Mensajes: Indica que se ha recibido mensajes.

Alertas: Indica que hay actividades sobre un grupo temático.

Cumpleaños:

Opción que indica los cumpleaños de los contactos.

Búsquedas: Permite realizar búsquedas de usuarios y grupos temáticos.

Blog Esta herramienta permite publicar información periódicamente, organizada de

manera que la publicación más reciente se ubica en primer lugar.

Para crear una publicación se deberá completar el siguiente formulario:

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Moodle

Esta herramienta funciona como un gestor de cursos, que ayuda a crear comunidades de aprendizaje en línea en conjunto con otros usuarios y coordinadores.

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ProgresAr Conectados

Ingresar al portal Argentina Conectar

Si el usuario no encuentra la opción en la pantalla "Inicio", deberá dirigirse a la

misma haciendo clic en el botón INICIO de la barra de Menús. Al marcar el botón de ARGENTINA CONECTAR ubicado en el Área de Información se abrirá el portal de la misma:

Botón de ingreso:

Pantalla de inicio de Argentina Conectar:

Novedades (barra naranja):

Para acceder e informarse sobre las novedades existentes dentro del Proyecto

NAC y Argentina Conectar, el usuario debe dirigirse a la pantalla "Inicio" marcando el botón INICIO de la barra de Menús, o dirigirse a la pantalla "Novedades", de color naranja, marcando nuevamente en el botón NOVEDADES

de la barra de Menús. En ambos casos, en el Área de Información, se podrá visualizar las últimas noticias respecto del Proyecto NAC y Argentina Conectar

ordenadas cronológicamente. Bases del Proyecto NAC:

También existe la posibilidad para informarse sobre las bases del que

comprenden el Proyecto, su significado, propósitos, objetivos, instituciones involucradas en el mismo, entre otras reseñas que complementan el panorama general de sus alcances.

Para acceder a las bases el usuario debe dirigirse a la pantalla "Institucional" haciendo clic en el botón INSTITUCIONAL de la barra de Menús. Aparecerá

debajo de la barra de Menús una barra de Submenús. Seguidamente se debe marcar el botón de la barra de submenús para acceder a

las distintas secciones que habilita la plataforma. En cada caso la información visualizada en el Área de Información cambiará según la sección que se haya elegido.

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Espacios (barra fucsia)

Infraestructura de los NAC: Los usuarios ingresantes a la plataforma virtual podrán informarse sobre la

infraestructura que posee un Núcleo de Acceso al Conocimiento (NAC) si se dirigen a la pantalla "Espacios" haciendo clic en el botón ESPACIOS de la barra

de Menús. En el Área de "Información", se podrá visualizar toda la información correspondiente a la infraestructura de los NAC organizada en los siguientes cuatro sectores:

Aprenizaje Tecnológico.

Microcine. Entretenimiento Digital. Conectividad Inalámbrica.

Espacio de aprendizaje tecnológico y alfabetización digital.

Este es un espacio equipado con computadoras de escritorio disponibles para toda la comunidad, previstas para el dictado de cursos de alfabetización y actualización digital, formación laboral, tanto presenciales como en línea,

empleando los CDs interactivos que ofrece el NAC a sus usuarios.

Funcionalidades Navegación libre. Plataforma en línea de alfabetización digital.

Cursos de informática presenciales. Gobierno electrónico: trámites online.

Talleres de temáticas específicas. Cursos de capacitación, oficios y universitarios.

Cursos Presenciales Alfabetización Digital

Actualización Digital Formación Laboral

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Progresar Conectados

La Plataforma forma parte del Portal Digital del Programa NAC y permitirá que los destinatarios se alfabeticen y actualicen digitalmente y se capaciten laboralmente, mediante una gran oferta de cursos como, por ejemplo, Progresar

en Casa, Progresar Emprendiendo, Progresar en mi Empresa, Progresar en mi Negocio, Progresar Primer Empleo, Progresar Formadores, Progresar

Profesionalmente, Progresar Incluidos, Progresar en Inglés, entre otros.

Asimismo, los usuarios podrán participar de foros de consulta y debate que

promueven la inteligencia colaborativa. Los usuarios que realicen cursos de la plataforma, tanto en la versión en

línea o fuera de línea, tendrán prioridad para el uso de las instalaciones de este Espacio.

Talleres

A diferencia de los cursos, la modalidad de taller se caracteriza por el aprendizaje grupal. En este ámbito se realizarán por ejemplo, talleres de reparación, programación y operación de PC, producción audiovisual, edición de páginas web

y blogs, entre otros.

Busca tu NAC (barra violeta) NACs en Argentina El usuario ingresante a la plataforma virtual podrá conocer y ubicar

geográficamente los NAC actualmente activos en todo el territorio de la República Argentina, y poder enterarse de cuál es el más cercano a su domicilio. Para ello,

será necesario que se dirija al "Área de Adicionales" de cualquier pantalla habilitada y ubicar el siguiente cuadro bajo el título "Listado de Nac":

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En el "Área de información" se podrá visualizar un mapa interactivo de la República Argentina donde se indica la ubicación geográfica exacta de cada NAC.

Aquí también podrá visualizar un listado de los NAC ordenados alfabéticamente indicando nombre, provincia y localidad en la que se encuentra ubicado. Otra forma que podrá emplear para ubicar geográficamente los NAC es dirigirse a

la pantalla "Busca tu NAC" haciendo clic en el botón BUSCA TU NAC de la barra de Menús o haciendo clic en la siguiente imagen, la cual se puede ubicar en el

"Área de Adicionales" de cualquier pantalla.

Calendario (barra verde)

Actividades:

Periódicamente se realizan diferentes actividades en cada uno de los distintos

NACs, de los que se puede obtener información accediendo a la pantalla de "Calendario" haciendo clic en el botón donde está indicado en la barra de Menús. En el "Área de Información", se podrá visualizar un calendario indicando el mes

del presente año y todas las fechas del mismo. Debajo de éste se pueden ver todas las actividades planificadas a realizarse en todo el mes o en una fecha

concreta, según lo que se haya seleccionado anteriormente en el calendario.

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Consulta (barra gris)

Enviar consultas, reclamos, sugerencias: En el caso de que un usuario desee realizar una consulta o reclamo, debe

dirigirse a la pantalla "Contacto" marcando el botón gris del mismo en de la barra de Menús. En el "Área de Información", se podrá visualizar un formulario de

consulta o reclamo. Para ello deberá completar los casilleros en blanco según corresponda a cada caso y hacer clic en el botón de envío para finalizar la tarea.

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Pantallas

Se indica a continuación el contenido particular de cada una de las pantallas. El mismo se indica detallando el contenido de las áreas de Información y Adicionales para cada caso en particular.

Pantallas de Acceso

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Proactiva.NET

¿Qué es ProactivaNET®?

ProactivaNET® es una aplicación que facilita la gestión de la comunicación entre los usuarios notificadores de cada NAC (Núcleo de Acceso al Conocimiento) y el CUAP (Centro Único de Atención Primaria) a través de su Portal de Usuarios.

¿Por qué los usuarios tienen que comunicarse con el

CUAP? De esta manera los usuarios tienen la posibilidad de notificar fallos n la

presentación de un servicio (reclamo), solicitar acceso a un servicio o realizar consultas) peticiones.

¿Cuál es el significado de reclamo y cuál es el significado de consulta/petición?

Se entiende por “reclamo” a cualquier notificación del usuario ante un evento que

no forma parte del desarrollo habitual de un servicio y que causa, o puede causar, una interrupción del mismo o una reducción de la calidad de dicho servicio.

En cambio la “consulta/petición” constituye un servicio que se entrega a través de un procedimiento acordado, que tiene chequeos y controles apropiados y es

registrado y mantenido por la Dirección de TI (Tecnología de la Información). Por ejemplo: preguntas funcionales, requerimientos de información, petición de

accesos y funcionalidades para un nuevo empleado, cambios de perfil, etc.). A continuación se explica brevemente cómo funciona el Portal de Usuarios de ProactivaNET®.

¿Cómo acceder a aplicación ProactivaNET®?

Para acceder a la aplicación ProactivaNET® se debe hacer clic sobre el botón correspondiente de la página web proporcionada por el Ministerio de Planificación

Federal, Inversión Pública y Servicios (MPFIPyS), junto a las credenciales para ingresar.

La primera pantalla que aparece es el “Formulario de autenticación” donde ingresar nombre de usuario (en el formato dominio / usuario) y contraseña asignada, como se indica en la siguiente figura:

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Una vez autenticado, el usuario se encuentra habilitado para dar de alta los reclamos y/o consultas/peticiones al CUAP (Centro Único de Atención Primaria)

en la siguiente pantalla:

¿Cómo notificar un reclamo?

Para notificar un reclamo hacer clic sobre el botón “Nuevo Reclamo” recuadrado en rojo en la figura:

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A continuación, se deberá completar el siguiente formulario:

El color amarillo de los campos “Título”, “Descripción” y “Tipo” indica que son datos obligatorios a completar.

El Título y la Descripción son campos de tipo texto, mientras que el Tipo es un

menú desplegable donde se podrá elegir entre Reclamo o Consulta, según corresponda.

En la parte superior izquierda del formulario se encuentran los botones:

El botón “Guardar” permite registrar el reclamo, el cual será recibido por la Mesa de Servicios del CUAP (Centro Único de Atención Primaria).

El botón “Borrar” permite eliminar la incidencia ya registrada.

El botón “Cancelar” permite anular la acción que se está realizando.

¿Cómo notificar una consulta?

Para hacer llegar al CUAP (Centro Único de Atención Primaria) una consulta o petición, hacer clic sobre el botón “Nueva Consulta” recuadrado en rojo en la figura:

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Posteriormente, se debe completar el siguiente formulario:

Para completar el formulario de notificación de una consulta o petición, se procede de la misma manera que cuando se notifica un reclamo.

El color amarillo de los campos “Título”, “Descripción” y “Tipo” indica que son datos obligatorios a completar.

El Título y la Descripción son campos de tipo texto, mientras que el Tipo es un menú desplegable donde se podrá elegir entre Reclamo o Consulta, según

corresponda.

En la parte superior izquierda del formulario se encuentran los botones:

El botón “Guardar” permite registrar el reclamo, el cual será recibido por la Mesa

de Servicios del CUAP (Centro Único de Atención Primaria). El botón “Borrar” permite eliminar la incidencia ya registrada.

El botón “Cancelar” permite anular la acción que se está realizando.

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¿Cómo ver el estado de los reclamos y las consultas notificadas por cada usuario?

Para ver la lista de las incidencias y peticiones registradas por cada usuario hacer clic sobre uno de los vínculos indicados en la figura:

¿Cómo salir del Portal de Usuarios de ProactivaNET®?

Para salir del Portal de Usuarios de ProactivaNET® hacer click sobre el botón

ubicado en el extremo de la parte superior derecha de la pantalla de la aplicación.

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Manual de usuario de NVDA

El objetivo de este Manual de usuario es explicar a los coordinadores de los

Núcleos de Acceso al Conocimiento (NAC) los pasos a seguir para la instalación, activación y configuración del software NonVisual Desktop Access (NVDA), así como sus funcionalidades y modo de uso. De esta manera, los coordinadores

podrán transmitir estos conocimientos a las personas no videntes o con disminución de la visión que se acerquen a utilizar las PCs del Programa Núcleos

de Acceso al Conocimiento (NAC), del Plan Nacional de Telecomunicaciones “ARGENTINA CONECTADA”, quienes, a su vez, contarán con el soporte adecuado para aprender a utilizar el software NVDA y, de esta manera, capitalizar todas las

funcionalidades informáticas que ofrece el acceso a este equipamiento tecnológico.

Introducción

El NonVisual Desktop Access (NVDA) es un software de lectura de pantallas para el sistema operativo Microsoft Windows. Funciona en Windows XP, Vista, 7 y 8.

NVDA posee un sintetizador de voz integrado, llamado eSpeak. Es probable que,

en un primer momento, el usuario encuentre la voz bastante robótica y difícil de tolerar pero, en este manual, encontrará sugerencias de voces para hacer que la experiencia sea más agradable. Entre sus características más interesantes se

destacan que es capaz de verbalizar más de 30 idiomas; se puede programar a gran velocidad; y es libre y gratuito.

La mayoría de los comandos de NVDA consisten en pulsar la tecla modificadora de NVDA junto con una o más teclas. Por defecto, la tecla modificadora de NVDA

es la tecla INSERT (INS).

Características generales El NVDA proporciona un apoyo de voz sintética que permite a las personas no

videntes o con visión disminuida acceder e interactuar con el sistema operativo Windows y aplicaciones de terceros.

Sus principales características son:

Soporte para aplicaciones populares, como navegadores web, clientes de correo electrónico, programas de mensajería instantánea y chat en

Internet, y suites de oficina. Sintetizador de voz integrado que soporta más de 30 idiomas. Anuncio de formato de texto, tal como nombre y tamaño de la fuente,

estilo y errores de ortografía. Anuncio automático de texto bajo el mouse.

Indicación audible opcional de la posición del mouse. Capacidad para ser ejecutado completamente desde una memoria USB u

otros medios portables, sin necesidad de instalación.

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Proceso de instalación con realimentación auditiva para facilitar el paso a paso.

Traducción a distintos idiomas. Soporte para sistemas operativos Windows XP, Vista, 7 y 8, incluidas

variantes de 32 y 64 bit, así como para las nuevas interfaces táctiles.

Instalación

Las PC entregadas en el marco del Programa Núcleos de Acceso al Conocimiento, del Plan Nacional de Telecomunicaciones “ARGENTINA CONECTADA”, tienen doble

booteo para que el usuario pueda elegir utilizar sistema operativo Linux o Microsoft Windows. El software NVDA estará preinstalado en Windows, por lo que

deberá iniciar sesión con dicho sistema operativo.

Activación

Para iniciar el NVDA, presione las teclas CTRL+ALT+n o AltGr+n que, por defecto son la combinación asignada durante el proceso de instalación para iniciar el programa rápidamente.

Al arrancar el NVDA, escuchará una serie de sonidos ascendentes que indican

que el programa se está cargando y el NVDA verbalizará la frase “NVDA activado". Esta acción toma unos instantes; pero en caso de demora en el proceso, el NVDA verbalizará “cargando subsistema, aguarda por favor”.

Una vez que el NVDA arranca exitosamente, trae al frente su ventana de

interface, que permite controlar las configuraciones del programa y salir del mismo.

Uso del sistema

Primeros pasos

La ventana de interface del NVDA contiene una barra de menús que permite realizar cambios en la configuración del programa y salir del mismo. También

posee una guía rápida con un listado de la mayoría de los comandos de teclado que el usuario puede utilizar mientras esté ejecutando el NVDA.

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Esta ventana es un buen lugar para acostumbrarse a navegar con el programa, dado que posee un documento, además de los menús y cuadros de diálogo, por

donde el usuario se puede desplazar con las flechas.

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Esconder la ventana NVDA

Si bien la ventana del NVDA aparece cuando el usuario inicia el programa, no es necesario que navegue todo el tiempo por ella. Podrá esconderla, al posicionarse dentro de ella, presionando la combinación alt+f4.

Esta acción no implica salir del NVDA, sino únicamente esconderá la ventana de

su interface.

Restaurar la ventana NVDA

En cualquier momento, podrá volver a mostrar la ventana presionando la combinación NVDA+n, o bien dando enter o doble clic sobre el ícono en la bandeja de sistema de Windows.

Configuración

El NVDA guarda las configuraciones en un archivo llamado NVDA.ini. Este archivo le permite cambiar algunas configuraciones extras que aún no tienen los menús

o cuadros de texto.

El NVDA no guarda las configuraciones automáticamente. Por lo tanto, si sale del programa y lo reinicia, las configuraciones volverán a los valores originales. Para guardar los cambios, seleccione la opción Guardar del menú NVDA presionando

Enter sobre la misma, o en su defecto presionando las teclas control+s si se encuentra en la ventana de interface del NVDA.

Si el NVDA está en un sistema de sólo lectura como un CD por ejemplo, no

estará disponible la opción de guardar la configuración y este le dirá eso. Si cometió un error con la configuración, podrá regresar a la configuración

guardada seleccionando la opción "regresar a la configuración guardada" ubicada en el menú NVDA, o pulsando las teclas control+r desde la ventana del NVDA.

El cuadro de diálogo de las configuraciones del NVDA se encuentra en el menú Preferencias, que permite configurar: si la ventana de interface del NVDA se

muestra al iniciar; si quiere que se guarden las configuraciones al salir; el idioma de la interface y de los mensajes; el sintetizador que desea utilizar, etc.

La configuración de voz, en el menú Preferencias, abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar la voz que usará el NVDA, así como cambiar la velocidad de

verbalización y el volumen de la voz.

La velocidad de verbalización puede cambiarse desde cualquier lugar del sistema presionando las teclas NVDA+pág.arriba (aumentará en 5%) o NVDA+pág.abajo (disminuirá en 5%). También existen otras dos opciones adicionales: verbalizar

signos de puntuación, que permite escoger si el NVDA verbalizará los signos de puntuación o si sólo los usará para controlar el modelo de verbalización; y

verbalizar cap antes de las mayúsculas, que establece al programa que debe

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decir la palabra cap antes de verbalizar cualquier carácter en mayúsculas (usualmente, NVDA levantará el tono de la voz para las letras mayúsculas pero

no todas las voces soportan esta variación, por lo que puede ser útil activar esta opción).

El NVDA puede verbalizar desde los caracteres y palabras que escriba, hasta las combinaciones de teclas que presione. Todas estas opciones son configurables

desde el eco de teclado, opción que se encuentra en el menú Preferencias. Para cambiar estas opciones desde cualquier lugar del sistema, presione las siguientes combinaciones de teclas: NVDA+2 del teclado alfanumérico para activar o

desactivar verbalización de caracteres; NVDA+3 del teclado alfanumérico para activar o desactivar verbalización de palabras; e NVDA+4 del teclado

alfanumérico para activar o desactivar verbalización de teclas de comando. También puede configurar el NVDA para anunciar cuando la posición del cursor

cambie (por ejemplo, cuando un programa se está cargando) o cuando usted mueve el mouse a cualquier campo de edición; si quiere que automáticamente

verbalice lo que hay debajo del mouse, como su movimiento. Estas opciones se pueden encontrar en el cuadro de diálogo de configuración del mouse que está en el menú Preferencias.

La opción de presentación de objetos trae al frente un cuadro de diálogo que le

permite configurar cómo el NVDA trata ciertos controles (u objetos) en Windows. Puede establecer si desea leer las ayudas cuando aparezcan; si quiere el estado de un objeto (por ejemplo, si está verificado, seleccionado, pulsado, etc.); o si

quiere que el NVDA emita una señal sonora cuando una barra de progreso se esté moviendo.

Selección de voz

Para la utilización del NVDA se recomienda la instalación de Microsoft Speech Platform Voices que ofrece voces para varios idiomas.

Para utilizar estas voces, debe instalar los siguientes componentes:

Microsoft Speech Platform - Runtime (Version 11), x86:

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27225

Debe instalar la versión x86. Microsoft Speech Platform - Runtime Languages (Version 11):

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27224 Elija los archivos TTS (del inglés, texto a discurso) correspondientes al idioma que desee utilizar. No necesita instalar los archivos MSSpeech_SR

MSI, ya que no corresponden a voces.

Aún si el sistema es de 64 bits, deberá instalar el motor para Windows de 32 bits o X86. Estas voces son de calidad y están disponibles de forma gratuita.

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Escritorio de Windows 7

Una vez iniciado Windows y activado el NVDA, pulse la combinación de teclas Windows+m para reconocer el escritorio (la tecla Windows, en general, se encuentra en segundo lugar desde la barra espaciadora hacia la izquierda). Al

pulsar estas teclas simultáneamente, se posicionará en el escritorio de Windows y, mediante las flechas, podrá moverse por los íconos que lo conforman. También

puede posicionarse sobre los íconos pulsando la primera letra del nombre del ícono deseado.

La tecla Tab o tabulador, que se encuentra a la izquierda de la letra Q, permite recorrer las regiones del escritorio y el NVDA verbalizará la sección en la que se

encuentra. Por ejemplo, si se ubica en la región de la lista de íconos, el NVDA leerá “lista escritorio”; con cada Tab que realice a continuación el NVDA leerá, en este orden, “inicio”, “aplicaciones en ejecución” (que es el área que ocupan los

programas en ejecución en la barra de tareas), y “notificaciones”; para luego volver nuevamente a la lista del escritorio donde comenzó.

Menú de Inicio

El menú de inicio se abre, desde cualquier pantalla activa, pulsando una sola vez la tecla Windows.

Una vez abierto el menú de inicio, utilice el panel izquierdo y las flechas hacia abajo para recorrer los programas instalados en la PC, el cuadro de búsqueda de

archivos y programas, y acceder a la opción “todos los programas”.

Al situar el cursor en el cuadro de búsqueda y mover una sola vez la flecha a la derecha, se activará otro grupo de opciones entre las que figuran: apagar,

nombre usuario, documentos, música, imágenes, equipo, juegos, panel de control, dispositivos e impresoras, programas predeterminados, ayuda y soporte técnico.

Algunas de estas opciones, tienen un submenú al cual se accede pulsando la

flecha hacia la derecha. Por ejemplo, desde la opción “apagar”, se despliega un submenú con las alternativas: hibernar, cerrar sesión, bloquear, reiniciar, suspender. Si, en lugar de activar el submenú, pulsamos Enter sobre “apagar”, el

equipo se apagará.

Para salir del menú de inicio, podemos simplemente pulsar Escape (Esc), que es la tecla situada en la parte superior izquierda del teclado, o bien pulsar la tecla Windows.

Uso de aplicaciones: abrir, reconocer, cerrar

La mayoría de las aplicaciones están situadas en el menú de inicio, aunque las más importantes se suelen situar en el escritorio.

A modo de ejemplo, utilizaremos el bloc de notas que es un pequeño editor de texto con el cual se pueden aprender aspectos generales de todas las

aplicaciones.

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Al ingresar al menú de inicio de Windows, como ya se explicó en el apartado

anterior, deslice la flecha hacia abajo hasta que el NVDA verbalice “todos los programas” y pulse Enter. Luego, deslice nuevamente la flecha hacia abajo hasta oír que el NVDA diga “accesorios” y pulse Enter; vuelva a pulsar la flecha hacia

abajo hasta escuchar “bloc de notas” y presione Enter.

Otra forma rápida y útil de abrir una aplicación es utilizar el cuadro de búsqueda del menú de inicio. Al activar el menú de inicio pulsando Windows, quedará situado en el cuadro de búsqueda donde podrá escribir el nombre, completo o

parcial, de una aplicación o de un documento. En este caso, con sólo escribir “bloc” será suficiente, deslice las flechas hacia abajo y la primera opción será

“bloc de notas”. Una vez abierta la aplicación, el menú de inicio se cerrará y el NVDA verbalizará

“sin título, bloc de notas, cuadro de edición multilínea, en blanco”. Esto significa que el NVDA leyó la barra de título del bloc de notas que dice “sin título bloc de

notas” y luego anuncia que el usuario está en un cuadro de edición multilínea y que el renglón en el que está posicionado está en blanco.

Al escribir texto, el NVDA leerá mientras se tipean los caracteres y al dejar un espacio leerá la palabra. Para modificar esta función, puede pulsar NVDA+2 y

NVDA+3 para activar y desactivar la lectura del tipeo por caracteres o por palabras.

Al subir y bajar el cursor por los renglones, el NVDA leerá el renglón anterior o siguiente.

Para recordar el título de la ventana activa, o simplemente saber dónde está

ubicado, pulse NVDA+t. Por su parte, para recordar la disposición del teclado sin alterar la escritura en el texto, pulse NVDA+1 y el programa le indicará “ayuda de entrada activado”. De esta manera, el NVDA leerá el nombre y la función de

cada tecla sin ejecutarla, incluso señalará lo que hace cada una de las combinaciones de teclas que son de NVDA. Para desactivar esta función, vuelva a

pulsar NVDA+1. Para cerrar el bloc de notas, al igual que para la mayoría de las aplicaciones de

Windows, pulse alt+f4. Si ha escrito en el bloc de notas, el programa preguntará si desea guardarlo. Si no desea guardar, pulse Tab hasta escuchar “no guardar

botón” y pulse Enter. Es importante destacar que cada objeto o control en la pantalla es de un tipo

específico, por lo que resulta necesario familiarizarse con sus nombres ya que determinando el tipo de control que es será más fácil reconocer cómo se utiliza

(ver anexo I). Hasta el momento, vimos cuadros de listas o presentación en lista, botón y

cuadro de edición. Con esta información, cada vez que el NVDA identifique un cuadro de edición, el usuario podrá deducir que el objeto es para escribir algún

tipo de texto y que podrá utilizar ciertas combinaciones de teclas.

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Otro tipo de elemento, que se encuentra en la ventana del bloc de notas y en la

mayoría de las aplicaciones, son las barras de menú. Para acceder a ellas, pulse alt y, luego, recórrala con las flechas izquierda o derecha.

En el caso del bloc de notas, el NVDA leerá “archivo submenú alt+a, edición submenú alt+e, formato submenú alt+o, ayuda submenú alt+u, sistema

submenú alt+espacio”. Esto significa que para abrir un submenú, puede pulsar directamente la tecla rápida mencionada. Para desplegar cualquier menú, pulse flecha hacia abajo. En caso que lo haya activado con la tecla rápida, el menú se

mostrará directamente desplegado.

Por último, si quiere ir desde el bloc de notas al menú de inicio, pulse la tecla Windows; y si en cambio quiere ir al escritorio, pulse Windows+m.

Cabe aclarar, que el bloc de notas quedará abierto en segundo plano y, por lo tanto, podrá volver a dicha aplicación en cualquier momento que lo desee. Para

alternar entre las aplicaciones abiertas, pulse alt izquierdo y manténgalo presionado mientras recorre las aplicaciones con la tecla Tab hasta oír al NVDA mencionar la buscada. Una vez encontrada, suelte el alt y quedará sobre la

aplicación.

Uso de un procesador de textos El NVDA es de gran utilidad en la edición de documentos con el popular

procesador de textos Microsoft Word.

Seleccione dicha aplicación desde el Menú de Inicio y presione Enter para abrirla.

Para comenzar a escribir, espere que el NVDA verbalice la frase “cuadro de edición, en blanco”. Además de escribir el texto que desee, puede cambiar su formato y verificarlos con los comandos del NVDA.

Este programa también le permite desplazarse por el documento y seleccionar

distintas partes del texto para modificarlas. Por ejemplo, para modificar el tamaño de un texto, selecciónelo primero con

alguno de los comandos detallados en el anexo II, pulse la tecla “aplicaciones”, deslice la flecha hacia abajo hasta “fuente” y pulse Enter. En el cuadro, presione

la tecla Tab hasta “tamaño” y con las flechas modifique este aspecto. Luego, presione Tab hasta “aceptar” y presione Enter.

Para enumerar elementos de una lista o un conjunto de párrafos en forma automática, seleccione dicha el texto, pulse la tecla “aplicaciones”, descienda

hasta “numeración” y seleccione con la barra de espacio. Se desplegará una lista con distintas opciones de numeración, entre las cuales podrá elegir con flechas horizontales y luego presione Enter.

Para verificar el tamaño y la fuente de los caracteres, pulse el comando NVDA+f

(recuerde que por defecto la tecla Insert es la tecla NVDA).

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Para realizar la corrección ortográfica de un documento, pulse f7 y seleccione

dicha acción pulsando Tab en el cuadro desplegado. El NVDA le leerá la palabra sugerida (si es que se sugiere una para cambiar). En caso que quiera aceptarla, tabule hasta “cambiar” y Enter. En caso de no aceptar la sugerencia, tabule hasta

“omitir” y Enter.

Uso básico de una planilla de cálculos El programa NVDA también sirve para la utilización de la hoja de cálculos

Microsoft Excel. Abra la aplicación desde la opción “todos los programas” del menú de inicio.

Una vez abierta la planilla de cálculos, el NVDA leerá el nombre de cada celda por la que se desplace con el cursor (ya sea hacia la derecha, izquierda, arriba o

abajo). El NVDA nombrará a la celda de acuerdo a la referencia que se compone de una letra y un número, es decir la letra que identifica la columna y se ordena

de izquierda a derecha en orden alfabético y el número que ordena las filas en forma creciente de arriba hacia abajo.

Por lo tanto, al iniciar la aplicación, el NVDA verbalizará “libro1 a1”. Al desplazarse a la derecha, leerá “b1” y si de ahí se mueve hacia abajo dirá “b2”, y

así sucesivamente. Si, por ejemplo, en a1 escribe 7, en b1 escribe 8, en c1 escribe 9, y en d1

escribe =a1+b1+c1 y presiona Enter, en esta última celda aparecerá escrito el número 24, resultado de la fórmula escrita. En este caso, al desplazarse por cada

celda, el NVDA leerá lo siguiente: en a1 “a1 7”, en b1 “b1 8”, en c1 “c1 9”, en d1 “d1 24 tiene fórmula”. De esta manera, el NVDA le hará saber cuándo un dato

proviene de una fórmula. Así como en el ejemplo se sumaron celdas, también se puede realizar otras

operaciones como multiplicar o dividir, entre otras, siempre colocando el signo igual cuando inicia la fórmula.

Navegación en Internet

El NVDA permite navegar en Internet, aunque el grado de dificultad dependerá del nivel de accesibilidad de cada página. Según el criterio y la implementación

del lenguaje en el que se construyen las páginas web, algunas serán más fáciles de navegar (accesibles) que otras.

Las páginas web se componen de diversos elementos: enlaces o links, bloques de texto, controles de formulario, encabezados, listas, tablas, etc. Más adelante,

encontrará en este manual la explicación para moverse entre los distintos objetos.

Para iniciar el navegador o browser para navegar en Internet, abra el menú de inicio y escriba Internet Explorer (instalado por defecto en Windows) o Firefox,

de acuerdo al navegador que desee utilizar. Al deslizarse hacia abajo con las

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flechas, podrá seleccionar uno u otro navegador y abrirlo presionando Enter. En general, los comandos son similares en ambos.

Al iniciar el navegador, se abrirá la página de inicio, donde puede ingresar la dirección de la página web que quiera visitar, por ejemplo www.nac.gob.ar, y

pulsar Enter para dirigirse a ella. Para ir a la barra de direcciones, presione alt+d.

Una vez en la página, utilice las flechas hacia arriba y hacia abajo, así como los comando de lectura de texto (ver anexo II) para leerla. También puede utilizar el comando NVDA+flecha abajo para una lectura continua, por ejemplo si desea

leer un artículo sin interrupciones. Pulse CTRL para detener la lectura.

La primera vez que accede a una página web se recomienda leerla en su totalidad para comprender la estructura general del sitio; esto le permitirá luego elegir la sección o artículo de su interés.

Los artículos o secciones, en general, pueden estar representados por enlaces

que conectan una palabra o frase del texto que se está leyendo con otra página del sitio o con una página de un sitio externo. Para acceder al enlace, debe posicionarse sobre él y pulsar Enter.

Cuando ya conozca el sitio que está navegando y desee ir a un enlace particular,

pulse NVDA+f7 y el programa le permitirá acceder a un listado de los enlaces disponibles. Este método también le permite acceder rápidamente a un enlace específico ingresando la inicial de dicho enlace, seleccionándolo y pulsando Enter.

Para regresar a la página anterior, pulse la flecha izquierda.

En cualquier momento de la navegación en Internet, puede presionar alt+d para

ingresar un nuevo sitio web sin necesidad de cerrar la página actual. Ingreso de datos

En innumerables ocasiones, necesitará ingresar datos en una página web, ya sea

para registrarse, poner un nombre de usuario y contraseña, o bien realizar una búsqueda. Esta acción se realiza mediante elementos de formulario cuyos nombres son similares a los utilizados por las aplicaciones de Windows (Ver

anexo I).

El NVDA cambia del modo navegación al modo formulario o foco cuando el usuario pasa por uno de estos controles y emite un sonido que indica este cambio.

El cambio de modo habilita al usuario a interactuar con el control de formulario.

Por ejemplo, si se posiciona sobre un cuadro de edición, podrá escribir en él. Para activar o desactivar el modo formulario en un control, pulse NVDA+espacio.

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Desplazamiento entre elementos

Como ya mencionamos anteriormente, las páginas web están constituidas por diversos elementos. Una serie de comandos, que se listan a continuación, le permitirán moverse rápidamente entre los distintos elementos.

h: encabezado l: lista

i: elemento de lista t: tabla k: enlace

n: texto que no es enlace f: control/campo de formulario

u: enlace no visitado v: enlace visitado e: campo de edición

b: botón x: casilla de verificación

c: lista desplegable (cuadro combinado) r: botón de radio (botón de opción) q: bloque de cita

s: separador m: marco

g: gráfico d: marca de ARIA (zona) o: objeto integrado

1 al 6: encabezados del 1 al 6 respectivamente.

Cuando navega por una página, estas teclas le permiten saltar al siguiente elemento. La tecla SHIFT (MAYS) le permite saltar al elemento anterior.

Correo electrónico

Una de las herramientas más utilizadas en Internet es el correo electrónico. En este caso tomaremos como ejemplo Gmail. Para registrar una nueva dirección o

acceder a una cuenta existente, ingrese a www.gmail.com.

Para crear una nueva cuenta de correo electrónico, pulse NVDA+f7 para listar los enlaces y busque “crear una cuenta”, ya sea pulsando la letra c o seleccionando con las flechas.

En este punto, deberá completar el formulario, llenando los campos de nombre,

apellido, nombre de usuario (esta va a su dirección gmail.com), contraseña, confirmación de la contraseña, fecha de nacimiento, sexo, dirección de mail actual (si no se posee puede quedar en blanco) y captcha.

Un captcha es un pequeño desafío que la computadora impone para verificar que

quien está completando el formulario es un ser humano. El NVDA, al igual que la mayoría de los lectores de pantalla, no puede leer este captcha dado que es una imagen. Gmail, en particular, resulta de gran utilidad porque ofrece una

alternativa en audio que es una versión sonora de la imagen. De esta manera,

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deberá copiar lo que oiga o, en caso de no ser posible, solicitar ayuda a alguien con vista para completar este paso.

Una vez finalizado este procedimiento, podrá ingresar a su cuenta de correo electrónico Gmail.

Es necesario cambiar la vista de presentación a básico en html; para ello utilice

la combinación de teclas NVDA+f7 para buscar el link HTML Básico. En este punto, ya podrá redactar un correo electrónico. Para ello, seleccione el

enlace “redactar un correo” y pulse Enter. El NVDA activará el modo formulario o foco y le permitirá escribir la dirección o direcciones de los destinatarios; en caso

que sean más de una, sepárelas con comas. Con la tecla Tab podrá pasar al campo Cc (con copia) y, luego, a Cco (con copia oculta) para agregar destinatarios en estas opciones de envío.

Presionando Tab por tercera vez, se ubicará en el campo Asunto que sirve para

indicar la temática del correo electrónico. Y presionando Tab tres veces más, se ubicará en el cuerpo del mensaje donde podrá redactar el texto que desea enviar en el correo electrónico. El NVDA verbalizará “message body”.

Con un último Tab encontrará el botón Enviar para mandar el mensaje y volver a

la carpeta de Recibidos. Redes sociales

Otra herramienta muy utilizada actualmente en Internet, son las redes sociales,

como Twitter o Facebook. Si bien este manual no pretende realizar una descripción detallada de su uso, se recomienda acceder a las redes sociales a

través de sus sitios móviles (http://m.twitter.com, m.facebook.com) y allí registrarse.

YouTube

En caso que el usuario desee buscar videos o música, puede utilizar el NVDA en el popular sitio YouTube, que permite acceder a una gran variedad de archivos de audios de terceros o subir los propios.

Para buscar contenido, ingrese al sitio web www.youtube.com, a través del

navegador de Internet. Escriba en el cuadro de edición las palabras clave de la búsqueda que desee realizar y presione Enter.

A continuación, se desplegará una lista con los resultados obtenidos. Cada resultado encontrado, recorrido con las flechas de arriba hacia abajo, contiene la

siguiente estructura: miniatura del contenido + duración; título del contenido; link para ponerlo en cola para una posterior reproducción (ver más tarde); propietario del contenido (quien lo subió); lapso de tiempo desde cuando fue

subido + cantidad de reproducciones; comentario realizado por el autor al subir el contenido.

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Utilice el comando de leer encabezados para recorrer los resultados de uno en uno.

Al final de la lista de resultados encontrados, aparecen enlaces para ir a más páginas de resultados si es que existen.

Para iniciar la reproducción de un resultado seleccionado, presione Enter en el

título del contenido. Algunos recursos interesantes

Las siguientes páginas web le servirán como recursos para interiorizarse y

obtener mayor información:

Federación Argentina de Instituciones de Ciegos y Amblíopes (Faica)

www.faica.org.ar Tiflolibros: Biblioteca para ciegos en formato digital

www.tiflolibros.com.ar Clic - Red Federal de Conocimiento y Vinculación Ciudadana

www.clic.gob.ar

En este apartado se presenta la descripción física (cómo se ve) y la descripción

funcional (para qué sirve) de los controles más comunes de Windows. Botón

Descripción física: Es un botón rectangular que contiene una etiqueta de texto o

un gráfico. La etiqueta está situada en el centro del botón. A veces los botones pueden abrir un cuadro de diálogo, lo cual se indica con puntos suspensivos en

ese botón. El NVDA anuncia estos puntos suspensivos como "punto punto punto". La activación de estos botones abrirá el cuadro de diálogo asociado.

Descripción funcional: Los botones se asocian a comandos o acciones. Utilice ENTER o ESPACIO para activar el botón. A veces se asigna una tecla rápida a los

botones. Pulse la tecla 2 del teclado alfanumérico y escuche la letra que está asignada a ese botón. Pulse dos veces seguidas la tecla 2 del teclado alfanumérico si necesita oír la pronunciación fonética para la letra que acaba de

escuchar. Para desactivar el modo fonético, pulse una vez 2 del teclado alfanumérico. Para activar un botón mediante teclas rápidas, pulse la

combinación ALT+ la tecla rápida sin necesidad de moverse con el tabulador hasta él.

Casilla de verificación

Descripción física: Es un pequeño cuadro a la izquierda de una opción y, cuando la casilla de verificación está activada, una marca de verificación o una X aparece en dicho cuadro. Cuando el elemento no está verificado, el cuadro está vacío.

Descripción funcional: Estos controles activan o desactivan una opción. Cuando

una opción está activada, el cuadro está verificado. Cuando no está activada, el

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cuadro no está verificado. Use el ESPACIO para activar o desactivar la marca de verificación. Cuando está en un grupo de casillas de verificación, puede pulsar las

flechas de dirección o el tabulador entre las opciones. Cuadro combinado

Descripción física: Aparece como un cuadro de edición rectangular con una flecha

hacia abajo situada a la derecha del cuadro de edición. Esta flecha indica que hay más posibles elecciones almacenadas en un cuadro de lista asociado. Una de ellas puede aparecer en el cuadro de edición.

Descripción funcional: En algunos casos, es necesario seleccionar una opción

entre varias. Un cuadro de lista asociada contiene las posibles elecciones y éstas pueden revisarse antes de seleccionar la opción definitiva. Utilice las teclas FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO para navegar por las elecciones o bien pulse la

primera letra o comience a escribir la palabra a la que desea saltar.

Cuadro de edición Descripción física: Es un cuadro rectangular que a veces contiene un cursor

parpadeante o tiene texto dentro, que si está seleccionado puede ser sobrescrito o borrado. Los cuadros de edición tienen distintos tamaños dependiendo de la

cantidad de texto que los desarrolladores desean mostrar en la aplicación. Descripción funcional: Estos controles sirven para que el ordenador reciba datos

directos del usuario. Utilice las flechas IZQUIERDA y DERECHA para moverse por el texto ya introducido. En estos controles puede utilizar comandos de edición

tales como cortar, copiar o pegar. Si el cuadro de edición es de múltiples líneas, es decir que permite escribir más de una línea de información, el texto envolverá

las palabras automáticamente. Cuando escribe una dirección, puede pulsar la tecla ENTER después de cada línea que escriba.

Campo de edición de cuadro combinado

Descripción física: Este control es una combinación de un cuadro de edición y uno de lista. Aparece como un cuadro de edición rectangular, que a veces contiene un cursor parpadeante o bien texto en su interior. A la derecha, junto al

cuadro de edición, hay una flecha hacia abajo. Esta flecha indica que hay más elecciones posibles contenidas dentro de un cuadro de lista asociado. Cuando el

cuadro de lista está activado se despliega un cuadro rectangular mayor debajo del cuadro de edición y muestra una lista de elecciones.

Descripción funcional: Estos controles sirven para que el usuario pueda introducir datos nuevos en un cuadro de lista asociado o elegir una opción dentro de la

lista. Escriba un valor o use ALT+ FLECHA ABAJO para abrir el cuadro de lista, pulse FLECHA ABAJO para moverse al primer elemento del cuadro de lista. Utilice las teclas FLECHA IZQUIERDA y FLECHA DERECHA para moverse entre los

elementos en la parte de edición de este control. Utilice ESCAPE o ENTER para seleccionar y cerrar el cuadro de lista.

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Cuadro de edición con incremento y disminución

Descripción física: Es un cuadro rectangular que contiene un valor que se puede incrementar o disminuir. El gráfico de una flecha arriba y abajo está pegada al borde derecho del cuadro de edición para indicar que el valor puede ser

incrementado o disminuido.

Descripción funcional: Este control se usa cuando el usuario necesita introducir un valor, tal como un número. Este control se puede editar manualmente escribiendo un valor o bien pulsar FLECHA ARRIBA para incrementar el valor o

FLECHA ABAJO para disminuir el valor.

Marco Descripción física: Un contorno rectangular que enmarca un conjunto de botones

de opción u otro tipo de controles con texto asociado a ellos. El contorno se usa sólo como línea de frontera visual y no acepta comandos.

Descripción funcional: Este control se usa para agrupar elementos que están relacionados, tales como un grupo de botones de opción. Este control no acepta

comandos del usuario y se usa para mostrar un límite alrededor de un grupo de elementos.

Barra de cabecera

Descripción física: Barra horizontal que aparece sobre el primer elemento de una presentación en lista. Cada barra de cabecera tiene un título, que es el nombre

de la columna que representa.

Descripción funcional: Contiene los títulos para varias columnas en una presentación en lista. A veces la información contenida en la columna es mayor que la propia columna. Para obtener toda la información contenida en la columna

pulse la combinación de teclas CTRL+ "+" para cambiar el tamaño de la columna y ajustarse al máximo elemento contenido.

Cuadro de lista

Descripción física: Cuadro rectangular que contiene una lista de elecciones. Si el cuadro de lista contiene un conjunto muy grande de posibles elecciones, no todas

se mostrarán a la vez. En su lugar, aparecerá una barra de desplazamiento vertical pegada al borde derecho del cuadro que indica que será necesario desplazar la lista para ver el resto de las opciones.

Descripción funcional: Este control se usa cuando el usuario necesita seleccionar

de una colección de elecciones posibles. Utilice FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO para moverse a través de los elementos o pulse la primera letra para moverse a un elemento dentro de la lista. El elemento seleccionado en el cuadro de lista es

la elección activa.

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Presentación en lista

Descripción física: Es una ventana que muestra una lista de posibles elecciones. Los elementos de la lista se pueden organizar de varias maneras y el usuario puede cambiarlos. La configuración por defecto en Windows presenta estos

elementos como iconos grandes organizados en filas y columnas. La presentación en lista se puede mostrar también de otras tres formas: como iconos pequeños,

como lista o como lista detallada. A veces hay una barra de desplazamiento pegada a la derecha de la presentación en lista, lo que significa que ésta puede desplazarse.

Descripción funcional: Este control se usa para visualizar una lista de elementos

tales como archivos y carpetas. La mayoría de las presentaciones en lista pueden visualizarse de cuatro maneras: Iconos grandes, iconos pequeños, lista y detalles. Los elementos se denominan elementos de presentación en lista. Sobre

ellos se pueden realizar varias operaciones, tales como eliminar, cortar, copiar o pegar. El usuario tiene la posibilidad de realizar estas operaciones sobre

elementos individuales o bien seleccionar un grupo. Para seleccionar un grupo de elementos contiguos, manteniendo pulsada la tecla SHIFT pulse FLECHA ARRIBA o FLECHA ABAJO. Para seleccionar un grupo de elementos no contiguos,

manteniendo pulsada la tecla CONTROL pulse FLECHA ARRIBA O FLECHA ABAJO.

Pestaña Descripción física: Es un rectángulo que contiene una etiqueta, normalmente

texto y está pegado a la parte superior de la página. Los rectángulos simulan las pestañas que aparecen en las carpetas de clasificación usuales.

Descripción funcional: Este control aparece en cuadros de diálogo multi-página.

Cada página en el diálogo multi-página contiene una pestaña. Utilice las flechas IZQUIERDA y DERECHA para moverse entre las páginas. Utilice el tabulador para moverse por los controles de una página. Para cambiar de página en un diálogo

multi-página, pulse la combinación CTRL+TAB o CTRL+SHIFT+TAB para rotar en dirección contraria.

Botón de opción

Descripción física: Tiene la apariencia de un círculo vacío si no está marcado. Cuando lo está, este círculo contiene un círculo relleno más pequeño. Los

botones de opción se encuentran a la izquierda de la elección que representan. Descripción funcional: Este control aparece normalmente dentro de un marco con

otros controles de opción. Utilice las flechas ARRIBA y ABAJO para mover la marca de verificación de un botón de opción a otro. Solamente se puede marcar

un botón de opción a la vez. El botón de opción que está marcado será la opción activa cuando se pasa con el tabulador al siguiente control.

Presentación en árbol

Descripción física: Aparece como una ventana rectangular con una lista de

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elementos en forma jerárquica. Los elementos de la lista se pueden abrir o cerrar para mostrar sub-elementos menores. Cada elemento en una presentación en

árbol contiene una etiqueta de texto y un gráfico asociado a ese elemento, tal como el dibujo de una carpeta o un libro. Si hay barras de desplazamiento pegadas en la parte inferior e izquierda de la ventana de presentación en árbol,

entonces la presentación se puede ajustar desplazándola vertical u horizontalmente.

Descripción funcional: Este control se usa para organizar elementos en forma jerárquica. Los elementos de una presentación en árbol se pueden expandir o

contraer. También se pueden organizar en niveles. Utilice las flechas DERECHA e IZQUIERDA para abrir o cerrar un elemento de presentación en árbol o utilice

SHIFT con las teclas "+" ó "-". Pulse las flechas ARRIBA y ABAJO para leer los elementos o pulse la primera letra para saltar a un elemento directamente. Para moverse al nivel anterior pulse la tecla RETROCESO. Para moverse rápidamente

a la raíz del árbol pulse la tecla INICIO o la tecla FIN para ir al último elemento.

Barra de desplazamiento Descripción física: Aparece como una barra horizontal o vertical y está pegada

a otros controles para indicar que la información de los mismos puede ajustarse. Las barras de desplazamiento horizontales tienen un gráfico de flechas a la

izquierda y a la derecha en los extremos. Las barras de desplazamiento vertical tienen un gráfico de flecha arriba y abajo en los extremos. Las barras de desplazamiento están pegadas y mueven el contenido de los cuadros de lista, de

los cuadros de diálogo y de las presentaciones en lista.

Descripción funcional: Cuando los controles, tales como presentaciones en lista, cuadros de lista o cuadros de edición pueden ajustarse para presentar más

información, contienen una barra de desplazamiento. Utilice las teclas PAGINA ARRIBA o PÁGINA ABAJO para desplazar la información que contiene un control.

Guía de referencia rápida

Este anexo incluye un resumen de los comandos de teclas del NVDA y de sus combinaciones de teclas en Windows. Recuerde que, por defecto, la tecla NVDA es la tecla Insert.

Comandos globales del NVDA

Tecla Función

nvda+1: ayuda, al pulsar una tecla indica su función (si la tiene) nvda+2: activa/desactiva la verbalización de caracteres al escribir

nvda+3: activa/desactiva verbalización de palabras al escribir nvda+4: activa/desactiva verbalización de teclas de comando al escribir

(aquellas que no son caracteres)

nvda+c: anuncia el texto en el portapapeles de Windows nvda+n: muestra el menú NVDA

nvda+m: activa/desactiva seguimiento de ratón

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nvda+s: conmuta entre los modos de voz desactivado, pitidos y hablar nvda+q: sale del nvda

nvda+t: anuncia el título de la ventana actual nvda+p: activa/desactiva la puntuación nvda+f2: dejar pasar tecla siguiente

nvda+f9: marca la posición actual del cursor de revisión como el comienzo del texto a ser copiado

nvda+f10: captura el texto desde la marca fijada por nvda+f9 y lo copia al portapapeles

nvda+f12: anuncia la hora actual

nvda+f12 dos veces: anuncia la fecha actual shift+nvda+b: anuncia el estado de la batería

nvda+flecha abajo: comienza a leer desde la posición del cursor y lo desplaza a la vez

nvda+flecha arriba: lee la línea actual en la que se encuentra el cursor

nvda+shift+flecha arriba: lee el texto seleccionado actual nvda+f: devuelve el formato del texto en el que está situado el cursor

nvda+pág.arriba: aumenta en 5% la velocidad de verbalización nvda+pág.abajo: disminuye en 5% la velocidad de verbalización

Explorador de Windows

Teclas Función

ctrl+c: copiar archivos o carpetas

ctrl+x: cortar archivos o carpetas ctrl+v: pegar archivos o carpetas

ctrl+e: seleccionar todos los elementos de la carpeta supr: eliminar archivos o carpetas

f2: cambiar nombre alt+Enter: propiedades

Procesador de textos

Teclas Función

Flecha arriba: mueve al renglón anterior

Flecha abajo: mueve al renglón siguiente Flecha derecha: mueve al carácter siguiente

Flecha izquierda: mueve al carácter anterior Ctrl+flecha derecha: mueve una palabra a la derecha Ctrl+flecha izquierda: mueve una palabra a la izquierda

Fin: mueve el cursor al final del renglón Inicio: mueve el cursor al inicio del renglón

Ctrl+fin: mueve el cursor al final del documento Ctrl+inicio: mueve el cursor al inicio del documento Shift+flecha derecha: selecciona carácter a la derecha

Shift+flecha izquierda: selecciona carácter a la izquierda Shift+flecha abajo: selecciona renglones hacia abajo

Shift+flecha arriba: selecciona renglones hacia arriba

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Ctrl+shift+flecha derecha: selecciona palabras hacia la derecha Ctrl+shift+flecha izquierda: selecciona palabras hacia la izquierda

Shift+fin: selecciona desde la posición actual hasta el final del renglón Shift+inicio: selecciona desde la posición actual hasta el inicio del renglón Ctrl+shift+fin: selecciona desde la posición actual hasta el final del

documento Ctrl+shift+inicio: selecciona desde la posición actual hasta el principio del

documento Ctrl+e: selecciona todo el documento Ctrl+c: copia el texto seleccionado al portapapeles

Ctrl+x: mueve el texto seleccionado al portapapeles Ctrl+v: pega el texto del portapapeles en la ubicación deseada en el

documento Ctrl+t: centra el texto Ctrl+d: alinea el texto a la derecha

Ctrl+q: alinea el texto a la izquierda F12: guardar el archivo con un nombre

Ctrl+g: guardar el mismo archivo modificado Tablas

Teclas Función

Ctrl+alt+flecha izquierda: se mueve a la columna anterior (en la misma fila)

Ctrl+alt+flecha derecha: se mueve a la columna siguiente (en la misma

fila) Ctrl+alt+flecha arriba: se mueve a la fila anterior (en la misma columna)

Ctrl+alt+flecha abajo: se mueve a la fila siguiente (en la misma columna)

Navegación por objetos Teclas Función

shift+nvda+i: coloca navegador de objetos en objeto padre shift+nvda+coma (,): coloca navegador de objetos en primer objeto hijo

control+nvda+i: anuncia el objeto actual control+nvda+l: coloca el navegador de objetos en objeto siguiente control+nvda+j: coloca el navegador de objetos en objeto anterior

nvda+u: mueve revisor a línea anterior del navegador de objetos y verbaliza

nvda+i: lee línea actual del cursor de revisión nvda+o: mueve cursor de revisión a línea siguiente y la verbaliza nvda+j: mueve el cursor de revisión a palabra anterior y verbaliza

nvda+k: lee la palabra sobre la que se encuentra el cursor de revisión nvda+l: mueve el cursor de revisión a la palabra siguiente y la verbaliza

nvda+m: mueve el cursor de revisión a la letra anterior y la verbaliza nvda+coma (,): lee letra sobre la que se encuentra el cursor de revisión nvda+punto (.): mueve el cursor de revisión a letra siguiente y la

verbaliza nvda+retroceso: mueve el navegador de objetos al foco del teclado

shift+nvda+retroceso: pone el foco del teclado en el navegador de objetos

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ANEXO II

HP V-M200 802.11n Access Point Management and

Configuration Guide

Equipamiento

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Puerto

El V-M200 está equipado con auto-sensor 10/100/1000 puerto Base T Ethernet con un conector RJ-45 . Los puertos soportan Power over Ethernet (PoE)

802.3af.

Radio y antenas El V-M200 cuenta con un radio de 802.11a/b/g/n-. Se proporcionan tres antenas

bibanda-MIMO omnidireccionales. Conectar las tres antenas y posicionarlas como se ilustra para la instalación de escritorio.

Botón de Reset

Oprima y suelte rápidamente el botón de Reset para reiniciar el V-M200. Para restablecer los valores predeterminados de fábrica del V-M200, presione y

sostenga el botón Reset hasta que las luces de estado parpadean tres veces, luego suelte. Si mantiene el botón pulsado durante demasiado tiempo, el V-M200 pasará al

modo de mantenimiento según lo indicado por un rápido parpadeo de las luces de estado. Si esto ocurre, encienda el V-M200 y repita el procedimiento de

reajuste de los valores de fábrica.

Luces de estado Las luces de estado (de izquierda a derecha) indican lo siguiente:

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Luz Estado Descripción

Encendido

Apagado V-M200 sin energía.

Parpadeo

El V-M200 durante la puesta en marcha. Si la luz continúa parpadeando después de varios minutos,

indica que el software no se carga. El V-M200 debe ser reiniciado o RESETeado; o ser reencendido. Si

este problema persiste, póngase en contacto con www.hp.com/networking/support.

Encendido El V-M200 está en pleno funcionamiento.

Ethernet

Apagado El puerto no está conectado o no hay actividad.

Parpadeo El puerto está transmitiendo o recibiendo datos.

WLAN

2.4GHz Parpadeo

Está transmitiendo o recibiendo datos en modo

802.11b/g/n.

WLAN 5GHz Parpadeo Está transmitiendo o recibiendo datos en modo 802.

11a / n.

Algunos tópicos para tener en cuenta

Verificar que se cuente con protección adecuada contra sobretensiones y

precauciones de puesta a tierra según código eléctrico local. Debe utilizar cables apropiados para emisiones EN55022 clase B Utilice

cables de Ethernet blindados. Se requiere el cableado Categoría 5e como mínimo.

Una vez establecido el país de uso, el V-M200 automáticamente limitará

los canales inalámbricos disponibles, asegurando la operación compatible con en el país seleccionado. Entrar en el país incorrecto puede resultar en

una operación ilegal y puede causar interferencias perjudiciales a otros sistemas.

Si la red cubre un área de servicio por más de un sistema de distribución

de energía, asegúrese de que todas las tierras de seguridad estén firmemente interconectadas.

Los cables de red pueden ser ocasionalmente energizados por una corriente transitoria peligrosa (causado por relámpagos o perturbaciones en la red eléctrica).

Manejar componentes expuestos metálicos de la red con precaución. La V-M200 está encendido cuando el puerto Ethernet está conectado a una

fuente de alimentación PoE o cuando se conecta una fuente de

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alimentación externa. La V-M200 y todos los equipos interconectados deben instalarse en

interiores dentro del mismo edificio, incluyendo todas las conexiones de red PoE-powered según lo descrito en IEEE 802.3af estándar.

El V-M200 puede ser alimentado por:

Adaptador de alimentación externo proporcionado o fuente Un conmutador o switch PoE 10/100 o 10/100/1000. Varios conmutadores

(switches) habilitados PoE conectados con HP Networking.

Un inyector de alimentación HP Networking de 1 puerto (J9407A). Verifique que sea un inyector de alimentación compatible con gigabit. Los

diseñados para redes 10/100, solamente, no son compatibles con el V-M200.

Instalación

El V-M200 puede montarse en la pared, o a un escritorio o cualquier otra superficie horizontal adecuada. Las patas de goma previenen el V-M200

desplazar o rayar la superficie. El V-M200 se puede montar el V-M200 en una pared con las antenas en la parte superior. Colocar todas las tres antenas hacia arriba paralelas a la pared y

perpendiculares al cuerpo V-M200.

Configure una simple red inalámbrica

Este procedimiento describe cómo configurar una red inalámbrica sencilla que permite establecer una conexión inalámbrica a Internet a través de la V-M200. Son posibles otras configuraciones de red inalámbrica. Consulte la guía de

configuración y gestión de punto de acceso de HP V-M200 802. 11n. La topología de esta red inalámbrica simple se ilustra como se indica a continuación:

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Configurar el computador

Desconectar el puerto LAN del computador y configurarlo para utilizar una dirección IP estática en la gama 192.168.1.2 a 192.168.1.254, y una máscara de subred de 255.255.255.0. Poner la puerta de enlace predeterminada a

192.168.1.1 y servidor DNS 192.168.1.1. Por ejemplo, para hacer esto en Windows Vista:

Utilice el Panel de Control > Opción Red y centro para compartir >

Luego Administrar conexiones de red > A continuación la opción conexión de área Local, Y finalmente activar Propiedades y seleccionar el protocolo de Internet

versión 4 (TCP/IPv4) >

Si se utiliza una fuente de alimentación, usar un cable Ethernet para

conectar la computadora al puerto Ethernet de V-M200. Si se utiliza un switch PoE, usar cables Ethernet para conectar su

computadora y el V-M200 al puerto por defecto de fábrica del switch PoE.

Si se usa un inyector PoE, utilizar cables Ethernet para conectar su computadora al puerto de datos en el inyector PoE y el V-M200 al puerto

de datos y energía del inyector PoE. Si se usa una fuente de alimentación conectada a la V-M200, encender la

fuente.

Si utiliza un switch PoE o inyector, encenderla. Inicialmente luz parpadeará una vez cada dos segundos. Esperar aproximadamente un minuto hasta

que comience a parpadear una vez por segundo antes de proceder al paso siguiente.

Logging in

Nota: La V-M200 se administra a través de su herramienta de administración basada en Web utilizando al menos Microsoft Internet Explorer 7/8 o Mozilla

Firefox 3.x. La herramienta de administración se organiza con menús y submenús.

Para hacer selecciones de menú, por ejemplo: "seleccione Wireless > Radio", se deberá brindar instrucciones para seleccionar el menú inalámbrico y luego al

submenú de Radio, como se muestra a continuación:

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1. En un navegador Web, especifique la dirección: https://192.168.1.1. 2. En el indicador de certificado de seguridad, seleccione la opción que le

permite continuar a la Página Web. 3. En la página de inicio de sesión, especifique admin para el usuario y la

contraseña y luego seleccione Inicio de sesión.

4. En la página del contrato de licencia, lea el contrato y luego seleccione aceptar el contrato de licencia.

5. La página de registro aparece. Se recomienda seleccionar Cancelar ahora y luego registrarse más adelante seleccionando mantenimiento > registro.

6. Seleccione el país correcto en el que operará el V-M200.

Quick Setup

La primera vez que ingresa a la herramienta de administración, la página de configuración rápida automáticamente se presenta al final de la secuencia de

inicio de sesión. Esta página permite elegir entre cuatro escenarios de configuración para utilizar como base para la red. Elegir el escenario que más se asemeja a la red y luego realizar los ajustes

correspondientes. Este procedimiento utiliza la primera opción, red inalámbrica básica, como un

ejemplo.

Seleccionar red inalámbrica básica y luego OK.

Especificar la configuración del punto de acceso.

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Configurar como se describe en las secciones siguientes y luego seleccione Guardar.

Configuración del Radio

Wireless modo o inalámbrico

Seleccionar el modo que mejor soporta las estaciones cliente inalámbrico al domicilio. El dominio regulador determina modos inalámbricos compatibles.

Opciones disponibles pueden incluir uno o más de las siguientes: 802.11n (5 GHz): (Pure 802.11n) Up to 300 Mbps in the 802.11n 5 GHz

frequency band. 802.11n/a: (Compatibility mode.) Up to 270 Mbps for 802.11n and 54

Mbps for 802.11a in the 5 GHz frequency band.

802.11n (2.4 GHz): (Pure 802.11n) Up to 300 Mbps in the 802.11n 2.4 GHz frequency band.

802.11n/g: (Compatibility mode.) Up to 270 Mbps for 802.11n and 54 Mbps for 802.11g in the 2.4 GHz frequency band. Only use this setting

when support for 802.11g is necessary. 802.11n/b/g: (Compatibility mode.) Up to 270 Mbps for 802.11n, 54 Mbps

for 802.11g, and 11 Mbps for 802.11b in the 2.4 GHz frequency band.

Only use this setting when support for 802.11b is necessary. 802.11b: Up to 11 Mbps in the 2.4 GHz frequency band.

802.11b/g: Up to 11 and 54 Mbps in the 2.4 GHz frequency band. 802.11g: Up to 54 Mbps in the 2.4 GHz frequency band. 802.11a: Up to 54 Mbps in the 5 GHz frequency band.

Nota: en 802. 11n (2.4) y 802. 11n (5GHz) modos, el V-M200 no permite

asociar clientes - 802. 11n. También en estos modos, el V-M200 no utiliza mecanismos de protección

(RTS/CTS y CTS-to-self) para habilitar el legado APs operar en la misma frecuencia.

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Esto potencialmente puede causar problemas con el legado APs (a/b/g) operando en el mismo canal, pero proporciona el mejor rendimiento para el V-M200 y sus

clientes 11n. Nota: en 802. 11n / a, 802. 11n / g, modos 802.11n/b/g, el V-M200 permite

clientes 802. 11n y el legado (a/b/g) para asociar. El V-M200 utiliza mecanismos de protección (RTS/CTS o CTS-to-self) cuando se envían datos de 11n para

Obtener una dirección IP

IP configuración Servidor DHCP: el V-M200 funcionará como un cliente DHCP y obtener

automáticamente una dirección IP de un servidor DHCP de la red conectada al puerto Ethernet. Si no se encuentra ningún servidor DHCP, se asigna la dirección

IP 192.168.1.1 a los puertos de conexión inalámbricos y Ethernet. Utilice uno de los siguientes métodos para asignar una dirección IP a la V-M200:

Configurar previamente el servidor DHCP para asignar una dirección IP específica a la V-M200: Para ello debe especificar la dirección MAC de

Ethernet de V-M200 y una dirección IP reservada en el servidor DHCP. La dirección MAC de Ethernet de V-M200 está impresa en la etiqueta de V-M200 identificado como MAC de Ethernet y aparece en la página de inicio

de herramienta de gestión como base dirección MAC de Ethernet. Dejar que el servidor DHCP asigne automáticamente una dirección IP: De

forma predeterminada, el servidor DHCP asignará una dirección IP, una vez que el V-M200 se conecta a la red. Cuando el servidor DHCP ha asignado a la V-M200 una dirección IP, entonces puede encontrar la

dirección IP de la V-M200 buscando su dirección MAC base de Ethernet en el registro del servidor DHCP. Por ejemplo después de paso D.4 abajo,

usted podría ir al registro del servidor DHCP para recuperar la dirección IP asignada a la V-M200.

Manualmente: se deberá especificar la dirección IP, máscara de subred y puerta de enlace predeterminada.

Nota: Con una asignación de dirección (estática) manual IP, el cambio de dirección IP se produce tan pronto como se guarda. Si la nueva dirección

IP está en una subred diferente que su computadora (actualmente en 192.168.1), perderá las comunicaciones con la herramienta de administración hasta que se vuelva a configurar su equipo para que utilice

la nueva subred.

