Ciencia Tecnologia Arte Cultura

download Ciencia Tecnologia Arte Cultura

of 48

Transcript of Ciencia Tecnologia Arte Cultura

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    1/48

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    2/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 2

    Basado en el Museo Exploratorium de San Francisco, este espacio

    expositivo cuenta con varias atracciones interactivas relacionadas con el

    Espacio- de manera puntual-: por ejemplo, podemos ver la rbita de la

    luna que est inclinada 5 grados con respecto al plano de la elptica, esto

    significa que la mayora de los meses la nueva luna pasa por encima o por

    debajo del sol evitando un eclipse solar.

    Pero dos veces al ao, cuando la rbita lunar cruza el plano de la elptica

    existe la posibilidad de un eclipse solar total.

    Una maqueta donde se aprecian los eclipses, el dimetro 109 veces ms

    grande del sol en relacin a la tierra y 400 veces ms grande que la luna,

    cunto tarda la luz en viajar desde el Sol hasta la Tierra.

    Hay un modelo de reactor de agua en ebullicin; podemos ver una masa

    crtica de ncleos fisionables, cuando un neutrn pasa a travs de un

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    3/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 3

    ncleo de uranio que puede desencadenar la fisin liberando energa;

    cmo viajan las partculas a partir de la luz del sol y ms all de la luna y

    muchos otros fenmenos.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Exploratorium/145/114/23

    Para sumergirse en una experiencia realista, un planetario 3D que al

    momento de entrar en la cpula, da la orden para que comience el

    show. Se puede ver el cielo de la noche y las estrellas como si

    estuviramos en el desierto, lejos de las luces de la ciudad y del smog.

    Cada espectculo tiene una duracin aproximada de 20 minutos y se

    aaden nuevas exposiciones cada seis meses.Uno llega, se sienta ensus sillones y utilizando nuestras teclas de flecha vamos visualizando la

    cpula. Para escuchar debemos pulsar el botn de reproduccin (Junto

    al volumen de los altavoces, la parte superior derecha de la ventana SL.

    All tambin se enterarn cul es el Programa que se expone en se

    momento.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Space%20Destiny/218/90/48

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Exploratorium/145/114/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Exploratorium/145/114/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Space%20Destiny/218/90/48http://maps.secondlife.com/secondlife/Space%20Destiny/218/90/48http://maps.secondlife.com/secondlife/Space%20Destiny/218/90/48http://maps.secondlife.com/secondlife/Exploratorium/145/114/23
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    4/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 4

    El planetario Space Euclidia est diseado para educar y entretener a

    quienes lo visiten acerca de la astronoma, el cielo de la noche, y la

    navegacin por el cielo. Hay que transitar a travs de los mltiples

    niveles para explorar nuestra gran galaxia. Somos recibidos por unas

    huellas negras, las seguimos con confianza, nos sentamos en el

    teleporte del planeta y nos dejamos llevar.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Euclidia/195/6/95

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Euclidia/195/6/95http://maps.secondlife.com/secondlife/Euclidia/195/6/95
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    5/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 5

    Un museo de ciencias del mar y de la tecnologa trata de desentraar

    los misterios de las profundidades del mar, de la tierra y de la vida. Los

    visitantes pueden incluso viajar 2.000 metros de profundidad en las

    oscuras profundidades del suelo marino. En este lugar encontramos

    disciplinas afines a la Geografa y otras reas del conocimiento.

    Tambin existe la posibilidad de asistir a Talleres Internacionales que

    realizan de manera mensual, donde se pueden escuchar conferencias y

    exposiciones cientficas en 3D. Adems el proyecto colabora con Second

    Life en su 10 aniversario con la Expo sobre las familias de los cetceos

    junto al Instituto Nacional de Educacin de Singapur.

    Yan Lauria es el responsable de Abyss, tiene los siguientes objetivos:

    * Visualizar los ecosistemas de vida marina incluyendo

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    6/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 6

    microorganismos subterrneos y las actividades humanas bajo el mar.

    * Visualizar las actividades de investigacin de prediccin del clima para

    una mejor comprensin del sistema de la Tierra y los problemas

    globales.

