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    Computadora

    De Wikipedia, la enciclopedia libre

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    Vista expandida de una computadora personal1: Monitor

    2: Placa base

    3: Procesador4: Puertos ATA

    5: Memoria principal (RAM)

    6: Placas de expansin7: Fuente elctrica

    8: Unidad de almacenamiento ptico

    9: Disco duro

    10: Teclado

    11: Ratn

    Una computadora (del latncomputare -calcular-), tambin denominada ordenador o

    computador, es una mquinaelectrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en

    informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros

    componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a loindicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad desecuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en

    funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, procesoal cual se le ha denominado con el nombre deprogramacin y al que lo realiza se le llama

    programador. La computadora, adems de la rutina oprograma informtico, necesita dedatos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que

    deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para

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    Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la

    entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida

    y La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido

    para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones

    aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operacionesde comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el

    trabajo computacional.y La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que

    contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento;recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debedesarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la

    memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a lasiguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos

    que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador deque la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

    y Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo

    exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hayuna gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de

    disco flexible o cmaras web.

    Funcionamiento [editar]

    Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las mismas instrucciones que

    utilizara un ser humano. Una computadora slo se disea con un nmero especfico deinstrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones tpicas realizadas por la mayora de

    las computadoras son como estos ejemplos:

    y Copia los contenidos de la posicin de memoria 123.y Coloca la copia en la posicin 456.y Aade los contenidos de la posicin 666 a la 042.

    y Coloca el resultado en la posicin 013.y Si los contenidos de la posicin 999 son 0.

    y Tu prxima instruccin est en la posicin 345.

    Las instrucciones dentro del computador se representan mediante nmeros. Por ejemplo, elcdigo para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un

    computador se conoce como lenguaje de mquina o cdigo mquina. En la prctica, no seescriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de mquina, sino

    que se usa un lenguaje de programacin de alto nivel que se traduce despus al lenguaje dela mquina automticamente, a travs de programas especiales de traduccin (intrpretes y

    compiladores). Algunos lenguajes de programacin representan de manera muy directa ellenguaje de mquina, como el lenguaje ensamblador(lenguajes de bajo nivel) y, por otra

    parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los quehace la mquina en concreto (lenguajes de alto nivel).

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    Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El

    computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones,se almacenan los datos y se va a por la siguiente instruccin. Este procedimiento se repite

    continuamente, hasta que se apaga la computadora. Losprogramas de ordenadorsonsimplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con

    tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones quese ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el ao 2003) puede

    ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidadesextraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar

    instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simplesdiseadas porprogramadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones

    para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponendichos grupos de instrucciones a disposicin de otros programadores para que estos

    elaboren funciones o tareas ms complejas.

    Flujo de datos en el computador

    Flujo de datos [editar]

    El mapa conceptual muestra, en forma bsica, cmo funciona el flujo de los datos en unacomputadora, para luego convertirse en informacin til para el usuario. Se puede notar que

    los datos comnmente fluyen segn esta secuencia:

    Existe tambin la entrada de datos directamente a la RAM, sin la intervencin previa del

    microprocesador; este modo de acceso se denomina acceso directo a memoria. La memoriaRAM est en constante comunicacin con el microprocesador (en el diagrama,procesamiento), de forma mucho ms rpida que cualquier otro dispositivo de

    almacenamiento. Finalmente la informacin (los datos procesados) es almacenada en algndisco, o bien, sale directamente de forma analgica o digital de la computadora, ya sea

    hacia el monitor, los altavoces la impresora o cualquier otro dispositivo que reciba yproyecte la informacin.

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    Perifricos y dispositivos auxiliares [editar]

    Artculo principal:Perifrico

    Monitor [editar]

    Artculo principal:Monitor de computadora

    El monitoropantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una

    interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentestipos de monitores, los clsicos de tubo de rayos catdicos (o CRT) y los de pantalla plana,

    los depantalla de cristal lquido (o LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya quemejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daa menos la

    salud del usuario.[cita requerida]

    Adems de eso el monitor representa como un elementoimportante de una computadora por que muestra en animacin el prosesamiento del cpu y

    se debe escoger el modelo con mejor interfaz grfica.Archivo:Widescreen-monitor

    Teclado [editar]

    Artculo principal:Teclado de computadora

    Un teclado de computadora es unperifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados enpantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una

    computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que seutilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento

    (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada deformas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona

    alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos yfabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).

    Ratn [editar]

    Artculo principal:Mouse

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    El ratn (del ingls, pronunciado [mas]) es unperifrico de computadora de uso

    manual, generalmente fabricado enplstico, utilizado como entrada o control de datos. Seutiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos

    dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente atravs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del

    desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cualaccionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los

    movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que seencuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo por ejemplo es

    inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar elratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

    Impresora [editar]

    Artculo principal:Impresora

    Una impresora es unperifrico de computadora que permite producir una copia

    permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico,imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente enpapel o

    transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras sonusadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable.

    Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamentewireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn

    documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay impresoras multifuncionales queaparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escner.

    Escner [editar]

    Artculo principal:Escner de computadora

    En informtica, un escner(del idioma ingls:scanner) es unperifrico que se utiliza paraconvertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.

    Disco duro [editar]

    Artculo principal:Disco duro

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    El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los

    casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan losdatos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicosapilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de

    leer o escribir los impulsos magnticos. En una nueva generacin estn los discos duros deestado slido, que llevan el principio de las memorias USB.

    Altavoces [editar]

    Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como

    msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

    Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores porttiles, lamayora de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa estn

    en el monitor, pero la torre tambin lleva uno para indicar sonidos de errores.

    Otros conceptos y curiosidades [editar]

    Algunas computadoras ms grandes se diferencian del modelo anterior en un aspectoimportante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo.