Dirección IP: especificar la dirección IP que desea asignar al puerto Ethernet en el formato: n.n.n.n, donde n es un número entre 1 y 255. Establecer una dirección que se encuentra en la misma subred que la red

al que se conectará el M200-V una vez instalada. Respeto cualquier intervalo de direcciones estáticas de impuestas por el servidor DHCP.

Máscara de Dirección: especificar la máscara de subred apropiada para la

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dirección IP especificada en el formato: n.n.n.n, donde n es un número entre 1 y 255.

Puerta de enlace predeterminada: especificar la dirección IP de la puerta de enlace predeterminada en el formato: n.n.n.n, donde n es un número entre 1 y 255. Se trata generalmente de la dirección del dispositivo en la

red por cable que proporciona acceso a Internet.

Administrar el access point

Nombre de usuario Opcionalmente especificar un nuevo nombre de usuario para la cuenta de

administrador de V-M200.

Nueva contraseña, Confirmar contraseña Opcionalmente especificar una nueva contraseña para la cuenta de administrador

de V-M200. Las Nuevas contraseñas deben ser de 6 a 16 caracteres de ASCII imprimibles en

longitud, con al menos 4 caracteres diferentes. Las contraseñas distinguen mayúsculas y minúsculas. No se puede utilizar caracteres de espacio y Comillas ('').

Nota: Si deja en blanco los campos nombre de usuario y contraseña y luego seleccione Guardar, ningún cambio se hace para el actual nombre de usuario y la

contraseña.

Especificar la configuración de red inalámbrica

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Identificación de la red inalámbrica

Nombre de la comunidad inalámbrica Especificar un nombre para identificar la comunidad inalámbrica en el V-M200

Wi-Fi. Especifique un nombre para identificar la red inalámbrica asociada a esta comunidad.

Cada usuario inalámbrico que desee conectar a esta comunidad debe utilizar el nombre de la red.

El nombre distingue mayúsculas de minúsculas. Método de seguridad de red inalámbrica segura de nombre (SSID)

Elegir el método que se utilizará para proteger la transmisión inalámbrica de la red.

WPA, WPA2, WPA o WPA2 Wi-Fi Protected Access (WPA) es un protocolo de seguridad que proporciona ambos cifrado de la secuencia de datos inalámbrica (vía TKIP o AES/CCMP) y autenticación de usuarios de red

inalámbrica (mediante 802.1X / EAP). Se admiten las siguientes versiones: o WPA: WPA con cifrado TKIP.

o WPA2: WPA2 (802. 11i) con encriptación CCMP. Si todos los clientes son WPA2, seleccione esta opción para la máxima seguridad posible.

o WPA o WPA2: modo mixto soporta WPA (versión 1) y WPA2 (versión 2)

al mismo tiempo. Algunos clientes antiguos de WPA no funcionen si se selecciona este modo. Este modo es un poco menos seguro que usando

el modo puro de WPA2.

Key source esta opción determina cómo se generan las claves de cifrado WPA.

PreShared Key: clave previamente compartida es preseleccionado para la

opción básica de la red inalámbrica. El V-M200 utiliza una clave definida estáticamente para cifrar el tráfico. Para conectar a esta comunidad,

usuarios de red inalámbrica deben configurar su software de WPA con esta tecla.

Clave Key: el V-M200 utiliza la clave especificada en este campo para

generar las claves TKIP o AES/CCMP que se utilizan para cifrar la secuencia de datos inalámbricos. Especifique una clave que es de 8 a 63

caracteres alfanuméricos. Se recomienda que la clave previamente compartida sea al menos 20 caracteres de largo y una mezcla de letras y números. No debe utilizarse el carácter de comilla doble ('').

WEP es el método menos seguro de proteger las transmisiones inalámbricas. Se proporciona sólo para uso con dispositivos que no son

compatibles con mayor seguridad. Clave el número de caracteres que se especifica de la clave determina el nivel de encriptación.

Para el cifrado de 40 bits, especificar 5 caracteres ASCII o 10 dígitos hexadecimales.

Para el cifrado de 128 bits, especificar 13 caracteres ASCII o 26 dígitos

hexadecimales. Cuando está habilitado el cifrado, las estaciones

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inalámbricas que no admiten cifrado no pueden comunicarse con el V-M200.

Formato clave - key format: seleccione el formato utilizado para especificar la clave de cifrado

ASCII: ASCII keys are much weaker than carefully chosen hex keys. You

can include ASCII characters between 32 and 126, inclusive, in the key. However, note that not all client stations support non-alphanumeric

characters such as spaces, punctuation, or special symbols in the key. • HEX: Your key must only include the following characters: 0-9, a-f, A-F

ASCII: ASCII las claves son mucho más débiles que las elegidas cuidadosamente en hexadecimal . Puede incluir caracteres ASCII entre 32 y 126, inclusive, en la llave. Sin embargo, tenga en cuenta que no todas

las estaciones cliente soporta caracteres no alfanuméricos como espacios, signos de puntuación o símbolos especiales en la clave.

HEX: su clave sólo debe incluir los siguientes caracteres: 0-9, a-f, A-F

Completando la configuración rápida

Después de completar los pasos, seleccione Guardar.

Probando la red inalámbrica

Con el propósito de este ejemplo, la red que conecta el V-M200 debe contar con

un servidor DHCP y conexión a Internet. Además, el nombre de red (SSID) se supone que sea HP Networking, y el método de seguridad es WPA2 con claves previamente compartidas.

Desconecte el ordenador desde el switch PoE inyector o el V-M200

Apagar el equipo V-M200:

Si utiliza una fuente de alimentación, desconéctela.

Si usa un switch PoE o inyector, desconecte el cable de Ethernet de la V-M200. Utilice un cable Ethernet para conectar el interruptor o los datos en el puerto del inyector a la red.

Vuelva a conectar y encender el V-M200:

Si utiliza una fuente de alimentación, utilice un cable Ethernet para conectar el M200-V a la red y vuelva a conectar la fuente de alimentación V-M200.

Si se utiliza un switch PoE o inyector, utilice un cable Ethernet para volver a conectar el V-M200 al switch PoE o al puerto de datos y puerto de

potencia de salida del inyector. Habilitar la interfaz de red inalámbrica del ordenador y comprobar que se

encuentra a obtener una dirección IP automáticamente. Por ejemplo, para hacer

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esto en Windows Vista, utilice el Panel de Control > red y centro para compartir > administrar conexiones de red > Wireless Network Connection, haga clic en

propiedades y seleccione el protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4) > propiedades y asegúrese de que obtener dirección IP automáticamente y obtener una dirección del servidor DNS automáticamente están ambos habilitados

Conectar su ordenador a la nueva red inalámbrica. Por ejemplo, en Windows Vista, desde la red y el centro para compartir, seleccione conectar a una red y

luego seleccione el nombre de red de la lista de redes inalámbricas disponibles. Quizás tenga que esperar un rato para su nuevo nombre de red inalámbrica aparecer en la lista de redes inalámbricas.

Seleccione seguridad WPA2 y especifique su clave previamente compartida

solicitada- preshared key.

Confirmar si puede navegar por Internet utilizando la red

inalámbrica

Configurando seteos adicionales

La herramienta de administración de V-M200 ahora está disponible de forma inalámbrica o por cable en https://<IP address=""> donde <IP address="">es la

dirección IP de V-M200 de configuración de IP.

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Teléfono IP

Características principales

Pantalla LCD de 120 x 40 pixel 2 teclas de líneas con LED (2 cuentas SIP y hasta 2 llamadas en curso), 3

teclas XML programables, conferencia de 3 vías.

Audio de alta definición, Altavoz (manos libres) con anulación de eco de avanzada.

Agenda telefónica con hasta 500 contactos e historial de llamadas hasta 200 registros.

Servicio integrado de aplicaciones personalizadas (por ejemplo,

meteorología local). Personalización de timbrado de llamadas. Doble conmutador de puertos de red con detección automática de envío de

10/100 Mbps, puerto PoE integrado en GXP 1405. Aprovisionamiento automático mediante TR-069 o archivo de configuración

XML cifrado. TSL/SRTP/HTTPS para protección de seguridad de avanzada,

803.1x para control de acceso de medios. Amplia interoperatividad con la mayoría de los dispositivos SIP y con

plataformas líderes SIP/NGN/IMS.

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Precauciones

NO apague el GXP 1400/1405 cuando la luz este parpadeando durante el reinicio o actualizando el software que incluye el equipamiento. Se podrían corromper los archivos causando que el equipo no trabaje correctamente.

Utilice SOLAMENTE el adaptador de corriente incluido. Utilizar uno alternativo puede dañar el equipo.

Conexión del teléfono

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Conecte el auricular y la base principal con el cable del teléfono

Conecte el puerto LAN del teléfono a la toma RJ-45 de un hub/switch o un router (del lado LAN del router) mediante un cable de red.

Conecte el enchufe de 5V DC de salida a la toma de poder en el teléfono,

enchufe el adaptador de alimentación a una toma de corriente eléctrica. La pantalla LCD mostrará información de aprovisionamiento o actualización

del software que incluye el equipamiento y lo ejecuta en su fase inicial. Espere hasta que se muestre fecha / hora.

Usando el servidor Web del teléfono o el menú de configuración del

teclado, se podrá configurar el teléfono a través de una dirección IP estática o DHCP.

Teclado

1. Para acceder al menú, pulse el botón MENU de forma redondeada.

2. Navegar por el menú usando las teclas ARRIBA/ABAJO e

IZQUIERDA/DERECHA.

3. Presione el botón redondo MENU para confirmar una selección del

menú.

4. El teléfono saldrá automáticamente del modo MENU cuando haya

una llamada entrante, cuando esté descolgado, o cuando el modo

MENU es dejado inactivo durante 20 segundos.

Configuración del teléfono

Configurando el GXP1400/1405 usando su navegador de Internet:

1. Asegúrese de que su teléfono está encendido y conectado a

Internet.

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2. Pulse el botón MENU para ingresar en el menú del teléfono.

3. Pulse el botón flecha “abajo” para ver “Estado” y pulse el botón

MENU para ver la dirección IP.

4. Escriba la dirección IP del teléfono en el navegador de su PC.

5. La contraseña de administrador por defecto es “admin”; la

contraseña por defecto para el usuario final es “123 “.

Configurar el GXP1400/1405 usando el teclado:

1. Asegúrese de que el teléfono esté en estado inactivo.

2. Pulse el botón “MENU” para acceder a las opciones del menú para

configurar el teléfono.

3. Seleccione MENU -> Config, para configurar los ajustes para SIP

Proxy, Proxy de salida, SIP User ID, ID de autenticación SIP,

Contraseña SIP.

4. Siga las opciones de MENU para configurar las funciones básicas del

teléfono. Por ejemplo: La Dirección IP, en caso de usar una

dirección IP estática. Para obtener más información, consulte el

Manual del usuario de la GXP1400/1405.

5. Contacte a su PSI (Proveedor de Servicio de Internet) para los

ajustes adicionales que sean necesarios para configurar el teléfono.

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Nota: Para obtener el manual de usuario http://www.grandstream.com/support

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CentOS

CentOS (Community ENTerprise Operating System) es una bifurcación a nivel

binario de la distribución Linux Red Hat Enterprise Linux RHEL, compilado por voluntarios a partir del código fuente liberado por Red Hat. Red Hat Enterprise Linux se compone de software libre y código abierto, pero se

publica en formato binario usable (CD-ROM o DVD-ROM) solamente a suscriptores pagados. Como es requerido, Red Hat libera todo el código fuente

del producto de forma pública bajo los términos de la Licencia pública general de GNU y otras licencias. Los desarrolladores de CentOS usan ese código fuente para crear un producto final que es muy similar al Red Hat Enterprise Linux y

está libremente disponible para ser bajado y usado por el público, pero no es mantenido ni asistido por Red Hat. Existen otras distribuciones también

derivadas de los fuentes de Red Hat. Permite instalar una versión gratuita.

Más detalles

CentOS Resumen CentOS es una distribución de Linux empresarial derivado de fuentes libres ofrecidas al público por un prominente vendedor norteamericano

de Linux. CentOS cumple totalmente con la política de redistribución y pretende ser 100% binario compatible. CentOS es gratis. y es desarrollado por un equipo pequeño

pero creciente de desarrolladores del núcleo. A su vez el núcleo de desarrolladores cuenta con una comunidad de usuarios

activos incluyendo los administradores del sistema, los administradores de red, los usuarios empresariales, gerentes, núcleo Linux colaboradores y entusiastas de Linux de todo el mundo.

CentOS tiene numerosas ventajas sobre algunos de los otros proyectos de clones incluyendo: una comunidad de usuarios activa y creciente, rápidamente

reconstruida: con versiones probadas paquetes de erratas QA'ed

una red extensa de espejo Los desarrolladores están disponibles y con capacidad de respuesta

proporcionando varias vías de soporte gratuito, incluyendo Chat IRC, listas de correo, foros, una FAQ(preguntas más frecuentes) dinámica

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CentOS usa yum para bajar e instalar las actualizaciones, herramienta también utilizada por Fedora.

Requisitos de Sistema

Hardware recomendado para operar: Memoria RAM: 64 MB (mínimo).

Espacio en Disco Duro: 1024 MB (mínimo) - 2 GB (recomendado). Procesador: ver Arquitecturas

Arquitecturas CentOS soporta casi las mismas arquitecturas que Red Hat Enterprise Linux:

Intel x86-compatible (32 bit) (Intel Pentium I/II/III/IV/Celeron/Xeon, AMD

K6/K7/K8, AMD Duron, Athlon/XP/MP). AMD64(Athlon 64, etc) e Intel EM64T (64 bit).

Las versiones 3.x y 4.x (pero no la 5.0 y posteriores) además soportaron:

Intel Itanium (64 bit).

PowerPC/32 (Apple Macintosh PowerMac corriendo sobre procesadores G3 o G4 PowerPC).

IBM Mainframe (eServer zSeries y S/390).

También se tuvo soporte para dos arquitecturas no soportadas por Red Hat

Enterprise Linux. Alpha procesador (DEC Alpha) (sólo en CentOS 4)

SPARC (beta en CentOS 4)

Esta versión de CentOS incluye los escritorios KDE y GNOME, instalables por

separado o juntos, e incorpora las últimas versiones de las herramientas y aplicaciones más utilizadas y presentes en RHEL, como el instalador Anaconda y el

gestor de actualizaciones PUP.

Otras aplicaciones presentes en CentOS son el navegador Firefox, la suite

ofimática OpenOffice, el administrador de archivos Nautilus, el editor de imagen GIMP y el reproductor Rhythmbox, entre otros, preparados para ser usados y facilitarnos las tareas más habituales.

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Si bien CentOS es relativamente fácil de usar, es más que recomendable acudir a su Wiki y al apartado How Tos, donde encontrarás información sobre cómo instalar CentOS, configurarlo y realizar las acciones imprescindibles

"La mejor distribución en cuanto a estabilidad y seguridad."

Ventajas Desventajas

• Basado en RHEL.

• La comunidad es muy grande, incluso los manuales de RHEL sirven

para configurar muchas cosas. • Estabilidad. • Usabilidad.

• Trae lo justo que se necesita. • El instalador Anaconda es

increíble. Actualizar de una versión a otra es cosa de niños.

• Por ponerle alguno...quizás

algunos paquetes de escritorio estén un poco

&amp;quot;desfasados&amp;quot; pero podemos agregar repositorios &amp;quot;semi-oficiales&amp;quot;

para tenerlo todo al dia.

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Club-nintendo

Registre su Wii™ e ncluya el soft en:

dub.nintendo.com

Reciba una extensión gratuita de su garantía y gane regalos exclusivos Para registrar su Wii y los juegos incluidos, visite esta dirección e introduzca el

NIP que aparece en la parte posterior:

La membresía del Club Nintendo solo es válida en los EE.UU. y Canadá. Consultar

las reglas y condiciones del Club Nintendo para obtener más detalles. Para obtener información acerca de la garantía de su Wii, consulte el manual de

operaciones de la consola Wii.

Extienda su garantía registrando el número de serie de la consola. Necesitará el número de serie de la consola para poder registrarse. Este número se encuentra en la parte posterior de la Wii y contiene dos letras y nueve

números (incluyendo el número dentro del cuadrado). Asegúrese de ingresar todas las letras y los números cuando registre tu Wii.

¿Qué encontrará en el Canal Tienda Wii?

Descargar aplicaciones, Netflix o elegir entre cientos de juegos. Para empezar, seleccione el Canal Tienda Wii de la Wii Menú una vez que conecte tu Wii consolé

al Internet.

Juegos para descargar

Virtual Consolé

Elija entre los títulos de uno de los mejores archivos de juegos de la historia a través del servicio Virtual Consolé. Aquí encontrará juegos como Super Smash Bros.™, Donkey Kong™ y muchos más.

Descargue títulos de Virtual Consolé directamente a su consola a cambio de Wii Points™*.

\ PIN:

NIP: V Z T

- Y J C V - 9 R L 3 -P Z G

visit

\ dub.nintendo.com

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Wii O/ore Una colección de videojuegos única que incluye, entre otras cosas, interesantes versiones nuevas de grandes clásicos además de juegos completamente

originales. Elija entre cientos de juegos, como Fluidity, Frogger Returns, Pokémon™ Rumble y muchos más. Descargue títulos de WiiWare directamente a su consola a cambio de Wii Points™*.

Netflix Use su consola Wii para ver todas las películas que quiera, además de episodios

de sus series de televisión favoritas por un bajo costo mensual. Descargue Netflix en el Canal Tienda Wii y siga las instrucciones que se mostrarán en la pantalla. Suscríbase en Netflix.com para recibir un mes gratis de prueba**.

Canales Wii

Al descargar el Canal Internet abrirá la puerta a un nuevo mundo de entretenimiento en su consola Wii. Navegu por internet desde su televisión, visite

el Canal Miirame donde conocerá nuevos personajes Mii™ creados por otros usuarios para participar en juegos como Wii Sports™, Wii Sports Resort’“, Mario Kart™

Wii y más.

Consulta información sobre cómo conectar su consola Wii a internet en www.coonectmywii.

Obténga más detalles sobre el Canal Tienda Wii en www.wiishopchannel.com

Wii - INSTALACIÓN RÁPIDA

Para instalar exitosamente al sistema W¡¡ necesita instalar componentes especializados, incluyendo la barra de sensores, el Wii Remóte Plus y la consola Wii. Esta guía de instalación rápida contiene instrucciones breves. Si desea

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obtener instrucciones completas para la configuración de todos los componentes e información importante de salud y seguridad, consulte la sección de

configuración del sistema del manual de operaciones de la consola Wii.

IMPORTANTE

NO devuelva este producto (la consola) a la tienda. Mediante el uso de su consola de Wii, usted puede acumular

puntos de Wii ™, descargas del canal de la tienda de W¡¡, guarda los datos del juego, fotos, mensajes, etc., que son guardados y la memoria de exhibiciones de la consola.

Alguna de esta información puede ser personal y puede que Ud. desee mantener en privado o protegerla. Revisar los

manuales de operaciones del Wii y visita support.nintendo.com o llamar a 1 -800-255-3700 para solución de problemas y reparación requeridas

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Entrada de audio/video del televisor

Conecte el cable A/V de Wii en la parte trasera de la consola Wii, y enchúfelo a las entradas A/V de tu televisor.

Sincronización de los controles Wii Remóte Plus

Cualquier control Wii Remóte o Wii Remóte Plus adicional tendrá que sincronizarse con la consola antes de poder usarse. Oprima el botón POWER para encender la

consola Wii y luego los dos botones SYNC. a la vez como se muestra a continuación. El control Wii Remóte Plus incluido ya estará sincronizado con la consola Wii.

¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO O SERVICIO? Servicio al Cliente de Nintendo

SUPPORT.NINTENDO.CO

o llama al 1-800-255-3700 ¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO? Si necesitas ayuda para avanzar en los juegos, te recomendamos que uses el motor de búsqueda que prefieras para encontrar consejos para el juego. Algunas de las palabras que te ayudarán en tu búsqueda, además del título, son ‘instrucciones paso a paso* 'preguntas frecuentes", 'códigos* y "consejos”.

Cómo jugar con un disco de Wii

Coloca la consola sobre una superficie horizontal plana. Introduce tu disco en la ranura para discos ubicada en la parte frontal de la consola. La consola Wii se

encenderá automáticamente.

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Manual consola de videojuegos Nintendo Wii.

Instalación, configuración y primeros pasos.

Introducción.

Nintendo Wii es una consola de videojuegos, en donde los jugadores

pueden interaccionan con los videojuegos, tanto con los clásicos joystick, como con controles capaces de registrar el movimiento del jugador, y así vivir la experiencia de realizar iguales movimientos a

cómo serían en la realidad. Wii es además una terminal multimedia, en donde el usuario puede

ver fotos y videos. Estando conectado a internet, mediante el servicio WiiConnect24, además podrá informarse de las últimas noticias nacionales y del mundo, del clima, de la salida de nuevos juegos y aplicaciones para la consola, etc.

Advertencias.

Ataques

Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden

tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.

Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado con una condición

epiléptica debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego. Los jugadores deben ser observados cuando jueguen

videojuegos. Deje de jugar y consulte con un médico si presenta alguno de los siguientes síntomas:

Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia

Alteración en la visión Movimientos involuntarios

Desorientación Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegues con los videojuegos:

Siéntate o párate lo más lejos posible de la pantalla.

Juega videojuegos en la pantalla más pequeña que tengas disponible. No juegues si sientes cansancio o necesitas dormir.

Juega en una habitación bien iluminada. Descansa de 10 a 15 minutos por cada hora.

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Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada Jugar videojuegos puede causar dolor en tus músculos, articulaciones, piel u ojos.

Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones: Evite el juego excesivo. Los padres deben asegurarse de que sus hijos

jueguen de manera apropiada.

Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.

Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de

jugar y descanse durante varias horas antes de empezar de nuevo. Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar

después de jugar o mientras juega, deje de jugar y consulte con un médico.

Descarga eléctrica

Para evitar una descarga eléctrica cuando utilice la consola:

No use la consola Wii durante una tormenta eléctrica. Puede haber riesgo de descarga eléctrica a causa de un relámpago.

Utilice solamente el adaptador de corriente que viene con la consola.

No use el adaptador de corriente si tiene el cordón o los cables dañados, separados o rotos.

Asegúrese de que el cable del adaptador de corriente esté completamente conectado al tomacorriente o a la extensión eléctrica.

Siempre desconecte los enchufes tirando cuidadosamente del enchufe en

lugar de tirar del cable. Compruebe que el interruptor de la consola Wii esté apagado antes de desconectar el adaptador de corriente del tomacorriente.

Mareos

Jugar videojuegos puede causar mareos en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náuseas al jugar videojuegos,

dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta lograr sentirse

mejor.

Interferencia de radiofrecuencia La consola Wii y el Wii Remote puede emitir ondas de radio que pueden afectar el

funcionamiento de dispositivos electrónicos cercanos, incluyendo marcapasos cardiacos.

No utilice la consola Wii ni el Wii Remote a una distancia menor de 25 centímetros de un marcapasos.

Si tiene puesto un marcapasos u otro aparato médico, no use la

consola Wii ni el Wii Remote sin haber consultado antes con su doctor o el fabricante del aparato médico.

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Precauciones de uso de la consola Wii

No use ninguna otra fuente de alimentación diferente al provisto con la consola.

La consola tiene una rejilla de ventilación de entrada y otra de salida

diseñadas para mantener una ventilación adecuada. No opere la consola en un sitio en el cual se tapen u obstruyan las rejillas, como por ejemplo, sobre

una alfombra o en un espacio muy estrecho. Mantenga las ranuras de ventilación libres de polvo y suciedad.

No desarme ni trate de reparar la consola Wii, sus accesorios o componentes. El hacerlo invalida tu garantía.

Cuando termine de jugar, asegúrese de retirar el disco de juego de la

consola. No guarde la consola Wii en un lugar húmedo, ni la ponga en el suelo, o en

cualquier otro sitio en el que pueda acumular suciedad, polvo, pelusas, etc. No deje caer, no golpee, no trate bruscamente la consola Wii ni sus

componentes o accesorios.

Al desconectar cualquier enchufe de la consola o de la toma de la pared, apague primero la consola Wii. Luego, cuidadosamente, tire del enchufe y no

del cable. No se pare sobre los cables, ni tire con fuerza de ellos, ni los doble. No exponga la consola Wii ni sus componentes o accesorios a temperaturas

extremas. No derrame ningún líquido sobre la consola Wii, sus componentes o

accesorios. Para limpiar la consola, use un trapo suave ligeramente humedecido con agua. Deje que se seque completamente antes de volver a usarla.

Componentes del equipamiento Wii

Consola Wii

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1. Botón de encendido. NOTA: la luz de encendido no se apagará cuando se apague la consola.

2. Luz de encendido. Puede estar en 3 estados (colores) posibles: a. Verde: la consola está encendida. b. Naranja: modo de espera. WiiConnect24 está encendido.

c. Rojo: modo de espera. WiiConnect24 está apagado. 3. RESET: oprimir para resetear un juego.

4. Botón SYNC. (Sincronización) Para sincronizar un control Wii Remote con la consola.

5. Ranura para tarjetas SD.

6. Ranura para discos. Para introducir un disco de Wii o de Nintendo GameCube. Posee luz propia que se iluminará en azul y parpadeará cuando

inserte un disco. Cuando WiiConnect24 esté encendido, la ranura parpadeará al recibir mensajes o datos.

7. Botón Eject. Presionarlo para hacer que la consola expulse el disco de Wii o

de Nintendo GameCube. 8. Puertos USB. Para la conexión de dispositivos USB, como el adaptador LAN

de Wii. 9. Rejilla de ventilación de salida. No se debe bloquear. 10.Conector de la barra de sensores de Wii.

11.Conector AV MULTI OUT. Se conecta al cable A/V (audio y video) de su televisor.

12.Conector CC (corriente continua). Se conecta la fuente de alimentación de la Wii.

1. Ranuras para tarjetas de memoria de Nintendo GameCube.

2. Puertos de los controles de Nintendo GameCube. 3. Rejilla de ventilación de entrada.

4. Tapa del compartimento de la pila. No quite la tapa de la pila, a menos que se lo indique el servicio al cliente de Nintendo.

1 2

3

4

Vista inferior

Nota: Las referencias de vista superior e inferior son suponiendo la consola en posición vertical.

Vista superior

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Wii Remote, Wii Motion Plus y Nunchuk.

Wii Remote (informalmente también llamado Wiimote) es el principal control de la Nintendo Wii. Este control se comunica con la consola inalámbricamente, y además de los botones de mando que posee, es capaz de registrar los movimientos que el

jugador haga con él, haciendo más intuitivo el control del juego. Las tareas de configuración de la consola Wii se realizan con este control.

Wii Motion Plus es una extensión para el Wii Remote. Wii Motion Plus le entrega a Wii Remote mayor capacidad de detección de movimientos,

requerido por algunos juegos. Aquellos juegos que requieran el uso de Wii Motion Plus mostrarán el siguiente logo.

Una vez que Wii Motion Plus está instalado, no es necesario separarlo de Wii Remote, aun cuando el juego que se esté jugando no lo requiera.

El Wii Motion Plus se presenta como un módulo en el fondo de una funda plástica.

Wii Remote se coloca dentro de esta funda, con su parte trasera conectada a Wii Motion Plus.

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En su parte trasera, Wii Motion Plus posee un conector cubierto por su tapa, en el cual se puede conectar un mando secundario Nunchuk.

Nunchuk es un segundo mando para la consola Wii. Este se conecta al Wii Remote o al Wii Motion Plus mediante un cable, y adiciona botones, palanca de mando, y sensores de movimiento.

Cuando un juego requiera el uso de un Nunchuk, se hará presente el siguiente icono.

Nota: Si la palanca de control se mueve fuera de la posición neutral al encender la

consola o al conectar un Wii Remote, la nueva posición se interpretará como la

posición neutra, produciendo un control incorrecto del juego. Para volver ajustar la palanca de control, permita que vuelva a la posición normal neutra, y luego oprima simultáneamente los botones A, B, + y – del Wii Remote durante tres segundos.

Para evitar que esto ocurra, no mueva la palanca de control:

Al encender la consola Wii Al enchufar el Nunchuk en el Wii Remote Al entrar en los canales

Al volver al menú de Wii desde los juegos o los canales

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Barra de sensores

Posee los sensores que recibirá las órdenes provenientes del Wii Remote. Puede montarse sobre el televisor mediante autoadhesivos, o usarse una base plástica propia para la barra, que viene con el conjunto de accesorios de la Wii.

Accesorios varios Además de las mencionadas, el kit viene con demás partes complementarias, como

la fuente de alimentación, los cables de audio y video para conectar la consola al televisor, y los soportes para la barra de sensores y para posicionar verticalmente la consola. Además se incluyen adhesivos extras para la sujeción de la barra de

sensores.

Instalación y colocación de accesorios.

Colocación de la consola.

Como se ha aclarado anteriormente, la consola puede ser colocada tanto de forma horizontal como vertical. Para la colocación horizontal, solo cerciórese de reconocer el lado de la consola en donde se ubican las patas, para asegurarse de que ese lado

debe ir hacia abajo. Si lo que desea es colocarla en posición vertical, siempre use la base preparada para ello, ya que esta le otorga mayor estabilidad a la consola. La

base está formada por dos partes que ya vienen ensambladas en el embalaje. En caso de que se hayan separado y quiera volver a unirlas, y colocar la consola en ellas, sigua los siguientes pasos.

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Conexión de la consola al televisor.

Para la conexión de la consola al televisor, se debe hacer uso del cable que posee 3 conectores RCA, de distintos colores, en uno de sus extremos. Estos 3 conectores se conectan con las entradas de audio y video que tiene el televisor, por lo general en

su parte trasera, o en uno de sus costados. La conexión de los RCA debe realizarse haciendo coincidir los colores de los conectores, con sus correspondientes en el

televisor. El otro extremo del cable irá conectado a la consola.

Colocación y conexión de la barra de sensores. Para la conexión de la barra de sensores, simplemente conéctela a su entrada

correspondiente en la consola, como indica la imagen.

Para la colocación de la barra de sensores existen varias posibilidades.

Básicamente, se coloca sobre el televisor, o sobre la superficie en el que el televisor apoya. Cualquiera sea el caso, tres consideraciones siempre serán tenidas en

cuenta. 1. La barra debe estar siempre en posición horizontal. Si por la forma que

posee el televisor en su parte superior esto no es posible, la barra de

sensores se colocará entonces en la superficie sobre la que el televisor

apoya, y viceversa. Se usará el soporte de la barra de sensores, si es

que esto posibilita el cumplir con esta condición.

2. El centro de la barra debe siempre quedar alineado con el centro del televisor. Respete esto esté la barra sobre el

televisor, o sobre la mesa donde el televisor apoya.

3. El frente de la barra de sensores debe quedar alineado con el borde frontal de

la superficie sobre la que apoya. Si apoya sobre el televisor, deberá ser alineado con el frente del televisor. Si apoya sobre una mesa, entonces

deberá quedar alineado con el borde de la mesa.

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Si desea colocar la barra de sensores directamente sobre la superficie, sin el uso del

soporte plástico, libere los adhesivos situados bajo la barra, retirando sus papeles protectores, y coloque la barra en su posición. Si desea mayor firmeza, puede

reforzar la adhesión de la barra, colocando adhesivos adicionales que vienen con el kit de instalación, junto a los que ya posee la barra. Presione la barra para que los adhesivos se fijen firmemente a la superficie.

En el caso en que desee o requiera usar el soporte de la barra de sensores, elimine

los protectores de los adhesivos situados en la parte inferior del soporte, y coloque el soporte con firmeza en su lugar. También puede reforzar la adherencia del soporte, colocando adhesivos adicionales entre los ya presentes.

Coloque ahora la barra de sensores sobre el soporte, observando que las dos pequeñas salientes que posee la parte superior del soporte, calcen en unos agujeros

presentes en la parte inferior de la barra. Si lo desea, puede otorgarle firmeza a este ensamble colocando adhesivos adicionales entre la barra y el soporte. Ubique

ese adhesivo en el centro de la parte superior del soporte, previa eliminación de papel de protección que hay en él.

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Conexión de la fuente de alimentación. Conecte la clavija de salida de tensión de la fuente su conector correspondiente en

la consola. Está clavija ingresa en la consola en una única posición.

Coloque el enchufe de 220v de la fuente a un toma de tensión de la red eléctrica del

lugar.

Colocación del Wii Motion Plus en el Wii Remote. Recuerde que el Wii Motion Plus nunca debe estar separado de su funda. El Wii

Motion Plus estará ubicado en el fondo de la funda, y siendo ese el caso, la colocación del Wii Remote requiere los siguientes pasos.

1. Asegúrese que el seguro trasero del Wii Motion Plus se encuentre destrabado. Esto es así cuando la palanca esta

hacia abajo. 2. Inserte el Wii Remote completamente dentro de la funda del Wii Motion Plus. 3. Haga pasar la correa del Wii Remote por el orificio trasero de la funda, justo

ubicado sobre el Wii Motion Plus. Tire de la correa hasta que salga por completo de la funda.

4. Tome el Wii Motion Plus y muévalo hacia delante permitiendo que el resto del Wii Remote quede dentro de la funda. Realice esto tirando levemente del Wii

Motion Plus hacia abajo para que su conector quede enfrentado a la entrada inferior del Wii Remote.

5. Ahora, presione los botones a los laterales del Wii Motion Plus y conéctelo al

Wii Remote. Asegúrese que ni el cordón de la correa, no los bordes de la funda queden atorados entre los dos dispositivos.

6. Por último, trabe el seguro de la parte trasera del Wii Motion Plus, llevando la palanca hacia arriba.

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Para retirar al Wii Remote de la funda debe seguirse el procedimiento inverso. Nunca intente retirar el Wii Remote y el Wii Motion Plus estando unidos de la funda.

Si necesita retirar el Wii Remote para, por ejemplo, cambiar pilas o sincronizar el control con la consola, realice los pasos antes detallados al revés, y siempre desconectando el Wii Motion Plus del Wii Remote.

Colocación del Nunchuk. El Nunchuk se puede conectar tanto al Wii Remote como al Wii Motion Plus.

Considerando que en la mayoría de las situaciones el Wii Remote y el Wii Motion Plus estarán unidos, los pasos siguientes se referirán a la conexión del Nunchuk con el Wii Motion Plus.

1. Retire la tapa del conector ubicado en la parte inferior del Wii Motion Plus.

Tómela de los costados y tire de ella para retirarla. 2. Inserte el conector del Nunchuk. 3. El conector del Nunchuk posee un pasador en su parte trasera, en donde

debe trabar el cordón de la tapa del conector del Wii Motion Plus. 4. El cordón de la tapa del conector inferior del Wii Motion

Plus es retráctil. En el lugar de la tapa por donde sale este cordón, existe una lengüeta que debe ser trabada en el pasador del conector del Nunchuk.

Desconectar el Nunchuk requiere realizar los pasos anteriores a la inversa, con

algunas aclaraciones.

1. Retira la tapa del conector del Wii Motion

Plus, del pasador del conector del Nunchuk. 2. Retira el conector del Nunchuk, presionando

los seguros que se encuentran a sus

costados. 3. Destraba el cordel de la tapa del conector

del Wii Motion Plus, del pasador en el conector del Nunchuk.

Colocación de los controles Nintendo Game Cube.

Los controles Nintendo Game Cube son los clásicos controles para consolas de videojuegos. Estos son cableados a la consola, y se insertan en los conectores

ocultos por una tapa, en el lado izquierdo de la consola (lado izquierdo, suponiendo que la consola se ha dispuesto de forma horizontal).

Si la consola va a ser usada en posición horizontal con estos controles, será necesario que retire la tapa que cubre los conectores donde

enchufar los controles, para que la consola pueda apoyar bien en su base. Para ello, abra la tapa completamente hasta hacer tope. Con la tapa en esta posición, presione la tapa cerca de sus

bisagras, al mismo tiempo hacia la consola y tirando de ella, hasta que las bisagras se destraben de sus guías.

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Configuraciones.

Ajustes del televisor y encendido de la consola.

Esta es un procedimiento que deberá hacer cada vez que quiera utilizar la consola, y no únicamente durante una tarea de configuración.

1. Encienda el televisor y seleccione en él la entrada de señal a la que está

conectada la consola. Para realizar esto deberá consultar la documentación

del televisor. Como guía para localizar esta información, tenga en cuenta que los fabricantes de televisores se refieren a estas entradas con distintos

nombres, como pueden ser: input (entrada), select (selección), input select (selección de entrada), line (línea), line in (línea de entrada), source (fuente), in (entrada), EXT (externa) y AUX (auxiliar).

2. Encienda la consola, y deberá ver en el televisor una pantalla como esta:

Este es el menú principal de la consola. Desde aquí usted podrá realizar todas las tareas que requiera con ella. Si no visualiza esta pantalla, revise la conexión de la

consola con el televisor, y si ha seleccionado el canal correcto de entrada de video en su televisor.

Sincronización del Wii Remote con la consola.

La sincronización es un procedimiento que le permite al control comunicarse con la consola. El Wii Remote incluido con el kit Wii ya viene sincronizado con la consola

que el kit incluye. Esta es una tarea que solo será necesaria realizarse si por alguna causa la consola debiera ser reemplazada, o si se quisiera usar el Wii Remote momentáneamente en otra consola, por ejemplo, cuando usted se lleva su propio

Wii Remote para jugar en la casa, y con la consola, de algún amigo.

Wii Remote proporciona dos formas de hacer esta tarea, cada una de ellas más apropiadas para los casos anteriormente mencionados. Si quiere que la

sincronización sea permanente, deberá usar el método “estándar”, mientras que si desea que la sincronización sea momentánea, puede usar el método de “una vez”.

Modo estándar:

1. Encienda la consola. 2. Saque el Wii Remote de la funda como se ha explicado en apartados

anteriores.

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3. Retire la tapa que aloja las pilas en la parte trasera del control.

4. Presione el botón “sync” junto al alojamiento de las pilas. Las cuatro luces al frente del control parpadearán.

5. En la consola, abra la tapa bajo la ranura para discos, y presione el botón “sync” dentro de ella.

6. Cuando las luces de jugador en el control hayan dejado de parpadear, la sincronización habrá finalizado.

Esta sincronización es permanente y deberá hacerse con cada control que quiera

usarse con la consola. Modo “una vez”:

1. Encienda la consola y el televisor, para ver el menú de la Wii en pantalla.

2. Oprima el botón “home” de un control ya sincronizado con la consola. Aparecerá en pantalla un menú.

3. Seleccione configuración del Wii Remote.

4. Elija la opción “Nueva conexión”. 5. En el control que desea sincronizar con la

consola, presione simultáneamente los botones 1 y 2. Deberá repetir este procedimiento con todos los controles que

serán usados, inclusive los ya sincronizados. El orden en el que se sincronicen los controles determinará el orden de los jugadores en los juegos.

6. La luz indicadora del jugador parpadeará durante el proceso de sincronización. Una vez que el parpadeo se detenga, la conexión quedará

establecida. La sincronización en modo “una vez” es temporal, y volverá a su configuración

estándar cuando:

Cuando apague la consola al oprimir el botón Power, ya sea en el control o en la consola.

Cuando comience un juego o un canal desde el menú de Wii.

Al regresar al menú de Wii después de haber terminado con un juego o un canal.

Cuando seleccione Reiniciar en la pantalla del menú HOME. Cuando oprima el botón Reset en la parte frontal de la consola.

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Uso básico de la consola Wii.

Operaciones básicas con el Wii Remote.

Apuntar: Apunta el control hacia alguna parte específica de la pantalla

del televisor.

Sujetar: Apunta el control hacia

alguna parte específica de la pantalla del televisor y muévelo mientras mantienes oprimido un botón.

Ondear: Ondea el control de lado a

lado.

Mover adelante y atrás: Mueve el

control hacia adelante y hacia atrás.

Girar: Da vueltas al control haciendo

girar el brazo.

Jugar un disco de Wii o Nintendo Game Cube. Primero, algunas recomendaciones sobre la manipulación de discos y su uso en la

consola. Para evitar pellizcarse el dedo, no coloque el disco con tu dedo dentro del

hueco. No toque la superficie inferior del disco de juego. Siempre manipule el disco

por los bordes.

No use discos rajados, deformados o reparados.

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No doble ni aplique demasiada presión sobre los discos al introducirlos en la consola.

No deje los discos expuestos directamente a la luz solar, ni los exponga a altas temperaturas, alta humedad, al polvo, mugre u otros contaminantes.

Cuando no use los discos, guárdelos en sus estuches para evitar que se

rayen, ensucien o dañen. No escriba sobre los discos ni les coloque calcomanías en ninguna parte.

Si un disco se ensucia o presenta huellas dactilares, el sistema podría no leer correctamente los datos del juego. Si es necesario, limpie el disco con un trapo suave y ligeramente húmedo (usa agua solamente). Limpie el disco

desde el centro hacia los bordes; no limpie con movimientos circulares.

Para utilizar un disco de juegos siga los siguientes pasos:

1. Encienda el televisor y seleccione la entrada de señal correspondiente.

2. Introduzca el disco en la ranura de la consola. La consola se encenderá automáticamente.

Asegúrese de colocar el disco con su lado sellado hacia arriba, si la consola está en posición horizontal, o hacia la derecha, si la consola esta vertical.

3. Con el Wii Remote, mueva el cursor en pantalla hasta el canal de disco en el

menú principal, y oprima el botón “A” para hacer la selección de ese canal. 4. Seleccione “Comenzar” en la pantalla del canal disco para que el juego

comience.

Recurra al manual del juego para obtener información específica de él, como los controles que deben usarse, y la manera en que esos controles deben usarse.

Diagnóstico y solución de problemas.

No aparece ninguna imagen en la pantalla del televisor

Asegúrese de haber completado en orden todos los pasos que aparecen en el

folleto de instalación rápida incluido con su sistema. Asegúrese de que todos los componentes estén conectados a tomas de

corriente y que todos los componentes se encuentren encendidos.

Asegúrese de que las conexiones de cables estén bien instaladas y que todos los enchufes estén bien insertados en las conexiones correspondientes.

Asegúrese de que los ajustes de entrada sean los correctos para su configuración particular.

No se escucha ningún sonido, o la calidad del sonido es mala

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Asegúrese de que el volumen del televisor no esté al mínimo y de que no se haya desactivado.

Asegúrese de que todas las conexiones de audio estén instaladas correctamente y que todos los enchufes estén bien conectados y en el lugar correspondiente.

Asegúrese de que el cable A/V de Wii esté conectado correctamente en las conexiones de entrada (IN) del televisor o del reproductor de video, y no en

las de salida (OUT). Asegúrese de que los ajustes de entrada sean los correctos para tu

instalación.

En algunos juegos, el sonido solo aparece al comenzar a jugar. Si su televisor o reproductor de video tiene sonido mono y no conecta uno de

los cables de audio, es posible que no oiga todos los sonidos del juego. Use un adaptador “Y” para recibir el sonido de ambos canales de audio.

Si su televisor o reproductor de video tiene conexiones tanto mono como

estéreo, asegúrese de haber seleccionado la configuración correcta para su equipo.

Consulte el manual de instrucciones del juego correspondiente para saber si puede configurar las opciones de volumen o de sonido mono/estéreo dentro del mismo juego.

El indicador de encendido de la consola no se enciende o se apaga durante la

partida

Asegúrese de que el adaptador de corriente esté enchufado a una toma de

corriente y a la parte posterior de la consola. Si la luz continúa apagada, desconecte la fuente de alimentación de la toma

de corriente, espere 2 minutos y vuélvalo a conectar a la toma de corriente en la pared. Luego encienda la consola.

El sistema es incapaz de leer el disco o el disco de juego no funciona en la consola

Verifique que el disco esté insertado correctamente. Si la consola se encuentra colocada verticalmente, el sello del disco deberá orientarse hacia la

derecha. El sello deberá orientarse hacia arriba si la consola está colocada horizontalmente.

Verifique que el disco esté limpio y en buen estado. Si está sucio, límpielo con

un trapo suave, desde el centro hacia afuera. También puede intentar usar el kit de limpieza para lentes de Wii (se vende por separado) para limpiar el

lente interno. Expulse el disco, apague y vuelva a encender la consola. Vuelva a introducir

el disco e intente jugar de nuevo.

Verifique que el disco es compatible con su versión de la consola Wii. La consola sólo funciona con discos diseñados para su uso exclusivo dentro de

Estados Unidos, Canadá, México y el resto de América Latina.

Page 197: Componentes básicos de una computadora

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La luz de la ranura para discos no se ilumina en azul o lo hace brevemente La luz de la ranura para discos funciona de la siguiente manera: se ilumina

brevemente cuando la consola está encendida al (a) insertar un disco, (b) oprimir el botón de encendido del Wii Remote o (c) oprimir el botón de encendido de la consola Wii. La luz de la ranura para discos también se ilumina brevemente al

recibir mensajes a través de WiiConnect24 (para recibir mensajes, esta función deberá estar activada).

Las luces del Wii Remote parpadean, pero no se mantienen

encendidas (el control no se sincroniza)

Consulte las instrucciones de instalación de la barra de sensores en este manual para asegurarse de que esté colocada correctamente.

Asegúrese de que las pilas no estén agotadas.

Intente reiniciar el Wii Remote. Retire las pilas, espere un minuto y luego introduzca las pilas de nuevo. Espere unos segundos e intente sincronizar el

Wii Remote de nuevo. Si no puede sincronizar el Wii Remote de nuevo, intente el siguiente

procedimiento:

o Apague la consola Wii oprimiendo el botón de encendido ubicado en la parte de enfrente de la consola.

o Desconecte el cable de corriente del enchufe de la pared por unos segundos y conéctelo de nuevo.

o Encienda la consola Wii. o Cuando aparezca la pantalla de Salud y seguridad, oprima y sujete el

Botón SYNC. de la consola por 15 segundos. Esto borrará cualquier

información de sincronización que esté almacenada en la consola. o Sincronice sus controles Wii Remote utilizando el procedimiento

descripto al tratar el tema de configuraciones.

El Wii Remote no responde apropiadamente a los movimientos del

jugador

Consulte las instrucciones de la instalación de la barra de sensores recogidas en este manual para asegurarse de que esté colocada correctamente.

Verifique que no haya objetos que obstruyan la señal entre la barra de sensores, la consola Wii y el Wii Remote.

Asegúrese de que las pilas no estén agotadas.

Utilice el soporte de la barra de sensores si la barra se encuentra ubicada debajo del televisor.

Revise y ajuste la sensibilidad de la barra de sensores si es necesario Las siguientes circunstancias pueden interferir con el buen funcionamiento del Wii

Remote:

Utilizar el Wii Remote demasiado cerca o demasiado lejos de la barra de sensores. La distancia óptima es entre 1 y 3 metros.

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La presencia de fuentes de luz brillante, incluyendo la luz solar, detrás o cerca del televisor, que incidan directamente sobre el control o se reflejen

sobre la pantalla del televisor. La presencia de superficies altamente reflectantes cerca de la barra de

sensores.

La presencia de fuentes de luz infrarroja en el área de juego, tales como calentadores eléctricos, de gas propano o queroseno, fuegos de chimeneas o

llamas de velas y estufas, u otras fuentes de calor. Las interferencias de radiofrecuencia podrían provocar que el Wii Remote

funcione de manera irregular. Compruebe si hay dispositivos inalámbricos

cerca, como teléfonos, teclados de computadora o ratones inalámbricos y aléjelos o apáguelos.

Si cree que alguna de estas condiciones está afectando el buen funcionamiento del Wii Remote, trate de retirar o reducir la fuente de interferencia.

El Wii Remote no responde y tiene Wii MotionPlus conectado

Asegúrese de que el enchufe del conector de Wii MotionPlus esté totalmente insertado en el Wii Remote.

Repase el procedimiento de instalación para asegurarse de que Wii MotionPlus está instalado correctamente.

Asegúrese de que las pilas estén instaladas correctamente y de que no estén

gastadas. Puede oprimir el botón HOME en el Wii Remote para verificar cuánta carga tienen las pilas desde el Menú HOME.

Consulte la caja y el manual del juego (o la pantalla del Canal Tienda Wii, si lo ha descargado) para asegurarse de que sea compatible con Wii MotionPlus.

Si ninguno de los pasos anteriores resuelve el problema, quite e inserte

varias veces el enchufe del conector de Wii MotionPlus en la conexión de la parte inferior del Wii Remote. Después compruebe si funciona correctamente.

El cursor en la pantalla del televisor se mueve incluso cuando no

muevo el Wii Remote, o se mueve de manera diferente de como yo muevo el Wii Remote Puede que tenga que volver a calibrar Wii MotionPlus en los siguientes casos:

Después de cambiar las pilas en el Wii Remote mientras está jugando.

Después de desconectar y volver a conectar Wii MotionPlus mientras esté jugando.

Después de trasladar al accesorio Wii MotionPlus de un lugar frío a un lugar cálido.

Para volver a calibrar el accesorio Wii MotionPlus, colóquelo en una superficie plana con los botones mirando hacia abajo. Espere unos segundos y verifique su

funcionamiento. También puede consultar el folleto de instrucciones del juego para mayor información.

NOTA: este procedimiento debe ser realizado durante su sesión de juego, y mientras el accesorio Wii MotionPlus esté conectado al control Wii Remote.

Page 199: Componentes básicos de una computadora

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El Wii Remote tiene conectado Wii MotionPlus y responde con lentitud Algunos televisores procesan internamente las imágenes recibidas a través de las

entradas. Esto puede causar que las imágenes se muestren más lentamente, pero no perjudica a la consola Wii, el Wii Remote, Wii MotionPlus o el televisor.

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Manual Super Mario Bros Wii

Comenzar una partida. Inserta el disco de New Super Mario Bros. Wii en la consola Wii y sigue las

instrucciones que aparecen en pantalla.

Pantalla de selección de datos Al comenzar a jugar por primera vez, escoge un archivo nuevo. Si quieres continuar

con un juego ya empezado, escoge el archivo correspondiente con y 2. Luego,

escoge el número de jugadores y el juego comenzará. Se puede cambiar el número de jugadores desde la pantalla del mapa en

cualquier momento. Se mostrará un globo cuando un archivo tenga datos de guardado temporal.

Copiar y borrar datos

Si quieres copiar el contenido de un archivo, escoge dicho archivo y oprime +.

Oprime - en lugar de + para borrar el archivo.

¡Cuidado! Al sobrescribir o borrar el contenido de un

archivo, ese contenido no se podrá recuperar. Los archivos con datos de guardado temporal no se

pueden copiar.

Modo Conquista y Cazamonedas En los modos de conquista o cazamonedas podrán participar de dos a cuatro jugadores. En estos modos puedes cooperar o competir con tus amigos en el nivel

que quieras. Cada jugador requiere un control Wii Remote.

Guardar Los datos de tu progreso en el juego se guardarán en el archivo que escojas en la pantalla de selección de datos. También tienes la opción de guardado temporal

cuando quieras interrumpir el juego. Solo se puede continuar con la partida una vez desde el punto en el que se haga el guardado temporal.

No oprimas el botón Reset ni apagues la consola mientras el juego se esté

guardando. Consulta el manual de canales y configuración de la consola para obtener

información sobre cómo borrar datos de la memoria de la consola Wii. Necesitarás un bloque de memoria libre en la memoria de la consola para

crear datos de guardado.

Controles

Generalmente, el control Wii Remote se sujeta horizontalmente al jugar New Super

Mario Bros. Wii, y por lo tanto, todas las explicaciones de los controles encontradas en este manual se basan en esa manera de sujetar el control. No obstante, también

se puede jugar usando el control Wii Remote y el accesorio Nunchuk.

Page 201: Componentes básicos de una computadora

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Con el Wii Remote.

Cruz :

o Caminar

o Agacharse

o Entrar por tuberías y puertas.

Botón A: Entrar en burbuja.

Botón +: Acceder al menú mapa o al menú pausa.

Botón -: Acceder a la pantalla de selección de mundo.

Botón 1:

o Correr, mientras se oprime la cruz a derecha o izquierda.

o Menú de objetos en el mapa

Botón 2:

o Saltar

o Nadar

Con el Wii Remote y el Nunchuk. Palanca Nunchuk:

o Caminar o Agacharce

Botón Z, Nunchuck: Correr.

Botón B, Wii Remote:

o Correr

o Levantar

Botón A, Wii Remote:

o Saltar

o Nadar

Page 202: Componentes básicos de una computadora

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Pantalla del juego

Pantalla del mapa

Mueve a Mario a través del mapa usando . Oprime 2 para entrar a jugar al nivel

en el que se encuentre parado Mario. Puedes avanzar al siguiente nivel cuando logres llegar a la meta del nivel actual (ver página 54). Derrota al jefe del castillo al final de un mundo para avanzar al siguiente mundo.

Oprime A para recorrer todo el mapa usando . Oprime A de nuevo para

regresar.

Cuando haya más de un jugador, Mario (J1) controlará el movimiento sobre el mapa.

Objetos

Oprime 1 en la pantalla del mapa para abrir tu colección de

objetos. Todos los objetos que obtengas en las casas de Toad

se guardarán aquí. Escoge un objeto y oprime 2 para usarlo.

Los objetos que se usen afectarán a todos los personajes cuando haya más de un jugador.

Menú

Oprime + en la pantalla del mapa para abrir el menú.

Oprime hacia arriba o abajo y oprime 2 para confirmar

la selección. Monedas estrellas: Escoge esta opción para

verificar el número de monedas estrella que has recogido en cada mundo.

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Jugadores: Escoge esta opción para cambiar el número de jugadores. Guardado Temporal: Si quieres tomar un descanso del juego, puedes hacerlo

sin perder tu progreso usando la opción de guardado temporal. La próxima vez que juegues, podrás reanudar desde el punto en que guardaste.

El guardado temporal solo sirve para reanudar una vez por cada uso de esta opción.

Guardar Tendrás la oportunidad de guardar después de cada encuentro con un jefe en un castillo o fortaleza. Si optas por guardar, se grabarán todos tus avances.

Después de derrotar al último jefe y de ver la secuencia final, tendrás la habilidad de guardar ordinariamente desde el menú en cualquier momento.

La pantalla de selección de mundo

Oprime - desde la pantalla del mapa para abrir la

pantalla de selección de mundo. Desde aquí podrás ir

directamente a cualquier mundo en el que ya hayas

jugado. Escoge el mundo que quieras visitar con y

oprime 2 para confirmar la selección.

El punto medio y la meta

Cada nivel tiene un punto medio a mitad del camino y una meta al final. Para avanzar al próximo nivel tendrás que llegar primero a la meta del nivel actual. La mayoría de los niveles tienen una bandera a mitad del

camino. Cuando pases por el punto medio, la imagen en la bandera cambiará. Si pierdes una vida después de este

punto y antes de llegar a la meta, podrás reanudar desde la bandera de mitad del camino.

Mario se volverá Súper Mario al pasar por una bandera de punto medio.

Si juegas en otro nivel y luego regresas a un nivel en el cual habías llegado al punto medio, o incluso si tu juego termina, tendrás que empezar desde el

principio del nivel sin importar que hayas llegado al punto medio.

Cada nivel tiene al final un asta. Al llegar al final del nivel, salta lo más

alto posible hacia la asta. Mientras más alto se sujete Mario de ella, más puntos te ganarás.

Perder vidas y el fin del juego

Cada vez que un enemigo acabe con Mario o que

caiga Mario a un precipicio, perderá una vida.

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Si pierdes todas las vidas, terminará tu partida y tendrás que reanudar con cinco vidas desde el último punto en que hayas guardado.

Cuando pierdas todas las vidas, tu juego continuará automáticamente y se te

indicará cuántas continuaciones has usado.

Menú de pausa

Oprime + mientras estés dentro de un nivel para pausar el juego y abrir el menú de

pausa. Escoge opciones usando y confirma la selección con 2.

Continuar: Escoge esta opción para continuar con el nivel.

Salir del nivel: Salir del nivel y volver a la pantalla del mapa. o Solo podrás usar esta opción en niveles que ya hayas superado. o Si sales de un nivel sin terminarlo, no se guardarán los puntos o las

monedas que hayas juntado en ese nivel.

Superguía Si te encuentras batallando con un nivel y pierdes la

cantidad suficiente de vidas en el mismo nivel, un ! aparecerá dentro del nivel. Golpea el bloque para activar

el modo Superguía. En este modo, Luigi tomará el relevo para enseñarte la manera más segura de superar el nivel.

Oprime + en cualquier momento para tomar el control y terminar el resto del

nivel jugando como Luigi.

Cuando se active el modo Superguía, no se guardarán las monedas que se junten en ese nivel.

Cuando superes el nivel sin la ayuda del Superguía, desaparecerá el !. Acciones de Mario. Movimientos de Mario

Estos son los movimientos básicos de Mario. En caso de jugar con más de un jugador, todos los personajes tendrán estos mismos movimientos a su disposición.

Caminar: Oprime hacia la derecha o izquierda para caminar.

Correr: Oprime hacia la derecha o izquierda mientras mantienes oprimido

1 para correr. Mario puede correr sobre hoyos con anchura de no más del

equivalente de un bloque sin caer a ellos.

Agacharse: Mantén oprimido hacia abajo para agacharte. Si lo haces

mientras corres, Mario se deslizará por una distancia corta al agacharse.

Saltar y pisotear: Oprime 2 para saltar. Oprímelo y suéltalo rápidamente para

dar un salto corto, o mantenlo oprimido para dar saltos largos. Saltar y caer

sobre un enemigo es el ataque más básico. Si oprimes 2 justo al momento de

caer sobre el enemigo, lograrás saltar más alto.

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Salto giratorio: Agita el control Wii Remote para dar un salto giratorio. También puedes dar un salto giratorio para girar tornillos en algunos niveles.

Golpear un bloque por abajo: Salta mientras estés directamente por debajo de un bloque para golpearlo o romperlo. Hacerlo mientras un enemigo se encuentra sobre el bloque te permite atacarlo.

Salto doble o triple: Oprime 2 justo al momento de caer al suelo mientras

corres para dar un salto doble o triple.

Salto fuerte: Oprime hacia abajo al estar en el aire para dar el salto fuerte.

Deslizar: Oprime hacia abajo para deslizarte a lo largo de una pendiente y acabar con cualquiera que se encuentre en tu camino.

Rebotar de la pared: Mientras te deslizas sobre una pared, oprime hacia la

pared y oprime 2 a la vez para saltar hacia arriba desde la pared.

Sujetar y lanzar: Pisa a los enemigos con caparazón para hacer que se

recluyan dentro del caparazón. Así los podrás sujetar acercándote a ellos

mientras oprimes 1. Suelta 1 para lanzarlos.

Levantar y lanzar: Puedes levantar barriles y ciertos tipos de bloques

acercándote a ellos mientras oprimes 1 y agitas el Wii Remote. Suelta 1 para

lanzarlos. Puedes cooperar con otros personajes al levantarlos.

Nadar: Mientras estés sumergido en agua, oprime hacia la derecha o

izquierda y 2 a la vez para nadar.

Operar un ascensor de inclinación: Al subirte sobre un ascensor aparecerá un

icono. Al inclinar el Wii Remote, el ascensor se inclinará en el mismo sentido. Cuando haya más de un jugador, el primero en subirse a él lo operará (el ascensor indicará quién tiene control con un icono).

Escalar y golpear cercos: Oprime 1 para golpear y atacar a enemigos que se

encuentren al otro lado del cerco. Oprime 2 para soltarte del cerco. Oprime 1

sobre los paneles giratorios para pasar de un lado del cerco al otro.

Mario volador Ponte tu traje de aviador con el Champihélice y, ¡todos a volar!

Salto helicoidal y caída giratoria: Agita el Wii Remote para despegar

como helicóptero. Durante la caída, oprime hacia abajo para caer

girando. También sirve como ataque el caer de esta manera sobre enemigos.

Mario de hielo Encuentra una flor de hielo para transformarte en Mario de hielo. Así

podrás lanzar bolas de hielo y congelar a los enemigos.

Lanzar bolas de hielo: Oprime 1 para lanzar bolas de hielo.

Cualquier enemigo que reciba una bola quedará congelado en un bloque de hielo y durará inmóvil unos instantes.

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Lanzar / romper bloques de hielo: Oprime 1 y luego agita el Wii Remote para

levantar a un enemigo congelado. Suelta 1 para lanzarlo. También puedes

romper a enemigos congelados son el salto fuerte. Mario pingüino

Encuentra un traje de pingüino para transformarte en Mario pingüino. Así

podrás nadar y caminar sobre hielo con agilidad, y hasta podrás lanzar bolas de hielo.

Deslizada de barriga: Oprime hacia abajo en una pendiente o mientras

corres para deslizarte de barriga. Esta habilidad acaba con muchos tipos distintos de enemigos y bloques, más no todos, y también funciona sobre la

superficie del agua.

Nadar: Oprime para nadar en cualquier dirección. Oprime 2 para nadar

más rápidamente. Mini Mario

Encuentra un champiñón pequeño para volverte Mini Mario. Tus

ataques serán más débiles, y la única manera de derrotar enemigos será con el salto fuerte. Con su tamaño pequeño, Mini Mario puede entrar en tuberías pequeñas y otras entradas pequeñas, pero con un

solo golpe pierdes la vida. Saltar / caminar sobre agua: Mini Mario flota por los aires al saltar, y también

puede correr o caminar sobre agua.

Juego multijugador.

Escoger el número de jugadores Después de escoger el archivo, podrás escoger jugar con hasta cuatro jugadores.

Escoger los personajes: El primer jugador (J1)

controla a Mario. Los demás pueden oprimir 2

para escoger su personaje. Cuando escojas el

personaje que quieras, oprime 2 de nuevo para

confirmar y entrar en el juego. El juego empieza

cuando el primer jugador oprima Comenzar. o En la pantalla de selección de jugadores, cualquiera aparte del primer

jugador (J1) puede oprimir 1 para abandonar el juego.

o El primer jugador puede oprimir + para añadir controles Wii Remote.

En la pantalla para añadir controles, oprime 1 y 2 a la vez en cualquier

control que quieras añadir.

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Pantalla del juego

Perder y volver a entrar

Cuando te ataquen o te caigas a un precipicio, perderás una vida. Cuando esto suceda y tengas vidas restantes, regresarás dentro de una burbuja. Agita el control

Wii Remote para flotar hacia los otros personajes. Al tocar a uno de ellos, reventará la burbuja y entrarás al juego de nuevo. Si todos quedan dentro de una burbuja a la

vez, todos pierden y regresarán a la pantalla del mapa.

Entrar en burbuja Oprime A para entrar en burbuja sin tener que perder. Mientras dures dentro de la

burbuja, no te pueden atacar. Entrar en burbuja no te restará vidas de tu total.

Si todos los jugadores quedan dentro de una burbuja a la vez, todos pierden y regresarán a la pantalla del mapa.

No se puede entrar en burbuja en el modo Cazamonedas

Tuberías y metas

Cuando un jugador entre por una tubería, todos serán llevados al mismo sitio después de unos instantes. Cuando alguien alcance una meta, los demás jugadores

tendrán unos instantes para llegar a la meta antes de que se termine el nivel.

Juego cooperativo

Levantar otro personaje: Acércate a otro personaje y oprime 1 mientras

agitas el control Wii Remote para levantarlo. o Para soltarte de otro personaje que te levante, agita el control Wii

Remote.

Caminar: Mantén oprimido 1 mientras levantes a otro personaje para poder

caminar. Cuando el otro personaje tenga el uso de un objeto especial, podrá

usar esa habilidad mientras se le cargue para ayudar a superar el nivel.

Lanzar: Suelta 1 para lanzar al personaje. ¡Cuidado con los precipicios y los

enemigos al lanzarlos! Salto cooperativo: Al caer sobre la cabeza de otro personaje, podrás rebotar

de ella. Si oprimes 2 justo al momento de caer sobre la cabeza, saltarás más

alto de lo ordinario.