    * Colaborar entre las Ciencias de la Tierra y lugares relacionados en SL

    *Fomentar a creadores en SL y artistas interesados en la marina, y

    alimentar el sueo del mundo submarino.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Second%20Earth%203/128/128/22

    http://aquarobo.com/abyss/contents_e.htm (Pgina WEB del Proyecto)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Second%20Earth%203/128/128/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Second%20Earth%203/128/128/22http://aquarobo.com/abyss/contents_e.htmhttp://aquarobo.com/abyss/contents_e.htmhttp://aquarobo.com/abyss/contents_e.htmhttp://maps.secondlife.com/secondlife/Second%20Earth%203/128/128/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    7/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 7

    Proyecto iGEM Calgary. Todo acerca de la biologa sinttica. Esta regin

    acta como recurso educativo y rea de aprendizaje interactivo

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Science%20School%20II/128/128/25

    Pequeas clulas y protenas causan una gran impresin en esta

    compilacin dedicada al estudio de la microbiologa. Se puede pasar

    dentro de una membrana de plasma giratorio, echar un vistazo a

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Science%20School%20II/128/128/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Science%20School%20II/128/128/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Science%20School%20II/128/128/25
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    8/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 8

    dioramas elaborados, y participar en juegos interactivos diseados para

    ensear a los estudiantes y acadmicos por igual ms sobre el mundo

    micro.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Genome/189/106/31

    Apenas llegamos a esta direccin nos encontraremos con una prueba:

    Para los rasgos que son completamente dominante, los heterocigotos

    (Aa) son indistinguibles de los homocigotos (AA). En este ejemplo, el

    rasgo dominante es el color rojo de la flor. En una prueba cruzada, un

    individuo que expresa un rasgo dominante es atravesado a un individuo

    con el rasgo recesivo. En este caso, la flor roja se cruz a una flor

    blanca, y la progenie aparecer en la trama progenie. Las cuatro flores

    rojas cerca del muro de la abada puede ser homocigtico (RR) o

    heterocigticos (Rr). Para determinar qu, haga clic en la flor y hacer

    una cruza de prueba. Homocigotos rojos (RR) Flores producir una

    progenie todo rojo (del RR x rr prueba cruzada).

    Heterocigotas rojos (Rr) flores se producen cerca de la mitad progenie,

    blanco, rojo y medio (desde el Rr x rr prueba cruzada). Cada flor roja

    matriz se le asigna un nuevo genotipo despus de cada cruce prueba.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Genome/189/106/31http://maps.secondlife.com/secondlife/Genome/189/106/31http://maps.secondlife.com/secondlife/Genome/189/106/31
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    9/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 9

    Esta exposicin fascinante diseada por los investigadores mdicos

    conduce a los visitantes a travs de la mente de los pacientes que

    sufren de esquizofrenia. Mientras que algunos pueden encontrar la sim

    incmoda, no hay duda de que la experiencia har que los residentes

    salgan con un conocimiento ms profundo de esta enfermedad

    incomprendida.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Sedig/26/45/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Sedig/26/45/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Sedig/26/45/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    10/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 10

    Para estar bien en este lugar y apreciar todo el entorno hay que elegir

    los valores del visor del momento del da colocndolo hacia la

    medianoche, poner encima de los deslizadores grficos, tomar asiento y

    prepararse para un colorido, hipntico y siempre cambiante espectculo

    de luces cortesa del Centro de Aprendizaje de partculas Laboratory.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Hina/13/38/747

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Hina/13/38/747http://maps.secondlife.com/secondlife/Hina/13/38/747http://maps.secondlife.com/secondlife/Hina/13/38/747
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    11/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 11

    En este SIM hay exhibiciones interactivas en constante cambio pensadas para que

    sus visitantes se transformen en exploradores. Este Museo Tecnolgico de la

    Innovacin es interesante: encontraremos un explorador de la NASA,

    http://maps.secondlife.com/secondlife/The%20Tech/197/159/38

    http://www.jpl.nasa.gov/missions/mer/daily.cfm#Opportunity

    http://maps.secondlife.com/secondlife/The%20Tech/197/159/38http://maps.secondlife.com/secondlife/The%20Tech/197/159/38http://www.jpl.nasa.gov/missions/mer/daily.cfm#Opportunityhttp://www.jpl.nasa.gov/missions/mer/daily.cfm#Opportunityhttp://www.jpl.nasa.gov/missions/mer/daily.cfm#Opportunityhttp://maps.secondlife.com/secondlife/The%20Tech/197/159/38
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    12/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 12

    El Museo Internacional de Vuelos Espaciales alberga una serie de exposiciones y

    eventos sobre los viajes espaciales del mundo real.