    Adems, algunos computadores, usados principalmente para investigacin, son muydiferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.

    En la actualidad, se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando

    varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, siendo ms usado elsegundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras

    un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de susinstrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas

    simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a lapelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el

    programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El sistema operativo es unaespecie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computador

    se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos aos, los programadoresllevarn dicha rutina al sistema operativo, al final.

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    El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo,

    y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otrasfunciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores,

    escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos detodos los dispositivos electrnicos conectados.

    En la actualidad se estn empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos

    programas muy usados debido a que es una manera econmica de distribuirlos. No esextrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet,procesadores de texto,

    programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otrosprogramas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente.

    Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmentepara hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba

    densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIRMk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran

    proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que laprogramacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.

    La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los

    computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento dedatos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la

    contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los camposempezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso

    continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez mspequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran

    nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas porcomputadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores

    en un solo lugar se llamaba torre de servidores.

    Con la invencin del microprocesadoren 1970, fue posible fabricar computadores muy

    baratos. Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentestareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras

    tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correoelectrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil

    adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para variospropsitos.

    Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija,

    empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y lamaquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los

    aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejascomo los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora

    de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de laslneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los

    ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

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    Actualmente, los computadores personales son usados desde usos de investigacin hasta

    usos de entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven paraclculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma,

    medicina, etc.

    Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce del concepto de la PC o computadorapersonal, y los llamados supercomputadores, sea la WORKSTATION o estacin de trabajo.

    Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin ytratamiento digital de sonido, y ahora utilizado en referencia a, propiamente, estaciones de

    trabajo (traducido literalmente del ingls) son equipos que debido esencialmente a suutilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj yaccesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permite

    desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Los Workstationson en esencia, equipos orientados a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo

    y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, an con componentes de elevadocoste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus

    componentes. El software es en estos casos, el fundamento del diseo del equipo, el quereclama junto con las exigencias del usuario, el diseo final del Workstation.

    Etimologa de la palabra ordenador [editar]

    La palabra ordenador proviene del francs ordinateur, que a su vez procede de ordonnateur(el que da rdenes). Fue introducida porIBM en Francia en 1954 por cuestiones de

    marketing.1

    En 1984, acadmicos franceses reconocieron en el debate "Les jeunes, latechnique et nous"que el uso de este sustantivo es incorrecto porque la funcin de un PC es

    procesar datos, no dar rdenes.2

    El uso de la palabra ordinateurse ha exportado a algunos idiomas de lapennsula Ibrica,como el castellano, el cataln y el euskera. El resto de idiomas europeos, entre los que se

    incluye el portugus, el alemn y el holands, utilizan derivados del trmino computare.

    PC Sensible al tacto

    Vase tambin [editar]

    Tipos de computadoras [editar]

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    y Computador analgico

    y Computador hbridoy Supercomputadora

    y Computadora centraly Minicomputadora

    yMicrocomputadora

    y Computadora de escritorio

    y Computador personaly Computadora domstica

    y Multiseaty Computadora porttil de escritorio

    y Computadora porttily Tablet PC

    y Subporttily PC Ultra Mvil

    y PDAy Smartphone

    y Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente hbridoy Sistema empotrado

    Componentes y perifricos [editar]

    Componentes principales [editar]

    y Tarjeta madrey CPU o microprocesador

    y BIOSy

    Memoria RAM, memoria ROMy Busy Entrada/salida

    Perifricos[editar]

    y Tecladoy Ratn, touchpad, lpiz ptico,pantalla tctil, Tableta digitalizadora

    y Monitory Impresora

    y Tarjeta de sonidoy Tarjeta de video

    y Disco duro, disquete, CD-ROM, DVD

    Otros [editar]

    y Caja de computadoray Puerto serie

    y Puerto paralelo

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    y PS/2

    y USBy Firewire

    y Tarjeta de redy Bus PCI

    Temas relacionados [editar]

    y Hardware

    y Softwarey Programa

    y Aplicacin informticay Sistema operativo

    y Sistema de archivosy Internety Virtualizacin

    Historia [editar]

    y Historia de la computacin

    y Historia del hardware de computadory Historia de Internet

    y Historia de los sistemas operativosy Historia de la electricidad#Ordenadores

    La clasificacin de las computadoras se realiza de acuerdo a la potenciaque tienen.

    La potencia est definida por variables como la velocidad de funcionamiento,capacidad de memoria, el ancho de la palabra, etc.

    Nota: Palabra es un conjunto de informacin expresada en forma binaria (ceros yunos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de informacin.

    Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o ms. A mayor nmero de bits, mspotente es la computadora

    Supercomputadoras

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    Las computadoras / ordenadores ms potentes de todas, muy rpida, degran longitud de palabra. Tienen en su gran mayora varios procesadores,trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operacionespor segundo.

    Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una grancantidad de datos (anlisis del genoma humano, simulacin de explosiones nucleares,predicciones meteorolgicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a sugran generacin de calor.

    Macrocomputadoras (Mainframes)

    Computadoras de uso general, tambin se instalan en ambientes controlados.Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos deentrada y salida.

    Por tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de

    tener conexin simultnea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresasde gran tamao como bancos, etc.. Es capaz de realizar varios millones deoperaciones por segundo.

    Minicomputadoras

    Las microcomputadoras aparecieron en el mercado con el propsito de darservicio a empresas e instituciones de tamao mas pequeo que las que utilizan

    mainframes.

    Tiene caractersticas parecidas a las de las mainframes, pero con menoresprestaciones en velocidad, tamao de memoria, capacidad de almacenamiento ynmero de terminales que puede aceptar.

    Estaciones de trabajo (Workstations)

    Son computadoras que normalmente sirven para conectarse a unacomputadora mas grande a travs de una red, con gran capacidad deprocesamiento.

