MATEMÁTICA 1 º CICLO CICLO LECTIVO 2012 1º JORNADA TALLER PARA MAESTROS DE 2º Y 3º GRADO.
CICLO LECTIVO 2013 1º JORNADA. AGENDA DE TRABAJO ANUAL JUNIOJULIOAGOSTOSETIEMBREOCTUBRENOVIEMBRE...
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CICLO LECTIVO 2013
1º JORNADA
AGENDA DE TRABAJO ANUAL
JUNIO JULIO AGOSTO SETIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE
S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4
PRIMERA JORNADA A. D A.D SEGUNDA
JORNADA A.D TERCERA JORNADA A.D
OBJETIVO GENERAL
Fortalecer la alfabetización numérica inicial para mejorar las trayectorias escolares de los
alumnos del primer ciclo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• ANALIZAR EL SENTIDO DE ENSEÑAR MATEMÁTICA EN EL 1º CICLO BAJO LOS LINEAMIENTOS ACTUALES
EL SISTEMA DE NUMERACIÓN
LAS OPERACIONES Y EL CÁLCULO
EL ESPACIO Y LA GEOMETRÍA
LA MEDIDA
• GESTIONAR CLASES, CON DIVERSAS ESTRATEGIAS, QUE PERMITAN A TODOS LOS ALUMNOS APRENDER MÁS Y MEJOR A PARTIR DE SUS TRAYECTORIAS ESCOLARES REALES
• PROMOVER INSTANCIAS DE REFLEXIÓN SOBRE LA PRÁCTICA DOCENTE PARA EL DESARROLLO DE PROPUESTAS DIDÁCTICAS SUPERADORAS
PRINCIPALES ACTORES INVOLUCRADOS
EQUIPO DE
GESTIÓN
PADRES
DOCENTES
ALUMNOS
PROCESO DE ENSEÑANZA Y
APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA
MARCO CURRICULAR DEL PROYECTO
PRIMER MOMENTO
EL SISTEMA DE NUMERACIÓN EN EL PRIMER CICLO
¿Qué saben los chicos al comenzar Primer Grado?
DESAFÍO: Recuperar estos conocimientos para promover relaciones numéricas en un ambiente de trabajo exploratorio, de discusión y de producción de nuevas ideas.
¿Qué significa para cada uno de nosotros
PROMOVER RELACIONES NUMÉRICAS
DE TRABAJO EXPLORATORIO
DE DISCUSIÓNDE PRODUCCIÓN DE
NUEVAS IDEAS?
AMBIENTE
• Observamos un video que puede permitir:
• Observar cómo lo hace otro docente
• Describir qué estrategias utiliza ese docente
• Comparar su forma de gestionar la clase y la que tengo yo en el aula……..
Entre todos responder las preguntas formuladas en la diapositiva anterior
¿CÓMO LO HACEMOS?
PROPÓSITO: Permiten plantear juegos donde los números funcionen tanto con su significado cardinal como ordinal.
¿CON QUIÉN?Pueden ser compartido entre pares y en familia.
¿ CÓMO? El docente podrá también fabricar nuevas pistas en las que aparezcan diferentes series numéricas (de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100) según los contenidos que desee enseñar.Cuando el docente lo considere adecuado puede fabricar tarjetas con prendas que los alumnos deberán extraer al caer en el casillero indicado.
PISTAS NUMERADAS
Este es el mes de un calendario, pero le faltan los números de algunos días, completalos
¿Cuántos días vas a ir a la escuela ese mes?
¿Cómo hiciste para calcularlo?
¿Por qué hay espacios sin números antes del 1
y después del 30?
Anotá los números de los días sábados.
¿Cada cuántos días hay un sábado?
EL CALENDARIO
CARTAS: Para saber cuántos hay
JUEGOS CON DADOS
EL CUADRO DE NUMERACIÓN
¿Qué características comunes tienen los
números de una misma fila?
¿En qué se diferencian los números de la primera con los
de la tercera fila?
¿Si agrego 10 a un número del cuadro a qué casillero voy?
¿Qué características comunes tienen los
números de una misma columna?
¿Cuántos números hay en cada familia?
¿Cuántos números terminados en 7 hay? ¿Y en 5? ¿ y en 9?
JUEGO EL CASTILLO
Juan y Martín están ordenando figuritas.
