Clasificación de Sofware educativos

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ESC. “NORMAL PROFESOR FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ” Lic. En Preescolar CURSO: Tecnología Informática aplicada a os centros escolares Clasificación de las herramientas digitales (software) educativas. Selene García Negrete 1° “A” 21/febrero/2013

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Clasificación y anexos.

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Page 1: Clasificación de Sofware educativos

ESC. “NORMAL PROFESOR FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ”

Lic. En Preescolar

CURSO: Tecnología Informática aplicada a os centros escolares

Clasificación de las herramientas digitales (software) educativas.

Selene García Negrete

1° “A”

21/febrero/2013

Page 2: Clasificación de Sofware educativos

SOFWARE

El software educativo es un material didáctico electrónico, que tiene como objetivo mejorar la calidad en los procesos de enseñanza aprendizaje.

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

• Tiene un objetivo didáctico

• Propicia interacción con el alumno

• Flexibilidad para consultarlo

• El alumno avanza a su propio ritmo

• Individualiza el trabajo

• Es de Facio manejo

CLASIFICACION DEL SOFWARE EDUCATIVO

CONSTRUIR APRENDIZAJE

REFORZAR Y EJERCITAR

ENSEÑAR CONSULTAR INFORMACIÓN

JUEGOS SIMULADORES LABORATORIOS

EJERCITADORES

EXAMENES JUEGOS

TUTORIALES PASAPAGINA

S MANUALES

LIBROS BIBLIOTECAS DICCIONARIOS

TUTORIALES:

• Dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos

• Con actividades previas ponen a prueba sus capacidades

• Les permiten aprender o reforzar sus conocimientos y habilidades

SIMULADORES:

• Uso de modelo o entorno dinámico

Page 3: Clasificación de Sofware educativos

• Facilita exploración y modificación

• Aprendizaje inductivo o deductivo

• Observación y manipulación

• Descubrimiento del modelo

• Ayuda en la toma de decisiones

• Aprendizaje por descubrimiento

• Investigación en tiempo real

FUNCIONES DEL SOFWARE EDUCATIVO

• INFORMAR sobre contenidos de la realidad

• INSTRUIR orientar y regular el aprendizaje

• MOTIVAR el interés

• EVALUAR el trabajo realizado

• FOMENTAR la investigación de la información

• PROPICIAR la expresión de conocimientos

• ENSEÑAR lenguajes de la informática

• REFORZAR el interés con elementos lúdicos

• INNOVAR los materiales educativos

EJEMPLOS:

SETERRA: Seterra Seterra es un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos. ¡Aprenda países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia! http://www.seterra.net/es/

GCOMPRIS: Gcompris Software educativo con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. http:// gcompris.net /-es-

CHILDSPLAY: Childsplay Conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes. http://www.schoolsplay.org /

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MARBLE: Marble Marble es un mapamundi digital con el que podrás viajar por cualquier rincón del mundo a través del globo terráqueo. Con Marble tendrás la posibilidad de encontrar zonas y ciudades concretas y saber más de ellas con Wikipedia . http://edu.kde.org/marble/

SEBRAN: Sebran Programa con juegos sencillos que le enseñaran a los niños como leer y escribir. http://www.wartoft.nu/software/sebran/

OMNITUX: Omnitux Omnitux es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo. http:// omnitux.sourceforge.net

ENCICLOABIERTA: Encicloabierta Encicloabierta es un proyecto ciudadano sin ánimo de lucro que trabaja para desarrollar una plataforma educativa libre, abierta y gratuita que remplace la actual plataforma Enciclomedia.