Cómo Se Realizó Comida Típica

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Comida típica de Nick Zegel, www.zeegisbreathing.com Comida típica fue un encargo de Adobe y se creó utilizando el software Adobe® Illustrator® CS4. Nick Zegel es un joven artista con gran interés en todo lo relacionado con la creatividad. Tras finalizar sus estudios de diseño en la Universidad de Boston, Nick se trasladó a Filadelfia en busca de proyectos emprendedores y de trabajo como diseñador y artista autónomo. Fue el director creativo y jefe del equipo de skateboard de Jetty, una pequeña marca surfera y también ha producido vídeos musicales, trabajos fotográficos y portadas de discos para bandas prometedoras. Nick tiene fuertes lazos con la cultura del surf y el skateboard actual y piensa publicar su propio libro, formar un colectivo de amigos con talento para la creatividad y continuar con el diseño, la pintura y la creación de cortometrajes. Su inspiración para Comida típica: “Durante mi trabajo como director artístico en una película de surf en Sudamérica y el Caribe, me llamaron la atención los colores vibrantes y los signos pintados a mano ya erosionados que había allí. El material complementario mostraba a veces al equipo saboreando la exquisita comida de los puestos situados frente a la playa. Quería aislarlos e intentar recrear visualmente algunas de las características únicas que poseía cada puesto”.

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  • Comida tpicade Nick Zegel, www.zeegisbreathing.com

    Comida tpica fue un encargo de Adobe y se cre utilizando el software Adobe Illustrator CS4.

    Nick Zegel es un joven artista con gran inters en todo lo relacionado con la creatividad. Tras nalizar sus estudios de diseo en la Universidad de Boston, Nick se traslad a Filadela en busca de proyectos emprendedores y de trabajo como diseador y artista autnomo. Fue el director creativo y jefe del equipo de skateboard de Jetty, una pequea marca surfera y tambin ha producido vdeos musicales, trabajos fotogrcos y portadas de discos para bandas prometedoras.

    Nick tiene fuertes lazos con la cultura del surf y el skateboard actual y piensa publicar su propio libro, formar un colectivo de amigos con talento para la creatividad y continuar con el diseo, la pintura y la creacin de cortometrajes.

    Su inspiracin para Comida tpica:

    Durante mi trabajo como director artstico en una pelcula de surf en Sudamrica y el Caribe, me llamaron la atencin los colores vibrantes y los signos pintados a mano ya erosionados que haba all. El material complementario mostraba a veces al equipo saboreando la exquisita comida de los puestos situados frente a la playa. Quera aislarlos e intentar recrear visualmente algunas de las caractersticas nicas que posea cada puesto.

  • Empiezo la ilustracin utilizando las herramientas de forma para hacer un borrador del diseo del puesto de comida. Utilizo la herramienta Seleccin directa para ajustar manualmente los puntos de ancla para que el diseo no parezca demasiado geomtrico.

  • Creo un nuevo Pincel de motivo y lo utilizo en una capa nueva para crear el borde ondulado del tejado de cinc.

    Resulta til seleccionar las opciones Ver > Mostrar cuadrcula y Ver > Ajustar a cuadrcula para crear los pinceles de motivos.

    Utilizo la herramienta Pluma para crear un pincel no personalizado y, con la herramienta Pincel, aado detalles para envejecer los paneles de madera.

  • Para crear texturas realistas, coloco una fotografa JPEG con vetas de madera y utilizo la herramienta Calco interactivo para convertirla en trazados vectoriales.

  • En el panel Buscatrazos, selecciono el modo de buscatrazos Menos fondo para extraer el veteado de madera de los paneles individuales que componen el puesto de comida. Utilizo este mtodo una y otra vez para aadir textura orgnica a la ilustracin.

  • A continuacin, empiezo a aadir detalles. Utilizo las herramientas de forma para crear un bloque de hormign para la base del puesto de comida. Despus de aadir la textura, agrupo los objetos que componen el bloque de hormign y los arrastro al panel Smbolos para crear un smbolo nuevo.

    Cre dos smbolos de bloque de hormign distintos y utilic varias instancias de ellos. Esto ayuda a reducir el tamao del archivo y simplica el proceso de edicin si se quieren hacer cambios posteriormente.

  • Una vez que se han aadido los detalles a la madera, creo un texto con colores vivos. Para mantener el texto dentro de una de las tablas, lo pongo en su propia capa y selecciono el botn Crear/Soltar mscara de recorte situado en la parte inferior del panel Capas para hacer una mscara de recorte en el nivel de la capa.

    Una vez que se han aadido los detalles a la madera, creo un texto con colores vivos. Para mantener el texto dentro de una de las tablas, lo pongo en su propia capa y selecciono el botn Crear/Soltar mscara de recorte situado en la parte inferior del panel Capas para hacer una mscara de recorte en el nivel de la capa.

  • A continuacin, aado la textura de tierra al suelo dibujando y colocando formas en capas con las opciones de degradado y fusin. Tambin aado textura utilizando la imagen vectorial que cre antes con la herramienta Calco interactivo para suavizar los elementos.

  • Con fotografas que hice en un viaje a Puerto Rico, creo siluetas vectoriales con la herramienta Calco interactivo y las utilizo como material de fondo. Tambin utilizo crculos con degradados blancos y transparencias detrs de ellos para crear brillo.

    Con fotografas que hice en un viaje a Puerto Rico, creo siluetas vectoriales con la herramienta Calco interactivo y las utilizo como material de fondo. Tambin utilizo crculos con degradados blancos y transparencias detrs de ellos para crear brillo.

  • Un detalle es que creo la planta utilizando el mismo trazo que us para las grietas de la madera. Aumento el grosor del trazo a 10-30 puntos, segn cada objeto. Una vez que he hecho los trazos, creo el contorno, aado un sutil degradado y cambio el modo de fusin en algunos de ellos para obtener variacin.

    Un detalle es que creo la planta utilizando el mismo trazo que us para las grietas de la madera. Aumento el grosor del trazo a 10-30 puntos, segn cada objeto. Una vez que he hecho los trazos, creo el contorno, aado un sutil degradado y cambio el modo de fusin en algunos de ellos para obtener variacin.

  • Para acabar el trabajo, aado texto hecho a mano utilizando la herramienta Calco interactivo en fotografas para convertir el texto en objetos vectoriales y le aado color para que quede bien.

    Para acabar el trabajo, aado texto hecho a mano utilizando la herramienta Calco interactivo en fotografas para convertir el texto en objetos vectoriales y le aado color para que quede bien.

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