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     Aquí se muestra una lista de comandos de AutoCAD para su propia aplicación en dibujos 3D.

    Tomar en cuenta que los comandos utilizados en este sitio son de la versión de AutoCAD en ingles

    y por lo tanto se tratará de dar la traducción del comando en espaol! mas sin embargo los

    comandos en ingles "uncionan en todos las versiones de Autodes#! como ejemplo podremos poner 

    el comando limpiar en espaol para utilizarlo en ingles se antepondrá un guion bajo y enseguida el

    comando $ _purge%! de esta manera todos los comandos en ingles son "uncionales en la versión de

    espaol. &n esta lista tambi'n pongo el alias $una "orma abreviada del comando para ejecutarlo%

    enseguida del nombre del comando! ejemplo( List-ls.

    •   3DFACE-3F-(3DCARA)-  Crea una super"icie de tres o cuatro lados en un espacio de 3D.

    &ste es un ejemplo de como realizar una cara 3D en donde la numeración $)%! $*%! $3%! $+%! $,%! y $-% es el numero

    de clics que se tienen que realizar para crear la cara.

     

    •   3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)-  &n una vista 3D! desplaza el objeto 3D en la distancia y

    dirección especi"icada $en ejes !y!z%.

    &jemplo de como aplicar el 3D /ove! donde el numero $)% es la selección del objeto! $*% es el punto de

    desplazamiento y el $3% es el punto a desplazar.

    •   3DORBIT-3DO-(3DORBITA)-  0ota el dibujo en espacio 3D pero solo en 1orizontal o

    vertical.

    •   3DPOLY-3P-(3DPOL)-  Crea una polilinea 3D.

    •   3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)-  &nvía un modelo 3D a un

    servicio de impresión 3D.

    •   3DROTATE-3R-(ROTACION3D)-  &n una vista 3D! rota el objeto 3D sobre un punto base

    y en los ejes mostrados en el 2gizmo.

    •   3DSCALE-3S-(ESCALA3D)-  &n una vista 3D! escala objetos 3D visualizado en el gizmo

    de escala como apoyo para el redimensionamiento del objeto.•   ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS-(ANALISISCURVATURA)-  Despliega

    un color degradante en la super"icie a evaluar di"erentes aspectos de su curvatura.

    &jemplo del comando A4A56767C809AT80&! donde el $)% es la seleccion y luego viene el resultado.

     

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    •   ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)-  :royecta rayas en un modelo 3D para

    analizar la continuidad de una super"icie.

    8n ejemplo de la ejecución del A4A567;7culta el control de v'rtices para las super"icies

    480=7 y curvas.

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    &jemplo de la acción del comando C9?;D&. 5a cual apaga los vertices prendidos con el C97?>@.

    •   CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)-  0econstruye la "orma de super"icies 480=7 y

    curvas.

    &jemplo de una ejecución del comando C90&=8;5D.

    •   CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)-  0emueve el control de v'rtices de

    las super"icies 480=7 y curvas.

    &jemplo de la ejecución del comando C90&/>9&

     

    •   CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)-  /uestra el control de v'rtices para las super"icies

    480=7 y curvas.

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    &jemplo de lo que realiza el comando C97?>@! en donde $)% es el primer punto arrastrando 1asta el $*%.

    •   CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D.

    &jemplo de como realizar un cilindro. Donde el $)% es el punto de inserción! $*% el radio a crear y $3% la altura delcilindro .

    •   DDVPOINT-VP-  &stablece la dirección de vista 3D.

    •   EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)-  Crea un solido 3D o super"icie etendiendo una curva *D

    o 3D.

    &jemplo de como 1acer el etrude! en donde $)% es la selección del objeto y el $*% la altura del objeto.

     

    •   FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)-  Crea una representación *D de todos los objetos 3D

    basados en la vista actual.

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    &jemplo del resultado del comando B5AT7?>T

     

      HELIX- Crea un 1'lice solido.•   HIDE-HI-(OCULTA)-  0egenera un modelo ire"rame 3D con lineas ocultas suprimidas.

    &jemplo del resultado del comando ?;D&.

     

    •   INTERFERE-INF-(INTERF)-  Crea un sólido temporal de las inter"erencias entre un

    conjunto de dos solidos seleccionados.

    &jemplo del comando ;4T&0B&0&.

     

    •   INTERSECT-IN-(INTERSEC)-  Crea un solido 3D! super"icie o una región *D de sólidos!

    super"icies o regiones traslapadas.