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Salto fuerte simultáneo: Cuando más de un jugador da un salto fuerte a la vez, una ola de energía se desata y acaba con todos los enemigos en pantalla

que estén sobre el suelo.

Modo conquista y cazamonedas. Modo conquista.

Puedes jugar en cualquier nivel con tus amigos en este modo.

Aparecerá un icono en cada nivel que superes en este modo. Estos iconos desaparecerán cuando regreses a la pantalla principal o cuando se apague la consola.

Perder vidas: Si todos los jugadores pierden una vida y no queda nadie en pantalla o se agotan las vidas de todos los jugadores, el nivel terminará en

empate. Cazamonedas.

Este modo se trata de competir contra los demás juntando la máxima cantidad de

monedas posible mientras atraviesas un nivel. El que junte más monedas al final del nivel gana. Los jugadores son calificados según su desempeño.

Perder vidas: Si todos los jugadores pierden una vida y no queda nadie en

pantalla o se agotan las vidas de todos los jugadores, el nivel terminará y pasarán directamente a la pantalla de clasificación.

La clasificación y la cuenta de victorias: Mientras más monedas recojas, mayor será tu puntuación. La clasificación se determina según la puntuación de todos los jugadores. El jugador que quede en primer lugar se llevará la

victoria, y se agregará a su cuenta de victorias. Así podrás comparar la cantidad de victorias de todos los jugadores en esa sesión. La cuenta de

victorias se borrará al salir de este modo de juego o al apagar la consola.

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Wii - Operaciones, Canales y Configuración

Menú Wii

Es la primera pantalla que aparecerá al iniciar la consola. Seleccione y ejecute cualquiera de las opciones ahí disponibles, solo apuntando con el Wii Remote y presionando el botón A.

Desde ella se puede:

Jugar un Disco de Juego. Usar uno de los programas (Canales) incorporados al Wii.

Cambiar los ajustes de la consola Wii. Ver la pantalla del menú de la tarjeta SD

(Para usar este menú necesitará tener una Tarjeta SD (se vende por separado) insertada en la ranura para la tarjeta SD. El icono aparecerá de

color gris si no hay una tarjeta insertada.) Participar en el Tablero de Mensajes Wii.

Canales Wii

Estos son los canales disponibles al primer momento de usar la consola:

Canal Disco. Juegue juegos de Wii y de Nintendo GameCube. Canal Mii. Cree personajes que pueden usarse en juegos especiales del Wii.

Canal fotos. Vea fotos y videos digitales guardados en Tarjetas SD. Canal Tienda Wii (requiere conexión a la Internet). Descargar Canales

nuevos, o usar Puntos Wii para descargar juegos de la Virtual Console y otros programas de Wii como títulos de WiiWare, o comprar mercancía (cuando sea disponible) que se ofrece en el Canal Tienda Wii.

Canal Tiempo (requiere conexión a la Internet). Vea las condiciones del clima en diferentes lugares.

Canal Noticias (requiere conexión a la Internet). Vea noticias de alrededor del mundo.

Canal de acceso directo (requiere conexión a la Internet). Algunos canales no

están instalados en la Wii, pero pueden ser descargados de forma gratuita

Canales

Ajustes Wii y gestión de

datos

Menú tarjetas SD Fecha y hora actual

Tablero de mensajes Wii

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desde el Canal Tienda Wii. Seleccione el icono de un canal en el menú de Wii para más información sobre este sistema y/o descargar desde el Canal Tienda

Wii.

Nota: al formatear la memoria de la consola Wii, se borrarán los

canales de acceso directo permanentemente. No obstante, estos canales se pueden volver a descargar de nuevo desde el Canal

Tienda Wii sin costo. Canal Disco

En este canal puede jugar los juegos de Wii y de Nintendo GameCube.

1. Introduzca el disco en la ranura de la consola. La consola se encenderá

automáticamente si estaba apagada. Asegúrese de colocar el disco con su

lado sellado hacia arriba, si la consola está en posición horizontal, o hacia la derecha, si la consola esta vertical.

2. Con el Wii Remote, mueva el cursor en pantalla hasta el canal de disco en el menú principal, y oprima el botón “A” para hacer la selección de ese canal.

3. Seleccione “Comenzar” en la pantalla del canal disco para que el juego

comience.

Recurra al manual del juego para obtener información específica de él, como los

controles que deben usarse, y la manera en que esos controles deben usarse.

Canal Mii

Un Mii es un personaje que lo representará en juegos que permitan el uso de un personaje Mii, y en juegos compartidos con otros usuarios. Puede crear hasta 100 personajes Mii. Estos personajes se almacenan en la consola, o en el Wii Remote

para poder ser usados en otras consolas Wii.

Creación del primer Mii

Seleccionar el Canal Mii desde el Menú Wii.

Elija el sexo del personaje. Cambie la figura de la cara, el color de cabello y tono de piel de su personaje

Mii.

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Ajuste los detalles de la cara de su Mii. Cambie los ojos, cejas, nariz, y boca, e incluso póngale lentes y accesorios.

Finalmente, ajuste las proporciones del Mii a su gusto. Una vez finalizado, presione Quit para terminar.

Crear más personajes Mii

Seleccionar el canal Mii desde el menú de Wii. Elija el ícono “nuevo Mii”.

Elija Hombre o Mujer. Si ya ha creado un Mii previamente, verá dos opciones

de inicio para los personajes Mii: "Crear desde cero" o "Crear por

aproximación". Si eligió "Crear desde cero", inmediatamente se le dará una cara inicial

básica, después podrá modificar los rasgos, de la misma manera como en el

primer Mii. Si eligió "Crear por aproximación", aparecerá

una gran variedad de caras iniciales, que mostrarán todo un espectro de apariencia de personajes Mii.

o Cuando encuentre la cara que te guste, seleccione "Usar esta cara" para

avanzar a la pantalla de Edición de Rasgos, donde podrá personalizar la cara si lo prefiere.

o Si encuentra una cara que se aproxima, pero no es exacta, elíjala y verá

distintas versiones de la misma cara. Puede emplear este método varias

veces para aproximarse al rostro que desee. Cuando encuentre la cara exacta de Mii que quiere, seleccione “Usar esta

cara”.

Modificar un Mii Use el menú de estilo para cambiar el rostro y cuerpo de su Mii. Conforme

seleccione categorías del menú de Rasgos superior, verá el menú de estilo de Rasgos, lleno de variaciones que puede seleccionar para modificar la apariencia de

su Mii. Crear un perfil para el Mii

En la pantalla de Edición de Rasgos, elija la opción para Editar el Perfil del Mii.

Puede dar detalles personales a su Mii. Elija el detalle que quiera editar, y después ingrese la información.

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Al elegir algunas de las opciones aparecerá un teclado virtual para ingresar números o letras.

Como ver los personajes Mii en la Plaza Mii

Los personajes Mii que haya creado se pasearan por la Plaza Mii. Puede ir a la Plaza y ver a sus personajes, editar y crear personajes, preparar a sus personajes para

que visiten otras consolas Wii, y hacer otras cosas con la multitud de personajes de su hogar. Pueden quedarse hasta 100 personajes en su Plaza Mii, y todos

aparecerán en cualquier videojuego compatible con personajes Mii que juegue en su consola Wii.

Recuerde que un desplazado hacia el ícono Borrar no puede ser recuperado. Como guardar un Mii en su Wii Remote

Si almacena un Mii en su Wii Remote, puede llevarlo a la casa de un amigo y dar

una copia de su Mii a otra consola Wii. Su Mii podrá ser usado en los videojuegos compatibles con personajes Mii de su amigo o se podrá poner dentro del Desfile Mii de su amigo. (También puede usar el Wii Remote para tomar personajes Mii de la

consola Wii de su amigo y después añadirlos a su propio Desfile Mii o a sus juegos compatibles con personajes Mii.)

En un Wii Remote se pueden almacenar hasta 10 personajes Mii.

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Seleccione el ícono de Wii Remote desde la Plaza Mii.

Escoja un Wii Remote si está usando más de uno en su consola.

Mueva los personajes Mii al Wii Remote. Para ello arrastre un Mii a un

casillero vacio. Cuando termine seleccione Guardar y Salir.

Canal Fotos

En el Canal foto puede ver y jugar con cualquier foto o video almacenado en una tarjeta SD o SDHC.

En el Canal Fotos usted puede:

Ver sus fotos como una secuencia de diapositivas.

Modificar una foto. Dibujar sobre sus fotos. Hacer rompecabezas con sus fotos.

Almacenar sus fotos en la memoria del sistema de la consola Wii a través del Tablero de Mensajes Wii.

Enviar sus fotos a cualquier persona en su lista de Amigos Wii. Uso del canal fotos

Si las fotos están guardadas en una tarjeta SD o

SDHC, insértela en la ranura preparada para ello, al frente de la consola. Puede hacer uso de adaptadores para tarjetas miniSD o microSD. La

consola Wii acepta tarjetas SD de hasta 32 Gb de capacidad.

Seleccione el canal Fotos del menú Wii. Seleccione la fuente de las fotos. Puede elegir entre una tarjeta SD o el

Tablero de Mensajes Wii.

Las fotos presentes en la fuente elegida aparecerán en pantalla. o Las fotos aparecerán en la pantalla en el orden que fueron tomadas, o

sea, según fecha y hora. o Los videos aparecerán con un ícono de película en la esquina.

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o S i alguna foto o video se encuentra en algún formato que la consola no pueda leer, está se mostrará como un signo de interrogación.

El canal Fotos puede mostrar hasta 1000 fotos. Seleccione una foto con el Wii Remote para verla en pantalla completa. Le

aparecerán comandos en pantalla para poder hacer:

o Zoom o Rotaciones

o Cambiar de foto o Colocar: publicar la foto en el Tablero de Mensajes Wii. o Jugar con la foto: modificarla o hacer rompecabezas.

o Diapositiva: ver las imágenes en secuencia.

Jugar con las fotos Si selecciona jugar, usted podrá:

Colocarle efectos a sus fotos, como por ejemplo:

o Brillo. Seleccionarlo repetidamente para aumentar el efecto. o Convertirlas a blanco y negro.

o Hacer negativos. o Tinta china. Convierte la foto en color blanco y negro rígido.

Seleccionarlo repetidamente para aumentar el efecto.

Garabatear:

Los cambios realizados en la imagen solo pueden ser grabados al ser

publicados en el Tablero de Mensajes Wii. No se pueden grabar o sobrescribir

en las tarjetas SD.

Cuando se vuelva a la pantalla de inicio del canal fotos, o se cambie de

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imagen, los garabatos ya realizados se perderán, a menos que los haya

guardado en el Tablero de Mensajes Wii.

Puzle (Rompecabezas). Convierte la imagen en un rompecabezas con el cual poder jugar.

o Al seleccionar esta opción, la foto se dividirá en varias piezas. o Para volver a unir las piezas, mueva el cursor sobre una pieza y

presione y mantenga oprimido el Botón A. Para colocarla, mueva la pieza donde desee y suelte el Botón A.

El rompecabezas empieza con seis piezas. Después de completar ese nivel,

puede elegir el número de piezas con que comenzar.

Ver Videos Para que se reproduzca un video, selecciónelo en el canal Fotos.

Para retroceder el video, mantenga presionado el Botón 1 del Wii Remote.

Para avanzar el video, mantenga presionado el Botón 2 del Wii Remote. Cualquier opción del modo jugar puede ser aplicada a los fotogramas del video.

Publicar fotos en el Tablero de Mensajes de Wii

Si está mostrando una foto o un cuadro de vídeo en el modo de pantalla completa, tendrá la opción de publicar dicha foto en el Tablero de Mensajes Wii o al Menú Wii.

Si elige Colocar recibirá la siguiente pantalla de confirmación:

Puede utilizar el Tablero de Mensajes Wii para enviar fotos a cualquier persona en su lista de Amigos Wii.

Formatos soportados por el canal Fotos

Imágenes: JPEG, solamente “Baseline”, de hasta 8192 x 8192 pixeles. Videos: QuickTime (JPEG de movimiento), (archivos.avi), de hasta 848 x 480

pixeles de resolución.

Audio: ACC (archivos de formato MP4 con extensiones de “.m4a” que hayan sido codificados con AAC).

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Canal Tienda Wii

Este canal le permite descargar nuevos canales, o usar Wii Points para descargar juegos de Virtual Console, y otros programas Wii como títulos de WiiWare, o comprar productos (cuando esté disponible) que se ofrece en el canal Tienda Wii.

Este servicio requiere una conexión de internet de banda ancha.

Juegos Virtual Console

A través del canal Tienda Wii puede descargar juegos de consolas NES, SuperNES, Nintendo 64, Sega Genesis, TurboGrafx16, Virtual Console Arcade, y otros. Cuando

descargue un juego, este le aparecerá como un nuevo canal en el menú de Wii. WiiWare

Por este servicio usted puede descargar juegos originales para Wii disponibles solo

en el canal Tienda Wii. Luego de descargarlo, el juego aparecerá en como un nuevo canal en el menú de Wii.

Tablero de Mensajes Wii

El Tablero de Mensajes Wii le permite conectarse con otros usuarios Wii, como familiares y amigos. Mediante él, es posible intercambiar fotos y mensajes. Además recibirá a través de él, noticias acerca de próximos juegos, eventos, etc.

Este servicio requiere una conexión a internet de banda ancha.

Acceder al Tablero de Mensajes Wii

Seleccione el ícono del Tablero de Mensajes desde el Menú Wii, en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Nota: Este ícono estará parpadeando si un mensaje lo está esperando.

Tablero de mensajes

Desde este tablero usted puede:

Verificar si ha recibido un mensaje. Responder a mensajes.

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Abrir el calendario. Crear un mensaje.

Cancelar el servicio de mensajes de los canales. Regresar al menú de Wii.

Lectura de mensajes

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Calendario

Crear Mensajes

Seleccione el ícono crear mensajes.

Cómo crear y publicar un Memo en el tablero de mensajes

Abra un memo en blanco al seleccionar el ícono para Crear Memo en la pantalla para Crear Mensajes.

Mueva el cursor sobre el área de texto del memo y presione el Botón A para

abrir el teclado virtual. Ingrese el texto moviendo el cursor sobre la letra deseada y presionando el

Botón A. Para adjuntar un Mii, elija el ícono de Mii, y luego seleccione el Mii que quiera

usar. Seleccione Colocar para publicar su memo.

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Cómo crear y enviar mensajes a un amigo Wii

Para usar esta función debe tener una conexión a Internet y haber registrado a su Amigo Wii en su Agenda.

1. Seleccione el ícono de Crear Mensaje en la pantalla para Crear Mensajes. 2. Elija un Amigo Wii de su Agenda a quien enviar un mensaje y presione el

Botón A. 3. Mueva el cursor hacia el área de texto del mensaje y oprima el Botón A para

abrir el teclado virtual.

4. Ingrese el texto moviendo el cursor sobre la letra deseada y presionando el Botón A.

5. Para adjuntar un Mii, elija el ícono de Mii, y luego seleccione el Mii que quiera usar. Esta opción solo funciona al enviar su mensaje a otra consola Wii.

6. Seleccione Enviar para enviar su mensaje.

Cómo Responder a un Mensaje

1. Desde la pantalla de Mensaje, seleccione Responder. 2. Para abrir el teclado virtual, mueva el cursor sobre el cuerpo del memo y

oprima el Botón A. 3. Ingrese el texto moviendo el cursor sobre la letra deseada y presionando el

Botón A. 4. Para adjuntar un Mii, elija el ícono de Mii, y luego seleccione el Mii que quiera

usar. Esta opción solo funciona al enviar su mensaje a otra consola Wii.

5. Seleccione Enviar para enviar su mensaje.

Cómo Enviar Una Foto

Puede enviar una foto que haya sido publicada en el Tablero de Mensajes desde el programa del Canal Fotos, o que haya sido adjunta a un mensaje que haya recibido. Empiece seleccionando un mensaje en el Tablero de Mensajes que tenga un ícono

de foto.

1. Elija una foto de la pantalla de Mensajes y seleccione Enviar. 2. Elija un Amigo Wii en su Agenda a quien enviar un mensaje y luego presione

el Botón A.

3. Ingrese el texto moviendo el cursor sobre la letra deseada y presionando el Botón A.

4. Para adjuntar un Mii, seleccione el ícono de Mii, y después elija el Mii que desee usar. Esta opción solamente funciona cuando envíe mensajes a un Amigo Wii en otra consola Wii.

5. Seleccione Enviar para enviar su mensaje.

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Uso de la Agenda

Configuración de Wii y gestión de datos

En las opciones Wii, puede administrar datos almacenados en la consola y en medios de memoria externa. Además puede configurar aspectos relacionados con el funcionamiento de la consola, como la barra de sensores, conexión a internet, el

servicio WiiConnect24, ajustes de fecha y hora, etc. Para acceder a esta opción presione el ícono en la esquina inferior izquierda de su pantalla.

Gestión de datos

Elija Gestión de Datos para ver los dos tipos de datos que puede administrar.

En Datos Guardados puede optar por administrar los datos en las memorias

interna de la consola y en tarjetas SD, o en tarjetas de memoria Nintendo Game cube.

En Canales podrá copiar, mover o borrar uno o varios de los canales del

menú principal de Wii. Las funciones copiar y mover son entre la consola y las tarjetas SD que tenga instalada.

Configuración Wii

Las opciones de esta pantalla son: Apodo de la Consola. Dele un apodo único a su consola Wii

Calendario. Configure la fecha y hora.

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Pantalla. Configure sus ajustes de salida de pantalla. Sonido. Configure sus ajustes de salida de sonido.

Control Parental. Restrinja el uso de programas, Canales y funciones de compra del Wii.

Barra de Sensores. Configura la sensitividad y ajustes de colocación de su

Barra de Sensores. Internet. Configura sus ajustes de conexión de Internet.

WiiConnect24. Cambia los ajustes de su conexión WiiConnect24 y de Ahorro de Energía.

Idioma. Seleccione el idioma que aparece.

País. Seleccione el país en que su consola Wii será usada. Actualización del Sistema Wii. Revisa si hay actualizaciones del sistema Wii.

Formatear la Memoria Interna. Borra TODOS los datos de Canales y Almacenamiento en la Memoria del Sistema Wii.

Apodo de la consola

Puede darle un Apodo de Consola a su consola Wii para distinguirla de las consolas Wii de los demás cuando esté conectado con otras consolas Wii. Para cambiar el apodo actual, elija el área de texto, luego use el teclado Wii para ingresar el nuevo

Apodo de la Consola. Una vez que haya terminado, confirma su cambio.

Calendario Para ajustar la fecha y hora actuales en la consola.

Para cambiar la fecha y hora, en cada pantalla correspondiente, apunte a las flechas

de abajo o arriba de cada dígito, y presione el botón A tantas veces como sea necesario. Luego presione Confirmar para guardar el ajuste.

Pantalla

Aquí puede cambiar la posición del área visible de la pantalla, formato de pantalla

panorámico o normal, resolución del televisor, y opciones de protector de pantalla.

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Sonido

Para cambiar el ajuste de la salida de sonido de su Wii, seleccione una de las opciones de Mono, Estéreo, o Envolvente. Una vez que haya terminado, confirme su selección.

Barra de sensores

Cuando coloque la Barra de Sensores, es posible que tenga que configurar dos ajustes claves. Seleccione Barra de Sensores o Sensitividad, luego proceda con las

siguientes instrucciones.

Posición de la Barra de Sensores. Va a querer configurar este ajuste para que sea igual que la ubicación de la Barra de Sensores de su Wii: sobre o debajo de tu televisor. Una vez que esté completa, confirme su selección.

Sensitividad. Utilice esta función para ajustar la sensitividad de la función de puntero del Wii Remote. Si le parece que no estás obteniendo una

experiencia óptima al apuntar con el Wii Remote, puede configurar este ajuste. Luego de seleccionar Sensitividad en la pantalla de ajustes de la Barra de

Sensores, verá una pantalla de explicación que da más detalles sobre los ajustes de Sensitividad. Seleccione OK para iniciar la prueba de ajuste.

Durante la prueba, va a usar el Puntero del Wii Remote al mover un cursor para que se vea dentro del campo de prueba. Si no ve dos puntos intermitentes, ajuste la sensitividad con los Botones + y – hasta que los vea,

y después presione el Botón A para confirmar su nueva configuración. Si ve tres o más puntos, es posible que el Wii Remote esté percibiendo una

fuente de luz adicional.

Internet

Aquí usted puede configurar el acceso de su consola a internet. La consola Wii le ofrece tres opciones de conexión, dependiendo del tipo de acceso que usted tenga.

Mediante una conexión cableada. Mediante una conexión inalámbrica a una red WiFi local. Mediante una conexión inalámbrica, con el uso de un adaptador USB WiFi de

Nintendo conectada a una PC que posea conexión a internet.

Selecciones de Ajustes de Internet al Usar El Conector USB Wi-Fi de Nintendo

El sistema requiere este tipo de conexión:

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Los siguientes son los pasos de configuración de la consola para esta conexión.

Selecciones de Ajustes de Internet al Buscar un Punto de Acceso

Estos pasos son para el caso en que ya tenga una red WiFi en el hogar. Selecciones de Ajustes de Internet Para un Adaptador Lan Wii

Esta es la conexión que se corresponde para los pasos de configuración

subsiguientes.

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WiiConnect24

Este servicio mantiene a la consola conectada a internet las 24 horas, permitiéndole actualizar su información de manera automática, aun cuando no esté en uso.

Pantalla de activación

Conexión con Ahorro de Energía

Indica en esta opción si quiere que el servicio WiiConnect24 opere solo cuando la consola está en uso, o en todo momento del día, aún con la consola apagada.

Desactive esta opción si desea recibir datos solamente cuando esté usando tu consola Wii. Una vez que haya elegido su opción, seleccione Confirmar.

Indicador de Disco

WiiConnect24 le puede dejar saber cuándo ha recibido datos al hacer parpadear el Indicador de Disco de la consola Wii. Elija la selección que desee y luego seleccione

Confirmar.

Idioma

Seleccione el idioma de su preferencia. País

Especifique el país.

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Menú Home

Este menú aparece al presionar el botón Home en el WiiRemote. Desde aquí es posible detener y restaurar programas de la Wii, ver guías de operaciones de ciertos programas descargados y configurar los ajustes del WiiRemote.

Configuración del WiiRemote.

Menú de tarjetas SD

Desde aquí se puede iniciar programas guardados en tarjetas SD, como programas WiiWare, Canales Wii, y juegos Virtual Console.

El ícono que abre este menú se encuentra en el menú principal de Wii, al lado

izquierdo de la indicación de fecha actual.

Teclados

La pantalla de teclado aparecerá en los programas donde necesite ingresar texto. Por ejemplo, al crear texto para mensajes en el Tablero de Mensajes o al editar un

Mii en el Canal Mii.

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El teclado puede presentarse de dos formas a elección:

Teclado QWERTY. Teclado estilo teléfono celular.

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Manual Minicomponente Sony MHC-EC590

Guía de partes y controles

Unidad Principal.

1. Botón encendido/en espera: Pulse para encender o apagar el sistema.

2. Sensor remoto 3. Botón FUNCTION (función). Pulse para

seleccionar la función.

4. Botón CD (disco compacto). Pulse para seleccionar la función CD.

5. Botón ⏏ PUSH OPEN/CLOSE (pulsar

abrir/cerrar). Pulse para insertar o expulsar

un disco. 6. Botón USB (bus serie universal). Pulse para

seleccionar la función USB. 7. Botón ENTER (introducir). Pulse para

introducir los ajustes. 8. Botón + seleccionar carpeta. Pulse para

seleccionar una carpeta. 9. Botón detener . Pulse para detener la

reproducción o transferencia. 10. Botón TUNING (sintonización) +. Pulse

para sintonizar la emisora deseada. Botón avance . Pulse para seleccionar una pista o un archivo.

Botón avance rápido . Pulse para encontrar un punto en una pista o en un archivo.

11. Botón OPTIONS (opciones). Pulse para entrar en los menús de opciones.

12. Control VOLUME (volumen). Gire para ajustar el volumen.

13. Puerto USB (bus serie universal). Conecte

un dispositivo USB opcional. 14. Toma PHONES (auriculares). Conecte los

auriculares. 15. Toma PC IN (entrada de computador).

Conecte un componente de audio (Reproductor de audio portátil, etc.).

16. Botón DSGX (generador de sonido dinámico X-tra) Pulse para seleccionar el efecto sonoro.

17. Botón TUNING (sintonización) -. Pulse para sintonizar la emisora deseada. Botón retroceso . Pulse para seleccionar una pista o un archivo. Botón rebobinado. Pulse para encontrar un

punto en una pista o en un archivo. 18. Botón reproducción/pausa . Pulse para

iniciar o pausar la reproducción. 19. Botón - (seleccionar carpeta). Pulse para

seleccionar una carpeta.

20. Botón REC TO USB (grabar a USB). Pulse

para transferir música de un disco al dispositivo USB opcional conectado.

Page 228: Componentes básicos de una computadora

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Mando a distancia.

1. Botón encendido/en espera. Pulse para encender o apagar el sistema.

2. Botón CLOCK/TIMER SELECT. Pulse para ajustar el reloj y el temporizador de reproducción.

3. Botón REPEAT/FM MODE (repetir/modo FM).

Pulse para escuchar un disco, un dispositivo USB, una sola pista o archivo repetidamente. Pulse para seleccionar el modo de recepción FM (monoaural o estéreo).

4. Botón TUNER/BAND (sintonizador/banda). Pulse para seleccionar la función TUNER. Pulse para

seleccionar el modo de recepción FM o AM.

5. Botón FUNCTION (función). Pulse para seleccionar la función.

6. Botón / (rebobinado/avance rápido). Pulse para encontrar un punto en una pista o en un archivo.

7. Botón (detener). Pulse para detener la

reproducción o transferencia. 8. Botón ENTER (introducir). Pulse para introducir los

ajustes. 9. Botón + seleccionar carpeta. Pulse para

seleccionar una carpeta.

10. Botón VOLUME (volumen) +/-. Pulse para

ajustar el volumen. 11. Botón - (seleccionar carpeta). Pulse para

seleccionar una carpeta. 12. Botón EQ (ecualizador). Pulse para seleccionar

el efecto sonoro. 13. Botón CLEAR (eliminar). Pulse para borrar una

pista o archivo pre programado. 14. Botón reproducción/pausa . Pulse para

iniciar o pausar la reproducción. 15. Botón / (retroceso/avance). Pulse para

seleccionar una pista o un archivo.

Botón +/- (sintonización). Pulse para sintonizar la emisora deseada.

16. Botón USB (bus serie universal). Pulse para

seleccionar la función USB. 17. Botón CD (disco compacto). Pulse para

seleccionar la función CD. 18. Botón TUNER MEMORY (memoria del

sintonizador) Pulse para pre sintonizar la emisora de radio.

19. Botón PLAY MODE/TUNING MODE (modo de reproducción/modo de sintonización). Pulse para seleccionar el modo de reproducción de un CD, disco MP3 o dispositivo USB. Pulse para

seleccionar el modo de sintonización. 20. Botón DISPLAY (visualización). Pulse para

cambiar la información mostrada en visualizador. 21. Botón SLEEP (dormir) (página 23). Pulse para

ajustar el temporizador de dormir.

Page 229: Componentes básicos de una computadora

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Preparativos

Conexión del sistema.

A. Antena de cable de FM (Extiéndala horizontalmente.) B. Antena de cuadro de AM C. A la toma de corriente de la pared

D. Al altavoz derecho E. Cable de altavoz (Rojo/+)

F. Cable de altavoz (Negro/-) G. Al altavoz izquierdo

Notas:

Inserte solamente la porción pelada del cable en los altavoces. Conecte el cable de alimentación a una toma de corriente de la pared. Si la

clavija no encaja en la toma de corriente de la pared, quite el adaptador de clavija suministrado (solamente para los modelos equipados con adaptador).

Ponga las almohadillas para altavoces suministradas en la parte inferior de

los altavoces delanteros para impedir que resbalen.

Puesta en hora del reloj.

1. Utilice los botones del mando a distancia para ajustar el reloj. 2. Encienda el sistema. 3. Seleccione el modo de ajuste del reloj. Pulse CLOCK/TIMER SET (ajuste de

reloj/temporizador). Si parpadea “PLAY SET”, pulse / repetidamente para seleccionar “CLOCK”, y después pulse ENTER (introducir).

4. Ajuste la hora. Pulse / repetidamente para ajustar la hora, y después pulse ENTER (introducir).

5. Utilice el mismo procedimiento para ajustar los minutos.

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Para visualizar el reloj cuando el sistema está apagado, pulse DISPLAY (visualización) repetidamente hasta que se visualice el reloj. El reloj se visualiza durante unos 8 segundos.

Reproducción de un disco CD/MP3

1. Pulse CD (disco compacto) (o FUNCTION (función) repetidamente).

2. Pulse ⏏ PUSH OPEN/CLOSE (pulsar abrir/cerrar) en la unidad, y ponga un disco con la cara de la

etiqueta hacia arriba en el compartimiento de CD. Para cerrar el compartimiento de CD, pulse ⏏ PUSH OPEN/CLOSE (pulsar abrir/cerrar) en la

unidad. 3. Inicie la reproducción. Pulse (o en la

unidad).

Durante la reproducción usted puede:

Hacer una pausa en la reproducción presionando (o en la unidad).

Para reanudar la reproducción, pulse el botón otra vez.

Parar la reproducción presionando.

Seleccionar una carpeta de un disco MP3 presionando +/- repetidamente.

Seleccionar una pista o un archivo con /.

Encontrar un punto en una pista o un archivo. Mantenga pulsado /durante

la reproducción y suelte el botón en el punto deseado.

Seleccionar la reproducción repetida REPEAT (repetir) repetidamente hasta

que aparezca “REP” o “REP1”. “REP1” indica que se repetirá una sola pista o

archivo hasta que lo pare.

Notas sobre la reproducción de discos MP3

No guarde otros tipos de archivos ni carpetas no necesarias en un disco que

tenga archivos MP3.

Las carpetas que no tengan archivos MP3 serán omitidas.

Los archivos MP3 se reproducen en el orden que están grabados en el disco.

El sistema solamente puede reproducir archivos MP3 que tienen una

extensión de archivo de “.mp3”.

Aun cuando el nombre de archivo tenga la extensión de archivo “.mp3”, si el

archivo real difiere, es posible que la reproducción de este archivo genere un

ruido alto que podrá dañar el sistema de altavoces y causar un mal

funcionamiento del sistema.

El número máximo de:

o carpetas es 255 (incluida la carpeta raíz).

o archivos MP3 es 512.

o niveles de carpetas (la estructura de árbol de archivos) es 8.

No puede garantizarse la compatibilidad con todos los software de

codificación/escritura, dispositivos de grabación y medios de grabación MP3.

Page 231: Componentes básicos de una computadora

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Los discos MP3 incompatibles podrán producir ruido o audio interrumpido o

no reproducirse en absoluto.

Notas sobre la reproducción de discos multisesión

Si la primera sesión de un disco es una sesión CD-DA, las otras sesiones del

disco no serán reconocidas independientemente del formato de la sesión;

solamente se podrán reproducir las pistas CD-DA de la primera sesión.

Si el formato de sesión de la primera sesión es CD-ROM y las siguientes

sesiones están grabadas en el mismo formato, el sistema continuará

reproduciendo archivos MP3 en conformidad en múltiples sesiones hasta que

el sistema encuentre otra sesión grabada en un formato diferente.

Escucha de Radio.

Sintonizar una emisora:

1. Seleccione “TUNER FM” o “TUNER AM”. Pulse TUNER/BAND

(sintonizador/banda) (o FUNCTION (función)) repetidamente.

2. Sintonizar la emisora. Puede hacerse de forma manual o automática.

a. Para exploración automática: Pulse TUNING MODE repetidamente

hasta que aparezca “AUTO”, y después pulse +/- (o TUNING +/- en la

unidad). La exploración se detendrá automáticamente cuando se

sintonice una emisora, y se iluminarán “TUNED” y “ST” (para

programas estéreo solamente) en el visualizador.

Si no se ilumina “TUNED” y la exploración no se detiene, pulse para

detener la exploración. Después realice la sintonización manual.

b. Para sintonización manual: Pulse TUNING MODE (modo de

sintonización) repetidamente hasta que aparezca “MANUAL”, y después

pulse +/- (o TUNING +/- en la unidad) repetidamente para sintonizar

la emisora deseada.

Para reducir el ruido estático de una emisora de FM estéreo débil, pulse FM MODE (modo FM) repetidamente hasta que aparezca “MONO” para desactivar la recepción estéreo.

Memorizar una emisora de radio:

1. Sintonice la emisora deseada con el procedimiento anterior.

2. Pulse TUNER MEMORY (memoria del sintonizador) para seleccionar el modo

de memoria del sintonizador.

Page 232: Componentes básicos de una computadora

Página 227 de 454

3. Pulse +/- repetidamente para seleccionar el número de presintonía deseado.

Si otra emisora ya tiene asignando el número de presintonía seleccionado, la emisora

será sustituida por la nueva emisora.

4. Pulse ENTER para almacenar la emisora.

5. Repita los pasos 1 a 4 para almacenar otras emisoras. Puede presintonizar

hasta 20 emisoras de FM y 10 de AM.

Las emisoras presintonizadas serán retenidas por medio día aunque desenchufe el

cable de alimentación o si ocurre un corte en el suministro eléctrico.

6. Para invocar una emisora de radio presintonizada, pulse TUNING MODE

repetidamente hasta que aparezca “PRESET”, y después pulse +/-

repetidamente para seleccionar el número de presintonía deseado.

Operaciones con un dispositivo USB.

Antes de utilizar el dispositivo USB con este sistema

Cuando sea necesaria una conexión USB con cable, conecte el cable USB

suministrado con el dispositivo USB que quiere conectar. Consulte el manual

de instrucciones suministrado con el dispositivo USB que quiere conectar para

ver detalles sobre el método de operación.

Cuando se conecta el dispositivo USB, aparece “READING” y se ilumina “USB

MEMORY” en el visualizador.

Es posible que se demore unos 10 segundos antes de que aparezca

“READING” según el tipo de dispositivo USB conectado.

No conecte el sistema y el dispositivo USB a través de un concentrador USB.

Cuando se inserta el dispositivo USB, el sistema lee todos los archivos del

dispositivo USB. Si hay muchas carpetas o archivos en el dispositivo USB, es

posible que lleve largo tiempo para finalizar la lectura del dispositivo USB.

Con algunos dispositivos USB conectados, después de realizar una operación,

es posible que haya una demora antes de ser ejecutada por este sistema.

No se puede garantizar la compatibilidad con todos los software de

codificación/grabación. Si los archivos de audio del dispositivo USB fueron

codificados originalmente con software incompatible, esos archivos podrán

producir ruido o audio interrumpido o no reproducirse en absoluto.

Este sistema no podrá transferir música de un disco ni reproducir archivos de

audio de un dispositivo USB en los casos siguientes.

o Cuando el número de archivos de audio de una carpeta excede 999.

o Cuando el número total de archivos de audio de un dispositivo USB

excede 5 000.

o Cuando el número de carpetas de un dispositivo USB excede 255

(incluyendo las carpetas “ROOT” y “MUSIC”, y excluyendo las carpetas

vacías). Estos números podrán variar dependiendo de la estructura de

Page 233: Componentes básicos de una computadora

Página 228 de 454

los archivos y carpetas. No guarde otros tipos de archivos ni carpetas

no necesarias en un dispositivo USB que tenga archivos de audio.

Para seleccionar la memoria del dispositivo USB

Si el dispositivo USB tiene más de una memoria (por ejemplo, memoria interna y una tarjeta

de memoria), puede seleccionar la memoria que quiere utilizar y después iniciar la

reproducción o transferencia.

1. Pulse USB (o FUNCTION repetidamente) para seleccionar la función USB.

2. Conecte el dispositivo al puerto USB (bus serie universal).

3. Pulse OPTIONS (opciones) en la unidad en el modo de parada. Aparece “MEM

SEL”. Si se selecciona un archivo de audio o una carpeta, aparecerá “ERASE”

en su lugar. Pulse / repetidamente para seleccionar “MEM SEL”.

4. Pulse ENTER.

5. Pulse / repetidamente para seleccionar un número de memoria. Proceda

con el paso 6 si solamente puede seleccionarse una memoria. Para cancelar

esta operación, pulse .

6. Pulse ENTER.

No se puede seleccionar una memoria durante la reproducción o la transferencia. Asegúrese

de seleccionar una memoria antes de iniciar la reproducción o la transferencia.

Transferencia de música de un disco a un dispositivo USB.

Solo se puede transferir música de un disco de audio o MP3.

1. Conecte el dispositivo al puerto USB.

2. Seleccione la función CD. Pulse CD o FUNCTION repetidamente.

3. Ponga un disco.

4. Ponga el dispositivo USB en espera para transferir. Puede realizar una

transferencia de todo o parte del disco (CD SYNC), o solo de la música que se

está reproduciendo (REC1):

a. Todo o parte del disco (Modo CD SYNC): Pulse REC TO USB en la

unidad. Para transferir solamente sus pistas de CD o archivos MP3

favoritos, cree su propio programa previamente (consulte “Creación de

su propio programa”). Para transferir solamente archivos MP3 que

estén almacenados en una carpeta específica del disco MP3, pulse PLAY

MODE (modo de reproducción) repetidamente hasta que aparezca “”

mientras el reproductor está parado, y después pulse +/-

repetidamente para seleccionar la carpeta deseada antes de iniciar la

transferencia.

b. Solo de música que esté reproduciendo (Modo REC1): Inicie la

reproducción de la pista o archivo MP3 que quiere transferir, después

pulse REC TO USB en la unidad. Parpadea “REC”, y el visualizador

alterna entre “CD SYNC (grabación sincronizada de CD) (o “REC1”)”,

Page 234: Componentes básicos de una computadora

Página 229 de 454

“FREExxxM” o “FREExxxG” (espacio libre, en megabyte o gigabyte, en

el dispositivo USB) y “PUSH ENTER”. El dispositivo USB se pone en

espera para transferir y el reproductor de CD en pausa para reproducir.

5. Inicie la transferencia. Pulse ENTER (introducir). Comienza la transferencia.

6. Detención de la transferencia.

a. En modo CD SYNC: Cuando se completa la transferencia, el acceso al

dispositivo USB y el reproductor de CD se detienen automáticamente.

b. En modo REC1: Cuando se completa la transferencia, el acceso al

dispositivo USB se detiene automáticamente y el reproductor de CD

continúa reproduciendo.

c. Pulse para detener la transferencia manualmente.

Para borrar archivos de audio o carpetas del dispositivo USB

1. Conecte el dispositivo al puerto USB.

2. Seleccione la función USB. Pulse USB o FUNCTION repetidamente.

3. Pulse / o +/- repetidamente para seleccionar el archivo de audio o

carpeta que quiere borrar.

4. Pulse OPTIONS en la unidad en el modo de parada.

5. Pulse / repetidamente para seleccionar “ERASE”, y después pulse ENTER.

Aparece “TRACK ERASE” o “FOLDER ERASE” en el visualizador. Para cancelar

la operación de borrado, pulse .

6. Pulse ENTER. Se borra el archivo de audio o carpeta seleccionado.

Reproducción de un archivo de un dispositivo USB.

Los formatos de audio que pueden ser reproducidos en este sistema son los

siguientes: MP3*/WMA*/AAC*

* Los archivos con protección de derechos de autor DRM (Gestión de derechos digitales) no

se pueden reproducir en este sistema. Es posible que los archivos descargados de una

tienda de música de Internet no se puedan reproducir en este sistema.

1. Seleccione la función USB. Pulse USB o FUNCTION repetidamente.

2. Conecte un dispositivo al puerto USB. Cuando se conecte el dispositivo USB,

el visualizador cambiará de la forma siguiente: “READING” -> Etiqueta de

volumen (Solamente cuando existe la etiqueta de volumen en el dispositivo

USB conectado).

3. Inicie la reproducción. Pulse (o en la unidad).

Durante la reproducción usted puede:

Hacer una pausa en la reproducción presionando (o en la unidad).

Para reanudar la reproducción, pulse el botón otra vez.

Parar la reproducción presionando.

Seleccionar una carpeta presionando +/- repetidamente.

Page 235: Componentes básicos de una computadora

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Seleccionar un archivo con /.

Encontrar un punto en un archivo. Mantenga pulsado /durante la

reproducción y suelte el botón en el punto deseado.

Seleccionar la reproducción repetida REPEAT (repetir) repetidamente hasta

que aparezca “REP”, “REP” o “REP1”.

Para cambiar el modo de reproducción: Pulse PLAY MODE (modo de reproducción)

repetidamente mientras el dispositivo USB está parado. Puede seleccionar

reproducción normal (“” para todos los archivos en la carpeta del dispositivo

USB), reproducción aleatoria (“SHUF” o “ SHUF”), o reproducción de programa

(“PGM”).

Creación de su propio programa

Reproducción programada le permite a usted elegir que temas, y en qué orden

quiere se reproduzcan.

1. Seleccione la función deseada.

a. CD: Pulse CD (o FUNCTION repetidamente) para seleccionar la función

CD.

b. USB: Pulse USB (o FUNCTION repetidamente) para seleccionar la

función USB.

2. Seleccione el modo de reproducción. Pulse PLAY MODE repetidamente hasta

que aparezca “PGM” mientras el reproductor está parado.

3. Seleccione el número de pista o de archivo deseado. Pulse /

repetidamente hasta que aparezca el número de pista o archivo deseado.

Cuando programe archivos MP3/WMA/AAC, pulse +/- repetidamente para

seleccionar la carpeta deseada, y después seleccione el archivo deseado.

4. Programe la pista o archivo seleccionado. Pulse ENTER (introducir) para

introducir la pista o archivo seleccionado.

En un CD, cuando el tiempo total del programa exceda 100 minutos para un CD, o

cuando seleccione un archivo MP3 aparecerá “--.--“. Cuando reproduzca desde un

dispositivo USB, siempre aparecerá “--.--“.

5. Repita los pasos 3 al 4 para programar pistas o archivos adicionales, hasta un

total de 25 pistas o archivos.

6. Para reproducir su programa de pistas o archivos, pulse. El programa

seguirá disponible hasta que abra el compartimiento de CD. Para reproducir

el mismo programa otra vez, seleccione la función CD, y después pulse.

Page 236: Componentes básicos de una computadora

Página 231 de 454

Para cancelar la reproducción programada, pulse PLAY MODE repetidamente hasta

que desaparezca “PGM” mientras el reproductor está parado.

Para borrar la última pista o archivo del programa, pulse CLEAR mientras el

reproductor está parado.

Para ver información del programa, tal como el número total de pistas del

programa, pulse DISPLAY (visualización) repetidamente.

Información adicional.

Solución de problemas.

Si aparece “PROTECT” en el visualizador, desenchufe inmediatamente

el cable de alimentación, y compruebe los elementos siguientes

después de que desaparezca “PROTECT”.

Si su sistema tiene selector de tensión, ¿está el selector de tensión

ajustado a la tensión correcta?

¿Están los cables de altavoces + y - cortocircuitados?

¿Hay algo bloqueando los orificios de ventilación de la parte trasera del sistema?

Una vez haya comprobado estos elementos indicados arriba y haya confirmado que

todo está bien, vuelva a conectar el cable de alimentación, y encienda el sistema. Si

el problema persiste, póngase en contacto con el servicio técnico.

Generales.

El sistema no se enciende.

o ¿Está enchufado el cable de alimentación?

o ¿Está el selector de tensión ajustado correctamente a la tensión de la

red de suministro local?

No hay sonido.

o ¿Están los cables de altavoces + y - cortocircuitados?

o ¿Está utilizando solamente los altavoces suministrados?

o ¿Hay algo bloqueando los orificios de ventilación de la parte trasera del

sistema?

El sonido sale por un canal, o los volúmenes izquierdo y derecho están

desequilibrados.

o Coloque los altavoces lo más simétricamente posible.

o Conecte solamente los altavoces suministrados.

Mucho zumbido o ruido.

o Aleje el sistema de fuentes de ruido.

o Conecte el sistema a una toma de corriente diferente.

Page 237: Componentes básicos de una computadora

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o Instale un filtro de ruido (disponible por separado) en el cable de

alimentación.

El mando a distancia no funciona.

o Retire cualquier obstáculo que haya entre el mando a distancia y el

sensor remoto de la unidad, y aleje la unidad de luces fluorescentes.

o Apunte el mando a distancia hacia el sensor del sistema.

o Acerque más el mando a distancia al sistema.

Reproductor de CD/MP3

El sonido salta, o el disco no se reproduce.

o Limpie el disco, y vuelva a ponerlo.

o Mueva el sistema a un lugar alejado de vibraciones (por ejemplo,

encima de una estante estable).

o Aleje los altavoces del sistema, o póngalos en estantes separados. A

volumen alto, la vibración de los altavoces puede hacer que el sonido

salte.

La reproducción no comienza desde la primera pista.

o Vuelva a la reproducción normal pulsando PLAY MODE (modo de

reproducción) repetidamente hasta que desaparezcan “PGM” y “SHUF”.

El inicio de la reproducción demora más tiempo del normal.

o Los siguientes discos podrán aumentar el tiempo que lleva iniciar la

reproducción.

un disco grabado con una estructura de árbol complicada

un disco grabado en modo multisesión

un disco que no haya sido finalizado (un disco al que pueden

añadirse datos)

un disco que tenga muchas carpetas

Dispositivo USB

No se puede comenzar la transferencia a un dispositivo USB.

o Pueden haber ocurrido los problemas siguientes.

El dispositivo USB está lleno.

El número de archivos y carpetas ha alcanzado el número

máximo en el dispositivo USB.

El dispositivo USB está protegido contra la escritura.

La transferencia se ha parado antes de haber terminado.

o Está utilizando un dispositivo USB no compatible. Compruebe la

información ofrecida en las páginas Web sobre los dispositivos USB

compatibles.

o El dispositivo USB no está formateado correctamente. Consulte el

manual de instrucciones del dispositivo USB para ver la forma de

formatearlo.

Page 238: Componentes básicos de una computadora

Página 233 de 454

o Apague el sistema y retire el dispositivo USB. Si el dispositivo USB

tiene interruptor de alimentación, apague el dispositivo USB y después

vuelva a encenderlo tras haberlo retirarlo del sistema. Después vuelva

a realizar la transferencia.

o Si repite muchas veces las operaciones de transferencia y borrado, la

estructura de archivos en el dispositivo USB se fragmentará. Consulte

el manual de instrucciones del dispositivo USB para ver la forma de

tratar este problema. Si el problema persiste, póngase en contacto

con el servicio técnico.

La transferencia de música a un dispositivo USB da error.

o Está utilizando un dispositivo USB no compatible. Compruebe la

información ofrecida en las páginas Web sobre los dispositivos USB

compatibles.

o Apague el sistema y retire el dispositivo USB. Si el dispositivo USB

tiene interruptor de alimentación, apague el dispositivo USB y después

vuelva a encenderlo tras haberlo retirarlo del sistema. Después vuelva

a realizar la transferencia.

o El dispositivo USB fue desconectado o la alimentación fue apagada

durante el proceso de transferencia. Borre el archivo transferido

parcialmente, y realice la transferencia otra vez. Si esto no resuelve el

problema, el dispositivo USB podrá estar estropeado. Consulte el

manual de instrucciones del dispositivo USB para ver la forma de tratar

este problema.

Los archivos o carpetas del dispositivo USB no se pueden borrar.

o Compruebe si el dispositivo USB está protegido contra la escritura.

o El dispositivo USB fue desconectado o la alimentación fue apagada

durante la operación de borrado. Borre el archivo borrado

parcialmente. Si esto no resuelve el problema, el dispositivo USB podrá

estar estropeado. Consulte el manual de instrucciones del dispositivo

USB para ver la forma de tratar este problema.

¿Está utilizando un dispositivo USB compatible?

o Si conecta un dispositivo USB no compatible, podrán ocurrir los

siguientes problemas. Compruebe la información ofrecida en las

páginas Web sobre los dispositivos USB compatibles.

o El dispositivo USB no es reconocido.

o Los nombres de archivos o carpetas no se visualizan en este sistema.

o La reproducción no es posible.

o El sonido salta.

o Hay ruido.

o Sale un sonido distorsionado.

Aparece “OVER CURRENT”.

o Se ha detectado un problema con el nivel de corriente eléctrica

procedente del puerto USB. Apague el sistema y retire el dispositivo

Page 239: Componentes básicos de una computadora

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USB del puerto USB. Asegúrese de que no hay problema con el

dispositivo USB.

No hay sonido.

o El dispositivo USB no está conectado correctamente. Apague el sistema

y vuelva a conectar el dispositivo USB, después encienda el sistema y

compruebe si aparece “USB MEMORY” en el visualizador.

Hay ruido, el sonido salta, o se distorsiona.

o Apague el sistema y vuelva a conectar el dispositivo USB, después

encienda el sistema.

o Los propios datos de música contienen ruido, o el sonido está

distorsionado. Puede haber entrado ruido durante el proceso de

transferencia. Borre el archivo, e intente transfiriéndolo de nuevo.

o La velocidad de bits utilizada cuando se codificaron los archivos fue

baja. Envíe archivos codificados con velocidades de bits más altas al

dispositivo USB.

No se puede conectar el dispositivo USB al puerto USB.

o El dispositivo USB está siendo conectado al revés. Conecte el

dispositivo USB orientándolo correctamente.

Se visualiza “READING” durante largo tiempo, o lleva mucho tiempo antes de

comenzar la reproducción.

o El proceso de lectura podrá llevar largo tiempo en los casos siguientes.

Hay muchas carpetas o archivos en el dispositivo USB.

La estructura de archivos es muy compleja.

La capacidad de la memoria es excesiva.

La memoria interna está fragmentada.

Por consiguiente, recomendamos que siga estas directrices.

Total de carpetas en dispositivo USB: 100 o menos

Total de archivos por carpeta: 100 o menos

Visualización errónea

o Vuelva a enviar los datos de música al dispositivo USB, porque es

posible que los datos almacenados en el dispositivo USB se hayan

corrompido.

o Este sistema solamente puede visualizar códigos de caracteres del

alfabeto y números. Otros caracteres no se visualizarán correctamente.

El dispositivo USB no es reconocido.

o Apague el sistema y vuelva a conectar el dispositivo USB, después

encienda el sistema.

o Compruebe la información ofrecida en las páginas Web sobre los

dispositivos USB compatibles.

o El dispositivo USB no funciona debidamente. Consulte el manual de

instrucciones del dispositivo USB para ver la forma de tratar este

problema.

Page 240: Componentes básicos de una computadora

Página 235 de 454

No comienza la reproducción.

o Apague el sistema y vuelva a conectar el dispositivo USB, después

encienda el sistema.

o Compruebe la información ofrecida en las páginas Web sobre los

dispositivos USB compatibles.

o Inicie la reproducción.

La reproducción no comienza desde la primera pista.

o Vuelva a la reproducción normal pulsando PLAY MODE (modo de

reproducción) repetidamente hasta que desaparezcan “PGM” y “SHUF”.

No se pueden reproducir archivos.

o El archivo de audio no tiene la extensión “.mp3”, “.wma”, “.m4a”,

“.mp4” o “.3gp”.

o El archivo de audio es un archivo de audio de múltiples pistas.

o El archivo es un archivo de vídeo.

o Los datos no están almacenados en formato MP3/WMA/AAC.

o Los datos están almacenados en formato WMA lossless/AAC lossless.

o Los dispositivos de almacenamiento USB formateados con sistemas de

archivo diferentes de FAT16 o FAT32 no se admiten.

o Si utiliza un dispositivo de almacenamiento USB particionado,

solamente podrán reproducirse los archivos de la primera partición.

o La reproducción es posible hasta ocho niveles.

o El número de carpetas ha excedido de 255

o El número de archivos ha excedido de 5 000

o Los archivos que estén codificados o protegidos mediante contraseña,

etc., no podrán reproducirse.

Sintonizador

Mucho zumbido o ruido, o no pueden recibirse emisoras. (Parpadea “TUNED”

o “ST” en el visualizador.)

o Conecte la antena debidamente.

o Encuentre un lugar y una orientación que ofrezca buena recepción, y

después vuelva a instalar la antena.

o Mantenga las antenas alejadas de los cables de altavoz, del cable de

alimentación y del cable USB para evitar la captación de ruido.

o Consulte al servicio técnico si la antena de AM suministrada se suelta

del estante de plástico.

o Apague los equipos eléctricos cercanos.

Mensajes

Es posible que aparezca o parpadee uno de los siguientes mensajes en el

visualizador del panel frontal durante la operación.

Page 241: Componentes básicos de una computadora

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COMPLETE

o La operación de presintonización de la radio ha finalizado

normalmente.

o El archivo de audio o carpeta del dispositivo USB ha sido borrado.

DATA ERROR: Ha intentado reproducir un archivo que no se puede reproducir

en el dispositivo USB.

DEVICE ERROR: El dispositivo USB no ha podido ser reconocido o se ha

conectado un dispositivo desconocido.

DEVICE FULL: El dispositivo USB está lleno.

ERASE ERROR: Ha fallado el borrado de archivos de audio o carpetas del

dispositivo USB.

FATAL ERROR: El dispositivo USB ha sido desconectado mientras se

transferían o se borraban archivos de audio o carpetas del dispositivo USB.

FOLDER FULL: El número de carpetas del dispositivo USB ha alcanzado el

máximo.

FULL: Ha intentado programar más de 25 pistas o archivos (pasos).

NO DISC: No hay disco en el reproductor, o ha cargado un disco que no

puede reproducirse.

NO MEMORY: La memoria seleccionada para reproducir o transferir no tiene

soporte de memoria insertado en el dispositivo USB.

NO STEP: Todos los temas programados han sido borrados.

NO SUPPORT: Hay conectado un dispositivo USB no compatible.

NO TRACK: No hay cargado un archivo reproducible del dispositivo USB en el

sistema.

NOT USED: Ha intentado realizar una operación específica en condiciones en

las que esa operación no está permitida.

NoDEVICE: No hay conectado un dispositivo USB o el dispositivo USB

conectado ha sido detenido.

OVER: Ha alcanzado el final del disco mientras pulsaba durante la

reproducción o pausa.

OVER CURRENT: Se ha detectado un exceso de corriente del puerto USB.

PROTECTED: Ha intentado realizar una operación de transferencia o borrado

en un dispositivo USB protegido contra la escritura.

PUSH SELECT: Ha intentado ajustar el reloj o el temporizador durante la

operación del temporizador.

PUSH STOP:

o Ha pulsado PLAY MODE (modo de reproducción) durante la

reproducción.

o Ha pulsado los botones cuyas operaciones son solamente posibles

cuando la reproducción está detenida.

READING:

o El sistema está leyendo información del disco. Algunos botones no

están disponibles.

Page 242: Componentes básicos de una computadora

Página 237 de 454

o El sistema está reconociendo el dispositivo USB.

REC ERROR: La transferencia no se inicia, se detiene a medias, o de lo

contrario, no puede realizarse.

REMOVED: El dispositivo USB ha sido quitado.

SET CLOCK: Ha intentado seleccionar el temporizador sin haber puesto en

hora el reloj.

SET TIMER: Ha intentado seleccionar el temporizador sin haber programado

el temporizador de reproducción.

TIME NG: Las horas de inicio y finalización del temporizador de reproducción

están ajustadas a la misma hora.

TRACK FULL: El número de archivos del dispositivo USB ha alcanzado el

máximo.

Page 243: Componentes básicos de una computadora

Página 238 de 454

Manual de Usuario Computadora Personal Multimedia BANGHO

En este manual se describe los componentes que integran Computadora Personal

Multimedia y las generalidades que se requieren conocer para su uso.

En caso de necesitar asistencia no dude en comunicarse con nuestro Centro de

Soporte BAN6HÓ, a través del teléfono 0810*888-BANGHO (2264), de Lunes a

Viernes en el horario de 09.00 a 18.00 hs., o por mail a [email protected].

La CPU viene preparada para ser conectada a 220 Voltios (tensión de linea usada en

nuestro país). Tenga en cuenta de respetar estos Valores al momento de conectar el

equipo a un estabilizador o UPS.

Importante: El tomacorriente deberá ser instalado cerca del equipo y ser

fácilmente accesible.

Contenido de la caja Computadora Personal Multimedia

La Computadora personal multimedia viene contenida en una caja diseñada para

proteger el producto hasta que llegue a su destino final, así mismo de fácil agarre y

transporte, que le garantiza el buen embalaje de su producto.

El contenido de esta caja es el siguiente:

Una caja donde se encuentra contenido el CPU

Dentro de ésta una caja más pequeña con:

Un Teclado

Un mouse

Un MousePAD

Manuales y drivers

Cables de conexión

Parlantes

Page 244: Componentes básicos de una computadora

Página 239 de 454

Instalación

Conexión de módem a la línea telefónica {opcional}

Boca de línea telefónica Conector entrada de línea en CPU

Conexión a toma de línea eléctrica

En la parte posterior del CPU conecte el cable de alimentación eléctrica.

Importante: Verifique, en caso de existir selector de voltaje, que el mismo

se encuentre en 220V/230V.

Conexión de periféricos (Impresoras, scanners, cámaras)

La mayoría de los periféricos modernos tienen conexión USB, aunque en caso de

dispositivos con cierta antigüedad pueden presentarse otras interfaces (Paralelo, por

ejemplo...).

220 V

Primeros pasos Computadora Personal Multimedia

Una vez instalado y conectado su nuevo equipo Sistema Informático Banghó, es

momento de ocuparse del software.

Si adquirió el equipo con una licencia de software OEM, para comenzara trabajar sólo

necesitará cumplir con la eventual activación o registro de la licencia a utilizar.

De lo contrario, este esel momento indicado para comenzarcon la instalación del sistema operativo.

Cualquiera sea el sistema operativo que vaya a instalar, asegúrese de contar con la

licencia que habilite su uso legal, así podrá obtener el soporte adecuado y resolver

potenciales problemas al momento de la instalación y/o el uso.

BAnGHO. 9

Page 245: Componentes básicos de una computadora

Página 240 de 454

Instalación y configuración de periféricos Computadora Personal

Multimedia

Entre los periféricos externos fijos que puede instalarle a su nueva Computadora

personal Multimedia encontramos un abanico muy amplio, que va desde impresoras

hasta scanners, pasando por joysticks, cámaras web, tabletas digitalizadoras, etc.

Al momento de elegirlos, recomendamos que sean de marcas reconocidas, ya que

suelen brindar un adecuado soporte post venta.

Es probable que estos posean mecanismos de instalación muy disímiles.

Como regla general se recomienda leer el manual de instrucciones, o utilizar la hoja

de instalación rápida.

Precauciones

El cable de alimentación debe enchufarse a un tomacorriente con conexión a

tierra.

Podría recibir una descarga eléctrica.

No ubique el Sistema Informático Banghó en un espacio con escasa

ventilación, como un estante de biblioteca o un ropero.

Podría recibir una descarga eléctrica.

No utilice ni guarde el Sistema Informático Banghó cerca de aerosoles u otros

materiales inflamables.

Podría ocasionar una explosión o un incendio.

No exponga el Sistema Informático Banghó a la luz directa del sol o a altas

temperaturas.

Podría ocasionar un incendio.

Page 246: Componentes básicos de una computadora

Página 241 de 454

Evite exponer el Sistema Informático Banghó al contacto con polvo, humedad

o agua.

Podría recibir una descarga eléctrica

Mantenga el monitor alejado de objetos extraños.

Podría ocasionar un incendio, recibir una descarga eléctrica o dañar el equipo.

En caso de humo, ruidos extraños u olores anormales, desenchufe el Sistema

Informático Banghó de inmediato y comuníquese con su centro de

reparaciones.

Podría ocasionar un incendio o recibir una descarga eléctrica.

No desarme, repare o abra el Sistema Informático Banghó por sus propios

medios.

Podría ocasionar un incendio o recibir una descarga eléctrica.

Evite ejercer presión sobre el Sistema Informático Banghó o rayarlo con

objetos afilados. No lo coloque cerca de parlantes u otras fuentes de

magnetismo.

Podría perder datos o dañarlo.

No coloque objetos pesados sobre el Sistema Informático Banghó o el mismo

sobre otros objetos.

El Sistema Informático Banghó podría dañarse.

y

is

Precauciones

Computadora Personal Multimedia- Manual del Usuario

ATENCION A

Si no va a utilizar el

Sistema Informático

Banghó por un tiempo

prolongado, desenchufe el

cable de alimentación.

- Podría ocasionar un

incendio o recibir una

descarga eléctrica. , v \

\ \ } \V\ !*>

K -i \ '10 ,

• í

Si desea mover el Sistema

Informático Banghó,

asegúrese de que esté

apagado y desenchufe el

cable de alimentación.

Podría ocasionar un

incendio o recibir una

Cuando mueva el Sistema

Informático Banghó,

trátelo con cuidado y evite

No cubra el Sistema

Informático Banghó con un

n • el o una cortina.

Si el enchufe del cable de

alimentación se ensuciara

o mojara límpielo con un

paño limpio de inmediato.

Podría ocasionar un

incendio.

Desenchufe el cable de

alimentación y límpielo

con un paño limpio.

Nunca utilice solventes

orgánicos inflamables. 1*

No coloque el Sistema

Informático Banghó sobre

una superficie inestable o Evite golpear Sistema

Informático Banghó. El

BtfíinGHCJ. 13

Page 247: Componentes básicos de una computadora

Página 242 de 454

Procure descansar después de un período prolongado frente al monitor.

Esto alivia la fatiga visual.

Ubique el Sistema Informático Banghó en un lugar con ventilación adecuada a

una distancia considerable de la pared.

Podría ocasionar un incendio.

Evite dejar imágenes estáticas en pantalla por mucho tiempo, ya que esto

podría ocasionar manchas o sobreimpresiones permanentes de la imagen. Si

no va a utilizar el monitor por un tiempo prolongado, desenchufe el cable de

alimentación. Utilice un protector de pantalla o una imagen en movimiento.

Fallas de software

Si su equipo presenta faltas de software, tenga en cuenta los siguientes pasos para

recuperar et sistema operativo.

Si usted no es un usuario avanzado, antes de realizar cualquiera de

los pasos descriptos comuníquese con la mesa de ayuda Banghó al

0810-888-BANGH0(2264) de lunes a viernes de 9 a 18 hs. De esta

forma podremos orientarlo en la opción más adecuada a su problema.

Antes de comenzar con el proceso, Banghó recomienda guardar sus archivos en un

dispositivo externo y seguro.

Pasos para recuperar el sistema operativo

1. Encienda la computadora con el cargador conectado.

2. Presione F8 antes de que inicie Windows. Si no puede presionar F8en el

momento indicado y la computadora inicia Windows, por favor apague el

equipo y vuelva a intentarlo.

3. Elija la opción Reparar su computadora.

4. Del cuadro de dialogo del sistema de recuperación, seleccione el lenguaje y la

distribución de teclas.

5. Confirmar usuario y contraseña.

6. Se abrirá la lista de opciones del sistema de recupero:

Reparación de inicio: repara automáticamente los problemas que están

impidiendo que se inicie Windows.

Restaurar sistema: repara el sistema y lo recupera tal como estaba la última vez

que inició correctamente.

Page 248: Componentes básicos de una computadora

Página 243 de 454

Recuperación de imagen del sistema: recuperar el equipo con una imagen del

sistema anteriormente creada.

Diagnóstico de memoria de Windows: para comprobar el hardware de la

memoria de errores.

encontrará en el frente el acceso a las distintas unidades, por ejemplo: lectora y / o

grabadora de discos ópticos, unidad de discos floppy de 3,5 pulgadas, puertos USB

para conectar periféricos externos portátiles (Cámaras, reproductores multimedia,

llaves de memoria, etc.) y otros.

En la parte trasera encontrará los conectores para teclado; mouse; monitor; entrada

y salida de audio; conector de red y puertos USB adicionales.

Estos últimos se usan, generalmente, para conectar los periféricos externos fijos

(Impresora, scanner, cámara web).

Además, de acuerdo a la personalización elegida, algunos CPU traen conexiones

adicionales para joystick, módem telefónico, salida de video, impresora paralela,

etcétera.