    International Spaceflight Museum - Spaceport Alpha, Spaceport Alpha General

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    13/48

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    14/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 14

    Es un lugar que rinde tributo a los que murieron en los atentados de Nueva York el 11

    de septiembre de 2001.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/STAGG%20ISLAND/95/162/31

    911 Memorial

    http://maps.secondlife.com/secondlife/STAGG%20ISLAND/95/162/31http://maps.secondlife.com/secondlife/STAGG%20ISLAND/95/162/31http://secondlife.com/destination/911-memorialhttp://secondlife.com/destination/world-trade-center-memorialhttp://secondlife.com/destination/911-memorialhttp://maps.secondlife.com/secondlife/STAGG%20ISLAND/95/162/31
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    15/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 15

    "Testigos de la Historia: Kristallnacht, los pogroms 1938" es una exhibicin

    inolvidable virtual dentro de los EE.UU. Museo Conmemorativo del Holocausto.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/US%20Holocaust%20Museum1/1/35/27

    http://maps.secondlife.com/secondlife/US%20Holocaust%20Museum1/1/35/27http://maps.secondlife.com/secondlife/US%20Holocaust%20Museum1/1/35/27http://maps.secondlife.com/secondlife/US%20Holocaust%20Museum1/1/35/27
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    16/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 16

    El Tower Hill Memorial es una rplica de la vida real Tower Hill Memorial, que se

    encuentra en Londres. Conmemora el personal militar de WW1. El monumento

    tambin incluye una rplica de la Tumba del Soldado Desconocido.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Knightsbridge/95/233/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Knightsbridge/95/233/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Knightsbridge/95/233/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Knightsbridge/95/233/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    17/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 17

    Jardines Rainbow Pet Memorial Center fue creado por Mills Dulcie despus de su gato,

    Floppy, muri en 2007. Est pensado como un lugar donde los residentes de SL

    pueden ir para recordar a sus queridas mascotas. Los visitantes pueden enviar una

    foto de sus mascotas para aadir al memorial, llevarse a casa una vela

    conmemorativa, o unirse al grupo para participar en eventos relacionados y ver

    exhibiciones de mascotas.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Cybrary%20City%20II/229/105/23

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Cybrary%20City%20II/229/105/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Cybrary%20City%20II/229/105/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Cybrary%20City%20II/229/105/23
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    18/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 18

    Ubicado dentro de los jardines hermosos de Absentia, esta zona especial se establece

    para aumentar la conciencia sobre el cncer de mama. Est dedicado a recordar a los

    seres queridos, y a los sobrevivientes de esta enfermedad global.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Garden%20of%20Absentia/60/119/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Garden%20of%20Absentia/60/119/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Garden%20of%20Absentia/60/119/22http://secondlife.com/destination/breast-cancer-tribute-gardenhttp://maps.secondlife.com/secondlife/Garden%20of%20Absentia/60/119/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    19/48

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    20/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 20

    Bookstacks Isle es un lugar sobre los libros y la gente que los quiere, los lectores. El

    grupo celebra regularmente clubes de libros y lecturas, y la junta de actividades es un

    recurso maravilloso para mantenerse al da sobre todos los acontecimientos literarios

    en SL.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Awen/138/125/25

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Awen/138/125/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Awen/138/125/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Awen/138/125/25
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    21/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 21

    En laBiblioteca del Cabo Serenity encontrar una coleccin de obras de autores que

    tienen discapacidades, tal como aparece en el documental "Login2Life".

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Cape%20Serenity/89/116/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Cape%20Serenity/89/116/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Cape%20Serenity/89/116/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Cape%20Serenity/89/116/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    22/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Ancient%20Alexandria/236/226/23

    La antigua ciudad de Alejandra, Egipto, es un juego de rol junto a la reina Cleopatra

    y Marco Antonio, se puede asistir a la corte real o navegar en un barco en el hermoso

    puerto de Alejandra. Hay una batalla naval, o se puede ver una batalla de

    gladiadores en la arena por el honor, el valor y la gloria. Aqu encontraremos un

    ejemplo de lo que son estos lugares de juego en SL. Por ejemplo, los siguienteslugares son zonas seguras y de ningn modo pueden ser atacados durante las

    batallas:

    El Mercado

    Cualquier complejo de templos religiosos

    Cualquier residencia privada

    La casa de baos pblicos

    El burdel

    La bibliotecaEl faro de Pharos

    La taberna

    El principal punto de aterrizaje / buque en la principal sim (antigua Alejandra)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Ancient%20Alexandria/236/226/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Ancient%20Alexandria/236/226/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Ancient%20Alexandria/236/226/23
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    23/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 23

    OTRO EJEMPLO de juego de rol ES CHICAGO:

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Alexandria%20Desert/211/200/26

