Club Nintendo - Año 2 No. 9 La Verdad 16 Bit

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  • EDITORIAL Despus de la presentacin que tuvimos dentro del

    programa Y usted qu opina? de Ni no Cann la maana del da 6 de julio en canal 2, nos han llegado muchas cartas de lectores con muchas inquietudes sobre lo que ah se dijo.

    Una de ellas es sobre cul de los 2 sistemas de 16 bit es mejor ... incluso se lleg a cuestionar si Super Nintendo es realmente de 16 bit. Te imaginas qu tontera?

    Dentro de los gritos y sombrerazos que un programa de debate tiene, hubiera sido muy difcil presentar un comparativo claro sobre los 2 sistemas, (y totalmente imposible con tantos paleros que slo nos gritaban cuando hablbamos de Nintendo) pero ahora, ante las cartas que nos llegaron pidiendo aclaraciones sobre ste y otros temas, decidimos incluir un artculo completo con un anlisis desde un punto de vista objetivo.

    Estamos seguros que este artculo despejar muchas dudas de nuestros lectores en relacin a cuestiones tcnicas, porque en la prctica casi el 1 OOo/o de los videojugadores no tiene la menor duda de que los mejores videojuegos se juegan en Super Nintendo.

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  • CLUB NINTENDO Ao 11 No. 9 Septiembre 1993

    Revista Coeditada entre: Productos y E~t

    lntomaclonolot, S.A.deC.V.

    D-a.ntral T...-Kiloucho

    Director1 AdalnlstrKin lou-Hern6ndez Dlrtelor Edilorlol

    GusllYO Rodnguoz JosjSrorro

    Produccin: Nelwolt Publoc:idld Diseo: Fraocosco C.Ovas

    Atlslenlt de 1

  • Efectivamente se cuestion si Nintendo es de 12 bit "turbo cargado" y no de 16 bit, lo cual es verdaderamente una tonte-ra; los. videojugadores al jugar no sabemos ni de bit ni de megas ni de "supercargados" sino de juegos y en la gran mayora de los casos todo lo que se juega en el SNES es de mejor calidad. Por supuesto que el SNES es de ""111!.;...s~...._l~,,;~~$1 16 bit, sera imposible engaar al mundo entero por tanto tiem-po pero vamos a suponer que no Jo fuera. Entonces cmo expli-car que SNES con sus 12 bit "turbocargados" es mejor por su ~rl,~ rotacin, escala, paleta de colo-

    res, colores en pantalla, tamao, nmero de sprites, etc. que~ quier otro sistema de 16 bit? Respecto a Street Fighter JI Champion Edition te podemos decir que todava no est listo el de Sega ni siquiera un prototipo, as es que no hay forma de que se sepa como es, pero de ningu-na forma supera al Turbo de SNES.

    Para m y para todos mis cuates Super Nintendo es el mejor sistema de videojuegos caseros. Yo tena el Gnesis pero no me gustan sus juegos y sus grficos y sonido estn muy por abajo del Super NES. Vi el programa de Nino Cann el 6 de Julio y sent coraje de no haber estado ah porque un panelista dijo que el Super NES era un sistema de 12 bit "turbo cargado" y que el Sega era de 16 bit. Para acabarla dijo otro del pnel que Street Fighter 11 de Sega era igual al de Arcadia y mucho mejor que el Super NES.

    i-jecm< pod~ tl a e . TEPIC, NAYARIT

    (!. F iU D I'/DI>O ..lfl-z. ELFARALLON, VERACRUZ

    En este nmero encontrars un artculo con la comparacin en-tre Jos 2 sistemas.

    Quisiera saber si es cierto que va a salir un Nintendo de 32 bit y si es cierto hablen de l. Va a salir el CD s o no? C'>Tt-lo,.() C />..~ A::S t.

  • Tambin hay que considerar que todava la mayora de los juegos se desarrollan en japn y se adaptan para todo el mun-do.

    En la mayora de las revistas que veo de videojuegos, en la seccin de cartas a la revista slo se echan flores y nunca publican crticas, en cambio en Club Nintendo son mucho ms abiertos a la crtica. Yo he man-dado cartas a revistas america-nas dicindoles de sus errores y nunca han publicado nada ni me han respondido. Yo creo que ya deben ustedes de dejar de publicar cartas que slo critican por criticar o que critican con mucha agresividad, pero conti-nen haciendo caso a las suge-rencias de los lectores. t"n nque Ue.(cquec: D.

    SAN LUIS POTOSI, S.L.P. Por lo visto ustedes publican cartas agresivas, lo digo por J.A.X. que es muy agresivo.

    fVo ' "J. M c...r.e' o1 L..,.~Jor~or; MEXICO, D.F.

    La verdad es que s eliminamos las felicitaciones y flores que nos echan en las cartas que publica-mos. Esas nos las guardamos para nosotros. Como hemos dicho leemos todas las cartas y si la pregunta o sugerencia es muy insistente la publicamos, pero tambin publicamos algo que, aunque sea nico, es muy rele-vante. Muchas veces hasta tene-mos que aclarar los errores, bro-mas o invenciones de otras revis-tas pero, bueno, sabemos que tenemos todava errorcillos; lo que s les podemos asegurar es que ponemos todo nuestro es-fuerzo por evitarlos y as ya no lleguen cartas criticndonos y mucho menos con agresividad.

    Tuvieron una muy buena idea en hacer Street Fighter 11 Champion Edition, pero he ju-gado todas la Magic, Deltas, Aceleradas, etc. y no me gusta-ron y me cayeron mal, as que

    por favor slo saquen la Champion y no la Turbo. 81u~ le/!. f3c.:t rd //o .,es

    SANTA CLARA COATITLAN

    Nosotros tambin hemos juga-do esas copias en arcadia y en-tendemos tu preocupacin por-que son horrorosas, pero segu-ramente nunca jugaste la arca-dia original "Hyper Fighting" o sea Turbo original. La ventaja de esta versin es que la program Capcom y es la versin en la que los peleadores estn ms pare-jos, as es que depende de la habilidad de los videojugadores el juego y no hay personajes in-vencibles como en los casos que mencionas.

    En su revista #O ao 2 me di cuenta de que con Ticket Master se podan pedir cartuchos y re-vistas pero nada ms dicen el telfono del D.F. pero Cul es el telfono en el interior? Por favor se los pido. Jos/ A.cif.o-fl .Se/' hlaiJt:J B

    ZAMORA, MICHOACAN. Me gustara que me dijeran cmo puedo conseguir las pri-meras ediciones de la revista.

    .\. ~. H~ OAXACA, OAX.

    Quisiera que me contestaran si podrn vendenne nmeros atra-sados porque desafortunada-mente no conoc la revista en sus inicios.

    A r ~V vO Z o~mo ~-~ b. SAL TILLO, COAHUILA.

    JUAN CARLOS GARZA PEIA LUIS ALONSO GARZA PENA.

    MONTERREY, N.L.

    Revistas atrasadas fue algo que desde hace mucho nuestros lectores nos pedan y, aunque nosotros no podemos vender-las, canalizamos esta inquie-tud para dar un excelente ser-vicio y quin mejor que Ticket Master. El telfono para toda la Repblica Mexicana es el 91-5-325-9000 y tanto las revis-tas como los cartuchos tienen el mismo precio en el D.F. que en el interior.

    Queridos amigos de Club Nintendo, quisiera saber si van a salir juegos para la Bazzoka (Super Scope ).

    l~ec\o" tCX\'=:l~o MEXICO, D.F.

    Claro que s. Como menciona-mos en nuestro nmero ante-rior vienen Battleclash 11 y Yoshi ' s Safari.

    Hola amigos. Les escribo porque quiero que me digan cmo proteger mi vista cuando juego el Nintendo. Por favor publ iquen las respuestas porque esto les interesa a mis padres y a m. fe J- n c.. ; do Percl on-,

  • pero a otros jugadores los han de ayudar mucho y a m en lo particular es lo que ms me gusta de la revista junto con la "Bola de cristal" Por cierto en el nmero de Junio en el cual hicieron hin-capi en la ortografa escribie-ron mal mi nombre y pusieron Rocdrigo o Rocrigo Lpez A vi la y eso me son a parado-ja, aunque es una utopia creer aue nunca se equivocarn.

    ~Qd (, !!> ~pez:.. t\. vnq H. PUEBLA DE ZARAGOZA.

    Qu bueno. Otro voto ms a favor de los mapas. Por otro lado algunos lectores no en-tendieron exactamente lo que quisimos decir en el artculo sobre la ortografa. No deci-mos que no te puedes equivo-car ni mucho menos que noso-tros somos infalibles, pero s puedes hacer todo lo necesa-rio para tener los menos erro-res posibles como nosotros. Si de todos modos se te van, bue-no por lo menos sabrs que le echaste ganas. Bsicamente lo que queremos decir es que nunca debes decir: ya s que est mal pero ni modo, as soy yo. Siempre debemos tratar de superarnos en TODO como dice nuestro amigo Nstor }ardiel Snchez (Aif) de Huixtla Chiapas. En el caso de tu nom-bre ms que un error ortogrfi-co fue mecanogrfico, y que esperamos que nunca ms nos suceda nuestro querido Rodcrigo.

    Les quiero hacer una pregun-ta Cmo se sienten hacien-do la revista? (en el sentido de felices o tristes) Espero con-testen mi carta. R~o 1 ~..a:Ja:. ~~ \s-.-.

    MEXICO, D.F. 1

    La verdad la primera vez que vimos tu pregunta nos pareci muy sencilla y sin chiste pero

    , al leerla otra vez vimos que era muy interesante. Hacer la revista a nosotros nos

    hace sentir supercon-tentos y or-gullosos. No pode-mos imagi-

    narnos a no-sotros mismos

    haciendo esto mes a mes de mala qana. Esta es una clave del xtto: hacer lo que te toca con gusto. Creemos que sta es una im-portante razn por la que la revista ha podido ir supern-dose.