El diseño de los componentes de nuestras Computadoras Personal Multimedia Banghó

permite aprovechar mejor el espacio. Bajo consumo de energía y emisión mínima de

calor lo cual brinda mejor eficiencia y comodidad.

BfínGMO 3

Page 249: Componentes básicos de una computadora

Página 244 de 454

AXIS 211W. Guía de instalación

Esta guía de instalación incluye las instrucciones necesarias para instalar la Cámara

de Red AXIS 211W en su red. Para obtener información sobre cualquier cuestión

relacionada con el uso del producto, consulte el Manual del usuario, disponible en el

CD que se incluye en este paquete o en la página www.axis.com/techsup

Presentación del Hardware

Page 250: Componentes básicos de una computadora

Página 245 de 454

Instalación del hardware

IMPORTANTE: La AXIS 211W está destinada al uso en interiores y

exteriores. Para utilizar la cámara en exteriores, debe instalarse en

una caja protectora para exteriores aprobada. Para obtener más

información sobre cajas para exteriores, consulte la página

www.axis.com.

Conexión de los cables y la antena

1. Para el uso en interiores, atornille la antena en su lugar. Para el uso en

exteriores, consulte las instrucciones de la caja protectora para exteriores.

2. Conecte la cámara a la red con un cable de red blindado. Esta conexión es

temporal y permite configurar los valores de la cámara mediante la red por

cable antes de la conexión a la red inalámbrica.

3. También puede conectar dispositivos de entrada/salida externos, como

dispositivos de alarma. Para obtener más información sobre los pines de

conectores de terminales, consulte “Conectores”, en el mismo documento.

4. Como opción, puede conectar un altavoz activo o un micrófono externo.

5. Conecte la alimentación utilizando uno de los métodos especificados en la

lista que aparece a continuación:

El conector de alimentación suministrado.

PoE (corriente a través de Ethernet). Si está disponible, se detecta

automáticamente cuando el cable de red está conectado (consulte la

ilustración anterior).

Conecte la alimentación mediante el conector de terminal. Para obtener

más información sobre los pines de conectores de terminales, consulte

“Conectores”, en el mismo documento.

6. Compruebe que los LED indicadores anuncian las condiciones adecuadas.

Tenga en cuenta que algunos LED pueden deshabilitarse y apagarse.

Configuración de una dirección IP

Actualmente, la mayoría de redes disponen de un servidor DHCP que asigna

direcciones IP a dispositivos conectados de forma automática. Si su red no dispone

de un servidor DHCP, AXIS 211W utilizará 192.168.0.90 como dirección IP

predeterminada.

Si desea asignar una dirección IP estática, el método de Windows recomendado es

AXIS IP Utility o AXIS Camera Management. En función del número de cámaras que

desee instalar, deberá utilizar el método que se adapte mejor a sus necesidades.

Ambas aplicaciones son gratuitas y están disponibles en el CD del producto de vídeo

en red de Axis suministrado con este producto o pueden descargarse de

www.axis.com/techsup.

Page 251: Componentes básicos de una computadora

Página 246 de 454

Método Recomendado para Sistema operativo

AXIS IP Utility Cámaras individuales Instalaciones pequeñas

Windows

AXIS Camera Management

Varias cámaras Instalaciones grandes Instalación en una subred diferente

Windows 2000 Windows XP Pro Windows 2003 Server

Notas: Si no puede asignar la dirección IP, compruebe que no haya ningún firewall

que bloquee la operación. Consulte “Otros métodos para configurar la dirección IP” en el mismo

documento.

AXIS IP Utility: Para cámaras individuales o instalaciones pequeñas

AXIS IP Utility encuentra y muestra automáticamente los dispositivos Axis que

existen en la red. Además, puede utilizarse para asignar manualmente una dirección IP estática.

Recuerde que el equipo que ejecute AXIS IP Utility debe instalarse en el mismo

segmento de red (subred física) que la AXIS 211W.

Detección automática

1. Compruebe que la AXIS 211W está conectada a la red y que recibe

alimentación.

2. Inicie AXIS IP Utility.

3. Cuando la cámara aparezca en la ventana, haga doble click en ella para abrir

su página de inicio.

4. Consultar “Configuración de la Contraseña”, en el mismo documento.

Page 252: Componentes básicos de una computadora

Página 247 de 454

Asignación manual de la dirección IP (opcional)

1. Obtenga una dirección IP que no esté en uso y que se encuentre en el mismo

segmento de red que su PC.

2. Seleccione el nombre de producto en la lista.

3. Haga clic en el botón Asignar nueva dirección IP al dispositivo e

introduzca la dirección IP.

4. Haga click en el botón Assignar y siga las instrucciones.

5. Haga click en Página de inicio para acceder a las páginas Web de la cámara.

6. Consultar “Configuración de la Contraseña”, en el mismo documento.

AXIS Camera Management: Para varias cámaras e instalaciones grandes

Camera Management puede detectar automáticamente varios dispositivos Axis, mostrar el estado de la conexión, administrar las actualizaciones del firmware y configurar direcciones IP

Detección automática

1. Compruebe que la cámara está conectada a la red y que recibe alimentación.

2. Inicie AXIS Camera Management. Cuando aparezca la AXIS 211W en la

ventana, haga doble click en el icono para abrir la página de inicio.

3. Consultar “Configuración de la Contraseña”, en el mismo documento.

Asignación de una dirección IP en un dispositivo individual

1. Seleccione AXIS 211W en AXIS Camera

Management y haga click en el botón Assign IP

(Assignar IP).

2. Seleccione Assign the following IP address (Assignar la dirección siguiente) e introduzca la IP la máscara de subred y el enrutador predeterminado que

utilizará el dispositivo.

3. Haga click en el botón OK (Aceptar).

Page 253: Componentes básicos de una computadora

Página 248 de 454

Asignación de direcciones IP en varios dispositivos AXIS Camera Management acelera el proceso de asignación de direcciones IP en varios dispositivos indicando direcciones IP disponibles dentro de un intervalo

especificado.

1. Seleccione los dispositivos que desee configurar (se pueden seleccionar varios

modelos) y haga click en el botón Assign IP (Assignar IP).

2. Seleccione Assign the following IP address range (Asignar la siguiente dirección) e introduzca las direcciones IP, la máscara de subred y el

enrutador predeterminado que utilizará el dispositivo.

3. Haga click en el botón OK (Aceptar).

Configuración de la contraseña

Al acceder a la AXIS 211W por primera vez, aparecerá el cuadro de diálogo Configure Root Password (Configurar contraseña de root).

1. A continuación, escriba una contraseña

y vuelva a escribirla para confirmarla. Haga clic en Aceptar.

2. Introduzca el nombre de usuario 'root' en el cuadro de diálogo para acceso

presentado. Nota: El nombre de usuario predeterminado para el administrador root no se puede borrar.

3. Escriba la contraseña que introdujo anteriormente y haga clic en Aceptar. Si extravió u olvidó la contraseña, debe restablecer la AXIS 211W a los valores

iniciales. Consulte la página 82.

4. En caso necesario, haga clic en Sí para instalar el AMC (AXIS Media Control) y así permitir la visualización del vídeo continuo en Internet Explorer. Para ello, debe tener derechos de administrador en su ordenador.

La página de visualización En vivo de la AXIS 211W aparece con enlaces a las herramientas de configuración que le permiten personalizar la cámara.

Page 254: Componentes básicos de una computadora

Página 249 de 454

Configuración de la conexión inalámbrica con un cable de red

Una vez conectada la AXIS 211W a la red, pueden configurarse los valores de la conexión inalámbrica. El método más rápido y seguro para configurar la AXIS 211W

se basa en el uso de una conexión por cable, ya que se deshabilita la conexión inalámbrica y se garantiza una confidencialidad mayor durante la introducción de los

valores. La AXIS 211W busca de forma automática las conexiones de red disponibles y sólo permite que esté activa una cada vez. Dado que las contraseñas y claves se envían como texto sin formato, no se recomienda configurar la AXIS 211W

con una conexión inalámbrica no segura.

Abra los valores de la conexión inalámbrica en Setup > Basic Configuration >

Wireless.

Nota: Para garantizar una seguridad adiciona, use HTTPS. Acuda a Setup > System Options > Security > HTTPS y consulte la ayuda en línea de la cámara.

Estado de las redes inalámbricas

La siguiente lista es el resultado de examinar las redes. Los puntos de acceso con difusión de SSID deshabilitada no aparecerán a no ser que la cámara esté enlazada

a ellos. La red a la que se encuentra enlazada actualmente la AXIS 211W se muestra en color azul. Una red que utiliza seguridad no compatible se muestra en

color gris.

Page 255: Componentes básicos de una computadora

Página 250 de 454

Se proporciona la siguiente información:

SSID: el nombre de una red inalámbrica (o dispositivo ad hoc). Si el mismo nombre aparece varias veces, significa que se encontraron diversos puntos de acceso para la red en cuestión. La AXIS 211W no puede configurarse para

que se enlace únicamente a un punto de acceso determinado. Mode (Modo): un punto de acceso (principal) o dispositivo ad hoc.

Seguridad: muestra qué tipo de seguridad utiliza la red. Para información sobre tipos de seguridad compatibles, véase más adelante.

Channel (Canal): muestra el canal inalámbrico que se utiliza actualmente.

Signal strength (Potencia de la señal): muestra la potencia de la señal. Bit rate (Velocidad de transmisión): la velocidad de transmisión actual en

Mbit/s. Sólo se muestra el valor correspondiente al punto de acceso en uso actualmente.

Valores inalámbricos

Para que se establezca la comunicación, los valores inalámbricos debe ser los

mismos que para el punto de acceso o el dispositivo ad hoc. Si desea seleccionar una red, haga clic en el punto de acceso o en el dispositivo ad hoc en Estado de las redes inalámbricas y se completarán automáticamente muchos de los campos

obligatorios de Valores inalámbricos. Las claves, las contraseñas y los certificados que se emplean por motivos de seguridad deben introducirse manualmente.

Póngase en contacto con su administrador de red para obtener información sobre los elementos requeridos para el punto de acceso o dispositivo ad hoc deseado.

SSID: el nombre de la red inalámbrica para la que está configurando la cámara. No introduzca datos en este campo si desea que la AXIS 211W

intente acceder a la red no segura más cercana. Nota: SSID (identificador de grupo de servicios) se escribe en ocasiones como

ESSID (identificador de grupo de servicios ampliado).

Mode (Modo): Seleccione Principal para acceder a la red a través de un punto de acceso o Ad-hoc si desea acceder a otro dispositivo inalámbrico, como un ordenador portátil con conexión inalámbrica.

Seguridad

La AXIS 211W admite tres métodos de seguridad:

• WPA-/WPA2-PSK

• WPA-/WPA2-Enterprise • WEP

Dependiendo del tipo de seguridad seleccionada, se activan los valores adecuados. WPA-/WPA2-PSK

WPA settings (Valores de WPA): escriba la clave pre compartida del punto de acceso, que puede ser un número hexadecimal o una contraseña.

Page 256: Componentes básicos de una computadora

Página 251 de 454

WPA-/WPA2-Enterprise

WPA-Enterprise type (Tipo de WPA- Enterprise): determine el tipo de autenticación de cliente/servidor que utiliza el punto de acceso: EAP-TLS o EAP-PEAP/MSCHAPv2.

EAP-TLS

Identity (Identidad):

introduzca la identidad de

usuario que se presenta a la

red.

Private key password

(Contraseña de clave privada):

introduzca la contraseña de su

identidad de usuario.

EAPOL version (versión

EAPOL): seleccione la versión

empleada (1 ó 2) en su punto

de acceso.

Certificates (Certificados): cargue el certificado de CA que se presenta al

punto de acceso para la autenticación.

EAP-PEAP/MSCHAPv2

Identity (Identidad):

introduzca la identidad de

usuario que se presenta a la

red.

Password (Contraseña):

introduzca la contraseña que

se presenta a la red.

Version (Versión): seleccione

la versión de PEAP que se

emplea en el punto de acceso.

Label (Etiqueta): seleccione

la etiqueta que usa el punto

de acceso.

EAPOL version (Versión EAPOL): seleccione la versión (1 ó 2) en función de

la versión empleada en el punto de acceso.

Certificates (Certificados): cargue el certificado de CA que se presenta al

punto de acceso para la autenticación.

Page 257: Componentes básicos de una computadora

Página 252 de 454

WEP Authentication (Autenticación): seleccione Autenticación de sistema abierto o con clave compartida en

función del método que utilice su punto de acceso. No todos los

puntos de acceso disponen de esta opción, en cuyo caso probablemente utilicen el sistema abierto, que a

veces se conoce como autenticación SSID.

Key length (Longitud de la clave): determina la longitud de la clave

utilizada para el cifrado inalámbrico, 64 o 128 bits. A veces, la longitud de la clave de cifrado puede mostrarse como

40/64 y 104/128.

Key type (Tipo de clave): los tipos de clave disponibles dependen del punto de acceso que se utilice. Están disponibles las opciones siguientes:

Manual: le permite introducir de forma manual la clave hexadecimal.

ASCII: en este método la cadena debe tener exactamente cinco caracteres en el caso de la WEP de 64 bits y 13 caracteres para la WEP de 128 bits.

Passphrase (Contraseña): en la WEP de 64 bits, la contraseña genera cuatro claves distintas. En el caso de la WEP de 128 bits, sólo se genera una clave, que luego se reproduce para el conjunto de las cuatro claves. La

generación de claves no está estandarizada y puede presentar diferencias entre distintas marcas. Compruebe que las claves generadas son idénticas

a las de su punto de acceso. En caso contrario, deberá introducirlas manualmente.

WEP - Active transmit key (Clave de transmisión activa): cuando se

utiliza cifrado WEP, selecciona cuál de las cuatro claves utiliza la AXIS 211W para la transmisión.

Finalización de la conexión inalámbrica con un cable de red

1. Compruebe que los valores inalámbricos de la cámara corresponden a los

valores del punto de acceso.

2. Desconecte el cable de red de la cámara.

3. Actualice la página Web tras 20 ó 30 segundos para confirmar la conexión

inalámbrica. Si no se puede acceder a la cámara, ejecute AXIS IP Utility para volver a encontrarla.

Nota: Los valores inalámbricos siempre (es decir, durante la instalación y

posteriormente en todo momento) deben configurarse o modificarse primero en la cámara y, a continuación, en el acceso inalámbrico. Así se garantiza que la cámara

siempre estará accesible cuando realice cambios.

Page 258: Componentes básicos de una computadora

Página 253 de 454

Ajuste de la imagen y el enfoque

Para enfocar la AXIS 211W, siga las instrucciones siguientes:

1. Abra la página Ajuste de enfoque desde la página Configuración básica de las

herramientas. page.

2. Configure DC-Iris en Deshabilitado y haga clic en Guardar.

3. Desatornille el botón del zoom de las lentes girándolo en sentido contrario a las agujas del reloj. Ajuste la configuración de zoom según sea

necesario. Vuelva a fijar el botón del zoom.

4. Desatornille el botón de enfoque de las lentes. Ajuste el enfoque según sea necesario. Vuelva a

fijar el botón de enfoque.

5. Desde la página de ajuste del enfoque, configure DC-Iris en Deshabilitado y haga clic en Guardar.

Nota: Mientras se enfoca la cámara, DC-Iris tiene que estar siempre deshabilitado.

Así, se abre el iris al máximo, proporcionando la menor profundidad de campo posible y, por tanto, las mejores condiciones para un enfoque correcto. Si se configura el enfoque con este método, se mantendrá en cualquier condición de

iluminación.

Acceso a la AXIS 211W desde Internet

Una vez instalada, puede accederse a la AXIS 211W desde su red local (LAN). Para

acceder a la cámara desde Internet, los encaminadores de red deben estar configurados para permitir el tráfico de datos de entrada, que normalmente se

efectúa en un puerto específico. Para obtener más instrucciones, consulte la documentación de su encaminador. Para obtener más información sobre este u otros temas, visite la página de asistencia técnica de Axis en

www.axis.com/techsup.

Page 259: Componentes básicos de una computadora

Página 254 de 454

Otros métodos para configurar la dirección IP

Sistema operativo Notas

UPnP™ Windows (ME o XP) La cámara se detecta y añade a “Mis sitios de

red” automáticamente, siempre que esta opción

esté habilitada en el equipo.

Bonjour MAC OSX

(10.4 o posterior)

Aplicable a navegadores compatibles con

Bonjour. Navegue hasta el favorito Bonjour™

del explorador (p. ej., Safari) y haga clic en el

vínculo para acceder a las páginas Web de la

cámara.

AXIS Dynamic

DNS Service

Todos Servicio gratuito de Axis que permite instalar la

cámara de forma rápida y sencilla. Es necesario

disponer de conexión a Internet sin proxy HTTP.

Para más información, consulte

www.axiscam.net.

ARP/Ping Todos Véase más adelante. El comando debe emitirse

en los dos minutos posteriores al encendido de

la cámara.

Visualización de

las páginas

admin. del

servidor DHCP

Todos Para visualizar las páginas admin. del servidor

DHCP en red, consulte la documentación del

servidor.

Configuración de la dirección IP con ARP/Ping

Esta tabla presenta todos los métodos disponibles para configurar o detectar la dirección IP. Todos los métodos están habilitados de forma predeterminada y es

posible inhabilitarlos.

1. Adquiera una dirección IP en el mismo segmento de red en el que está

conectado su equipo. 2. Localice el número de serie (N/S) en la etiqueta de la AXIS 211W. 3. Abra una línea de comando en su equipo y escriba los comandos siguientes:

4. Compruebe que el cable de red está conectado a la cámara y desconecte y

vuelva a conectar la corriente para iniciarla o reiniciarla.

5. Cierre la línea de comando cuando vea ‘Reply from 192.168.0.125: ...’ o similar.

6. En el explorador, escriba http://<dirección IP> en el campo Ubicación/Dirección y pulse Intro en el teclado.

Sintaxis de Windows: Ejemplo de Windows

arp -s <Dirección IP> <Número

de serie> ping -l 408 -t <Dirección IP>

arp -s 192.168.0.125 00-40-8c-18-

10-00 ping -l 408 -t 192.168.0.125

Sintaxis de UNIX/Linux/Mac Ejemplo de UNIX/Linux/Mac

arp -s <Dirección IP> <Número

de serie> temp ping -s 408 <Dirección IP>

arp -s 192.168.0.125

00:40:8c:18:10:00 temp ping -s 408 192.168.0.125

Page 260: Componentes básicos de una computadora

Página 255 de 454

Notas: Para abrir una línea de comando en Windows: desde el menú Inicio,

seleccione Ejecutar… y escriba cmd. Haga clic en Aceptar. Para utilizar el comando ARP en un sistema operativo Mac OS X, utilice la

herramienta Terminal, que se encuentra en Aplicaciones > Utilidades.

Conectores

Conector de antena - Conector SMA inverso para antena.

Conector de red - Conector Ethernet RJ-45. Compatible con corriente a través de

Ethernet. Se recomienda emplear cables blindados.

Conector de alimentación - Conector mini de CC. 7-20 V CC, máx. 5 W. Consulte

la etiqueta del producto para información sobre la conexión de polaridad ±.

Entrada de audio - Entrada de 3,5 mm para micrófono mono o a una señal mono

de línea (canal izquierdo utilizado desde una señal estéreo).

Salida de audio - Salida de audio (nivel de línea) que puede conectarse a un

sistema de dirección pública o un altavoz activo con amplificador incorporado.

También pueden añadirse unos auriculares. Para la salida de audio, debe utilizarse

un conector estéreo.

Conector del terminal de E/S - Se utiliza en aplicaciones como detección de movimiento, desencadenamiento de eventos, grabación de

lapsos de tiempo y notificaciones de alarma. Proporciona a la interfaz la conexión de:

1 salida de transistor: para conectar dispositivos externos, como relés y LED. Se pueden activar los dispositivos

conectados mediante AXIS VAPIX AP, los botones de salida de la página En vivo o

un Tipo de evento. La salida se mostrará activa (indicado en Event Configuration > Port Status) si el dispositivo de alarma

está activado. 1 entrada digital : Una entrada de alarma para conectar dispositivos que

puedan alternar circuitos cerrados y abiertos, como detectores PIR, contactos de puertas y ventanas, detectores de rotura de cristales, etc. Cuando se recibe una señal, elestado cambia y la entrada se vuelve activa (indicado en

Event Configuration > Port Status). Alimentación auxiliar y toma a tierra.

Conector de terminal. Observe que los pines están numerados del 1 al 4, de

derecha a izquierda.

Page 261: Componentes básicos de una computadora

Página 256 de 454

Función Nº de

pin

Notas Especificaciones

GND 1 Tierra

Alimentación de 5

V CC

2 Puede utilizarse como

alimentación de equipo auxiliar

(7-20 V CC) o como salida de

+5 V CC (100 mA).

Carga máx. = 100

mA

Entrada digital 3 Conecte una toma de tierra para

activarla o déjela suelta (o

desconectada) para desactivarla.

No debe exponerse a

voltajes superiores a

20 V CC

Salida del

transistor

4 Conectar a GND (tierra) cuando

es activado. Si se utiliza con un

relé externo, un diodo debe

estar conectado en paralelo con

la carga, para la protección

contra transitorios de voltaje.

Carga máx. = 100

mA Voltaje máx. =

24 V CC (al

transistor)

Diagrama de conexiones

Indicadores LED

LED Color Indicación

Inalámbrico Verde Fijo para indicar conexión a una red inalámbrica. Parpadeo para

indicar actividad de red.

Rojo Fijo para indicar desconexión de la red inalámbrica. Parpadeo para

indicar la búsqueda de redes inalámbricas.

Apagado Modo de conexión por cable.

Red Verde Fijo para indicar conexión a una red de 100 Mbit/s. Parpadeo para

indicar actividad de red.

Ámbar Fijo para indicar conexión a una red de 10 Mbit/s. Parpadeo para

indicar actividad de red.

Apagado Sin conexión de red.

Estado Verde Fijo para indicar funcionamiento normal. Nota: Puede configurarse

el LED de estado para que esté apagado durante el funcionamiento

normal o para que parpadee únicamente cuando se accede a la

cámara. Para ello, vaya a Setup > System Options > LED settings.

Para obtener más información, consulte los archivos de la ayuda

en línea.

Ámbar Fijo durante el inicio o durante el restablecimiento de los valores o

la configuración iniciales.

Rojo Parpadeo lento si no se puede realizar una actualización.

Alimentación

Verde Funcionamiento normal.

Ámbar Parpadeo verde/ámbar durante la actualización del firmware.

Page 262: Componentes básicos de una computadora

Página 257 de 454

Restablecimiento de los valores iniciales

Esta operación reconfigurará todos los parámetros, incluida la dirección IP, a los valores iniciales:

1. Desconecte la alimentación de la cámara.

2. Mantenga presionado el botón de control y vuelva a conectar la alimentación.

3. Mantenga presionado el botón de control hasta que el indicador de alimentación emita una luz ámbar (puede tardar hasta 15 segundos en encenderse).

4. Suelte el botón de control. Cuando el indicador de alimentación emita una luz verde (lo que puede tardar hasta 1 minuto), ha finalizado el proceso y se han restablecido los valores iniciales de la cámara.

5. Mantenga presionado el botón de control hasta que el indicador de estado brille con luz ámbar (esto puede tardar hasta 15 segundos) y después suelte el botón.

6. Cuando el indicador de estado emita una luz verde (lo que puede tardar hasta 1 minuto), ha finalizado el proceso y se han restablecido los valores iniciales de la cámara.

7. Vuelva a asignar la dirección IP utilizando uno de los métodos descritos en

este documento. También es posible restablecer los valores predeterminados de la cámara mediante la interfaz Web. Si desea más información, consulte la ayuda en línea o el manual del usuario.

Más Información

Podrá acceder al Manual del usuario desde el sitio Web de Axis www.axis.com, o

bien a través del CD sobre el producto de vídeo de red de Axis suministrado con

este producto.

Sugerencia: Entre en www.axis.com/techsup para comprobar si existe

firmware actualizado disponible para la AXIS 211W. Para ver la versión de

firmware que se encuentra instalada en ese momento, consulte la página

Web Configuración básica en las herramientas de configuración del producto.

Page 263: Componentes básicos de una computadora

Página 258 de 454

OKI Printing Solutions

Introducción

Características de la impresora

Puede elegir entre cinco modelos: B410d, B410dn, B430d, B430dn, B440dn

(d indica que la unidad dúplex está incluida y n indica que la tarjeta de

interfaz de red está incluida).

Memoria: 32 MB para B410d, B410dn; 64 MB para B430d, B430dn y B440dn.

Impresión de alta velocidad: 28 ppm en A4 y 30 ppm en Carta.

Resolución: 1200 x 600 ppp para B410d, B410dn; 1200 x 1200 ppp para

B430d, B430dn y B440dn.

Manejo del papel: 250 hojas (75 g/m2) para B410d, B410dn, B430d, B430dn

y 530 hojas (75 g/m2) para B440dn.

Emulación: lenguaje de control de impresora estándar PCL5e, PCLXL, Epson

FX, IBM ProPrinter y PostScript 3 para B430d, B430dn y B440dn.

Códigos de barras: incrustados para emulaciones SIDM.

DIMM Flash: 0,5 MB para B410d, B410dn y 5 MB para B430d, B430dn,

B440dn para almacenar fuentes o códigos de barras adicionales.

Interfaces USB 2.0 de alta velocidad y paralela.

Red 10/100 BASE-TX: de serie para B410dn, B430dn y B440dn, permite

compartir este valioso recurso con los demás usuarios de la red de su oficina.

Bandeja multiuso para B430d, B430dn y B440dn: para ampliar el rango de

papel que puede admitir la impresora (capacidad para 50 hojas [64 g/m2] o

10 sobres) y también se puede utilizar como dúplex manual.

Bandeja de alimentación manual para B410d, B410dn: para cargar hojas

sueltas, tipos de papel pesado, sobres, otros soportes especiales y también

se puede usar como dúplex manual para B410d, B410dn.

Pregunta a Oki - una función completamente nueva y sencilla que ofrece un

vínculo directo desde la pantalla del controlador de la impresora (que no se

ilustra en esta guía) hasta el sitio Web específico del modelo exacto que esté

utilizando. Aquí encontrará todas las recomendaciones, ayuda y soporte que

pueda necesitar para ayudarle a obtener los mejores resultados posibles con

su impresora Oki.

Además, también están disponibles las siguientes funciones opcionales:

DIMM de 32, 64, 128, 256MB de RAM: para ampliar la memoria principal de

la impresora y acelerar el procesamiento de archivos grandes.

Segunda bandeja de papel: para aumentar la capacidad de manejo de papel

de la impresora en 530 hojas (75 g/m2).

Page 264: Componentes básicos de una computadora

Página 259 de 454

Impresión de páginas

Puede imprimir todo el manual, páginas individuales o secciones. El procedimiento

es:

1. En la barra de herramientas, seleccione Archivo > imprimir (o pulse las teclas

Ctrl + P).

2. Seleccione las páginas que desee imprimir:

a. Todas para imprimir el manual completo.

b. Página actual para imprimir la página que se está visualizando.

c. Páginas desde y hasta para imprimir el rango de páginas que desee

especificando los números de página.

3. Haga clic en Aceptar.

Abreviaturas utilizadas

En este manual se utilizan las siguientes abreviaturas:

Componentes de la impresora

A excepción de los paneles del operador descritos en el capítulo siguiente, las

impresoras B410d, B410dn, B430d, B430dn y B440dn tienen un aspecto externo

parecido. Los componentes importantes vienen especificados en el gráfico siguiente.

13

Page 265: Componentes básicos de una computadora

Página 260 de 454

1. Panel del operador (en el gráfico, B430dn)

2. Apilador de salida (150 hojas, boca abajo)

3. Extensión del apilador de salida

4. Botón de accionamiento de la cubierta superior

5. Bandeja multiuso (sólo B430d, B430dn y B440dn; 50 hojas). En la imagen,

en posición abierta.

6. Extensión de la bandeja multiuso

7. Bandeja de papel (250 hojas para B410d, B410dn, B430d, B430dn y 530

hojas para B440dn)

8. Indicador de nivel de la bandeja de papel

9. Interruptor de encendido y apagado

10.Cubierta de la salida posterior

11.Cabezal de LED

12.Tambor de imagen

13.Bandeja de alimentación manual (sólo para B410d, B410dn; alimentación de

hojas sueltas). En la imagen, en posición abierta.

14.Cartucho de tóner

15.Unidad de fusor

16.Cubierta superior

4

Page 266: Componentes básicos de una computadora

Página 261 de 454

17.Conexión del cable eléctrico

18.Unidad dúplex

19.Conexión de la interfaz paralela

20.Conexión de la interfaz USB

21.Conexión de interfaz LAN (sólo para B410dn, B430dn y B440dn)

22.Botón de prueba (sólo para B410dn, B430dn y B440dn)

23.Panel de memoria (para actualizar el módulo DIMM de memoria RAM)

24.Ventilador de refrigeración

Paneles de operaciones

En este capítulo se describe el funcionamiento del panel del operador de la

impresora. Resulta útil describir la Herramienta de configuración del menú de

impresora en este momento, ya que proporciona a B410d, B410dn el equivalente

del panel de control de menú de B430d, B430dn y B440dn (Consulte "Controladores

de impresora" en el mismo documento para obtener información sobre la instalación

de la Herramienta de configuración del menú de impresora.)

B410D, B410DN

Panel de operaciones

El panel del operador de B410d, B410dn consta de dos indicadores LED, un LCD (3)

y un botón Online (4) (En línea). Los LED indican Preparado (1) y Atención (2).

Page 267: Componentes básicos de una computadora

Página 262 de 454

Indicadores LED

Los indicadores LED muestran el estado de la impresora y tienen estas tres

situaciones operativas:

Indicador apagado

Indicador encendido

Señal luminosa

Ambos indicadores LED se encienden un instante al activar el interruptor principal

de encendido.

LED de Preparado (verde)

Indicador encendido: la impresora está conectada y preparada para recibir

datos.

Indicador apagado: la impresora está desconectada y no puede recibir datos.

LED de atención (rojo)

Indicador encendido: indica una advertencia (por ejemplo, tóner bajo).

Indicador apagado: indica una situación normal.

El significado de los indicadores LED cuando emiten la señal luminosa (x) se

resume de este modo:

NOTA

La tabla siguiente también es aplicable a los modelos B430 y B440.

Page 268: Componentes básicos de una computadora

Página 263 de 454

TIPO DE SEÑAL LUMINOSA

LED DE PREPARADO (1)

LED DE ATENCIÓN (2)

SIGNIFICADO

Señal luminosa

x La impresora está recibiendo y procesando datos durante la impresión o la impresora está reiniciando su actividad.

x Se ha producido un error de impresión, por ejemplo, hay algún problema con el papel, la cubierta está abierta o la bandeja de papel está vacía mientras se está procesando un trabajo.

x x Hay un problema leve con la impresora, por ejemplo, el tóner está bajo y es necesario cambiar el tambor de imagen.

LCD

El LCD (3) tiene dos filas de hasta 16 dígitos alfanuméricos, que muestran el estado

de impresión y los mensajes de error.

Botón Online (en línea)

Las funciones principales del botón Online (En línea) (4) se activan presionando el

interruptor un instante y soltándolo de nuevo. Estas son las funciones principales:

Desconectar la impresora.

Conectar la impresora (preparada).

Reanudar la impresión después de un desbordamiento de página.

Interrumpir el proceso de los datos cuando la impresora esté recibiendo y

procesando datos.

Reanudar el proceso de los datos.

Las funciones secundarias del botón Online (En línea) se activan después de

desconectar la impresora y, a continuación, manteniendo presionado el interruptor

cuatro segundos antes de soltarlo. Estas son las funciones secundarias:

Imprimir las páginas de demostración y de menú.

NOTA

Las páginas de demostración y de menú también se pueden imprimir

mediante la Herramienta de configuración del menú de impresora.

Imprimir los datos retenidos en el búfer una vez cancelada la impresión.

Las demás funciones del botón Online (En línea) se activan después de desconectar

la impresora y, a continuación, manteniendo presionado el interruptor siete

segundos antes de soltarlo. Estas son las funciones restantes:

Page 269: Componentes básicos de una computadora

Página 264 de 454

Imprimir una página de limpieza.

NOTA

También se puede imprimir una página de limpieza mediante la Herramienta de

configuración del menú de impresora.

Reiniciar la impresora y limpiar el búfer después de cancelar la impresión.

NOTA

Para reiniciar la impresora con la configuración predeterminada del fabricante, hay

que mantener presionado el botón Online (En línea)) con el interruptor principal

cuando la impresora está encendida. Los indicadores LED parpadean cuando la

impresora ha restablecido la configuración predeterminada.

Cambio del idioma

El idioma predeterminado de la impresora para los mensajes de la pantalla y para

imprimir los informes es el inglés. Si lo desea, se puede cambiar a:

NOTA

1. El asistente de configuración del idioma del panel del operador se ejecutará

automáticamente al instalar el controlador de impresora. Siga las

instrucciones que proporciona esta utilidad para configurar el idioma elegido.

2. La lista anterior no es definitiva ni exhaustiva.

Herramienta de configuración del menú de impresora

Una vez instalado el software del controlador de impresora en el equipo, se instalará

automáticamente la Herramienta de configuración del menú de impresora. Consulte

"Controladores de impresora". Esta Herramienta de configuración del menú de

impresora se utiliza para controlar y cambiar los distintos ajustes de la impresora.

Alemán Danés

Francés Holandés

Italiano Turco

Español Portugués

Sueco Polaco

Ruso Griego

Finlandés Checo

Húngaro Noruego

Page 270: Componentes básicos de una computadora

Página 265 de 454

Uso de la Herramienta de configuración del menú de impresora

La visualización o el cambio de los ajustes de la impresora se llevan a cabo del

siguiente modo:

Haga clic en Inicio > Todos los programas > Okidata > Herramienta de

configuración del menú de impresora y seleccione la Herramienta de configuración

del menú de impresora.

Funciones del menú

En el menú de la impresora puede consultar y modificar la configuración interna de

la impresora. Se puede considerar como el equivalente en software del panel del

operador LCD.

Las opciones se agrupan en categorías o "menús", como el menú informativo o el

menú de impresión.

Algunas de estas opciones son iguales a las del controlador de la impresora o a las

del software de la aplicación. Las opciones que modifique a través de este software

actuarán como valores predeterminados de la impresora. Estos valores pueden

sustituirse por las opciones de la aplicación o el controlador de la impresora.

Por ejemplo, si en el menú de la impresora ha definido el número de copias en uno,

este valor no se tendrá en cuenta si selecciona tres copias del documento en el

controlador de la impresora.

ITEM ACCIÓN OBSERVACIONES

IMPRIMIR MENÚ EJECUTAR

RED EJECUTAR Sólo B410dn

IMPR. LISTA ARCH. EJECUTAR

IMPRIMIR FUENTE PCL EJECUTAR

IMPRIMIR FUENTE PPR EJECUTAR

IMPRIMIR FUENTE FX EJECUTAR

DEMO1 EJECUTAR

IMPRIMIR REGISTRO ERROR EJECUTAR

INFORME USO EJECUTAR Sólo se muestra cuando 'INFORME

USO' está activado en el menú de

estadísticas de impresión

Menú imprimir

Este menú permite ajustar varias funciones relacionadas con el trabajo de

impresión.

Page 271: Componentes básicos de una computadora

Página 266 de 454

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

COPIAS 1

DÚPLEX Apagado

MANUAL Apagado

ALIMENTADOR BAND 1

CONMUT.BAND. AUTO ENCENDIDO

SECUENCIA BAND. HACIA ABAJO

COMPROBAR PAPEL ACTIV.

RESOLUCIÓN 600 PPP

MODO AHORR.TONER DESACTIVADO

ORIENTACION VERTICAL

LÍNEAS P. PÁGINA 64 LÍNEAS

EDITAR FORMATO TAMAÑO BANDEJA

Menú Papel

Este menú permite realizar ajustes para una amplia gama de soportes de impresión.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

BAND.1 TAMAÑO A4

PAPEL BAND.1 NORM

PESOPAPEL BAND.1 MEDIO

BAND.2 TAMAÑO A4 Si la bandeja 2 está instalada

TIPO PAPEL BAND2 NORM Si la bandeja 2 está instalada

PESO PAPEL BAND2 MEDIO Si la bandeja 2 está instalada

PAPEL MAN. A4

MEDIA MAN. NORM

PESO MEDIA MAN. MEDIO

UNIDAD DE MEDIDA MILÍMETRO

TAMAÑO X 210 MILÍMETROS

TAMAÑO Y 297 MILÍMETROS

Menú Configuración del sistema

Este menú adapta los ajustes generales de la impresora a su forma de trabajar.

Page 272: Componentes básicos de una computadora

Página 267 de 454

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

TIEMPO AHORRO 1 MIN

EMULACIÓN AUTO EMULACIÓN

AVISOS BORRABLES EN LÍNEA

AUTO-CONTINUAR ENCENDIDO

TIMEOUT MANUAL 60 SEGS.

TEMPORIZ.TAREA 40 segundos

TEMPORIZ.LOCAL 40 segundos

TEMPORIZ.RED 90 segundos Sólo B410dn

TONER BAJO CONTINUAR

RECUP. ATASCO ENCENDIDO

INFORME DE ERROR Apagado

Emulación PCL

Este menú controla la emulación PCL de la impresora.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

FUENTE UTILIZADA RESIDENTE

FUENTE NÚM. I0

TAMAÑO DE FUENTE 10 PPP

JUEGO SIMBOLOS PC-8

ANCHO IMPRES. A4 78 COLUMNAS

SALTO DE PÁGINA Apagado

FUNCIÓN CR CR

FUNCIÓN LF LF (Avance de línea)

MARGEN IMPRESIÓN NORMAL

AJ. ANCHO LAPIZ ENCENDIDO

NÚM. ID BANDEJA

PCL MNID 2

IDBAND0 PCL 4

PCL T1ID 1

PCL T2ID 5 Si la bandeja 2 está instalada

Emulación PPR

Este menú controla la emulación PPR de la impresora.

Page 273: Componentes básicos de una computadora

Página 268 de 454

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

PUNTOS CARÁCTER 10 PPP

FUENTE CONDENS. 12PPPA 20PPP

JUEGO CARACTERES JUEG-2

JUEGO SIMBOLOS IBM-437

ESTILO LETRA O DESACTIVADO

CARACTER CERO NORMAL

PASO DE LÍNEA 6 LPI (6 LPP)

SALTO DE PÁGINA APAGADO

FUNCIÓN CR CR

FUNCIÓN LF LF (AVANCE DE LÍNEA)

LONGITUD LÍNEA 80 COLUMNAS

LONG. DOCUMENTO 11.7 PULG

POSICIÓN TOPE 0.0 PULG

MARGEN IZQ. 0.0 PULG

AJUSTAR A LETRA DESACTIVADO

ALTURA TEXTO IGUAL

Emulación FX

Este menú controla la emulación FX de la impresora.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

PUNTOS CARÁCTER 10 PPP

JUEGO CARACTERES JUEG-2

JUEGO SIMBOLOS IBM-437

ESTILO LETRA O DESACTIVADO

CARACTER CERO NORMAL

PASO DE LÍNEA 6 LPI (6 LPP)

SALTO DE PÁGINA Apagado

FUNCIÓN CR CR

LONGITUD LÍNEA 80 COLUMNAS

LONG. DOCUMENTO 11.7 PULG

POSICIÓN TOPE 0.0 PULG

MARGENIZQ. 0.0 PULG

AJUSTAR A LETRA DESACTIVADO

ALTURA TEXTO IGUAL

Page 274: Componentes básicos de una computadora

Página 269 de 454

Menú Paralelo

Este menú controla el funcionamiento de la interfaz de datos paralelos de la

impresora.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

PARALELO ACTIV.

BIDIRECCIONAL ACTIV.

ECP ACTIV.

ANCHURA ACK ESTR.

ACK/BUSY TIMING ACK EN BUSY

I-PRIME 3 MICRO SEG

Menú USB

Este menú controla el funcionamiento de la interfaz de datos USB de la impresora.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

USB ACTIV. REINICIO SUAVE ACTIV.

VELOCIDAD 480 MBPS

NÚMERO DE SERIE ACTIV.

Menú RED

Este menú controla el funcionamiento de la interfaz de red 10Base-T/100Base-TX

de la impresora.

NOTA

Sólo se aplica al modelo B410dn.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

TCP/IP ACTIV.

IP VERSIÓN IPv4

NETBEUI ACTIV.

NETWARE ACTIV.

ETHERTALK ACTIV.

FRAME TYPE AUTO

IP ADDRESS SET (JUEGO DE DIRECCIONES IP) AUTO

DIRECCIÓN IP xxx.xxx.xxx.xxx

MÁSCARA SUBRED xxx.xxx.xxx.xxx

DIRECCIÓN GATEWAY xxx.xxx.xxx.xxx

WEB ACTIV.

TELNET DESACTIVADO

FTP DESACTIVADO

Page 275: Componentes básicos de una computadora

Página 270 de 454

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

SNMP ACTIV.

ESCALA RED NORMAL

HUB LINK SETTING (CONFIGURACIÓN

VÍNCULO DE HUB)

AUTO NEGOTIATE

(NEGOCIACIÓN

AUTOMÁTICA)

FACTORY DEFAULTS EJECUTAR

Menú de estadísticas de impresión

Este menú proporciona información sobre el número de páginas A4/Carta impresas

y permite reiniciar el contador.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

INFORME USO ACTIV.

REINI.CONTADORES EJECUTAR

CONTAD.GRUPO DESACTIVADO

CAMB.CONTRASEÑA Introduzca la nueva

contraseña

Menú Mantenimiento

Este menú proporciona acceso a distintas funciones de mantenimiento de la

impresora.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

REINICIO MENÚ EJECUTAR

GUARDAR MENÚ EJECUTAR

MODO AHORRO ACTIV.

CONFIG. NEGRO PAPEL 0

OSCURID 0

LIMPIEZA EJECUTAR

RESTAURAR MENÚ EJECUTAR Se muestra en el menú cuando se

han guardado los ajustes de menú.

Page 276: Componentes básicos de una computadora

Página 271 de 454

Menú uso

Este menú únicamente proporciona información; indica el uso total de la impresora

y la duración restante prevista de los consumibles. Es especialmente útil si no tiene

un juego completo de consumibles de repuesto a mano y necesita saber cuándo los

necesitará.

ÍTEM PREDETERMINADO OBSERVACIONES

USO TAMBOR NEGRO RESTANDO% Indicación de la duración

restante del tambor.

TÓNER RESTANDO% Indicación de la cantidad de

tóner que queda en el

cartucho.

Imprimir configuración del menú

La configuración del menú se puede imprimir como un mapa de menú tal como se

indica a continuación.

Uso del botón online (En línea)

1. Presione el botón Online (En línea) para desconectar la impresora.

2. Mantenga presionado el botón Online (En línea) durante entre cuatro y siete

segundos.

3. Se imprimirá una lista de los ajustes de menú y una página de demostración.

Consulte "Botón Online (en línea)".

Uso de la Herramienta de configuración del menú de impresora

1. Seleccione Inicio > Todos los programas > Okidata > Herramienta de

configuración del menú de impresora.

Aparece el menú de la impresora.

2. Expanda el menú informativo.

3. Para imprimir una página de demostración o un mapa de menús, seleccione

Demo1 o Imprimir menú y, a continuación, haga clic en Ejecutar.

Page 277: Componentes básicos de una computadora

Página 272 de 454

B430d, B430dn, B440dn

Panel de operaciones

El panel del operador de B430d, B430dn, B440dn consta de un panel de control

dirigido por menús, una pantalla LCD y dos indicadores LED.

Elementos del panel

1. Pantalla de cristal líquido. Panel LCD. Dos filas de hasta 16 dígitos

alfanuméricos que muestran el estado de impresión, los elementos de menú

en modo de menú y los mensajes de error.

2. Botones de desplazamiento de menús. Presione este botón brevemente para

entrar en el modo menú. Presione brevemente de nuevo para seleccionar el

menú siguiente. Presione durante más de 2 segundos para desplazarse por

los distintos menús.

3. Botón Back (Atrás). Presione este botón brevemente para volver al elemento

de menú de nivel superior anterior o salir del menú en el modo MENÚ.

4. Botón Enter (Intro). En el modo en línea o fueralínea: presione este botón

brevemente para entrar en el modo MENÚ. En el modo MENÚ: presione este

botón brevemente para seleccionar el menú o el ajuste indicado en el LCD.

NOTA

Cuando se presiona con la opción datos en pantalla (manténgalo pulsado

durante cinco segundos), se fuerza a la impresora a imprimir los datos

restantes en la impresora.

5. Botón Online (En línea). Presione este botón para cambiar entre el estado en

LÍNEA y FUERA DE LÍNEA.

Presione este botón para salir del menú y mostrar en línea, si se está en el

modo MENÚ.

Page 278: Componentes básicos de una computadora

Página 273 de 454

NOTA

Cuando se presiona en modo Menú, el botón Online (En línea) devuelve la

impresora al estado en línea. Además, si se produce un error que indica el

tamaño erróneo del papel, se forzará la impresión presionando el botón

Online (En línea).

6. Botón Cancel (Cancelar). Durante la impresión, presiónelo para cancelar un

trabajo de impresión. Presione este botón para salir del modo menú e ir a en

línea, si se está en el modo menú.

7. Indicador de Preparado (verde). ENCENDIDO indica que se pueden recibir

datos. PARPADEANTE indica datos en proceso. APAGADO indica el modo fuera

de línea.

8. Indicador de atención (rojo). ENCENDIDO indica una advertencia (por

ejemplo, tóner bajo). PARPADEANTE indica un error (por ejemplo, tóner

vacío). APAGADO indica un estado normal.

Recomendaciones sobre el papel

Para obtener información acerca de los tipos de papel que puede utilizar con la

impresora, de la bandeja de entrada y del método de expulsión que debe utilizar,

consulte la sección "Información sobre el papel y la bandeja" en el capítulo

"Especificaciones".

NOTA

La referencia a la bandeja de alimentación manual corresponde a los modelos

B410d y B410dn, y la bandeja multiuso corresponde a los modelos B430d, B430dn

y B440dn.

Tipos de papel y de sobre

El fabricante de esta impresora recomienda seguir estas directrices a la hora de

seleccionar el papel y los sobres para la impresora:

Tanto el papel como los sobres se deben almacenar de modo que estén lisos y

alejados de la humedad, de la luz directa del sol y de las fuentes de calor.

Utilice un papel fino suave, como papel de copiadora o láser, con una

clasificación de difuminación (Sheffield) inferior o igual a 250. En caso de

duda, consulte a la empresa suministradora de papel.

Emplee papel y sobres que estén diseñados para impresoras láser.

El uso de papel filigranado o con textura gruesa tendrá un impacto negativo

en la duración del tambor de imagen.

No utilice papel excesivamente satinado ni brillante.

No utilice papel excesivamente gofrado.

Page 279: Componentes básicos de una computadora

Página 274 de 454

No utilice tipos de papel que estén tratado de forma especial, como el papel

carbón, el papel sin carbón, el papel térmico y el papel de impacto.

Evite el uso de papel con perforaciones, cortes y bordes irregulares.

No utilice sobres con ventanas ni cierres metálicos.

No utilice sobres con solapas de cierre adhesivo.

Evite el uso de sobres dañados o enrollados.

Transparencias y etiquetas adhesivas

El fabricante de esta impresora recomienda seguir estas directrices a la hora de

seleccionar las transparencias y las etiquetas adhesivas para la impresora:

Introduzca siempre las hojas sueltas de forma manual o mediante la bandeja

multiuso.

Utilice siempre la salida posterior.

El papel debe estar diseñado para ser utilizado en impresoras láser o

fotocopiadoras y debe estar en condiciones de soportar 200°C cada 0,1

segundos.

No utilice papel diseñado para las impresoras láser y fotocopiadoras de color..

Las etiquetas deben cubrir toda la hoja portadora.

Las hojas portadoras o adhesivas no deben estar expuestas a ninguna parte

de la impresora.

Postales

El fabricante de esta impresora recomienda seguir estas directrices a la hora de

seleccionar las postales para la impresora:

Introduzca siempre las postales sueltas con la bandeja de alimentación

manual o la bandeja multiuso, según el modelo de impresora.

Utilice postales dobles no plegadas.

Emplee postales diseñadas para impresoras láser.

No emplee postales utilizadas para impresoras de inyección de tinta.

No emplee postales estampadas o postales ilustradas.

Instalación del papel Bandeja del papel

Si rellena el papel en una bandeja, es aconsejable retirar antes el papel restante de

la bandeja y, a continuación, añadir la nueva pila de papel seguida del papel que ha

retirado anteriormente. Así se asegura el uso en primer lugar del papel que ya

estaba en la bandeja, lo que ayudará a evitar atascos de papel.

1. Retire la bandeja de papel de la parte inferior de la impresora y coloque el

papel normal (1) en la bandeja, manteniendo el nivel del papel por debajo de

las flechas de la guía de llenado que se muestra en las guías del papel (2).

Para cargar papel de tamaño A4 o Legal, empuje la palanca (4) en la

Page 280: Componentes básicos de una computadora

Página 275 de 454

dirección de la flecha y extienda la bandeja de papel mediante el soporte de

papel posterior (5).

NOTA

Cargue el papel de carta membreteado hacia abajo y con el borde superior

hacia la parte frontal de la bandeja de papel (3).

2. Ajuste el soporte de papel posterior (5) al tamaño del papel que esté

utilizando sujetando las lengüetas e inclinando y deslizando el soporte hacia

delante o hacia atrás, según sea necesario.

3. Ajuste las guías del papel (5). Es importante ajustar correctamente las guías

del papel para asegurarse de que el papel no quede asimétrico durante el

proceso de impresión. Si esta operación no se lleva a cabo correctamente,

pueden producirse atascos de papel.

2

Page 281: Componentes básicos de una computadora

Página 276 de 454

4. Sustituya la bandeja de la impresora (7). El indicador del nivel de papel (8)

ofrece una indicación visual de la cantidad de papel que queda en la bandeja.

NOTA

Si tiene la segunda bandeja de papel opcional (Bandeja 2) e imprime desde la

primera bandeja (superior o Bandeja 1), puede extraer la segunda bandeja

(inferior) para cargarla de nuevo. No obstante, si imprime desde la segunda

bandeja (la inferior), no debe extraer la primera bandeja (la superior), ya que

causará un atasco de papel.

Impresión hacia arriba y hacia abajo

Para imprimir "cara abajo", asegúrese de que la cubierta posterior está cerrada y de

que el papel sale por la parte superior de la impresora. El apilador posterior de la

parte superior de la impresora apila las páginas impresas hacia abajo, con una

capacidad de 150 hojas de 75 g/m2 de peso. Las páginas impresas en orden de

lectura (es decir, primero la página 1) se clasificarán en el mismo orden (es decir, la

última página encima y hacia abajo).

Para la impresión cara arriba, asegúrese de que la cubierta posterior está abierta.

De este modo, hará que el papel siga esta trayectoria, independientemente de los

ajustes del controlador.

Utilice siempre esta bandeja junto con la bandeja de alimentación manual, la

bandeja multiuso o para pilas pesadas de papel con el fin de reducir la posibilidad

de atascos.

Consulte "Información del papel y de la bandeja" en el mismo documento.

Secuencia de alimentación automática

Si no hay instaladas bandejas de alimentación opcionales, la función de banda

automática del menú Imprimir se establece de forma predeterminada en

ENCENDIDO y la función de secuencia de bandeja se establece en ABAJO. De este

modo, si la bandeja se queda sin papel, la alimentación automática tendrá lugar en

el siguiente orden: bandeja 1, bandeja(si está instalada), bandeja multiuso o

bandeja de alimentación manual siempre que estas bandejas estén configuradas

para el mismo papel. Además, configure el tamaño y el peso del papel para las

bandejas correspondientes en el panel del operador o la Herramienta de

configuración del menú de impresora, según el modelo de impresora.

Bandeja multiuso y bandeja de alimentación manual

B430/B440: abra la bandeja multiuso (1), despliegue los soportes de papel (2) y

ajuste las guías de papel según la anchura del papel (4).

Page 282: Componentes básicos de una computadora

Página 277 de 454

B410: abra la bandeja de alimentación manual (1) y ajuste las guías de papel (2)

según la anchura del papel.

B430/B440: cargue el papel en la bandeja multiuso y presione el botón de

configuración (3). Asegúrese de que el papel está cargado por debajo del nivel de la

flecha (5) para evitar los atascos de papel.

NOTA

No supere la capacidad de papel de aproximadamente 50 hojas o 10 sobres,

según el peso del papel.

B410: cargue las hojas sueltas de una en una en la bandeja de alimentación

manual.

Para imprimir por una sola cara en papel con membrete, cargue el papel con el lado

preimpreso hacia arriba y el borde superior hacia la impresora.

B430 / B440

Page 283: Componentes básicos de una computadora

Página 278 de 454

Para imprimir por las dos caras (dúplex) en papel con membrete, cargue el papel

con el lado preimpreso hacia abajo y el borde superior hacia fuera de la impresora.

Los sobres deben cargarse con la solapa hacia abajo y cara arriba, con el borde

superior hacia la izquierda y el lado corto hacia la impresora.

NOTA

No seleccione la impresión dúplex con sobres.

Cargue las transparencias cara arriba y el borde superior hacia la impresora.

Para papel pesado o cartulina, abra la cubierta de salida posterior para que recoja el

material impreso. Así se producirá un recorrido del papel prácticamente recto a

través de la impresora, con lo que se evitan atascos de papel y daños al papel.

B430/B440: si es necesario, configure el tamaño y la orientación del papel en el

menú de papel mediante el panel de control y, a continuación, envíe el comando de

impresión.

B410: si es necesario, configure el tamaño y la orientación del papel en la

Herramienta de configuración del menú de impresora y, a continuación, envíe el

comando de impresión.

PRECAUCIÓN: Se pueden producir daños en la impresora

si se utiliza una configuración de papel incorrecta al

imprimir en un papel distinto.

NOTA: También puede configurar el tipo de papel en el

controlador de impresora. No obstante, la configuración del

controlador de impresora omitirá la configuración del panel

de control o de la Herramienta de configuración del menú de

impresora.

Cuando haya acabado de imprimir en un papel distinto, recuerde que debe

restablecer los valores de la impresora para la impresión de papel normal.

Alimentación de papel, tamaño y configuración del papel

El proceso utilizado para fusionar (fijar) la imagen impresa al papel conlleva una

mezcla de presión y de calor. Si hay demasiado calor, el papel ligero se arrugará o

se doblará y aparecerán ondulaciones en las transparencias. Si hay muy poco calor,

la imagen no llegará a fusionarse por completo en el papel pesado.

NOTA

Aunque se pueden definir propiedades del papel en el controlador de la

impresora para trabajos determinados, es aconsejable que al llenar una

Page 284: Componentes básicos de una computadora

Página 279 de 454

bandeja con papel configure manualmente la impresora de modo que coincida

con el papel tal como se describe aquí.

B410D, B410DN

Puede cambiar el tipo de papel del siguiente modo:

1. Inicie la Herramienta de configuración del menú de impresora.

2. Haga clic en el Menú Papel.

Haga clic en la bandeja de papel que se va a utilizar. Ajuste el tipo de papel al

valor requerido y, si es necesario, ajuste el tamaño de papel al tamaño del

papel que esté utilizando.

3. Haga clic en la ficha Configuración, en Aplicar los ajustes modificados y, a

continuación, en Aceptar para configurar la impresora en el nuevo tipo de

papel.

B430D, B430DN, B440DN

Con el panel de control de la impresora podrá elegir:

el papel que va a utilizar

el tamaño del papel que desea utilizar

el peso del papel (espesor)

el tipo de papel

NOTA

Si la configuración de la impresora difiere de los valores seleccionados en

su ordenador, la impresora no podrá imprimir y la pantalla LCD mostrará

un mensaje de error.

La configuración siguiente de impresora solamente sirve como guía. En

algunas aplicaciones de software es necesario seleccionar las opciones de

alimentación, tamaño y tipo de papel desde la propia aplicación (con la

opción para configurar página).

Aunque se pueden definir propiedades del papel en el controlador de la

impresora para trabajos determinados, es aconsejable que al llenar una

bandeja con papel configure manualmente la impresora de modo que

coincida con el papel tal como se describe aquí.

Selección de alimentación de papel

Las opciones de alimentación, tamaño, peso y tipo de papel se pueden definir

manualmente en la impresora, utilizando el panel de control tal como se indica a

continuación.

Page 285: Componentes básicos de una computadora

Página 280 de 454

4. Presione el botón Menú (Menú) o varias veces hasta que aparezca la opción

imprimir menú; a continuación, presione el botón (¿).

5. Presione el botón £7^ o hasta que aparezca la alimentación de papel

correcta.

6. Presione el botón (¿). Aparece un asterisco (*) junto a la alimentación de

papel seleccionada.

7. Presione el botón Cancel (Cancelar), Online (En línea) o 0 varias veces para

salir del modo MENÚ

NOTA

Si la opción conmut. band. auto está configurada en encendido y hay más de

una bandeja de papel, la alimentación cambia automáticamente a la siguiente

bandeja disponible, con lo que se proporciona una impresión ininterrumpida.

Tamaño de papel

Defina el tamaño del papel tal como se indica a continuación.

NOTA

Cuando se utilizan las bandejas de papel, los tamaños de papel estándar se

reconocen automáticamente con la opción predeterminada TAMAÑO

BANDEJA. El tamaño del papel sólo tiene que definirse para los tamaños de

papel personalizados.

Cuando se utiliza la bandeja multiuso, es necesario seleccionar el tamaño de

papel.

1. Presione el botón Menú (Menú) o hasta que aparezca la opción imprimir

MENÚ; a continuación, presione el botón (¿).

2. Presione el botón o E? varias veces hasta que aparezca la opción editar

formato; a continuación, presione el botón (¿).

3. Presione el botón o hasta que aparezca el tamaño de papel correcto; a

continuación, presione el botón ©. Aparece un asterisco (*) junto al tamaño

de papel seleccionado.

4. Presione el botónCancel (Cancelar), Online (En línea) o 0 varias veces para

salir del modo MENÚ.

5. Seleccione la configuración correcta de papel en el controlador de impresora

antes de imprimir el archivo.

Tipo y peso del papel

Especifique el tipo y el peso del papel tal como se indica a continuación:

Page 286: Componentes básicos de una computadora

Página 281 de 454

PRECAUCIÓN:

Si no se especifica correctamente el tipo o el peso del papel, la calidad de la

impresión se deteriora y se puede dañar el rodillo del fusor.

1. Presione el botón Menú (Menú) o hasta que aparezca la opción menú papel; a

continuación, presione el botón ©.

2. Presione el botón o ^y1 hasta que aparezca tipo papel o peso de papel para la

bandeja correcta; a continuación, presione el botón ©.

3. Presione el botón o hasta que aparezca el tipo o peso de papel correcto; a

continuación, presione el botón (¿). Aparece un asterisco (*) junto al tipo o

peso de papel seleccionado.

4. Presione el botónCancel (Cancelar), Online (En línea) o 0 varias veces para

salir del modo menú.

5. Seleccione la configuración correcta de papel en el controlador de impresora

antes de imprimir el archivo.

Interfaces

Su impresora está equipada con una selección de interfaces de datos:

1. Paralelo: para la conexión directa al ordenador. Este puerto requiere un cable

paralelo bidireccional (compatible con IEEE 1284).

2. USB : para la conexión a un PC con Windows 2000 o posterior, o Mac OS X o

posterior. Este puerto requiere un cable apto para USB versión 2.0 o superior.

El funcionamiento de la impresora no se garantiza si hay un dispositivo

compatible con USB conectado al mismo tiempo que otros equipos

compatibles con USB.

Cuando se conectan varias impresoras del mismo tipo, aparecen como *****,

***** (2), ***** (3), etc. Estos números dependen del orden de conexión o

de encendido de cada impresora.

3. LAN: para la conexión de un cable de red. Este puerto es estándar en

B410dn, B430dn y B440dn.

NOTA

No es recomendable conectar los cables serie/USB y paralelo a la impresora

simultáneamente.

Los cables de interfaz no se suministran con la impresora.

Si conecta su impresora directamente a un ordenador independiente, consulte las

instrucciones del capítulo titulado "Controladores de impresora".

Si va a instalar la impresora como impresora de red, consulte la sección pertinente

de la Guía del usuario relativa a la tarjeta de interfaz de red; en ella hallará

Page 287: Componentes básicos de una computadora

Página 282 de 454

información adicional sobre el modo de configurar la conexión de red antes de

instalar los controladores de impresora.

NOTA

Para instalar una conexión de red es necesario tener permisos de

administrador.

Controladores de impresora

Este capítulo describe el modo de instalar un controlador de impresora en dos tipos

de sistema operativo: Windows y Macintosh.

Los controladores de impresora vienen incluidos en el CD-ROM (CD1) de

controladores de la impresora. Consulte el archivo Léame de este CD para obtener

la información más reciente acerca de la instalación de controladores de impresora.

Sistemas operativos Windows

1. Con Windows en ejecución, inserte el CD-ROM (CD1) de controladores de

impresora en la unidad de CD-ROM.

2. Si el CD no se ejecuta automáticamente, utilice Inicio > Ejecutar... y, en el

campo Abrir, escriba E:\setup (donde E es la unidad de CD-ROM).

3. Haga clic en Aceptar.

4. Seleccione el modelo de la impresora.

5. Haga clic en Instalación del controlador > Instalar controlador de impresora y

siga las indicaciones de la pantalla para completar la instalación del

controlador de la impresora.

6. Sólo para B410d, B410dn, una vez que se ha instalado el controlador, se

instala de forma automática la Herramienta de configuración del menú de

impresora y se ejecuta automáticamente la utilidad para cambiar el idioma

del panel del operador.

NOTA

Le recomendamos que lea con atención las especificaciones del CD. Por

ejemplo, el sistema de ayuda describe brevemente cada una de las utilidades

de software.

7. Para B430d, B430dn, B440dn, una vez que se ha instalado el controlador, se

ejecuta automáticamente la utilidad para cambiar el idioma del panel del

operador. Seleccione el idioma que desee. Consulte "Cambio del idioma" en el

mismo documento.

Page 288: Componentes básicos de una computadora

Página 283 de 454

Opciones instaladas

Puede que algunas opciones ya estén instaladas en su impresora. Para las que ya

están instaladas, compruebe que aparecen activadas en el mapa de menús.

Asegúrese de que las opciones estén configuradas en los controladores de

impresora seleccionando los valores correctos en la ficha Opciones de dispositivo

(emulación PCL) o en la ficha Configuración de dispositivo (emulación PS) tal como

se describe en el capítulo titulado "Funcionamiento".

Sistemas operativos Macintosh

Consulte el archivo Léame del CD1 para obtener información detallada acerca de la

instalación de los controladores adecuados para Macintosh.

Opciones instaladas

Asegúrese de que las opciones instaladas estén activadas en el controlador de

impresora.

Selección de controladores de MAC

Los modelos B410d, B410dn permiten la utilización únicamente de un controlador

PCL de Mac.

Los modelos B430d, B430dn y B440dn también pueden utilizar un controlador PS en

los sistemas operativos de Macintosh.

Funcionamiento

Este capítulo ofrece una descripción general del modo de funcionamiento de la

impresora ya sea desde un entorno Windows o desde un entorno Macintosh. En

Windows, la emulación PCL está disponible en todos los modelos de impresora, pero

la emulación PS es opcional en los modelos B430d, B430dn y B440dn.

Ajustes de la impresora en Windows

NOTA

Los gráficos de esta guía están basados en Windows XP y en las emulaciones

PCL y PS; para otros sistemas operativos pueden aparecer algo distintos,

pero los principios son los mismos.

Los menús controlados por el panel del operador y los menús controlados por la

Herramienta de configuración del menú de impresora (descritos en el capítulo

"Paneles del operador") ofrecen acceso a una gran variedad de opciones.