    Con un gngster en cada esquina, Chicago de la dcada de 1920 est lleno de accin,

    batallas todos los das por el control del contrabando de la ciudad. Explora la ciudad

    histrica, con sus tabernas, clubes de jazz y callejones oscuros. Chicago tambin

    ofrece eventos como msica en vivo y DJs en sus speakeasys.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Shepham%20Estates/129/224/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Alexandria%20Desert/211/200/26http://maps.secondlife.com/secondlife/Alexandria%20Desert/211/200/26http://maps.secondlife.com/secondlife/Shepham%20Estates/129/224/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Shepham%20Estates/129/224/22http://secondlife.com/destination/1920s-chicagohttp://maps.secondlife.com/secondlife/Shepham%20Estates/129/224/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Alexandria%20Desert/211/200/26
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    24/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 24

    SEGUIMOS recorriendo

    Escapar a la hermosa Pars, Francia, donde se puede pasear por debajo de uno de los

    monumentos ms famosos - la increble Torre Eiffel. Se mezcla con personas de todo

    el mundo a medida que se puede admirar la exuberante vegetacin y la

    impresionante arquitectura de este destino histrico. Eso s, con la caracterstica de

    que debes vestir con la ropa de Paris del 1900 con los vestidos free que all te reglan:

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/7/163/25

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/7/163/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/7/163/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/7/163/25
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    25/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 25

    Visite esta impresionante reproduccin del Palacio de Versalles en SL. Este museo

    vivo de la historia es a la vez un mito y smbolo de la subida y la cada de la dinasta

    francesa que marc el rumbo de la historia. El arte y la cultura que se origin en esta

    regin ha fascinado a los historiadores. La experiencia de la arquitectura, el

    esplendor, la decadencia y el encanto de esta sociedad extica.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Chateau%20de%20Versailles2/151/129/30

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Roy%20and%20Susanah/126/135/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/19/140/25

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/145/140/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/124/42/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Chateau%20de%20Versailles2/151/129/30http://maps.secondlife.com/secondlife/Chateau%20de%20Versailles2/151/129/30http://maps.secondlife.com/secondlife/Roy%20and%20Susanah/126/135/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Roy%20and%20Susanah/126/135/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/19/140/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/19/140/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/145/140/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/145/140/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/124/42/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/124/42/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/124/42/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Couture/145/140/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20Eiffel/19/140/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Roy%20and%20Susanah/126/135/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Chateau%20de%20Versailles2/151/129/30
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    26/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 26

    Son mucha direcciones porque este Pars del 1900, nos entrega ropa adecuada para

    caracterizarnos, nos permite pasear en mateo, o subir al Metro. Visitar la Torre Eiffel,

    o el Arco del triunfo, apreciar pinturas, entrar al Folly berger

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    27/48

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    28/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 28

    La ciudadela y el santuario histrico de Machu Pichu- USMP

    http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/168/51/22

    Nos recibe esta Note Card:

    Los andenes (terrazas de cultivo), de Machu Picchu lucen como grandes escalones

    construidos sobre la ladera. Son estructuras formadas por un muro de piedra y un

    relleno de diferentes capas de material (piedras grandes, piedras menores, cascajo,

    arcilla y tierra de cultivo) que facilitan el drenaje, evitando que el agua se empoce en

    ellos (tngase en cuenta la gran pluviosidad de la zona) y se desmorone su

    estructura. Este tipo de construccin permiti que se cultivara sobre ellos hasta laprimera dcada del siglo XX.

    La seccin de andeneras del sector agrcola ms conocida y visitada en nuestros

    tiempos es la que se encuentra al sureste de la ciudad, donde, hay edificios cuya

    distribucin y estructura indica que se trataba de colcas o almacenes y tambin de

    viviendas. Tal vez las ocupaban los camayuq, quienes eran los encargados de

    organizar el abastecimiento de alimentos del lugar.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/168/51/22http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/168/51/22http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/168/51/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    29/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 29

    La Acrpolis de Atenas o la Ciudadela de Atenas es la ms conocida acrpolis (Gr.

    akros, akron, borde, extremidad + polis, ciudad, pl. Acropoleis) en el mundo.

