Cinematica Bidimensional

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INFORME DE FISICA I CINEMATICA BIDIMENSIONAL Objetivo Estudiar el movimiento de proyectiles (tiro oblicuo) Estudiar la relación entre la altura máxima y el ángulo de lanzamiento; el alcance máximo horizontal y el ángulo de lanzamiento Utilizamos el ángulo porque al ser demasiado rápido el lanzamiento del proyectil, no podemos calcular el tiempo con exactitud Introducción Despreciamos la resistencia que produce el aire. Podemos describir dos movimientos distintos con respecto a los ejes coordenados. En el eje “x” tendremos un movimiento rectilíneo uniforme, mientras que en el eje y tendremos un movimiento rectilíneo uniformemente variado en donde consideramos una aceleración constante que tiene una dirección hacia abajo la cual produce la GRAVEDAD (fuerza). En el eje “x”, al tener un MRU la velocidad en su componente “x” es constante. Por otra parte como ya dijimos, en el eje “Y” tenemos un MRUV, lo que implica que la componente de la velocidad en “Y” no será constante, y como tendremos una variación de la velocidad, también tendremos una Aceleración.

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Laboratorio de Cinematica Bidimensional (Tiro oblicuo)

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Page 1: Cinematica Bidimensional

INFORME DE FISICA I

CINEMATICA BIDIMENSIONAL

Objetivo

Estudiar el movimiento de proyectiles (tiro oblicuo) Estudiar la relación entre la altura máxima y el ángulo de lanzamiento; el alcance

máximo horizontal y el ángulo de lanzamiento Utilizamos el ángulo porque al ser demasiado rápido el lanzamiento del

proyectil, no podemos calcular el tiempo con exactitud

Introducción

Despreciamos la resistencia que produce el aire. Podemos describir dos movimientos distintos con respecto a los ejes coordenados. En el eje “x” tendremos un movimiento rectilíneo uniforme, mientras que en el eje y tendremos un movimiento rectilíneo uniformemente variado en donde consideramos una aceleración constante que tiene una dirección hacia abajo la cual produce la GRAVEDAD (fuerza). En el eje “x”, al tener un MRU la velocidad en su componente “x” es constante.

Por otra parte como ya dijimos, en el eje “Y” tenemos un MRUV, lo que implica que la componente de la velocidad en “Y” no será constante, y como tendremos una variación de la velocidad, también tendremos una Aceleración.

La aceleración será una constante y es la que es producida por la fuerza de la gravedad. Su valor aproximado es 9.8 m/s2 (9.8 metros por segundos al cuadrado).

Procedimiento

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Colocamos el cañón horizontalmente y lanzamos el proyectil varias veces, en la cual medimos el alcance máximo y la altura máxima cada vez que lanzábamos.

No se tomo el tiempo ya que era muy rápido y no se podía medir con exactitud.

Se realizo este procedimiento para ángulos distintos ya que necesitábamos estos datos para sacar primero un promedio de cada uno y luego poder realizar una grafica de la altura en función del ángulo y el alcance máximo en función del ángulo.

En función del ángulo, las medidas del desplazamiento fueron:

10° 20° 30° 45° 60° 70° 80°97.5 cm 110 cm 131 cm 134 cm 107 cm 78,5 cm 37 cm96 cm 114 cm 130,5 cm 132,5 cm 107,5 cm 77 cm 98,5 cm98 cm 115 cm 131,5 cm 135.5 cm 107,5 cm 79 cm 37,5 cm

Xp 97.5 cm 112 cm 131 cm 134 cm 107,3 cm 78,1 cm 38 cm

Podemos afirmar que la grafica del desplazamiento en función del ángulo es una parábola

En función del ángulo, las medidas de la altura fueron:

Page 3: Cinematica Bidimensional

10° 20° 30° 45° 60° 70° 80°19 cm 22 cm 30 cm 44 cm 55 cm 65 cm 69 cm18 cm 23 cm 32 cm 43 cm 57 cm 64 cm 67 cm16 cm 21 cm 31 cm 45 cm 58 cm 63 cm 71 cm17 cm 22 cm 32 cm 47 cm 59 cm 65 cm 69 cm

Yp 17,5 cm 22 cm 31,25 cm 44,75 cm 57,25 cm 64,25 cm 69 cm

Podemos afirmar que la grafica de la altura en función del ángulo es una función lineal

La función no será en este caso exacta ya que está basada en valores aproximados y pose un margen de error (promedios de valores tomados por varios operadores)

Conclusiones