    Qu es una computadora?

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    CONCEPTO GRAMATICAL:

    Persona o Dispositivo mecnico o electrnico que realiza cmputos, o sea, que cuenta o calculaaritmticamente. Su funcin fundamental es sumar y restar.

    La diferencia entre una computadora y una calculadora es que sta no solo cuenta, ademsrealiza clculos mucho ms complejos como manejo de exponentes, raz cuadrada, etc.

    La comnmente denominada COMPUTADORArealiza funciones mucho ms complejas quecontar y calcular, adems de trabajar con nmeros tambin efecta funciones lgicas, trabajacon informacin concreta: palabras, imgenes, sonidos.

    Por la tanto la Real Academia de la Lengua la ha titulado como ORDENADOR.

    As el ordenador es una mquina que gracias a suvelocidad recibe todo tipo de informacin, laprocesa o sea la ordena y una vez procesada la emite ya digerida para su interpretacin.

    CONCEPTO SEGN SU USO:

    Una Televisin nos sirve para recibir imgenes y sonidos pero no la podemos usar para lavar la

    ropa. Una plancha se usa para quitarle las arrugas a la ropa pero no la podemos usar paralavarnos los dientes. Con la mquina de escribir podemos hacer escritos, ms nunca podramosusarla como aspiradora....

    !!TODAS ESTAS MAQUINAS SON DE PROPSITO ESPECFICO!!

    EL ORDENADOR ES UNA MQUINA DE PROPSITO GENERAL

    CONCEPTO TCNICO:

    El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio(llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas deun dispositivo a otro.

    El ordenador es en realidad el MICROPROCESADOR, o sea un conmutador, es el cerebro yrazn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le esconectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa einteractua con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.

    COMO ES UNA COMPUTADORA?

    COMPONENTES BSICOS:

    Al conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de unacomputadora suele denominarse el HARDWARE. Esto es, Equipo Duro. Dichos elementosson entre los ms importantes los siguientes:

    UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

    Es en s en cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica, Lgica y de control. Estaunidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecucin de todas las operacionesque realiza el microprocesador.

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    La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que elmicroprocesador puede ejecutar en un segundo. As uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millonesde ciclos por segundo.

    La rapidez ypoder de ejecucin de tareas esta determinado completamente por elmicroprocesador el cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas

    ya obsoletas como son : las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 yPentium (80586),bautizadas as por la compaa fabricante INTEL la cual ha provedo desde las primeras PCs yhasta hoy a la mayora de maquiladoras de computadoras con sus modelos de cerebro.

    Sin embargo Intel no es ya la nica fabricante de microprocesadores para las ComputadorasPersonales, compiten tambin en el mercado compaas como Cyrix, AMD, Power Pc, DigitalEquipment, etc. Sin embargo, aunque en competencia la mayora de esas compaas ofrecenmicroprocesadores equivalentes a los estndares ofrecido serie por serie por Intel Corporation.

    El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODERo sea el potencial de tareasque un microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD desincronizacin con la cual stas son realizadas. As entre una computadora 286 y una 486 hay

    una notable diferencia de poder yvelocidad incomparables ya que a la primera no podremosagregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 Mhzy una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segundadobla lavelocidad a la primera.

    TARJETA PRINCIPAL

    Tambin llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las conexiones bsicaspara todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador.Es bsicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquiercomputadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminar con la vida de todo elequipo en el momento que sta requiera una reparacin o mejora, ste fue el caso de la mayorade las computadoras que existieron en el pasado, como por mencionar algunas : Comodore 64,

    Tandy 1000 e incluso todas las XTs y algunas 286 de IBM.

    Estas se pueden clasificar en la actualidad en :

    -Arquitectura de 8 bits : Primeras XT

    -Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayora de las actuales clones

    -Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayora de las de IBM o compatibles de marca decalidad que se venden actualmente.

    En ella podemos encontrar los siguientes componentes:

    EL COPROCESADOR MATEMTICO O NUMRICOEs un microprocesador de instalacin opcional, tambin denominado Unidad de punto flotanteque auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficacin, clculosmatemticos complejos ydiseo entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones aceleralavelocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas.

    En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el poder queexigen no puede descartar la falta de ste microprocesador. Si usted desea saber si su

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    computadora cuenta con uno de ellos, slo vea, si en el modelo tiene agregada el par de letrasDX en el caso contrario, usted necesitar en el futuro inmediato su instalacin. Sobre todo noqueda duda si su maquina en lugar de este par de letras presenta otras como SX, como porejemplo : 486 SX de 25 Mhz.

    En caso que usted necesite la instalacin de uno de ellos, debe asegurarse primero lo siguiente:

    1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible especfico para el coprocesadormatemtico.

    2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de sucomputadora

    3.- Que trabaje a la mismavelocidad que lo hace el Microprocesador Principal de sucomputadora. esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 Mhz, el coprocesadordebe ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted observar el coprocesador es algo as como lamitad del microprocesador completo.

    LAMEMORIAEs la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza enbancos separados de la UCP. Suunidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra,nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc.

    TIPOS DE MEMORIAS:

    Memoria ROM

    Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin,instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida lacomputadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria detrabajo), dispositivos.

    Memoria RAM

    Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puedeescribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras estencendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesitaejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as comolos resultados obtenidos de esto.

    Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que mximo debeser del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se verimposibilitada de ejecutarlo.

    NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de cmputo,independientemente de cual o para que sea, lea muy bien las instrucciones antes de pagarlo,puesto que en ellas debe especificar claramente la cantidad recursos mnimos necesarios quedebe tener su equipo para trabajar con ste. Bsquelos con el ttulo, Requerimientos delsistema.

    NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra computadora se volatilizannuestro datos almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo tanto, de medios que

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    almacenamiento por tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad denuestros datos, o sea, otro tipo de memorias.

