Clasificación de Sofware educativos
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ESC. “NORMAL PROFESOR FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ”
Lic. En Preescolar
CURSO: Tecnología Informática aplicada a os centros escolares
Clasificación de las herramientas digitales (software) educativas.
Selene García Negrete
1° “A”
21/febrero/2013
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SOFWARE
El software educativo es un material didáctico electrónico, que tiene como objetivo mejorar la calidad en los procesos de enseñanza aprendizaje.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
• Tiene un objetivo didáctico
• Propicia interacción con el alumno
• Flexibilidad para consultarlo
• El alumno avanza a su propio ritmo
• Individualiza el trabajo
• Es de Facio manejo
CLASIFICACION DEL SOFWARE EDUCATIVO
CONSTRUIR APRENDIZAJE
REFORZAR Y EJERCITAR
ENSEÑAR CONSULTAR INFORMACIÓN
JUEGOS SIMULADORES LABORATORIOS
EJERCITADORES
EXAMENES JUEGOS
TUTORIALES PASAPAGINA
S MANUALES
LIBROS BIBLIOTECAS DICCIONARIOS
TUTORIALES:
• Dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos
• Con actividades previas ponen a prueba sus capacidades
• Les permiten aprender o reforzar sus conocimientos y habilidades
SIMULADORES:
• Uso de modelo o entorno dinámico
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• Facilita exploración y modificación
• Aprendizaje inductivo o deductivo
• Observación y manipulación
• Descubrimiento del modelo
• Ayuda en la toma de decisiones
• Aprendizaje por descubrimiento
• Investigación en tiempo real
FUNCIONES DEL SOFWARE EDUCATIVO
• INFORMAR sobre contenidos de la realidad
• INSTRUIR orientar y regular el aprendizaje
• MOTIVAR el interés
• EVALUAR el trabajo realizado
• FOMENTAR la investigación de la información
• PROPICIAR la expresión de conocimientos
• ENSEÑAR lenguajes de la informática
• REFORZAR el interés con elementos lúdicos
• INNOVAR los materiales educativos
EJEMPLOS:
SETERRA: Seterra Seterra es un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos. ¡Aprenda países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia! http://www.seterra.net/es/
GCOMPRIS: Gcompris Software educativo con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. http:// gcompris.net /-es-
CHILDSPLAY: Childsplay Conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes. http://www.schoolsplay.org /
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MARBLE: Marble Marble es un mapamundi digital con el que podrás viajar por cualquier rincón del mundo a través del globo terráqueo. Con Marble tendrás la posibilidad de encontrar zonas y ciudades concretas y saber más de ellas con Wikipedia . http://edu.kde.org/marble/
SEBRAN: Sebran Programa con juegos sencillos que le enseñaran a los niños como leer y escribir. http://www.wartoft.nu/software/sebran/
OMNITUX: Omnitux Omnitux es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo. http:// omnitux.sourceforge.net
ENCICLOABIERTA: Encicloabierta Encicloabierta es un proyecto ciudadano sin ánimo de lucro que trabaja para desarrollar una plataforma educativa libre, abierta y gratuita que remplace la actual plataforma Enciclomedia.