Martín tiene la figurita con el número 153 yJuantiene las figuritas con los números 253 y 235.
Lee lo que dice Martín: ¿Estás de acuerdo con lo que dice él?
Ésta es una parte del cuadro de control que usa Juan:
Éstas son las figuritas que le salieron en dos paquetes que le regalaron:
¿Qué números de figuritas puede acomodar en el cuadro? Ubicalas.¿Le tocó alguna figurita que ya tenía? ¿Cuál?
Esta figurita va antes, porque empieza con 1. Entre las otras dos, no puedo saber cuál va antes, porque comienzan con los mismos números
450 451 453 454 459
462
472 477 479
480
495
Completá los cuadros
Si los dos cuadros empiezan en el mismo número, ¿por qué terminan diferentes?
1.100 1.200
1.100 1.110 1.120
¿Con las tarjetas 2, 3 y 8, qué números se pueden formar?
Martín recibió tarjetas con las cifras 5, 8 y 9. Indicá cuál es el mayor número y cuál el menor que puede formar.
Nicolás sacó las tarjetas con las cifras 5, 6 y 3. Indicá cuál es el número menor que pudo formar.
JUEGOS CON TARJETAS
JUEGO DE LA LOTERÍA
Lerner D. y Sadovsky P. (1994) “El sistema de numeración: un problema didáctico” en Parra C. y Saiz I. (comp.) Didáctica de Matemáticas, aportes y reflexiones. Paidos,
Bs. As.
“¿Aprender el concepto de decena ayuda realmente a conocer los números? ¿o es, más bien, el conocimiento
de los números y de su escritura, lo que ayuda a comprender el concepto de decena?”
¿Qué piensan Uds. de
lo que estas autoras
expresan?
EL SISTEMA DE NUMERACIÓN
EXPRESIONES ADITIVAS a partir de la numeración
oral
INVOLUCRA LA MULTIPLICACIÓN
ES FRECUENTE QUE SE UTILICEN
EXPRESIONES COMO 3 c, 4 d y 5 u para el 345 antes de
haber iniciado la enseñanza de la multiplicación
LAS OPCIONES DIDÁCTICAS
REPRESENTA-CIONES de cantidades cuando se
agrupan sus elementos de a 10: grupos
de 10 y elementos
sueltos.
SU COMPRENSIÓN
LLEVARÁ VARIOS AÑOS
DE ESCOLARIDAD
LOS JUEGOS PARA APRENDER MATEMÁTICA….
JUGAMOS AL TUTI FRUTI DE PRECIOS
• Materiales: Billetes y monedas de todos los valores. Las cartas del 1 al 100
• Organización del grupo Se juega entre cuatro jugadores.
• Reglas del juego: Se colocan en el centro de la mesa los billetes: 10 de $ 100, 10 de $ 50, 10 de $ 20, 15 de $ 10, 10 de $ 5, 10 de $ 2 y 20 de $ 1.
A un costado se deja el mazo de cartas del 1 al 100 mezcladas boca abajo. Los valores de las cartas indicarán los precios.
Un jugador, en cada ronda, será el encargado de poner boca arriba una carta del mazo. Cada uno deberá “armar el precio con billetes de dos maneras diferentes”.
El jugador que termine primero dirá “Basta” y los otros participantes interrumpirán su tarea sólo si ya han armado el número por lo menos de una forma.
Se retornan al centro de la mesa los billetes de los números que no se terminaron de armar. Entre todos los integrantes del grupo controlarán los conjuntos de billetes de cada precio.
Cada armado tiene un puntaje. El alumno que logró un armado original (es decir que no esté repetido entre los integrantes del grupo) se anotará dos puntos. En caso de que más de un alumno realizara la misma combinación de billetes, se anotarán un punto cada uno.
Al terminar el turno se deberán retornar al pozo todos los billetes utilizados, pero previamente cada uno registrará en una hoja cómo lo hizo.
Al cabo de 4 rondas se dará por finalizada la partida y ganará el que haya acumulado más puntos.
¡ A EMBOCAR!
Organización de la clase: grupos de 4 a 6 jugadores.
Desarrollo: cada jugador debe tirar las cinco pelotitas y anotar el puntaje obtenido al caer. Por cada acierto adentro de la lata, se obtienen 100 puntos; si caen sobre la mesa, 10 puntos, y si caen en el piso, 1 punto. Al cabo de cuatro vueltas de cinco tiros cada una, deberán averiguar quién es el ganador calculando el total de puntos obtenidos.