    En una de sus revistas vimos un truco de Battletoads para NES que en la etapa de la motos se tenia que estrellar en el obstculo 1 O para pasar la misin pero no funcion por qu? PO. En honor de Axy y Spot le pusimos as a nuestros gati-tos.

    Ale..J."J...-c..., GQbv-oeiQ, Dun, e 1 Do e~c.hrn

  • S SALON DE LA FAMA FLINTSTONES JOSE MARIANO VELAZQUEZ C. SUPER NINJA BOY JUAN JOSE MONTOYA GARCIA VICTOR R. PEREZ ROMERO FERNANDO A BARRERA

    SUPER MARIO BROS. GUARDIAN LEGEND FERNANDO SIERRA ORTIZ TALE SPIN 9'999,900 FERNANDO A. BARRERA STARWARS JUAN JOSE MONTOYA GARCIA JOE&MAC OSVALDO MARTINEZ V. TAZ-MANIA ARTURO ALBORNOZ ALVAREZ JOSE MANUEL CASTRO E. H. BROS. MARCO A JIMENEZ BOJAUL

    SUPER MARIO KART KARATE KID PABLO ZARA TE MILLAN TETRIS ANTONIO TORAL 1 '36"04 BOWSER PABLO ZARA TE MILLAN STREET COMBAT ALBERTO ZARA TE MILLAN

    JOSE M. CASTRO E.1 '22"50 CHOCO ISLAND 11 MAGICAL QUEST OMAR VIGUERAS RAMOS PABLO ZARA TE MILLAN T.M.N.T.IV MARIO A. JIMENEZ BOJALIL RENE AMADOR LOPEZ TINYTOONS

    VICTOR R. PEREZ ROMERO 20'04" MEGAMANII STREET FIGHTER 11 JAVIER A GARCIA R. JUAN ESPINOZA RAMOS 20'11" PABLO ZARA TE MILLAN. RENE AMADOR LOPEZ JUAN JOSE MONTOYA GARCIA ALBERTO ZARA TE MILLAN RICARDO COliN GARCIA JUAN LUIS GARCIA RIVERA GOAL! MEGAMANIII PABLO ZARA TE MILLAN TINYTOONSI

    YORDY R. GONZALEZ POJOL PABLO ZARA TE MILLAN ALBERTO ZARA TE MILLAN JUAN JOSE MONTOYA GARCIA MEXICO 99 - I~LANDA 3 JUAN LUIS GARCIA RIVERA JUAN LUIS GARCIA RIVERA T.M.N.T.

    MEGAMANr.l SUPER BATTER UP PABLO ZARA TE MllLAN AMERICAN GLADIATORS BUBSY CARLOS SIERRA ORTIZ MARCO A. JIMENEZ BOJAUL T.M.N.T. N FERNANDO A BARRERA JOSUE ARROYO SALCEDO RICARDO FELIZ ACEVEDO SUPER OOUBLE DRAGON JUAN JOSE MONTOYA GARCIA ASTYANAX MARCO A JIMENEZ BOJALIL PABLO ZARA TE MILLAN MARCO A. JIMENEZ BOJALIL SALVAOORCASIMIROANORADE CARLOS SIL BULLS YS. B~ERS ALBERTO ZARA TE MILLAN SUPER MARIO BROS. 1 CARLOS SIL BARTS NIGHTMARE JOSE M CASTRO ESQUIVEL MEGAMANS FERNANDO A BARRERA PABLO ZARA TE MILLAN FERNANDO A. BARRERA CASTELVANIA FERNANDO A. BARRERA JUAN JOSE MONTOYA GARCIA ALBERTO ZARA TE MILLAN MARCO A. JIMENEZ BOJAUL CARLOS SIL METROID SALVAOORCASIMIROANORADE JUAN LUIS GARCIA RIVERA FRANCISCO A. SIERRA SALGADO CASTLEVANIA ro/ FERNANDO A. BARRERA SUPER MARIO BROS. 2 T.M.N.T.III BARTYS. THE SPACE MUTANT MARCO A JIMENEZ BOJALIL NINJABOY2 FERNANDO A. BARRERA JAVIER A GARCIA R. FRANCISCO A SIERRA SALGADO DUCKTALES FERNANDO A BARRERA PABLO ZARA TE MILLAN T.M.N.T.IV BART YS. THE WORLO PABLO ZARA TE MILLAN RAD.RACER JUAN LUIS GARCIA RIVERA FERNANDO A BARRERA RICARDO FELIZ ACEYEDO ALFREDO ZARA TE MILLAN JAVIER A GARCIA R SUPER MARIO BROS. 3 RENE JESUS CARRILLO BATTLETOAOS JUAN LUIS GARCIA RIVERA RESCUE RANGERS FERNANDO A BARRERA JOSE ROBLES VENTURA ANGEL ANDRES AGUILAR DEA TH YAUEY RALLY JORGE GARCIA VILLANUEVA JAVIER A GARCIA R. RICARDO FEUX ACEVEDO FRANCISCO DANIEL PEREZ M. JUUO E. FLORES AUDEVEZ ROBOCOP JUAN JOSE MONTOYA G. ALAN ISLAS CIT AL CARLOS SIL DOUBLE DRAGON 11 SALVAOORCASIMIROANDRADE PABLO ZARA TE MILLAN GERARDO CIENFUEGOS M. PABLO ZARA TE MILLAN SALVAOORCASIMIROANDRADE ROBOCOP3 ALBERTO ZARA TE MILLAN ANDRESBROTHERSABARCA BA TTLETOAOS OOUBLE ORAGON CARLOS SIL PABLO ZARA TE MILLAN JUAN LUIS GARCIA RIVERA EDUARDO MEDIANO CEPEDA VICTOR M ARJONA CABRERA DRAGON WARRIOR 1-IIIIIIY ROYAL RUMBLE SUPER MARIO KART VICTOR R. PEREZ ROMERO BA TTI.ETOAOIN BATTI.EMANIACS FERNANDO A. BARRERA FERNANDO A BARRERA RENE AMADOR LOPEZ TOM&JERRY VICTOR M ARJONA CABRERA FATAL FURY MARCO A. JIMENEZ BOJAUL JOSEROBLESVENTURA JOSE M. CASTRO ESQUIVEL BATMAN RETURNS MARCO A JIMENEZ BOJALIL SNAKE'S REVENGE SUPER MARIO WORLD CARLOS SIL JOSUE ARROYO SALCEDO FINAL FANTASY.III FERNANDO A. BARRERA FERNANDO A. BARRERA T.T. BUSTER BUST LOSE FRANCISCO M. S. GAMA FERNANDO A. BARRERA SOUL BL.AZER RENE AMADOR LOPEZ RENE AMADOR LOPEZ SALOMON HADAD MARTINEZ F.F. MISTYC QUEST H. BROS RICARDO FELIX ACEVEDO MARENI PEREZ ROMERO VICTOR R. PEREZ ROMERO FERNANDO A BARRERA STARFOX CARLOS SIL ULTRAMAN BATMAN RETURN OFTHE JOKER FINALFIGHT JAVIER A MIJANGOS RIOS PABLO ZARA TE MILLAN MARCO A JIMENEZ BOJAUL CARLOS SIL RICARDO FELIZ ACEVEDO OSVALOO MARTINEZ VALENTINO ALBERTO ZARA TE MILLAN ZE.LOAIII BLASTER MASTER JOSE M. VELAZQUEZ CASTILLO JULIO E. FLORES AUDE.VEZ JUAN LUIS GARCIA RIVERA MARCO A JIMENEZ BOJALIL FRANCISCO A SIERRA SALGADO

    AGRADECEMOS LA IVAN R. LOZANO OLIVAS ROW.N MONTES BELTRAN MARCO ANTONIO MENDEZ R. EMIL G. VON ROTH R. COLABORACION ESPECIAL HECTOR R. GUERRA JULIO CESAR MERCHOR ARMANOO COLIN ESPINOZA ROBERTO PADILLA PEREZ DE GILBERTO IZQUIERDO JOEL ENRIQUE P. MUOZ MIGUEL GONZALEZ DELGAOO J. R. MEJIA ROBERTO JOSE GOME.Z POR SUS ILUSTRACIONES DIEGO EMMANUEL ARISTA JAIME FLORES EDGAR R. TOLEOO JUAN IGNACIO DE LA CRUZ

    PARA EL NUMERO 7 Y PARA M ANTONIO JASSO JOEL ~ MARTINEZ L. EDUARDO CARLOS A CASTRO FLORES EL NUMERO ESPECIAL DE RAFAEL CAMACHO RENE RAFAEL LOPEZ CRISTIAN Et.I.IANUEL C.

    STREET FIGHTER 11. JUAN PABLO GARCIA M JOEL ALMEIDA DE LA TORRE DAMOS LAS GRACIAS A; ALONSO PEREZ GONZALEZ LUIS ALBERTO H. BUENDIA MARCO A MARTINEZ BENITO OEL MONTE M. ANTONIO E. GONZALEZ

    PARA ESTE NUMERO SAlO CHAPARRO LOPEZ LUIS FERNANOO CALDERON GERAROO VAZQUEZ BUSTOS MANUELCHONG COLABORARON: RAUL PEREGRINA LIVIO ALBERTO NAVA P. FITTI POWER BROS. TAG TEAM

    MAJCO CORCOVA H. JUAN H. KLDNDER HECTOR ALEJANDRO AREVALO EOGAR Y FELIPE BALLAOO JAIME A BARDA SPY LUIS ALBERTO GARCIA MARIO EDUAROO OCHOA DULCE MARIA LEYVA JORGE TEREIRO

    LINK U SERGIO DE GANTE SAULALBERTOLOPEZ BRENOA MAYELAANAYA LENIN CASTELAN OSVALOO VALENCIA MENOEZ RAMON RIVAS ROSALES CAE CARLOS GILAROO YELAZQUEZ H. ARMANOO PRECIAOO P.