Page 289: Componentes básicos de una computadora

Página 284 de 454

El controlador de la impresora para Windows también contiene ajustes para muchos

de estos elementos. En caso de que los elementos del controlador de impresora

sean los mismos que los del panel de operaciones y los menús de Herramienta de

configuración del menú de impresora, e imprima documentos desde Windows, la

configuración del controlador de impresora Windows reemplazará estos valores en

el panel de operaciones y en los menús de Herramienta de configuración del menú

de impresora.

Preferencias de impresión en aplicaciones de windows

Si elige imprimir un documento desde una aplicación de Windows, aparecerá un

cuadro de diálogo Imprimir. Este cuadro de diálogo indica habitualmente el nombre

de la impresora en la que se va a imprimir el documento. Junto al nombre de la

impresora aparece el botón propiedades.

Al hacer clic en Propiedades, se abre una ventana nueva que contiene una breve

lista de los ajustes de la impresora disponibles en el controlador y que puede elegir

para este documento. Los ajustes disponibles desde la aplicación son sólo aquellos

que puede cambiar en esa aplicación o documento en concreto. Por lo general, los

cambios que realice aquí en estos ajustes sólo se aplicarán mientras se esté

ejecutando esa aplicación.

Emulación PCL

Las fichas disponibles son las siguientes: Configuración, Opciones de trabajo e

imagen.

Ficha configuración

Page 290: Componentes básicos de una computadora

Página 285 de 454

El tamaño del papel debe ser igual al tamaño de las páginas del documento (a

menos que desee ajustar la impresión a un tamaño distinto) y también debe ser

igual al tamaño del papel cargado en la impresora.

Puede elegir el origen de alimentación del papel, que puede ser la bandeja 1 (la

bandeja de papel estándar), la bandeja de alimentación manual (B410d, B410dn),

la bandeja 2 (si tiene instalada la segunda bandeja de papel opcional) o el

alimentador multiuso (B430d, B430dn, B440dn). También puede hacer clic en la

parte apropiada del gráfico que aparece en la pantalla para seleccionar la bandeja

que desee.

Puede elegir entre una gran variedad de opciones de acabado del documento; por

ejemplo, la impresión normal de una página por hoja o de un mayor número para

imprimir más de una página escalada a más de una página por hoja.

En la Impresión por las 2 caras, puede elegir el modo automático o manual. En

Impresión manual por las 2 caras, seleccione si la impresión se va a realizar en una

cara de la hoja o a doble cara (impresión dúplex). La impresora le permite realizar

impresión dúplex manual, lo que significa que debe pasar el papel por la impresora

dos veces. Para obtener más información, consulte "Impresión por las dos caras". El

botón Ayuda dúplex también ofrece directrices sobre cómo realizar la impresión

dúplex manual.

Si anteriormente cambió algunas preferencias de impresión y las guardó como

conjunto, puede recuperarlas para no tener que ajustarlas individualmente cada vez

que las necesite.

Puede restaurar los ajustes predeterminados con sólo elegir un botón de la pantalla.

Ficha Opciones de trabajo

1. La resolución de salida de la página impresa se puede ajustar tal y como se

expone a continuación.

El ajuste ProQ1200 para B410d y B410dn imprime a 2400 x 600 ppp. Este

ajuste necesita la mayor cantidad de memoria de la impresora y es la que

más tarda. También puede escalar las páginas para ajustarlas a un tamaño

de papel más grande o más pequeño. Esta es la opción recomendada para

imprimir fotografías.

Page 291: Componentes básicos de una computadora

Página 286 de 454

El ajuste de alta calidad imprime a 1200 x 600 ppp para B410d,

B410dn y 1200 x 1200 ppp para B430d, B430dn y B440dn; es la mejor

opción para imprimir objetos vectoriales como gráficos y texto.

El ajuste Normal imprime a 600 x 600 ppp y es adecuado para la

mayoría de trabajos de impresión.

El ajuste de borrador imprime a 300 x 300 ppp y resulta apropiado

para imprimir borradores de documentos que contienen

fundamentalmente texto. Puede seleccionar Ahorro de tóner para

reducir el consumo de tóner en algunos trabajos de impresión.

2. Puede establecer la orientación de la página en vertical o en horizontal. Las

dos vistas pueden rotarse 180 grados.

3. Puede imprimir un texto como marca de agua detrás de la imagen de la

página principal. Esto resulta útil para marcar un documento como borrador,

confidencial, etc.

Si desea imprimir en papel especial, como formularios y papel con membrete,

pero no desea utilizar papel preimpreso, puede crear su propio papel

utilizando estas plantillas (para B430d, B430dn y B440dn). Para obtener más

información sobre plantillas y macros, consulte "Plantillas y macros (sólo en

Windows)". El botón Plantillas también ofrece directrices sobre cómo realizar

la impresión dúplex manual.

4. En modo de Barrido (mapa de bits), el procesamiento de la imagen de la

página se realiza en el ordenador, con lo cual, aunque el tamaño de archivo

sea grande, la impresora no tiene que hacer la mayor parte de las tareas de

proceso. En modo Vector, el tamaño de los archivos suele ser menor y, por lo

tanto, la transmisión en una red, por ejemplo, puede ser más rápida. Estos

efectos son más pronunciados en la impresión de gráficos que en la de texto.

5. Puede seleccionar hasta 999 copias para imprimir de forma consecutiva,

aunque para una tirada tan grande, necesitará llenar completamente la

bandeja de papel.

6. Las páginas impresas pueden escalarse para que se ajusten a un tamaño de

papel más grande o pequeño, en un rango que varía entre 25% y 400% del

tamaño original.

7. Puede restaurar los ajustes predeterminados con sólo elegir un botón de la

pantalla.

Page 292: Componentes básicos de una computadora

Página 287 de 454

Ficha Imagen

1. La interpolación de colores produce una escala de grises intermedia mediante

el ajuste de la combinación de los puntos utilizados en la impresión. La

selección de un determinado valor determina el grado de detalle con el que

se imprimirán los gráficos. La opción Malla determina la utilización de una

pantalla de puntos para la interpolación de colores, mientras que la opción

Dibujo especifica el uso de una matriz de líneas para la interpolación.

2. Seleccione la textura de interpolación estableciendo el tamaño de los puntos

utilizados en la pantalla de semitonos.

3. Defina este control para imprimir efectos de escala de gris en negro sin

interpolación. Active la casilla para deshabilitar la impresión en escala de

grises; para habilitar la impresión en escala de grises, desactive la casilla.

4. Puede ajustar manualmente el brillo (a mayor brillo definido, mayor brillo

tendrá la impresión) y el contraste (cuanto mayor sea el valor definido,

mayor será el contraste).

5. Puede restaurar los ajustes predeterminados con sólo elegir un botón de la

pantalla.

Emulación PS

Las fichas disponibles son las siguientes: Diseño, Papel/Calidad y Opciones de

trabajo. Ficha Diseño

Page 293: Componentes básicos de una computadora

Página 288 de 454

1. La orientación de la página se puede establecer en vertical (alta), en

horizontal (ancha) o en horizontal con un giro de 180 grados.

2. La impresión por las dos caras (impresión dúplex) se puede configurar por el

borde largo o por el borde corto del documento.

3. El orden de las páginas impresas se puede definir de la parte frontal a

posterior o de la parte posterior a la frontal del documento.

4. Defina el número de páginas que se imprimirán en una hoja. También puede

configurarlo para imprimir un folleto.

5. Haga clic en el botón Avanzadas para definir más opciones del documento tal

como se indica a continuación:

1. Seleccione el tamaño de papel impreso requerido.

2. Puede sustituir otra fuente por la TrueType.

3. También puede definir otras opciones de documentos según sus necesidades,

incluyendo opciones de PostScript y características de la impresora.

Ficha Papel/Calidad

Page 294: Componentes básicos de una computadora

Página 289 de 454

Puede definir el origen de papel o dejarlo en una selección automática; además, con

el botón Avanzadas tendrá acceso al mismo grupo de opciones que las descritas

anteriormente para la ficha Diseño.

Ficha Opciones de trabajo

1. La resolución de salida de la página impresa se puede ajustar tal y como se

expone a continuación.

El ajuste ProQ1200 para B410d y B410dn imprime a 2400 x 600 ppp. Este

ajuste necesita la mayor cantidad de memoria de la impresora y es la que

más tarda. Esta es la opción recomendada para imprimir fotografías.

El ajuste de alta calidad imprime a 1200 x 600 ppp para B410d, B410dn y a

1200 x 1200 ppp para B430d, B430dn y B440dn; es la mejor opción para

imprimir objetos vectoriales como gráficos y texto.

El ajuste Normal imprime a 600 x 600 ppp y es adecuado para la mayoría de

trabajos de impresión. Puede seleccionar Ahorro de tóner para reducir el

consumo de tóner en algunos trabajos de impresión.

2. Puede imprimir un texto como marca de agua detrás de la imagen de la

página principal. Esto resulta útil para marcar un documento como borrador,

confidencial, etc.

Si desea imprimir en papel especial, como formularios y papel con membrete,

pero no desea utilizar papel preimpreso, puede crear su propio papel

mediante plantillas (para B430d, B430dn y B440dn). Para obtener más

información sobre plantillas y macros, consulte "Plantillas y macros (sólo en

Windows)" en la página 53. El botón Plantillas también ofrece directrices

sobre cómo realizar la impresión dúplex manual.

3. Puede seleccionar hasta 999 copias para imprimir de forma consecutiva,

aunque para una tirada tan grande, necesitará llenar completamente la

bandeja de papel.

3

4

6

Page 295: Componentes básicos de una computadora

Página 290 de 454

4. También puede escalar las páginas para ajustarlas a un tamaño de papel más

grande o más pequeño.

5. Con el botón Avanzadas tendrá la posibilidad adicional de definir la impresión

de imágenes reflejadas y la impresión de imágenes en negativo.

6. Puede restaurar los ajustes predeterminados con sólo elegir un botón de la

pantalla. Ajuste desde el panel de control de Windows

Al abrir la ventana de propiedades del controlador directamente desde Windows en

lugar de hacerlo desde una aplicación, obtendrá acceso a una gama de ajustes un

poco más amplia. Los cambios que realice aquí habitualmente afectarán a todos los

documentos que imprima desde aplicaciones de Windows y se recordarán de una

sesión de Windows a otra.

Emulación PCL

Las fichas principales son las siguientes: ficha General, ficha Avanzadas y Opciones

de dispositivo.

Ficha general

1. En esta ficha aparecen algunas de las características principales de la

impresora, incluyendo algunos elementos opcionales.

2. Este botón abre las mismas ventanas que se describieron antes para los

elementos que se pueden ajustar desde las aplicaciones. Sin embargo, los

cambios que realice aquí se convertirán en los nuevos ajustes

predeterminados para todas las aplicaciones de Windows.

3. Este botón imprime una página de prueba para comprobar que la impresora

funciona correctamente.

NOTA

El sistema operativo Windows XP proporciona las funciones anteriores, que

pueden variar en otros sistemas operativos.

Ficha Avanzadas

1. Puede especificar a qué hora del día estará

disponible la impresora.

2. Indica la prioridad actual; desde 1 (la más

baja) hasta 99 (la más alta). Primero se

Page 296: Componentes básicos de una computadora

Página 291 de 454

imprimen los documentos que tienen la prioridad más alta.

3. Especifica que los documentos deben colocarse en una cola de impresión

(almacenarse en un archivo de impresión especial) antes de imprimirse. A

continuación, se imprime el documento en segundo plano, lo que permite que

la aplicación vuelva a estar disponible en menos tiempo. Estas son las

opciones:

Esta opción especifica que la impresión no debe comenzar hasta que la última

página se haya colocado en la cola de impresión. Si la aplicación necesita

mucho tiempo para realizar cálculos durante la impresión, haciendo que el

trabajo de impresión se interrumpa durante cierto tiempo, la impresora

podría suponer que ha terminado de imprimir el documento. Esto no ocurre si

se selecciona esta opción, pero la impresión tardará más en finalizar, ya que

se retrasa su inicio.

Ésta es la opción opuesta a la anterior. La impresión se inicia lo antes posible

después de que se comienza a almacenar el documento en la cola de

impresión.

4. Esta opción especifica que el documento se imprima directamente, sin

colocarse en una cola de impresión. Habitualmente, no podrá utilizar la

aplicación hasta que finalice el trabajo de impresión. Esta opción utiliza

menos espacio de disco en el ordenador, ya que no hay un archivo de cola de

impresión.

5. Indica al administrador de la cola de impresión (spooler) que debe comprobar

la configuración del documento y hacerla coincidir con la de la impresora

antes de enviar a imprimir el documento. Si se detecta una falta de

concordancia, el documento se retiene en la cola de impresión y no se

imprime hasta que no se cambie la configuración de la impresora y se vuelva

a activar el documento en la cola de impresión. La existencia de documentos

con problemas de concordancia en la cola de impresión no impide que se

impriman otros documentos sin problemas de concordancia.

6. Especifica que el spooler debe dar prioridad a los documentos que han

terminado de incluirse en la cola de impresión al decidir qué documento debe

imprimir a continuación, aunque estos documentos tengan una prioridad más

baja que la de los documentos que aún se están almacenando en la cola. Si

no hay ningún documento que haya terminado de almacenarse en la cola, el

spooler dará prioridad a los documentos más largos frente a los más cortos.

Utilice esta opción si desea aumentar al máximo la eficacia de la impresora.

Cuando esta opción está desactivada, el spooler elige los documentos

basándose únicamente en los ajustes de prioridad.

7. Especifica que el spooler no debe eliminar los documentos cuando se

terminen de imprimir. Esto permite volver a enviar los documentos a la

impresora desde el spooler, en lugar de volver a imprimirlos desde la

aplicación. Si utiliza esta opción con frecuencia, necesitará una gran cantidad

de espacio en disco en el ordenador.

Page 297: Componentes básicos de una computadora

Página 292 de 454

8. Especifica si están disponibles las funciones avanzadas, como las páginas por

hoja, en función de su impresora. Mantenga esta opción activada para la

impresión normal. Si tiene problemas de compatibilidad, desactívela. Tenga

en cuenta, sin embargo, que si la desactiva, estas opciones avanzadas no

estarán disponibles, aunque el hardware las admita.

9. Este botón proporciona acceso a las mismas ventanas de configuración que

puede abrir al imprimir desde una aplicación. Los cambios que realice a

través del Panel de control de Windows se convertirán en los ajustes

predeterminados en Windows.

10.Puede diseñar y especificar un separador para que se imprima entre los

distintos documentos. Esto es especialmente útil en las impresoras

compartidas, para que cada usuario pueda encontrar fácilmente sus

documentos en la pila de salida.

NOTA

El sistema operativo Windows XP proporciona las funciones anteriores, que

pueden variar en otros sistemas operativos.

Ficha Opciones de dispositivo

En esta ventana puede seleccionar qué actualizaciones opcionales están instaladas

en la impresora. Consulte el capítulo titulado "Instalación de opciones".

Emulación PS

Las fichas principales son las siguientes; ficha General, ficha Avanzadas y ficha

Configuración de dispositivo. Las fichas General y Avanzadas son las mismas para la

emulación PCL descrita anteriormente.

Page 298: Componentes básicos de una computadora

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Ficha Configuración de dispositivo

Puede definir los tamaños de papel que desee en

cada una de las bandejas de alimentación de

papel disponibles.

Puede asignar valores diversos a las fuentes en

función de su aplicación.

También puede definir las actualizaciones

opcionales que se van a instalar en la impresora.

Consulte el capítulo titulado "Instalación de opciones".

Configuración de la impresora en Macintosh

Consulte el archivo Léame en los CD y CD1 de los controladores, así como la ayuda

en línea proporcionada en el software del controlador.

Impresión por las dos caras

La unidad dúplex permite imprimir por las dos caras del papel, para ahorrar papel o

para que los documentos extensos sean más manejables. También, permite la

impresión de folletos, que utiliza incluso menos papel.

La unidad dúplex se desliza en la parte posterior de la impresora y no se necesita

ninguna herramienta para instalarla.

Esta impresora dispone de la opción de impresión por las dos caras tanto

automática como manual.

Page 299: Componentes básicos de una computadora

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NOTA

Los pasos del proceso se refieren a PCL de Windows XP. Otras ventanas de sistema

operativo pueden tener un aspecto ligeramente distinto, pero los principios son los

mismos.

Impresión dúplex automática

Esta opción permite imprimir automáticamente por las dos caras sólo para los

tamaños de papel Carta, A4, Legal 13 y 14, y Personalizado, con gramajes de 60 -

105 g/m2.

Para realizar la impresión dúplex automática

1. Seleccione Archivo -> Imprimir y haga clic en el botón Propiedades.

2. Seleccione la bandeja de entrada (bandeja 1, bandeja 2 [opcional], bandeja

multiuso [B430d, B430dn y B440dn] o bandeja de alimentación manual

[B410d, B410dn]) en la lista desplegable Origen.

3. En el menú desplegable de impresión dúplex, seleccione Borde largo (auto) o

Borde corto (auto) según sus preferencias de impresión.

4. Si necesita más información, haga clic en el botón Ayuda dúplex.

5. Haga clic en el botón Imprimir.

Impresión dúplex manual utilizando la bandeja de papel (sólo

Windows)

NOTA

La impresión dúplex manual sólo está disponible para el controlador PCL de

Windows.

Para realizar una impresión por las dos caras o dúplex manual, debe pasar el papel

dos veces por la impresora. Puede realizar la impresión por las dos caras utilizando

la bandeja de papel, la bandeja de alimentación manual (B410d, B410dn) o la

bandeja multiuso (B430d, B430dn y B440dn). Puede utilizar los tamaños de papel

A4, A5, A6, B5, Carta, Legal 13 y 14, Declaración, Ejecutivo y Personalizado, con

gramajes de 60 - 124g/m2.

NOTA

No puede utilizar el tamaño de papel A6 para imprimir desde la bandeja 1 o 2

(opcional).

1. Compruebe que hay papel suficiente en la bandeja de papel para realizar

el trabajo de impresión.

2. Seleccione Archivo -> Imprimir y haga clic en el botón Propiedades.

3. Seleccione Bandeja multiuso en la lista desplegable Origen.

Page 300: Componentes básicos de una computadora

Página 295 de 454

4. En el menú desplegable Impresión por las dos caras, seleccione Borde

largo (Manual) o Borde corto (Manual) según sus preferencias de

impresión. Si necesita más información, haga clic en el botón Ayuda

dúplex. A continuación, haga clic en el botón Imprimir.

Las páginas pares (1) del documento se imprimirán en primer lugar. Cuando

se haya completado, aparecerá un mensaje en pantalla que le pedirá que

quite el papel, que le dé la vuelta y que lo vuelva a colocar en la bandeja de

papel.

5. Abra la bandeja de papel (2).

6. Quite el papel del apilador de salida (3) y colóquelo en la bandeja de papel;

asegúrese de que la cara impresa se encuentra boca arriba y la parte

inferior de la página está orientada hacia la impresora (4).

Page 301: Componentes básicos de una computadora

Página 296 de 454

7. Cierre la bandeja de papel y pulse el botón Online (En línea). La ventana del

mensaje debe desaparecer de la pantalla y se terminarán de imprimir las

páginas restantes del documento.

NOTA

Debe presionar el botón Online (En línea) para iniciar la impresión por

la otra cara. El tiempo predeterminado está configurado en un minuto,

transcurrido el cual los datos se eliminan y no se imprimen.

Impresión dúplex manual utilizando la bandeja de alimentación

manual (B410d, B410dn)

NOTA

Cuando utilice la bandeja de alimentación manual, cargue las hojas de una en

una.

Utilice la bandeja multiuso para la impresión dúplex manual en B430d,

B430dn y B440dn, pero los principios son los mismos, Consulte "Bandeja

multiuso y bandeja de alimentación manual" en el mismo documento.

1. Coloque las guías de papel de la bandeja de alimentación manual según el

tamaño del papel.

2. Coloque las hojas de una en una en la bandeja de alimentación manual. El

papel se quedará sujeto automáticamente en su sitio.

3. Seleccione Archivo -> Imprimir para abrir el cuadro de diálogo Imprimir.

4. Haga clic en el botón Propiedades.

5. Seleccione Bandeja de alimentación manual en la lista desplegable Origen.

6. En el menú desplegable Impresión por las dos caras, seleccione Borde

largo (Manual) o Borde corto (Manual) según sus preferencias de

impresión. Si necesita más información, haga clic en el botón Ayuda

dúplex.

Page 302: Componentes básicos de una computadora

Página 297 de 454

7. Cuando se hayan impreso las páginas pares, saque el papel del apilador de

salida.

8. Coloque las páginas de una en una en la bandeja de alimentación manual

con la cara impresa boca abajo y la parte superior hacia la impresora.

Compruebe que el papel esté sujeto en su sitio.

9. Presione el botón Online (En línea). Las páginas restantes del documento

se imprimirán una a una en la cara en blanco del papel cuando introduzca

las hojas en la bandeja de alimentación manual.

Plantillas y macros (sólo en Windows)

¿Qué son las plantillas y las macros?

Si desea imprimir en papel especial, como formularios y papel con membrete, pero

no desea utilizar papel preimpreso, puede crear su propio papel utilizando estas

funciones avanzadas.

Puede utilizar plantillas PostScript para generar todo tipo de papel especial y

almacenarlas en la impresora para utilizarlas siempre que las necesite. Si eligió

instalar el controlador PCL, puede realizar funciones similares con las macros.

Page 303: Componentes básicos de una computadora

Página 298 de 454

Puede crear varias plantillas o macros, y combinarlas como desee para obtener

distintos formularios y otros diseños de papel especial. Puede imprimir las imágenes

en la primera página de un documento, en todas las páginas, en páginas alternas o

sólo en las páginas que especifique.

Creación de plantillas Postscript

Para crear una plantilla, debe seguir tres pasos:

1. Crear los datos de la página desde cualquier aplicación e imprimirla como un

archivo de impresora (.PRN).

2. Use la utilidad de administración de almacenamiento Storage Device

Manager, suministrada en el CD incluido con la impresora, para crear un

"archivo de proyecto", importar los archivos .PRN y descargar el archivo de

filtro (.HST) generado a la impresora. El archivo de proyecto contiene una o

más imágenes de plantilla funcionalmente relacionadas, como las imágenes

de la portada y las siguientes páginas para cartas comerciales.

3. Usar los archivos descargados para definir plantillas listas para usar al

imprimir los documentos.

Al guardar los archivos de plantilla en disco, no seleccione ninguna función especial,

como impresión por las dos caras o varias copias. Estas funciones no se aplican a

las plantillas, sino a los documentos finales.

Creación de la imagen de la plantilla

1. Use la aplicación que prefiera, por ejemplo, un

programa de gráficos, para crear la imagen de

plantilla que desee y guárdela.

2. Abra el cuadro de diálogo Imprimir... de la aplicación.

3. Compruebe que el nombre de la impresora seleccionado (1) sea el del

controlador PostScript

de la impresora.

4. Seleccione la opción Imprimir en archivo (2).

5. Haga clic en el botón Propiedades (3) para abrir la ventana Propiedades del

documento.

6. En la ficha Plantilla, seleccione Crear página en la lista desplegable (4).

Page 304: Componentes básicos de una computadora

Página 299 de 454

7. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Propiedades del documento.

8. Vuelva a hacer clic enAceptar para cerrar el cuadro de diálogo Imprimir.

9. Cuando se le pida el nombre del archivo, escriba un nombre que describa el

contenido, con la extensión .PRN.

10.Cierre la aplicación.

Creación y descarga del proyecto

1. Desde el menú Inicio de Windows, inicie Storage Device Manager (SDM) y

espere a que SDM encuentre la impresora.

2. Elija Projects (Proyectos)^New Project (Nuevo proyecto).

3. Elija Projects (Proyectos)^Add File to Project (Agregar archivo a proyecto).

4. Establezca la lista desplegable Files of Type (Archivos de tipo) en PRN Files

(*.prn) (Archivos PRN).

5. Desplácese a la carpeta en la que están guardados los archivos .PRN y

seleccione uno o varios archivos para incluirlos en el conjunto de plantillas.

Puede tener más de un archivo de impresora (.PRN) en un proyecto. Por

ejemplo, uno para la portada y otro para las siguientes páginas. Utilice los

métodos estándar de Windows (tecla Mayús o Ctrl) para seleccionar varios

archivos a la vez si es necesario.

6. Haga clic en Open (Abrir) para agregar estos archivos al proyecto actual.

7. Cuando aparezca un cuadro de mensaje para confirmar que se ha creado un

archivo de filtro, haga clic en OK (Aceptar) para cerrarlo.

8. La ventana del proyecto mostrará un archivo .HST por cada archivo de

impresora agregado. Anote todos estos nombres. Tenga cuidado en copiarlos

exactamente como aparecen (respetando las mayúsculas y minúsculas), ya

que los necesitará más adelante.

9. Elija Projects (Proyectos) ^Save Project (Guardar proyecto) y escriba un

nombre descriptivo (p.ej., "Papel para cartas") para que pueda identificarlo

fácilmente en el futuro, si desea modificarlo.

10.Elija Projects (Proyectos)^Send Project Files to Printer (Enviar archivos de

proyecto a la impresora) para descargar el proyecto en la impresora.

Si tiene un disco duro en la impresora, SDM descargará los archivos

automáticamente en el disco. En caso contrario, SDM descargará los archivos

en la memoria flash. Si tiene un disco duro pero prefiere descargar en la

memoria flash, haga doble clic en el nombre del archivo en la ventana Project

(Proyecto) y en Volume (Volumen), escriba %Flash0% y haga clic en OK

(Aceptar).

11.Cuando aparezca el mensaje "Command Issued" (Comando emitido) para

confirmar que ha finalizado la descarga, haga clic en OK (Aceptar) para que el

mensaje desaparezca.

Page 305: Componentes básicos de una computadora

Página 300 de 454

Impresión de prueba de una plantilla

1. Haga clic en el icono de la impresora que desee y elijaPrinters (Impresoras)

^Test Form (Página de prueba).

2. En la ventana Test PostScript Form (Página de prueba PostScript), seleccione

las plantillas que desee probar y haga clic en OK (Aceptar). Después de una

breve pausa, para que la impresora procese la página, comenzará a

imprimirse.

3. Cuando haya obtenido una impresión de prueba de cada plantilla, haga clic

enExit (Salir).

4. Haga clic en el botón Cerrar (X) estándar de Windows o elija Projects

(Proyectos)^Exit (Salir) para cerrar Storage Device Manager.

Definición de plantillas

Éste es el último paso antes de poder utilizar las nuevas plantillas.

1. Abra la ventana Impresoras (llamada "Impresoras y faxes" en Windows XP)

desde el menú Inicio o desde el Panel de control de Windows.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de la impresora

PostScript que desee y elija Preferencias de impresión en el menú emergente.

3. En la fichaPlantilla, haga clic en el botón Nueva.

4. En la ventana Definir plantillas, escriba un nombre

adecuado (2) para esta plantilla y elija qué páginas (3) de

los documentos utilizarán esta plantilla.

5. Introduzca el nombre del archivo de plantilla (4)

exactamente igual a como aparecía en la ventana del

proyecto en Storage Device Manager. Recuerde que este

nombre distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Si ha olvidado anotar los nombres de las plantillas al

crearlas, puede encontrarlas mediante Storage Device

Manager para ver el archivo de proyecto o el menú

informativo de la impresora para imprimir una lista de

archivo e identificarlas en ella.

6. Haga clic en Agregar (5) para agregar esta plantilla a

la lista de plantillas definidas.

7. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Definir plantillas.

La plantilla nueva aparecerá ahora en la lista de Plantillas definidas de la

ventana de propiedades de la impresora.

8. Repita el procedimiento anterior si desea definir más plantillas.

9. Cuando termine, haga clic en Aceptar para cerrar la ventana de propiedades

de la impresora.

Page 306: Componentes básicos de una computadora

Página 301 de 454

Las nuevas plantillas ya están listas y disponibles para

utilizarlas en los documentos cuando lo desee.

IMPRESIÓN con PLANTILLAS POSTSCRIPT

Una vez definidas las plantillas, puede utilizarlas en todos

los documentos que desee. En el ejemplo siguiente se

utilizan dos plantillas para cartas comerciales. La primera

sólo se imprime en la primera página, mientras que la

segunda se imprime en todas las páginas siguientes.

1. Prepare el documento en la aplicación de la manera habitual. Recuerde dar

formato al documento si es necesario, para ajustarlo al espacio adecuado.

2. Abra el cuadro de diálogo Imprimir. de la aplicación y elija las opciones

necesarias, asegurándose de que la impresora de destino está en el

controlador de impresora PostScript en que se han definido las plantillas.

3. Haga clic en el botón Propiedades para abrir la ventana Preferencias de

impresión.

4. En la ficha Plantillas, elija Usar plantilla en la lista desplegable (1).

5. Haga clic en la primera plantilla (2) que desee utilizar.

En este ejemplo, es la plantilla de la portada. A continuación, haga clic en el

botón Agregar (3).

6. Si desea utilizar otra plantilla, en este caso la página Continuación, haga clic

en la segunda plantilla (4) y vuelva a hacer clic en el botón Agregar (3).

7. Cuando haya terminado de seleccionar todas las plantillas que desea utilizar

para este documento, haga clic en Aceptar.

8. Por último, en el cuadro de diálogo de impresión de la

aplicación haga clic en Aceptar para comenzar a

imprimir.

Creación de plantillas PCL

Para crear una plantilla, debe seguir tres pasos:

1. Crear los datos de la página desde cualquier aplicación e imprimirla como un

archivo de impresora (.PRN).

2. Usar la utilidad Storage Device Manager, suministrada en el CD incluido con

la

impresora, para crear un "archivo de proyecto", importar el archivo .PRN y

descargar los archivos de filtro (.BIN) generados a la impresora.

3. Usar los archivos descargados para definir una plantilla lista para usar en

cualquier documento futuro.

Al imprimir los archivos en disco, no seleccione ninguna función especial,

como impresión por las dos caras o varias copias. Estas funciones no se

aplican a las macros, sino a los documentos finales.

Page 307: Componentes básicos de una computadora

Página 302 de 454

Creación de la imagen de la plantilla

1. Use la aplicación que prefiera, por ejemplo, un programa de gráficos, para

crear la imagen que desee y guárdela.

2. Abra el cuadro de diálogo Imprimir. de la aplicación.

3. Compruebe que el nombre de la impresora seleccionado (1) sea el del

controlador PCL de la impresora.

4. Seleccione la opción Imprimir en archivo (2).

5. Cuando se le pida el nombre del archivo, escriba un nombre que describa el

contenido, con la extensión .PRN .

6. Cierre la aplicación.

Creación y descarga de macros

1. Desde el menú Inicio de Windows, inicie Storage Device Manager (SDM) y

espere a que SDM encuentre la impresora.

2. Elija Projects (Proyectos)^New Project (Proyecto nuevo) para iniciar un

proyecto nuevo.

3. Elija Projects (Proyectos)^Filter Macro File (Archivo de macro de filtro).

Aparecerá el cuadro de diálogo Filter Printer Patterns (Filtrar patrones de

impresora). Cambie los ajustes que necesite y, a continuación, haga clic en

OK (Aceptar).

Ejemplo: si crea un óvalo negro en MS Paint y deja activados todos los filtros

de comando de color, el óvalo negro se imprimirá como un rectángulo negro

cuando se utilice la plantilla. Para mantener la forma ovalada, desactive los

filtros "Configure Image Data" (Configurar datos de imagen), "Palette ID" (Id.

de paleta) y "Palette Control" (Control de paleta).

4. Establezca la lista desplegable Files of Type (Archivos de tipo) en PRN Files

(*.prn) (Archivos PRN).

5. Desplácese a la carpeta en la que están guardados los archivos .PRN de la

plantilla y seleccione uno o más de estos archivos para incluirlos en el

conjunto de plantillas.

Puede tener más de un archivo de macro en un proyecto. Por ejemplo, uno

para la portada y otro para las siguientes páginas. Utilice los métodos

estándar de Windows (tecla Mayús o Ctrl) para seleccionar varios archivos a

la vez si es necesario.

6. Haga clic en Open (Abrir) para agregar estos archivos al proyecto actual. (Si

lo prefiere, también puede arrastrar y colocar los archivos desde el

Explorador de Windows directamente a la ventana del proyecto.) Cuando

aparezca un cuadro de mensaje para confirmar que se ha creado un archivo

de filtro, haga clic en OK (Aceptar) para cerrarlo.

7. La ventana del proyecto mostrará un archivo .BIN por cada archivo de

impresora agregado. Anote con cuidado el nombre y el número de ID de cada

archivo. Los necesitará más adelante.

Page 308: Componentes básicos de una computadora

Página 303 de 454

Si desea modificar los nombres o los números de ID, haga doble clic en la

entrada del archivo y edite los datos.

Tenga en cuenta que los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

8. Elija Projects (Proyectos) ^Save Project (Guardar proyecto) y escriba un

nombre descriptivo (p.ej., "Papel para cartas") para que pueda identificarlo

fácilmente.

9. Elija Projects (Proyectos)^Send Project Files to Printer (Enviar archivos de

proyecto a la impresora) para descargar el proyecto en la impresora.

10.Cuando aparezca el mensaje "Command Issued" (Comando emitido) para

confirmar que ha finalizado la descarga, haga clic en OK (Aceptar) para que el

mensaje desaparezca.

Impresión de prueba de la macro

1. Elija Printers (Impresoras)^Test Macro (Macro de prueba).

2. En la ventana Test Macro (Macro de prueba), introduzca el

número de ID correspondiente y haga clic en OK

(Aceptar). Después de una breve pausa, se imprimirá la

macro.

3. Cuando haya obtenido una impresión de prueba de cada

macro, haga clic en Exit (Salir).

4. Haga clic en el botón Cerrar (X) estándar de Windows o

elija Projects (Proyectos)^Exit (Salir) para cerrar Storage

Device Manager.

Definición de plantillas

Éste es el último paso antes de poder utilizar las nuevas

plantillas.

1. Abra la ventana Impresoras (llamada "Impresoras y

faxes" en Windows XP) desde el menú Inicio o desde el Panel de control de

Windows.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de la impresora

PostScript que desee y elija Preferencias de impresión en el menú emergente.

3. En la ficha Opciones de trabajo, haga clic en el botón Plantilla.

4. En la ventana Plantilla, haga clic en el botón Definir plantillas (1).

5. En la ventana Definir plantillas, escriba el nombre (a) e ID (b) de la plantilla

que desee y defina qué páginas (c) del documento utilizarán esa plantilla.

Después, haga clic en el botón Agregar (3) para agregar esta plantilla a la

lista de plantillas definidas. Repita el procedimiento con las plantillas

relacionadas que desee. Cuando termine, haga clic en el botón Cerrar (4)

para cerrar la ventana.

En este ejemplo se definieron dos plantillas, una para la portada y otra para

las siguientes páginas.

Page 309: Componentes básicos de una computadora

Página 304 de 454

Recuerde que debe introducir los nombres e ID de los archivos de plantilla

exactamente igual a como aparecían en la ventana del proyecto en Storage

Device Manager. Recuerde también que los nombres distinguen entre

mayúsculas y minúsculas.

Si ha olvidado anotar el nombre o el ID de las plantillas al crearlas, puede

encontrarlas mediante Storage Device Manager para ver el archivo de

proyecto o el menú informativo de la impresora para imprimir una lista de

archivo e identificarlas en ella.

Las plantillas nuevas aparecerán ahora en la lista de Plantillas definidas de la

ventana de propiedades de la impresora.

6. Cuando termine, haga clic en Aceptar para cerrar la ventana de preferencias

de impresión.

Las nuevas plantillas ya están listas y disponibles para utilizarlas en los documentos

cuando lo desee.

Impresión con plantillas PCL

Una vez definidas las plantillas, puede utilizarlas en todos los documentos que

desee. En el ejemplo siguiente se utilizan dos plantillas para cartas comerciales. La

primera sólo se imprime en la primera página, mientras que la segunda se imprime

en todas las páginas siguientes.

1. Prepare el documento en la aplicación de la manera habitual. Recuerde dar

formato al documento si es necesario, para ajustarlo al espacio vacío de la

plantilla de membrete.

2. Abra el cuadro de diálogo Imprimir, de la aplicación y

elija las opciones necesarias, asegurándose de que la

impresora de destino está en el controlador de

impresora PCL en que se han definido las plantillas.

3. Haga clic en el botón Propiedades para abrir la

ventana Preferencias de impresión.

4. En la ficha Plantilla, seleccione la casilla Usar

plantillas activas (1).

5. En la lista Plantillas definidas, haga clic en la primera plantilla (2) que desee

utilizar y a continuación, en el botón Agregar (3) para agregarla a la lista de

Plantillas activas. (Si desea recordar el aspecto que tenía esta

plantilla, haga clic en el botón Impresión de prueba.)

6. Si desea utilizar otra plantilla con este documento (en este caso la plantilla de

"continuación"), haga clic en ella (4) en la lista de plantillas definidas y a

continuación, vuelva a hacer clic en el botón Agregar (3) para agregar la

segunda plantilla a la lista de plantillas activas.

Page 310: Componentes básicos de una computadora

Página 305 de 454

7. Cuando la lista de plantillas activas contenga todos los elementos que desea

utilizar, haga clic en Aceptar.

8. Por último, haga clic en el botón Imprimir en el cuadro de diálogo Imprimir de

la aplicación para comenzar a imprimir el documento.

Consumibles y mantenimiento

Esta sección describe la sustitución del cartucho de tóner, del tambor de imagen y

del mantenimiento general.

Datos para pedidos de consumibles

ELEMENTO vida útil N.° DE PEDIDO

Tóner, estándar, B410d, B410dn, B430d,

B430dn, B440dn

3500 A4 @

ISO/IEC19752

43979102 (Sólo UE)

43979107 (No UE)

Tóner, gran capacidad, B430d, B430dn,

B440dn

7,000 A4 @

ISO/IEC19752

43979202 (Sólo UE)

43979211 (No UE)

B440dn 10000 A4 @

ISO/IEC19752

43979207 (Sólo UE)

43979212 (no UE)

Tambor de imagen 25.000 páginas A4 43979002

Utilice siempre consumibles originales.

Duración del cartucho de tóner

La duración del cartucho de tóner depende de la densidad de impresión (es decir,

del porcentaje de la página que se imprime en negro). Una carta típica tiene una

densidad entre el 3% y el 5%; los gráficos suelen tener una densidad mayor. Una

mayor densidad de impresión significa que el tóner se gasta con mayor rapidez. A

una densidad de impresión del 5%, un cartucho de tóner estándar imprimirá una

media de 3500 páginas. Recuerde que esta cifra es sólo un promedio; los resultados

reales pueden ser distintos.

El primer cartucho de tóner instalado en una impresora nueva tiene que llenar el

depósito del tambor de imagen y saturar el rodillo de revelado con tóner. El

cartucho de tóner que se suministra con esta impresora suele producir unas 1.500

páginas después de la instalación.

Cuándo sustituir el cartucho de tóner

Cuando el tóner se está acabando, el panel LCD de operaciones muestra el mensaje

toner bajo. Cuando aparezca el mensaje tóner bajo, la impresora imprimirá unas

100 páginas más; después, aparecerá el mensaje tóner vacío y se detendrá la

impresión. La impresión se reanudará después de instalar un nuevo cartucho de

tóner.

Page 311: Componentes básicos de una computadora

Página 306 de 454

Sustitución del cartucho de tóner

Nunca exponga un cartucho de tóner a las llamas. Se puede

producir una explosión y se puede quemar.

Asegúrese de desconectar y desenchufar el equipo antes de

acceder al interior del mismo para tareas de limpieza,

mantenimiento o eliminación de fallos. El acceso al interior de un

equipo conectado puede provocar descargas eléctricas.

Es aconsejable limpiar el cabezal del LED al mismo tiempo que se sustituye el

cartucho de tóner.

El tóner utilizado en esta impresora es un polvo seco muy fino depositado en el

cartucho de tóner.

Tenga a mano una hoja de papel para colocar el cartucho usado mientras instala el

nuevo.

Deseche el cartucho usado de forma responsable, dentro de la envoltura del

cartucho nuevo. Cumpla todas las normativas, recomendaciones, etc., vigentes

sobre el reciclado de residuos.

Si se cae polvo de tóner, límpielo con cuidado con una brocha o cepillo. Si esto no

es suficiente, use un trapo humedecido con agua fría para quitar el residuo. Nunca

use agua caliente ni disolventes de ningún tipo. Podría fijar las manchas

permanentemente.

Si inhala polvo de tóner o le entra en los ojos, beba agua o lávese los

ojos con abundante agua fría. Busque inmediatamente atención

médica.

1. Apague la impresora y deje que el fusor se enfríe durante unos 10 minutos

antes de abrir la cubierta superior.

Si ha encendido la impresora, el fusor puede estar caliente. Esta zona está

claramente marcada. No la toque.

2. Presione el botón de accionamiento de la cubierta superior y abra

completamente la cubierta superior.

NOTA

El modelo B430dn se ha ilustrado a continuación. Los principios son los

mismos para todos los modelos de esta impresora.

Page 312: Componentes básicos de una computadora

Página 307 de 454

3. Tire de la palanca coloreada (1) situada a la derecha del cartucho del tóner

hacia la parte frontal de la impresora para cerrar el cartucho; a continuación,

retire el cartucho de tóner usado (2).

4. Limpie la parte superior de la unidad con un paño limpio, húmedo y sin

pelusas.

5. Deje el cartucho con cuidado sobre un trozo de papel para evitar que el tóner

manche los muebles.

6. Saque el cartucho nuevo de la caja, pero por el momento, deje la envoltura

que lo protege.

7. Agite suavemente el cartucho (3) de un lado a otro varias veces, para soltar y

distribuir el tóner uniformemente en el interior del cartucho.

8. Retire la envoltura y la cinta adhesiva de la parte inferior del cartucho (4).

9. Sujete el cartucho por el centro de la parte superior, con la palanca de color

hacia la derecha (5), bájelo sobre la unidad del tambor de imagen en la

impresora, en el sitio en el que estaba el cartucho que quitó.

10.Inserte primero el extremo izquierdo del cartucho en la parte superior de la

unidad del tambor de imagen (6), empujándolo contra las patillas de la

unidad de tambor, y después baje el extremo derecho del cartucho sobre la

unidad del tambor de imagen (7).

Page 313: Componentes básicos de una computadora

Página 308 de 454

11.Presione suavemente el cartucho hacia abajo para asegurarse de que está

bien asentado y baje la palanca de color hacia la parte posterior de la

impresora (8). Esto bloqueará el cartucho en su sitio y liberará tóner a la

unidad del tambor de imagen.

12.Limpie suavemente la superficie (9) del cabezal de LED con un trapo suave.

13.Cierre la cubierta superior y presiónela para cerrarla con el pestillo.

Page 314: Componentes básicos de una computadora

Página 309 de 454

Vida útil del tambor de imagen

La duración de un tambor de imagen depende de una serie de factores, entre los

que se incluyen la temperatura y la humedad, el tipo de papel utilizado y el número

de páginas por trabajo.

El tambor de imagen suele durar unas 25.000 páginas de impresión continua. Esta

cifra es aproximada, ya que se imprimen diferentes números de páginas cada vez y

las condiciones ambientales y el tipo de papel pueden ser distintos.

Cuándo sustituir el tambor de imagen

Cuando el tambor llega al 90% de su vida, aparece el mensaje cambiar tambor en

la pantalla LCD del panel del operador. Cambie el tambor de imagen cuando la

impresión se haga más tenue o empiece a perder calidad.

Sustitución del tambor de imagen.

Nunca exponga un tambor de imagen a las llamas. Se puede

producir una explosión y se puede quemar.

Asegúrese de desconectar y desenchufar el equipo antes de

acceder al interior del mismo para tareas de limpieza,

mantenimiento o eliminación de fallos. El acceso al interior de un

equipo conectado puede provocar descargas eléctricas.

NOTA

Es aconsejable cambiar el cartucho de tóner y limpiar el cabezal de LED al

mismo tiempo que cambie el tambor de imagen.

El modelo B430dn se ha ilustrado a continuación. Los principios son los

mismos para todos los modelos de esta impresora.

1. Presione el accionamiento de la cubierta y abra completamente la cubierta

superior.

Si ha encendido la impresora, el fusor puede estar caliente. Esta zona está

claramente marcada. No la toque.

2. Sujetando por el centro de la parte superior, retire el tambor de imagen

usado y el cartucho de tóner, y extráigalo de la impresora.

Page 315: Componentes básicos de una computadora

Página 310 de 454

3. Deje el conjunto con cuidado sobre una hoja de papel para evitar que el tóner

deje manchas en los muebles e impedir que se dañe la superficie verde del

tambor.

La superficie verde del tambor de imagen en la base de la unidad de iD es

muy delicada y sensible a la luz. No la toque ni la exponga a la luz normal de

la habitación durante más de 5 minutos. Si necesita tener la unidad de

tambor fuera de la impresora durante más tiempo, envuelva el cartucho en

una bolsa de plástico negra para protegerlo de la luz. Nunca exponga el

tambor a la luz solar directa ni a una luz ambiente muy brillante.

4. Con la palanca de color de liberación del tóner a la derecha, tire de la palanca

hacia usted. Esto liberará la unión entre el cartucho de tóner y la unidad del

tambor de imagen.

5. Levante el extremo derecho del cartucho y tire del cartucho de tóner hacia la

derecha para soltar el extremo izquierdo y extraer el cartucho de tóner del

cartucho del tambor de imagen. Coloque el cartucho sobre una hoja de papel

para evitar que deje manchas en los muebles.

6. Retire la envoltura del nuevo cartucho del tambor de imagen y coloque el

cartucho sobre la hoja de papel, donde colocó el cartucho viejo. Mantenga la

misma orientación que la unidad vieja. Coloque el cartucho viejo en el

material de embalaje para desecharlo.

NOTA

Siga las instrucciones incluidas con el nuevo tambor de imagen para obtener

información adicional, como la eliminación del material de embalaje, etc.

7. Coloque el cartucho de tóner sobre el nuevo cartucho del tambor de imagen.

Primero presione el extremo izquierdo y, a continuación, baje el extremo

derecho para introducirlo.

8. Empuje la palanca de liberación de color en dirección opuesta a usted para

fijar el cartucho de tóner al nuevo tambor de imagen y liberar tóner al

tambor.

Page 316: Componentes básicos de una computadora

Página 311 de 454

9. Sujete todo el conjunto por el centro de la parte superior y colóquelo en su

sitio en la impresora, haciendo coincidir las patillas de cada extremo (1 y 2) en

las ranuras correspondientes a los lados de la cavidad de la impresora (3).

10.Limpie suavemente la superficie del cabezal de LED con un trapo suave.

11.Cierre la cubierta superior y presiónela para cerrarla con el pestillo.

Generar una página de limpieza

Si la página impresa muestra señales de atenuación, vetas o marcas erráticas, el

problema se puede solventar generando una página de limpieza del tambor tal

como se indica a continuación.

B410D, B410DN

Uso de la Herramienta de configuración del menú de impresora

1. Inicie la Herramienta de configuración del menú de impresora para la

impresora.

2. Haga clic en Menú Mantenimiento.

3. Seleccione Limpieza y haga clic en Ejecutar.

4. Abra la bandeja de alimentación manual e inserte una hoja de papel A4

normal entre las guías del papel; a continuación, haga clic en Aceptar.

5. La impresora aceptará el papel e imprimirá una página de limpieza.

6. Si la impresión posterior tiene un aspecto atenuado o irregular, sustituya el

cartucho del tóner.

Uso del botón Online (En línea)

1. Pulse el botón Online (En línea) para desconectar la impresora.

Page 317: Componentes básicos de una computadora

Página 312 de 454

2. Abra la bandeja de alimentación manual e inserte una hoja de papel A4

normal entre las guías del papel, para cargar el papel Consulte "Bandeja

multiuso y bandeja de alimentación manual" en la página 32.

3. Mantenga presionado el botón Online (En línea) durante un mínimo de siete

segundos.

4. La impresora aceptará el papel e imprimirá una página de limpieza.

5. Devuelva la impresora al estado en línea presionando el botón Online (En

línea).

6. Si la impresión posterior tiene un aspecto atenuado o irregular, sustituya el

cartucho del tóner.

B430D, B430DN, B440DN

1. Abra la bandeja multiuso e inserte una hoja de papel A4 normal entre las

guías del papel, para cargar el papel Consulte "Bandeja multiuso y bandeja

de alimentación manual" en la página 32. Para realizar la impresión desde la

bandeja de papel, presione el botón Online (En línea) cuando el LCD lo

indique e inserte una hoja de papel en la bandeja de alimentación manual.

2. Presione el botón Menú (Menú) o varias veces hasta que aparezca la opción

menú mantenimiento; a continuación, presione el botón (¿).

3. Presione el botón {*?) o hasta que se muestre impresión de limpieza.

4. Presione el botón (¿}.

5. La impresora aceptará el papel e imprimirá una página de limpieza.

6. Presione Cancel (Cancelar), Online (En línea) o varias veces para salir del

modo menú. Ahora la impresora debería estar en línea.

7. Si la impresión posterior tiene un aspecto atenuado o irregular, sustituya el

cartucho del tóner.

Limpiar el cabezal de LED

Limpie el cabezal de LED cada vez que instale un nuevo cartucho de tóner o si la

página presenta áreas verticales atenuadas o una impresión tenue.

Limpie suavemente el cabezal de LED con un trapo suave.

Localización de problemas

Mensajes de estado y de error

La impresora se ha diseñado para ofrecer datos útiles sobre su estado, no sólo

durante el funcionamiento normal, sino también en caso de producirse un problema

de impresión. De este modo podrá tomar las acciones correctivas necesarias.

La pantalla LCD del panel de operaciones de la impresora proporciona una serie de

mensajes claros de error y de estado en el idioma que haya elegido. Cuando

aparecen los mensajes de error, el indicador Preparado se apaga.

Page 318: Componentes básicos de una computadora

Página 313 de 454

Atascos de papel

Siempre que siga las recomendaciones de esta guía acerca del uso de los papeles de

impresión y que mantenga el papel en buenas condiciones antes de su uso, su

impresora le ofrecerá años de servicio fiable. No obstante, en ocasiones se producen

atascos de papel y en esta sección se explica cómo eliminarlos rápida y fácilmente.

Los atascos pueden producirse por la alimentación incorrecta del papel desde una

bandeja o en cualquier punto de la trayectoria del papel a través de la impresora.

Cuando se produce un atasco, la impresora se detiene de inmediato y el panel de

operaciones informa de la situación. Si va a imprimir varias páginas (o copias), no

suponga que después de haber eliminado una hoja que evidentemente daba

problemas las demás atravesarán sin problemas toda la trayectoria. Debe quitar

todas las hojas de la trayectoria para eliminar totalmente el atasco y restablecer el

funcionamiento normal.

El atasco de papel puede producirse en una de las tres zonas que se indican a

continuación.

1. ATASCO DE ENTRADA: el papel no ha dejado la bandeja de alimentación

seleccionada y no ha iniciado el recorrido interno de papel de la impresora.

Aparece un mensaje que suele indicar el atasco de papel y que señala la

bandeja que hay que comprobar.

2. ATASCO DE ALIMENTACIÓN: el papel ha entrado en la impresora pero no

ha alcanzado la salida. Aparece un mensaje que indica el atasco de papel y le

aconseja tener acceso a la impresora abriendo la cubierta superior.

3. ATASCO DE SALIDA: el papel ha alcanzado la salida pero no ha podido salir

por completo de la impresora. Aparece un mensaje que indica el atasco de

salida y le aconseja tener acceso a la impresora abriendo la cubierta superior.

Atasco de entrada

NOTA

El modelo B430dn se ha ilustrado a continuación. Los principios son los

mismos para todos los modelos de esta impresora.

Page 319: Componentes básicos de una computadora

Página 314 de 454

1. Retire la bandeja de papel de la impresora (1).

2. Retire el papel arrugado o doblado.

3. Retire el papel que esté en la parte inferior de la impresora (2).

4. Sustituya la bandeja de papel.

Una vez retirado el papel dañado o mal alimentado, la impresora reanudará su

normal funcionamiento.

Atasco de alimentación o de salida

1. Retire la bandeja y las hojas mal alimentadas tal como se ha indicado

anteriormente.

2. Presione el accionamiento de la cubierta y abra la cubierta superior de la

impresora.

Si ha encendido recientemente la impresora, el área del

fusor estará caliente. Esta zona tiene claras indicaciones

de advertencia. No la toque.

No exponga la unidad del tambor de imagen a la luz

durante más de 5 minutos. No exponga la unidad del

tambor de imagen a la luz directa del sol. Sujete en todo

momento la unidad del tambor de imagen por los

extremos o por la parte superior. No toque la superficie del tambor de color

verde en el interior de la unidad del tambor de imagen.

3. Levante con cuidado el tambor de imagen junto con el cartucho de tóner.

Asegúrese de no tocar ni rascar la superficie del tambor de color verde.

Page 320: Componentes básicos de una computadora

Página 315 de 454

4. Retire las hojas atascadas del recorrido del papel.

5. Vuelva a instalar el tambor de imagen junto con el cartucho de tóner y

asegúrese de que las patillas (1 y 2) encajan correctamente en las ranuras

laterales de la impresora (3).

6. Baje la cubierta superior, pero no la presione aún para cerrarla bien. Esto

protegerá al tambor de la exposición excesiva a la iluminación ambiente

mientras usted comprueba si hay hojas atascadas en el resto de la impresora.

Page 321: Componentes básicos de una computadora

Página 316 de 454

7. Abra la cubierta posterior y compruebe si hay papel en la trayectoria

posterior. Extraiga todo el papel que encuentre en esta zona.

Si el papel se encuentra muy profundo y es difícil de sacar, es probable que

aún esté sujeto por el fusor. En este caso, levante la cubierta superior, y

alcance y presione la palanca de liberación de presión del fusor.

Si no está utilizando la cubierta posterior, ciérrelo después de quitar el papel

de esta zona.

8. Extraiga la unidad dúplex (1) y compruebe si hay papel en esta zona.

Extraiga el papel y vuelva a colocar la unidad dúplex.

Si resulta difícil extraer el papel, presione la cubierta en la dirección de la

flecha, levántela y extraiga el papel.

Page 322: Componentes básicos de una computadora

Página 317 de 454

9. Abra la bandeja multiuso (1) (bandeja de alimentación manual para B410d y

B410dn).

Retire todo el papel que encuentre (2) y, a continuación, cierre la bandeja.

10.Cierre la cubierta superior y presiónela para cerrarla con el pestillo.

11.La impresora iniciará el proceso de calentamiento y empezará a imprimir

cuando esté preparada. Normalmente, la página perdida en el atasco se

imprimirá de nuevo.

NOTA

Si el borde del papel atascado sobresale (o se puede ver) desde la salida,

instale de nuevo el tambor de imagen, cierre la cubierta superior y encienda

la impresora. Retire el papel atascado de la salida cuando el rodillo de salida

empiece su rotación después de unos segundos de haber encendido la

impresora. No obstante, si no puede retirar el papel atascado, póngase en

contacto con un representante del servicio.

Problemas en la calidad de la impresión

Antes de preguntar a un representante del servicio técnico en relación a un

problema en la calidad de la impresión, consulte en la tabla siguiente si existe la

solución al problema o algún aspecto que pudiera haber olvidado.

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

Se imprimen páginas en blanco.

El cartucho del tambor de imagen no está instalado correctamente.

Instale de nuevo el cartucho del tambor de imagen.

Falta el cartucho de tóner o está vacío.

Instale un nuevo cartucho de tóner.

Toda la página se imprime de una manera muy tenue.

Cartucho de tóner vacío. Las páginas se atenúan más si el tóner se ha gastado.

Instale un nuevo cartucho de tóner.

El cabezal de LED está sucio. Limpie el cabezal de LED.

La página tiene un fondo de color gris.

La electricidad estática, generalmente en entornos secos, hace que el tóner se pegue al fondo.

Cambie el papel por un papel láser más suave o utilice un humidificador.

La página se imprime en color negro.

Problema de hardware. Póngase en contacto con el servicio técnico.

Page 323: Componentes básicos de una computadora

Página 318 de 454

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

La página presenta marcas de repetición.

Los daños en el cartucho del tambor de imagen provocan la aparición de marcas repetitivas cada 4,06 cm (1,6 pulgadas) debido a las rascadas y a las muescas en la superficie.

Genere una página de limpieza; puede que la aparición de estas marcas sólo sea temporal.

Aparece un área apaisada de impresión tenue en cada página.

Defecto causado por el uso de papel expuesto a una humedad alta.

Cambie el papel, compruebe el entorno de almacenamiento del papel o utilice un deshumidificador; compruebe el nivel de tóner.

La página presenta vetas blancas verticales o áreas atenuadas.

El nivel de tóner está bajo y no se distribuye correctamente, o el tambor está desgastado.

Sustituya el cartucho de tóner. Compruebe el tambor y, si es necesario, sustitúyalo. Póngase en contacto con el servicio técnico.

El cabezal de LED está sucio.

Limpie el cabezal de LED.

Líneas negras verticales.

Problema de hardware. Póngase en contacto con el servicio técnico.

Impresión borrosa. El cabezal de LED está sucio.

Limpie el cabezal de LED.

Impresión distorsionada.

Problema con el recorrido del papel, con el ensamblaje de la lámpara o con la unidad del fusor.

Genere una página de limpieza. Póngase en contacto con el servicio técnico.

Impresión atenuada. El cartucho de tóner no está instalado correctamente.

Tóner bajo.

Instale correctamente el cartucho de tóner. Sustituya el cartucho de tóner.

Impresión con manchas o defectuosa.

Rodillos sucios; vertido de tóner en el interior de la impresora o problema con el tambor de imagen.

Sustituya el tambor de imagen y el tóner. Póngase en contacto con el servicio técnico.

La página impresa sale borrosa o atenuada.

¿Tóner bajo? Sustituya el cartucho de tóner.

¿Es el papel adecuado para impresoras láser?

Utilice el papel recomendado.

El cabezal de LED está sucio.

Limpie el cabezal de LED.

Las líneas oscuras y los caracteres en negrita aparecen con manchas.

Tóner bajo. Instale un nuevo cartucho de tóner.

La impresión es más oscura de lo habitual.

El valor de configuración de oscuridad es demasiado alto.

Cambie la configuración de oscuridad.

Page 324: Componentes básicos de una computadora

Página 319 de 454

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

Las páginas se doblan excesivamente.

Se está imprimiendo en el lado incorrecto del papel.

Dé la vuelta al papel en la bandeja. Vea la dirección de la flecha en el paquete del papel. Coloque el papel hacia abajo en la bandeja.

Humedad en el papel. Almacenamiento incorrecto.

Evite almacenar el papel en áreas con excesiva temperatura y humedad. Guarde el papel en un envoltorio de protección.

Humedad alta. Humedad ambiental recomendada: 20-80%.

Problemas de alimentación de papel

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

Se producen atascos de papel con frecuencia. Se cargan varias hojas de papel simultáneamente.

La impresora está inclinada. Coloque la impresora en una superficie estable y plana.

El papel es demasiado grueso o demasiado delgado. El papel está húmedo, doblado, arrugado o abarquillado.

Utilice papel adecuado para la impresora. Evite almacenar el papel en áreas con excesiva temperatura y humedad. Guarde el papel en un envoltorio de protección.

El papel no está alineado. Alinee los bordes de papel según las guías de papel.

Sólo hay cargada una hoja de papel en la bandeja de papel o en la bandeja de alimentación manual/multiuso.

Cargue varias hojas de papel.

Se han agregado hojas de papel al tipo de papel existente en la bandeja de papel o en la bandeja de alimentación manual/ multiuso.

Retire las hojas de papel de la bandeja y agregue nuevas hojas, asegurándose de que están alineadas y vuelva a cargar la bandeja.

Hay postales, sobres, hojas de etiquetas o transparencias cargadas en la bandeja de papel. Las postales o los sobres se han colocado con una orientación incorrecta.

No se puede imprimir utilizando la bandeja de papel. Cargue las postales, sobres, hojas de etiquetas o transparencias en la bandeja de alimentación manual o multiuso. Compruebe y realice la carga con la orientación correcta.

El papel no está cargado en la impresora.

Se ha seleccionado un ajuste incorrecto para Origen de papel el controlador de impresora.

Seleccione el origen de papel correcto en el menú desplegable Origen.

El ajuste del menú de impresora es incorrecto.

Establezca el tamaño del papel en el menú de configuración de la impresora.

La impresión no se reanuda después de quitar el papel atascado.

La impresión no se reanuda con tan sólo eliminar el atasco de papel.

Abra y cierre la cubierta superior.

Page 325: Componentes básicos de una computadora

Página 320 de 454

Problemas de software

Su software (entorno operativo, aplicaciones y controladores de impresora) controla

el proceso de impresión. Asegúrese de haber seleccionado el controlador adecuado

para la impresora. Consulte la documentación del software para obtener más

información.

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

La impresión aparece

distorsionada.

Se ha instalado un

controlador incorrecto.

Instale un controlador adecuado.

El rendimiento de la impresora está por debajo de la velocidad indicada.

Gran parte de las demoras en la impresión estarán causadas por la aplicación que utilice. En ocasiones, algunos documentos de texto se imprimirán con lentitud en función de los tipos de letra seleccionados y de su modo de transferencia a la impresora.

Para obtener la máxima velocidad, utilice el texto de su documento y utilice una fuente residente en la impresora.

El tamaño del margen superior aumenta con cada página impresa.

Texto gradual. El número de líneas por página en el software no es igual al número de líneas por página de la impresora.

Muchos paquetes de software asumen 66 líneas por página, pero el valor predeterminado de su impresora es de 64. Ajuste el software en consonancia o defina la opción LÍNEAS POR PÁGINA del panel de control para que coincida con el número de líneas por página de su software.

Problemas de hardware

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

La imagen de un gráfico se imprime parcialmente en una página y parcialmente en otra.

Memoria insuficiente de impresora para esta imagen a esta resolución.

Cambie la resolución, reduzca el tamaño de la imagen o instale más memoria en la impresora.

Al intentar imprimir no sucede nada, aunque la impresora indica que está preparada para recibir datos.

Error de configuración. Compruebe la conexión del cable. Si hay más de una impresora disponible, asegúrese de haber seleccionado la suya.

Se imprimen caracteres ilegibles.

Configuración incorrecta del cable. Vea también la sección Problemas de software.

Compruebe la configuración del cable, la continuidad y la longitud.

La impresora se bloquea o muestra un mensaje de error cuando se reinicia el sistema.

Si arranca el sistema cuando la impresora está encendida puede causar un error de comunicaciones.

Apague la impresora antes de reiniciar el sistema.

Olores. Algunas hojas o adhesivos liberan gases cuando pasan a través de la unidad caliente del fusor.

Asegúrese de que las hojas que utiliza soportan el calor y de que proporcionan una ventilación adecuada.

Page 326: Componentes básicos de una computadora

Página 321 de 454

SÍNTOMA

PROBLEMA

SOLUCIÓN

La impresora está encendida pero debe calentarse antes de imprimir un trabajo.

El Modo de Ahorro está activado con el fin de ahorrar energía. El fusor debe calentarse antes de empezar a imprimir el siguiente trabajo.

Para eliminar la demora en el calentamiento, cambie la configuración del modo de ahorro.

Instalación de opciones

Existen las siguientes opciones para ampliar el rendimiento de la impresora:

DIMM de 32, 64, 128, 256 MB de RAM: para ampliar la memoria principal de

la impresora y acelerar el proceso de archivos grandes.

Segunda bandeja de papel: para aumentar la capacidad de manejo de papel

de la impresora en 530 hojas (75 g/m2)

Referencias de pedido de opciones de instalación

DIMM de 32 MB de

RAM

44029502

DIMM de 64 MB de

RAM

44029504

DIMM de 128 MB de

RAM

44029506

DIMM de 256 MB de

RAM

44029509

Segunda bandeja de

papel

43990702

Procedimiento de instalación

Para instalar una de las opciones anteriores, siga las instrucciones detalladas de

instalación que se adjuntan con la opción.