    MEMORIAS AUXILIARES

    Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existenvarios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran:

    El Disquete, Floppie o Disco Flexible

    Estos son los ms comunes y baratos, cuyas caractersticas se describen en la siguiente tabla:

    TIPO DE DISCO DOBLE DENSIDAD Kb ALTA DENSIDAD Mb

    5 "

    360 1.2

    3 "

    720 1.4

    Cinta de respaldo

    Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20 Mbytes hasta 2Gigabytes o ms. Son medios de almacenamiento muy econmicos y sobre todo muy rpidos,

    ya que pueden almacenar todo un disco duro en un pequeo cassette en unos cuantos minutos.

    Disco Duro

    El Cul se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos yseguros que las unidades delectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van desde los 20 Mbyteshasta 2Gigabytes. Los ms rpidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de lainformacin. En la actualidad evite comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. enpoco tiempo no le servirn prcticamente para nada.

    CD-ROM o Disco Compacto

    Son los ms caros y de mayor capacidad ya que mnimo son de 500 Mbytes y pueden llegar aalmacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando equipoque contengan ste dispositivo, ya que gracias a las grandes cantidades de informacin tan

    variada que pueden soportar ste tipo de almacenamiento, ya se comienzan a construir las

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    grandes base de informacin en un slo disco : Enciclopedias, Cursos,Viajes tursticos, losperidicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros.

    FUENTE DE PODER

    Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos sealimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les suministre yregule la cantidad necesaria. Ya que cualquier

    variacin en el voltaje podra ser suficiente para quemar dichos circuitos.

    Dispositivos de crecimiento:

    Son las puertas que estn listas para recibir la conexin de cualquier otro aparato o tarjeta quepermita ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y son el punto msimportante para asegurarnos haber hecho una buena inversin. Estos son las Ranuras deExpansin y los puertos.

    Los puertos son los puntos de conexin que ya vienen con la computadora y que permiten lainstalacin rpida de los dispositivos ms comunes, como lo son el teclado, la impresora, elmonitor, etc.

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIN

    Son todos aqullos que permiten al microprocesador la obtencin de la informacin einstrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemoscomunicarnos con la computadora. Entre los ms utilizados se encuentran:

    El teclado

    Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs de unlenguaje escrito. Este es muy parecido al teclado de una mquina de escribir aunque con msteclas. Sobre todo se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permitenprcticamente introducir cualquier informacin dentro de programas o documentos.

    El Ratn

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    Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como sifuera hecho con el dedo ndice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobrela pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie planamueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permiteescoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

    Los rastreadores pticos o EscannersSon prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto porpunto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipode informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores.

    La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear unaimagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar encuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espaciodisponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que deno coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo.

    Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir

    que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen deldocumento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letrapor letra.

    Escner manual : Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa vaconvirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitarerrores en la imagen obtenida.

    Escner de cama : Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean eldocumento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos.

    Lpiz ptico o pantalla rastreadora de cdigo de barras, muy conocidos por nosotros en losgrandes supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de

    barras.

    Micrfonos mediante tarjetas de audio

    Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento devoz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente paraconvertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz,como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algnbanco para pedirnuestro saldo.

    DISPOSITIVOS DE SALIDA DE INFORMACIN

    Son todos aquellos que nos permiten obtener la informacin procesada por la computadora, y

    entre los ms comunes se encuentran :

    El monitor

    Este no es ms que un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales sepueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por la computadora. Elestndar en vdeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al

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    usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidadsino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas autnticas, dicha capacidadno la tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores a ste.

    Al momento de escoger una computadora es muy importante que nos hagan saber de sucalidad, marca y garanta individual, ya que este aparato por si slo es el que : puede

    contaminar ms, a menor calidad cansar y deteriorar ms nuestra vista, consume muchaenerga, se calienta ms que todo el equipo, etc.

    Por si fuera poco si no fuera de la calidad que necesitamos no nos va a servir en el momento deusar programas que generen represente imgenes detalladas, realsticas o precisas. Esto debentomarlo en cuenta sobre todo aquellas personas que requieren equipo de cmputo para prestarservicios de Diseo Grfico,Arquitectura, Edicin de Vdeo, Imprentas, etc.

    A la capacidad de generar imgenes de calidad de un monitor se le llamaRESOLUCINy sedetermina por la cantidad de puntos o "pixeles" que contenga la pantalla. As un monitor de640x480 (El estndar en VGA) representar con menor calidad y cantidad de colores lasimgenes realsticas que uno de 1024x768 comnmente denominado SuperVGA. Tambin los

    hay intermedios de 800x600 puntos.Adems un monitor de sistema VGA normal puede representar imgenes mximo hasta 256tonalidades diferentes en cambio uno mejor podr manejar hasta 16 millones de tonos en color,aqu reside la razn de su resolucin y rapidez.

    Tanto la calidad de imagen, precisin y rapidez estn soportadas por la llamada Tarjeta deVdeo, la cual toma la informacin de la memoria principal, la almacena en la memoria propiay le ordena al monitor el orden y acomodo de la informacin punto por punto. Todo lo anteriorsignifica que si usted cambia de tipo de monitor as tambin deber cambiar el tipo de Tarjetade vdeo.

    La impresora

    Estas actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en lamemoria principal en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:

    De Matriz de puntos

    Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas sonlas ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as porque susistema de impresin esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo,papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu sesubstituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntosindicados para formar la letra.

    Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln. Como puedeusted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos aapreciar como se va dibujando el rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficinacomputarizada.

    La medida de rapidez y calidad es la cantidad de caracteres que pueden imprimir por segundo,entre las medianas de precio y de buena velocidad de encuentran de 260 y 350 CPS. Estas

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    caractersticas hacen de las impresoras de agujas las impresoras ms tiles y econmicas en eltrabajo cotidiano de una oficina o empresa.