    PAULJURAOO RAUL HERRERA MARTINEZ LUIS RAUL SALCEOO JORGE VAL TIERRA ZAMUDIO F. DANIEL PEREZ MORALES EMMANUEL YORK NIETO MIGUEL HERRERA MARTINEZ MARCO A. DE LA FUENTE PAUL LOZANO ROMERO TAXGAnERER

    ZARUR ALBERTO ALCARAZ SERGIO CAMACHO LEON CARLOS RODRIGO ORTEGA JORGE G. MARTINEZ LAREOO CESAR~ LUIS ALBERTO LERMA C. DAVID GONZALEZ ARANDA DIETER GUNTHER RUIZ MARCO EU FERNANDEZ F

    RESPONDIMOS A: JOSE Y ABRAHAM PAREDES OMAR OJEDA M. JULIO CESAR MOUNA OSCAR A ESCALONA C. EDUAROO CARDONA ESCAMILLA JORGE MORALES OSUNA MIGUEL ANGEL MORA PEDRO MIGUEL VARGAS OSWALOO VALENCIA MEI-I>EZ DANIEL BAUELOS ROORIGUEZ ORLANOO RIVERA PONCE GARAROO AGUILAR ARELLANO ORLANDO ANDRES LOPEZ BULl BRAULIO MIRELES HERNANDEZ SLASHG.N R RODRIGO JOSE ALVAREZ RICAROO DEL VALLE ENRIQUE NUNAEZ HERNANOEZ ALEJANDRO VALENCIA MENOEZ RAMSES 5ALAZAR R. DANTE l. SERRANO ENRIQUEZ UUSES t.IARTINEZ CASTRO ALEJANDRO RAMOS ARIZPE

    JORGE PICAZO FLORES ALOO MIGUEL MARCEUNO ANORES ORTEGA J!'AENEZ ISRAEL ORTEGA M. LUIS GUSTAVO BALLESTEROS J. MANUEL MORENO GARCIA RICAROO V AlQUEZ MEDINA MARDEN ARCHIGA CAPE TILlO ALEJANDRO ARCHUNDIA ALEJANDRO TELLEZ ~ARA

    ANTONIO EFRAIN GONZALEZ G A GAYTAN M JOSE DE JESUS GOMEZ GONZALEZ RAFAEL RlHZ MARQUEZ RENE AMADOR LQPEZ LUIS GUSTAVO BALLESTEROS CAROLINA ZARDAIN RICART DA VIO OMAR OOMINGUEZ DAVID SilVA LUIS FRANCO LUNA S. VlCTOR HUGO CIRO PINEDA EMMANUELPALOMEQUE CLAUDIA. PATY Y HUGO JORGE E. ALVAREZ M

    JOE W1LliAMS S ALFREOO JESUS SIORDIA A JUAN PABLO BAZ GONGORA FERNANOO PEREZ MARTINEZ. http://scanclubnintendo.blogspot.com/

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  • Hey~ y qu pas con Reptile? Seguramente si t leste despus de lo de U u Kang que ibamos a decir cmo pelear contra Reptile, inmediatamente te saltaste todo lo dems hasta aqu. (Ya sabamos que eres impaciente como nosotrfS) Bien, pues as se saca Reptile:

    Cuando llegues al pit debes checar muy bien la luna, ya que ah debe aparecer una figura cualquiera; si aparece debes vencer al enemigo de

    ' ah en doble flawless (es decir 2 rounds perfect) sin utilizar el botn de defensa y hacindole el Finishing Move. -7 rr----------~-w----.

    ~Si lo hiciste correctamente unas pala-bras aparecern y despus bajars al fondo del pi' donde te las vers contra este famoso personaje que tiene los poderes de Sub-Zero y Scorpion.

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  • 041 Super Mario World

    045 STREET FIGHTER 11 TURBO Esta es la foto al terminar SFII Turbo en nivel 7 sin perder un solo round. Si nos la envas con cualquier per-sonaje, habrs respondido este difcil reto.

    046 SUPER MARIO WORLD """""""'~~ Cmo se le hace para que ~~~~

    un koopa no te dae?

    RESPUESTAS

    Cmo logras que Mario se encuentre volando en este pequeo hueco de la pantalla? Primero encarrrate y vuela, no importa que choques con el techo, el objetivo es que volando pases por la planta y te subas sin soltar el botn Y, llega al hueco de arriba y al soltarte de la

    -------;, planta seguirs en posicin de vuelo.

    Contestaron correctamente:Aiejandro Mndez Ortiz y Cristian RuizA. +J. Hctor Klnder Ortiz +Gen aro Santilln + Erick Vargas Durn + Roberto Valdez Czares + Ornar Rodrguez Verdugo + Juvenal Montoya + Armando y Genaro Gmez Pineda+ Alexandro Alfaro Hidalgo+ Jorge y David Yez Aldape + Janet Zamora Lozano+ Roberto Sandoval R. + Aldo y C. Erasmo Rodrguez P.+ Quirt + Gandhi Bazn +Ricardo Elorza +Vctor Olhagaray Ayala +Fernando Prez Sosa+ Vctor M. Sandoval Salgado+ Ornar A. Ortiz R. + Valentn Mastache Gonzlez +Alfonso Prothos + Arthur Cum +A. Rafael y David Vargas Nieto, lvan A. Nieto Campos+ Aldo A. Crdenas Quezadas +Juan Pablo y Jess Peralta Saaved(a +Carlos Carrasco Snchez + Humberto Corona Vzquez + Ricardo Velzquez Mendoza + Fernando Prez Martnez + Erick Salvador Garca Barba+ Daniel y Jorge A. Zapin Rocha+ lvan M. Ledezma Trejo + Leopoldo Lara + Joel Cerda Gonzlez +Ornar Kuri Olivera+ Edwin Guerra+ Ornar Yazir Sosa+ Santos Alejandro Aguilar G. +Marco A. Arcos M.+ Juan Manuel Lpez F.+ Ral Estvez Plascencia +Pedro Silva Senz + Gerardo Castillo M. +J. Csar y Vctor H. Brito Olvera +Juan C.

    Pacheco M. + Jos Luis Garca Dura + Islas Formacio Serna + Ramiro Snchez Sarmiento+ Alejandro Franco lnurreta +Luis Antonio Rodrguez A.+ Roberto Gutirrez +Luis E. Burgos F rausto + Kristian Andrade Espinoza +Alejandro Castillo O. +Christian Gutirrez Martnez + Terry Bojard Snchez +C. Agustn Lucero Pizarro. 042 Lemmings Qu password te da la mquina cuando terminas el nivel 5 sunsoft? (Nivel 5 sunsoft= KCGHCNC) El ms difcil de sacar de todo el juego, el del nivel 1 de FUN: SRDTPTP

    El nico que contesto correctamente fue: Sergio A. Mendoza Saldivar

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  • Si a t te falta algn pedazo de corazn para obtener los 20, aqu te damos la localizacin de todos los fragmentos de corazn.

    DARKWORLD.

    1 - Cuando e11tres a esta cueva, pon una bomba donde indica la foto. 2.- En el escondite de ladrones, utiliza otra bomba sobre la pared cuarteada.

    3.- En esta parte hallars un juego de velocidad donde el premio es una pieza de corazn.

    4.- Cerca de la guarida de los ladrones en el bosque, poda los arbustos para hallar otro fragmento de corazn. 5.- Una vez que obtengas las botas pegaso, usa el Dash Attack en el grupo de rocas junto al monasterio. 6.- Activa el Switch para vaciar el lago y as obtener otra pieza.

    7.- En esta cueva, usa una bomba en el lugar en que seala la foto. 8.- Busca la salida al oeste dentro del palacio del desierto para tomar ste.

    9.- Cuando vayas a comprar las aletas de Zora, aprovecha para tomar este corazn.

    1 Enfrente de la roca espectacu ar, djate caer para entrar en la cueva que se ve abajo. 11 .- Este es muy fcil de encontrar, encima de la roca espectacular. 12.- Cuando llegues al Dark World, busca este corazn a la derecha de la pirmide.

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  • ZELDA -A LINK TO THE PAST-

    13.- Cuando vuelvas a entrar al mundo de la luz, usa Dash Attack contra el rbol que vez en la foto. 14.- En esta parte del lago, usa tu espejo y as tomars otro. 15.- Y para variar, en este crculo de flores usa el espejo.

    -ue-

    n n n n

    16.- En la parte que mostramos (arriba del cementerio) usa tu espejo. 17.- Dentro de la villa de Outcast hallars un lugar donde juegas, ahf despus de algunos intentos obtendrs una pieza.

    18.- En esta parte del mapa clava todas estas estacas para que aparezca la entrada de una cueva.

    -~ ..........

    19.- Cuando obtengas la capa podrs atravesar este resorte para llegar a una pieza ms. 20.- Cuando llegues a Msery Mire encontrars 2 piezas, la primera se encuentra en una cueva junto a la entrada del laberinto. 21 .- La segunda est en la orilla superior derecha, prate donde indica la foto y usa el espejo.

    22.- En el juego de excavar hallars otra pieza de corazn, aqu te puede salir a la primera o te puedes tardar mucho tiempo.

    - !.W-- ....... "'

    23.- En esta parte al quitar una roca encontrars una cueva, (dentro de ella hay un puente invisible) al llegar al lugar que se seala en la segunda foto, usa el espejo.

    24.- En "Turtle Rock" al llegar al balcn que ves en la foto, usa tu espejo.

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  • SPIDERMAN ANO X-MEN -ARCADE REVENGE-CICLOPS 1 a. Escena. Cavernas 1

    Aqu encontrars que es al~o complicado por los laberintos y lo largo del nivel; lo que te podemos dar es una ruta que podas utilizar para facilitarte la llegada al final de la escena.