Especificaciones

MODELO DE

NUMERO DE

IMPRESORA

MODELO

B410d

N22110B

B410dn

N22113B

B430d

N22111B

B430dn

N22115B

B440dn

N22116B

La tabla siguiente ofrece un resumen de las características básicas de la impresora:

Page 327: Componentes básicos de una computadora

Página 322 de 454

Vida útil del tambor de imagen

Impresión a una cara

25.0 páginas (continua) 20.0 páginas (3 páginas por trabajo) 12.0 páginas (1 página por trabajo) Impresión dúplex

15.0 páginas (continua) 13.0 páginas (3 páginas por trabajo) 10.0 páginas (1 página por trabajo)

Tamaños de papel A4, A5, A6, B5, Carta, Legal 13, Legal 14, Ejecutivo, Personalizado, C5, C6, Com-9,Com-10, DL, Monarch, Declaración

Alimentación de papel

B430d, B430dn, B440dn: Alimentación automática mediante bandejas de papel (incluida segunda bandeja opcional y bandeja multiuso) B410d, B410dn: Alimentación manual de páginas individuales

Capacidad de alimentación del papel a 75 g/m2

B410d, B410dn y B430d, B430dn: Bandeja 1: 250 hojas B440dn: Bandeja 1: 530 hojas

Bandeja opcional 2: 530 hojas

B430d, B430dn, B440dn: Bandeja multiuso: 50 hojas B410d, B410dn: Bandeja de alimentación manual: Hoja suelta

Salida del papel Hacia arriba o hacia abajo según el tamaño, el tipo y el espesor del papel

ELEMENTO

ESPECIFICACIÓN

Dimensiones B410d, B410dn: 369 mm x 395 mm x 268 mm (ancho x profundidad x alto) B430d, B430dn: 369 mm x 395 mm x 268 mm (ancho x profundidad x alto) B440dn: 369 mm x 395 mm x 297 mm (ancho x profundidad x alto)

Peso B410/B430: 10,3 kg aproximadamente (sin la segunda bandeja) B440: 10,9 kg aproximadamente (sin la segunda bandeja)

Método de impresión

Impresión electrofotográfica mediante indicadores LED como fuente de luz

Color de impresión Monocromo

Velocidad de impresión

Carta: Máximo de 30 páginas por minuto A4: Máximo de 28 páginas por

minuto Resolución B410d, B410dn: 600 x 2400 puntos por pulgada

B430d, B430dn y B440dn: 1200 x 1200 puntos por pulgada Plataforma

operativa

Windows

2000/XP/XP Server 2003 edición de 64 bits/Vista/Vista edición de 64 bits

Mac

OS X PowerPC (10.2.8 - 10.5) / OS X Intel (10.4.4 - 10.5)

Unix/Linux Emulaciones B410d, B410dn: PCL5e, PCLXL, Epson FX, IBM ProPrinter

B430d, B430dn, B440dn: PCL5e, PCLXL, Epson FX, IBM ProPrinter, PS3 Interfaces

Puerto paralelo compatible con el estándar IEEE 1284-1994 USB 2.0 de

alta velocidad

B410dn, B430dn, B440dn: 100BASE-TX/10Base-T

Procesador 297 MHz PowerPC

Memoria B410d, B410dn: 32 MB ampliable a 288 MB B430d, B430dn y B440dn: 64 MB ampliable a 320 MB

Vida útil de la impresora/fusor

200.000 páginas o 5 años

Vida útil del tóner Nuevo: 1,500 páginas Sustitución: (ISO/IEC19752) B410d, B410dn: 3.500 páginas B430d, B430dn: hasta 7.000 páginas B440dn: hasta 10.000 páginas

Page 328: Componentes básicos de una computadora

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Consumo eléctrico A 22°C

Normal: 450 W Inactivo: 70 W

Modo de ahorro de energía: 7 W

Capacidad de salida del papel de 75 g/m2

Hacia abajo: 150 hojas

Ciclo de servicio mensual

B410d, B410dn: 50.000 páginas B430d, B430dn, B440dn: 70.000 páginas

Consumibles Cartucho de tóner, tambor de imagen

Cable de alimentación

Su longitud máxima aproximada debe ser de 1,8 m (no está incluido)

Nivel de ruido Funcionamiento: 53 dB(A)

En modo de inactividad: 30 dB(A)

En modo de ahorro de energía: Nivel de fondo

Condiciones ambientales Funcionamiento: De 10 a 32°C, entre 20% y 80% de humedad relativa

Almacenamiento: De 10 a 43°C, entre 10% y 90% de humedad relativa Se

debe almacenar la impresora en su embalaje original sin humedad.

Información del papel y de la bandeja

Los métodos de alimentación y de expulsión varían en función del tipo, del tamaño y

del espesor del papel utilizado. Utilice la tabla siguiente, así como las notas,

símbolos y términos de la página siguiente para obtener una información de

referencia. Pueden ser necesarias ligeras variaciones en la configuración según las

condiciones del entorno y de instalación del usuario.

Alimentación Método de

expulsión

Tipo de papel Tamaño Peso B1 B2 BMU AM CA

r

CA

B

Papel

normal

A4

Carta

L, ML, M, MP 0 0 0 0 0 0

A5

B5

Ejecutivo

L, ML, M, MP, P

0 0 0 0 0 0

Oficio (13) Oficio

(14)

P 0 0 0 0 0 0

Declaración L, ML, M, MP, P

0 X 0 0 0 0

A6 L, ML, M, MP, P

X X 0 0 0 0

ELEMENTO

ESPECIFICACIÓN

Page 329: Componentes básicos de una computadora

Página 324 de 454

Alimentación Método de

expulsión

Tipo de papel Tamaño Peso B1 B2 BMU AM CA

r

CA

B

Personalizado L, ML, M, MP A A 0 0 0 0

A: 86 - 216 L: 140 - 356

P A A 0 0 0 0

Postales - X X 0 0 0 X

Sobres Com-9

Com-10

DL

C5

C6

Monarch

Personalizado A:

86 - 216 L: 140 –

356

X X 0 0 0 X

Etiquetas A4

Carta

- X X 0 0 0 X

Trans

parencias

A4

Carta

- X X 0 0 0 X

Impresión dúplex

Auto Manual

Tipo de papel

Tamaño Peso B

1

B 2

BMU A

M

B1 B2 BMU AM

Papel

normal

A4

Carta L, ML, M, MP

0 0 0 X 0 0 0 0

Oficio (13)

Oficio (14)

P X X X X 0 0 0 0

A5

B5

Ejecutivo

L, ML, M, MP, P

X X X X 0 0 0 0

Declaración L, ML, M, MP, P

X X X X 0 X 0 0

A6 L, ML, M, MP, P

X X X X X X 0 0

Personalizado L, ML, M, MP

A A A X A A 0 0

A: 86 - 216 L: 140 - 356

P X X X X A A 0 0

Postales - X X X X X X X X

Page 330: Componentes básicos de una computadora

Página 325 de 454

Impresión dúplex

Auto Manual

Sobres Com-9

Com-10

DL

C5

C6

Monarch

Personalizado

A: 86 - 216 L:

140 - 356

X X X X X X X X

Etiquetas A4

Carta

- X X X X X X X X

Trans

parencias

A4

Carta

- X X X X X X X X

Notas/símbolos/términos

Notas

1. Cuando se utiliza una segunda bandeja opcional, la bandeja original se

conoce como Bandeja 1 y la bandeja opcional como Bandeja 2.

2. Los tamaños de papel personalizado se pueden utilizar con el controlador de

emulación PS.

3. La bandeja 1 puede admitir papel de 100 a 216 mm de ancho y de 210 a 316

mm de largo.

4. La bandeja 2 puede admitir papel de 148 a 216 mm de ancho y de 210 a 316

mm de largo.

5. Al imprimir con la impresión dúplex, el papel no se expulsa cara arriba.

6. La velocidad de impresión se reduce cuando se establece el tamaño de papel

A5, A6, postales y sobres como pesado.

7. El modo de etiqueta se debe seleccionar en el controlador de impresora si

desea imprimir en papel pesado que excede los 120g/m2.

SIMBOLO / TERMINO

SIGNIFICADO

B1 Bandeja de papel 1

B2 Bandeja de papel 2 (opcional)

BMU Bandeja multiuso (B430 y B440)

AM Bandeja de alimentación manual (B410)

CAR Impresión hacia arriba desde la parte posterior de la impresora

CAB Impresión hacia abajo desde la parte superior de la impresora

A, L Ancho, Largo en mm

Page 331: Componentes básicos de una computadora

Página 326 de 454

SIMBOLO / TERMINO

SIGNIFICADO

L Peso de papel ligero: 64 g/m 2

ML Peso de papel medio ligero: 64 - 74 g/m2

M Peso de papel medio: 75 - 87 g/m2

MP Peso de papel medio pesado: 88 - 104 g/m2

P Peso de papel pesado: 105 - 120 g/m2

o Se puede utilizar

x No se puede utilizar

A Se puede usar según el tamaño.

Page 332: Componentes básicos de una computadora

Página 327 de 454

Lexmark - Guía de inicio rápido sobre fax

Puesta en marcha

Búsqueda de más información sobre la impresora

Guía del usuario completa disponible en la carpeta de programas de la impresora,

en el CD del software de instalación o en nuestra página web:

www.lexmark.com/publications/

Para los usuarios de Windows

1. Haga dicen O o en Inicio.

2. Haga clic en Todos los programas o Programas y, a continuación, seleccione

la carpeta del programa de la impresora en la lista.

3. Seleccione Ver Guía del usuario.

Para los usuarios de Macintosh

1. En el escritorio del Finder, haga doble clic en la carpeta de la impresora.

2. Haga doble clic en Guía del usuario.

Desplazamiento por los menús utilizando el panel de control de la

impresora

Modelos de pantalla táctil

Para realizar una nueva tarea, empiece siempre por la pantalla de inicio.

Toque para abrir la pantalla de inicio.

Para desplazarse por los menús, arrastre la barra de desplazamiento o toque

las flechas de la pantalla.

Para abrir un menú o un submenú, toque el nombre o el icono del menú. Para seleccionar un valor, toque un elemento de menú y después

toque Aceptar u OK para guardar la configuración.

Modelos con botones de flecha

Para desplazarse por los menús, utilice los botones de flecha del panel de

control de la impresora, y pulse □ para abrir los menús y submenús.

Pulse □ para seleccionar y guardar un valor.

Configuración de la impresora para enviar y recibir faxes

Paso 1: Conecte la impresora a la línea telefónica

Caso 1: Línea telefónica estándar

Page 333: Componentes básicos de una computadora

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Configuración 1: La impresora está conectada a una línea de fax

exclusiva

Para conectarla:

Conecte el cable de la toma mural al puerto Q] de la impresora.

Sugerencias para esta configuración:

Puede definir la impresora para recibir faxes automáticamente o

manualmente

Si desea recibir faxes de forma automática), podrá definir la impresora

para que descuelgue después de un número determinado de tonos.

Configuración 2: Impresora con línea compartida con un

contestador automático. Conectada a la misma toma mural

telefónica

Page 334: Componentes básicos de una computadora

Página 329 de 454

Para conectarla:

Conecte el cable de la toma mural al puerto Q] de la impresora.

Retire la protección del puerto ^íf de la impresora y conecte el

contestador automático al puerto. Conectada a una toma mural

diferente

Page 335: Componentes básicos de una computadora

Página 330 de 454

Para conectarla:

Conecte el cable de la toma mural al puerto Q] de la impresora.

Sugerencias para esta configuración:

Si solo tiene un número de teléfono en la línea, es necesario que

defina la impresora para que reciba faxes de forma automática

(respuesta automática activada).

Defina la impresora para contestar llamadas tras dos tonos después

del contestador automático. Por ejemplo, si el contestador

automático responde a llamadas tras cuatro tonos, la impresora

responde tras seis tonos. De este modo, el contestador automático

recibe primero las llamadas y así puede recibir las llamadas de voz.

Si la llamada es un fax, la impresora detecta la señal de fax en la

línea y retoma la llamada.

Si contrata un servicio de timbre distintivo ofertado por su empresa

telefónica, asegúrese de que define el patrón de timbre correcto

para la impresora. De lo contrario, la impresora no recibirá los faxes

aunque la haya definido para recibirlos de forma automática.

Configuración 3: Impresora con línea compartida con un teléfono

con servicio de buzón de voz

Page 336: Componentes básicos de una computadora

Página 331 de 454

Para conectarla:

1. Conecte el cable de la toma mural al puerto Q] de la impresora.

2. Retire la protección del puerto ^íf de la impresora y conecte el

teléfono al puerto.

Sugerencias para esta configuración:

Esta configuración funciona mejor si contrata un servicio de

timbre distintivo. Si dispone de un servicio de timbre distintivo,

asegúrese de que define el patrón de timbre correcto para la

impresora. De lo contrario, la impresora no recibirá los faxes

aunque la haya definido para recibirlos de forma automática.

Si solo tiene un número de teléfono en la línea, es necesario que

defina la impresora para que reciba faxes de forma manual

(respuesta automática desactivada).

Cuando responda al teléfono y escuche tonos de fax, pulse *9* o

el código de respuesta manual del teléfono para recibir el fax.

También puede definir la impresora para recibir faxes

automáticamente (respuesta automática activada), pero

necesitará desactivar el buzón de voz cuando espere un fax. Esta

configuración funciona mejor si utiliza el buzón de voz con más

frecuencia que el fax.

Caso 2: Línea digital de abonado (DSL)

Page 337: Componentes básicos de una computadora

Página 332 de 454

Una línea digital de abonado divide la línea de teléfono habitual en dos canales: voz

e Internet. Las señales de teléfono y fax viajan a través del canal de voz mientras

que la señal de Internet transcurre por el otro canal. De esta forma, puede utilizar

la misma línea para llamadas de voz analógicas (incluido el fax) y para el acceso

digital a Internet.

Con el fin de minimizar las interferencias entre los dos canales y garantizar una

conexión de calidad, deberá instalar un filtro DSL para los servicios analógicos

(máquina de fax, teléfono, contestador automático) en la red. Las interferencias

provocan ruidos y electricidad estática en el teléfono, errores de fax y faxes de mala

calidad para la impresora, así como una conexión lenta a Internet en el equipo.

Para instalar un filtro para la impresora:

1. Conecte el puerto de la línea del filtro DSL a la toma mural.

2. Conecte un cable telefónico desde el puerto Q] de la parte anterior de la

impresora hasta el puerto telefónico en el filtro DSL

3. Para seguir utilizando un equipo para acceder a Internet, conéctelo al puerto

DSL HPN del filtro DSL.

4. Para conectar un teléfono a la impresora, retire la protección del puerto ^íf

de la impresora y conecte el teléfono al puerto.

Caso 3: Servicio telefónico de Voz sobre IP (VoIP)

Page 338: Componentes básicos de una computadora

Página 333 de 454

Para conectarlo

1. Conecte un extremo del cable del teléfono al puerto Q] de la impresora.

2. Conecte el otro extremo del cable al puerto con la etiqueta Línea telefónica 1

o Puerto telefónico del adaptador VoIP.

3. El puerto con la etiqueta Línea telefónica 2 o Puerto de fax no está siempre

activo. Es posible que deba pagar más al proveedor de VoIP si desea activar

un segundo puerto telefónico.

4. Retire la protección del puerto ^íf de la impresora y conecte el teléfono al

puerto.

Sugerencias para esta configuración:

Para asegurarse de que el puerto telefónico del adaptador VoIP está activo,

conecte un teléfono analógico al puerto telefónico y escuche el tono de

llamada. Si escucha un tono de llamada, significa que el puerto está activo.

Si necesita dos puerto telefónicos para sus dispositivos pero no quiere pagar

más, no conecte la impresora al segundo puerto telefónico. Puede utilizar un

divisor telefónico (splitter). Conecte el divisor telefónico a la Línea telefónica

1 o Puerto telefónico y, a continuación, conecte la impresora y el teléfono al

divisor.

Asegúrese de utilizar un divisor telefónico y no divisor de línea. Para

asegurarse de que utiliza el divisor correcto, enchufe un teléfono analógico al

divisor y escuche el tono de llamada.

Caso 4: Telefonía digital a través de un proveedor de cable Configuración 1: La impresora está conectada directamente a un

módem de cable

Siga esta configuración para conectar de la forma habitual el teléfono a un

módem de cable.

Page 339: Componentes básicos de una computadora

Página 334 de 454

Para conectarla:

1. Conecte un extremo del cable del teléfono al puerto Q] de la impresora.

2. Conecte el otro extremo del cable al puerto con la etiqueta Línea

telefónica 1 o Puerto telefónico del módem de cable.

El puerto con la etiqueta Línea telefónica 2 o Puerto de fax no está

siempre activo. Es posible que deba pagar más al proveedor de cable si

desea activar un segundo puerto telefónico.

3. Retire la protección del puerto ^íf de la impresora y conecte el teléfono al

puerto.

Configuración 2: La impresora está conectada a una toma mural; el cable de módem está instalado en otro lugar de la casa

Siga esta configuración si el proveedor de cable ha activado las tomas

murales de la casa de forma que no tenga que conectar los dispositivos al

módem de cable. El servicio telefónico de cable se recibe a través de las

tomas murales.

Para conectarla:

1. Conecte el cable de la toma mural al puerto Q] de la impresora.

2. Retire la protección del puerto ^íf de la impresora y conecte el

teléfono al puerto.

Page 340: Componentes básicos de una computadora

Página 335 de 454

Caso 5: Configuración específica para un país

Cada país tiene distintos tipos de tomas murales telefónicas. La toma mural más

habitual es Registered Jack-11 (RJ-11), el estándar adoptado por la mayoría de los

países. Debe disponer de un enchufe RJ-11 o de un cable telefónico que disponga

de un conector RJ-11, de forma que pueda conectar un dispositivo a una toma

mural RJ-11.

Los puertos de fax de la parte posterior de la impresora y el cable telefónico que se

proporciona con la impresora disponen de conectores RJ-11. Si en su país se utiliza

un tipo de conector diferente, necesitará un adaptador RJ-11.

Conexión de la impresora a una toma mural diferente de RJ-11

Page 341: Componentes básicos de una computadora

Página 336 de 454

Para conectarla:

1. Conecte un extremo del cable del teléfono al puerto Q] de la impresora.

2. Conecte el otro extremo del cable al adaptador RJ-11 y conecte el adaptador

a la toma mural.

3. Si quiere conectar otro dispositivo (teléfono o contestador automático) a la

misma toma mural, y si el dispositivo tiene un conector diferente de RJ-11,

conéctelo directamente a la toma mural.

Si el dispositivo adicional (teléfono o contestador automático) dispone de un

conector RJ-11, podrá retirar el conector de anillo y enchufar el dispositivo en el

puerto de la impresora.

Conexión de la impresora en países que utilizan la conexión serie

En algunos países o regiones, debe conectar todos los dispositivos a la toma mural.

No puede conectar un teléfono o contestador al puerto ^íf de la impresora. Esto se

llama conexión serie

Page 342: Componentes básicos de una computadora

Página 337 de 454

Paso 2: Compruebe el tono de llamada

Un tono de llamada le permitirá saber si la línea telefónica funciona o si la impresora

está conectada correctamente a la línea.

Asegúrese de que la línea telefónica y la toma mural funcionen

correctamente

1. Conecte un teléfono analógico a la toma mural.

2. Espere hasta escuchar tono de llamada a través del auricular telefónico.

Si oye un tono de llamada, tanto la línea telefónica como la toma mural

funcionan correctamente

Paso 3: Defina el nombre y el número del fax

La información de usuario incluye su nombre o el nombre de su empresa, el número

de fax (su número de fax es su número de teléfono a no ser que tenga una línea

telefónica de fax exclusiva), y la hora y fecha de su máquina de fax cuando se

realiza la transmisión. La información aparece en el encabezamiento y en el pie de

página de los faxes que envía.

En algunos países, no es posible enviar faxes sin indicar esta información. Algunas

máquinas de fax también bloquean faxes cuando no aparece la información del

Page 343: Componentes básicos de una computadora

Página 338 de 454

remitente, por lo que debe asegurarse de introducir esta información en la

impresora.

1. En el panel de control de la impresora, vaya a Su nombre de fax: tp* >

Configurar fax > Marcación y envío > Su nombre de fax

2. Introduzca su nombre o el nombre de la empresa y guarde la configuración.

3. Seleccione Su número de fax.

4. Introduzca el número de fax o el número de teléfono y guarde la

configuración.

Paso 4: Defina la impresora para recibir faxes de forma automática o

manual

Si la impresora está conectada a una línea de fax exclusiva o comparte la línea con

un contestador automático, puede definir la impresora para que reciba faxes de

forma automática. Si la impresora comparte la línea con un teléfono suscrito a un

servicio de buzón de voz, defina la impresora para que reciba los faxes de forma

manual.

Para definir la impresora para recibir faxes de forma automática o manual, realice lo

siguiente:

1. En el panel de control de la impresora, vaya a Respuesta automática: tp* >

Configurar fax > Llamada y contestación > Respuesta automática

2. Seleccione el valor Respuesta automática y guarde la configuración.

Paso 5: Seleccione el número de tonos

Si activa Respuesta automática en el Paso 4, realice lo siguiente. Si desactiva

Respuesta automática, vaya al Paso 6.

Si se suscribe a la función de timbre distintivo

Si se suscribe a la función de detección de timbres de llamada distintivos (DRPD)

que ofrecen las compañías telefónicas, es importante que configure el timbre

correcto. Esta función permite tener varios números de teléfono en una misma línea

telefónica. Cada número de teléfono tiene un timbre de llamada designado (timbre

sencillo, timbre doble o timbre triple). Los distintos modelos de timbre le permiten

conocer el número de teléfono que se ha marcado y el dispositivo que debe utilizar

para responder a la llamada.

Asigne uno de sus números de teléfono a la impresora como número de fax y, a

continuación, configure la impresora para que conteste al timbre de llamada de

dicho número. Si se establece el modelo de forma incorrecta, la impresora sonará,

pero nunca recibirá faxes.

Page 344: Componentes básicos de una computadora

Página 339 de 454

1. En el panel de control de la impresora, vaya a Timbre de Llamada: tp* >

Configurar fax > Llamada y contestación > Timbre de Llamada

2. Seleccione el timbre de llamada de la impresora y guarde la configuración.

Si no se suscribe a la función de timbre distintivo

Si la impresora comparte la línea con otros dispositivos, configúrela de forma que

descuelgue cuando se produzca el mayor número de tonos. Si la impresora está

conectada a una línea de fax exclusiva, seleccione el número de tonos que desee.

1. En el panel de control de la impresora, vaya a Descolgar: tp* > Configurar fax

> Llamada y contestación > Descolgar

2. Seleccione el número de tonos que desee y guarde la configuración.

Paso 6: Cree una lista de contactos

Uso del panel de control de la impresora

1. En el panel de control de la impresora, vaya a Libreta de direcciones:

Modelos de Pantalla Táctil

M

Modelos con Botones de Flecha

> Libreta de direcciones f > Configurar fax > Libreta de direcciones

2. Utilice los menús para añadir un contacto o un grupo de fax. Puede añadir

hasta 89 contactos y 10 grupos de fax.

Nota: En algunos modelos, las entradas de 1 a 89 son para los contactos

individuales y las entradas de 90 a 99 son para los grupos de fax. Introduzca

el número de entrada antes de introducir el nombre de contacto y el número

de fax del contacto.

Uso del software del fax

Si está conectando la impresora a un equipo, también podrá crear una lista de

contactos utilizando el software de fax.

Para los usuarios de Windows

1. Haga dicen O o en Inicio.

2. Haga clic en Todos los programas o Programas y, a continuación, seleccione

la carpeta del programa de la impresora en la lista.

3. Haga clic en Inicio de la impresora.

4. Haga clic en la ficha Fax y, a continuación, en Editar información de contacto.

5. Se abrirá la ficha de contactos de la Utilidad de configuración de la impresora.

Para los usuarios de Macintosh

1. En el escritorio del Finder, haga doble clic en la carpeta de la impresora.

Page 345: Componentes básicos de una computadora

Página 340 de 454

2. Haga doble clic en la Utilidad de configuración de fax o en la Utilidad de

configuración del dispositivo Todo en Uno de la impresora.

3. Haga clic en la ficha Contactos.

Para agregar contactos, haga clic en la ficha Particulares.

Para agregar grupos de fax, haga clic en la ficha Grupos.

Para obtener más información, haga clic en Ayuda o en (J) para visualizar la

información de ayuda del software de fax.

Envío de faxes

Consejos para enviar faxes

Antes de que envíe un fax:

Asegúrese de que la impresora esté encendida y conectada a una línea

telefónica operativa, DLS o línea VoIP. Si oye tono de llamada, la línea está

funcionando.

Coloque un documento original hacia arriba en el alimentador automático de

documentos (ADF) o hacia abajo en el cristal del escáner.

Cuando utilice un alimentador automático de documentos, ajuste la guía del

papel al ancho del documento original.

Cuando utilice el cristal del escáner, cierre la cubierta superior del escáner

para evitar que se muestren bordes oscuros en la imagen digitalizada.

Envío de faxes mediante el panel de control de la impresora

1. En el panel de control de la impresora, seleccione Fax o

2. Introduzca un número de fax o importe un contacto de las listas disponibles.

3. Para definir un fax en color o en blanco y negro, realice lo siguiente:

En los modelos de pantalla táctil, toque Más opciones, y seleccione una

opción de color.

En los modelos con botones de flecha, pulse el botón Color/Negro.

4. Pulse ©para iniciar el envío de fax.

Posibles daños: No toque los cables ni los puertos mientras se esté

enviando un fax.

Envío de faxes a través del equipo

Para los usuarios de Windows

1. Con un documento abierto, haga clic en Archivo ^Imprimir.

2. En el menú de nombre de impresora, seleccione la versión de fax de su

impresora y haga clic en Aceptar. Aparecerá el asistente de envío de faxes.

3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla del equipo.

Page 346: Componentes básicos de una computadora

Página 341 de 454

Para los usuarios de Macintosh

1. Con un documento abierto, seleccione Archivo > Imprimir.

2. Desde el menú desplegable de la impresora, seleccione la versión de fax de

su impresora.

Nota: Para ver las opciones de fax en el cuadro de diálogo Imprimir, debe

utilizar el controlador de fax de la impresora. Si la versión de fax de la

impresora no aparece en la lista, seleccione Añadir una impresora, y

seleccione la versión de fax de la impresora.

3. Introduzca el nombre y el número del destinatario.

4. Haga clic en Fax.

Recepción de faxes

Sugerencias para recibir faxes

Al recibir faxes:

Asegúrese de que la impresora está activada y conectada a una línea

telefónica, DSL o VoIP operativa. Si oye el tono de marcación, la línea

funciona.

Si configura la impresora para que reciba faxes manualmente (respuesta

automática desactivada), asegúrese de que el volumen del timbre no está

configurado como Desactivado.

Si ha configurado la impresora para recibir faxes de forma automática

(respuesta automática activada), cargue el papel en la impresora.

Recepción automática de faxes

1. Asegúrese de que la respuesta automática está activada:

a. En el panel de control de la impresora, vaya a Respuesta automática:

tp* > Configurar fax > Llamada y contestación > Respuesta automática

b. Active la función Respuesta automática y guarde la configuración.

2. Defina el número de tonos antes de que la impresora reciba los faxes

entrantes:

a. Seleccione Descolgar.

b. Defina el número de tonos y guarde la configuración.

Cuando detecta el número de tonos definido, la impresora recibe el fax

automáticamente.

Posibles daños: No toque los cables ni los puertos Ey ^íf mientras se

esté recibiendo un fax.

Page 347: Componentes básicos de una computadora

Página 342 de 454

Recepción manual de faxes

1. Asegúrese de que la función Respuesta automática esté desactivada:

a. En el panel de control de la impresora, vaya a Respuesta automática: tp*

> Configurar fax > Llamada y contestación > Respuesta automática

b. Desactive la función Respuesta automática y guarde la configuración.

2. Cuando suene el teléfono y escuche tonos de fax al descolgar el auricular

telefónico, pulse X en la impresora o *9* en el teléfono conectado a la

impresora.

Posibles daños: No toque los cables ni los puertos Q]y ^íf mientras se

esté recibiendo un fax.

Page 348: Componentes básicos de una computadora

Página 343 de 454

Lexmark - Guía de inicio rápido sobre redes

Conexión en red inalámbrica

Búsqueda de más información sobre la impresora

Consulte la Guía del usuario completa disponible en la carpeta del programa de la

impresora, en el CD del software de instalación o en nuestra página web:

www.lexmark.com/publications/.

Para acceder a la carpeta del programa de la impresora:

Para los usuarios de Windows

1. Haga dicen O o en Inicio.

2. Haga clic en Todos los programas o Programas y, a continuación, seleccione

la carpeta del programa de la impresora en la lista.

3. Seleccione Ver Guía del usuario.

Para los usuarios de Macintosh

1. En el escritorio del Finder, haga doble clic en la carpeta de la impresora.

2. Haga doble clic en Guía del usuario.

Información necesaria para configurar la impresora en una red

inalámbrica

Para configurar correctamente la impresora de forma inalámbrica, necesita un

equipo que esté conectado a la red inalámbrica en la que quiere instalar la

impresora. Necesitará el SSID de red (también llamado Nombre de red o Service

Set ID, identificador de conjunto de servicio)

Las distintas redes inalámbricas requieren información de seguridad diferente.

Aunque no se recomienda, algunas redes inalámbricas no son seguras y no

disponen de información de seguridad. Seleccione Sin seguridad si la red no es

segura.

Si la red inalámbrica es segura, puede que necesite la siguiente información:

Clave WEP: necesaria para la seguridad WEP

Frase de contraseña WPA/WPA2: necesaria para la seguridad WPA y WPA2. Si

la red utiliza una seguridad WPA o WPA2, seleccione WPA Personal durante la

instalación.

Nota: La clave WEP de red y la frase de contraseña WPA no son las mismas que la

contraseña del punto de acceso inalámbrico (router inalámbrico). La contraseña

permite acceder a los valores de punto de acceso inalámbrico, mientras que la clave

Page 349: Componentes básicos de una computadora

Página 344 de 454

WEP o la frase de contraseña WPA permite que las impresoras y los equipos puedan

conectarse a la red inalámbrica.

Nota: Asegúrese de copiar la clave de seguridad y el SSID con exactitud, incluidas

las letras en mayúscula, y guárdelo en un lugar seguro para futura referencia.

Utilice el espacio en blanco que aparece a continuación para anotar esta

información.

Instalación de la impresora en una red inalámbrica

Antes de instalar la impresora en una red inalámbrica, asegúrese de lo siguiente:

La red inalámbrica está configurada y funciona correctamente.

El equipo que utiliza está conectado a la misma red inalámbrica en la que

quiere configurar la impresora.

Para usuarios de Windows

1. Cierre todos los programas de software que estén abiertos.

2. Introduzca el CD del software de instalación.

Si la pantalla de bienvenida no aparece después de un minuto, inicie el CD

manualmente:

a. Haga clic en @ o en Inicio y después en Ejecutar.

b. En la casilla Iniciar búsqueda o Ejecutar, escriba D:\setup.exe, donde

D es la letra de la unidad de CD o DVD.

3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla de bienvenida para instalar

la impresora.

Para los usuarios de Macintosh

1. Cierre todas las aplicaciones de software que estén abiertas.

2. Introduzca el CD del software de instalación.

Si el cuadro de diálogo de instalación no aparece después de un minuto, haga

clic en el icono de CD del escritorio.

3. Haga doble clic en Instalar.

4. Siga las instrucciones que aparecen en el cuadro de diálogo de instalación

para instalar la impresora.

ELEMENTO

DESCRIPCIÓN

SSID (nombre de la red inalámbrica)

Clave de seguridad (clave WEP o frase de contraseña WPA)

Page 350: Componentes básicos de una computadora

Página 345 de 454

¿Qué es Wi-Fi Protected Setup?

Wi-Fi Protected Setup (WPS) es una certificación de producto que ofrece una

configuración segura y sencilla.WPS ayuda a los usuarios a establecer redes

domésticas inalámbricas a habilitar la seguridad de red sin que sea necesario un

conocimiento previo de la tecnología Wi-Fi. WPS configura el nombre de red (SSID)

y la frase de contraseña WPA de los dispositivos de red.

WPS sólo admite redes que se comunican a través de puntos de acceso o routers y

no es aplicable a redes ad hoc. Para agregar nuevos dispositivos de red

inalámbricos, se admiten los métodos siguientes:

Número de identificación personal (PIN): se introduce el PIN del nuevo

dispositivo en el punto de acceso.

Configuración de botón de pulsación (PBC): el usuario pulsa un botón tanto

en el punto de acceso como en el nuevo dispositivo.

Busque cualquiera de las siguientes

marcas de identificación para comprobar

que su dispositivo dispone de la

certificación WPS:

Puede encontrar estos logotipos de WPS en la parte lateral, trasera o superior de su

punto de acceso o Router.

Configuración de la impresora de forma inalámbrica utilizando WPS

(Wi-Fi Protected Setup)

Wi-Fi Protected Setup (WPS) es un método utilizado para configurar equipos e

impresoras en una red inalámbrica segura. WPS es más rápido que la configuración

manual y elimina errores de escritura cuando se agregan nuevos dispositivos a la

red inalámbrica. Las frase de contraseña de SSID y WPA se detecta y se realiza la

configuración automáticamente. La impresora es compatible con WPS y se puede

configurar para un acceso inalámbrico con WPS. Para utilizar WPS con el fin de

configurar la impresora, el router inalámbrico también debe ser compatible con

WPS.

Si desea utilizar WPS para configurar la impresora, inserte el CD y siga las

instrucciones que aparecen en la pantalla del equipo.

Notas

Para que WPS configure la impresora de forma inalámbrica, todos los

dispositivos de la red inalámbrica deben admitir WPS. Si hay algún dispositivo

de la red que no admite WPS, deberá escribir la información de seguridad y

SSID cuando se le solicite.

Page 351: Componentes básicos de una computadora

Página 346 de 454

Si está utilizando el método del PIN para añadir la impresora utilizando WPS,

asegúrese de que introduce los ocho dígitos cuando se le solicite que

introduzca el PIN.

Instalación de la impresora en otros equipos

Una vez que la impresora esté configurada en una red inalámbrica, se puede

acceder a ella de forma inalámbrica mediante cualquier otro equipo de la red. Sin

embargo, tendrá que instalar el controlador de la impresora en todos los equipos

que tengan acceso a ella. No es necesario configurar la impresora de nuevo, aunque

deberá ejecutar el software de configuración en cada equipo para instalar el

controlador.

Para usuarios de Windows

1. Cierre todos los programas de software que estén abiertos.

2. Introduzca el CD del software de instalación.

3. Si la pantalla de bienvenida no aparece después de un minuto, inicie el CD

manualmente:

a. Haga clic en Q o en Inicio y después en Ejecutar.

b. En l casilla Iniciar búsqueda o Ejecutar, escriba D:\setup.exe, donde D

es la letra de la unidad de CD o DVD.

4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para instalar una impresora

configurada en un equipo nuevo.

Para los usuarios de Macintosh

1. Cierre todas las aplicaciones de software que estén abiertas.

2. Introduzca el CD del software de instalación.

Si el cuadro de diálogo de instalación no aparece después de un minuto, haga

clic en el icono de CD del escritorio.

3. Haga doble clic en Instalar.

4. Seleccione La impresora ya está configurada. La estoy instalando en un

equipo nuevo.

5. Haga clic en Continuar y, a continuación, siga las instrucciones que aparecen

en la pantalla para instalar una impresora configurada en un equipo nuevo.

Interpretación de los colores de la luz del indicador Wi-Fi

El color de la luz de los indicadores Wi-Fi indica el estado de la red de la impresora.

Desactivado significa lo siguiente:

La impresora está apagada o se está encendiendo.

La impresora no está conectada a una red inalámbrica y está en modo de

ahorro de energía. En este modo, la luz de alimentación parpadea.

Naranja fijo significa una de opciones siguientes:

Page 352: Componentes básicos de una computadora

Página 347 de 454

La impresora aún no se ha configurado para una red inalámbrica.

La impresora está configurada para una conexión ad hoc, pero no se

está comunicando actualmente con otro dispositivo ad hoc.

Naranja intermitente significa una de las opciones siguientes:

La impresora está fuera del intervalo del punto de acceso inalámbrico

(router inalámbrico).

La impresora está tratando de comunicarse con el punto de acceso

inalámbrico, pero el punto de acceso inalámbrico está apagado o no

funciona correctamente.

La impresora configurada o el punto de acceso inalámbrico se ha

apagado y se ha vuelto a encender y la impresora está intentando

comunicarse con la red.

Los valores inalámbricos de la impresora ya no son válidos.

Verde significa que la impresora está conectada a una red inalámbrica y lista para

su uso.

Instrucciones especiales de instalación de la red inalámbrica

Las siguientes instrucciones se aplican a clientes fuera de Norteamérica que utilizan

un dispositivo de banda ancha inalámbrico. Algunos ejemplos de estos dispositivos

son LiveBox, AliceBox, N9UF Box, FreeBox y Club Internet.

Antes de empezar

Asegúrese de que su dispositivo admite la configuración inalámbrica y está

activado para que funcione en una red inalámbrica. Para obtener más

información sobre cómo configurar el dispositivo para que funcione de modo

inalámbrico, consulte la documentación suministrada con el dispositivo.

Asegúrese de que el dispositivo esté activado y de que el equipo está

encendido y conectado a la red inalámbrica.

Adición de la impresora a la red inalámbrica

1. Configure la impresora para la conexión de red inalámbrica utilizando las

instrucciones de configuración suministradas.

Deténgase cuando se le solicite que seleccione una red.

2. Si hay un botón de registro/asociación en la parte trasera del dispositivo,

púlselo antes de seleccionar una red.

Nota: Después de pulsar el botón de registro/asociación, dispone de cinco

minutos para finalizar la instalación de la impresora.

3. Vuelva a la pantalla del equipo.

En la lista que aparece en el cuadro de diálogo de selección de la red

inalámbrica, seleccione la red y haga clic en Continuar.

Si la red inalámbrica no aparece en la lista:

Page 353: Componentes básicos de una computadora

Página 348 de 454

a. Seleccione la opción de red no incluida en la lista, y haga clic en

Continuar.

b. Introduzca la información sobre la red inalámbrica.

Nota: Su clave WEP, WPA o WPA2 se encuentra en la parte inferior del

dispositivo, en la guía del usuario suministrada con el dispositivo o en

la página web del dispositivo. Si ya ha cambiado la clave de la red

inalámbrica, utilice la clave que ha creado.

4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para completar la

instalación.

Conexión en red Ethernet

Información necesaria para configurar la impresora en una red

Ethernet

Para configurar la impresora para una red Ethernet, asegúrese de que tiene la

siguiente información antes de empezar:

Nota: Si la red asigna de forma automática direcciones IP a equipos e impresoras,

siga instalando la impresora.

Una dirección IP válida y única de la impresora para utilizar en la red

La pasarela de red o default Gateway

La máscara de red

Un sobrenombre para la impresora (opcional)

Nota: Un sobrenombre para la impresora le puede facilitar la identificación de

la impresora en la red. Puede elegir utilizar el sobrenombre de impresora

predeterminado o asignar un nombre que le resulte fácil de recordar.

Necesitará un cable Ethernet para conectar la impresora a la red y un puerto

disponible en donde puede conectarse la impresora físicamente a la red. Cuando sea

posible, utilice un cable de red para evitar problemas potenciales provocados por un

cable dañado.

Instalación de la impresora en una red Ethernet

Antes de instalar la impresora en una red Ethernet, asegúrese de lo siguiente:

Ha finalizado la instalación inicial de la impresora.

La red está configurada y funciona correctamente.

El equipo está conectado a la red.

Para usuarios de Windows

1. Cierre todos los programas de software que estén abiertos.

2. Introduzca el CD del software de instalación.

Page 354: Componentes básicos de una computadora

Página 349 de 454

Si la pantalla de bienvenida no aparece después de un minuto, realice lo

siguiente:

a. Haga clic en O o en Inicio y, después, en Ejecutar.

b. En la casilla Iniciar búsqueda o Ejecutar, escriba D:\setup.exe, donde

D es la letra de la unidad de CD o DVD.

3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla del equipo para configurar

la impresora seleccionando la conexión Ethernet cuando se le solicite que

seleccione un tipo de conexión.

Para los usuarios de Macintosh

1. Cierre todas las aplicaciones de software que estén abiertas.

2. Introduzca el CD del software de instalación.

Si el cuadro de diálogo de instalación no aparece después de un minuto, haga

clic en el icono de CD del escritorio.

3. Haga doble clic en Instalar.

4. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla del equipo para configurar

la impresora seleccionando la conexión Ethernet cuando se le solicite que

seleccione un tipo de conexión.

Glosario de redes

Cable USB canal. Cable ligero y flexible que permite a la impresora comunicarse

con el equipo a una velocidad mucho mayor que los cables en paralelo.

Frecuencia de radio específica utilizada por dos o más dispositivos inalámbricos para

comunicarse entre sí. Todos los dispositivos de red deben utilizar el mismo canal.

Clave de seguridad. Contraseña, como una clave WEP o una frase de contraseña

WPA, utilizada para asegurar una red.

Concentrador de red. Dispositivo que conecta varios dispositivos en una red

convencional.

Conmutador. Dispositivo similar a un concentrador de red que puede conectar

redes diferentes entre sí.

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo de configuración

dinámica del servidor). Lenguaje utilizado por los servidores DHCP.

Dirección IP (Protocolo de Internet). Dirección de red de un equipo o una

impresora. Cada dispositivo de la red dispone de su propia dirección de red. La

dirección puede asignarla manual¬mente (dirección IP estática) el usuario,

automáticamente el servidor DHCP (dirección IP DHCP) o automáticamente el

dispositivo (dirección AutoIP).

Dirección IP estática. Dirección IP que el usuario asigna de forma manual.

Page 355: Componentes básicos de una computadora

Página 350 de 454

Dirección MAC (Media Access Control, control de acceso al medio). Dirección

de hardware que identifica cada dispositivo en una red de forma exclusiva. Suele

estar impresa en el dispositivo.

Filtrado MAC. Método para limitar el acceso a la red inalámbrica mediante la

especificación de direcciones MAC que pueden comunicarse en la red. La lista de

direcciones MAC permitidas se configura en el router inalámbrico o en el punto de

acceso.

Ipconfig. Comando que muestra la dirección IP y otra información de red de un

equipo Windows.

Modo adhoc. Configuración de un dispositivo inalámbrico que le permite

comunicarse directamente con otros dispositivos inalámbricos sin necesidad de un

punto de acceso o un router.

Modo Infraestructura. Configuración de un dispositivo inalámbrico que le permite

comunicarse con otros dispositivos inalámbricos mediante un punto de acceso o un

router.

Consulte "SSID (Service Set Identifier, identificador de conjunto de servicios)" en el

mismo documento.

Nombre de red ping. Prueba para comprobar si el equipo puede comunicarse con

otro dispositivo.

Puerto USB. Puerto pequeño y rectangular situado en la parte posterior del equipo

que conecta los dispositivos periféricos mediante un cable USB y les permite

comunicarse a gran velocidad.

Punto de acceso inalámbrico. Dispositivo que conecta los dispositivos

inalámbricos entre sí para formar una red inalámbrica.

Red ad hoc. Red inalámbrica que no utiliza un punto de acceso.

Router. Dispositivo de red que controla las comunicaciones de red y actúa como

una pasarela entre redes.

Router inalámbrico. Router que también sirve como punto de acceso inalámbrico.

Servidor de impresión inalámbrico interno. Dispositivo que permite a los

equipos y las impresoras comunicarse entre sí a través de una red sin cables.

Servidor DHCP. Servidor, que puede ser un componente de router o equipo, que

asigna direcciones IP a los dispositivos de una red. Las direcciones DHCP IP se

asignan a los dispositivos para un periodo de tiempo específico. Una vez que este

tiempo expira, puede que se le asigne al dispositivo otra dirección. Los servidores

Page 356: Componentes básicos de una computadora

Página 351 de 454

DHCP utilizan de forma eficaz un número reducido de direcciones IP y evitan que

estas se dupliquen en una misma red.

Sobrenombre de la impresora. Nombre que asigna el usuario a la impresora de

modo que tanto él como otras personas puedan identificarla en la red.

SSID (Service Set Identifier, identificador de conjunto de servicios). Nombre

de una red inalámbrica. Al conectar una impresora a una red inalámbrica, la

impresora tiene que utilizar el mismo SSID que la red. También conocido como

nombre de red o BSS (Basic Service Set, conjunto de servicios básicos).

UAA (Universally Administered Address, dirección administrada

universalmente). Dirección que el fabricante asigna a una impresora de red o a un

servidor de impresión. Para buscar la UAA, imprima una página de configuración de

la red y busque la lista de UAA.

También se denomina dirección MAC.

WEP (Wired Equivalent Privacy, priva¬cidad equivalente por cable).

Configuración de seguridad que contribuye a impedir el acceso no autorizado a una

red inalámbrica. Otras configuraciones de seguridad posibles son WPA y WPA2.

Wi-Fi. Término del sector que describe la terminología utilizada para crear una red

de área local inalámbrica (WLAN) e interoperable.

WPA (Wi-Fi Protected Access, acceso protegido a Wi-Fi). Configuración de

seguridad que contribuye a impedir el acceso no autorizado a una red inalámbrica.

Las redes inalámbricas ad hoc no admiten WPA. Otras configuraciones de seguridad

posibles son WEP y WPA2.

WPA2. Versión más reciente de WPA. Hay menos posibilidades de que los routers

más antiguos sean compatibles con éste. Otras configuraciones de seguridad

posibles son WPA y WEP.

Page 357: Componentes básicos de una computadora

Página 352 de 454

Manual Motherboard GAH61MD2B3 / GA-H61M-S2V-B3

Capítulo 1 Instalación del hardware

Precauciones de instalación

La placa base contiene numerosos y delicados componentes y circuitos

electrónicos que pueden resultar dañados como consecuencia de descargas

electrostáticas (ESD). Antes de realizar la instalación, lea atentamente el

manual de usuario y siga estos procedimientos:

No retire ni rompa las etiquetas del número de serie de la placa base ni de la

garantía proporcionada por el distribuidor antes de realizar la instalación.

Estas etiquetas son necesarias para la validez de la garantía.

Desconecte siempre la alimentación de CA desenchufando el cable de

alimentación de la toma de corriente eléctrica antes de instalar o quitar la

placa base u otros componentes de hardware.

Cuando enchufe componentes de hardware a los conectores internos de la

placa base, asegúrese de que están conectados firmemente y de forma

segura.

Cuando manipule la placa base, no toque los conectores ni contactos

metálicos.

Póngase una cinta en la muñeca contra descargas electrostáticas (ESD)

cuando manipule componentes electrónicos como placas base,

microprocesadores o memorias. Si no tiene una cinta ESD para la muñeca,

mantenga las manos secas y toque primero un objeto metálico para

descargar la electricidad estática.

Antes de instalar la placa base, colóquela sobre una almohadilla antiestática o

dentro de un contenedor con protección antiestática.

Antes de desenchufar el cable de la fuente de alimentación de la placa base,

asegúrese de que dicha fuente se ha desconectado.

Antes de encender la alimentación, asegúrese de que el voltaje de la misma

está establecido conforme a la norma de voltaje local.

Antes de utilizar el producto, compruebe que todos los cables y conectores de

alimentación de los componentes de hardware están enchufados.

Para evitar daños en la placa base, no deje que los tornillos entren en

contacto con sus circuitos ni componentes.

Asegúrese de que no sobran tornillos ni componentes metálicos en la placa

base ni dentro de la carcasa de su PC.

No coloque su PC en una superficie inestable.

Page 358: Componentes básicos de una computadora

Página 353 de 454

Especificaciones del producto

Microprocesador ♦ Admite un procesador de la serie Intel® Core™

i7/Intel® Core™ i5/

Intel® Core™ i3/Intel® Pentium®/Intel® Celeron® en el paquete

LGA1155 (Visite el sitio Web de GIGABYTE para obtener la lista más

reciente de los microprocesadores admitidos.)

❖ Chipset ♦ Conjunto de chips Intel® H61 Express <> Memoria ♦ 2 zócalos DIMM DDR3 de 1,5V que admiten hasta 16 Gb de

memoria del sistema

* Debido a la limitación del sistema operativo de 32 bits, cuando se

instalan más de 4 Gb de memoria física, el tamaño real de la memoria

mostrado será inferior a 4 Gb.

Arquitectura de memoria de canal dual

Admite módulos de memoria DDR3 de 1333/1066/800 MHz

Admite módulos de memoria no ECC

(Visite el sitio Web de GIGABYTE para conocer las velocidades de

memoria y los módulos de memoria admitidos más recientes.) ❖ Tarjeta gráfica ♦ Integrado en el conjunto de chips: integrada - 1 puerto

D-Sub

- 1 Puerto DVI-D, admite una resolución máxima de 1920x1200 * El puerto

DVI-D no admite conexión D-Sub mediante adaptador.

Audio ♦ Códec Realtek ALC889 1—J ♦ Audio de alta definición ♦ 2/4/5.1/7.1 canales

* Para configurar el audio de 7.1 canales, tiene que utilizar un módulo de audio en

el panel frontal HD y habilitar la función de audio multicanal a través del

controlador de audio. LAN ♦ 1 chips Realtek RTL8111E (10/100/1000 Mbits)

L^I Ranuras de ♦ 1 Ranura PCI Express x16, que funciona a x16 expansión ♦ 3

ranuras PCI Express x1

(Todas las ranuras PCI Express cumplen el estándar PCI Express

4^ Interfaz de ♦ Chipset:

almacenamiento - 4 conectores SATA de 3Gb/ compatibles con hasta 4

dispositivos SATA de 3Gb/s.

USB ♦ Chipset:

— - Hasta 10 puertos USB 2.0/1.1 (6 en el panel posterior y 4 a través de soportes

USB conectados a las bases de conexiones USB)

[ FSS Conectores ♦ 1 conector de alimentación principal ATX de 24 contactos

^"Internos ♦ 1 conector de alimentación ATX de 12 V y 4 contactos

4 conectores SATA de 3Gb/s

1 base de conexiones para ventilador del microprocesador

1 base de conexiones para ventiladores del sistema

1 base de conexiones en el panel frontal

1 base de conexiones de audio en el panel frontal

2 bases de conexiones USB 2.0/1.1

Page 359: Componentes básicos de una computadora

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Conectores Internal

1 base de conexiones para puerto paralelo 1 base de conexiones para puerto serie 1 base de conexiones para LED de alimentación 1 base de conexiones para manipulación del chasis 1 puente de borrado de la memoria CMOS

Conectores del panel posterior

1 puerto para teclado PS/2 1 puerto para ratón PS/2 1 Puerto D-Sub 1 Puerto DVI-D 6 puertos USB 2.0/1.1 puerto RJ-45 3 Conector de audio (Entrada de línea/Salida de línea/Micrófono)

Controlador de E/S

Chip iTE IT8728

Supervisión de hardware

Detección del voltaje del sistema Detección de la temperatura del microprocesador y del sistema

Detección de la velocidad del ventilador del microprocesador y del

sistema Advertencia de fallo del ventilador del microprocesador y del sistema La compatibilidad de la función de control de ventilador del microprocesador/ sistema dependerá del ventilador del microprocesador/sistema que instale.

BIOS

flash de 32 MBbits Uso de AWARD BIOS con licencia Compatibilidad con DualBIOS™ PnP 1.0a, DMI 2.0, SM BIOS 2.4 y ACPI 1.0b

Características

exclusivas

Compatible con @BIOS Compatible con Q-Flash Compatible con

Xpress BIOS Rescue Compatible con el centro de descargas

Compatible con Xpress Install Compatible con Xpress Recovery2 Compatible con EasyTune Las funciones disponibles en EasyTune pueden diferir en función del modelo c la placa base. Compatible con Smart 6™

Compatible con Auto Green Compatible con ON/OFF Charge Compatible con Cloud OC Compatible con Q-Share

Paquetes de software

Norton Internet Security (versión OEM) Sistema operativo Compatible con Microsoft® Windows 7/Vista/XP

Instalación del microprocesador y su disipador

Lea las siguientes Instrucciones antes de Instalar el microprocesador:

Asegúrese de que la placa base es compatible con el microprocesador.

(Visite el sitio Web de GIGABYTE para obtener la lista más reciente de CPU

admitido.)

Apague siempre el equipo y desenchufe el cable de alimentación de la toma

de corriente eléctrica antes de instalar el microprocesador para evitar daños

en el hardware.

Identifique el contacto número uno del microprocesador. El microprocesador

no se puede insertar si no se coloca correctamente. (También puede

identificar las muescas que se encuentran en ambos lados del

microprocesador y las indicaciones de alineación que figuran en el zócalo de

éste.)

Page 360: Componentes básicos de una computadora

Página 355 de 454

Aplique una capa fina y uniforme de compuesto térmico en la superficie del

microprocesador.

No encienda el equipo si el disipador de calor del microprocesador no está

instalado. De lo contrario, el microprocesador puede sobrecalentarse y

resultar dañado.

Ajuste la frecuencia principal del microprocesador según las especificaciones

de éste. No se recomienda ajustar la frecuencia del bus del sistema por

encima de las especificaciones del hardware, ya que no cumple los requisitos

estándar para los periféricos. Si desea ajustar la frecuencia por encima de las

especificaciones estándar, hágalo según las especificaciones del hardware, lo

que incluye el microprocesador, la tarjeta gráfica, la memoria, el disco duro,

etc.

Instalación del microprocesador

Identifique las indicaciones de alineación que se encuentran en el zócalo del

microprocesador de la placa base y las muescas situadas en el microprocesador.

Instalación de la memoria

A Lea las siguientes Instrucciones antes de Instalar la memoria:

Page 361: Componentes básicos de una computadora

Página 356 de 454

Asegúrese de que la placa base es compatible con la memoria. Es

recomendable utilizar una *— memoria de la misma capacidad, marca,

velocidad y procesadores.

(Visite el sitio Web de GIGABYTE para conocer las velocidades de memoria y

los módulos de memoria admitidos más recientes.)

Apague siempre el equipo y desenchufe el cable de alimentación de la toma

de corriente eléctrica antes de instalar la memoria para evitar daños en el

hardware.

Los módulos de memoria tienen un diseño inequívoco y sencillo. Un módulo

de memoria se puede instalar sólo en una posición. Si no puede insertar la

memoria, cambie el sentido de colocación.

Configuración de memoria de canal dual

Esta placa base proporciona dos zócalos de memoria DDR3 y admite la Tecnología

de canal dual. Una vez instalada la memoria, la BIOS detectará automáticamente

las especificaciones y capacidad de la misma. Si habilita el modo de memoria de

canal dual, el ancho de banda de memoria original se duplicará.

Los dos zócalos de memoria DDR3 se dividen en dos canales y cada uno de ellos

tiene un zócalo de memoria según se indica a continuación:

►►Canal 0: DDR3_1 ►►Canal 1: DDR3_2

Debido a las limitaciones del microprocesador, lea las siguientes instrucciones antes

de instalar la memoria en el modo de canal dual.

1. El modo de canal dual no se puede habilitar si solamente se instala un

módulo de memoria DDR3.

2. Cuando se habilita el modo de canal dual con dos módulos de memoria, es

recomendable utilizar memoria de la misma capacidad, marca, velocidad, así

como los mimos chips, para obtener un rendimiento óptimo.

Instalación de una tarjeta de expansión

Lea las siguientes instrucciones antes de instalar una tarjeta de expansión:

Page 362: Componentes básicos de una computadora

Página 357 de 454

Asegúrese de que la placa base es compatible con la tarjeta de expansión.

Lea atentamente el manual incluido con la tarjeta de expansión.

Apague siempre el equipo y desenchufe el cable de alimentación de la toma

de corriente eléctrica antes de instalar una tarjeta de expansión para evitar

daños en el hardware.

Conectores del panel posterior

Puerto para de teclado y ratón PS/2

Utilice el puerto situado en la parte superior (verde) para conectar un ratón PS/2 y

el puerto situado en la parte inferior (morado) para conectar un teclado PS/2.

Puerto D-Sub

El puerto D-Sub admite un conector D-Sub de 15 contactos. Conecte un monitor

que admita conexión D-Sub a este puerto.

Puerto DVI-D (Nota)

El puerto DVI-D cumple la especificación DVI-D y admite una resolución máxima de

1920x1200 (las resoluciones reales admitidas dependen del monitor utilizado).

Conecte un monitor que admita conexión DVI-D a este puerto.

Puerto USB 2.0/1.1

El puerto USB admite la especificación USB 2.0/1.1. Utilice este puerto para

dispositivos USB, como por ejemplo un teclado y ratón USB, una impresora USB,

una unidad flash USB, etc.

Puerto LAN RJ-45

El puerto LAN Ethernet de Gigabit proporciona conexión a Internet a una tasa de

datos de hasta 1 Gbps. A continuación se describen los estados de los indicadores

LED del puerto LAN.

Page 363: Componentes básicos de una computadora

Página 358 de 454

Conector de entrada de línea (Azul)

Es el conector de entrada de línea predeterminado. Utilice este conector de audio

para dispositivos deentrada de línea, como por ejemplo una unidad óptica o unos

auriculares, etc.

Conector de salida de línea (Verde)

Es el conector de salida de línea predeterminado. Utilice este conector de audio para

auriculares oaltavoces de 2 canales. Este conector puede ser utilizado para conectar

altavoces frontales en unaconfiguración de audio 4/5.1/7.1.

Conector de entrada de micrófono (Rosa)

Es el conector de entrada de micrófono predeterminado. Los micrófonos deben estar

enchufados aeste conector.

Para configurar el audio de 7.1 canales, es necesario conectar el puerto de audio HD

estándar através del panel frontal y habilitar la función de audio multicanal a través

del controlador de audio.

Cuando retire el cable enchufado a un conector del panel

posterior, quítelo primero deldispositivo y, a continuación, de la

placa base.

Cuando desenchufe el cable, tire de él en línea recta desde el

conector. No lo balancee de ladoa lado para evitar cortocircuitos

en el interior del conector del cable.

El puerto DVI-D no admite conexión D-Sub mediante adaptador.

Page 364: Componentes básicos de una computadora

Página 359 de 454

Conectores internos

1 ATX_12V 8 ) F_USB1/2

2 ATX 9 COMA

3 CPU_FAN 10 LPT

4 SYS_FAN 11 CI

5 SATA2_0/1/2/3 12 PWR_LED

6 F_PANEL 13 CLR_CMOS

7 F_AUDIO 14 BAT

Lea las siguientes Instrucciones antes de conectar dispositivos externos:

En primer lugar, asegúrese de que los dispositivos son compatibles con los

conectores a los que

desea enchufarlos.

Antes de instalar los dispositivos, asegúrese de apagarlos y desconecte

también su PC. Desenchufe el cable de alimentación de la toma de corriente

eléctrica para evitar daños en los dispositivos.

Después de instalar el dispositivo y antes de encender el equipo, asegúrese

de que el cable de aquél se ha enchufado perfectamente al conector de la

placa base.

ATX_12V/ATX (Conector de Alimentación de 12V 2x2 y Conector de

Alimentación Principal 2x12)

Mediante el conector de alimentación, la fuente de alimentación puede suministrar

suficiente energía estable a todos los componentes de la placa base. Antes de

enchufar el conector de alimentación, asegúrese de que la fuente de alimentación

Page 365: Componentes básicos de una computadora

Página 360 de 454

está apagada y que todos los dispositivos están correctamente instalados. El

conector de alimentación posee un diseño inequívoco y sencillo. Enchufe el cable de

la fuente de alimentación al conector de alimentación en la posición correcta. El

conector de alimentación de 12V suministra corriente principalmente al

microprocesador. Si el conector de alimentación de 12V no está enchufado, el

equipo no se iniciará.

Para cumplir los requisitos de expansión, se recomienda utilizar una fuente de

alimentación que pueda soportar el elevado consumo de energía (500W como

mínimo). Si utiliza una fuente de alimentación que no ofrezca la energía necesaria,

el sistema será inestable o no se podrá arrancar.

CPU_FAN/SYS_FAN (Bases de conexiones para los ventiladores)

La placa base tiene una base de conexiones de 4 contactos para los ventiladores del

microprocesador (CPU_FAN) y una base de conexiones de 4 contactos para el

ventilador del sistema (SYS_FAN). La mayoría de las bases de conexiones de

ventilador tienen un diseño de inserción inequívoco y sencillo. Al conectar el cable

de un ventilador, asegúrese de conectarlo en la orientación correcta (el cable del

Page 366: Componentes básicos de una computadora

Página 361 de 454

conector negro es el cable de toma de tierra). La placa base admite el control de la

velocidad del ventilador del microprocesador, lo que requiere el uso de un ventilador

de microprocesador con un diseño para tal funcionalidad. Para conseguir una

disipación de calor óptima, es recomendable instalar un ventilador de sistema

dentro del chasis.CPM FAN:

Asegúrese de enchufar los cables de los ventiladores a las bases de conexiones de

éstos para evitar que el microprocesador y el sistema se sobrecalienten. El

sobrecalentamiento puede provocar daños en el microprocesador y asimismo el

sistema se puede bloquear. Estas bases de conexiones para ventilador no son

bloques de puentes de configuración. No coloque un puente en las bases de

conexiones.

SATA2_0/1/2/3 (Conectores SATA de 3Gb/s)

Los conectores SATA cumplen la norma SATA de 3Gb/s y son compatibles con la

norma SATA de 1,5Gb/s. Cada conector SATA admite un solo dispositivo SATA.

Page 367: Componentes básicos de una computadora

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F_PANEL (Base de conexiones del panel frontal)

Conecte el conmutador de alimentación, el Interruptor de reinicio, el altavoz, el

conmutador o sensor de manipulación del chasis y el indicador del estado del

sistema del chasis a esta base de conexiones conforme a las asignaciones de

contactos que se muestra a continuación. Observe los contactos positivo y negativo

antes de enchufar los cables.

MSG (LED de Mensaje, Alimentación y Suspensión): Se conecta al indicador de

estado de alimentación en el panel frontal del chasis. El LED se enciende cuando el

sistema está en funcionamiento. ElLED parpadea cuando el sistema se encuentra en

el estado de suspensiónS1. El LED se apaga cuando el sistema se encuentra en el

estado de suspensión S3/S4 o apagado (S5).

PW (Conmutador de alimentación): Se conecta al conmutador de alimentación

en el panel frontal del chasis. Puede configurar la forma de apagar el sistema

mediante el conmutador de alimentación (consulte el capitulo 2, “Configuración de

la BIOS”, “Configuración de la administración de energía”, para obtener más

información).

SPEAK (Altavoz): Se conecta al altavoz en el panel frontal del chasis. El sistema

notifica su estado de puesta en marcha emitiendo un código basado en pitidos. Un

breve y único pitido indica que no se ha detectado ningún problema en la puesta en

marcha del sistema. Si se detecta un problema, la BIOS puede emitir diferentes

patrones de pitidos para indicarlo.

HD (LED de actividad de la unidad del disco duro): Se conecta al LED de

actividad de la unidad de disco duro en el panel frontal del chasis. El LED se

enciende cuando la unidad de disco duro lee o escribe datos.

Page 368: Componentes básicos de una computadora

Página 363 de 454

RES (Interruptor de reinicio): Se conecta al interruptor de reinicio en el panel

frontal del chasis. Presione el interruptor de reinicio para reiniciar el equipo si éste

se bloquea y no puede reiniciarse.

NC: Sin conexión

El diseño del panel frontal depende del chasis. Un módulo de panel frontal está

compuesto principalmente de un conmutador de alimentación, un interruptor

alimentación, un LED de alimentación, un LED de actividad de la unidad de disco

duro, un altavoz, etc. Cuando conecte el módulo del panel frontal del chasis a esta

base de conexiones, asegúrese de que las asignaciones de los hilos y de los

contactos coinciden perfectamente.