    Las de Inyeccin de tinta

    Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienenpequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por dondearrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman unaimagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general ms lentas que lade agujas , pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las mspopulares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.

    Por un precio razonable se pueden encontrar impresoras de calidad tal a colores que puedenrepresentar con un muy buen porcentaje de fidelidad una fotografa real a 720x720 DPI(puntos por pulgada).

    Las impresoras Lser

    Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una

    copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundidocon un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600DPI.

    Aunque siguen bajando rpidamente de precio, son las ms caras por hoja impresa, sinembargo son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible para unaimprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La velocidad de stas como de las deinyeccin de tinta se mide en Hojas por minuto.

    Los Plotters

    Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos oIngenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en

    un autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticadosimplementos tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para sureproduccin.

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIN

    Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como introducir informacin oinstrucciones al microprocesador. Entre los ms comunes :

    UNIDADES DE LECTURA/ESCRITURADE DISQUETES

    Estas se especializan en leer la informacin almacenada en los disquetes, as como escribir enestos los datos los datos a ser almacenados. Segn su densidad de escritura ser el tipo dedisquete que podrn leer o escribir.

    Las ms comnmente utilizadas en la actualidad son las de 5 " y las de 3 ".

    MONITORES ITERATIVOS

    Existen monitores especiales que presentan informacin como cualquier monitor lo hace,permitiendo adems introducir informacin sealando con nuestro dedo sobre ellos, aunquems caros que el simple hecho de comprar un ratn, son muy tiles en reas abiertas donde es

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    preciso rapidez y aguante en el uso del dispositivo, como lo es el hecho de hacer reservacionesen aeropuertos.

    DISPOSITIVO DE MDEM O FAX-MODEM

    Cuando nosotros hablamos por telfono enviamos por cable seales anlogas que al llegar alotro aparato se convierten en voz nuevamente, sin embargo las computadoras no son aparatosque generen esas seales u ondas, muy por el contrario una computadora internamente estatodo el tiempo generando interrupciones en forma de 1s y 0s o sea bits, tambin llamadafrecuencia digital.

    El Mdem es un aparato que una vez conectado uno por computadora por un ladoMODULA laseal binaria en ondas o seales anlogas permitiendo de sta manera aprovechar lainfraestructura telefnica existente en nuestro mundo para enviar por la misma va, voz, datos,imgenes y una vez del otro ladoDEMODULA dichas seales convirtindolas de nuevo en bitsque al ser interpretados reproducen en la computadora la informacin recibida desde el otrolado del mundo.

    Aunada a sta capacidad las nuevas computadoras vienen con una tarjeta de mdem con fax

    combinado, al cual le llaman fax-mdem lo cual significa que adems de poder conectarse concualquier computadora sincronizada con nosotros en cualquier parte del mundo, tambinpodemos conectarnos con otras personas, empresas o instituciones que aunque no tengancomputadora si tengan un fax convencional como el que ya es imprescindible en cualquierempresa.

    Si observamos detenidamente un fax convencional encontraremos qu ste dispositivo es 3aparatos en uno, o sea:

    - Tiene rastreador que fotocopia el documento a ser enviado

    - Es mdem, porque modula de ida y demodula al recibir la imagen rastreada

    - Es impresora porque vaca en papel la informacin recibida.SOFTWARE ... LAMATERIAGRIS DE LAS COMPUTADORAS

    Dentro de los componentes bsicos, el SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de lacomputadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidadhan surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeo humano.

    El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentrodel ordenador, es decir, la informacin misma, la razn del ser delHardware. En nuestrostiempos a medida que la magia de la electrnica ponen al alcance de todos estas prodigiosasmaquinas verdaderas prtesis mentales, mediante el abaratamiento de la tecnologa y por tantode los costos, en direccin completamente opuesta aumenta la inversin de los servicios y

    programas necesarios para optimizar y eficientar dichos equipos.En sus orgenes la programacin de los ordenadores era hecho slo, para y por los mismoscientficos que las construan para propsitos muy especficos. El clculo de la trayectoria de losproyectiles usados en la II Guerra Mundial, y posteriormente usos muy parecidos, hasta quemucho despus que fue utilizada en el Censo de los Estados Unidos fue reconocindose suvaloren el campo administrativo donde estuvo hasta hace 2 dcadas, cuando gracias a laComputadora Personal pasaron al dominio pblico donde con tantas necesidades fueronsurgiendo las aplicaciones diversas para cada oficio.

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    LOS SISTEMAS OPERATIVOS

    Para que una maquina basada completamente en electrnica y un ser humano, ser con miles deaos de evolucin obviamente no ha sido fcil la comunicacin entre ambos. Desde susorgenes los primeros diseadores y creadores de stas se dieron cuenta que necesitaban algoms que permitiera la fcil interpretacin de las instrucciones as como de los resultados

    obtenidos, para lo cul crearon un Programa bsico que toda computadora debe cargar primeroen su memoria para poderse comunicar y comprender con un ser humano.

    As naci el Sistema Operativo, programa bsico que se carga al momento de encender lamquina y sirve de intrprete entre el fro lenguaje de la maquina electrnica y el complejoidioma humano, el Sistema operativo es pues, el gobierno interno de la mquina.

    En la actualidad existen varios sistemas operativos para diferentes necesidades ytipos decomputadoras, entre los ms conocidos y utilizados actualmente se encuentran los siguientes :

    - MS-DOSMicrosoft - Disk Operative System. El sistema operativo con cual de una u otraforma hemos estado ms familiarizados desde la aparicin de las Computadoras Personales ysobre el cul trabajan la mayora de los programas usados tanto en la pequea, mediana y

    grande empresa, as como en Industrias, Instituciones y hogares por millones de gentesalrededor del mundo. Su versin ms nueva a la fecha es la 6.22

    - OS/2 WARP Diseado por IBM es el competidor ms cercano de MS-DOS sobre todo por susgrandes capacidades de interconexin de equipos y facilidad de uso bajo ambiente grfico.