    Disprales agachado en diagonal y los qui-tars de tu camino. liUifftil!il

    Aqul tendrs que clcuar bien siempre que subas a los vagones de la mina, porque tienen un valor muy peque no por lo cual te recomendamos que cuando subas a ellos caigas exactamente en medio. E spera aqu1.

    Aqul puedes cortar camino dejndote caer hasta la plataforma. Espera al vagoncito y no te salgas de l hasta que se detenga. Ah! ten cuidado con las estalactitas.

    Mina Mina

    En esta parte tienes que dejarte caer en la orilla de este acantilado para que caigas en una saliente.

    Cuando tienes poca energa los Rayos pticos los disparas con menos frecuencia y con menos podr.

    J

    Aqu espera a que el vagoncito vaya hacia la izquierda.

    Salida

    Ten cuidado con los saltos y los hombres Topo; ya que estos no los puedes eliminar con tu Rayo Optico. f- Cmo quitarlos sin que te peguen? Bueno, si al acercrtelas te lanzan otra roca detenlos marcando puo y al acercarte pgale con puo o patada pero de dos en dos para que no se te acerquen.

    Este enemigo es fcil slo tienes que identificar su rutina.

    Cuando te dispare una bala sltala pero cayendo junto a l para que cuando te dispare

    los rayos pasen por arriba de ti sin daarte; siempre aljate y repite la secuencia, slo liliMl~~

    cambiar cuando el enemigo empiece a volar. Disprale en diagonal; cuando quiera caerte

    L_ encima pasa rpido por debajo de l. ~

    MASTER MOLO

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  • 2a. Escena Cavernas 2 f- En este nivel tendrs que ser muy exacto en tus movimientos sobre todo en tus saltos, ya que en la mayora de ellos tendrs que saltar justo en la orilla. Tambin encontrars que en algunos puntos un hombre topo y un enemigo con rifle no te dejarn pasaF; lo que tienes que hacer es esperar a que el hombre topo te d la espalda y rpidamente acrcate. Primero des hazte de el del rifle y al final del hombre topo. En este nivel tambin encontrars a Master Mold quien sigue la misma secuencia que el anterior. Cuando pases este nivel te encontrars que debes enfrentarte a otro enemigo separado del nivel. Si te elimina podrs contmuar desde el jefe.

    LOS NIVELES EXTRAS f- En estos niveles no encontrars jefes, slo pequeos enemigos y uno que otro precipicio. En cuanto a los movimientos, todos son iguales con excepcin de tormenta que en estos niveles no nada sino camina como los dems y es casi igual a los movimientos de Gambit con la diferencia de que sus saltos son muy grandes y dispara en diagonal hacia arriba.

    ARCADE

    SENTINEL (- Para destruir-lo tienes que dis-pararle en los brazos, cabeza y pecho por lo cual slo tendrs que esquivar sus ba-las y saltos.

    Como es lo acostumbrado tienes que darle en la cabeza; te diremos unos tips que te ayudarn a acabar con l.

    (- 1.-AI tanque slo disprale cuando se aleje de ti, por supuesto en la cabeza.

    2.-Cuando el enemigo se convierta en Pogo (saltarn) llvalo al centro superior del nivel y

    ah1 podrs lanzarle mayor nmero de telaraas porque rebotar muchos veces en un pequeo espacio y en las plataformas superiores podrs

    dispararle casi sin saltar. -7

    (- 3.-La tercera transformacin es en un pequeo tanque el cual recorre el nivel muy rpido; tendrs que pegarte a la pared y dispararle, cuando se aleje y dejar de disparar cuando aparezca de regreso en la pantalla para protegerte. 4. De frente a Arcade.

    Te recomendamos que te cuelgues de lado a lado del nivel con esto podrs acabar

    con varios Arcades al mismo tiempo. -7

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  • En medio del humo de Star Fox, Jos Sierra iniciaba una presentacin ms.

    Los das 22, 23 y 24 de julio sern inolvidables para muchos de nuestros lectores y para otros tantos videojuga-dores que se dieron cita en el saln con mayor capacidad del hotel M3 Isabel Sheraton en donde se mont la "Pre-sentacin Exhibicin" de Nintendo ms grande nunca antes lograda aqu en Mxico. El pretexto fue la presentacin en exclusiva del ltimo caonazo de Capcom: "STREET FIGHTER 11 TUR-BO" el juego ms esperado en lo que va Gustavo Rodrguez rodeado de del ao. videojugadores describiendo uno Esta exhibicin estuvo tan bien lograda de los ttulos presentados. que la podramos llegar a comparar con cualquiera de los eventos de

    videojuegos en el extranjero, inclusive con el mismo C. E. S. ITOCHU Mxico se anot un nuevo xito con este evento el cual nos servir de experiencia para planear las prximas presentaciones as que estate pendiente! El evento tuvo mucho xito tanto en su esplndida organiza-cin como en la respuesta del pblico as que ya se est planeando repetir este tipo de eventos no slo en el D.F. sino tambin en ciudades del interior tal como nos lo han pedido lectores especialmen-te de Chihuahua, Gua-dalajara y Monterrey. 1. La isla con pantallas de NES tambin fue muy visita da. Ah se vio el nuevo Mighty Final Figh~ Kirby s Adventure y muchos ms. 2. Una parte del pblico que escuchaba con mucha aten-cin una presentacin. 3. Club Nintendo la mejor revista de videojuegos en Mxico!

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  • 4.- En la cabina de Club Nintendo Axy y Spot po-dan ser retados en Street Fighter 11 Turbo. De casi 300 peleas, per-dieron 13; es Jo bueno de este juego: nadie es invencible. 5.- En la exposicin hubo de todo, aqu es~n Jos displays del Super Scope. 6.-Muchas gracias a to-dos aquellos que estu-vieron presentes y toda-va ms por el excelente comportamiento. 7.- Star Fox se jug en naves con super sonido. 8.- Claro! las mquinas con el Street Fighter 11 Turbo tenan muchos vi-sitantes. 9.- Las colas para jugar en el Street Fighter 11 Tur-bo.

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  • el control de los Por Ax.y y Spot

    El pasado 6 de Julio en el pro-grama Y usted .. . qu opina? de Nino Cann se present nuestro editor Gustavo Rodrguez quien fue invitado pues se habl de videojuegos. Cabe sealar que ste se tra-t para as poder resolver mu-chas de las dudas que tuvie-ran los videojugadores, pero al parecer fue lo contrario, ya que adems de que cuando nuestro editor tomaba la pala-bra, paleros de Sega invita-dos como pblico gritaban para interrumpirlo, tambin gente sin tica de Sega hizo comentarios que en lugar de orientar al pblico lo nico que hizo fue "sacar de onda" a mucha gente, y eso lo deci-mos por la cantidad de cartas que hemos recibido ltima-mente aqu en la revista, as que trataremos de resolver al-gunas de sus dudas con datos oficiales y no con "pues a m me dijeron que ... " Para empezar un invitado de Sega, cuestion si el Super Nlntendo tiene un procesador de 12 bit "turbocargados" en lugar de 16 bit (y encima sus paleros le aplaudieron!!!) tonteria. El Super NirateJICII~fto slo tiene un pp;~~~~r.: 16 bit .m

    lograr colores en layering y del cual ya hemos hablado en su oportunidad y otro para el audio, generando sonidos de calidad CD). Ahora que si ha-cemos algo de memoria, des-de el primer programa la gen-te de Sega dijo que el Turbografx 16 era un sistema de 8 bit turbocargados. Pero para hacer ms clara, justa y real una comparacin, en Estados Unidos, hace poco tiempo una empresa indepen-diente (no ligada ni a Sega ni a Nintendo) llamada Booz-AIIen & Hamilton hizo una compara-cin entre los sistemas de 16 bit (Genesis y SNES), basn-dose en las capacidades de audio y video de ambos siste-mas , cosas que influyen directamente en los juegos, pero decidimos que en lugar de incluir esta informacin en el nmero que ests leyendo, mejor hacerlo en el prximo nmero de una forma muy completa y mientras tanto de-jar que las imgenes hablen por s solas. Conseguimos juegos progra-mados para los 2 sistemas y los fotografiamos en

    S

    tutele). Street Fighter 11 Turbo para SNES est programado con 20 megas mientras el de G-nesis est programado con 24 megas Significa esto que es mejor el de Gnesis que el de SNES como se lleg a insi-nuar en el programa de Nino Cann? La respuesta es defi-nitivamente NO porque si comparas ambos, las grficas sern ms coloridas y ms detalladas en SNES. Entonces te preguntars por-qu el de Gnesis tiene ms megas. Bien, pues las cosas que el sistema no puede ha-cer tienen que ser progra-madas en el cartucho. La rota-cin y escala, por ejemplo, pueden ser utilizadas por los programadores de SNES con slo desearlo, pero en el caso de Gnesis la rotacin yesca-la que quisieran utilizar tendran que ser programadas en el cartucho pues el sistema no lo tiene y eso utiliza ms megas de memoria. Por cierto no incluimos fotos de Gnesis pues su salida se retras.

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  • MORTAL KOMBAT Creemos que sobran las palabras, checa definicin y colores, adems de que el audio y las voces son mucho mejores en Super Nintendo ... y lo ms importante: hay muchos ms juegos para SNES. Por ejemplo juegos como el Star Fox es exclusivo y no hay un equivalente para Genesis.

    CHUCKROCK Adems de que los colores, defini-cin y msica son muy elementales, la versin de Genesis no tiene tantos fondos en movimiento.

    ALIEN 3 Si t conoces las 2 versiones sabes que tampoco hay comparacin; la versin de SNES es muy superior en grficos, audio y efectos (compara los larlzi:Bnas~ y eso que el juego

    =---- ----.rr--,

    LEMMINGS Como en los de-ms, colo res y audio son muy su-periores en el SNES ... la diferen-cia es notable.

    PRO QUARTER BACK

    en (i5 w :z: w (.!)

    Tal vez a simple vista parezcan iguales, pero al compararla anima-cin del SNES y la escala del campo no cabe duda: se ve y se siente muy

    ~uperior el de SNES.