    Aunque hay muchos otros acropoleis en Grecia, la importancia de la Acrpolis de

    Atenas es tal, que se conoce comnmente como La Acrpolis sin calificacin. La

    Acrpolis fue oficialmente proclamada como el monumento por excelencia en la lista

    del Patrimonio Cultural Europeo de monumentos, el 26 de marzo de 2007. La

    Acrpolis es una roca de cumbre plana que se eleva 150 metros (490 pies) sobre elnivel del mar en la ciudad de Atenas, con una superficie de cerca de 3 hectreas.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/GREECE/67/11/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/GREECE/67/11/22http://maps.secondlife.com/secondlife/GREECE/67/11/22http://maps.secondlife.com/secondlife/GREECE/67/11/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    30/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 30

    Mucha gente, siemprepara quienes quieren hacer amigos, hablar en ingls y

    observar la tpica arquitectura inglesa. Un muy buen lugar para estudiar las

    costumbres londinenses conociendo a sus propios paisanos.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/London%20City/85/223/24

    http://maps.secondlife.com/secondlife/London%20City/85/223/24http://maps.secondlife.com/secondlife/London%20City/85/223/24http://maps.secondlife.com/secondlife/London%20City/85/223/24
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    31/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 31

    (este lugar est en construccin en estos momentos)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/La%20Baule/166/29/252

    http://maps.secondlife.com/secondlife/La%20Baule/166/29/252http://maps.secondlife.com/secondlife/La%20Baule/166/29/252http://maps.secondlife.com/secondlife/La%20Baule/166/29/252
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    32/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 32

    Una isla que es un verdadero museo. Roma, Grecia, y otros monumentos famosos del

    mundo como la ciudad de piedra de Petra. Aqu cada uno puede dar rienda suelta a su

    imaginacin conociendo cada rincn del sim.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Sunny%20Breezes/210/150/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Sunny%20Breezes/210/150/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Sunny%20Breezes/210/150/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Sunny%20Breezes/210/150/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    33/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 33

    Descubre mapas antiguos de una manera nica, como lo es esta experiencia de

    explorar una recreacin en 3D de Yosemite en 1883.

    La coleccin de David Rumsey Map, fundada en 1983, es una de las colecciones ms

    grandes de mapas privada en los Estados Unidos. Con ms de 150.000 mapas

    histricos, el enfoque principal de la coleccin es la cartografa del mundo de los

    siglos XVIII y XIX. La coleccin tambin cuenta con muchos atlas, globos y cartas

    martimas de Oceana, Amrica, Asia y Europa. La digitalizacin de la Cartoteca

    comenz en 1997, actualmente cuenta con ms de 17.000 imgenes de alta

    resolucin de los mapas, de forma disponible de forma gratuita en

    www.davidrumsey.com

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Rumsey%20Maps%203/119/86/56

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Rumsey%20Maps%203/119/86/56http://maps.secondlife.com/secondlife/Rumsey%20Maps%203/119/86/56http://maps.secondlife.com/secondlife/Rumsey%20Maps%203/119/86/56
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    34/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 34

    Museo de la Presidencia, "Portugal XII - XXI: Identidade"

    Est Lisboa, Brasil, Francia, Angola, Mozambique, Oporto, Algarve. La tierra, la

    historia, los reyes, la democracia. Comunidad Cultural Fado.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Alma/111/105/803

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Alma/111/105/803http://maps.secondlife.com/secondlife/Alma/111/105/803http://maps.secondlife.com/secondlife/Alma/111/105/803
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    35/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 35

    Despus de la muerte de Leonardo Da Vinci todos los manuscritos que contienen susestudios, proyectos, teoras, hechos personales, curiosidades y pensamientos de todauna vida fueron heredados por su discpulo Francesco Melzi, quien los llev de vueltade Francia a Italia.

    Los manuscritos existentes y los cuadernos son aproximadamente un quinto de todala masa de papeles dejados por Leonardo, y el resto est en manos que se hanperdido. Tras la muerte de Melzi en el ao 1570, los manuscritos fueron robados,entregados a los dems, (regalado), sustrados o extraviados, todo debido a lanegligencia de su hijo Orazio.

    Esta Note est cuando llegamos al SIM que reproduce muchas de las

    mquinas inventadas por el gran Leonardo

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    36/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 36

    SIM de Sniper Siemens:http://maps.secondlife.com/secondlife/Sanremo%20Imperia/32/145/966

    Para Leonardo da Vinci fue la escritura como una actividad indispensable como un pintor o un

    cientfico. Aparte de su Tratado de la pintura que haba sido concebido como un libro, Melzi

    arm los escritos de Leonardo y consisten esencialmente en una acumulacin de cdices que

    se ocupan de una amplia gama de temas al azar y sin ningn orden en particular. La

    fascinacin de estos cdices o incluso los simples cuadernos es enorme, ya que seguir el hilo

    de la mente errante de Leonardo revelan su inconstancia y brillante.

    Artistas franceses como MOYA son los responsables de muchas de las actividadesculturales que se llevan a cabo en second life.

