¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje? - Dr. Juan Cadillo
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¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje?
Dr. Juan Cadillo
Reto: En 60 segundos los invito a imaginar en cómo usar una(s) chapita(s) de manera lúdica para aprender?
¿Qué es la gamificación?
Implica para el profesor desarrollar un proceso creativo
• Apropiarnos de la mecánica del juego, sus reglas, estética y forma de pensar para resolver problemas en un entorno no lúdico.
Aprovechar la predisposición natural para el juego que esta presente en el alumno
La NEUROCIENCIAS nos dice:
DOPAMINA
El proceso creativo del profesor
Proceso creativo del maestro
Debe lograr mejorar la atencióncompromiso, trabajo en equipo, respeto a las normas y/o un mejor rendimiento.
SON EL MUNDO QUE CREAMOS
REESTRICCIONES, EMOCIONES, NARRATIVA, PROGRESION, RELACIONES
ACCIONES PARA INVOLUCRAR AL USUARIO
DESAFIOS, COMPETICIÓN, RETROALIMENTACIÓN, ATESORAR, RECOMPENSAS, INTERCAMBIAR, TURNOS, ESTADOS DE VICTORIA
UNE LAS DINÁMICAS Y LAS MECÁNICASY CONSIGUE GAMIFICAR
LOGROS, AVATARES, MISIONES, COLECCIONES, COMBATES, DESBLOQUEO DE CONTENIDO, REGALOS, TABLEROS, PUNTOS, NIVELES,
MISIONES, SOCIAL, EQUIPOS Y BIENES VIRTUALES
PuntosAvatares Misiones
PremiosRegalos Niveles
NO SIEMPRE SE UTILIZALA TECNOLOGIA DIGITAL
Primeros ejemplos
AVATARES, MISIONES, REGALOS,
BIENES VIRTUALES
La Motivación
Class DOJO
Los alumnos ganan opierden puntos en función de sus acciones dentrodel aula
CICLOS ACELERADOS DE RETROALIMENTACIONPUNTOS, LOGROS
MISIONES
DESAFIOS
EVENTOS
DIMESION SOCIAL
RETOS
Juegos de estrategia
Code.org
https://cuentacuentos.org/realidadaumentada/matematicas/
Aprendiendo matemáticas
Lección aprendida