AHORA A COMPARTIR
¿Qué promueve cada uno de estos juegos?
¿Qué contenidos involucran?
¿Ambos juegos tendrán el mismo o diferente propósito didáctico?
Ahora:- ¿se puede adaptar estos
juegos para 1º grado? Y ¿para 3º?
- ¿Cómo?- ¿El propósito será el mismo?
INICIO EN EL REGISTRO DEL VALOR POSICIONAL
1. Ordená de menor a a mayor estos tres números: 19 83 37¿Qué números podés ubicar entre los dos primeros ya
ordenados? Escribí tres posibilidades.
2. Trabajá con un compañero para resolver las siguientes consignas.Ordenen de menor a mayor estos tres números: 145 176 154¿Están de acuerdo con lo que dice Sofía? ¿Por qué?
Elijan tres números que sean más grandes que los últimos que ordenaron.
Uno de ustedes escriba tres números de tres cifras, el compañero los debe ordenar al lado.
3. Para pensar y conversar: ¿Qué tuvieron en cuenta para ordenar los números? ¿Todos lo resolvieron de la misma manera?
Cualquiera de los números de la actividad 1 es más chico
que éstos.
Los alumnos venden rifas para comprar libros.¿Cuánto dinero juntó cada grado?
2. Este es el dinero que juntó 4º A. ¿Es cierto que consiguieron $304?
3. ¿Cuál de los dos grados juntó más dinero?
Algunos chicos de 6º B anotaron en un cuadro el dinero que reunieron. Completalo
1º A 2º A 3º A
5º A 5º B
Billetes de $100
Billetes de $10Monedas de
$1Total
Augusto 2 0 8
Daniela 4 7 0
Estudian y usan la serie numérica aproximadamente hasta (según el grado) identificando y analizando las regularidades en la serie oral y en la serie escrita, para resolver problemas que exijan leer, escribir y ordenar números.
Explorar las regularidades de la serie numérica oral y escrita para leer y escribir números en forma convencional.
Ordenar los números y averiguar los anteriores y los siguientes de un número.
Usar escalas ascendentes y descendentes de 1(10 ó 100) en 1 (10 ó100) de 2 (20 ó 200) en 2 (20 ó 200) , de 5 e ( 50 ó 500) en 5 (50 ó 500)y de 10 (100 ó 1000) en 10 (100 ó 1000) , analizando las regularidades que se presentan.
RESUMIENDO…..
Explorar las regularidades de la serie numérica oral y escrita para leer y escribir números en forma convencional.
Este es un cuadro con números hasta el 100.
1 2 3 0 5 7 8 9
12 18 19
20 24 28
37 38 93
40 24 48
50 75 58
62 68
71 73 74 78
80 84 87 88
90 93 98 99
- Hay cuatro números mal ubicados. Corregilos.
- Escribí en el cuadro:a) Los números del 30 al 35b) Los números 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76, 86, 96.c) El números que debe ubicarse en el casillero
sombreado.
- Pintá los lugares donde irían todos los números que empiezan con “cuarenta y…”
BANCO COLOSAL
Páguese a …………………………………………….la cantidad de pesos ……………………………………………………………………………………………………
$ 660
BANCO COLOSAL
Páguese a …………………………………………….......La cantidad de pesos: cuatrocientos dos.----------------
$ ………
Ordenar los números y averiguar los anteriores y los siguientes de un número.
El docente o un alumno piensa un número entre 0 y 1.000 y el o los demás jugadores deben descubrir ese número usando la recta numérica para señalar los rangos de números que se van descartando y haciendo preguntas que se respondan por ”sí“ o por ”no“ como: “¿Es mayor que 600?, ¿Está entre 100 y 500?“
José, Matías y María están jugando al Sapo. José tiene 345 puntos. María tiene 1 punto menos que José y Matías tiene 1 punto más que José. Completá el cuadro de los puntajes.
MARÍA JOSÉ MATÍAS
345
Un cartero tiene que entregar sobres en la siguiente numeración de una calle: 793, 797 y 769. ¿En qué orden hará la entrega?
