Clase7 Scrum

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CURSO NIVEL 1 CURSO NIVEL 1 LAS FUENTES DE OBTENCIÓN LAS FUENTES DE OBTENCIÓN SCRUM SCRUM LINE LINE - - OUT OUT SALIDAS SALIDAS

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CURSO NIVEL 1 SCRUM

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CURSO NIVEL 1CURSO NIVEL 1

LAS FUENTES DE OBTENCIÓN LAS FUENTES DE OBTENCIÓN

SCRUM SCRUM –– LINELINE--OUT OUT –– SALIDAS SALIDAS

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ESTADÍSTICASESTADÍSTICAS

13613610010069694848Rucks Rucks -- MaulsMauls

2121222227273434ScrumScrum

3333303037373838Line Line OutsOuts

33.1733.1730,3530,3526,4326,4324,4824,48Tiempo neto de juegoTiempo neto de juego

6.96.95.95.95.85.84.64.6Cantidad de tries por Cantidad de tries por partidopartido

5959606054544242Cantidad de puntos Cantidad de puntos por partidopor partido

20032003199919991995199519911991ITEMITEM

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ESTADÍSTICAS DEL SCRUMESTADÍSTICAS DEL SCRUM

27 % (89)27 % (89)Cantidad de tries producidos desde scrumCantidad de tries producidos desde scrum

COPA DEL MUNDO 2003COPA DEL MUNDO 2003

26 % (86)26 % (86)Cantidad de tries producidos desde line outCantidad de tries producidos desde line out

332332Cantidad de tries en la última faseCantidad de tries en la última fase

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QUE SIGNIFICA?QUE SIGNIFICA?

• El juego evoluciona hacia una mayor dinámica.

• Menos cantidad de formaciones fijas.

• Mayor tiempo de juego neto.

QUE TENEMOS QUE HACER?QUE TENEMOS QUE HACER?

• Entrenar en la justa medida las formaciones fijas.

• Entrenar las formaciones fijas como parte del juego y no

como un juego en si mismo.

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JUGADORESPOLIVALENTES

• Los jugadores deben tener la mayor cantidad de experiencias posibles.

• No debemos caratular a los jugadores.

• Son muchos los jugadores que cambian de puesto a lo largo de su carrera deportiva.

• Los jugadores deben rotar por los distintos puestos, Forwards o Backs, hasta menores de 12 años, como mínimo.

• Esta rotación se puede realizar durante los partidos.

• Es más importante para el jugador aprender los roles y funciones antes que las técnicas individuales por puesto.

• El juego dinámico debe ocupar el mayor tiempo posible del jugador.

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SCRUMSCRUM

•• Símbolo de nuestro deporte.Símbolo de nuestro deporte.

•• El propósito es el de reiniciar el juego, de una forma El propósito es el de reiniciar el juego, de una forma segura, rápida e imparcial, luego de una infracción segura, rápida e imparcial, luego de una infracción menor o de una de una detención.menor o de una de una detención.

•• Es la acción del juego que más riesgo representa para el Es la acción del juego que más riesgo representa para el físico del jugador.físico del jugador.

•• Debemos garantizar la seguridad del jugador Debemos garantizar la seguridad del jugador entrenando técnicas adecuadas.entrenando técnicas adecuadas.

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ESTADÍSTICAS DEL SCRUMESTADÍSTICAS DEL SCRUMCOPA DEL MUNDO 2003COPA DEL MUNDO 2003

•• Cantidad de scrums por partido:Cantidad de scrums por partido: 2121

•• Partido con mayor cantidad de scrums:Partido con mayor cantidad de scrums: 3030

•• Partido con menor cantidad de scrums:Partido con menor cantidad de scrums: 99

•• Cantidad de penales en scrums por partido:Cantidad de penales en scrums por partido: 3.23.2

•• Cantidad de scrums colapsados por partido:Cantidad de scrums colapsados por partido: 33

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SCRUMSCRUM

Si1,5 metros000

00000

OchoJuveniles

SiLibre000

00000

OchoMayores

SiNo000

00000

OchoMenores de

14

SiNo000000

SeisMenores de

13 y 12

SiNo000TresMenores de

11 y 10

HOOKINGEMPUJEDISPOSICIÓNJUGADORESCATEGORÍAS

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FORMACIÓN DEL SCRUMFORMACIÓN DEL SCRUMLA TÉCNICA ES MUY IMPORTANTE PARA LA SEGURIDAD LA TÉCNICA ES MUY IMPORTANTE PARA LA SEGURIDAD

DEL JUGADORDEL JUGADOR

• Espalda derecha, cabeza levantada, siempre la altura de la cadera por debajo de la de los hombros.

