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    COMO TRABAJA UNA COMPUTADORA?

    1 - Hardware

    Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un

    sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida yalmacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos

    llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le

    proporciona capacidad de clculo.

    El soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos:

    por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a

    travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por

    ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de

    entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada /salida').

    HARDWARE DE ENTRADA

    El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes situados fuera de la CPU de la

    computadora que proporcionan informacin e instrucciones. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible

    que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un

    botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores pticos que

    identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando. Un mouse, o ratn, es un dispositivo apuntador diseado

    para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que

    permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para

    seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botn del mouse. Un joystick es un

    dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto grfico por la

    pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que permite al usuario

    introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de funcin especiales o dispositivos apuntadores

    integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de

    los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.

    HARDWARE DE SALIDA

    El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora al

    usuario informtico. La pantalla convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas

    suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas

    en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se representa

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    empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas

    LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en

    ordenadores porttiles.

    Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras matriciales

    emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean

    haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro

    denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta

    lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.

    .QUE ES UN COMPILADOR

    Un compilador es un programa informtico, que se encarga de traducir el cdigo fuente de una aplicacinque este en desarrollo, es decir convierte un programa hecho en lenguaje de programacin de alto nivel aun lenguaje de mquina , el cual es conocido como de bajo nivel, de tal forma que sea ms entendible ymucho ms fcil de procesar en el equipo en el que se esta ejecutando.

    De igual manera un traductor es el que toma como entrada un texto escrito y da como salida otro texto en

    un lenguaje llamado objeto.

    La palabra compilador es un trmino que se emplea en nuestro idioma con dos sentidos. !or un lado, se

    designa de esa manera a aquella persona, un profesional, que se dedica a la actividad de compilar. "n

    tanto, compilar, implica la reunin en un mismo texto de fragmentos o de extractos de diversas obras que

    ya fueron publicadas por otros autores oportunamente

    "ntonces, justamente esta tarea de reunir esos fragmentos y de incorporarlos de manera coherente en

    una obra es la actividad que lleva a cabo un compilador. #$n ms, cabe destacarse, que hay obras de

    compilaciones que resultan ser un xito de ventas dado que re$nen por ejemplo diversos textos o poes%as

    de autores de renombre.

    &ompilador en el campo de la 'ecnolog%a

    (sicamente el &ompilador consiste en un sistema que posibilita la transformacin del &digo )uente,

    escrito por el usuario formando l%neas de programacin, hacia lo que se comprende como &digo *bjeto,

    de tal manera de que el +texto que se program pueda ser le%ble e interpretado por el sistema o

    plataforma sobre lo cual se lo desea ejecutar. "n este contexto, el compilador ayuda a visuali-ar errores,

    caso que hubieran, ya sean sintcticos o de semntica, y de ese modo, lograr que el programa uya

    correctamente.

    &abe destacarse que el lenguaje que resulta es lo que se conoce como lenguaje de mquina, que consiste

    en un sistema de cdigos plausible de ser interpretado por un circuito micro programable, tal es el casodel microprocesador de una computadora. #unque tambin puede ser un cdigo intermedio o solamente

    texto.

    /0u es un controlador1

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    Un controlador es soft2are que permite que el equipo se comunique con hard2are o con dispositivos. 3in

    controladores, el hard2are que conecte al equipo 4por ejemplo, una tarjeta de v%deo o una impresora5 no

    funcionar correctamente.

    "n la mayor%a de los casos, los controladores se incluyen con 6indo2s, o tambin puede obtenerlos

    buscando actuali-aciones con 6indo2s Update desde el !anel de control. 3i 6indo2s no tiene el

    controlador que necesita, vaya al al sitio 2ebWindows 7 Centro de compatibilidad de, que enumera

    miles de dispositivos y tiene v%nculos directos para descargar controladores. #dems, puede encontrar

    controladores en el disco que incluye el hard2are o el dispositivo que desea usar o bien, en el sitio 2eb del

    fabricante.

    !ara la informtica, un controlador o driver es un programa informtico que posibilitala interaccinentre el sistema operativode una computadoray un perifricoo hardware."l controlador ofrece una interfazque permite el uso del perifrico.Lo que hace el controlador es indicarle al sistema operativo cmo debe controlar el perifrico ycmo comunicarse con l. !or eso existen tantos controladores como perifricos.3e conoce como controlador de juego, por otra parte, al dispositivo de entrada que permite

    controlar un videojuego. Un teclado, un mouse, unjoysticky un gamepadson ejemplos de

    estos controladores. #lgunos controladores de juego son especiales y espec%7cos para un $nico

    tipo de juego, como los volantes4para los juegos de carreras5 o las pistolas4para juegos de

    disparos5.

    Controlador de dispositivo.Llamado normalmente controlador (en ingls, device driver), es un programa

    informtico que permite alsistema operativointeractuar con unperifrico,haciendo una abstraccin delhardwarey

    proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Es una pieza esencial, sin la cual no se podra

    usar el hardware.