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  • Plok es el rey de una isla llamada Akryllic, una maana se dio cuenta que su bandera

    favorita haba sido robada y llevada a una isla vecina llamada "cotton lsland" inmediatamente se embarc para rescatar su bandera pero hay muchos misterios por resolver como quin se haba robado su bandera y para qu? podrn ser

    respondidas conforme Plok vaya avanzando ... Plok es un nuevo hroe que hace su aparicin por cortesa de Tradewest; bsica-

    mente las funciones de Plok son fciles de dominar (ya que no son muchas) y las cuales debes aprender a usar para lograr ms rpido tu recorrido del juego:

    Disparar.- cuando presionas el botn Y, podrs arrojar tus extremidades la cuales te regresarn (vaya extraa forma de atacar).

    es un senci-llo que se logra al presionar el botn 8; aunque no logras mu-cha altura, puedes dispararen el aire.

    Spin mp.- es un salto con el que logras ms

    altura, lo malo es que no puedes atacar cuando lo

    ests realizando.

    ITEMS QUE AYUDAN A PLOK Como en casi todo el juego, t encuentras una gran variedad de items que te ayudan en tu misin.

    Conchas Cada 200 con-chas que aga-rres, obtienes un Plok extra.

    o Sierra

    Cuando toques la sierra, saldrs disparado en l-nea recta elimi-nando todo lo que haya frente a ti.

    Diamante Al tomarlo ob-tienes un cam-po de fuerza que dura algu-nos segundos.

    Crculo Cada que gol-peas un crculo de stos pier-des una extre-midad.

    TRAJES

    Gancho Aqu puedes recuperar las extremidades que pierdes con los crcu-los.

    Fruta Al tomarla recu-peras energa; si la golpeas la ha-ces ms grande y recuperas ma-yor energa.

    ,..........------, ~ Ocasionalmente en el juego hallars unas cajas de regalo, si las tomas saldr un gran smbolo de interrogacin y ,--~-:-:=-=---::-despus Plok obtendr un traje que le dar ms poder, con el cual podr derrotar a ~==~==--1 algunos enemigos que no

    poda; hay 5 diferentes tra-t-... _..._ __ ~ jes, as que debes buscar 1--...;

    muy bien en cada escena para encontrar las cajas de regalo. :e..

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  • Cmo obtengo un Plokontinue? Al comenzar tu juego no tienes continuas en reserva, pero lograrlos es muy sencillo. Slo debes terminar

    una escena sin perder ninguna vida, entonces vers una de las 4 letras que forman la palabra Plok se iluminar y cuando ilumines las 4 obtendrs un Plokontinue (Checa que sobre la escena que obtuviste el Plokontinue aparecen 4 esferas dando vueltas, desde ahi continuars), otra forma de llenar las letras de

    Plok es tomar r"fiifjjjrJ1;::-XQ2$.~J los circulas

    que mostra-mos en la

    ltima foto. fC.

    De cacera: Aqu tambin tienes que llegar a la meta pero primero debes eliminar a todos los ''fleas" de la escena (el marcador de fleas est en la parte inferior derecha de

    la pantalla), hasta que no elimines a todos los fleas no aparecer la bandera. fC.

    COMENZANDO LA AVENTURA Con los conocimientos primarios, Plok puede comenzar su aventura:

    FASE1:COTTON ISLAND

    1.-Beach (Meta) 2.-Bridge (Meta) 3.-Columns (Meta) 4.-Log Falls (Meta) 5.-Ricket Bridge (Meta) 6.-Crazy Cradies (Meta) 7.-Biind Leap (Meta) 8.-Bobbins Bros.

    Los Bobbins Bros. son unos viejos enemigos de la familia; ellos son unos grandes monstruos que escupen

    '-------""'.-::!=---------' (Enemigos)

    una especie de semillas para atacar a distancia, un tip para vencer a estas gigan-tescas bocas con pies es que al golpearlos dan un pequeo salto y esa es la oportunidad perfecta para pasarte debajo de ellos.

    o

    FASE 2: AKRYLLIC 1

    1.-Garlen Beach (Cacera) 2.-Sieepy Dale (Cacera)

    3.-Piok's House (Cacera) Cuando terminas Plok's House, entrars a unas escenas en blanco y negro que son "Piok's Legacy" donde el protagonista es el abuelito de Plok ...

    FASE 3: PLOK'S LEGACY

    Aqu ves una de las primeras batallas

    ~~~~~--~------~~~~

    1.-Mace Cove (Meta) 2.-Fool's Gap (Meta) 3.-Zig-zag (Meta) 4.-Sponge Rocks (Meta) 5.-Swifty Peaks (Meta) 6.-Log Trail (Meta) 7.-Crounch Hill (Meta) 8.-Bobbin's Bros. (Meta)

    de la familia Plok con los Bobbin's Bros., pero el problema es que ahora sern 3; usa la misma tcnica que te dimos antes, pero esta []~~~~~~~~~ vez dispara ms rpido.

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  • Una vez que hayas tenninado pJok's Legacy" tendrs una nueva habilidad que es la de usar sus Bonus Shells; activalos con los botones L y R y dependiendo del nmero de Shells que arrojes Plok se enojar; cuando l est enojado, al saltar se convierte en una sierra que elimina a ~~~!!!!~~~~~ todos los enemigos.

    FASE 4: AKRYLLIC 11 1.-Piok Town (Cacera) 2.-Penkinos (Jefes) 3.-Venge Thicket (Cacera) 4.-Dreamy Cave (Cacera) 5.-Creepy Forest (Cacera) 6.-Womack Spider (Jefe) 7.-Creepy Crag (Cacera) 8.-Gohome Cavern (Cacera) 9.-Crashing Rocks (Cacera) 10.-Rocky Fella (Jefe)

    En esta parte de Arkyllic te encontrars con 3 jefes, llamados Penkinos a quienes derrotars golpeando los crculos que activan los tambores con picos para tirarlos, aprovecha cuando estn

    en el suelo para pegarles; a Womack Spider debes golpearla y esquivarla hasta que arroje su telaraa, de ah salta sus tiros y pgale; a Rocky Fella golpale las manos cuando salen del suelo para destruir lo que te avientan; entonces espera

    a que "asome" la cabeza para pegarle.

    FASE 5: FLEAPIT TEST

    1.-Cycling Clever (Meta).

    ::....._ ______ ......)

    2.-Road Hogging (Meta). 3.-High Flying (Meta). 4.-Easy Riding (Meta). 5.-ln a Spin! (Meta). 6.-Real Rumblings (Meta). 7.-Silent Running (Meta). 8.-Fiea Queen (Ultimo jefe)

    En cada escena de Fleapit Test hallars un aditamento que lejos de ayudarte har ms

    dificil que pases la escena; al final de esta fase estar Flea Queen y con ella tu batalla final,

    trata de no ponerte nervioso ya que ella realmente no ser una enemiga difcil.

    Plok es un juego de aventuras con grficos, movilidad y diversin muy buenos, quiz el nico "pero" que le podemos poner , es que es un juego muy largo que no tiene Password ni batera, por lo que lo tienes que acabar de un jaln (casi 2 horas de juego) pero si a ti no te importa este detalle, este es un juego al que debes echarle el ojo.

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  • ~

    ;0 .. ~ ........... ? J ~J .~ p';l~

    Para que puedas ubicar exactamente que es Street Fign urbo hagamos un poco de historia. En 1991 CAPCOM saca al mercado Street Fighter 11 The World Warrior para Arcadia; en 1992 lanza Street Fighter 11 para SNES y casi simultneamente Street Fighter 11 Champion Edition para Arca-dia; en 1993 lanza Street Fighter 11 Hyper Fighting para arcadia (este juego casi fue desconocido para Mxico por culpa de las copias piratas con modificaciones locas que al principio llamaron la atencin pero al damos cuenta que le quitan sabor al juego dejaron de ser interesantes) y ahora Street Fighter 11 Turbo Hyper Fighting para SNES. A

    Si utilizas la famosa clave de Street Fighter 11 cuando est el logotipo CAPCOM con su msica ya no puedes ejecutar ningn ataque especial con esto agregas una dificultad muy buena cuando juegas contra la computadora (la clave es Abajo, R, Arriba, l., Y, 8}.

    Si mantienes los botones L y R en el control2 aparecen los Profile continuamente.

    Ahora ya tiene grandes diferencias en comparacin con Ken.

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  • Lo que muchos jugadores extraaron de Arcadia: La misteriosa Fire Ball Roja hace aqu su aparicin al

    azar. Ahora Ryu es un poco ms rpido que Ken para lanzar Fire Ball. >-

    Con el golpe medio de cer-ca conectas un codazo.

    Con la patada media de cerca conectas un rodillazo.

    Si ejecutas patada dbil o media saltando vertical ya no es

    igual a la patada fuerte.

    ~ Cuando ejecutas un Dragon Punch al primer contacto derribas a tu oponente (Excepto cuando ejecutas un Dragon Punch con Golpe Fuerte pegado al oponente porque entra doble).

    Ahora cuando ejecutas una Hurricane Kick al primer contacto derribas al oponente. >-

    Aparte de que todos los colores estn cambiados, los ataques estn detallados

    con ms rutinas. Por ejemplo al elevarte y caer de una Hurricane Kick utiliza ms ~~,.,;

    rutinas. >-~ Tambin los valores han sido modificados; por ejemplo los Yoga Fire no te daan cuando ests

    ......_ _ _______ ___. ejecutando una Hurricane Kick Normal. Otro ejemplo es cuando Ryu, Ken o Chun Lite lanzan una bola y t ests cerca y ejecutas. una Hurricane Kick. De esta forma esquivas y conectas la patada.