    En su isla:http://maps.secondlife.com/secondlife/Moya/230/97/37

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Sanremo%20Imperia/32/145/966http://maps.secondlife.com/secondlife/Sanremo%20Imperia/32/145/966http://maps.secondlife.com/secondlife/Moya/230/97/37http://maps.secondlife.com/secondlife/Moya/230/97/37http://maps.secondlife.com/secondlife/Moya/230/97/37http://maps.secondlife.com/secondlife/Moya/230/97/37http://maps.secondlife.com/secondlife/Sanremo%20Imperia/32/145/966
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    37/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 37

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/162/49/22

    La Texas Victoriana, un juego de rol del 1800. Una Comunidad gobernada por el GranDuque y la Gran Duquesa de Antiqutiy. Un lugar para explorar. La nota que entregan

    dice: Este es un juego de rol y su participacin se agradece vestido del periodo

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/162/49/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/162/49/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/162/49/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    38/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 38

    victoriano, occidental, o no. Si no quiere no se vista, pero lo animamos a mejorar el

    medio ambiente hacindolo. Los visitantes encontrarn muelles muy bien equipados.

    Mapas y todos los circuitos: tours a pie, paseo en carro, paseos en globo de aire

    caliente, excursiones, y paseos en bicicleta para dos.

    Reljese en el parque donde puede montar el toro, o disfrutar bailando Tango por la

    noche.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/177/97/22

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/177/97/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/177/97/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Antiquity%20Texas/177/97/22
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    39/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 39

    Este SIM con una reproduccin de la antigua Pompeya romana, donde aparecen losdiferentes lugares que constituan esa ciudad que fue arrasada por la lava del volcnVesubio junto a Herculano all por el ao 79.Fue fundada por los oscos en el siglo VI aC. Tiene influencia de la civilizacin griega,luego etrusca que la dominan durante bastante tiempo y le dieron la forma queconservara posteriormente. Luego la conquistan los samnitas hasta que Roma leimpone su alianza.Cuando estalla la guerra social Pompeya se pliega a la rebelin de las ciudadesitlicas contra Roma, siendo asediada por Sila, que no logr tomarla.

    En el 80 aC, con el establecimiento de una colonia gobernada por Publio Sila, sobrinodel dictador, comenz su completa romanizacin.Desde esa poca hasta su destruccin por el volcn Vesubio se convirti en unatranquila ciudad de la Campania. La usaban para veraneo los aristcratas romanos.En el 63 el temblor la destruyo parcialmente y, no haba terminado de reconstruirsecuando en el ao 79 un nuevo temblor la destruye y la sepulta bajo varios metros delapilli.Podemos encontrar aqu: el Lupanar, la Puerta Paskis, Molinillos, Frescos originales, laPalestra (aunque no son juegos originarios de Pompeya) una prensa de vino, elVomitarium. En Antinoo Casa de Dios: El gladiador, Erastes, Adriano

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    40/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 40

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Trillia/43/82/70

    Un lugar diseado y construido por la artista Trill Zapatero, que recoge la cultura

    musulmana con pasajes de la historia de este pas, Afganistn.

    En inicio de una notecard que nos dan en la entrada al Museo:

    La Asociacin de Mujeres Revolucionarias Afganas (RAWA) declar a EE.UU. y sus secuacescomo los principales violadores de los derechos humanos en el pas:

    "Ni los EE.UU. ni yihadistas NI LOS TALIBANES, VIVA LA LUCHA DE LAS FUERZASIndependiente y Democrtica de Afganistn.

    Fundada en 1977, RAWA es la ms antigua organizacin poltica y social de las mujeresafganas que luchan por la paz, la libertad, la democracia y los derechos de la mujer enAfganistn, y estn en oposicin a la Alianza del Norte, que son aliados de Estados Unidoscomo con los talibanes.

    Es mucho ms larga, nos cuenta la historia de la RAWA.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Trillia/43/82/70http://maps.secondlife.com/secondlife/Trillia/43/82/70http://maps.secondlife.com/secondlife/Trillia/43/82/70
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    41/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 41

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Lily/220/124/54

    St Michel - el Museo Julio Verne es la primera instalacin de su tamao en Second

    Life para honrar a los trabajos de vida y creativos del siglo XIX del escritor francs

    Jules Gabriel Verne.

    Verne, junto con Hugo Gernsback y HG Wells, se refiere a menudo como el "padre de

    la ciencia ficcin".

    Su imaginacin y la atencin al detalle combinado le ayudan a predecir muchos

    aspectos de la vida que son relevantes incluso a principios del siglo 21, tales como

    telfonos con cmara y las clulas de combustible.