F_AUDIO (Base de conexiones de audio del panel frontal)

La base de conexiones del panel frontal de audio admite audio de alta definición de

Intel (HD) y audio AC’97. Puede conectar el módulo de audio del panel frontal del

chasis a esta base de conexiones. Asegúrese de que las asignaciones de los hilos del

conector del módulo coinciden con las asignaciones de los contactos de la base de

conexiones de la placa base. Si conecta incorrectamente el conector del módulo y la

base de conexiones de la placa base, el dispositivo no funcionará e incluso puede

resultar.

La base de conexiones de audio del panel frontal admite audio de alta definición de

forma pre determinada.

Las señales de audio estarán presentes en las conexiones de audio de los paneles

frontal y posterior simultáneamente.

Algunos chasis proporcionan un módulo de audio de panel frontal con conectores

independientes en cada cable en lugar de un solo enchufe. Para obtener información

Page 369: Componentes básicos de una computadora

Página 364 de 454

sobre la conexión del módulo de audio del panel frontal que tiene diferentes

asignaciones de hilos, póngase en contacto con el fabricante del chasis.

F_USB1/2 (Bases de conexiones USB 2.0/1.1)

Las bases de conexiones cumplen la especificación USB 2.0/1.1. Cada base de

conexiones USB puede proporcionar dos puertos USB a través de un soporte USB

opcional. Para adquirir el soporte USB opcional, póngase en contacto con el

distribuidor local.

No enchufe el cable del soporte IEEE 1394 (2x5 contactos) a la base de conexiones

USB. Antes de instalar el soporte USB y para evitar dañarlo, asegúrese de apagar el

equipo y de desenchufar el cable de alimentación de la toma de corriente eléctrica.

COMA (Base de conexiones de puerto serie)

El conector COM puede proporcionar un puerto serie a través de un cable de puerto

COM opcional. Para adquirir el cable de puerto COM opcional, póngase en contacto

con el distribuidor local.

Page 370: Componentes básicos de una computadora

Página 365 de 454

LPT (Conector de Puerto Paralelo)

El conector LPT puede proporcionar un puerto paralelo a través de un cable de

puerto LPT opcional. Para adquirir el cable de puerto LPT opcional, póngase en

contacto con el distribuidor local.

CI (Base de Conexiones de Manipulación del Chasis)

Esta placa base proporciona una función de detección del chasis que descubre si la

cubierta de éste se ha retirado Esta función requiere un chasis con un diseño de

detección de manipulación del chasis.

PWR_LED (Base de Conexiones del LED de alimentación del sistema)

La base de conexiones se puede usar para conectar un LED de alimentación del

sistema en el chasis para indicar el estado de alimentación de dicho sistema. El LED

Page 371: Componentes básicos de una computadora

Página 366 de 454

se enciende cuando el sistema está en funcionamiento. El LED parpadea cuando el

sistema se encuentra en el estado de suspensión S1. El LED se apaga cuando el

sistema se encuentra en el estado de suspensión S3/S4 o apagado (S5).

CLR_CMOS (Puente para borrar la memoria CMOS)

Utilice este puente para borrar los valores de la memoria CMOS (por ejemplo, la

información de la fecha y la configuración de la BIOS) y restablecer los valores

predeterminados de fábrica de dichos valores. Para borrar los valores de la memoria

CMOS, coloque un puente en los dos contactos para cortocircuitarlos temporalmente

o utilice un objeto metálico como un destornillador para tocar dichos contactos

durante unos segundos.

Apague siempre el equipo y desenchufe el cable de alimentación de la toma de

corriente eléctrica antes de borrar los valores de la memoria CMOS.

Después de borrar los valores de la memoria CMOS y antes de encender el equipo,

asegúrese de quitar el puente entre los dos contactos. Si no sigue estas

instrucciones, la placa base puede resultar dañada.

Después de reiniciar el sistema, vaya a la configuración de la BIOS para cargar los

valores predeterminados de fábrica (seleccione Load Optimized Defaults) o defina

manualmente dicha configuración (consulte el capítulo 2, “Configuración de la

BIOS”, para obtener información sobre la configuración de la BIOS).

Page 372: Componentes básicos de una computadora

Página 367 de 454

BAT (Pila)

La pila proporciona energía para conservar determinados valores en la memoria

CMOS cuando el sistema está apagado, (como por ejemplo las configuraciones de la

BIOS y la información) de la fecha y la hora. Reemplace la pila cuando su voltaje

caiga a un nivel bajo o los valores de la memoria CMOS no sean precisos o puedan

perderse.

Puede borrar los valores de la memoria CMOS quitando la pila: Apague el equipo y

desenchufe el cable de alimentación.

1. Retire con cuidado la pila de su soporte y espere un minuto. (O bien, utilice

un objeto metálico como puede ser un destornillador para tocar los

terminales positivo y negativo del soporte de la pila cortocircuitándolos

durante 5 segundos.)

2. Reemplace la pila.

3. Enchufe el cable de alimentación y reinicie el sistema.

Apague siempre el equipo y desenchufe el cable de alimentación antes de

reemplazar la pila. Reemplace la pila por otra equivalente. Hay peligro de explosión

si la pila se reemplaza poR otra de un modelo incorrecto.

Póngase en contacto con el lugar de compra o con el distribuidor local si no puede

reemplazar la pila por sí mismo o no está seguro del modelo de la misma.

Cuando instale la pila, tenga en cuenta la orientación de los polos positivo (+) y

negativo (-) de la misma (el polo positivo debe estar hacia arriba).

Manipule las pilas usadas conforme a la normativa medioambiental local.

Page 373: Componentes básicos de una computadora

Página 368 de 454

Televisor LCD con LED / Televisor PLASMA

Lea atentamente este manual antes de poner en marcha el equipo y consérvelo

para futuras consultas.

Instrucciones de seguridad importantes

Para reducir el riesgo de descargas eléctricas, no quite la cubierta (o la parte

posterior). El usuario no puede cambiar ni reparar los componentes internos.

Consulte únicamente al personal de servicio calificado.

Para reducir el riesgo de incendios o descargas eléctricas, no exponga el producto a

la lluvia o la humedad.

Limpie únicamente con un paño seco.

No use el aparato cerca del agua.

No tape ni bloquee las aberturas de ventilación. Realice la instalación siguiendo las

instrucciones del fabricante.

No instale el producto cerca de fuentes de calor como radiadores, rejillas de

calefacción central, estufas u otro tipo de aparatos que emitan calor (incluidos los

amplificadores).

No anule el propósito de seguridad del enchufe polarizado o del

enchufe a tierra. Un enchufe polarizado tiene dos clavijas, una más

ancha que la otra. Un enchufe a tierra tiene dos clavijas y un tercer

terminal de puesta a tierra. La clavija ancha o el terminal de

puesta a tierra se proveen para proteger al usuario. Si el enchufe del equipo no

entra en la toma, consulte a un electricista para cambiar el tomacorriente (puede

variar según el país).

Asegúrese de que el cable de alimentación esté protegido para

evitar que lo pisen o aplasten, especialmente en los enchufes, los

tomacorrientes o el punto de salida desde el aparato.

Use únicamente los accesorios recomendados por el fabricante.

Use el producto únicamente en mesas portátiles, pies, trípodes,

soportes o mesas indicados por el fabricante o provistos con el

aparato. Al emplear una mesa portátil, tenga cuidado al moverla con

el aparato encima, para evitar daños por caídas.

Desenchufe el aparato durante tormentas eléctricas o si no planea

usarlo durante un periodo prolongado.

Page 374: Componentes básicos de una computadora

Página 369 de 454

Consulte todas las cuestiones de servicio de mantenimiento al personal de servicio

calificado. El servicio es necesario cuando el aparato sufre algún tipo de daño, por

ejemplo, cuando un cable de suministro eléctrico o un conector está dañado, se

derrama líquido o se cae un objeto dentro del aparato, el aparato se expone a la

lluvia o a la humedad, no funciona en forma normal o sufre una caída.

Nunca toque el aparato o la antena durante una tormenta eléctrica o con

truenos.

Al montar el televisor en la pared, asegúrese de que los cables de alimentación y de

señal no queden colgando en la parte posterior.

No permita que se golpee el producto o que algún objeto se caiga dentro de

él, ni que se golpee la pantalla.

PRECAUCIÓN con respecto al cable de alimentación (puede variar según el país):

Se recomienda colocar los aparatos en un circuito específico, es decir, un

tomacorriente único que alimente solamente al aparato

y que no tenga otros tomacorrientes ni circuitos derivados. Consulte la página

de especificaciones en el manual del usuario.

No conecte demasiados aparatos a la misma toma de corriente de CA, dado

que podría provocar incendios o descargas eléctricas.

No sobrecargue los tomacorrientes de la pared. Asegúrese de que los

tomacorrientes de la pared no estén sobrecargados, sueltos ni dañados, y

que los alargues, los cables de alimentación y el aislamiento de los cables no

estén desgastados, ya que estas condiciones son peligrosas. Cualquiera de

estos casos podría provocar incendios o descargas eléctricas. Examine

regularmente el cable del aparato; si le parece que está dañado o

deteriorado, desenchúfelo y no use más ese cable. Llame al personal de

servicio técnico autorizado para que lo reemplace por uno exactamente igual.

Proteja el cable de alimentación de daños físicos o mecánicos, es decir, que

no se tuerza, doble, deforme, que no quede atrapado al cerrar una puerta y

que no lo pisen. Preste especial atención a los enchufes, a los tomacorrientes

de la pared y al punto de salida del cable en el aparato. No mueva el televisor

con el cable de alimentación enchufado. No use un cable de alimentación que

esté suelto o dañado. Al desenchufar el cable, asegúrese de hacerlo desde el

enchufe. No tire del cable para desenchufar el televisor.

Para disminuir los riesgos de incendio o descargas eléctricas, no exponga el

producto a la lluvia, la humedad u otro tipo de líquidos. No toque el televisor con las

manos mojadas. No instale el producto cerca de objetos inflamables como

combustible o velas, ni lo exponga al aire acondicionado directo.

No exponga el producto a ningún tipo de goteo o salpicadura, y no

coloque sobre o por encima del televisor (por ejemplo, en estantes que

Page 375: Componentes básicos de una computadora

Página 370 de 454

pudieran encontrarse arriba de la unidad) ningún tipo de objeto que contenga

líquido, como floreros, tazas, etc.

Puesta a tierra

Asegúrese de que el cable de puesta a tierra esté

conectado para evitar descargas eléctricas (es decir, un

televisor con un enchufe de CA de tres clavijas debe

conectarse a un tomacorriente de CA con puesta a tierra de

tres clavijas). Si no puede colocarse ninguna puesta a tierra, solicite a un

electricista calificado que instale un disyuntor. No intente improvisar una puesta a

tierra con conexiones a cables de teléfono, pararrayos o caños de gas.

Desconecte el dispositivo de la alimentación principal

El acceso al tomacorriente debe permanecer siempre disponible en caso de que

deba desconectarse el dispositivo.

Mientras la unidad está conectada al tomacorriente de CA de la pared, no se

desconecta de la fuente de alimentación de CA, aunque el aparato esté apagado.

No intente modificar este producto de ninguna manera sin autorización

previa por escrito de LG Electronics. Cualquier tipo de modificación sin

autorización previa podría anular la autoridad del usuario para usar el

producto.

ANTENAS - Puesta a tierra con una antena exterior (puede variar según el país):

Si instala una antena exterior, tome las siguientes precauciones. No debe instalar el

sistema de antena exterior cerca de las líneas aéreas de transmisión de energía, de

ningún circuito o luz eléctrica, ni en ningún lugar donde pudiera entrar en contacto

con este tipo de cables eléctricos o circuitos, dado que podría provocar daños

graves o incluso la muerte. Asegúrese de que el sistema de antena tenga una

puesta a tierra como protección contra sobretensiones y acumulaciones de cargas

estáticas.

La Sección 810 del Código nacional de electricidad (NEC) de los Estados Unidos

establece la forma de instalar correctamente una puesta a tierra para el mástil, la

estructura de soporte y el cable de bajada a una unidad de descarga de la antena,

el tamaño de los conductores de puesta a tierra, la ubicación de la unidad de

descarga de la antena, y la conexión y los requisitos de los electrodos de puesta a

tierra.

Puesta a tierra de la antena según el Código nacional de electricidad, ANSI/NFPA 70

Page 376: Componentes básicos de una computadora

Página 371 de 454

Limpieza

Al efectuar la limpieza, desenchufe el cable de alimentación y limpie suavemente

con un paño suave para no rayar la superficie.

No rocíe agua ni otros líquidos directamente sobre el televisor, dado que

podría provocar una descarga eléctrica. No limpie con productos químicos

como alcohol, diluyentes o bencina.

Traslados

Asegúrese de que el aparato esté apagado, desenchufado y que no quede ningún

cable conectado. Es posible que se necesiten dos personas para trasladar los

televisores de gran tamaño. No ejerza presión ni empuje el panel frontal del

televisor.

Ventilación

Instale el televisor en un lugar bien ventilado. No lo coloque en un lugar cerrado

como, por ejemplo, un estante para libros. No cubra el producto con telas ni ningún

otro material mientras esté enchufado. No lo instale en lugares con demasiado

polvo.

Si percibe olor a humo u otro tipo de olor proveniente del televisor, desconecte el

cable de alimentación y comuníquese con un centro de servicio técnico autorizado.

No ejerza demasiada presión sobre el panel con la mano ni con objetos

punzantes, como un clavo, una lapicera o un lápiz, ni raye la superficie.

Mantenga el aparato alejado de la luz solar directa.

Page 377: Componentes básicos de una computadora

Página 372 de 454

Aparición de puntos

El panel de plasma o LCD es un producto de alta tecnología con una resolución de

entre dos y seis millones de píxeles. En raras ocasiones, es posible que note la

presencia de pequeños puntos en la pantalla mientras mira televisión. Estos puntos

son píxeles desactivados y no afectan el rendimiento ni la fiabilidad del televisor.

Reproducción de ruidos

"Crujidos": es posible que se produzcan crujidos cuando esté mirando televisión o al

apagar el televisor; se trata de un ruido generado por la contracción térmica del

plástico debido a la temperatura y la humedad. Este ruido es común en productos

que requieren deformación térmica.

Zumbidos en el circuito eléctrico o el panel: se trata de un ruido de bajo nivel,

generado por un circuito de conmutación de alta velocidad, que suministra una gran

cantidad de corriente para que un producto pueda funcionar. Varía según cada

producto.

Este ruido no afecta el rendimiento ni la fiabilidad del producto.

Tenga cuidado de no tocar las aberturas de ventilación. Al mirar televisión durante

largos periodos, las aberturas de ventilación pueden calentarse. Esto no afecta el

rendimiento ni causa defectos en el producto.

Ver imágenes en 3D (en televisores 3D)

Si mira imágenes en 3D a una distancia demasiado corta durante un período

prolongado, es posible que dañe su vista.

Mirar televisión o jugar videojuegos que incluyen imágenes en 3D con los anteojos

3D durante un período prolongado puede causar somnolencia, dolores de cabeza o

fatiga corporal y/o visual. Si sufre de dolor de cabeza o se siente fatigado o

somnoliento de alguna forma, deje de mirar televisión y descanse.

Las mujeres embarazadas, las personas de edad avanzada, las personas con

problemas cardíacos o con somnolencia frecuente no deben mirar TV en 3D.

Algunas imágenes en 3D del video pueden confundirse con la realidad y generar

reacciones en los espectadores. Por lo tanto, se recomienda no mirar TV en 3D

cerca de objetos frágiles o de cualquier objeto que pueda volcarse con facilidad.

Evite que los niños menores de 5 años miren TV en 3D. Puede afectar el desarrollo

de la visión.

Algunos espectadores pueden experimentar convulsiones o epilepsia al estar

expuestos a determinados factores, entre los que se incluyen luces

intermitentes, imágenes de TV o juegos de video. Si usted o algún miembro

Page 378: Componentes básicos de una computadora

Página 373 de 454

de su familia tiene antecedentes de epilepsia o convulsiones, consulte con su

médico antes de ver TV en 3D.

También es posible que se produzcan determinados síntomas en situaciones no

especificadas sin antecedentes previos. Si experimenta alguno de los síntomas que

se mencionan a continuación, deje de mirar imágenes en 3D de inmediato y

consulte a un médico: mareos, aturdimiento, transición visual o visión alterada,

inestabilidad visual o facial, como espasmos musculares u oculares, acciones

inconscientes, convulsiones, pérdida de conocimiento, confusión o desorientación,

pérdida del sentido de la dirección, calambres o náuseas. Los padres deben

controlar estos síntomas en sus hijos, incluidos los adolescentes, ya que pueden ser

más sensibles a los efectos de mirar TV en 3D.

Los riesgos de las convulsiones por fotosensibilidad pueden reducirse con las

siguientes medidas.

Tome descansos frecuentes mientras mira TV en 3D.

Las personas que padecen una diferencia de visión en los ojos deben implementar

las medidas de corrección de la visión necesarias antes de mirar TV.

Mire TV en una posición en la que los ojos queden al mismo nivel que la pantalla 3D

y evite sentarse demasiada cerca del televisor.

No mire imágenes en 3D si está cansado o enfermo, y evite mirar

imágenes en 3D durante períodos prolongados.

Solo use anteojos 3D para ver imágenes 3D en un televisor en 3D.

Algunos espectadores pueden sentirse desorientados luego de mirar TV en 3D. Por

lo tanto, después de mirar TV en 3D, tómese un momento para recobrar el

conocimiento de la situación antes de moverse.

Si siente que el televisor está frío al tocarlo, es posible que ocurra un pequeño

"parpadeo" cuando lo prenda. Se trata de algo normal y no significa que el televisor

esté dañado. También es posible que aparezcan pequeños puntos en la pantalla de

color rojo, verde o azul. Sin embargo, no afectan el rendimiento del televisor. No

toque la pantalla LCD ni coloque los dedos sobre ella durante mucho tiempo. Esto

podría producir algunos efectos de distorsión temporales en la pantalla.

Este producto tiene una lámpara fluorescente que contiene una pequeña cantidad

de mercurio. No deseche este producto junto con los desechos domésticos

comunes. Debe desecharse conforme las disposiciones de la autoridad local.

1. Limpie suavemente las manchas del gabinete con el paño de lustrado.

2. Limpie las manchas exteriores únicamente con los paños de limpieza.

Page 379: Componentes básicos de una computadora

Página 374 de 454

3. Al quitar manchas, no las limpie con demasiada fuerza. La presión excesiva

puede causar rayas o decoloración.

4. Para limpiar el marco frontal, limpie lentamente en una dirección luego de

rociar agua 1 ó 2 veces sobre los paños de limpieza.

5. Elimine el exceso de humedad luego de limpiar. La humedad excesiva puede

provocar manchas de agua sobre el marco.

6. Se vende por separado para las series LV3700, LV5500 y LW5700.

Levantar y Trasladar el Televisor

Si desea levantar o trasladar el televisor, lea las

instrucciones a continuación para no rayar o dañar

el aparato, y para transportarlo de forma segura,

independientemente del tamaño o tipo de aparato.

No toque la pantalla. De lo contrario, podría

dañarla.

Se recomienda trasladar el televisor en la caja o el material de embalaje en el

que lo recibió al comprarlo.

Antes de mover o levantar el televisor, desconecte el cable de alimentación y

el resto de los cables.

Cuando sostenga el televisor, la pantalla debe mirar hacia afuera para evitar

daños.

Si desea transportar un televisor grande, necesita la ayuda de 2 o 3

personas.

Al transportar el televisor con las manos, sosténgalo como se

indica en esta ilustración.

Al transportar el televisor, no lo someta a sacudones o

vibración excesiva.

Al transportar el televisor, manténgalo en posición vertical, nunca lo apoye

sobre uno de los costados, ni lo incline hacia la derecha la izquierda.

Page 380: Componentes básicos de una computadora

Página 375 de 454

Componentes y botones

Serie PZ950E

Botón táctil2 Descripción

Ó / I Enciende o apaga el aparato.

INPUT Cambia la fuente de entrada.

HOME Permite acceder al menú de Casa o guardar las entradas y salir de los menús. ENTER ® Selecciona la opción de menú resaltada o confirma una entrada.

- VOL + Ajusta el nivel del volumen.

v CH A Permite desplazarse por los canales guardados.

Page 381: Componentes básicos de una computadora

Página 376 de 454

1. Sensor inteligente: ajusta la calidad y el brillo de la imagen en función del

entorno.

2. Todos los botones son sensibles al tacto y para operarlos solo hace falta

tocarlos con el dedo

Serie LV55Q0

Botón táctil2 Descripción

Ó / I Enciende o apaga el aparato.

INPUT Cambia la fuente de entrada.

HOME Permite acceder al menú de Casa o guardar las entradas y salir de los menús. ENTER ® Selecciona la opción de menú resaltada o confirma una entrada.

- VOL + Ajusta el nivel del volumen.

v CH A Permite desplazarse por los canales guardados.

1. Sensor inteligente: ajusta la calidad y el brillo de la imagen en función del

entorno.

2. Todos los botones son sensibles al tacto y para operarlos solo hace falta tocarlos con el dedo.

Page 382: Componentes básicos de una computadora

Página 377 de 454

Series LW5700

Botón Descripción

Ó / I Enciende o apaga el aparato.

INPUT Cambia la fuente de entrada.

HOME Permite acceder al menú de Casa o guardar las entradas y salir de los menús. ENTER ® Selecciona la opción de menú resaltada o confirma una

entrada. - VOL + Ajusta el nivel del volumen.

v CH A Permite desplazarse por los canales guardados.

1. Sensor inteligente: ajusta la calidad y el brillo de la imagen en función del entorno.

Page 383: Componentes básicos de una computadora

Página 378 de 454

Serie LW9800

Botón táctil2 Descripción

Ó / I Enciende o apaga el aparato.

INPUT Cambia la fuente de entrada.

HOME Permite acceder al menú de Casa o guardar las entradas y salir de los menús. ENTER ® Selecciona la opción de menú resaltada o confirma una entrada.

- VOL + Ajusta el nivel del volumen.

v CH A Permite desplazarse por los canales guardados.

1. Sensor inteligente: ajusta la calidad y el brillo de la imagen en función del entorno.

2. Todos los botones son sensibles al tacto y para operarlos solo hace falta tocarlos con el dedo.

Page 384: Componentes básicos de una computadora

Página 379 de 454

Serie LV3700

Botón táctil2 Descripción

Ó / I Enciende o apaga el aparato.

INPUT Cambia la fuente de entrada.

HOME Permite acceder al menú de Casa o guardar las entradas y salir de los menús. ENTER ® Selecciona la opción de menú resaltada o confirma una entrada.

- VOL + Ajusta el nivel del volumen.

v CH A Permite desplazarse por los canales guardados.

1. Sensor inteligente: ajusta la calidad y el brillo de la imagen en función del entorno.

2. Todos los botones son sensibles al tacto y para operarlos solo hace falta tocarlos

con el dedo.

Page 385: Componentes básicos de una computadora

Página 380 de 454

Control remoto

Las descripciones que figuran en este manual se basan en los botones del control

remoto.

Lea atentamente este manual y siga las instrucciones de uso.

Para reemplazar las baterías, abra la tapa de las baterías, coloque otras (AAA de 1,5

V) y haga coincidir los extremos © y © con la etiqueta que se encuentra dentro del compartimiento. A continuación, cierre la tapa. Para extraer las baterías, realice los

pasos de la instalación a la inversa.

1

2ABC 3DEF

4GHI 5JKL 6MNO

17PQRS| |8TUV| |9 WXYZ| | LIST

| [0 | | Q.VIEW |

MARK

+ 1 F A V1

CHAR/NU

M

A

VOL 1 RATIO | CH

— DELETE

| MUTEK|

V

R-smarttv-

1 2 ABC 3 DEF

4 GHI 5JKL 6MNO

17PQRS| |8TUV| |9WXYZ|

+ 1 FAV 1 CHAR/NU

M

/\

VOL 1 3D 1 CU

— DELETE

1 mutekI

V

|-SMART TV-| 3D OPTION

VOL Ajusta el nivel del volumen.

MARK Selecciona un menú o una opción.

FAV

Permite acceder a la lista de canales favoritos.

CHAR/NUM Permite alternar entre los modos de entrada

de letras y números.

RATIO Cambia el tamaño de una imagen.

3D (para televisores 3D).

Permite ver videos 3D.

MUTE Silencia todos los sonidos.

DELETE Borra letras y números.

CH Permite desplazarse por los canales guardados.

PAGE

Permite ir a la pantalla anterior o siguiente.

Page 386: Componentes básicos de una computadora

Página 381 de 454

1—SMART TV—| 3D OPTION

' *rv

Premium

Home N

Q.MEZNU

/ A,

< ENTER >

V

\BACK GUIDE EXIT^

GUIDE Muestra el evento del programa según la hora programada.

EXIT

Borra todas las visualizaciones en la pantalla y permite volver a mirar la televisión.

Botones de color

Permiten acceder a funciones especiales en algunos menús.

LIVE TV

Vuelve a TV en vivo.

INFO

Muestra información del programa actual y la pantalla.

SIMPLINK

Permite acceder a los dispositivos de audio y video conectados al televisor.

O bien, abre el menú SIMPLINK.

Botones de control Controlan el contenido premium, los menús

de Smart Share, la Máquina del tiempo o los dispositivos compatibles con SIMPLINK (USB,

SIMPLINK, o Máquina del tiempo).

Premium Permite acceder a los menús Premium.

Home Permite acceder al menú de Casa.

Q. MENU

Permite acceder al menú rápido. 3D OPTION (para televisores 3D) Sirve para ver videos 3D.

Botones de navegación (arriba/abajo/derecha/izquierda) Permiten desplazarse por los menús o las opciones.

ENTER

Permite seleccionar menús u opciones y confirmar lo ingresado. BACK Permite volver al nivel anterior.

Page 387: Componentes básicos de una computadora

Página 382 de 454

Funciones del control remoto Magic Motion

Las series LV3700, LV5500 y LW5700 admiten el control

remoto Magic Motion, que se vende por separado. Para conocer las instrucciones de funcionamiento, consulte el manual del control remoto Magic Motion.

Reemplace la batería cuando aparezca el mensaje "Batería baja

en el control remoto Magic Motion. Cambie la batería".

Para reemplazar las baterías, abra la tapa de las baterías, coloque otras (AA de 1,5

V) y haga coincidir los extremos © y © con la etiqueta que se encuentra dentro del compartimiento. A continuación, cierre la tapa. Asegúrese de que el control remoto apunte hacia el sensor correspondiente del televisor.

Para extraer las baterías, realice los pasos de la instalación a la inversa.

No coloque baterías nuevas junto con las usadas, ya que esto puede dañar el control remoto.

Asegúrese de que el control remoto apunte hacia el sensor correspondiente del televisor.

FREEZE(¡=l ) Congela el fotograma actual (no

admitido al utilizar el modo USB y Simplink).

REC Ajusta el modo Máquina del tiempo.

RATIO

Cambia el tamaño de una imagen.

SUBTITLE Recuerda el subtítulo preferido en el modo

digital. Selecciona "Subtítulo Encendido o Apagado"

en modo analógica.

Page 388: Componentes básicos de una computadora

Página 383 de 454

Cómo utilizar el control remoto Magic Motion

1. Si no puede ver el puntero en la pantalla del televisor, presione el

botón ENTER. El puntero aparecerá en la pantalla.

El puntero desaparece cuando no se utiliza durante un período

determinado.

2. Para mover el puntero, apunte el receptor del puntero del control

remoto hacia el televisor y luego muévalo hacia la izquierda, hacia la

derecha, hacia arriba o hacia abajo.

Si el puntero no funciona correctamente después de hacer clic en el

botón ENTER, deje el control remoto durante 10 segundos y luego

vuelva a utilizarlo.

Precauciones que debe seguir al utilizar el control remoto Magic

Motion

Utilice el control remoto dentro de la distancia de comunicación

máxima (10 m).

El uso del control remoto fuera de esta distancia o con un objeto que

obstruya la comunicación puede provocar un error.

Otros dispositivos cercanos pueden generar errores en la

Page 389: Componentes básicos de una computadora

Página 384 de 454

comunicación. Los dispositivos eléctricos como los hornos microondas o

un producto con una LAN inalámbrica pueden causar interferencias, ya

que utilizan el mismo ancho de banda (2,4 GHz) que el control remoto

Magic Motion.

Este control remoto puede dañarse o funcionar mal si se cae o recibe

un golpe fuerte.

Cuando utilice el control remoto Magic Motion para jugar un

videojuego, sujete el control remoto con firmeza. Para ello, coloque la

correa alrededor de su muñeca y ajuste la longitud con el aro

ajustable.

Al utilizar este control remoto, procure no golpearlo contra los muebles

cercanos u otras personas.

El fabricante y el instalador no pueden brindar servicios relacionados

con la seguridad de las personas, ya que es posible que el dispositivo

inalámbrico genere interferencias de ondas eléctricas.

Se recomienda ubicar el punto de acceso (AP) a más de 1 m de

distancia del televisor. Si el punto de acceso se instala a una distancia

menor, es posible que el control remoto Magic Motion no funcione

según lo esperado debido a la interferencia de las frecuencias.

Encender el televisor por primera vez

1. Al encender el televisor por primera vez, aparece la pantalla de configuración

inicial. Seleccione un idioma y personalice la configuración básica.

2. Conecte el cable de alimentación a un tomacorriente.

En el modo de espera, presione el botón de encendido/apagado en el control

remoto para encender el televisor.

Aparecerá la pantalla de configuración inicial si es la primera vez que enciende el

televisor.

NOTA: También puede acceder a Configuración Inicial al seleccionar OPCIÓN en

el menú de Casa y CONFIGURAR.

3. Siga las instrucciones en pantalla para personalizar la configuración del televisor

según sus preferencias.

Seleccionar Usar en casa para el hogar.

Configurar la luz de apagado. (Para televisores LCD con LED)

Configura la red para habilitar la función relacionada con la red en el

televisor. (Para la serie LW9800)

Buscar y guardar los canales disponibles de manera automática.

Page 390: Componentes básicos de una computadora

Página 385 de 454

NOTA:

Para ver las imágenes con la mejor calidad dentro del hogar, seleccione Usar en

casa.

Demo de tienda es la opción adecuada para las tiendas minoristas.

Si selecciona Demo de tienda, cualquier configuración personalizada vuelve a la

configuración predeterminada de Demo de tienda en 5 minutos.

La función Indicador de poder está deshabilitada en el modo Demo de tienda.

4. Una vez finalizada la configuración básica, presione ENTER.

NOTA:

Si no completa la configuración inicial, aparecerá cada vez que encienda el

televisor.

Desconecte el cable de alimentación del tomacorriente cuando no utilice el

televisor durante periodos prolongados.

5. Para apagar el televisor, presione el botón de encendido/apagado en el control

remoto.

Mirar TV

1. En el modo de espera, presione el botón de encendido/apagado en el control

remoto para encender el televisor. 2. Presione INPUT y seleccione Antena o Cable.

3. Mientras mira televisión, controle el televisor a través de los siguientes botones.

Botón Descripción

CH (A, v) Permite desplazarse por los canales guardados.

LIST Selecciona un canal en la lista de canales guardados o recientemente sintonizados.

0 a 9 Selecciona un canal al introducir los números correspondientes.

VOL (+, -) Ajusta el nivel del volumen.

MUTE Silencia todos los sonidos.

AV MODE1 Selecciona un modo de audio y video (Consulte la pág.40).

Q.MENU Permite acceder a los menús rápidos (Consulte la pág.41).

Q.VIEW Permite alternar entre los dos últimos canales seleccionados.

RATIO Cambia el tamaño de una imagen (Consulte la pág.39).

FREEZE (¡¡i)

Congela el fotograma actual mientras mira televisión.

Page 391: Componentes básicos de una computadora

Página 386 de 454

Cada Modo AV incluye la configuración de imagen y sonido optimizada. Si selecciona Apagado, la configuración de imagen y sonido se restaurará a la

configuración personalizada anterior.

4. Para apagar el televisor, presione el botón de encendido/apagado en el control

remoto. El televisor pasará al modo de espera

Acceder al menú de Casa

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta uno de los

siguientes menús y presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de configuración u opción que desee y presione ENTER.

4. Cuando haya terminado, presione EXIT.

Opción Descripción

O Fecha y hora actuales

2 Información del programa y canal

3 Tarjeta de función: puede disfrutar diversos archivos de contenido al seleccionar cada tarjeta.

4 Ubicación de la tarjeta de función

5 Checar de entrada

© Salir

7 Pantalla de canal sintonizado actualmente

8 Menú ENTRADA, CONFIGURAR, GUÍA.

9 Barra de inicio

Page 392: Componentes básicos de una computadora

Página 387 de 454

Administrar canales

Configurar canales

Guardar canales

Para guardar los canales automáticamente:

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CANAL y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Sintonización automática y presione ENTER.

5. Seleccione Iniciar para iniciar la sintonización automática.

6. El televisor busca y guarda los canales disponibles automáticamente. 7. Al finalizar, presione EXIT.

8. Para volver al menú anterior, presione BACK.

Para guardar los canales manualmente:

1. Presione Home para acceder al menú de Casa. 2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER. 3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CANAL y presione

ENTER. 4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Sintonización

manual y presione ENTER.

5. Desplácese por los tipos de canales y, a continuación, actualice, agregue o borre canales.

6. Al finalizar, presione EXIT. 7. Para volver al menú anterior, presione BACK.

NOTA:

Si el televisor detecta un canal bloqueado, le solicitará que introduzca la contraseña y

guardará el canal detectado.

Puede guardar hasta 1200 canales. La cantidad de canales que se pueden guardar

varía según el entorno de la señal de transmisión.

Los canales se almacenan en el orden DTV, TV y Cable TV.

Editar la lista de canales

1. Presione Home para acceder al menú de Casa. 2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

Page 393: Componentes básicos de una computadora

Página 388 de 454

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CANAL y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Edición de canales y presione ENTER.

5. Edite los canales con los siguientes botones.

Botón Descripción

A Resalta el tipo de canal (DTV, Radio, TV, Cable TV).

A, v, <, > Permite desplazarse por los canales o tipos de canales.

ENTER Edita los canales.

Ver Selecciona el canal que

desea ver.

Establecer como favorito

Registra o cancela el canal actual de la lista de canales favoritos.

Agregar/

Borrar

Agrega o borra un canal. El canal borrado aparece en azul.

Edición del número de canal (para DTV o Radio)

Selecciona el número de canal que desee.

Bloquear Bloquea o

desbloquea un canal.

CH (A, v) Permite ir a la página anterior o siguiente.

TV/RAD Cambia el modo del canal.

Botón rojo Selecciona el grupo de canales favoritos deseado.

6. Al finalizar, presione EXIT.

Para volver al menú anterior, presione BACK.

Seleccionar un canal de la lista de canales

1. Presione LIST para acceder a la lista de canales.

Page 394: Componentes básicos de una computadora

Página 389 de 454

Botón Descripción

<, > Selecciona la lista de canales o la lista de canales recientes.

A, V Permite desplazarse por los canales.

ENTER Selecciona el canal que desea ver.

CH (A, v) Permite ir a la página anterior o siguiente.

Botón rojo Edita el canal.

TV/RAD Cambia el modo del canal.

FAV Permite desplazarse hasta la lista de canales favoritos.

2. Al finalizar, presione EXIT. Para volver al menú anterior, presione BACK.

NOTA:

Si selecciona un canal bloqueado, se le pedirá que introduzca la contraseña

Usar los canales favoritos

Agregue los canales que mira con frecuencia a la lista de favoritos.

1. Seleccione un canal para agregar a la lista de favoritos.

2. Presione FAV.

Botón Descripción

<, > Selecciona el grupo de canales favoritos deseado.

CH (A, v) Permite ir a la página anterior o siguiente.

Botón rojo Permite desplazarse hasta Edición de canales.

Botón

verde

Registra o cancela el canal actual.

TV/RAD Cambia el modo del canal.

FAV Permite desplazarse hasta Lista de canales.

3. Al finalizar, presione EXIT.

Page 395: Componentes básicos de una computadora

Página 390 de 454

Comprobar la información del programa actual

Mientras mira un programa de televisión, presione INFO para ver la información de

este programa. En la parte inferior de la pantalla, aparecerá la siguiente información

Utilizar opciones adicionales Ajustar la relación de aspecto

Para cambiar el tamaño de una imagen y verla en su tamaño óptimo, presione RATIO

mientras mira la televisión.

NOTA

También puede cambiar el tamaño de la imagen al presionar Q. MENU o al

acceder a Relación de aspecto en el menú IMAGEN.

La relación de aspecto disponible varía según la fuente de entrada.

o Las fuentes de entrada HDMI-PC y RGB-PC admiten 4:3 y 16:9.

o La fuente de entrada HDMI-PC 1 920 X 1 080 admite todas las relaciones

de aspecto.

o 16:9: cambia el tamaño de la imagen para adaptarla al ancho de la

pantalla.

o Sólo búsqueda: muestra imágenes de video en el tamaño original sin

cortar los bordes.

NOTA

Si selecciona Sólo búsqueda, es posible que ocurran distorsiones

de la imagen en los contornos de la pantalla.

Las fuentes de entrada DTV,

Component, HDMI-DTV y DVI-DTV (720 progresivo/1080

entrelazado/1080 progresivo) admiten la función Sólo búsqueda.

o Original: cuando el televisor reciba señales de pantalla ancha, cambiará

automáticamente a la transmisión del formato de la imagen.

Page 396: Componentes básicos de una computadora

Página 391 de 454

o Ancho completo: cuando el televisor reciba señales de pantalla ancha,

lo guiará para que ajuste la imagen en forma horizontal o vertical, en una

proporción lineal, a fin de utilizar la pantalla por completo.

Se admiten los videos 4:3 y 14:9 en pantalla completa sin distorsiones

mediante la entrada DTV.

o 4:3: cambia el tamaño de las imágenes al estándar anterior de 4:3.

o 14:9: puede ver un formato de imagen de 14:9 o un programa general

de televisión en el modo 14:9. La pantalla 14:9 se visualiza de la misma

forma que en el modo 4:3, pero se mueve hacia arriba y abajo.

o Zoom cine: formatea una imagen a la relación de aspecto 2.35:1.

Para cambiar la relación de aspecto de zoom cine, presione < o >

y el rango de 1 a 16.

Para mover el foco del zoom hacia arriba o hacia abajo, presione A

o v.

NOTA

Si aumenta o reduce una imagen, es posible que se distorsione.

Cambiar los modos AV

Cada Modo AV incluye una configuración de imagen y sonido optimizada.

Presione AV MODE varias veces para seleccionar el modo apropiado.

Page 397: Componentes básicos de una computadora

Página 392 de 454

Modo Descripción

Apagado Cambia a la configuración personalizada anterior.

Cine o Cine THX

Utiliza la configuración de imagen y sonido optimizada para lograr un aspecto cinematográfico.

Deporte ( i¡p )

Utiliza la configuración de imagen y sonido optimizada para deportes de acción dinámica.

Juego Utiliza la configuración de imagen y sonido optimizada para juegos

rápidos. Se recomienda utilizar el modo Juego al jugar videojuegos en PlayStation o Xbox. El modo Juego optimiza las funciones relacionadas con la calidad de la imagen para jugar

videojuegos.

Utilizar la lista de entradas

Seleccionar una fuente de entrada

1. Presione INPUT para acceder a las fuentes de entrada.

El dispositivo conectado aparece en cada fuente de entrada.

NOTA

También puede acceder a la lista de fuentes de entrada si selecciona

ENTRADA en el menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta una de las fuentes

de entrada y presione ENTER.

Fuente de Descripción

entrada

Antena/cable Permite mirar televisión por aire, cable y transmisión digital.

USB Permite reproducir archivos multimedia desde una unidad de almacenamiento en miniatura.

RED Permite reproducir archivos multimedia desde la red de origen.

AV Permite ver videos desde una VCR u otros dispositivos externos.

Componente Permite ver videos en un DVD u otros dispositivos externos, o a través del decodificador digital.

RGB Permite utilizar el televisor como el monitor de una PC.

HDMI Permite ver videos desde un HTS u otros dispositivos de alta definición.

Page 398: Componentes básicos de una computadora

Página 393 de 454

Las fuentes de entrada desconectadas se verán atenuadas.

Para agregar una etiqueta de entrada, presione el botón verde. Puede identificar

fácilmente el dispositivo que está conectado a cada fuente de entrada.

Si conecta un nuevo dispositivo externo al televisor, aparecerá una ventana

emergente. Seleccione Sí en la ventana emergente para seleccionar una fuente

de entrada.

Para acceder a SIMPLINK, presione el botón rojo. Si selecciona "SIMPLINK y

Encendido", la ventana emergente para la entrada HDMI no aparecerá.

Agregar una etiqueta de entrada

Agregue una etiqueta a la fuente de entrada para que pueda identificar con facilidad el

dispositivo conectado a cada fuente de entrada.

1. Presione INPUT para acceder a las fuentes de entrada.

2. Presione el botón verde.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta una de las fuentes de

entrada.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta una de las etiquetas

de entrada.

5. Al finalizar, presione EXIT.

6. Para volver al menú anterior, presione BACK.

Utilizar el menú rápido

Personalice los menús más utilizados.

1. Presione Q. MENU para acceder a los menús rápidos.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse por los siguientes menús y

presione ENTER.

Page 399: Componentes básicos de una computadora

Página 394 de 454

Menú (según el modelo)

Descripción

Relación de aspecto

Cambia el tamaño de la imagen.

Modo de imagen

Cambia el modo de imagen.

Modo de audio Cambia el modo de audio.

Temporizador Establece el tiempo durante el cual el televisor permanecerá encendido.

Idioma

subtítulo

Recuerda el subtítulo preferido en el modo digital.

Subtítulo Activa o desactiva los subtítulos (señal analógica).

Lenguaje de audio

Cambia el idioma del audio (señal digital).

Audio Cambia el sonido MTS (señal analógica).

Ahorro de energía

Reduce el consumo de energía al ajustar el brillo de la pantalla.

Modo AV Establece la configuración de imagen y sonido optimizada.

Borr./Agr. Edita los canales para agregar o

borrar un canal.

Dispositivo

USB

Desconecta dispositivos USB. El menú aparece únicamente al conectar un dispositivo USB.

NOTA

Los menús y las opciones disponibles pueden variar según la fuente de entrada

o el modelo de producto que utilice.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la opción deseada.

4. Cuando haya terminado, presione Q. MENU

Entretenimiento

Conexión de red Conectar una red alámbrica

Conecte el televisor a una red de área local (LAN) a través del puerto LAN, como se

muestra en la siguiente ilustración, y determine la configuración de red.

Si existen redes alámbricas e inalámbricas disponibles, se prefiere el método

alámbrico. Después de establecer una conexión física, es posible que deba ajustar la

configuración de red del televisor de una pequeña cantidad de redes de origen. En la

Page 400: Componentes básicos de una computadora

Página 395 de 454

mayoría de las redes de origen, el televisor se conectará automáticamente sin

necesidad de realizar ningún ajuste.

Para obtener más información, comuníquese con su proveedor de Internet o consulte el

manual del enrutador.

No conecte un cable de teléfono modular al puerto LAN.

Como existen varios métodos de conexión, siga las especificaciones de su

empresa de telecomunicaciones o su proveedor de servicios de Internet.

Después de conectar el puerto LAN, use el menú Premium o LG Apps.

Para establecer la configuración de la red: (aunque el televisor se haya conectado

automáticamente, ejecutar nuevamente la configuración no producirá ningún daño).

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta RED y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para seleccionar Configuración de red y

presione ENTER.

5. Si existe una red alámbrica y una red inalámbrica conectadas simultáneamente,

presione los botones de navegación para seleccionar Alámbrica y luego presione

ENTER.

6. Si ya ha determinado la configuración de red, seleccione Restaurar. La nueva

configuración de red restaurará la configuración de red actual.

7. Seleccione Auto Config. de IP o Config. Manual de IP.

Si selecciona Config. Manual de IP, presione los botones de navegación y los

botones numéricos. Deberá ingresar las direcciones IP manualmente.

Auto Config. de IP: seleccione esta opción si existe un servidor DHCP

(enrutador) en la red de área local (LAN) a través de una conexión

alámbrica. Esta opción asignará automáticamente una dirección IP al

televisor. Si utiliza un enrutador de banda ancha o un módem de banda

ancha que posee la función de servidor DHCP (Dynamic Host Configuration

Protocol), la dirección IP se determinará automáticamente.

Config. Manual de IP: seleccione esta opción si no existe un servidor DHCP

en la red o si desea configurar manualmente la dirección IP.

8. Al finalizar, presione EXIT.

Page 401: Componentes básicos de una computadora

Página 396 de 454

NOTA

Si desea acceder a Internet directamente desde el televisor, la conexión de banda

ancha a Internet debe estar siempre activada.

Si no puede acceder a Internet, verifique el estado de la red desde una PC.

Al utilizar Configuración de red, verifique el cable LAN o verifique si el DHCP del

enrutador está activado.

Si no completa la configuración de red, es posible que la red no funcione

correctamente.

Conectar una red inalámbrica

El adaptador LG de LAN inalámbrica para banda ancha/DLNA, que se vende por

separado, permite que el televisor se conecte a una red inalámbrica. El método de

conexión y configuración de la red puede variar según el equipo que se utilice y el

entorno de red. Para conocer los pasos de conexión y las opciones de configuración de

red detalladas, consulte las instrucciones de instalación que acompañan a su punto de

acceso o enrutador inalámbrico.

Es necesario configurar el AP (punto de acceso) o el enrutador inalámbrico antes de

conectar el televisor a la red. El método más sencillo es el método del botón WPS (el

tercero de esta sección).

(Serie LW9800: módulo Wi-Fi integrado - Configuración del adaptador de LAN

inalámbrica para banda ancha/DLNA innecesaria)

NOTA

Para disfrutar imágenes, música o videos almacenados en una PC mediante el

enrutador, se recomienda establecer una conexión alámbrica.

Cuando se utiliza el puerto inalámbrico del enrutador, es posible que algunas funciones

queden restringidas.

Se recomienda ubicar el punto de acceso (AP) a más de 1 m de distancia del televisor.

Si el punto de acceso se instala a una distancia menor, es posible que el control remoto

Magic Motion no funcione según lo esperado debido a la interferencia de las

frecuencias.

Para establecer la configuración de la red

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

Page 402: Componentes básicos de una computadora

Página 397 de 454

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta RED y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para seleccionar Configuración de red y

presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para seleccionar Inalámbrica y presione

ENTER.

6. Si ya ha establecido la configuración de la red, seleccione Restaurar y presione

ENTER.

La nueva configuración de red restaurará la configuración de red actual.

7. Presione los botones de navegación para seleccionar Configuración desde la lista

de AP y presione ENTER.

Esto permite buscar todos los AP (puntos de acceso) o enrutadores

inalámbricos disponibles dentro del rango y mostrarlos en una lista.

8. Presione los botones de navegación para seleccionar un AP (punto de acceso) o

enrutador inalámbrico en la lista. (Si su AP está protegido, se le solicitará la

contraseña.) y presione ENTER.

9. Presione los botones numéricos para ingresar la clave de seguridad del AP y

presione ENTER.

Si ya existe un código de seguridad configurado

(PIN (Número de identificación personal))

Si el enrutador está configurado para utilizar un PIN, siga estas instrucciones.

1. Repita los pasos 1 a 7 de "Conectar una red inalámbrica"

2. Presione el botón rojo para conectar el punto de acceso con el modo PIN.

3. Verá la ID de la red y la clave de seguridad en la pantalla del televisor.

Ingrese el PIN del dispositivo.

El PIN es el número único de 8 dígitos de la llave.

4. Presione ENTER para seleccionar Conectar.

(WPS (configuración protegida de la Wi-Fi))

Si el enrutador o AP posee un botón WPS, este es el método de conexión más sencillo.

Sólo debe presionar este botón en el enrutador y luego seleccionar WPS en el televisor

en un lapso de 120 segundos.

1. Repita los pasos 1 a 7 de "Conectar una red inalámbrica"

2. Presione los botones de navegación para seleccionar Configuración sencilla

(modo botón WPS).

3. Presione el botón WPS en el enrutador.

4. Regrese al televisor y seleccione Conectar.

5. Repita los pasos 6 y 7 de "Conectar una red alámbrica".

Page 403: Componentes básicos de una computadora

Página 398 de 454

(Modo Ad-hoc)

1. El modo Ad-hoc permite que el televisor utilice un método inalámbrico para

conectarse a una PC sin necesidad de un enrutador o punto de acceso.

2. Repita los pasos 1 a 5 de "Conectar una red inalámbrica"

3. Presione los botones de navegación para seleccionar Configuración de red Ad-

hoc y presione ENTER.

Presione los botones de navegación para seleccionar Ingresar y presione ENTER.

4. Presione ENTER para seleccionar Conectar a fin de conectarse a la red ad-hoc.

Verá la ID de la red y la clave de seguridad en la pantalla del televisor.

Introduzca esta ID de red y la clave de seguridad en el dispositivo.

Cuando sea necesario, puede cambiar la información de configuración con el

botón rojo.

NOTA

Al buscar redes inalámbricas en su PC mediante ad-hoc, el nombre del

televisor será LGTV10.

LGTV10 aparecerá en la lista. (Seleccione el mismo nombre de la ID de

red que aparece en la pantalla del televisor).

5. Presione los botones de navegación para introducir una dirección IP y presione

ENTER.

Opción Descripción

Configuración de la PC

• El protocolo de Internet (TCP/ IP) de la PC debe establecerse manualmente. Establezca la dirección IP, la máscara de subred y el gateway predeterminado según su propio criterio.

» Por ejemplo, Dirección IP:

192.168.0. 1 / Máscara de subred: 255.255.255.0 / Gateway predeterminado:

192.168.0. 10

Configuración del televisor

• Compruebe la dirección IP y el gateway de la PC. Introduzca la dirección del gateway de la PC en la dirección IP y la dirección IP de la PC

en el gateway, a continuación, seleccione Ingresar.

» Por ejemplo, Dirección IP:

192.168.0. 10 / Máscara de subred: 255.255.255.0 / Gateway predeterminado:

192.168.0. 1

6. Después de completar la configuración de la red, presione los botones de

navegación para seleccionar Cerrar.

7. Presione ENTER.

Page 404: Componentes básicos de una computadora

Página 399 de 454

Sugerencias para la configuración de la red

Use un cable LAN estándar con este televisor. Necesita Cat5 o superior con

un conector RJ45.

A menudo, muchos problemas de conexión durante la configuración pueden

solucionarse al volver a configurar el enrutador o el módem. Después de

conectar el reproductor a la red de origen, apague y/o desconecte

rápidamente

el cable de alimentación del enrutador o cablemódem de la red de origen.

Luego, encienda y/o conecte nuevamente el cable de alimentación.

Según el proveedor de servicios de Internet (ISP), la cantidad de dispositivos

que pueden recibir el servicio de Internet puede estar limitada por los

términos de servicio vigentes. Para obtener más información, comuníquese

con su ISP.

LG no se hace responsable por el mal funcionamiento del televisor y/o la

conexión a Internet debido a errores de comunicación o funcionamientos

defectuosos relacionados con su conexión de banda ancha a Internet u otros

equipos conectados.

LG no se hace responsable por los problemas internos de su conexión a

Internet.

Es posible que parte del contenido disponible a través de la conexión de red

no sea compatible con el televisor. Si tiene alguna pregunta acerca de este

contenido, comuníquese con el productor del mismo.

Es posible que experimente resultados no deseados si la velocidad de la

conexión a Internet no cumple con los requisitos del contenido al que accede.

Es posible que no se puedan realizar algunas de las operaciones de conexión

a Internet debido a ciertas restricciones establecidas por el proveedor de

servicios de Internet (ISP) que le brinda su conexión de banda ancha a

Internet.

Todos los cargos que cobra un ISP, incluidos entre otros, los cargos de

conexión, son su responsabilidad.

Se requiere un puerto LAN 10 Base-T o 100 Base-TX para utilizar una

conexión alámbrica con este televisor. Si su servicio de Internet no permite

este tipo de conexión, no podrá conectar el televisor.

Se requiere un módem DSL para utilizar el servicio DSL y se requiere un

cablemódem para usar el servicio de cablemódem. Según el método de

acceso y el acuerdo de suscripción de su ISP, es posible que no pueda

acceder a la función de conexión a Internet que incluye este televisor o esté

limitado en cuanto a la cantidad de dispositivos que pueda conectar al mismo

tiempo. (Si su ISP limita la suscripción a un dispositivo, es posible que este

televisor no tenga autorización para conectarse cuando ya exista una PC

conectada).

Page 405: Componentes básicos de una computadora

Página 400 de 454

Es posible que no se permita el uso de un "enrutador" o que su uso esté

limitado en función de las políticas y restricciones de su ISP. Para obtener

más información, comuníquese con su ISP directamente.

La red inalámbrica funciona en una frecuencia de radio de 2,4 GHz que

también utilizan otros dispositivos domésticos, como los teléfonos

inalámbricos, los dispositivos Bluetooth® o los hornos microondas, y puede

verse afectada por la interferencia de esos dispositivos. Puede interrumpirse

con dispositivos que utilizan

una radiofrecuencia de 5 Ghz. Es el mismo dispositivo para la caja

multimedia inalámbrica LG, el teléfono inalámbrico u otro dispositivo

inalámbrico.

Cuando se utiliza una red inalámbrica, las condiciones del entorno pueden

reducir la velocidad del servicio.

Apague todos los equipos de red que no estén en uso en su red de origen

local. Algunos dispositivos pueden generar tráfico de red.

En algunos casos, colocar el punto de acceso o el enrutador inalámbrico a

una distancia mayor del piso puede mejorar la recepción.

La calidad de la recepción por vía inalámbrica depende de varios factores,

como el tipo de punto de acceso, la distancia entre el televisor y el punto de

acceso, y la ubicación del televisor.

Para conectar un AP inalámbrico, debe utilizarse un AP que admita la

conexión inalámbrica y debe activarse la función de conexión inalámbrica

del AP. Consulte al distribuidor de los AP sobre la posibilidad de establecer

conexiones inalámbricas al AP.

Compruebe la configuración de seguridad del SSID del AP para la conexión

inalámbrica del AP. Póngase en contacto con el proveedor de AP para

obtener información sobre la configuración de seguridad del SSID del AP.

El televisor puede volverse más lento o funcionar mal si la configuración de

los equipos de red (nodo, enrutador alámbrico/inalámbrico, etc.) no es la

correcta. Para instalarlos correctamente, consulte el manual de los equipos y

configure la red.

Si configura el AP para incluir 802.11n y designa el cifrado como WEP

(64/128 bits) o WPA (TKIP/AES), es posible que no logre establecer la

conexión. Es posible que existan diferentes métodos de conexión según los

fabricantes de los AP.

Estado de la red

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta RED y presione

ENTER.

Page 406: Componentes básicos de una computadora

Página 401 de 454

4. Presione los botones de navegación para seleccionar Estado de red.

5. Presione ENTER para verificar el estado de la red.

Opción Descripción

Ajuste Regresa al menú de configuración de red o al menú de configuración del tipo de red inalámbrica.

Probar Prueba el estado actual de la red después de configurarla.

Cerrar Vuelve al menú anterior.

Función de la cuenta Premium

La tecnología Premium de LG le permite acceder a una variedad de servicios o

contenidos en línea directamente desde el televisor. Su Televisor ofrece la transmisión

instantánea de películas, información sobre el clima, videos y servicios de álbumes de

fotos con una cuenta Premium y una conexión a Internet.

Disfrute no sólo de contenidos de entretenimiento, sino también de noticias minuto a

minuto, actualizaciones del clima, administración de fotos y mucho más simplemente

con el control remoto del televisor, sin necesidad de una PC por separado.

1. Presione Premium para acceder a la opción Premium.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el contenido que

desea y presione ENTER.

Page 407: Componentes básicos de una computadora

Página 402 de 454

Opción Descripción

O Permite pasar a la pantalla de configuración del clima.

2 Permite iniciar sesión en el servicio Premium.

3 Regresa a la pantalla de menú anterior.

& Regresa al modo para mirar televisión.

5 Selecciona el servicio en línea deseado. • Si un servicio requiere inicio de

sesión, en primer lugar debe suscribirse al servicio en su PC y luego

iniciar sesión en el mismo desde el televisor.

6 Barra de inicio

3. Disfrute las funciones Premium.

Estos servicios se brindan a través de proveedores de contenido de terceros.

Visite el sitio web de los proveedores de contenido para obtener información específica

sobre sus servicios.

El menú Premium puede variar según el país.

Tenga en cuenta que el contenido puede actualizarse automáticamente según el

proveedor de contenido y la disposición del contenido o el método de funcionamiento

puede modificarse sin previo aviso. Consulte el menú de ayuda en pantalla.

Todo tipo de información, datos, documentos, comunicaciones, descargas, archivos,

texto, imágenes, fotografías, gráficos, videos, webcasts, publicaciones, herramientas,

recursos, software, códigos, programas, applets, aplicaciones, productos u otro

contenido ("Contenido") y todos los servicios y las ofertas ("Servicios") que un tercero

(cada uno de ellos un "Proveedor de servicios") proporciona o pone a su disposición es

responsabilidad exclusiva del Proveedor de servicios que los origina.

La disponibilidad del contenido y de los servicios proporcionados por el proveedor de

servicios a través del dispositivo de LGE, así como su acceso, se encuentran sujetos a

modificaciones en cualquier momento, sin previa notificación, lo que incluye, sin

limitaciones, la suspensión, la eliminación o el cese de la totalidad o parte del contenido

o de los servicios.

Si tiene alguna consulta o problema en relación con el contenido o los servicios, puede

visitar el sitio web del proveedor de servicios y obtener la información más actualizada.

LGE no asumirá ninguna responsabilidad legal por el servicio al cliente relacionado con

el contenido y los servicios.

Page 408: Componentes básicos de una computadora

Página 403 de 454

Si tiene preguntas o solicitudes de servicio relacionadas con el contenido o los

servicios, debe dirigirse directamente a los respectivos proveedores de contenido y

servicios.

Tenga en cuenta que LGE no se hace responsable del contenido ni de los servicios

suministrados por el proveedor de servicios, así como de ningún cambio, eliminación o

cese de dichos contenidos o servicios, y no garantiza su disponibilidad ni acceso.

Es posible que parte del contenido no sea apto para menores, según el proveedor de

servicios. Se requiere la orientación de los padres.

Es posible que se interrumpa el servicio si la conexión a Internet es inestable. Si

experimenta este problema, verifique el estado de la conexión.

La lista de videos buscada desde el televisor puede ser diferente a la lista que muestra

el navegador web en una PC.

La reproducción de videos puede pausarse, detenerse o demorarse según la velocidad

de su banda ancha.

Para utilizar servicios que requieran inicio de sesión, regístrese en el sitio web del

servicio correspondiente mediante la PC e inicie sesión a través del televisor para

disfrutar diversas funciones adicionales.

Para televisores Plasma: si después de congelar la imagen o el video en pantalla el

usuario no realiza ninguna acción durante 2 minutos, se activará automáticamente el

protector de pantalla para evitar que la imagen fija permanezca en la pantalla.

Administración de ID

1. Después de iniciar sesión, presione nuevamente el botón rojo.

Aparecerá una ventana emergente.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la opción de menú

deseada y presione ENTER.

3. Administre la ID a través del siguiente menú.

Opción Descripción

Configuración cuenta

Verifica la información básica, las aplicaciones adquiridas y las

aplicaciones instaladas en el televisor.

Cambiar

usuario

Modifica su cuenta.

Checar de

salida

Permite cerrar sesión en el

servicio Premium.

Page 409: Componentes básicos de una computadora

Página 404 de 454

Usar LG Apps

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Inicie sesión en su televisor.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta LG Apps

(Aplicaciones LG) y presione ENTER.

4. Edite las aplicaciones con el siguiente menú.

Opción Descripción

O Checar de entrada/salida

Cheque de entrada o de salida para utilizar LG Apps (Aplicaciones LG).

2 Buscar Busca LG Apps (Aplicaciones LG).

3 Mis apls. Permite desplazarse hasta LG Apps (Aplicaciones LG).

© Atrás Permite volver a la pantalla anterior.

5 Salir Permite salir de LG Apps (Aplicaciones LG).

6 Ordenar aplicaciones

10.1 Recientes: las aplicaciones más descargadas en los últimos 7 días.

10.2 Nuevas: las aplicaciones lanzadas más

recientemente. 10.3 Principales pagas: las

aplicaciones pagas más descargadas.

10.4 Principales gratuitas: las aplicaciones gratuitas más descargadas. 10.5 Todas: en orden alfabético.

10.6 Permite desplazarse a la página anterior o siguiente mediante el botón CH (a, v). 7 Categoría de

aplicaciones Muestra la categoría de LG Apps (Aplicaciones LG) (Todas, Juego, Entretenimiento, General, Educación, Noticias)

8 TV en vivo Sintoniza el canal actual.

Page 410: Componentes básicos de una computadora

Página 405 de 454

Comprar e instalar aplicaciones

La compra de aplicaciones requiere checar de entrada.

1. Presione los botones de navegación para seleccionar las aplicaciones que desea

y presione ENTER.

Podrá ver la información de la aplicación.

2. Presione Comprar para comprar una aplicación.

Opción Descripción

O Checar de entrada/salida

Cheque de entrada o de salida para utilizar LG Apps.

2 Mis Apls. Permite desplazarse hasta LG Apps.

3 Atrás Permite volver a la pantalla anterior.

© Descripción

de aplicaciones

Muestra la descripción de las aplicaciones actuales.

5 Tarifa Muestra la tarifa de la aplicación actual.

6 Instalar Instala o compra la aplicación. Puede comprar una aplicación desde su PC o televisor, pero sólo puede instalarla y reproducirla en el televisor.

• Si desea comprar una aplicación paga, debe checar de entrada como miembro pago en www.lgtvapp.com.

• Si el espacio disponible en el televisor no es suficiente, puede descargar aplicaciones en un dispositivo de almacenamiento USB que debe

conectar en el puerto USB IN 2.

• Puede reproducir, eliminar o mover las aplicaciones almacenadas en el dispositivo de almacenamiento USB desde la pantalla Mis Apls..

7 Otorgar estrellas

Califique con estrellas la aplicación comprada.

8 Información de la

aplicación

Muestra información de creador/versión del programa/ fecha de actualización/

capacidad/clasificación de las aplicaciones actuales.

NOTA

Para almacenar aplicaciones en el disposi-tivo de almacenamiento USB, asegúrese de

conectarlo al puerto USB IN 2/USB Apps.

Es posible almacenar hasta 1000 aplicaciones como aplicaciones USB

El dispositivo de almacenamiento USB que contiene las aplicaciones no se puede

utilizar para almacenar otro tipo de datos.

Page 411: Componentes básicos de una computadora

Página 406 de 454

Usar Mis Apls

1. Ingrese a LG Apps (Aplicaciones LG) después de checar de entrada.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Mis Apls y presione

ENTER.

Opción Descripción

O Muestra la cantidad de memorias utilizadas y disponibles.

2 Muestra el número de página actual o la

cantidad total de páginas de Mis apls.

3 Muestra las aplicaciones descargadas. Permite desplazarse a la página anterior o siguiente mediante el botón CH (a, v).

© Permite desplazarse a LG Apps (Aplicaciones LG).

5 Aplicaciones rápidas

6 Permite iniciar sesión en LG Apps (Aplicaciones LG). Después de iniciar sesión, puede administrar la opción de ID (Configuración cuenta,

Cambiar usuario, Checar de salida).

7 Permite editar Mis apls.

8 Permite salir de Mis apls.

9 Permite desplazarse hasta el menú de Casa.

— Permite borrar aplicaciones.

Función Navegador

El navegador permite ver páginas web en el televisor.

El navegador en este dispositivo admite Flash 8 y versiones anteriores.

El navegador en este dispositivo no admite tecnologías que dependen de la plataforma,

como ActiveX.

Page 412: Componentes básicos de una computadora

Página 407 de 454

El navegador en este dispositivo sólo admite complementos preinstalados.