Usar escalas ascendentes y descendentes de 1(10 ó 100) en 1 (10 ó100) de 2 (20 ó 200) en 2 (20 ó 200) , de 5 e ( 50 ó 500) en 5 (50 ó 500)y de 10 (100 ó 1000) en 10 (100 ó 1000) , analizando las regularidades que se presentan.
En la escuela se compran 50 litros de leche por semana. ¿Cuántos litros se comprarán en dos semanas? ¿Y en tres, cuatro y cinco semanas?
Un coleccionista tiene 125 latitas. Si consigue 10 latitas por mes, ¿cuántas tendrá en los próximos meses? ¿Y si le regalaran 5 latitas por semana?
Resuelven problemas que requieran reconocer y analizar el valor posicional de las cifras (en números de 0 a 100 /1.000/10.000 según el año).
Descomponer y componer números, en el contexto del dinero, en sumas de “unos” y “dieces”, y en sumas de “unos” y números “redondos”.
Cambiar, en la calculadora, una de las cifras de un número de dos cifras.
Sumar “dieces” a un número analizando cómo se “transforman” las cifras.
1º grado
Descomponer y componer números en sumas de “unos”, “dieces” y “cienes”, estableciendo relaciones con la escritura del número.
Cambiar, en la calculadora, una de las cifras de un número de tres cifras.
Sumar “dieces” y “cienes” a un número y analizar cómo se “transforman” las cifras.
2º grado
Descomponer y componer números en sumas y multiplicaciones de “unos”, “dieces”, “cienes” y “miles”, estableciendo relaciones con la escritura del número.
Cambiar, en la calculadora, una de las cifras de un número de cuatro cifras.
Sumar “miles”, “cienes” y “dieces” a un número analizando cómo se “transforman” las cifras.
3ºgrado
• Si tengo 3 monedas de $1 y 3 billetes de $10, ¿cuánto dinero tengo?
• ¿Cuál es la menor cantidad de billetes de $10 y monedas de $1 qué necesito para formar $78?
•¿Con cuál de las siguientes sumas de billetes y monedas puedo formar $52?
10 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 1 + 1
10 + 10 + 10 +10 + 1 + 1 + 1 + 1+1 + 1 + 1 + 1
Descomponer y componer números, en el contexto del dinero, en sumas de “unos” y “dieces”, y en sumas de “unos” y números “redondos”.
• Si tengo 5 monedas de $1, 7 billetes de $10 y 5 billetes de $100, ¿cuánto dinero tengo?
• ¿Cuántos billetes de $100, de $10 y monedas de $1 necesito para pagar $138?
• ¿Con cuál de las siguientes sumas de billetes puedo formar $232?
100 + 100 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
100 + 10 + 10 + 10 + 1 + 1
100 + 100 + 10 +10 + 10 + 1 + 1
Descomponer y componer números en sumas de “unos”, “dieces” y “cienes”, estableciendo relaciones con la escritura del número.
Descomponer y componer números en sumas y multiplicaciones de “unos”, “dieces”, “cienes” y “miles”, estableciendo relaciones con la escritura del número.
Unos amigos juegan a embocar pelotitas en frascos con distintos puntajes.
Lucía embocó estas pelotitas. ¿Qué puntaje obtuvo?
Ana y Lucía anotan los puntajes de esta jugada:
¿Por qué, si los cálculos que anotan al principio son distintos, llegan al mismo resultado?
Martín anotó este cálculo para saber su puntaje: 5 x 1.000 + 2 x 100 +4 x 10 + 3 x 1
Dibujá las pelotitas que embocó en cada frasco.¿Qué puntaje obtuvo en esta jugada?
• ¿Qué hay que sumarle o restarle a 34 para que el 4 se convierta en un 2? ¿Y para que el 3 cambie por 4?
• Anotar el 66 en el visor de la calculadora. Con una única resta hacer que aparezca el 56, luego el 46, el 36, el 26.
Anoten 534. ¿Qué tienen que apretar para que cambie sólo el 5? ¿Y para que cambie sólo el 3? ¿Y para que cambie sólo el 4?
Si en la calculadora tienen el número 234, ¿cuánto hay que restarle para convertirlo en 224? ¿Y en 134?
Cambiar, en la calculadora, una de las cifras de un número de cuatro cifras.
En el visor de la calculadora se lee 1.567, qué harías para que aparezca 1.667? ¿ y 1.577?