    Repartidas en 0,7 hectreas y comprende su propio ritmo experiencias informativos,

    se espera que las variaciones en el tipo y magnitud de las exposiciones sertransmitir una idea de la enorme amplitud del genio de Verne. El sitio original del

    museo fue presentado en marzo de 2008 de la revista Vu Deja http://www.dejavu-

    intl.com/ Internacional

    Ese sitio fue utilizado entre julio de 2007 agosto de 2008. El Museo est situado

    actualmente en el simulador de Lily, y fue inaugurado en enero de 2009. St Michel -

    el Museo Julio Verne toma su nombre de una serie de barcos que posea de Verne. El

    museo ha sido diseado por Raymaker Veritas, y fue inspirado por Maria Martinek.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Lily/220/124/54http://maps.secondlife.com/secondlife/Lily/220/124/54http://maps.secondlife.com/secondlife/Lily/220/124/54
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    42/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 42

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    43/48

  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    44/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 44

    Finalmente, esta lista es un RECOMENDABLE de la Prof. Montse Veyrat de la

    Universidad de Valencia (algunos sitios estn con anterioridad):

    1. NY HealthScape ~ Da Vinci Isle Art Galleries, Da Vinci Isle (78, 59, 22) - 'PG'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Vinci%20Isle/78/60/23

    2. ~ Classic Paintings Art Gallery Museum ~, Comet (108, 225, 110) - 'PG'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Comet/109/225/111

    4.The Roof @ NYC / Studio Markus Galleries, New York NYC (188, 62, 67) - 'Mature'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/New%20York%20NYC/16/16/0

    5. *The Museum of Amazing Illusions, Enchantment Island (67, 79, 48)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Enchantment%20Island/68/80/49

    6.Da Vinci Gardens, Kalepa, Kalepa (82, 231, 227)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Kalepa/82/232/228

    7. Ivory Tower Library of Primitive, Natoma (174, 173, 26)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Natoma/175/173/26

    8. MULTI MEDIA ARTS CENTER TheMMAC, Somerset (215, 215, 66)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Somerset/215/215/66

    9. Salvador Dali - the Persistence , Da Boom (30, 99, 25)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Boom/31/99/25

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Vinci%20Isle/78/60/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Vinci%20Isle/78/60/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Comet/109/225/111http://maps.secondlife.com/secondlife/Comet/109/225/111http://maps.secondlife.com/secondlife/New%20York%20NYC/16/16/0http://maps.secondlife.com/secondlife/New%20York%20NYC/16/16/0http://maps.secondlife.com/secondlife/Enchantment%20Island/68/80/49http://maps.secondlife.com/secondlife/Enchantment%20Island/68/80/49http://maps.secondlife.com/secondlife/Kalepa/82/232/228http://maps.secondlife.com/secondlife/Kalepa/82/232/228http://maps.secondlife.com/secondlife/Natoma/175/173/26http://maps.secondlife.com/secondlife/Somerset/215/215/66http://maps.secondlife.com/secondlife/Somerset/215/215/66http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Boom/31/99/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Boom/31/99/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Boom/31/99/25http://maps.secondlife.com/secondlife/Somerset/215/215/66http://maps.secondlife.com/secondlife/Natoma/175/173/26http://maps.secondlife.com/secondlife/Kalepa/82/232/228http://maps.secondlife.com/secondlife/Enchantment%20Island/68/80/49http://maps.secondlife.com/secondlife/New%20York%20NYC/16/16/0http://maps.secondlife.com/secondlife/Comet/109/225/111http://maps.secondlife.com/secondlife/Da%20Vinci%20Isle/78/60/23
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    45/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 45

    10. Palacio de Bellas Artes at Cibola, Cibola (184, 127, 30) - 'Mature'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Cibola/184/128/31

    Cibola es un centro interactivo de culturas creado por la Universidad de Arizona

    departamento de espaol y portugus. La regin incluye representaciones de los

    edificios de Madrid, Ciudad de Mxico, Buenos Aires y Ro de Janeiro.