Es posible que el navegador en este dispositivo no admita formatos de audio distintos a

los siguientes: JPEG / PNG / GIF / WMV (ASF) / WMA / MP3 / MP4.

Algunas páginas web pueden superar la asignación de memoria del navegador. Cuando

suceda esto, el navegador se cerrará.

El navegador en este dispositivo utiliza una sola fuente integrada. Es posible que

ciertos fragmentos de texto no aparezcan en su formato original.

El navegador en este dispositivo no admite la descarga de archivos o fuentes.

El navegador en este dispositivo es un navegador de TV. Es posible que funcione de

modo diferente a los navegadores de PC.

Uso del navegador

1. Conéctese a la red.

2. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Navegador y luego

presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la URL y luego

presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la URL deseada y

luego presione ENTER.

6. Puede explorar sitios web en su televisor.

Seleccione la ventana de ingreso del navegador para mostrar el teclado en la

parte inferior de la pantalla.

Opción Descripción

O Vuelva a la pantalla anterior.

2 Pase a la pantalla Favoritos.

3 Use el zoom para ampliar o alejar la pantalla.

© Agregue la página web actual a Favoritos.

5 Pase a la pantalla de búsqueda.

6 Pase a la página anterior/siguiente en la lista de

páginas web visitadas recientemente. Puede cambiar la dirección URL para visitar otros sitios web. Puede eliminar la lista y las cookies de las páginas web visitadas recientemente.

7 Salga del navegador.

Page 413: Componentes básicos de una computadora

Página 408 de 454

Navegación por los sitios web favoritos

1. Conéctese a la red.

2. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Navegador y luego

presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Favoritos y luego

presione ENTER.

Al agregar los sitios web visitados recientemente a Favoritos, puede explorar

esos sitios con facilidad.

Opción Descripción

O Ingrese directamente la dirección URL para explorar un sitio web.

2 Seleccione un sitio web en Favoritos.

3 Vea la lista de páginas web visitadas recientemente.

© Seleccione un sitio para explorarlo.

5 Edite Favoritos. • Mover: cambie el orden en Favoritos. • Cambiar nombre: cambie el nombre de los sitios agregados a Favoritos. • Borrar: elimine sitios de Favoritos.

6 Vuelva a la pantalla anterior.

7 Salga del navegador.

Navegación de sitios web mediante el ingreso de la dirección

1. Conéctese a la red.

2. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Navegador y luego

presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la URL y luego

presione ENTER.

Puede ingresar directamente la dirección URL para explorar un sitio web.

Page 414: Componentes básicos de una computadora

Página 409 de 454

Opción Descripción

O Ingrese directamente la dirección URL para explorar un sitio web.

2 Seleccione un sitio web en Favoritos.

3 Vea la lista de páginas web visitadas recientemente.

© Ingrese la dirección URL. Si la dirección ingresada es similar a cualquiera de los sitios visitados anteriormente, aparecerá una lista desplegable.

5 Use el teclado para ingresar la dirección. Seleccione los caracteres que desea ingresar.

© Seleccione el idioma del teclado.

7 Cambie el teclado.

8 Borre las direcciones similares que aparecen debajo

del campo de ingreso de direcciones.

© Vuelva a la página anterior.

— Salga del navegador.

q Oculte el teclado. Seleccione el campo de ingreso de direcciones para que vuelva a aparecer el teclado.

w Mueva el cursor hacia la derecha o hacia la izquierda.

e Borre el texto ubicado antes del cursor, un carácter a la vez.

r Presione este botón luego de ingresar la dirección para acceder al sitio web.

Visualización de la lista de sitios web visitados

1. Conéctese a la red.

2. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Navegador y luego

presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el historial y luego

presione ENTER.

Puede ver las direcciones de los sitios web que visitó anteriormente. Seleccione

un elemento para moverlo a la página.

Page 415: Componentes básicos de una computadora

Página 410 de 454

Opción Descripción

O Ingrese directamente la dirección URL para explorar un sitio web.

2 Seleccione un sitio web en Favoritos.

3 Vea la lista de páginas web visitadas

recientemente.

o Vea una lista de páginas visitadas recientemente. Seleccione un elemento para moverlo a la página.

© Borre la lista de sitios web visitados.

6 Vuelva a la pantalla anterior.

7 Salga del navegador.

Función Smart Share

Conectar dispositivos de almacenamiento USB

Conecte dispositivos de almacenamiento USB como una unidad Flash o un disco duro

USB externo al televisor y utilice funciones multimedia (consulte "Buscar archivos").

Conecte una unidad Flash USB o un lector de tarjetas de memoria USB al televisor

como se muestra en la siguiente ilustración.

Para desconectar un dispositivo de almacenamiento USB, asegúrese de finalizar la

conexión adecuadamente para evitar daños en el televisor o los archivos.

1. Presione Q.MENU para acceder a los menús rápidos.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Dispositivo USB y

presione ENTER.

3. Desconecte el dispositivo de almacenamiento USB solamente cuando el mensaje

le indique que este puede quitarse de manera segura.

No apague el televisor ni quite el dispositivo de almacenamiento USB

mientras este último permanezca conectado al televisor, ya que podría

causar la pérdida de archivos o dañar dicho dispositivo.

Page 416: Componentes básicos de una computadora

Página 411 de 454

Haga una copia de seguridad de los archivos guardados en los dispositivos de

almacenamiento USB de manera frecuente, ya que podría perder o dañar sus

archivos y no contar con la cobertura de la garantía a tal efecto.

Sugerencias para el uso de dispositivos de almacenamiento USB

El televisor reconoce solamente un dispositivo de almacenamiento USB.

Si conecta un dispositivo de almacenamiento USB al televisor a través de

un concentrador USB, es posible que el aparato no reconozca tal

dispositivo.

Es posible que el televisor no reconozca un dispositivo de

almacenamiento USB que requiera un controlador especial.

La velocidad de reconocimiento de un dispositivo de almacenamiento USB

puede variar en función de cada dispositivo.

Utilice solamente dispositivos de almacenamiento USB que contengan

archivos de música o imágenes normales.

Utilice solamente dispositivos de almacenamiento USB que se hayan

formateado como sistemas de archivos FAT32 o NTFS.

Es posible que deba conectar el dispositivo de almacenamiento USB a una

fuente de alimentación externa mediante un adaptador de energía.

Si el televisor no reconoce el dispositivo de almacenamiento USB

conectado, cambie el cable e inténtelo nuevamente. No utilice un cable

excesivamente largo.

El televisor no admite correctamente algunos dispositivos de

almacenamiento USB.

Puede utilizar un dispositivo de almacenamiento USB de particiones

múltiples (hasta 4 como máximo).

Puede usar hasta 4 dispositivos de almacenamiento USB a la vez

mediante la utilización de un lector de tarjetas múltiple USB.

y El método de alineación de archivos de un dispositivo de

almacenamiento USB es similar al de Windows XP.

No se puede crear o borrar una carpeta guardada en un dispositivo de

almacenamiento USB directamente en el televisor.

El nombre de un archivo puede contener 100 caracteres en idioma

español como máximo.

Pueden reconocerse hasta 1000 carpetas y archivos.

Si una sola carpeta contiene demasiadas carpetas y archivos, es posible

que no funcione correctamente.

La capacidad recomendada es 1 TB o menos para un disco duro USB

externo y 32 GB o menos para un dispositivo de almacenamiento USB.

Si no funciona un disco duro USB externo con la función de ahorro de

energía activada, apague y encienda dicho disco otra vez para lograr que

funcione adecuadamente. Para obtener más información, consulte el

manual del usuario del disco duro USB externo.

Page 417: Componentes básicos de una computadora

Página 412 de 454

También se admiten dispositivos de almacenamiento USB inferiores a

USB 2.0. Pero es posible que no funcionen correctamente en la lista

de películas.

La electroestática puede causar un mal funcionamiento del dispositivo

USB. En este caso, debe conectarse nuevamente el dispositivo USB.

Conectar DMP DLNA (Reproductor multimedia digital de Digital Living

Network Alliance)

Este televisor puede mostrar y reproducir varios tipos de archivos de películas, fotos y

música desde su servidor DLNA. Además, cuenta con una certificación de DLNA.

Digital Living Network Alliance (DLNA) es una organización que abarca varias

industrias, integrada por empresas de artículos electrónicos de consumo, productos

informáticos y dispositivos móviles. Digital Living le brinda a los consumidores una

manera fácil de compartir archivos multimedia digitales a través de una red alámbrica

o inalámbrica en el hogar.

El logotipo de la certificación DLNA facilita la identificación de los productos que

cumplen con las pautas de interoperabilidad de DLNA. Esta unidad cumple con las

pautas de interoperabilidad de DLNA v1.5. Cuando se conecta una PC que ejecuta

software de un servidor DLNA u otro dispositivo compatible con DLNA a este televisor,

es posible que se requieran algunos cambios en la configuración del software u otros

dispositivos. Para obtener más información, consulte las instrucciones de

funcionamiento del software o el dispositivo.

Para obtener más información sobre los tipos de archivos compatibles y otras

instrucciones, consulte "Función Smart Share".

NOTA

El CD-ROM de Nero MediaHome 4 Essentials suministrado es una edición de software

personalizada sólo para compartir archivos y carpetas con este televisor.

El software Nero MediaHome 4 Essentials suministrado no admite las siguientes

funciones: trascodificación, interfaz de usuario remota, control de TV, servicios de

Internet y Apple iTunes.

Si una sola carpeta contiene demasiadas carpetas y archivos, es posible que no

funcione correctamente.

Para la opción DLNA, use el programa Nero MediaHome que se suministra con el

televisor. Sin embargo, no podemos garantizar el funcionamiento perfecto de este

programa de terceros.

Puede seleccionar un canal mientras ve la pequeña lista de vista previa de canales en

la pantalla de su televisor.

Page 418: Componentes básicos de una computadora

Página 413 de 454

Si la opción DLNA no funciona correctamente, verifique la configuración de red.

Si el funcionamiento no es normal o se produce un error en Nero MediaHome, es

posible que la opción DLNA no funcione correctamente. En este caso, salga de Nero

MediaHome y reinicie el programa. Puede descargar la última versión de Nero

MediaHome al hacer clic en el signo de pregunta ubicado en la esquina inferior

izquierda del programa.

Si la red está inestable, el dispositivo puede funcionar más lento o puede necesitar

realizar la carga durante la reproducción.

La reproducción de un video en modo DLNA no admite las funciones Multi Audio y

Subtítulo oculto.

Al seleccionar la pantalla completa en modo DLNA, es posible que la proporción de la

pantalla que se visualiza difiera de la original.

Al conectar más de un televisor a un solo servidor en modo DLNA, es posible que los

archivos no funcionen correctamente, según el rendimiento del servidor.

Si el servidor no proporciona información sobre el tiempo de reproducción, el tiempo

aparece como "- -".

Compartir archivos y carpeta

Después de instalar Nero MediaHome, debe agregar las carpetas que desea compartir.

1. Haga doble clic en el icono Nero MediaHome 4 Essentials en el escritorio.

2. Haga clic en el icono Red ubicado a la izquierda para definir el nombre de su red

en el campo Nombre de red. El televisor reconocerá el nombre de red que

ingresado.

3. Haga clic en el icono Recursos compartidos.

4. En la pantalla Recursos compartidos, haga clic en la pestaña Carpetas locales.

5. Haga clic en el icono Agregar para abrir la ventana Explorar carpeta.

6. Seleccione la carpeta que contiene los archivos que desea compartir. Se

agregará la carpeta seleccionada a la lista de carpetas compartidas.

7. Haga clic en el icono Iniciar servidor para iniciar el servidor.

NOTA

Si las carpetas o los archivos compartidos no aparecen en el televisor, haga clic en la

pestaña Carpetas locales y luego en Volver a examinar carpeta en el botón Más.

Para obtener más información y herramientas de software, visite

http://www.nero.com.

Page 419: Componentes básicos de una computadora

Página 414 de 454

Reproducir archivos multimedia compartidos

Puede mostrar y reproducir películas, fotos y música almacenada en su PC o en otros

servidores multimedia DLNA.

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Smart Share y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el dispositivo que

desea utilizar y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para seleccionar DLNA. Según el servidor

multimedia, es posible que este televisor necesite un permiso del servidor.

Sugerencias para usar DMP DLNA

Para reproducir el archivo en el servidor multimedia, el televisor y el servidor

multimedia deben estar conectados al mismo punto de acceso.

Los requisitos de archivos y las funciones de reproducción en Smart Share

pueden variar según el servidor multimedia utilizado.

Es posible que existan algunas restricciones de reproducción por las

características de los archivos y el servidor multimedia.

Las miniaturas de películas sólo se admiten si el servidor DLNA admite una

miniatura de película.

Si existe un archivo de música que no se puede reproducir en el menú Smart

Share, el televisor omitirá el archivo y reproducirá el siguiente.

Los archivos en una carpeta pueden reproducirse sólo cuando son del mismo

tipo.

Es posible que la información sobre los archivos que aparece en pantalla no sea

siempre correcta en los archivos de música y películas en el menú Smart Share.

Este televisor sólo admite los archivos de subtítulos de películas que ofrece Nero

MediaHome 4.

El nombre del archivo de película y del archivo de subtítulos debe ser el mismo,

y ambos deben estar ubicados en la misma carpeta.

Si se agregan archivos de subtítulos después de indexar un directorio, el usuario

debe eliminar la carpeta y volver a agregarla a la lista de recursos compartidos.

El archivo DRM/*.tp/*.trp en el servidor DLNA no se reproduce mientras se

ejecuta la lista de películas.

Los archivos MPO no se reproducen mientras se ejecuta la lista de fotos.

La calidad de reproducción y funcionamiento de la función Smart Share puede

verse afectada por el estado de su red de origen.

Es posible que los archivos de dispositivos extraíbles del servidor multimedia,

como unidades USB, DVD y otros, no se puedan compartir correctamente.

Al reproducir archivos multimedia a través de una conexión DLNA, no se

admiten archivos protegidos por DRM.

Pueden reconocerse hasta 1000 carpetas y archivos.

Page 420: Componentes básicos de una computadora

Página 415 de 454

y Si una sola carpeta contiene demasiadas carpetas y archivos, es posible que

no funcione correctamente.

La función DLNA no está disponible en algunos enrutadores que no admiten la

multidifusión. Para obtener más información, consulte el manual de su enrutador

o comuníquese con el fabricante.

Conectar DMR DLNA (Representación de archivos multimedia digitales de

Digital Living Network Alliance)

Esto admite la reproducción remota de archivos multimedia. Puede "forzarse" la

reproducción de archivos multimedia desde un dispositivo compatible (Windows 7,

teléfono celular con PlayTo u otro dispositivo compatible con DMC DLNA) en el

televisor.

La función DMR sólo funciona correctamente cuando el televisor y la PC utilizan la

misma red local.

1. Para reproducir un archivo, selecciónelo con la función "Reproducción remota"

en Windows 7. Para hacerlo, haga clic con el botón secundario del mouse en el

archivo que desea reproducir.

2. Puede reproducir un archivo en un solo televisor o dispositivo, incluso si existen

varios dispositivos conectados. La velocidad de reproducción depende del estado

de la red.

Buscar archivos

1. Acceda a las listas de fotos, música o películas y examine los archivos.

2. Conecte un dispositivo de almacenamiento USB.

3. Presione Home para acceder al menú de Casa.

4. Presione los botones de navegación para des-plazarse hasta Smart Share y

presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el dispositivo que

desea y presione ENTER.

Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Todos los medios,

Lista de películas, Lista de fotos o Lista de música y presione ENTER.

Page 421: Componentes básicos de una computadora

Página 416 de 454

Todos los medios: muestra todos los archivos en la lista de archivos. Lista de

películas, Lista de fotos o Lista de música: muestra sólo un tipo de archivo de la

lista de archivos.

6. Presione los botones de navegación para seleccionar la carpeta o el archivo que

desea.

N. ° Descripción

O Muestra todas las carpetas de medios.

2 Muestra el número de página actual o la cantidad total de páginas.

3 Permite ir a la página anterior o siguiente.

4 Muestra el número de página actual o la cantidad total de páginas.

5 Muestra información del archivo o la miniatura.

6 Botones disponibles del control remoto.

Tipo Formatos de archivo admitidos

Video • MPG, MPEG, DAT, TS, TRP, TP, VOB, MP4, MOV, MKV, DivX, AVI, ASF, WMV, M4V

• Máxima tasa de bits de archivo de película reproducible: 20 Mbps (megabits por segundo)

• Tasa de bits de formato de audio: entre 32 kbps y 320 kbps (MP3) • Formatos de subtítulos externos compatibles: *.smi, *.srt, *.sub

(MicroDVD, SubViewer1.0/2.0), *.ass, *.ssa, *.txt (TMPlayer), *.psb

(PowerDivx) y Formatos de subtítulos internos compatibles: sólo XSUB (formato de

subtítulo originado en archivos DivX), UTF- 8 de texto, SRT, ASS, SSA (formato de subtítulo usado en archivos DivX-Plus HD)

Page 422: Componentes básicos de una computadora

Página 417 de 454

Tipo Formatos de archivo admitidos

Foto • No use la opción progresiva al guardar archivos JPG en su PC.

• La apertura de imágenes de alta resolución en pantalla completa puede demorar un poco.

Exten-

siones de archivos

Elemento Perfil

2D jpeg jpg jpe

Formato de archivo compatible

• S0F0: secuencial base • SOF1: secuencial extendido y SOF2: progresivo

Tamaño de foto

• Mín.: 64 x 64 • Máx. modo normal: 15360 (ancho) x

8640 (altura) • Modo progresivo: 1920 (ancho) x 1440

(altura)

3D (Para TV en

mpo Formato de archivo compatible

• mpo

3D) Tamaño de foto

• Tamaño 4:3: 3.648 x 2.736 2.592 x 1.944 2.048 x 1.536

Tamaño 3:2: 3.648 x 2.432

Músi

ca

• MP3 y Rango de tasa de bits: 32 Kbps a 320 Kbps y Tasa de muestreo

(frecuencia de muestreo) MPEG1 capa 3: 32 kHz; 44,1 kHz; 48 kHz MPEG2 capa 3: 16 kHz; 22,05 kHz; 24 kHz *No pueden reproducirse archivos con protección de copia incorporada.

Ver videos

Reproduzca archivos de video en el televisor. El televisor puede mostrar archivos de

video desde un dispositivo de almacenamiento USB.

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Smart Share y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el dispositivo que

desea utilizar y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Lista de películas y

presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para seleccionar la carpeta o el archivo que

desea utilizar y presione ENTER.

6. Reproduzca una película utilizando los siguientes menús/botones.

Page 423: Componentes básicos de una computadora

Página 418 de 454

Botón Descripción

Botón de navegación

Permite desplazarse por los archivos.

ENTER Reproduce el archivo resaltado.

CH (A, v) Permite ir a la página anterior o siguiente.

Botón rojo Cambiar dispositivo: permite utilizar una

entrada diferente.

Botón verde Permite ir a la carpeta raíz.

Botón amarillo

Permite ir a la carpeta superior.

■ Detiene la reproducción.

► Reproduce un video.

II Pausa o reanuda la reproducción.

M Explora un archivo hacia atrás.

W Explora un archivo hacia adelante.

II y W Reproduce videos en cámara lenta.

Botón rojo y < o >

Selecciona directamente el fotograma. El archivo entero se divide en 10 fotogramas.

Según el archivo, es posible que no se muestren los fotogramas.

ENERGY SAVING

Aumenta o disminuye el brillo de la pantalla.

Q.MENU Muestra el menú Opción (Consulte la pág.64).

3D

(para TV en 3D)

Muestra las imágenes 3D.

AV MODE Selecciona la fuente deseada.

BACK Oculta el menú en pantalla. Para ver el menú de nuevo, presione el botón ENTER para que se muestre.

EXIT Regresa a la pantalla de menú anterior.

Sugerencias para reproducir archivos de video

El televisor no admite archivos codificados con Motion JPEG.

Es posible que algunos subtítulos creados por los usuarios no funcionen bien.

Es posible que los subtítulos no muestren algunos caracteres especiales o

etiquetas HTML.

No se admite el cambio de letra y color en los subtítulos.

Los subtítulos en los idiomas no compatibles con el dispositivo no se encuentran

disponibles.

Es posible que los archivos de video con archivos de subtítulos de 1 MB o más

no se reproduzcan correctamente.

Al cambiar el idioma del audio, la pantalla puede sufrir interrupciones

temporarias, como la detención de la imagen o una reproducción más acelerada.

Page 424: Componentes básicos de una computadora

Página 419 de 454

Si reproduce un archivo de video dañado, es posible que el archivo no se

reproduzca de manera apropiada o que algunas funciones del reproductor no

estén disponibles.

Es posible que el televisor no reproduzca bien los archivos de video producidos

con ciertos codificadores.

Si el archivo grabado no cuenta con video o audio, el video o el audio no se

emite.

Si el televisor reproduce el archivo grabado sin video ni audio, el video o el audio

no se emite.

Es posible que el aparato reproduzca con problemas los archivos de video con

resolución superior a la resolución admitida para cada cuadro.

Es posible que el aparato no reproduzca como corresponde los archivos de video

no incluidos en el tipo y el formato especificados.

Es posible que el aparato no reproduzca los archivos codificados por GMC

(Global Motion Compensation) o por estimación de movimiento Quarter-pel

(cuarto de píxel).

El televisor admite solamente 10.000 bloqueos de sincronización dentro del

archivo de subtítulos.

El televisor admite el códec H.264/AVC hasta el nivel de perfil 4.1.

El televisor no admite códec de audio DTS.

El televisor no puede reproducir archivos de video de más 30 GB de tamaño.

Si reproduce un archivo de video mediante una conexión USB que no admite

alta velocidad, es posible que el reproductor de video no funcione

correctamente.

El archivo de video y sus subtítulos deben colocarse en la misma carpeta y los

nombres de ambos deben ser idénticos.

Es posible que el televisor no reproduzca los archivos de video en el formato de

archivo admitido según la condición de codificación.

El modo Trick no admite otras funciones más allá de W si los archivos de video

no incluyen información de indexación.

Es posible que no puedan reproducirse archivos de video si sus nombres

contienen caracteres especiales.

Los archivos WMV 3D codificados en doble secuencia no admiten el modo 3D.

(Para TV en 3D.

Opciones de Q.MENU para la lista de películas

1. Presione Q. MENU.

Aparecerá una ventana emergente.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la opción y presione

ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta una de las siguientes

opciones y presione ENTER.

Page 425: Componentes básicos de una computadora

Página 420 de 454

Establecer reproducción de video.

Opción Descripción

Tamaño de imagen

Selecciona el formato de imagen deseado para los videos. • Modo completo: los archivos se reproducen en

modo de pantalla completa de acuerdo con la relación de aspecto del video.

• Modo original: los archivos se reproducen en su tamaño original.

Lenguaje de audio

Cambia el grupo de idiomas del audio para los archivos de video. No es posible seleccionar

archivos con una única pista de audio.

Idioma subtítulo

Es posible activar o desactivar los subtítulos.

Idioma Se activa para subtítulos SMI y permite seleccionar el idioma dentro de los subtítulos.

Permite seleccionar la fuente de subtítulos. Cuando

se establece la configuración predeterminada, el contenido se muestra en el idioma establecido en "Opción - Idioma - Idioma del menú".

Opción Descripción

Página de código

Grupo de idiomas de subtítulos

Latino1 (Inglés, Español)

Sinc. Si el video no está sincronizado con los subtítulos, puede ajustarse en intervalos de 0,5 segundos.

Ubicación Mueve la ubicación de los subtítulos.

Tamaño Cambia el tamaño de la fuente de los subtítulos.

Repetir Activa/desactiva la función para repetir la reproducción de la película. Cuando se activa, el archivo dentro de la carpeta se reproduce en forma

repetida. Cuando se desactiva, si el nombre del siguiente archivo es similar al del anterior, se lo puede reproducir en forma consecutiva.

Ver fotos

Puede ver archivos de imagen guardados en un dispositivo de almacenamiento USB. La

visualización en pantalla puede diferir según el modelo.

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Smart Share y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el dispositivo que

desea utilizar y presione ENTER.

Page 426: Componentes básicos de una computadora

Página 421 de 454

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Lista de fotos y

presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para seleccionar la carpeta o el archivo que

desea utilizar y presione ENTER.

6. Vea una foto mediante los siguientes menús/ botones.

7. Existen las siguientes opciones disponibles al ver fotos.

Botón Descripción

Botón de navegación

Permite desplazarse por el archivo.

ENTER Permite visualizar el archivo

resaltado.

CH (A, v) Permite ir a la página anterior o siguiente.

Botón rojo Cambiar dispositivo: permite utilizar una entrada diferente.

Botón verde Permite ir a la carpeta raíz.

Botón amarillo

Permite ir a la carpeta superior.

Opción Descripción

Presentación • Inicia o detiene una presentación.

• Durante una presentación se muestran todas las fotos guardadas en la carpeta actual.

• Para configurar la velocidad de una presentación, seleccione Opción.

BGM (música de fondo)

Permite encender o apagar la música de fondo. Para configurar la carpeta de música de fondo, seleccione Opción.

*

( |=3 )

Muestra la foto actual en Original, Monocorde, Sepia,

Pintura al óleo y Viñeteo.

. (Girar) Girar las fotos en el sentido de las agujas del reloj (a 90°, 180°, 270° ó 0°).

NOTA

• El tamaño de foto admitido es limitado para estos fines. No se puede girar una foto si la resolución del ancho que se girará es superior al tamaño de resolución admitido.

Muestra la foto en el modo completo o el modo

original.

(ENERGY SAVING)

Aumenta o disminuye el brillo de la pantalla.

3D (para TV en 3D)

Muestra las imágenes 3D.

Opción Muestra el menú Opción (Consulte la pág.67).

Ocultar Oculta la ventana de opciones. Para ver las opciones, presione ENTER.

Salir Regresa a la pantalla de menú anterior.

Page 427: Componentes básicos de una computadora

Página 422 de 454

Opciones de Q.MENU para la lista de fotos

1. Presione Q. MENU.

2. Aparecerá una ventana emergente.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la opción y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta una de las siguientes

opciones y presione ENTER.

Escuchar música

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Smart Share y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el dispositivo que

desea utilizar y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Lista de música y

presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para seleccionar la carpeta o el archivo que

desea utilizar y presione ENTER.

6. Controle la reproducción a través de los siguientes botones.

Botón Descripción

■ Detiene la reproducción.

► Reproduce un archivo de música.

II Pausa o reanuda la reproducción.

« Pasa al archivo anterior.

W Pasa al archivo siguiente.

< o > Indica un cursor.

(ENERGY

SAVING) Aumenta o disminuye el brillo de la pantalla.

Q.MENU Muestra el menú Opción

BACK Oculta la ventana de opciones. Para ver las opciones, presione ENTER.

EXIT Regresa a la pantalla de menú anterior.

Page 428: Componentes básicos de una computadora

Página 423 de 454

El televisor no admite las etiquetas ID3 integradas en archivos MP3.

El televisor no reproducirá archivos protegidos.

Si el televisor no se utiliza por algún tiempo durante la reproducción,

aparecerá el cuadro de información como protector de pantalla para evitar el efecto

conocido como "que-madura de pantalla".

Para regresar a la pantalla Lista de música, presione ENTER.

Establecer reproducción de audio.

Seleccione la opción Repetir o Aleatorio.

Establecer audio.

Permite cambiar la configuración de audio.

Uso de Vínculo de medios

1. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Vínculo de medios y

luego presione ENTER.

3. Aparecerán las secciones de Vínculo de medios de la computadora conectada.

Seleccione un icono para ver los archivos multimedia compartidos en esa

categoría.

Opción Descripción

O Esta es una lista de las categorías configuradas en la computadora conectada.

2 Esta es una lista de los complementos para el contenido en línea.

3 Cambie el orden de la sección. • Por nombre de servidor: ordene la lista por nombre de servidor.

• Por nombre de elemento: ordene la lista por nombre de elemento.

4 Seleccione otro dispositivo.

5 Al usar PLEX Online, puede instalar, eliminar o

actualizar las aplicaciones en la computadora.

6 Vuelva a la pantalla anterior.

7 Salga de Vínculo de medios.

Page 429: Componentes básicos de una computadora

Página 424 de 454

Visualización de películas

Vínculo de medios recolectará información sobre las películas compartidas según lo que

se describe a continuación.

1. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Vínculo de medios y

luego presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el video y luego

presione ENTER.

Opción Descripción

O Vea información sobre la película

seleccionada.

2 Vea imágenes capturadas del archivo de película.

3 Busque películas dentro de la sección.

4 Vea la lista de acuerdo al filtro seleccionado.

5 Seleccione reproducir la película en modo de pantalla llena. Si la película ya se ha

reproducido, puede continuar desde la última escena.

6 Vuelva a la pantalla anterior.

7 Salga de Vínculo de medios.

Uso de la sección Música

Puede ver información sobre los archivos de música configurados para la sección

Música y disfrutar esos archivos.

1. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Vínculo de medios y

luego presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la sección Música y

luego presione ENTER.

Page 430: Componentes básicos de una computadora

Página 425 de 454

Opción Descripción

O Ordene los archivos de música en la sección seleccionada por Artista > Álbum > Título de la canción.

2 Seleccione una carpeta o una canción.

3 Seleccione ver el artista, el álbum y la información de la música seleccionada.

4 Busque archivos de música dentro de la

sección.

5 Vea la lista de acuerdo al filtro seleccionado.

6 Vuelva a la pantalla anterior.

7 Salga de Vínculo de medios.

Uso de la sección Programación de TV

Puede ver información sobre los programas incluidos en la sección Programas de TV y

disfrutar esos programas.

1. Presione Home para acceder al Menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Vínculo de medios y

luego presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta la sección Programas

de TV y luego presione ENTER.

Opción Descripción

O Ordene los archivos de programas de TV en la sección seleccionada por Nombre del programa > Temporada > Episodio. 2 Seleccione una carpeta o un

programa. 3 Vea información sobre el programa

seleccionado.

4 Busque programas de TV dentro de la sección.

5 Vea la lista de acuerdo al filtro seleccionado.

6 Vuelva a la pantalla anterior.

7 Salga de Vínculo de medios.

Máquina del tiempo (Pausar y volver a reproducir TV en vivo)

Esta función permite a la unidad grabar en forma automática programas de TV en vivo

para verlos en cualquier momento.

Cuando la función Máquina del tiempo está activada, puede pausar y rebobinar la

programación normal del televisor en cualquier momento sin perderse nada de la

transmisión en directo.

Page 431: Componentes básicos de una computadora

Página 426 de 454

Es posible que las funciones Máquina del tiempo y Grabación no funcionen cuando la

señal es débil. Estas funciones se pueden usar solamente después de inicializar el

dispositivo USB.

Menú Descripción

TV grabada Permite desplazarse hasta la opción TV grabada.

Lista de programaciones

Permite desplazarse hasta la opción Lista de programaciones.

Elegir horarios por fecha

Permite desplazarse hasta la opción Programación.

Seleccionar horario por pro-grama

Permite configurar el temporiza- dor de grabación al desplazarse hasta la opción Guía de program-ación.

Uso del control remoto

Durante el uso de la función Máquina del tiempo, puede reproducir los segmentos

guardados en forma temporal mediante diversos métodos.

Botón Descripción

Durante la reproducción, presione varias veces el botón REBOBINAR («) o ADELANTAR (W) para aumentar la velocidad.

- Cada vez que presione el botón, la velocidad

aumentará por etapa (hasta 4 etapas).

II W Durante la reproducción, presione el botón Pausa (II). - Aparecerá la pantalla de pausa. - Cada vez que presione el botón Pausa (I), la reproducción se realizará pantalla por pantalla (!!►).

- Presione el botón Pausa (I) y, a continuación, utilice el botón ADELANTAR (W) para avanzar en cámara lenta (!►).

< >, ENTER Al mover el cursor con los botones de navegación (< >) durante la reproducción y al presionar el botón ENTER, la pantalla reproduce directamente la pantalla en la que se encuentra el cursor. (^>,^)

LIVE TV Para ver la actual transmisión en directo, presione el botón LIVE TV durante la reproducción.

Page 432: Componentes básicos de una computadora

Página 427 de 454

Grabar

Utilice esta función cuando no pueda mirar el programa que desee por no estar en su

casa.

Iniciar/Parar la grabación

Puede grabar el programa que esté mirando.

Iniciar la grabación

1. Presione REC para iniciar la grabación.

Parar la grabación

1. Presione REC para detener la grabación.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Parar la grabación y

presione ENTER.

NOTA

También puede detener la grabación al presionar STOP.

Modificar la hora de finalización de la grabación

1. Presione REC para detener la grabación.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Modificar hora de fin

de la grabación y presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse y determinar la hora de

finalización de la grabación. A continuación, presione ENTER.

Durante la grabación, si el espacio de almacenamiento disponible

es insuficiente, la grabación se detiene automáticamente. Las

grabaciones de menos de 10 segundos de duración no se

guardan.

El tiempo máximo de grabación disponible es de 5 horas.

Para ahorrar espacio en el disco durante la grabación de

transmisiones, no se guardan los datos cuando no hay señal.

La función de grabación no se inicia si el programa está protegido contra copias.

La hora que se muestra en pantalla puede ser levemente diferente a la hora actual.

Cuando no hay señal o se está viendo una película desde su origen, la hora que se

muestra en pantalla puede ser levemente diferente a la hora actual.

Page 433: Componentes básicos de una computadora

Página 428 de 454

Programar

Programación

Esta función permite registrar fácilmente la grabación reservada. Se ha establecido el

temporizador de grabación.

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón amarillo.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Elegir horarios por

fecha y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse y seleccionar una fecha. A

continuación, presione ENTER.

5. Presione los botones de navegación para desplazarse y seleccionar Opción de

repetición. A continuación, presione ENTER.

6. Presione los botones de navegación para desplazarse y establecer el tipo de

programación, la hora y el programa. A continuación, presione ENTER.

7. Al finalizar, presione EXIT.

Para volver al menú anterior, presione BACK.

Lista de Programación

Esta función se utiliza para ver los programas programados. Es posible guardar hasta

30 programas.

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón amarillo.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Lista de

programaciones y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para seleccionar el programa deseado y

presione ENTER.

5. Al finalizar, presione EXIT.

Para volver al menú anterior, presione BACK.

Menú Descripción

Modificar Permite editar el contenido de Fecha de

inicio/Hora inicio/Hora final/Título/ Repetir. Debe presionar el botón BACK para guardar el contenido editado. Esta función está deshabilitada para la grabación reservada.

Borrar Permite eliminar el elemento seleccionado de la lista.

Borrar todo Permite eliminar todos los elementos de la lista.

Cerrar Permite cerrar el menú emergente.

Page 434: Componentes básicos de una computadora

Página 429 de 454

Inicializando la lista programada

Esta función se utiliza para restaurar la lista de programaciones.

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón amarillo para ver el menú de opciones Máquina del tiempo y

luego presione Q.MENU.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Inicializando la lista

programada y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta OK y presione

ENTER. Ejecute la inicialización de la lista programada.

5. Al finalizar, presione EXIT.

Para volver al menú anterior, presione BACK.

Guía de Programación

Esta función permite registrar fácilmente la grabación reservada.

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón amarillo.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Seleccionar horario

por programa y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse y seleccionar un programa.

A continuación, presione ENTER.

5. Al finalizar, presione EXIT.

Para volver al menú anterior, presione BACK.

TV Grabada

Es posible ver un resumen de la lista de programas grabados.

También es posible reproducir el programa grabado que se ha almacenado en el

dispositivo USB.

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón verde para seleccionar la opción TV grabada.

3. Presione los botones de navegación para seleccionar el programa grabado y

presione ENTER.

4. Al finalizar, presione EXIT.

5. Para volver al menú anterior, presione BACK.

Modo marcar

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón verde para seleccionar la opción TV grabada.

3. Presione FAV para marcar el programa grabado deseado.

Page 435: Componentes básicos de una computadora

Página 430 de 454

4. Presione los botones de navegación para seleccionar el programa grabado que

desee utilizar.

5. Presione el botón amarillo para reproducir el programa grabado que ha

marcado.

Botón Descripción

Botón Rojo Desmarcar todo: permite cambiar el estado de los programas grabados de

marcados a no marcados.

Botón Verde Marcar todo: permite marcar todos los programas grabados de la lista.

Botón Amarillo Repr. marcados: permite reproducir el primer archivo seleccionado. Una vez que finaliza la reproducción de un programa grabado, se reproduce automáticamente el

siguiente programa seleccionado. Botón Azul Marcado para eliminación:

permite borrar los programas grabados que se han marcado.

FAV Permite salir del Modo marcar.

Reproducir programas grabados

Es posible reproducir un programa seleccionado de la lista de programas grabados.

1. Después de conectar el dispositivo USB, presione el botón ENTER.

2. Presione el botón verde para seleccionar la opción TV grabada.

3. Presione los botones de navegación para seleccionar el programa grabado y

presione ENTER.

4. Presione el botón verde para seleccionar Opción y presione ENTER.

5. Al finalizar, presione EXIT.

Para volver al menú anterior, presione BACK.

Menú Descripción

Reproducir según el tiempo de reproducción anterior.

Permite reanudar la reproducción en el punto en el que se detuvo anteriormente.

Reproducir desde el comienzo.

Permite reproducir los programas grabados seleccionados.

Cambiar nombre Permite cambiarle el nombre al programa.

Borrar Permite borrar el programa.

Page 436: Componentes básicos de una computadora

Página 431 de 454

Es posible establecer varias opciones durante la reproducción del programa grabado.

Botón Descripción

M W Durante la reproducción, presione varias veces el botón REBOBINAR («) o ADELANTAR (W) para aumentar la velocidad.

- Cada vez que presione el botón, la velocidad aumentará por etapa (hasta 4 etapas).

Botón Verde Opción: presione el botón verde para establecer la configuración de video y audio de los archivos grabados.

Botón Amarillo Edición de clip : Presione el botón AMARILLO en el punto de inicio en el que desea establecer el intervalo de edición de clip y presione este botón nuevamente en el punto de finalización. Para guardar esta configuración, seleccione Sí. - El inicio del intervalo de edición de clip se muestra como ^ y

el fin de dicho intervalo se muestra como ^ en la barra de progreso de la grabación ubicada en la parte inferior de la pantalla. El inicio y el fin del intervalo de edición de clip se pueden establecer hacia adelante o hacia atrás.

- No se pueden guardar intervalos menores a los 10 segundos.

Función EPG (guía de programación electrónica) en el modo digital

Este sistema cuenta con una guía de programación electrónica (EPG) que lo ayuda a

navegar a través de todas las opciones de visualización posibles.

Botón Azul Repetir :

Presione el botón AZUL en el punto de inicio en el que desea establecer el intervalo de repetición y presione este botón nuevamente en el punto de finalización. Para cancelar la reproducción del intervalo de repetición, presione el botón AZUL una vez más.

- El inicio del intervalo de repetición se muestra como y el fin se muestra como en la barra de progreso de la grabación ubicada en la parte inferior de la pantalla.

El inicio y el final del intervalo de repetición se pueden

establecer hacia adelante o hacia atrás. - No se pueden establecer intervalos menores a los 10 segundos.

- Cuando se cancela el intervalo de repetición, se reanuda la reproducción normal desde el punto de finalización del intervalo.

II W Durante la reproducción, presione el botón Pausa (I). -Aparecerá la pantalla de pausa. -Cada vez que presione el botón Pausa (I ), la reproducción se realizará pantalla por pantalla (!►). -Presione el botón Pausa (I) y, a continuación,

utilice el botón ADELANTAR (W) para avanzar en cámara lenta (!►).

-Si no presiona ningún botón durante los 10 minutos posteriores a la activación de la pausa, la reproducción se reanuda.

< >, ENTER Al mover el cursor con los botones de navegación (< >) durante la reproducción

y al presionar el botón ENTER, la pantalla reproduce

directamente la pantalla en la que se encuentra el cursor. (^>,^)

3D (para TV en 3D)

Permite ver videos 3D.

Page 437: Componentes básicos de una computadora

Página 432 de 454

La función EPG brinda información como listas de programas y la hora de inicio y de

finalización de todos los servicios disponibles. Asimismo, la información detallada sobre

el programa a menudo está disponible en la EPG (la disponibilidad y la cantidad de

detalles de estos programas varían de acuerdo con cada emisora en particular).

Esta función se puede utilizar solamente cuando la información de la EPG se transmite

por empresas emisoras.

La EPG muestra los detalles del programa para los 8 días posteriores.

Activar o desactivar la función EPG

1. Presione GUIDE para activar o desactivar la función EPG.

Seleccionar un programa

1. Presione los botones de navegación o CH (AV) para seleccionar el programa que

desee mirar.

Modo de guía AHORA/SIGUIENTE

Puede ver el programa que se transmite en ese momento y el próximo de la

programación.

Botón Descripción

Botón Rojo Pasa al modo EPG.

Botón Amarillo

Ingresa al modo de programación.

Botón Azul Ingresa al modo de lista de programaciones.

ENTER Al seleccionar "Ahora", la pantalla pasa al programa seleccionado y la función

EPG desaparece. Al seleccionar "Siguiente", aparece una ventana emergente de reserva.

< o > Selecciona la programación de AHORA o SIGUIENTE.

A o v Selecciona el programa de transmisión.

CH (A, v) Retrocede o avanza.

GUIDE Desactiva la función EPG.

BACK

EXIT

Page 438: Componentes básicos de una computadora

Página 433 de 454

Modo de guía de 8 días

Botón Descripción

Botón Rojo Pasa al modo EPG.

Botón Verde Ingresa al modo de configuración de fechas.

Botón Amarillo

Ingresa al modo de programación.

Botón Azul Ingresa al modo de lista de programaciones.

ENTER Al seleccionar "Programa de transmisión actual", la pantalla pasa al programa

seleccionado y la función EPG desaparece. Al seleccionar "Programa de transmisión futura", aparece una ventana emergente de reserva.

< o > Selecciona el programa.

A o V Selecciona el programa de transmisión.

CH (A, v) Retrocede o avanza.

GUIDE Desactiva la función EPG.

BACK

EXIT

Imágenes 3D (PARA TV 3d)

Tecnología 3D

Este televisor puede mostrar imágenes en 3D a través de la transmisión en 3D o al

conectar el televisor a un dispositivo compatible, como un reproductor 3D Blu-ray. El

televidente debe usar anteojos 3D compatibles para poder ver estas imágenes en

formato 3D.

Al ver imágenes en 3D:

Recomendamos mantener una distancia de al menos dos veces la longitud

diagonal de la pantalla al observar videos 3D (|¡3 ).

Para mirar TV en 3D, debe ponerse los anteojos 3D. Para obtener mejores

resultados, debe usar anteojos 3D de la marca LG. Las imágenes en 3D no se

ven correctamente al usar otra marca de anteojos 3D. Consulte el manual de los

anteojos 3D para obtener instrucciones acerca de cómo usar los anteojos 3D.

Al ver imágenes en 2D, se recomienda sacarse los anteojos 3D. Si mira

imágenes en 2D con los anteojos 3D puestos, es posible que las vea

distorsionadas.

Luego de encender el televisor, se necesitan algunos segundos para que se

calibre.

Es posible que el televisor parpadee levemente si la imagen 3D se ve bajo una

luz fluorescente de triple longitud de onda (de 50 Hz a 60 Hz) o una lámpara

fluorescente magnética (de 50 Hz a 60 Hz). En tales casos, se recomienda

apagar las luces.

Page 439: Componentes básicos de una computadora

Página 434 de 454

Si hay un obstáculo entre el televisor y los anteojos 3D, las imágenes en 3D no

se mostrarán correctamente.

No use el televisor cerca de otros electrodomésticos o equipos de RF.

Si se encuentra recostado, es posible que no pueda ver las imágenes en 3D.

Si retira la vista del aparato y luego vuelve a fijar los ojos en el programa 3D, es

posible que necesite un tiempo para ver las imágenes en 3D.

Al utilizar anteojos 3D:

No utilice los anteojos 3D para reemplazar sus anteojos correctivos, anteojos de

sol o gafas protectoras.

No guarde los anteojos 3D en lugares con temperaturas bajas o altas.

Evite que caigan objetos sobre los anteojos 3D. No deje caer ni doble los

anteojos.

Los anteojos 3D se rayan con facilidad; asegúrese de limpiarlos únicamente con

un paño suave. Sacuda el paño para asegurarse que no tenga polvo antes de

limpiar los anteojos, para evitar que se rayen.

Puede producirse una falla de comunicación si los anteojos están cerca de

dispositivos electrónicos que utilizan el mismo ancho de banda (2,4 GHz), como

un microondas o incluso un producto LAN inalámbrico.

Rango de visión de las imágenes 3D.

El tamaño del televisor, el ángulo de visión y otras circunstancias pueden cambiar la

distancia y el ángulo de visión.

DISTANCIA DE VISIÓN DISTANCIA DE VISIÓN MÁXIMA

De 2 m a 7 m 10 m

Ver imágenes 3D

1. Reproduzca el video 3D.

2. Presione 3D para ver las imágenes 3D.

3. Use los anteojos 3D.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta OK y presione

ENTER.

5. Presione los botones de navegación para seleccionar la forma y luego presione

ENTER.

6. Presione el botón 3D para seleccionar la opción 2D desact. o 3D apagado.

Configurar imágenes 3D

Presione 3D OPTION mientras ve imágenes 3D.

Page 440: Componentes básicos de una computadora

Página 435 de 454

Aparecerá una ventana emergente.

Presione los botones de navegación para desplazarse hasta una de las siguientes

opciones y presione ENTER.

Configuración modo 3D

Opción

(según el modelo)

Descripción

Tam. imág.

3D

Corta los bordes externos de la imagen y la

alarga para que ocupe la pantalla completa en el modo 3D.

Corrección imagen 3D

Seleccione Izquierda/Derecha o Derecha/Izquierda. Seleccione la pantalla de video 3D con mejor visibilidad.

Prof. en 3D Ajusta el efecto estereoscópico de la imagen 3D convertida a partir de una imagen 2D.

Punto de vista 3D

Mueve la imagen 3D hacia adelante y hacia atrás para ajustar la perspectiva 3D.

Balance

imagen 3D

Ajusta la diferencia de color y brillo entre los

lados derecho e izquierdo de la imagen en modo 3D.

Optimización 3D

Optimiza la pantalla de imagen 3D para el entorno de visualización.

Es posible que algunos menús no funcionen durante la visualización

de imágenes 3D.

Las imágenes 3D se deshabilitan automáticamente cuando se cambia

la fuente de entrada o el canal DTV.

Es posible que no se vea correctamente la pantalla si ve imágenes

DTV 2D con el modo 3D.

El efecto 3D se puede ver cuando selecciona correctamente el modo 3D para la señal

de entrada 3D suministrada al televisor.

En los archivos *mpo (archivos de cámara en 3D), el modo de imagen 3D se activa

automáticamente.

Personalizar la configuración de tv

Menú CONFIGURAR

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para seleccionar el menú CONFIGURAR y

presione ENTER.

Page 441: Componentes básicos de una computadora

Página 436 de 454

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta uno de los siguientes

menús y presione ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

5. Al finalizar, presione EXIT.

Personalizar la configuración

Configuración de CANAL

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CANAL y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

5. Al finalizar, presione EXIT.

A continuación, se describen las opciones de configuración de canales disponibles.

Configuración Descripción

Sintonización

automática

Sintoniza y guarda todos los canales disponibles mediante antenas

o entradas de cable.

Sintonización manual

Sintoniza y guarda los canales deseados de manera manual

Edición de

canales

Agrega o borra canales.

Page 442: Componentes básicos de una computadora

Página 437 de 454

Configuración de IMAGEN

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta IMAGEN y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

5. Al finalizar, presione EXIT.

A continuación, se describen las opciones de configuración de imágenes disponibles.

Configuración

Descripción

Relación de aspecto

Cambia el tamaño de la imagen permitiendo su visualización en un tamaño óptimo.

Establecer video en 3D

(Para TV en

3D)

Configura la opción de imágenes 3D.

Asistente de imagen

Ajusta la calidad de la imagen y calibra la pantalla. Las opciones personalizadas se guardarán como Experto1 en el modo de imagen.

• Si utiliza el asistente de imagen, la función Ahorro de energía se desactivará automáticamente. • Para restablecer los cambios efectuados por el asistente de imagen, active la opción Restablecer imagen cuando el modo de imagen se encuentre en Experto1.

Ahorro de energía

Reduce el consumo de energía al ajustar el brillo de la pantalla.

• Al seleccionar Automático o Máximo, la opción Luz de fondo no funciona (IP33I ).

Opción

Automático Ü) La luz de fondo se ajusta de manera automática de acuerdo con el entorno al seleccionar Automático mediante la función Sensor inteligente.

Sensor inteligente (|gp| )

La imagen más apropiada se ajusta automáticamente según el entorno correspondiente.

Apagado Seleccione esta opción si esta función no es necesaria.

Mínimo/Medio/

Máximo

Selecciona el nivel de brillo.

Apagado de pantalla

La pantalla se apaga en 3 segundos. Al presionar cualquier botón del control remoto, la pantalla se enciende nuevamente.

Configuración de AUDIO

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

Page 443: Componentes básicos de una computadora

Página 438 de 454

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta AUDIO y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

5. Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

Al finalizar, presione EXIT.

Configuración de HORA

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta HORA y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

5. Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

Al finalizar, presione EXIT.

A continuación, se describen las opciones de configuración de hora disponibles.

Configuración Descripción

Reloj Establece la hora, la fecha, la zona horaria y la función de hora del horario de verano. La hora se establecerá de manera automática de acuerdo con una señal del canal digital que incluye los datos de hora proporcionados por la estación de transmisión. En su defecto, establezca la hora y la fecha de forma manual.

Hora de

apagado/hora de encendido

Establece la hora de encendido o apagado automático del televisor. Para utilizar

esta función, debe establecer la hora y fecha actuales por anticipado.

mm mota

• Si no presiona cualquier botón dentro de las 2 horas posteriores al encendido del televisor mediante la función Hora de encendido, el aparato entra automáticamente en modo de espera.

• Si establece la hora de apagado y la de encendido a la misma hora, la función de apagado cancela la función de encendido.

Temporizador Establece el tiempo durante el cual el televisor permanecerá encendido. Si apaga el televisor y vuelve a encenderlo, la función Temporizador queda desactivada.

Configuración de BLOQUEAR

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta BLOQUEAR y

presione ENTER.

Page 444: Componentes básicos de una computadora

Página 439 de 454

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

5. Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

Al finalizar, presione EXIT.

A continuación, se describen las opciones de configuración de bloqueo disponibles.

Configuración Descripción

Fijar contraseña

Cambia la contraseña de 4 dígitos. El PIN predeterminado es "0-0-0-0". Si olvida la contraseña, presione "0-3-2-5" en el control remoto.

Sist. de bloqueo

Activa o desactiva el sistema de bloqueo.

Bloquear canales

Bloquea los canales que presentan contenido inapropiado para los niños. Estos canales se pueden seleccionar, pero no se verá nada en la pantalla ni se escuchará el audio. Para mirar un canal bloqueado, debe introducir la contraseña.

Bloqueo de entradas

Bloquea las fuentes de entrada.

Configuración de OPCIÓN

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta OPCIÓN y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

5. Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

Al finalizar, presione EXIT.

Configuración de RED

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER. 3 Presione los botones de navegación para desplazarse hasta

RED y presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

4. Al finalizar, presione EXIT.

Configuración de SOPORTE

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

Page 445: Componentes básicos de una computadora

Página 440 de 454

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta SOPORTE y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta el tipo de

configuración u opción que desee utilizar y presione ENTER.

Para regresar al nivel anterior, presione BACK.

5. Al finalizar, presione EXIT.

Establecer conexiones

Descripción general de la conexión

Conecte varios dispositivos externos a los puertos del panel posterior del televisor.

1. Encuentre un dispositivo externo que desee conectar al televisor, como se

muestra en la siguiente ilustración.

2. Compruebe el tipo de conexión del dispositivo externo.

3. Consulte la ilustración correspondiente y verifique los detalles de conexión.

Conectarse a un receptor de HD, reproductor de DVD o VCR

Conecte un receptor de HD, reproductor de DVD o VCR al televisor y seleccione un

modo de entrada apropiado.

Conexión HDMI

Transmite las señales de audio y video digitales de un dispositivo externo al televisor.

Conecte el dispositivo externo y el televisor con el cable HDMI tal como se muestra en

la siguiente ilustración.

Page 446: Componentes básicos de una computadora

Página 441 de 454

Utilice el cable HDMI™ de alta velocidad más reciente con la función CEC

(Customer Electronics Control).

Los cables HDMI™ de alta velocidad están probados para transportar

señales HD de hasta 1080 progresivo y superiores.

Conexión DVI a HDMI

Transmite las señales de video digital de un dispositivo externo al televisor. Conecte el

dispositivo externo y el televisor con el cable DVI-HDMI tal como se muestra en la

siguiente ilustración. Para transmitir una señal de audio, conecte un cable de audio.

Conexión por componente

Transmite las señales de audio y video analógicas de un dispositivo externo al

televisor. Conecte el dispositivo externo y el televisor con el cable componente tal

como se muestra en la siguiente ilustración.

NOTA

Si la instalación de los cables no es la adecuada, podría proyectarse una imagen en

blanco y negro o con colores distorsionados. Compruebe que los cables coincidan con

las conexiones de color correspondientes.

Page 447: Componentes básicos de una computadora

Página 442 de 454

Conectar una PC

NOTA

Se recomienda utilizar el televisor con la conexión HDMI para obtener una calidad de

imagen óptima.

Conexión HDMI

Transmite las señales de audio y video digitales de su PC al televisor. Conecte la PC y

el televisor con el cable HDMI tal como se muestra en las siguientes ilustraciones.

Conexión DVI a HDMI

Transmite la señal de video digital de la PC al televisor. Conecte la PC y el televisor con

el cable DVI-HDMI tal como se muestra en la siguiente ilustración. Para transmitir una

señal de audio, conecte un cable de audio.

Conexión RGB

Transmite la señal de video analógica de la PC al televisor. Conecte la PC y el televisor

con el cable de señal D-sub de 15 clavijas como se muestra en las siguientes

ilustraciones. Para transmitir una señal de audio, conecte un cable de audio.

Page 448: Componentes básicos de una computadora

Página 443 de 454

Conectar un sistema de audio

Utilice un sistema de audio externo opcional en lugar del parlante incorporado.

NOTA

Si utiliza un dispositivo de audio externo opcional en lugar del parlante incorporado,

apague los parlantes del televisor (Consulte la pág.98).

Conexión de audio óptica digital

Transmite señales de audio digital del televisor a un dispositivo externo. Conecte el

dispositivo externo y el televisor con el cable de audio óptico tal como se muestra en la

siguiente ilustración.

NOTA

No mire dentro del puerto de salida óptico. Mirar el rayo láser puede dañar su vista.

La función Audio con ACP (protección contra copias de audio) puede bloquear la salida

del audio digital.

Page 449: Componentes básicos de una computadora

Página 444 de 454

Conectar un dispositivo USB

Conecte un dispositivo de almacenamiento USB como una memoria USB Flash, un

disco duro externo o un lector de tarjetas de memoria USB al televisor y acceda al

menú Smart Sharé fiara poder utilizar distintos archivos multimedia. Consulte

"Conectar dispositivos de almacena miento USB" y "Buscar archivos".

Conectar auriculares

Escuche el sonido a través de auriculares.

Las opciones del menú AUDIO están desactivadas al conectar los auriculares.

Al cambiar a MODO AV con los auriculares conectados, el cambio de modo se aplica al

video pero no al audio.

La salida de audio digital óptica no está disponible al conectar los auriculares.

Impedancia de los auriculares: 16 Q

Salida de audio máxima: de 10 mW a 15 mW

Tamaño de la toma de auriculares: 0,35 cm

Conectar la caja multimedia inalámbrica

Los televisores de LG con un puerto de control inalámbrico son compatibles con la caja

multimedia inalámbrica de LG, que se vende por separado.

Page 450: Componentes básicos de una computadora

Página 445 de 454

Al conectar al televisor la llave lista para conexión inalámbrica (incluida con la caja

multimedia), pueden conectarse dispositivos externos a la caja multimedia inalámbrica

de LG, y pueden enviarse señales de video y audio al televisor de forma inalámbrica.

Para acceder a las instrucciones de funcionamiento, consulte el manual de la caja

multimedia inalámbrica.

Cuando se utiliza el dispositivo externo conectado a la caja multimedia inalámbrica, es

posible que algunas funciones del menú del televisor no funcionen.

Conexión SIMPLINK

Utilice el control remoto del televisor para reproducir y controlar el dispositivo AV

conectado con el cable HDMI a través de HDMI-CEC. Este televisor puede funcionar con

los dispositivos compatibles con HDMI-CEC, pero solo los dispositivos con el logotipo

(simpunK poseen una compatibilidad absoluta.

Conecte un extremo del cable HDMI al terminal HDMI/DVI IN o HDMI IN en la parte

posterior del televisor y el otro extremo al dispositivo SIMPLINK.

NOTA

Si el dispositivo conectado no admite HDMI-CEC, la función SIMPLINK no estará

disponible.

Para usar SIMPLINK, debe utilizar un cable HDMI de alta velocidad con función CEC

(control electrónico por parte del cliente).

Page 451: Componentes básicos de una computadora

Página 446 de 454

Es posible que SIMPLINK no funcione correctamente si el dispositivo de terceros incluye

la función HDMI-CEC.

Activar y utilizar los menús de SIMPLINK

1. Presione SIMPLINK para acceder a los menús de SIMPLINK.

2. Presione los botones de navegación para seleccionar la opción Encendido.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta uno de los

dispositivos y presione ENTER.

N. °

Descripción

O Muestra el canal de TV visto anteriormente.

2 Reproduce discos. Cuando hay múltiples discos disponibles, el título del disco aparece en la parte inferior de la pantalla.

3 Controla la VCR conectada.

4 Reproducción de grabaciones de HDD: controla las

grabaciones guardadas en HDD.

5 Salida de audio al parlante del cine en casa (home theater) o salida de audio al televisor: cambia la salida de audio entre los parlantes del cine en casa y del televisor.

Aparece una marca de verificación delante del dispositivo seleccionado.

Los dispositivos disponibles se muestran en color brillante.

Los dispositivos no disponibles se muestran en color gris.

Controle el dispositivo AV seleccionado.

Page 452: Componentes básicos de una computadora

Página 447 de 454

Si presiona INPUT para cambiar la fuente de entrada, la función en curso

del dispositivo con SIMPLINK se detendrá.

Si selecciona un dispositivo que incluye la función de teatro en casa, la

salida de sonido cambiará automáticamente a los parlantes de tal

sistema, desactivándose los del televisor.

Si un sistema de teatro en casa SIMPLINK no reproduce el audio desde el televisor,

conecte el terminal DIGITAL AUDIO OUT ubicado en la parte posterior del televisor al

terminal DIGITAL AUDIO IN ubicado en la parte posterior del dispositivo SIMPLINK con

un cable óptico.

Mantenimiento

Actualice y limpie el televisor con regularidad para preservar el mejor rendimiento y

prolongar la vida útil del producto.

Actualizar el firmware del televisor

Descargue e instale el firmware más reciente.

Si desea mejorar o cambiar la funcionalidad del producto o agregar nuevas funciones,

debe conectarse al servidor de actualización de firmware transmitir mediante el servicio

OTA.

Es posible que la actualización de firmware no funcione correctamente según el entorno

de Internet o la potencia de la señal de televisión digital. Si eso ocurre, puede obtener

la actualización de firmware más reciente en el centro de servicios autorizado de LG

Electronics.

Para comprobar la última versión de firmware o actualizarlo:

1. Presione Home para acceder al menú de Casa.

2. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta CONFIGURAR y

presione ENTER.

3. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta SOPORTE y presione

ENTER.

4. Presione los botones de navegación para desplazarse hasta Act. de software y

presione ENTER.

Aparece la versión de firmware actual.

5. Seleccione Revisar versión de actualización para verificar manualmente si existe

una nueva versión de firmware.

6. Cuando se complete la actualización, el televisor se reiniciará automáticamente

en 5 segundos.

7. Es posible que necesite restablecer los menús CANAL, IMAGEN o AUDIO.

NOTA

No puede volver a una versión de firmware anterior.

Page 453: Componentes básicos de una computadora

Página 448 de 454

El período de actualización de firmware puede ser diferente según el

tamaño del firmware o el estado de la red.

Si falla la descarga inalámbrica de la actualización de firmware, conecte

de forma temporal un cable directamente a su enrutador. Si aún así no

logra descargar la actualización, comuníquese con servicio al cliente.

Cuando la actualización de software está activada, el televisor verifica

automáticamente si existe una actualización de software mediante NSU/OTA*.

Aparecerá una ventana emergente en la pantalla cuando una actualización esté

disponible.

NSU (actualización de software a través de la red): si el televisor está conectado

a Internet, encontrará la nueva actualización de firmware en el servidor de LG.

OTA (por el aire): si se encuentra mirando televisión mediante el sistema de

transmisión digital, el televisor transmite el nuevo firmware mediante la señal de

televisión digital

NOTA

Mientras se actualiza el firmware, no desconecte el cable LAN, no apague el

televisor ni desconecte el cable de alimentación.

Si cambia de canal durante la actualización de firmware mediante OTA, la

actualización se detiene.

El proceso se reanuda cuando se regresa al canal original. La actualización

continúa incluso cuando se apaga el televisor con

el control remoto. En este caso, es normal que el color del indicador de poder

cambie y aparezca una luz tenue en la pantalla. El sistema funciona

normalmente una vez que se completa la actualización.

Cuando el software se actualiza a través de NSU, el servicio premium queda

deshabilitado.

Puede comprobar el estado de actualización del software en el menú Act. de

software o desde la información de actualización que se encuentra debajo del

título del canal.

Limpiar el televisor

Primero asegúrese de apagar la energía y de desconectar el cable de

alimentación y todos los demás cables.

Cuando no se utilice el televisor durante mucho tiempo, desconecte el

cable de alimentación de la toma de la pared para evitar posibles

daños por descargas o sobrecargas de energía.

Page 454: Componentes básicos de una computadora

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Pantalla y marco

Para quitar el polvo o la suciedad leve, pase un paño seco, limpio y suave por la

superficie.

Para eliminar suciedad de mayor importancia, limpie la superficie con un paño suave

humedecido con agua limpia o un detergente suave diluido. Después, pase de

inmediato un paño seco.

No ejerza presión, refriegue ni golpee la superficie con las uñas o un objeto

punzante, dado que puede rayar la pantalla y producir distorsiones en la imagen.

No utilice sustancias químicas (como ceras, bencina, alcohol, tíner,

insecticidas, desodorantes de ambientes o lubricantes) dado que pueden

dañar el acabado de la pantalla y causar decoloración.

Gabinete y base

Para quitar el polvo o la suciedad leve, pase un paño seco, limpio y suave por el

gabinete.

Para eliminar suciedad de mayor importancia, limpie la superficie con un paño suave

humedecido con agua limpia o con agua con detergente suave diluido. Después, pase

de inmediato un paño seco.

No rocíe líquido sobre la superficie. Si entra agua en el televisor, puede

ocasionar incendios, descargas eléctricas o mal funcionamiento.

No utilice ninguna sustancia química dado que podría deteriorar la superficie.

Cable de alimentación

Quite con regularidad el polvo o la tierra acumulados en el cable de alimentación.

Si se muestra una imagen fija en la pantalla del televisor durante un período largo,

esta quedará impresa y se convertirá en una distorsión permanente de la pantalla. A

este desperfecto se lo conoce como "degradación de la imagen por sobreexposición" o

"quemadura de pantalla" y no está cubierto por la garantía.

Si la relación de aspecto del televisor se establece durante mucho tiempo en 4:3, se

puede producir una degradación de imagen en las zonas de bandas.

Evite emitir imágenes fijas en la pantalla del televisor durante períodos prolongados (2

horas o más para LCD, 1 hora o más para televisores Plasma) para evitar la

degradación de imágenes.