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  • 1 HURRICANE KICK HACIA A TRAS Si quieres ejecutar un Hurricane Kick hacia atrs simplemente salta hacia atrs y mrcala en el aire y la eecutars

    Tambin la puedes ejecutar instantneamente, para esto ejecata la siguiente secuencia e inme-

    :=.'u diatamente presiona patada dbil o patada me-diana.

    ~ + PATADA MEDIANA= LARGA PATADA DEBIL =CORTA

    1< E N

    ~ El golpe medio de cerca ahora es un codazo.

    La patad~ media de cerca es

    un rodillazo. >

    Al ejecutar la patada dbil ~;w.llllllil---o media saltando vertical

    ya no es igual a la patada fuerte. >

    ~ La Hurricane Kick es mucho ms rpida. As puedes patear varias veces

    .._ _ __ ...;....:;.;;;;.... _ _ _ __ L..-___,,..___;:;.;;.,;;;; ___ _. al oponente.

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  • ~ Tambin puedes ejecutar en el aire sin importar que ya hayas marcado otro ataque. (Slo en turbo).

    HURRICANE KICK HACIA A TRAS T puedes ejecutar una Hurricane Kick hacia atrs con slo saltar hacia atrs y marcarla en et aire.

    El Oragon Punch de Ken tiene mayor alcance adems de que al primer contacto derribas a tu oponente (Excepto cuando ejecutas un Dragon Punch con golpe fuerte pegado al oponente

    ~ Al igual que Ryu tiene nuevas rutinas al subir y bajar cuando ejecuta una Hurricane Kick.

    Los valores han sido modificados por ejemplo, Dhalsim ya no te quema con

    Yoga Fire si ejecutas una Hurricane

    porque entra doble)

    Kick normal. )>- L..----------------'---....,

    ~ Un ejemplo ms es cuando Ryu, Ken o Chun U te lanzan una bola y t ests cerca. Al ejerutar una Hurricane Kick esquivas y conectas la patada.

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  • E- H C> N D .A. Despus de ser uno de los ms wJnerables se ha convertido en un oponente digno de cualquier peleador.

    -

    -< Al saltar al frente cuenta con nuevas rutinas.

    -< Ya no ests tan limitado al ejecutar el Hundred Hand Slap porque ahora te pue-des mover hacia adelante o atrs, adems que lo ejecutas ms rpido con menos botonazos.

    Tambin cuentas con un nuevo agarrn (presiona izquierda o derecha con

    patada fuerte estando cerca). ~

    -< Ahora los Sumo Head Butt son mucho ms rpidos sobre todo el que marcas con golpe fuerte. Adems ya no te alejas tanto del oponente despus de hacer contado.

    La patada media de cerca y patada dbil de cerca tienen nueva secuencia. ~

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  • ~ Pero si marcas un Sumo Head Butt con golpe dbil avanza un poco y se frena: perfecto para confundir al oponente.

    Puedes hacer contacto subiendo o bajan-do y si el oponente se acerca lo tocas

    doble vez. )-

    Para ejecutar este movimiento mantn tu control hacia abajo aproximadamente 1 segundo e inmediatamente presiona el control hacia arriba junto con cualquier patada.

    Slo en turbo

    C: HU N L 1 A Chun Li le han agregado varios movimientos extras para que pueda ponerse a nivel de cualquier peleador.

    PATADA FUERTE= LARGO PATADA MEDIANA= MEDIO PATADA DEBIL =CORTO

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  • _. Con la nueva opcin de lanzar un nuevo poder "Kikouken" Chun U puede annar totalmente otro estilo de juego.

    Para ejecutar este poder IT1l.le\le el oontrol como mica 1a secuencia y justo a1 termmr de hacer 1a secuencia presiona a .alquier golpe. Slo en turbo ~+ GOLPE FUERTE= RAPI~ GOLPE MEilANO =MEllA GOLPE DEBIL =LENTA

    El golpe dbil de cerca tiene una nueva secuencia. )>

    _. Tambin tiene un ataque donde salta sobre el oponente para caer1e con un rodillazo. Para ejecutar este movimiento tienes que estar cerca del oponente y presionar el control hacia atrs o al frente junto con patada fuerte. ~ ~ ~ + PATADAFUERTE

    V

    Ahora la Lighting Kick la ejecutas ms rpidamente sin presionar tanto los botones. hasta la puedes

    conectar en un combo.)>

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  • BL.A.NI
  • Con este nuevo ataque Blanka ya no est desprotegido de la parte superior. Lo puedes usar como protec-

    cin, ataque o simplemente

    para esquivar poderes.,...

    Para ejecutarlo deja presionado el control hacia abajo, aproximadamente 1 segundo e ~ inmediatamente presiona hacia arriba junto ~ con cualquier patada. slo turbo

    "'

    Z.A..N~I EF Despus de ser un peleador con pocas opciones para armar un buen estilo de juego ahora Zangief es totalmente dife-rente en cuando utiliza sus ya conocidos poderes.

    Adems de que tienes una nueva Spinning Clothes Une mucho ms veloz tanto que por ejemplo cuando M. Bison te conecta un pisotn, inmediatamente marca Spinning Clothes Line rpida y le conectars este ataque antes de que se aleje .

    Los giros rpidos se ejecutan al presionar dos botones de patada simultneamente. (Slo turbo)

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  • ~ Recuerdas lo molesto que eran los Tiger Fire Ball que Sagat te lanza por arriba? T los puedes esquivar agachn-dote o ejecutando un Spinning Clothes Line normal.

    Los Spinning Clothes Line rpidos tambin los utilizas para esquivar los ataques muy bajos. (Slo turbo). )- rg-:~-:;r.;~~~~~

    Si ejecutas una patada

    mediana de lejos tiene una nueva

    secuencia. )-

    ~ Otro cambio radical es que terminando de ejecutar una -~~~lfllllll!~ll Spinning Pile Driver te separas del oponente casi de

    orilla a orilla.

    En el siguiente nmero de Club Nintendo seguiremos con los dems personajes que en verdad presentan una novedad en movimientos.

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  • Si cuando logras entrar en los rcords introduces end o dejas que se acabe el tiempo se pondr SFII en los rcords.

    Si realmente eres un jugador Turbo, tienes la opcin de elevar la velocidad hasta de 1 O estrellas en lugar del mximo de cuatro que

    trae el juego. Para lograrlo tienes que ejecutar la clave de Capcom: despus de que aparece e llago de Capcom aparece el nombre de Street Fighter 11 en pequeo; justo ah tienes que presionar Abajo, R, Arriba, L, Y, 8, X, A en el control2 rpidamente y se escuchar el sonido peculiar para indicarte que ya entr el truco. PRESIONA EN EL CONTROL 2: Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A

    r-----~~~~=zrn

    -

    Tal vez con todo y que en turbo se han equilibrado las cualidades de todos los ll.li.llll.,.. peleadores t puedes crear tu propio balance para hacer una pelea muy especial,

    por ejemplo, Guile sin Flash Kick, Ryu o Ken sin Dragan Punch, etc. para lograrlo tienes que entrar en modo VS. Battle y ah seleccionan a su peleador y justo en la

    pantalla donde seleccionas la escena presiona Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A en el control dos para que segn el peleador que seleccionaste le quites su poder especial.

    PRESIONA: Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A en el control2.

    "Como ves estas claves fueron realizadas con un prototipo japons original de Capcom para el Super Famicom, por esa razn se cambian los nombres y adems las claves que inclumos son exclusivas para esta versin, pensamos que para la versin americana no ser necesario presionar los 2 ltimos botones en la famosa clave de Capcom".

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  • CONGO'S CAPER (SNES)

    Al llegar al primer jefe

    colcate ms o

    menos como ~~~~~~~~~~ indica la foto -7 y elimina a los

    caverncolas para acumular vidas.

    ~Ms adelante en la

    l~~J~~~:E[J escena donde vas nadando ..--------------. mtete en la

    Con este password

    puedes escoger cualquiera

    de las cuatro escenas. -7

    pared de la izquierda para acumular vidas.

    Con este passwordya

    tienes registra-da la escena de la foto. -7 ~~~~;;:;~~

    ~57J.-;IiiiliiiiIIIP!.:;] ~ Con este password ya tienes registrada la escena anterior y la ~!ll!D!!Iil:aJ!:!IJI!Jtl~!.l de la foto.

    Con este password ya tienes

    registradas las escenas

    anteriores y la de la foto. -7

    ~Este ~~q password

    te lleva a la iili~~ escena final.

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  • KIRBY'S ADVENTURE (NES)

    ~ Si terminas Play Extra Game obtie-nes el rango de Super Star y tu archi-vo aparece Perfect adems que cuen-tas con una nueva opcin para or el Sound Test.

    l

  • FINAL FIGHT 2 (SNES) ~ Al comenzar en la escena de Lon-dres colcate en la parte inferior de la pantalla, ati encontrars un "GU)"' tmalo para obtener una vida extra.

    Antes de llegar al jefe de la escena de Londres encontrras un "BARBECUE"

    oculto para recuperar energa. -7

    ~ Al empezar la escena de Italia detrs de la primera columna encon-trars un "DOLLAR" para acumular ms puntos. Tambin detrs de la segunda columna hay un 'WATCH" para aumentar tu marcador.

    Ms adelante en la misma escena de Italia, cuando bajas al barco, detrs de la primera columna hay oculto un "GENRYUSAI'~

    tmalo para tener un momento de invisibilidad. -7

    ~ En la ltima escena despus de subir por un camino en diagonal hay 3 arbustos, en el primero hay "BARBECUE" en el segundo un "WATCH" y detrs del tercero hay un "GUY".

    =-~

    BUBSY (SNES) Con estos Passwords podrs

    entrar a 4 niveles avanzados de este juego.

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  • Muchas veces, debido a que las compaas de juegos sueltan muy poca informacin hay slo unas cuantas cosas que decir acerca de un juego, as que esta vez hemos decidido analizar varios ttulos (algunos an bajo desarrollo y otros ya habrn salido cuando leas esto) de un slo jaln, ya que hay muchos ttulos de los que es imposible dejar de hablar.