    11. Experience Italy - Michelangelo Architetto a Roma, Experience Italy SW (128,

    127, 40) - 'PG'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Experience%20Italy%20SW/128/128/40

    12. The Rose Theatre, Angel Manor (137, 175, 22) - 'PG'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Angel%20Manor/138/176/22

    13, NMC Campus West -- The Aho Museu, NMC Campus West (248, 128, 23)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/NMC%20Campus%20West/248/128/23

    14. CASTLEWORLD MAINSTORE and MALL , CASTLEWORLD (66, 44, 50) - 'Mature'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Cibola/184/128/31http://maps.secondlife.com/secondlife/Cibola/184/128/31http://maps.secondlife.com/secondlife/Experience%20Italy%20SW/128/128/40http://maps.secondlife.com/secondlife/Experience%20Italy%20SW/128/128/40http://maps.secondlife.com/secondlife/Angel%20Manor/138/176/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Angel%20Manor/138/176/22http://maps.secondlife.com/secondlife/NMC%20Campus%20West/248/128/23http://maps.secondlife.com/secondlife/NMC%20Campus%20West/248/128/23http://maps.secondlife.com/secondlife/NMC%20Campus%20West/248/128/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Angel%20Manor/138/176/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Experience%20Italy%20SW/128/128/40http://maps.secondlife.com/secondlife/Cibola/184/128/31
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    46/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 46

    http://maps.secondlife.com/secondlife/CASTLEWORLD/66/44/50

    15. Castle Valeria Infohub, Castle Valeria (191, 218, 68)

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Castle%20Valeria/191/218/68

    16. MACHU PICCHU 3D - USMP 3D - Universidad de San Martin de Porres, USMP 3D

    (170, 49, 22) - General

    http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/170/50/22

    17. Chilbo Museum Center Complex, Chilbo (127, 19, 96) - General

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Chilbo/128/20/96

    18. (Soferjo) Inside Art - Gallery, Fourty (137, 51, 22) - Moderado

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Fourty/83/150/23

    19. (Soferjo): OZLAND, SW - PROTECTED LAND and WATER, OZLAND SW (188, 245,

    500) - Moderadohttp://maps.secondlife.com/secondlife/OZLAND%20SW/188/245/500

    20. Campus d'Art - In the heart of the Islandia Canal District., Schwanson Schlegel

    (111, 134, 21) - 'Mature'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Schwanson%20Schlegel/113/136/22

    21.Museum Art Nouveau, Linked Hearts (8, 215, 21) - 'Mature'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/9/215/21

    22.Museum Art Degas, Linked Hearts (49, 164, 21) - 'Mature'

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/50/164/21

    23. Blackwater Sculpture Art Gallery, Blackwater (100, 109, 94) - Moderado

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Blackwater/100/109/95

    http://maps.secondlife.com/secondlife/CASTLEWORLD/66/44/50http://maps.secondlife.com/secondlife/CASTLEWORLD/66/44/50http://maps.secondlife.com/secondlife/Castle%20Valeria/191/218/68http://maps.secondlife.com/secondlife/Castle%20Valeria/191/218/68http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/170/50/22http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/170/50/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Chilbo/128/20/96http://maps.secondlife.com/secondlife/Chilbo/128/20/96http://maps.secondlife.com/secondlife/Fourty/83/150/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Fourty/83/150/23http://maps.secondlife.com/secondlife/OZLAND%20SW/188/245/500http://maps.secondlife.com/secondlife/OZLAND%20SW/188/245/500http://maps.secondlife.com/secondlife/Schwanson%20Schlegel/113/136/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Schwanson%20Schlegel/113/136/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/9/215/21http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/9/215/21http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/50/164/21http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/50/164/21http://maps.secondlife.com/secondlife/Blackwater/100/109/95http://maps.secondlife.com/secondlife/Blackwater/100/109/95http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/50/164/21http://maps.secondlife.com/secondlife/Linked%20Hearts/9/215/21http://maps.secondlife.com/secondlife/Schwanson%20Schlegel/113/136/22http://maps.secondlife.com/secondlife/OZLAND%20SW/188/245/500http://maps.secondlife.com/secondlife/Fourty/83/150/23http://maps.secondlife.com/secondlife/Chilbo/128/20/96http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/170/50/22http://maps.secondlife.com/secondlife/Castle%20Valeria/191/218/68http://maps.secondlife.com/secondlife/CASTLEWORLD/66/44/50
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    47/48

    Second Life para el aulaEl uso de entornos 3D en educacin. 47

    Como propuesta final invitamos a introducirse en parte del Film Titanic.

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Titanic/115/190/34

    http://maps.secondlife.com/secondlife/Titanic/115/190/34http://maps.secondlife.com/secondlife/Titanic/115/190/34http://maps.secondlife.com/secondlife/Titanic/115/190/34
  • 8/14/2019 Ciencia Tecnologia Arte Cultura

    48/48

    Corroborado por Prof. Mg. Silvia Brugnoni

    al 10 /08/2013