Cómo la Gamificación ayuda al Funnel de Venta en #eCommerce

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Cómo la Gamificación puede ayudar al funnel de venta Smart eCommerce for Smart People José Carlos Cortizo, CMO de BrainSINS @josek_net - @brainsins_es

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Presentación realizada en el desayuno de Directivos y Gerentes centrado en el Funnel de Venta en eCommerce

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Cómo la Gamificación puede ayudar al funnel de venta

Smart eCommerce for Smart People

José Carlos Cortizo, CMO de BrainSINS @josek_net - @brainsins_es

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BrainSINS

Co-fundador y CMO de BrainSINS !!Business Angel, Socio y Asesor en otros negocios: SinDelantal.mx, Fotografía eCommerce, Gamisfaction, Tockit, 5mimitos... !!Comparto mis experiencias en algunas Escuelas de Negocio: ICEMD/ESIC, FED, INESDI, EAE...

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360º eCommerce Personalization Suite

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Gami....¿Qué?

Hacer divertidas las tareas cotidianas

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Gami....¿Qué?

Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Un ejemplo

A priori nadie quiere compartir su geolocalización...

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Un ejemplo

Pero cuando lo conviertes en un juego todo cambia

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Gami....¿Qué?

Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Gami....¿Qué?

Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Gami....¿Qué?

Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Gami....¿Qué?

Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

11% conversión

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Gami....¿Qué?

Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Invitar a amigos !Compartir en redes sociales

Info de productos Valoraciones/reviews Promociones

!Compartir por email !Compartir en “mundo físico” (podemos usar QRs) !

Tipos de Acciones Tipos de Recompensas

Descuentos en tienda !Descuentos en otras tiendas (points.com) !Reconocimiento !Bienes virtuales !Merchandising (para hacer promoción de marcas) !

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Calcula bien la relación coste/beneficio de las acciones !¡Cuidado con no promover el spam!

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Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Aumentar el número de productos vistos !Aumentar la relación del cliente con la marca !Tratar que los usuarios realicen acciones que nos interesen !

Corto plazo Medio plazo

Aumento de engagement con los usuarios !Aumento en acciones (social shares...) !Al medio plazo, aumento en ventas y conversión global !Recurrencia asegurada !!

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No forzar a los usuarios que no quieran “jugar” !Tiene que estar alineado con la experiencia de compra

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Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

Ayudar a la decisión de compra

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Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

Opiniones Reviews

Valoraciones etc.

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+92% conversion rate

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Facilitar la decisión de compra !Eliminar la falta de confianza (en nuestra tienda, marca o producto) !Diferenciarnos de la competencia !

Barreras a las que nos enfrentamos ¿Cómo nos enfrentamos?

Contenido generado por los usuarios (los usuarios hacen más caso a otros usuarios) !Definir mecánicas que faciliten este contenido generado por usuarios !Validación del contenido por parte de otros usuarios (para evitar el “spam”) !!

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Cuidado con que se genere contenido de valor (cantidad vs calidad) !Facilitar al máximo la generación de contenidos (no pongamos barreras)

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Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

Si es divertido, genera “engagement”

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No hay más que ver los videojuegos

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O la cerveza

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Ofrecer motivación adicional a nuestros usuarios...

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Necesario pero no suficiente

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Hay que generar experiencias de usuario únicas

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Hay que generar experiencias de usuario únicas

Conoce a tus “jugadores”

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Hay que generar experiencias de usuario únicasStorytelling: Las historias ayudan

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Innova y diferénciate

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El usuario en el centro

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Innovar no implica romper con todas las normas, muchas veces los usuarios necesitan dar muchos pequeños pasos para hacer un largo camino

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José Carlos Cortizo [email protected]

@brainsins_es