    SUPER EMPIRE STRIKES BACK (SNES) ~~~ Como era de suponerse, despus del gran

    xito que tuvo Super Star Wars, Lucas Arts y JVC preparan la secuela de ese gran juego basado en la clsica triloga de pelculas de Star Wars. Si analizamos el planteamiento bsico del juego veremos que es parecido a la primera ~~~~~~~!~~~~ parte de la pelcu la donde debemos avanzar ~ y g u~ar al per- -D~fu, ~~> ~iiiiii.iii~ sonaJe en una perspectiva de lado donde la movilidad sigue dejando mucho que desear; los grficos pre-sentan una leve mejora (no se ve una gran diferencia entre el primer ttulo y ste) y la msica sigue siendo estupenda; al igual que la primera versin, este juego sigue la tem-tica de la pelcula que le da nombre, donde reviviremos es- :=========::::! cenas clsicas ~====..:=:.:..... ....... ---..J como el ataque

    del imperio a la base rebelde, la batalla en la ciudad, en los cielos o la bsqueda por parte de Luke del maestro Jedi llamado Y oda; Super Empire Strikes Back tendr 12 megas de memoria y ser un 50% ms largo que su antecesor este juego estar listo para finales del'93.

    SUNSET RIDERS (SNES) Basado en un clsico juego de Konami que sali para Arcadia ya hace algn tiempo, Sunset Riders es un juego de disparos tipo Contra pero la accin se desarrolla en el viejo Oeste, aqu 2 jugadores pueden participar al mismo tiempo escogiendo de entre 4 distintos caza-recompensas. A lo

    largo de cada escena encontrars items que te darn puntos o aumentarn el poder de tu arma. El juego estar dividido en 8 escenas donde debes capturar a un gran nmero de r--"'r"~T;;,u~Wfjj:~tn maleantes como Simon Greedwell, Paco

    ..

    Loco, Chief Scalpel o el temible Sir Richard :=;::::::::;;:::;:;;;::;:;;;;::::::;:;;;;;;;;~ Rose; aunque este juego an se encuentra bajo desarrollo, se habla de que a diferencia de la versin del mismo juego para otro ~;:;::;;~:;::::::~~=;;~~ sistema de 16 bit (o sea G- liliiifEfllllllllJ

    nesis) este ten-dr a todos los personajes, bonus stages y todas las esce- L_ __ ..:....._ _____ __.._..J nas siendo una fiel adaptacin de la versin arcadia; este juego tambin estar listo para finales del'93.

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  • INSPECTOR GADGET CSNES) Este juevo viene a corroborar eso de que cuando un personaje de caricatura es famo-so no es difcil que se haga su videojuego. Inspector Gadget debe rescatar a su sobrina Penny, quien ha sido secuestrada por el jefe de una organizacin llamada garra; bsica-mente debes guiar a Gadget a terminar va-rios tipos de escenas en perspectiva de lado y al final enfrentarte a un gran jefe.

    Para atacar a sus enemigos Gadget tiene muchos trucos bajo su sombrero, como bom-bas, helicpteros personales o lmparas que iluminan su camino por mencionar algunos, este juego es de esos clsicos que hace Hudson con muchos niveles y un modo de juego sencillo pero a la vez divertido.

    BATMAN: THE ANIMATED SERIES (GB) ======---==~ ===-:-----::::-:7=-==c-:-1 Ahora que Konami posee la licencia sobre

    Batman, se encuentra trabajando en un juego ms del caballero de la noche (y que recien-temente en los comics ha quedado invlido) el cual est basado en una exitosa serie de caricaturas que pasan en Estados Unidos de Norteamrica y que tienen el mismo nombre 1111111eiiU que el juego; aquf Batman, con ayuda de su

    U ~~~~~~~:~~ic;o~m~p~a~~e~r~o~R~obin, debe luchar en las obscu-ras calles de Ciudad Gtica para librarlas de sus viejos y muy peligrosos rivales como el Guasn, el Pingino, Poison lvy y dos caras; los cuales se encuentran al final de varias escenas. En el camino se encontrar con una gran cantidad de maleantes este, sin duda, ser un gran ttulo de accin para este fin de ao por parte de Konami, que vale la lilil~~~~~u L~~~~~~~~~J pena esperar.

    El cuenta como nica arma con su gran cabeza para defenderse de sus enemigos; este es un juego muy sencillo en cuanto a su desarrollo, pero eso se compensa, pues es muy divertido por la gran variedad de esce-nas, adems deque te enfrentars a enemi-gos de gran tamano (de los ms grandes vistos en el NES) en fin un juego muy diverti-do con el clsico sello de Hudson.

    BONK'S ADVENTURE (NES) Despus de su gran debut en el GB, Bonk prximamente har su debut en el NES en un Juego muchfsimo muy bueno llamado Bonk's Adventure; la trama de este juego es la mis-ma que en anteriores versiones donde el Rey Droll ha secuestrado a la princesa de Moonland y el nico capaz de rescatarla Bonk.

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  • ROCKY RODENT (SNES) El nuevo hroe de lrem ha esperado por mucho tiempo para hacer su arribo que ya est muy prximo. En este juego de aventua Rocky debe avanzar y sortear todos los peli-

    gros que en-

    TINY TOON ADVENTURES: Buster y toda la pandilla de Ciudad Acme hacen su segunda aparicin para un juego de Game Soy, en esta ocasin Montana se en-cuentra rodando una pelcula e invita a Buster a ser la estrella, lo que en realidad es un sucio plan para deshacerse de l, ya que en cada set se encuentran una gran cantidad de ene-migos y secuaces de Max que tratarn de

    cuentra en la!===~~~==~~~ gran ciudad te- ~:?=~~;;~;:=:,:=:;;:;~9 ~~~!!!!=~~ niendo como ~ arma su gran ..__ ________ .....__, velocidad y destreza adems de que en el camino encontrar diferentes regalos con los que podr cambiar su corte de pelo para usarlo como arma: por ejemplo con un corte "a la Mohicano" podr arrojarlo a sus enemigos o una trenza podr usarla como ltigo, en fin un juego recomendable para l::c=:x:=c:r=:r:~C::::C:JJ todos aquellos que disfrutan los juegos tipo Mario.

    MEGA MAN X (SNES) 111!!!1111 r~:;-;:;~~;s;;:;~=;-...,..., Sin lugar a dudas para presentar a este hroe

    azul de titanio sobran las palabras, y ms an ahora que Capcom ha decidido que ya es tiempo de que Mega Man haga su aparicin en un cartucho para el SNES con 12 megas de memoria llamado Mega Man X (es "equis", no "1 O" en n-

    ~~~~~~~~~~~ meros roma-~;:::;~ie~Z2::1 nos). En esta !1! nueva aventu-ra de nuestro hroe debe poner paz en un planeta en el que ha habido una serie de desrdenes causados por unos robots que han aparecido. Para lograr su misin Mega Man cuenta con la ayuda de dos robots policas llamados RX y RY, adems de que debe ir obteniendo piezas de una nueva armadura que lo har ms poderoso. Sin lugar a dudas un muy buen ttulo para finales del '93.

    BUSTER BROS. (GB) Un gran peligro acecha a las grandes capita-les del mundo, y no, no son armadas extraterrestres o robots creados por cientfi-cos locos sino muchas burbujas de gran ta-mao que deben ser eliminadas a toda costa. Para esto t eres el elegido, t debes reven- L~i~~~~ijijjlj tar las burbujas con varias armas pero debes tener mucho cuidado ya que no es tan senci- L' ---------...J

    r:;::::::::====:;::;;~===-=--71 r~i.555!!2222ii5555!55!~lllo como parece, pues cada que le das a una burbuja, sta se divide en fragmentos ms

    SC':>FE 009 1!:>0

    J E E~:;s 100 Z 037

    ~ [:::::1

    pequeos que causan el doble de problemas, adems de que en este juego, al igual que en la versin arcadia, tendrs la oportunidad de que 2 jugadores luchen al mismo tiempo por erradicar las molestas burbujas mediante el Video Link. En fin, ste es un muy divertido

    L~~~~~~~~~J juego que ya puedes disfrutar por cortesa de Hudson http://scanclubnintendo.blogspot.com/

  • MONTANA'S M O VIE MADNESS (GB) eliminar a Buster a toda costa; este juego contar con ms de 5 escenas ms de los clsicos bonus rounds donde por ejemplo podrs probar tu fuerza contra Amold the Pitbull. Otro gran juego de Konami para Game Boy que sin duda disfrutarn al mximo los fans de las aventuras de Tiny Toons para finales de este ao.

    MEGA MAN IV (GB) Un hecho que ya es una costumbre en Capcom, es que cada que lanza un juego de Mega Man para NES tambin aparece una versin para Game Boy; esta vez le toca a Mega Man IV f(.gaii.i,iP.~ii~--~ hacer su arri-bo. En esta nueva versin se incluirn los l....Ui..-~oo..~.za.u:~oc...cLLL-----J L...W: .......... Lo...L.-I.UIIl~L.U.------' p e r s o n a j e s que hicieron su aparicin en la quinta parte del NES asf como sus escenas. La temtica tambin es la misma (Proto Man secuentra al Dr. Light); bsicamente este juego es una gran adaptacin de la versin de NES -como lo han sido las anteriores- que agradar a los fans de Mega Man.

    JAGUAR XJ 220 (SNES) JVC y Core Unlimited (los diseadores de Chuck Rock) prximamente lanzarn el juego Jaguar XJ 220; ste- es bsicamente como muchos juegos de carreras que ya hay en el mercado. En l debes competir en diferentes circuitos de nivel mundial, escogiendo cosas como equipos en los que quieras participar, adems de que cada vez que compites y ganas una carrera obtienes cierta cantidad de dinero con la que podrs ir equipando tu Jaguar para ir hacindolo ms poderoso y poder ser un buen rival de los dems competidores que en cada pista son ms agresivos; otra opcin in- .-----teresante del

    juego es que 2 jugadores podrn competir simultneamente al dividirse las pantallas tipo Top Gear; los efectos de escala del juego son buenos, asf como el control y tambin la opcin de que los climas interfie-ren en tu carrera pero lo malo es que no es ms innovador que muchos otros juegos de carreras que hay en el mercado.