Escribe en la calculadora 4.582. ¿Cuánto hay que restarle para que aparezca en el visor 4.482? ¿Y 4.592?
Tengo 25 figuritas y cada semana me regalan 10.¿Cuántas tendré después de una semana? ¿Y después de dos semanas? ¿Y después de tres, cuatro y cinco semanas?
Un coleccionista tiene 146 estampillas y se propone juntar cada año 100 estampillas más. ¿Cuántas estampillas tendrá después de un año? ¿Y después de dos años? ¿Y de tres, cuatro y cinco años?
Sumar “miles”, “cienes” y “dieces” a un número analizando cómo se “transforman” las cifras.
En un juego de computadora Augusto ya tiene 5.860 puntos y cada vez que gana una carrera suma 10 más. Completá la tabla para saber cuántos va a tener en los próximas carreras que gane.
Un cajero automático tiene $4.375. ¿Cuánto dinero quedará si varias personas retiran $100 cada una?
Puntos alcanzados
Carrera 1 Carrera 2 Carrera 3 Carrera 4 Carrera 5
Dinero que hay en el
cajero
Después de la primera persona
Después de la segunda
persona
Después de la tercera persona
Después de la cuarta persona
Después de la quinta persona
¿QUÉ SIGNIFICA ENSEÑAR A SUMAR Y A RESTAR?
SEGUNDO MOMENTO
PLANTEAR SITUACIONES PARA SUMAR CON DISTINTOS SIGNIFICADOS
•Agregar. Tenía guardados 5 caramelos y cuando la abuela vino de visita me regaló otros 4. ¿Cuántos tengo ahora?
•Juntar o reunir. María invitó a sus amigos y compró 5 caramelos y 4 chupetines ¿Cuántas golosinas compró?
•Avanzar. En el juego de La Oca, Juan tiene su ficha en el casillero 5. Si saca 4 en el dado, ¿a qué casillero deberá mover su ficha?
PLANTEAR SITUACIONES PARA RESTAR CON DISTINTOS SIGNIFICADOS
•Quitar. Cuando me reuní a jugar con mis amigos, tenía 15 figuritas y perdí 6. Cuántas me quedaron?
•Retroceder. En el juego de la Oca mi ficha estaba en el casillero 15. Debo retroceder 6 casilleros. Indicá en que casillero colocaré mi ficha.
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
INTRODUCCIÓN DEL SIGNO +
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
• RECORRIDOS EN EL CUADRO DE NUMERACIÓN
ALGUNOS PROCEDIMIENTOS DE CÁLCULO
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
…UHMM…!?¿Cuáles son los cálculos de los
recorridos marcados!?
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
DIFERENTES PROCEDIMIENTOS DE RESOLUCIÓN
•«Tenía guardados 5 caramelos y cuando la abuela vino de visita me regaló otros 4. ¿Cuántos tengo ahora?”.
“Cuando me reuní a jugar con mis amigos, tenía 15figuritas y perdí 6. ¿Cuántas me quedaron?”
54 + 38 =Lucía50 + 4 = 5430 + 8 = 3880 + 12 = 92
Joaquín 54 + 38 =
54 + 30 + 8 = 84
84 + 6 + 2 = 92
Sofía 1
5 4 + 3 8
9 2
Nicolás 54 + 38 =
50 + 4 + 30 + 8 = 84
80 + 12 = 92
Tati
5 4 + 3 8
1 2
8 0
9 2
DEL MATERIAL A LA CUENTATengo $ 235 y debo pagar $ 53 ¿Cuánto me darán de vuelto?
235 - 53 =Joaquín
235 - 53 =
235 - 50 = 185
185 - 3 = 182
Sofía 1
235 - 53
1 8 2
Tati
235 – 53 =
230 + 5 100 + 130 + 5
50 + 3 50 + 3
100 + 80 + 2
Nico 235 - 53 = 235 – 50 – 3 =
185 – 3 = 182
Descomposición aditiva (en sumas) números de cuatro cifras para resolver cálculos
“horizontales” de suma y de resta
•Para sumar 1.200 + 1.500, Guillermo hizo 1.000 + 200 + 1.000 + 500. Explicá cómo pensó.• Para sumar 2.800 + 3.600, Paola hizo 1.000 +
1.000 + 800 + 1.000 +1000 + 1.000 + 600 y Sergio hizo 2.000 + 800 + 3.000 + 600. Explicá cómo pensó cada uno.