    - Netware diseado por Novell, lder mundial en sistemas operativos para redes decomputadoras que ha conquistado al mundo de la informtica por el poder y versatilidad de susfunciones, as como su extremada capacidad de interconectar computadoras yrecursos de tan

    variadas capacidades ymarcas.

    - UnixSistema operativo de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes proyectos ypara necesidades de intercomunicacin a nivel internacional y de granvolumen de operaciones

    diarias.

    En resumen, podemos afirmar que ninguna computadora obedecer las instrucciones deningn programa independientemente de su utilidad sin haber cargado en su memoria dichointrprete al momento de encenderse, ya que de esto depender su funcionamiento yeficiencia.

    APLICACIONES MAS POPULARES EN EL MUNDO DE LA INFORMTICA

    A diferencia de algunos aos atrs, hoy existe una infinidad de aplicaciones para satisfacerdesde diversiones o entretenimiento de nios hasta sofisticados programas de investigacincientfica; ms sin embargo, para las necesidades de la mayora de los mortales que trabajamosen Instituciones o Empresas y an para los particulares existe un nmero preciso deaplicaciones, que como herramientas no deben faltar en ninguna computadora de uso personal.

    PROCESADORES DE TEXTO

    Tambin llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de atraccin en laadquisicin de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo de una tradicionalmaquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que ya slo les falta tomardictado, - y no les falta mucho para hacerlo pero dentro de las necesidades de escritura actualesen la mayora de ellos podemos encontrar las siguientes funciones:

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    - Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento

    - Permiten con suma rapidez y flexibilidad hacer modificaciones al contenido, como: moverprrafos o bloques de texto completo de una hoja a otra, entre documentos e incluso entreprogramas.

    - Cambiar en un instante palabras o frases repetidas por sinnimos sin importar la cantidad deellas

    - Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni tiempo.

    - Se puede cambiar de opinin una vez impreso el documento y en unos segundos cambiarcompletamente el estilo, diseo, formato e incluso el tipo y tamao de la letra deseada.

    - Podemos verificar la ortogrfica del documento e incluso de ciertas reas, as como tambinbuscar sinnimos relacionados con ciertas palabras o frases dudosas.

    - Se pueden crear cartas o documentos de tipo constante, ya sea para circulares o formatosespecficos incluso de facturacin y manipularlos rpidamente.

    - Analizar el documento desde distintos ngulos sin necesidad de imprimirlo.- Permitir que el programa corrija automticamente nuestra ortografa o incluso nos ayude aescribir ms pronto mediante palabras que va aprendiendo.

    - Crear Documentos estilo periodstico a base de columnas, con grficos, imgenes o fotografase incluso en formato cuadricular.

    - Cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen partes, etc.

    PROCESADORES DE TEXTO MS POPULARES Y AVANZADOS

    COMPAA QUE LO PRODUCE NOMBRE Y VERSIN

    Microsoft Co. Word para Windows 6.0

    Novell Wordperfect 6.1 para DOS y Windows

    Lotus Co. Amipro

    HOJAS ELECTRNICAS

    Tambin denominadas Hojas de clculo, casi junto con los procesadores de texto han invadidotoda la administracin con sus bondades, es una de las herramientas imprescindibles encualquier empresa, ya que gracias a ella, la mayor parte del trabajo rutinario de arrastrar ellpiz se convierte en un proceso tranquilo y sistemtico para cualquier tarea que involucracomplejas frmulas yprocesos basados en anlisis, proyecciones, presupuestos,amortizaciones, clculos bsicos pero repetidos en cantidades, etc.

    Entre las capacidades de las modernas hojas de clculo, encontramos las siguientes :

    - Diseo basado en la hoja tabular a base de renglones y columnas

    - Rpida escritura de frmulas autocalculables

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    - Inmensa cantidad de funciones automticas para necesidades financieras, cientficas,matemticas, lgicas, de texto, etc.

    - Diseo y formato fcil de corregir y ampliar

    - Estilo, tipo y tamao de letra fcilmente modificables

    - Manipulacin de hojas en libros de trabajo- Implementacin avanzada de varios grficos estadsticos

    - Incrustracin de texto e imgenes de diseo grfico

    - Impresin inteligente fcilmente controlable

    - Poder en la manipulacin de grandes cantidades de registros de informacin

    - Diseo, Generacin e Impresin rpida de reportes y listados.

    - Herramientas flexibles de proyeccin yanlisis para la planeacin y la oportuna toma dedecisiones

    - Facilidad de uso yaprendizaje entre otras.

    HOJAS DE CLCULO MS POPULARES Y AVANZADAS

    COMPAA QUE LA PRODUCE NOMBRE Y VERSIN

    Microsoft Co. Excel 5.0 para Windows

    Lotus Co. Lotus 123 para Windows 3.0

    Novell Quattro Pro 3.0 para DOS

    ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS

    Cuando las necesidades de manejo de informacin dentro de la empresa crecendesorbitadamente, no hay mejor herramienta que los programas de administracin de Bases deDatos, los cules gracias a la facilidad de sus procesos nos permiten rpidamente crear,trabajar y modificar conjuntos especficos de registros con los cuales es su momento es muyprctico consultar datos precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas deregistros basadas en criterios de bsqueda que satisfagan la necesidad inmediata del jefe del

    departamento diciendo .... !!Quiero un listado de todos los clientes de la zona norte del pas,que sean del sexo masculino, con edad mayor a 40 aos, que tengan saldo menor a N$100,000yventas anuales promedio de ..............etc.