    GOOF TROOP (SNES) Despus de su gran nmero de xitos en juegos de la linea Disney, Capcom prepara su segundo ttulo de esta serie pa.ra el SNES, claro, hablamos de Goof Troop el cual como ~~~~~~~!ftl otros 3 titules anteriores esta basado en la

    serie de caricaturas de Disney; este titulo es para 1 6 2 jugadores que toman el rol de

    Goofy o su hijo Max quienes deben ir a una isla pedida en el Ocano Pacifico para rescatar a su vecino Pete y su hijo PJ que han sido secuestrados por una banda de piratas; el juego es un poco parecido a Lolo pero slo en lo bsico, va que tus funciones no slo se limitan a empujar cuadros, sino que tamb1n puedes cargarlos para arrojarselos a los enem~gos o usar un lazo que traes contigo para cruzar barrancos; este juego cuenta con diferentes niveles llenos de retos, peligros y acertijos a resolver para 1r al rescate de tus vecinos. Este es un titulo divertido como todos los que prepara Capcom.

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  • Tal vez lo primero que pienses al or el nombre de Super Off Road es en aquel juego donde manejabas un coche pequeito que daba vueltas a una pista, pero no: Super Off Road ''The Baja" es distinto ya que ste s es un juego de carreras donde debes avanzar a travs de distintas etapas a lo largo de toda la pennsula de Baja California para llegar desde San Felipe hasta La Paz; bsicamente es sencillo conducir un coche de Off Road ya que las funciones son bsicas (acelerar, frenar y usar el nitro) pero hay muchos peligros en tu camino que debes evitar para que tu camioneta no se dae y pueda llegar victoriosa a la meta.

    Cuando t comiences a jugar "The Baja" notars que hay un panel: es importante que conozcas qu significa todo lo que hay en l para que domines ms el juego. Confonne te vayas acostumbrando a su uso te ser ms fcil tomar decisiones. 1.- Distance /Damage.- La lnea verde es la distancia que has recorrido (lo que te falta por recorrer es lo que

    hay que llenar) la lnea de "Damage" es el dano que ha recibido tu camioneta (sta hay que dejarla lo ms abajo posible ya que al llenarse, tendrs que abandonar la carrera). 2.- Partes del coche.- Hay 5 partes bsicas en el coche, cada vez que se ilumina una es que ese lugar est recibiendo dao. 3.- Esta es tu velocidad, la cual aumenta cuando compras "engine". 4 .- Aqu ves el nmero de nitros que te quedan. 5 .- Tu posicin en la carrera. 6 .- El tiempo que llevas en la pista.

    ETAPAS"THE BAJA" En Baja California se llevan a cabo 3 diferentes competencias que son: "Mexico 250", "Ensenada 500" y "Baja 1 000" la cual se corre en 8 diferentes circuitos a lo largo de toda la pennsula y que son:

    1.- SAN FEliPE.- Esta etapa es sencilla, aqu empe-zars a ver obstculos que sern muy comunes en tu

    recorrido como gente, ganado, cactus, adems de que el terreno es algo lento por las lluvias. ~

    Carreras comprendidas en este bloque: "Mexico 250", "Ensenada

    500" y "Baja 1 000".

    ~ 2.- CAMALU .-Este terreno es rido y muy accidentado; aqu debes tener cuidado especial-mente con los cactus afuera del camino, ya que te producen mucho dao. Mllr~ Carreras comprendidas en este

    bloque: "Mexico 250", "Ensenada 500" y "Baja 1000".

    3.- EL ARCO.- Esta pista es corta ---.=:--:==---=::..-::~~::~ ,..;....-:::~~=-:---=,_~ pero peligrosa, ya que encuentras L-:;;:g~~p:s;~~~~ muchos obstculos en el camino ~ o muy cerca de la pista, lo reco-mendable aqu es no usar nitros

    para tener ms dominio. ~ Carreras comprendidas en este bloque: "Ensenada 500" y "Baja f.M9!!!1!!!i!!!!

    1000"

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  • 4.- GUERRERO NEGRO.- Esta pista no es muy dificil ya que como es pleno desierto no hay muchos

    obstculos en la pista, si te sales de ella usa nitro; ten cuidado ya que aqu aumentan el nmero

    de motociclistas. ~ Carreras comprendidas en este bloque: "Mexico 250",

    "Ensenada 500" y "Baja 1 000".

    ~ 5.- SAN JUANICO.- Esta pista rene todo lo malo de las anteriores: mal clima, muchos obstculos dentro y fuera de la pista (hasta lanchas) y sobre todo es peligrosa ya que corres muy cerca del mar; trata de irte sin usar nitros. 1!!1~~ Todas las pistas de San Juanico en adelante slo -~:8 entran en "Baja 1000".

    6.- SAN JAVIER.- Aqu hallars muchos rboles y gente a la orilla del camino, trata de no usar nitros

    hasta que llegues a las rectas. ~

    ~ 7.- SANTA RITA.- En Sta. Rita hallars mucha gente cerca del camino, trata de no usar nitros y ten cuidado con la gente. Por cierto desde aqu ya trata de llevar toda tu lnea de luces.

    8.- LA PAZ.- Aqu es muy importante que compres toda tu luz (checa, la diferencia en las fotos con luz y las fotos sin luz), lo dems no te lo decimos para que

    t lo descubras. ~

    COSAS QUE ENCONTRARAS EN TU CAMINO Cuando avanzas hallas varios items, algunos te dan cosas y otros te quitan dinero. (K=1 ,000 dolares)

    MOTOCICLISTAS TURISTAS CAMPESINO - 3K's -10 K's -10 K's

    Como en otros juegos de Off Road t entras a una tienda donde compras cosas para tu coche; trata de

    comprar o vender lo ms rpido que puedas, ya que el tiempo que te tardas te lo acumula para la siguiente

    carrera . ~

    SuperOffRoad ''The Baja" es un buen ttulo de carreras; el efecto de escala en terreno accidentado es bueno

    CARNERO -5K's

    pero hay algunos lugares donde no distingues la pista, adems de que es un poco "rara" la movilidad pero de ah en fuera es un ttulo entretenido para los amantes de juegos de carreras.

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  • REN & STIMPY SHOW (SNES Y NES) Quiz tu nunca habas visto unos personajes de caricaturas tan locos como stos que ahora se preparan a estelarizar sus propios juegos de SNES y NES; aqu cada misin representa sus ms memorables caricaturas donde a veces

    podremos tomar el rol de Ren o de Stimpy, un juego especialmente de-dicado para los fans de este do desigual de las ca-ricaturas.

    THQ

    ASTERIX (GAME BOY) Alarma General!, Obelix, el gran amigo de Asterix ha sido secuestrado por los romanos y el nico capaz de rescatarlo es su pequeo ami- + go lucha contra regimientos enteros de roma- +

    ' nos para as llegar + a la capital de Italia + y as rescatar a tu + amigo y darle un + dolor de cabeza al + Csar; un buen t-tulo de aventura para todo propie-L-..:l...J..:::.~="-'-..........,"-'-'--==-----~ tario de Game Boy. +

    Electrobrain +

    ROCK & ROLL RACING (SNES) Para competir en este torneo de carteras de coches no se necesita nada ms ser el mejor del mundo, sino ser el mejor de tu sistema solar, en Rock & Roll Racing tomas parte en una carrera a nivel universo donde debes competir contra seres de otra galaxia en bsqueda del ttulo del mejor; gana carreras y as obtendrs dinero con el que podrs ir equipando tu vehcu-lo para hacerlo ms rpido y as estar preparado para competen- ..... _ cias posteriores ~~~ donde la accin se vuelve ms difcil; este juego tiene grandes temas del Rock & Roll de

    fondo musical con lo que la accin se vuelve ms calien-te.

    lnterplay ~

    JJJ10

    (SNESYGB) Preprate este mes porque el tor-neo ms cruento y salvaje de los l-timos 500 aos est a punto de co-menzar: 7 guerre-

    ros competirn para obtener una gran cantidad de valiosos premios pero el ms impor-tante de todos es su vida. .---~~~~~~~~Mortal Kombates ~~~~~~~J el juego sensacin

    de arcadia que en este mes hace su arribo al SNES y ~~~~~~e!:~J Game Boy, este

    juego no es como otros del gnero, ya que sus incre-bles grficos estn digitalizados de movimientos de actores reales que ~:;::;::::::;~::::;-'IEl~~=~~ gracias a la capa-cidad del SNES son una fiel adap-tacin de la ver-sin Arcadia; cada uno de los 7

    ~~,~~~~--~~~~~

    F;.~'~-=c.::r~ le adores tiene di-;;.:.~~'-:Y:.~ ferentes golpes y

    ~~~~poderes especia-les con los que de-bes derrotar a to-

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  • ...

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  • Pues fueron tantas las peticiones para in-cluir un artculo sobre cmo se realiza un

    videojuego, que viajamos a San Jos, California ya que nos enteramos que estaban

    trabajando muy duro en Jurassic Park de SNES. En el prximo nmero te platicaremos lo

    que all vimos.

    Estuvimos cuando le daban los toques finales al juego de CHAVEZ el primer titulo para Mxico. Platicaremos un poco de l.

    Acaba con Duck Tales 2 para tu NES nosotros te ayudaremos. Si no tienes Duck Tales 2 de Nes te aconsejamos que vayas por l y lo disfrutes. Todas tus dudas las aclararemos en

    Fuimos a Redmond, Washington (a Nintendo of America) y nos trajimos nueva Informa-cin Clasificada de los archivos secretos de Nintendo Power.

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