COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo...

9
COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR “Hacia la excelencia educativa por la superación y la grandeza” GUÍA DE TRABAJO #1 TERCER PERIODO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DOCENTE: Diana Paola Ramírez López GRADO: DECIMO Desempeño: Identificar la programación en bloque en aplicación de videojuegos MARCO DE REFERENCIA Lo primero que vas a realizar es buscar la página de Scratch online Luego nos registraremos en la opción de únete a Scratch para poder realizar nuestros proyectos

Transcript of COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo...

Page 1: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR

“Hacia la excelencia educativa por la superación y la grandeza”

GUÍA DE TRABAJO #1 TERCER PERIODO

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

DOCENTE: Diana Paola Ramírez López GRADO: DECIMO

Desempeño: Identificar la programación en bloque en aplicación de videojuegos

MARCO DE REFERENCIA

Lo primero que vas a realizar es buscar la página de Scratch online

Luego nos registraremos en la opción de únete a Scratch para poder realizar nuestros proyectos

Page 2: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

Te pedirán unos datos para registrarte, te darán unos consejos mientras te registras. Nota: recuerda que no puedes dejar espacios en el nombre de usuario, y tu contraseña debe ser segura, entre números, letras y símbolos.

Cuando le das clic en siguiente te aparece la opción de seleccionar el país de residencia, aquí le das clic en siguiente.

Aquí seleccionaras el año y mes de nacimiento, recuerda que esta pagina es educativa y puedes trabajar para divertirte.

Page 3: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

Te pedirán el género, y las opciones que tendrás.

Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos.

Recuerda que te enviaran un correo electrónico, dándote la bienvenida a trabajar con Scratch. Das clic en comenzar y ya estas listo para realizar tu proyecto.

Después que ingresas vas a dar clic en crear, si te aparece en ingles no te preocupes puedes dar clic en create, y después le puedes cambiar el idioma.

Page 4: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

Para cambiar el idioma si esta en ingles o en otro idioma, das clic en el icono de mundo y te aparecerán los idiomas a elegir.

Ya que te has registrado y sabes cambiar el idioma vamos a iniciar con nuestro primer proyecto para aprender a manipular las teclas como movimientos en el teclado. (flechas)

En esta zona de trabajo encontraremos los personajes (recuerda que los personajes se llaman objetos), para iniciar con nuestro proyecto, el escenario, el tamaño de nuestro personaje, dirección en donde esta apuntando, los ejes del plano cartesiano, y el nombre de nuestro personaje.

En esta zona encontraras los bloques de programación, disfraces o fondos del escenario (recuerda que debes seleccionar los objetos o el escenario para cambiar en la programación), también podemos hacer que reproduzca sonidos. Nota: recuerda que el área de trabajo esta entre el monitor donde se visualiza los objetos y el área de bloques de programación.

Page 5: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

El primer bloque de programación que utilizaremos es de color amarillo perteneciente a la programación de eventos.

Y seleccionaremos el bloque

Ubicándolo en el área de trabajo. Y lo cambiaremos por flecha derecha.

Otro bloque que utilizaremos es de color azul perteneciente a la programación movimiento.

Y seleccionaremos el bloque

Ubicándolo en el área de trabajo. Debajo del bloque de programación al presionar tecla flecha a la derecha.

Nota: recuerda que este bloque funciona como un reloj, para seleccionar la dirección en donde debe mover los objetos

Page 6: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

Después de seleccionar la posición para que nuestro objeto apunte su movimiento, ubicaremos el bloque de programación

Esto permitirá que nuestro objeto se mueva al presionar la tecla derecha, hacia el frente

Ahora vamos a dar clic en el escenario para hacer un fondo a nuestro objeto.

Cuando damos clic en la opción de fondos

Podremos dibujar o importar nuestro escenario.

En este caso lo vamos a dibujar con las herramientas que nos ofrece la aplicación.

Page 7: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

Al dibujarlo en fondos, en nuestro escenario aparecerá automáticamente nuestro fondo. Ya que sabes esto ahora vamos ajustar el tamaño de nuestro personaje (objeto1) para que ingrese por el laberinto.

Nota: el tamaño de tu personaje depende del dibujo que hiciste en el fondo.

Page 8: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

EJEMPLO

EJERCITACIÒN

1. Ahora que ya aprendiste el movimiento con la tecla derecha deberas realizar

los movimientos necesarios para activar las otras flechas, arriba,

abajo,izquierday asi generar movimiento por el escenario, construye sin

dificultad los demas movimientos siguiendo nuevamente los pasos que

llevamos hasta aquí.

2. Sigue las indicaciones dadas en el marco de referencia para elaborar tu

propio laberinto es decir tu propio juego (Debe ser distinto al que yo realice),

e integra los siguientes bloques de programaciòn.

Page 9: COLEGIO CLARETIANO EL LIBERTADOR · opciones que tendrás. Por ultimo te pedirán el correo electrónico para poder trabajar en tus proyectos. Recuerda que te enviaran un correo electrónico,

EVALUACIÒN

La ejercitación la debes realizar en Scratch Online, al finalizar

guarda el trabajo realizado, para esto selecciona ARCHIVO y

en el menú que se despliega escoger la opción GUARDAR EN

TU ORDENADOR

Cuando ya tengas el archivo en tu computador lo vas a enviar

a EDMODO, este será el único medio para recibir actividades

NO CORREO ELECTRONICO.

NOTA

La fecha de entrega de la Guía Virtual #1 es para el próximo viernes 24 de Julio,

hora máxima 4:00pm. Solo se tendrá en cuenta las actividades enviadas a la

plataforma EDMODO, si envías tu actividad al correo electrónico no se tendrá en

cuenta para la calificación y se reportará como no entrega.

Las preguntas que surjan en

la elaboración de la guía las

puedes realizar por correo

electrónico, Chat y por

supuesto en clase.