    Funciones:

    - Permiten crear fcilmente cualquier estructura de registro y comenzar a capturar lainformacin deseada

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    - Mediante sofisticados pero sencillos lenguajes o procedimientos facilitan la programacin desistemas especficos

    - Sus consultas son muy rpidas

    - Permiten ordenar grandes cantidades de informacin en poco tiempo.

    - Son muy tiles para las listas y reportes basados en condiciones de bsqueda.- Son los nicos capaces de manipular grandes cantidades de registros al mismo tiempo.

    - Tienen la capacidad de relacionar y manipular variasbases de datos creadas para distintopropsito y en tiempos distintos.

    - Los hay tanto para usuarios finales como para Programadores expertos.

    ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS

    MS POPULARES Y AVANZADOS

    COMPAA QUE LO PRODUCE NOMBRE Y VERSIN

    Microsoft Co. Access 3.0

    Microsoft Fox Pro 2.6 para Windows / DOS

    Novell Dbase 4.1

    Lotus Co. Approach

    OTRAS APLICACIONES POPULARES EN LAS EMPRESAS

    NOMBRE COMPAA QUE LO PRODUCE REA DE APLICACIN

    Autocad 10 Autodesk Diseo Arquitectnico 3D

    Bancos Apemex, Compaq, Microsip Control de Bancos y conciliaciones

    Caja Apemex Sistema de punto de venta

    Campeon Anlisis y manejo de costos en

    Construccin

    Contpaq Computacin en Accin Sistema de Contabilidad Integral

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    Coreldraw 5 Corel Diseo Grfico Publicitario

    Freelance Lotus Presentaciones Grficas

    Harvard Graphics SPC Presentaciones Grficas

    MegaPak Computacin en Accin Facturacin, Inventarios, CxC y CxP

    Money 2.0 Microsoft Administracin de finanzas personales

    Nmina Microsip Sistema de Nmina

    Organizer Lotus Organizador diario

    Page Maker 4 Aldus Edicin Tipogrfica

    Photoshop Photoshop Edicin fotogrfica y Diseo

    Power Point Microsoft Presentaciones Grficas

    Projet 2.0 Microsoft Administracin de Proyectos

    Quicken 2.0 Intuit Administracin de finanzas personales

    SAE APEMEX Sistema Administrativo Empresarial :

    CxC,CxP, Inventarios, Facturacin

    Winfax 4.0 Delrina Manejo y Admn. de faxes

    Works 4.0 Microsoft Paquete Integrado : Hc, Pt, Bd.

    INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS

    esde la aparicin de la primer computadora personal lanzada al mercado por IBM, todas laspersonas que hemos usado una de ellas nos hemos vistos forzados de una u otra forma aaprender la manera de darle las instrucciones. Uno de los primeros cursos de todo ser humano

    que deseaba comenzar a usar su computadora hace algunos aos era precisamente el de MS-DOS, acrnimos de MicroSoft - Disk Operative System [Sistema Operativo de Disco deMicrosoft].

    Antes de darle instrucciones a cualquier computadora, primero debemos cargar en su memoriael sistema operativo, el cual contiene aquellas palabras clave mediante las cuales ella sabrcmo actuar en determinado momento, dicho diccionario de palabras se haya contenido endicho sistema, as como todas aquellas instrucciones que le indican a la misma computadora

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    como debe comunicarse con todos los dispositivos que se hayan conectados a ella as como lospasos a seguir para convertir simples ceros y unos en palabras, imgenes, procesos, etc.

    Ya han pasado casi 15 aos desde que Microsoft lanz su primera versin de DOS y hasta lafecha la mayora de las computadoras siguen utilizando su sistema el cual, si bien no es el msidneo si es actualmente el ms popular comercialmente hablando.

    La mayora de las computadoras utilizadas en la actualidad utilizan alguna de sus ms recientesversiones entre las cuales destacan la 5.0 utilizada desde hace por lo menos 3 aos, y lasmodernas 6 y 6.22 que han implementado mejoras substanciales en la administracin yoptimizacin tanto de espacio en dispositivos de almacenamiento como en la memoria detrabajo.

    Proceso de arranque del sistema operativo

    uando encendemos nuestra computadora podemos imaginarla como un ente que al despertarde su letargo sin saber absolutamente nada automticamente toma la informacin contenidaen el BIOS de la Memoria ROM, lee las instrucciones bsicas, como son la revisin einventariado de los dispositivos conectados a sta y al terminar buscar en la unidad de lectura

    de disco "A" o en su defecto en la unidad "C" o Disco duro la informacin necesaria paracomenzar la carga de lo que en adelante le dictar su conducta.

    Estas instrucciones las podemos resumir en los siguientes pasos :

    1.- Busca en el sector cero los archivos de instrucciones IO.SYS y MSDOS.SYS

    2.- Busca en el directorio principal el archivo de diccionarioCOMMAND.COM

    3.- Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo modificableCONFIG.SYS

    4.- Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo modificableAUTOEXEC.BAT

    5.- Muestra el punto de peticin o prompt : C:\>

    A partir del ltimo paso se dice que la computadora est lista para recibir instruccionesdirectas, a las cuales se les denomina tambin COMANDOS.

    Las primera versiones del sistema operativo venan con muy pocas instrucciones para controlarla computadora con comandos directos, y adems desde entonces caracterizaron a MS-DOSpor ser una forma muy tcnica de manejar la computadora.

    En la actualidad si bien han aumentado la cantidad de instrucciones del diccionario de MS-DOS y la mayora de ellas siguen siendo algo tcnicas ya no es tan necesario aprender todo stelenguaje para usar una computadora, ms sin embargo, el propsito de sta introduccin al

    Sistema Operativo MS-DOS es facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos mstiles y prcticos para la mayora de los que debemos tratar con una computadora por lo menosuna vez al da.