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    &jemplo de la ejecución del comando ;4T&07&CT! donde $)% y $*% son la selección de objetos a interceptar.

     

    •   LOFT-(SOLEVACION)- Crea un solido o super"icie 3D en el espacio entre varias secciones

    cruzadas. 5a serie de secciones cruzadas determinaran la "orma del objeto

    •   MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)-  Agudiza los bordes de subobjetos de malla

    seleccionados.

     Acción del comando /es1crease

    •   MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)-  /ultiplica el numero de caras en un objeto de

    malla seleccionada o caras.

    &jemplo de una ejecución del comando /&7?0&B;4&! donde $)% es la selección del objeto.

     

    •   MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)-  Convierte un objeto 3D como un

    polígono de malla! super"icies y sólidos a objetos de malla.

    &jemplo de la ejecucion del comando /es1smoot1 donde el $)% es la selección del objeto.

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    •   MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)-  Decrece el nivel de suavidad

     para una malla de un objeto por un nivel.

    &jemplo de la ejecución del /&7?7/>>T?5&77! donde $)% es la selección del objeto.

    •   MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)-  ;ncrementa el nivel de suavidad

    para una malla de un objeto por un nivel.

    &jemplo de la ejecución del comando /&7?7/>>T?/>0&! donde $)% es la selección del objeto.

     

    •   MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)-  Divide una cara de una malla en dos caras.

    &jemplo de la ejecución del comando /&7?7:5;T! donde $)% es la selección del objeto! $*% es el primer punto

    de arrastre y $3% el segundo punto de arrastre.

    •   MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)-  0emueve el pliegue de la

    cara de una malla! orilla o v'rtice.

    &jemplo del resultado del comando /&7?84C0&A7&.

    •   MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)-  Crea una copia espejo de los objetos 3D que se

    1ayan seleccionado a trav's de un plano espejo.

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    &jemplo de como ejecutar un /irror 3D! en donde en $)% seleccionas el objeto y los pasos $*%! $3% y $+% de"inirán la

    posición en la que la simetría quedará en el dibujo.

     

    •   NAVSWHEEL-WHEEL-  :rovee acceso a 1erramientas avanzadas de navegación que son

    mas rápidas y accesibles del cursor.

    •   NAVVCUBE-CUBE-  ;ndica la dirección actual del dibujo. Arrastrando o 1aciendo clic en

    una de sus cara rota la escena total del dibujo.

    • PLANESURF- Crea una super"icie plana seleccionando objetos cerrados o especi"icando

    esquinas opuestas de una super"icie rectangular.

    •   POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)-  Crea un punto de luz que irradia luz en todas

    las direcciones de su localización.

    •   POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)-  Crea una pared solida 3D.

    &jemplo de como ejecutar el comando :>567>5;D! donde $)%! $*% y $3% es la ruta a seguir para crear la pared

    solida.

     

    •   PRESSPULL-  /odi"ica objetos por medio de una etrusion y o""set.

    •  PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirámide solida 3D.

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    &jemplo de como ejecutar el comando :60A/;D! donde $)% es el punto de inserción! $*% el punto a etender la

    base de la pirámide y $3% la altura de la pirámide.

     

    •   RENDER-RR-  Crea una "oto realista de tu solido 3D o modelo super"icie.

    8n ejemplo de un dibujo renderizado en AutoCAD con el comando 0&4D&0.

    •   RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)-  0enderiza un área rectangular especi"icada!

    llamada recorte de ventana! dentro de un vieport.

    •   RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)-  &speci"ica precon"iguraciones de

    renderizado! parámetros reusables de renderizado para renderizar una imagen.

    •   RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)-  /uestra la ventana de renderizado sin empezar

    la operación de renderización.

    •   REVOLVE-REV-(REVOLUCION)-  Crea un solido 3D o super"icie barriendo un objeto

    alrededor de un eje.

    &jecución del comando 0&9>59&.

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    •   RPREF-RPR-(PREFR)-  /uestra u oculta la paleta de con"iguraciones avanzadas de

    renderizado para accesar a las con"iguraciones avanzadas de renderizado.

      SECTION-SEC-(SECCION)-  8sa la interseccion de un plano con solidos 3D! super"icies omallas para crear un objeto de región *D.

    •   SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)-  Crea un objeto de sección que acta

    como un plano cortante a trav's de objetos 3D.

    &jemplo de la ejecución del comando 7&CT;>4:5A4&! donde $)% es el primer punto de arrastre y $*% es el

    punto "inal de arrastre.