PRESENTACIÓN DEL SIGNO MÁS
•Daniel escribió este cálculo:
a.¿Cuántas figuritas tenía?b.¿Cuántas ganó?c.¿Cuántas tiene ahora?
Emilia escribió este cálculo: d.¿Cuántas figuritas tenía?e.¿Cuántas perdió?f.¿Cuántas tiene ahora?
8 + 7 = 15
13 – 4 = 9
Escribí los cálculos que representan cada jugada.
Camila tenía 10 figuritas y perdió 10. ¿Cómo se escribiría con un cálculo la jugada y su resultado?
Clara tenía 8 y ganó 2 figuritasNorberto Tenía 9 y ganó 6 figuritasMariela tenía 10 y perdió 5 figuritas
- Se hace con la cabezaEs globalizador, toma el número como una totalidad que
se puede descomponer aditiva o multiplicativamente, de forma tal que permite conservar el valor de los términos de la operación
Busca sustituir o alterar los datos iniciales para trabajar con otros más cómodos o más fáciles de calcular, usando las propiedades asociativa, conmutativa y distributiva
Requiere ciertas habilidades: conteo, recolocaciones, descomposiciones, redistribuciones, compensaciones;
Son particulares, ya que los procedimientos dependen de los distintos números involucrados
Sirve para anticipar el resultado Chemello, G. “El cálculo en las escuela: las cuentas, ¿son un problema” en Los CBC y la
enseñanza de la matemática. AZ
- Se hace con la cabezaEs globalizador, toma el número como una totalidad que
se puede descomponer aditiva o multiplicativamente, de forma tal que permite conservar el valor de los términos de la operación
Busca sustituir o alterar los datos iniciales para trabajar con otros más cómodos o más fáciles de calcular, usando las propiedades asociativa, conmutativa y distributiva
Requiere ciertas habilidades: conteo, recolocaciones, descomposiciones, redistribuciones, compensaciones;
Son particulares, ya que los procedimientos dependen de los distintos números involucrados
Sirve para anticipar el resultado Chemello, G. “El cálculo en las escuela: las cuentas, ¿son un problema” en Los CBC y la
enseñanza de la matemática. AZ
CÁLCULO MENTAL CÁLCULO MENTAL
°1er grado:
Sumas de sumandos iguales de una cifra (1 + 1 hasta 9 + 9).
Sumas de decenas enteras iguales (10 + 10 hasta 90 + 90).
Sumas que dan 10 (1 + 9; 9 + 1; 2 + 8; 8 + 2; etc.).
Sumas de números terminados en 0 que dan 100 (20 + 80).
2do grado
Sumas de sumandos distintos de una cifra (4 + 3, 8 + 6, etc.).
Sumas de decenas (40 + 30; 70 + 60; etc.).
Complementos a 100 (80 + … = 100; 40 + … = 100, etc.).
Sumas y restas de múltiplos de 5 (35 + 15; 50 – 15, etc.).
Dobles y mitades (el doble de 7, de 20; la mitad de 80, etc.).
Sumas de decenas enteras más unidades (10 + 8; 20 + 5, etc.).
Sumas + 10 (78 o 105 + 10; etc.) y restas – 10 (28 o 35 – 10)
1er grado:
Sumas de sumandos iguales de una cifra (1 + 1 hasta 9 + 9).
Sumas de decenas enteras iguales (10 + 10 hasta 90 + 90).
Sumas que dan 10 (1 + 9; 9 + 1; 2 + 8; 8 + 2; etc.).
Sumas de números terminados en 0 que dan 100 (20 + 80).
2do grado
Sumas de sumandos distintos de una cifra (4 + 3, 8 + 6, etc.).
Sumas de decenas (40 + 30; 70 + 60; etc.).
Complementos a 100 (80 + … = 100; 40 + … = 100, etc.).
Sumas y restas de múltiplos de 5 (35 + 15; 50 – 15, etc.).
Dobles y mitades (el doble de 7, de 20; la mitad de 80, etc.).
Sumas de decenas enteras más unidades (10 + 8; 20 + 5, etc.).
Sumas + 10 (78 o 105 + 10; etc.) y restas – 10 (28 o 35 – 10)
3er grado
– Sumas de centenas (400 + 300; 800+ 600, etc.).