• La toma entre los jugadores debe ser fuerte.

• El hooker debe tomar a sus pilares por encima de sus hombros.

• Los segundas líneas y alas forman por debajo del glúteo de los primeras líneas y el octavo por debajo del de los segundas líneas.

• Las piernas deben estar poco flexionadas y casi en la misma línea, al no haber empuje no deben haber posiciones que lo permitan.

• La distancia de entrada debe limitarse lo máximo posible.

• El hookeo se debe hacer por el canal 1 (entre las piernas del pilar izquierdo) para que fluya lo más rápido posible.

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IMPORTANTE ENTRENAR:IMPORTANTE ENTRENAR:

••Correcta posición del cuerpo.Correcta posición del cuerpo.

••Posición de la cabeza en caso de derrumbePosición de la cabeza en caso de derrumbe

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Posición correcta en el scrum

Posición correcta

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LINE LINE -- OUTOUT

El propósito es el de reiniciar el El propósito es el de reiniciar el

juego segura, rápida e juego segura, rápida e

imparcialmente, después de que la imparcialmente, después de que la

pelota ha salido al touch, con un pelota ha salido al touch, con un

lanzamiento entre dos hileras de lanzamiento entre dos hileras de

jugadores.jugadores.

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LINE LINE -- OUTOUT

LEVANTARLEVANTAROPOSICIÓNOPOSICIÓNDISPOSICIÓNDISPOSICIÓNJUGADORESJUGADORESCATEGORÍASCATEGORÍAS

SiSiSiSiA criterioA criterioA criterioA criterioMayoresMayores

SiSiSiSiA criterioA criterioA criterioA criterioJuvenilesJuveniles

NoNoSiSi0 00000000 0000000

00NueveNueveMenores de 14Menores de 14

NoNoSiSi0 000000 00000

00SieteSieteMenores de 13 Menores de 13

y 12y 12

NoNoSiSi0 000 00

00CuatroCuatroMenores de 11 Menores de 11

y 10y 10

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TÉCNICAS DEL LINETÉCNICAS DEL LINE--OUTOUT•• El lanzamiento de la pelota y el salto deben ser El lanzamiento de la pelota y el salto deben ser

entrenadas con técnicas específicas.entrenadas con técnicas específicas.

•• El lanzamiento se debe realizar con una sola mano.El lanzamiento se debe realizar con una sola mano.

•• Al no haber Al no haber apuntaladoresapuntaladores, los saltadores deben , los saltadores deben interceptar la pelota.interceptar la pelota.

•• Los saltadores deben tomar la pelota con ambas manos, Los saltadores deben tomar la pelota con ambas manos, evitando los cacheos.evitando los cacheos.

•• La pelota debe fluir rápidamente, evitando las La pelota debe fluir rápidamente, evitando las formaciones móviles.formaciones móviles.

•• El ó los jugadores que están alrededor del saltador El ó los jugadores que están alrededor del saltador deben evitar que los adversarios pasen y tomen al deben evitar que los adversarios pasen y tomen al medio scrum.medio scrum.

EN EL RUGBY INFANTIL ESTA PROHIBIDO EN EL RUGBY INFANTIL ESTA PROHIBIDO LEVANTAR A LOS SALTADORESLEVANTAR A LOS SALTADORES

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IMPORTANTE ENTRENAR:IMPORTANTE ENTRENAR:

••Lanzamiento y recepción de la pelota.Lanzamiento y recepción de la pelota.

••Toma de la pelota en el aire con ambas manosToma de la pelota en el aire con ambas manos

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SALIDASMITAD DE CANCHA

• Se efectúa al comienzo del partido y en el reinicio luego del entretiempo.

• Se efectúa luego de marcar tantos.

22 METROS• Se utiliza para reiniciar el juego después de que un

jugador atacante ha puesto o llevado la pelota al in-goal, sin infracciones, y un jugador defensor ha hecho muerta la pelota allí, o se ha ido al touch in-goal o sobre o más allá de la línea de pelota muerta.

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TÉCNICAS INDIVIDUALES DE TÉCNICAS INDIVIDUALES DE SALIDASSALIDAS

EQUIPO ATACANTE• Patear la pelota alta para favorecer la llegada de sus

compañeros.

• Los jugadores que van a buscar la pelota deben mirarla continuamente.

• Deben tratar de llegar con la pelota y conseguirla para su equipo.

EQUIPO DEFENSOR• Deben informar la decisión de tomarla.

• Deben recibirla yendo hacia adelante.

• Deben buscar avanzar.• Debe ser apoyado rápidamente por sus compañeros.

• No deben proponer una formación pre establecida.