    •   SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION-(PLANOSECCIONABLOQUE)- 

    Euarda planos de seccion seleccionados como bloques de *D o 3D.

    •   SECTIONPLANEOG-OGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)-  Agrega un segmento

    de recodo a una sección de un objeto.

    &jemplo de como realizar una seccion de un objeto 3D con el comando 7&CT;>4:5A4&F>E. donde $)%! $*%!$3% y

    $+% es el trayecto marcado para realizar la sección cortada.

     

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    •   SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)-  Controla la visualización de los objetos 3D.

    Con este comando podremos darle una visualización di"erente en los objetos que tengan las

    caras sombreadas o coloreadas.

    •   SLICE-SL-(CORTE)-  Crea nuevos sólidos 3D y super"icies cortándolos o dividiendo

    objetos eistentes.

    &jemplo de una pieza cortada con el comando 75;C&! donde $)% es la selección del objeto! $*% el primer punto

    de arrastre y $3% el punto " inal de arrastre.

     

    •   SOLID-SO-  Crea triángulos rellenos sólidos y cuadriláteros.

    •   SPHERE-(ESFERA)-  Crea una es"era 3D solida.

    •   SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)-  Crea como un nuevo objeto la substracción que 1ay en

    una region traslapada o un solido 3D con otro.

    &jemplo de la ejecución del comando 78=T0ACT! donde $)% y $*% es la selección de objetos.

     

    •   SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)-  Crea una super"icie doblada continua

    entre dos super"icies eistentes.

    &jemplo de la ejecución del 7ur"blend en donde el $)% y $*% son la selección de las super"icies eistentes y dondese pretende implementar el 7ur"blend

    •   SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)-  alarga una super"icie a una

    especi"icada distancia. 5a super"icie alargada puede ser "usionada con la super"icie original o

    puede ser dejada como una segunda super"icie adyacente a la original.

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    •   SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)-  Crea una super"icie con empalme entre

    otras dos super"icies.

    &jemplo de la ejecución del 780BB;55&T! en donde $)% y $*% es la selección de las super"icies a realizar el "illet.

    •   SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)-  Crea super"icies en el espacio entre

    severas curvas en las direcciones 8 y 9! incluyendo orillas de subobjetos de super"icie y sólidos.

    &jemplo de la creación de una red de super"icie comando 780B4&T@>0G.

    •   SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)-  Crea una super"icie paralela a una

    especi"icada distancia de la super"icie original.

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    &jemplo de la ejecución del comando 780B>BB7&T en una super"icie! donde el $)% es la selección del objeto a

    realizar el 780B>BB7&T.

     

    •   SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)-  Crea una nueva super"icie rellenando una tapa

     encima o un delineamiento de orilla que "orma un circuito cerrado.

    &jemplo de la creación de un parc1e en una super"icie con el comando 780B:ATC?! donde $)% es la selección

    del objeto.

    •   SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)-  0ecorta y combina super"icies que

    delimitan una zona estanca $1ueca% para crear un sólido.

    &jemplo de la ejecución del comando 7ur"sculpt. donde el $)% es el primer punto de arrastre y el $*% es el punto

    "inal.

     

    •   SWEEP-SW-(BARRIDO)-  Crea un solido o super"icie 3D mediante un barrido de un objeto

    *D o 3D que ejerce como guia.

    •   TORUS-TOR-(TOROIDE)-  Crea un solido 3D de "orma de dona.

    &jemplo de la ejecución del comando T>087. donde $)% es el primer punto de arrastre que dará el punto deinserción $*% el segundo que dará el diámetro y el $3% el tercer punto de arrastre que dará el grosor.

    •   UNION-UNI-  Combina dos o mas sólidos 3D! super"icies o regiones *D en un simple

    compuesto sólido 3D! super"icie o región.

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    &jemplo de la ejecución del comando 84;>4! donde $)% y $*% son las selecciones de los objetos.

    •   VPOINT-!-VP"-(PTOVISTA)-  &stablece la dirección de vista para una visualización de 3D

    de el dibujo.

    •   VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)-  &stablece el estilo visual en el actual vieport.

    •   VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)-  Crea y modi"ica estilos visuales y aplica un estilo

    visual a un vieport.

    •   WEDGE-WE-(CU#A)- Crea una cua solida 3D.

    &jemplo de una cua creada con el comando @&DE&! donde $)% es el primer punto de arrastre que determina la

    inserción del objeto $*% el punto de longitud que tengra de base el objeto y $3% la altura que tendra el objeto.

     

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