CodeCamp 2010 | Efectos especiales con Silverlight
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Efectos especiales con Silverlight
Ing. Matías IaconoMCPD – MCTS - CSM
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Objetivos de la sesión
Entender la implementación de PixelShader en Silverlight.Ver cómo Silverlight hace uso de las características del equipo en el que trabaja.Ver el aprovechamiento del hardware con Silverlight.
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Silverlight >=3
Integración con el hardwareManejo de WebCamManejo de la impresoraEn especial => Efectos especiales
BlurDropShadow
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Efectos pre programados<Image.Effect>
<BlurEffect x:Name="BlurEffect" Radius="1"/>
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Efectos pre programadosDropShadowEffect ds = new DropShadowEffect();
ds.BlurRadius = 10;ds.ShadowDepth = 15;ImageToDropShadow.Effect = ds;
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Efectos pre programados
¿Y si queremos hacer esto?
?
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HLSL => C || C++ || C# ¿?
The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It is the same as the NVIDIA Cg shading language, as it was developed alongside it.
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PixelShader para Silverlight
Lenguaje HLSLDirectXC#
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Creando PixelShaders para Silverlight
PixelShaders
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Recursos adicionales
Título: SilverlightAutor: Matías IaconoISBN: 978-987-663-010-8
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Preguntas
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Los mejores proyectos de las células Microsoft, los grupos de investigación de
estudiantes, son seleccionados para participar en el espacio del DEMOFEST.
¡Conocélos!
Participá del DEMOFEST
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Necesitamos tu Feedback!
Completá los FORM de avaluación que estarán en nuestra WEB:www.codecamp.com.arNecesitamos de tu feedback para mejorar.
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