– Complementos a 1000 (700 + … = 1000; 600 + … = 1000, etc.).
– Sumas y restas de los múltiplos de 50 (350 + 150; 500 – 150, etc.).
– Sumas de centenas enteras más decenas enteras más unidades (100 + 80 + 4; 200 + 50 + 7, etc.).
– Sumas + 100 (735 + 100 o 1050 + 100) y restas – 100– (280 – 100; 350 – 100, etc.).
3er grado
– Sumas de centenas (400 + 300; 800+ 600, etc.).
– Complementos a 1000 (700 + … = 1000; 600 + … = 1000, etc.).
– Sumas y restas de los múltiplos de 50 (350 + 150; 500 – 150, etc.).
– Sumas de centenas enteras más decenas enteras más unidades (100 + 80 + 4; 200 + 50 + 7, etc.).
– Sumas + 100 (735 + 100 o 1050 + 100) y restas – 100– (280 – 100; 350 – 100, etc.).
SINTETIZANDO…
ACTIVIDADES PARA PROMOVER RECURSOS DE CÁLCULO
Para cada suma decidí si la podés hacer mentalmente o si te conviene hacer la cuenta:100 + 85 =237 + 49 =184 + 128 =517 + 3 =150 + 150 =210+220 =
Escriban tres sumas que se puedan resolver mentalmente y cuyos resultados sean mayores que 400.
Escriban tres sumas en las que convenga hacer la cuenta en columna y cuyos resultados sean menores que 700
El resultado de cada suma es uno de los números de la derecha. Antes de hacer la cuenta elegí el que te parece que corresponde.
2.385 7.156 1.184 + 1.276 = 3.360 2.354 + 4.162 = 6.484 2.460 6.516
¿Habías elegido bien el resultado?Comenten en equipo cómo hacen para elegir un resultado y rechazar otro.
Ahora bien :
¿Qué cambia y qué permanece en cuanto a los aprendizajes que deben lograr nuestros alumnos en 1º, 2º y en 3º grado?
¿ Qué relación existe entre los problemas que tiene que resolver un alumno de 1º, uno de 2º y uno de 3º para lograr estos aprendizajes?
¿QUÉ TRABAJAR CON NUESTROS ALUMNOS HASTA EL PRÓXIMO ENCUENTRO?
• Resolver problemas numéricos en juegos de dados, cartas, tableros, billetes y monedas, etc.
• Resolver situaciones de conteo de colecciones de objetos.
• Leer, escribir y ordenar números.
• Explorar las regularidades en la serie oral y escrita en números de dos cifras, de 10 en 10 y de 100 en 100, de 1000 en 1000
• Recurrir a Cuadernos para el Aula (1º , 2º y 3º grado) y a Aportes para la Enseñanza 1º Ciclo para seleccionar actividades acorde a los contenidos abordados.
• Resolver problemas de suma y resta que involucren los sentidos más sencillo de estas operaciones, por medio de diversos procedimientos.
• Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas.
• Explorar estrategias de cálculo aproximado de sumas y restas.
• Sumar y restar en situaciones que presenten los datos en contextos variados.
BIBLIOGRAFÍA
“Todos pueden aprender Matemática en 2º” . Educación para todos. Unicef.
“Todos pueden aprender Matemática en 3º” . Educación para todos. Unicef.
“Serie Cuadernos del Aula 1 -2 -3” .MECyT. 2006.
Broitman, Claudia, “Las operaciones en el Primer Ciclo: Aportes para el trabajo en el Aula”, Novedades Educativas. Bs. As. 2005.
Itzcovich, Horacio, “La Matemática Escolar”, Ed. Aique. Bs. As. 2007.
Parra, Cecilia; Saiz, Irma, “Enseñar aritmética a los más chicos: de la exploración al dominio” Ed. Homo Sapiens. Santa Fé. 2009.
Chamorro, María del Carmen, “Didáctica de las Matemáticas para Primaria” Ed. Pearson. Madrid. 2006.
Castro, Adriana y otros, “Enseñar Matemática en la Escuela Primaria”. Ed. Tinta Fresca. Bs. As. 2009.
Broitman y otros, “Matemática en…”Ed. Santillana. Bs. As. 2012
Díaz, Adriana, “Aventura Matemática”. Ed. Aique. Bs. As. 2009
Bibliografía de distintas editoriales que se encuentran en las bibliotecas escolares.