    Cabe mencionar que los comandos que a continuacin se explican nos son ms que losindispensables para poder aprovechar de forma sencilla y prctica las ltimas versiones, mssin embargo la mayora de las instrucciones aqu presentadas exigen que su computadoracuente con por lo menos la versin 3.3 de dicho sistema. Aquellas instrucciones que slopuedan ser utilizadas en versiones ms recientes se indicarn en su momento.

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    Convenciones y Reglas para el correcto uso de los comandos

    Punto indicador : Lugar a partir del cual se comienzan a escribir las instrucciones

    Archivo = Conjunto de instrucciones o datos almacenados bajo una etiqueta

    Nombre de Archivo = Desde sus orgenes y hasta la fecha los nombres de los archivos

    almacenados en un disco tienen las restricciones siguientes : XXXXXXXX.XXX Esto es, todonombre de archivo debe tener por lo menos una letra y cuando mucho 8 y puede usar o noextensin, la cual es caso de usarse debe ser mximo de 3 caracteres.

    Directorio = rea o Departamentos de un disco

    d: = Unidad de lectura o escritura desde o hacia la cual se desea accesar la informacin de undisco

    [ ] = Los corchetes indican instrucciones que son opcionales dentro de un comando

    Comandos rpidos dentro del MS-DOS

    CLS = Clear Screen = Limpia toda la pantalla de lo que contenga

    TIME = Presenta la hora actual del reloj interno de la computadora y pregunta por suactualizacin si fuera necesaria.

    DATE = Presenta la fecha actual del reloj interno de la computadora y pregunta por suactualizacin si fuera necesaria.

    VER= Muestra la versin del sistema operativo de la maquina

    HELP = Visualiza informacin de ayuda sobre los comandos del MS-DOS

    MEM = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Muestra la cantidad de memoria RAM presente en lacomputadora, as como su cantidad usada.

    MSD = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Visualiza la informacin tcnica bsica de la computadora encuanto a la composicin fsica del equipo ,as como sus programas y reas de memoriautilizadas

    KEYB [SP] [US] [LA] Permite establecer la configuracin internacional del teclado a tipoestandarizado de Espaa, Estados Unidos y Latinoamrica respectivamente.

    A: , B: , C: ... = Cambio entre unidades de lectura para la ejecucin de instrucciones

    Comandos para la manipulacin de archivos dentro de un disco

    DIR[d:] = Muestra el contenido fsico de un disco determinado y puede ser utilizado mediantelas siguientes variantes:

    - DIR /p Muestra el contenido por pausas de pantalla- DIR /w Muestra el contenido en forma horizontal por pantalla

    - DIR [d:]archivo.txt muestra si se encuentra, el archivo especificado

    - DIR *.txt o DIR Arch.* filtra los archivos en base a comodines globales

    - DIR Arch?mat.txt o DIR Arch.do? filtra los archivos en base a comodines individuales

    COPYarchivo.ext d: \

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    MOVE archivo.ext d: > = Copia, mueve o borra fsicamente los archivos especficados

    DEL archivo.ext d: /

    UNDELETE *.* o UNDELETE archivo.ext "desborra" archivo eliminados recientemente

    REN archorig.ext nvoarch.ext = Cambia el nombre original por nombre nuevo de archivo(s)

    TYPE archivo.ext = muestra el contenido de un archivo de tipo texto

    Comandos para la manipulacin de directorios dentro de discos

    TREE [/f] = Muestra las ramificaciones de la estructura de directorios dentro de una unidadde disco

    MD nomdir = Crea un nuevo directorio en el rea especfica

    CD nomdir o CD.. o CD\ = Mueve el indicador al punto del directorio especificado

    RD nomdir = borra fsicamente un directorio vaco

    DELTREE nomdir = Elimina fsicamente un directorio con todo y su contenido. [Ver. 6 , 6.22]

    Comandos para la manipulacin de discos

    FORMAT d: [/F:360] [/F:720] [/S] [/Q] = Prepara para su uso los discos especificados a lacapacidad segn su tipo.

    DISKCOPYd: d: = Permite la duplicacin exacta de un disco. Tenga la precaucin deasegurarse que siempre tanto el disco original como el destino sean de las mismascaractersticas en tamao y capacidad.

    CHKDSK[/F] Muestra la administracin actual de la memoria de trabajo as como del discoespecificado, as como los errores lgicos encontrados, llamados tambin cadenas perdidas y,en caso de encontrarlas permite su correccin y por lo tanto liberacin de espacio.

    BACKUP rutaorigen d: = Permite copiar el contenido de toda la ruta especificada fuera deldisco actual para efecto de recabar respaldos de tipo permanente.

    RESTORE d: d: /S = Permite copiar el contenido de un paquete de discos que fueron usadospara respaldo a su origen o en el destino del disco donde se pretende copiar dicho contenido.

    Comandos novedosos en las ltimas versiones de MS-DOS.

    (Vase manual de usuario para su completa informacin)

    DOSSHELL = Programa que sirve de ambiente para el manejo de las instrucciones yadministracin de los programas del Sistema Operativo.

    MSBACKUP = Comando que ejecuta un programa de administracin de respaldos confiablesy programables.

    MSAV= Programa de verificacin tanto de memoria de trabajo como del contenido de discospara el diagnstico y tratamiento de programas dainos (virus).

    DBLSPACE o DRVSPACE = Programa de compresin de archivos para el almacenamientoptimo en unidades de disco duro o discos flexibles.

  • 8/8/2019 Com Put Ad or A

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    MEMMAKER= Permite optimizar al mximo de forma automtica la memoria de trabajo[RAM] utilizada por la computadora actual.

    SCANDISKd: = Ejecuta el programa de diagnstico y correccin de fallas en la informacinde los discos especificados.

    DEFRAG = Efecta el proceso de optimizacin y aceleracin en discos muy llenos y coninformacin muy fragmentada.