    Contenido

    Caractersticas

    Los controladores de dispositivo son programas aadidos al ncleo delsistema operativo, concebidos inicialmente para

    gestionarperifricosy dispositivos especiales. Los controladores de dispositivo pueden ser de dos tipos: orientados a

    caracteres (tales como los dispositivos NUL, AUX, PRN, etc. del sistema) o bien orientados a bloques, constituyendo las

    conocidas unidades de disco.

    La diferencia fundamental entre ambos tipos de controladores es que los primeros reciben o envan la informacin

    carcter a carcter; en cambio, los controladores de dispositivo de bloques procesan, como su propio nombre indica,

    bloques de cierta longitud enbytes(sectores). Los controladores de dispositivo, aparecidos con el DOS 2.0, permiten

    aadir nuevos componentes al ordenador sin necesidad de redisear el sistema operativo.

    PROGRAMAS DE Maquetacin

    Para otros usos de este trmino, vase maquetacin.

    Ejemplo de una publicacin (en formatoPDF). En ella se incorporan tanto imenes como te!to.

    http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=160679http://definicion.de/informaticahttp://definicion.de/controlador/http://definicion.de/sistema-operativo/http://definicion.de/computadorahttp://definicion.de/hardware/http://definicion.de/teclado/http://definicion.de/mousehttp://www.ecured.cu/index.php/Sistema_operativohttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricohttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricohttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricohttp://www.ecured.cu/index.php/Hardwarehttp://www.ecured.cu/index.php/Hardwarehttp://www.ecured.cu/index.php/Sistema_operativohttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricoshttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricoshttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricoshttp://www.ecured.cu/index.php/Byteshttp://www.ecured.cu/index.php/Byteshttps://es.wikipedia.org/wiki/Maquetaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Maquetaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/PDFhttps://es.wikipedia.org/wiki/PDFhttp://definicion.de/informaticahttp://definicion.de/controlador/http://definicion.de/sistema-operativo/http://definicion.de/computadorahttp://definicion.de/hardware/http://definicion.de/teclado/http://definicion.de/mousehttp://www.ecured.cu/index.php/Sistema_operativohttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricohttp://www.ecured.cu/index.php/Hardwarehttp://www.ecured.cu/index.php/Sistema_operativohttp://www.ecured.cu/index.php/Perif%C3%A9ricoshttp://www.ecured.cu/index.php/Byteshttps://es.wikipedia.org/wiki/Maquetaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/PDFhttp://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=160679
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    "a maquetacin, tambin llamada a veces diaramacin, es un oficio del dise#o editorialque se encara de orani$aren un espacio, contenidos escritos, visuales % en alunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos %electrnicos, como libros, diarios % revistas.

    Estrictamente, el acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribucin de los elementos en un espacio determinadode la pina, mientras que el dise#o editorialinclu%e fases ms amplias del proceso, desde el pro%ecto rfico, &asta losprocesos de produccin denominados preprensa(preparacin para impresin), prensa(impresin)% posprensa(acabados). 'in embaro, usualmente todo el aspecto rfico de la actividad editorial % periodstica seconoce por el trmino maquetacin.

    En el caso de un diario, la maquetacin siue los objetivos % lneas rficas % editoriales de ese impreso. "as principaleslneas editoriales para la maquetacin de un diario inclu%en la jerarqui$acin de los artculos por orden de importancia."as consideraciones rficas inclu%en leibilidade incorporacin balanceada % noobstructiva de losanuncios

    publicitarios.

    "aedicinincorpora principios deldise#o rficoque, a su ve$, es una profesin independiente o presente enlicenciaturas relacionadas con el dise#o, ms all de ser una disciplina que &ace parte del currculo de profesiones comoel periodismo, la publicidad% alunos cursos de arquitecturaen universidades % facultades. *tros trminos que sirvenpara referirse al proceso de maquetacin son+ la%out,mocupo pasteup.

    Los programas de maquetacin estn orientados a la composicin de pginas de publicaciones editorialescomo libros, revistas, etc. En estos programas se crean las distintas pginas de una publicacin,combinando tanto texto como imgenes, grficos, etc.

    Existen varios programas de maquetacin en el mercado pero el que ms est ganando terreno esQuarkXpress. Vamos a ver lo ms significativo de su interface grfica.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_editorialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_editorialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_editorialhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Preprensa&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Preprensa&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Prensa_escritahttps://es.wikipedia.org/wiki/Prensa_escritahttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Posprensa&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Legibilidad&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Legibilidad&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_libroshttps://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_libroshttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1ficohttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1ficohttps://es.wikipedia.org/wiki/Periodismohttps://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arquitecturahttps://es.wikipedia.org/wiki/Arquitecturahttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Layout&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Mockuphttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pasteup&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pasteup&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_editorialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_editorialhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Preprensa&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Prensa_escritahttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Posprensa&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Legibilidad&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_libroshttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1ficohttps://es.wikipedia.org/wiki/Periodismohttps://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arquitecturahttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Layout&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Mockuphttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pasteup&action=edit&redlink=1