Chinirama - Presentacion Sponsors Generica

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Presentación Sponsors Chinirama - Una Experiencia de Miedo jueves 9 de junio de 2011

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Presentación SponsorsChinirama - Una Experiencia de Miedo

jueves 9 de junio de 2011

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Nosotros

Estudiantes Comunicación Digital - Universidad del Pacífico

Marketing Interactivo - Producciones Audiovisuales

COPEC, DOGGIS, JUMBO, SONY, UPA, BCI, .

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El ProductoNuevo dispositivo de Comunicación Digital.

I n t e r a c t i v o + I n m e r s i v o = Efectividad Comunicacional.

Participación activa del usuario en el relato audiovisual.

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El ProyectoInstalación Interactiva HipermediaContenidos que integren soporte de audio, imagen, video, mapas y otros soportes de información emergente.

Relato No LinealModelo de nodos (clips de video), que permitirán al usuario desarrollar la historia en base a decisiones elaboradas mediante acciones corporales.

Personalización de la experienciaCada usuario obtendrá una versión diferente de la historia.

Interacción NaturalModelo de interacción sin uso de periféricos (Teclado, Mouse, Control). Todas las interacciones serán realizadas mediante gestos corporales (posición, movimiento de brazos, correr, ejecución del habla, etc).

Pantalla Curva + Sonido 5.1El soporte audiovisual será dado por una pantalla curva en 150º con sistema de sonido 5.1, para generar el ambiente inmersivo.

Escala RealEl relato será proyectado con todos los personajes y escenarios a escala real.

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Marco Teórico

Estudio y Análisis de plataformas de Reproducción Audiovisual.

Evolución de Interfaces Humano / Máquina.

Análisis de Narrativa no Lineal en medios digitales.

Emoción y Percepción, su correcta gestión .

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Objetivos

Interacción mediante interfaces naturalesGenerar la ausencia de dispositivos informáticos aparentes, para generar interacción y comunicación efectiva.

Experiencias InmersivasAplicación de nuevos usos para los dispositivos de moda, que provoquen el deseo de experimentación.

Perceptividad, Intuitividad.Construcción de un dispositivo que no requiera de mayores instrucciones e indicaciones para una efectividad de inetacción-.

Reducción del Esfuerzo.El desarrollo deberá hacer frente a la necesidad de reducir al máximo el esfuerzo por parte del usuario, para comprender y utilizar el lenguaje.

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Fundamento

La explosión en los últimos años de nuevas tecnologías destinadas al desarrollo de interfaces más intuitivas, asegura un futuro cercano de nuevas formas de expresión que resignificarán el lugar del cuerpo y el entorno en la comunicación.

La transmisión del conocimiento, la sinergia entre diseñadores, productores, comunicadores, artistas y experimentadores que reutilizan y reinventan la tecnología a pasos vertiginosos.

Los medios audiovisuales, ejes articuladores de la cultura de masas, poseen liderazgo y control sobre los medios de comunicación. El desarrollo técnico actual, les exige desarrollar nuevas y mejores soluciones para la producción de nuevos soportes, productos y contenidos.

El traspaso de las fronteras convencionales de los dispositivos multi formato, dan paso a la generación de nuevas propuestas con mayor nivel de profundidad sobre las experiencias que se generan haciendo uso de estas mismas tecnologías.

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Modelo de InteracciónTiempo de interacción promedio: 15 minutos

Cantidad de usuarios activos: 1

Cantidad de usuarios pasivos: 0

Método:

1. El usuario ingresa a la sala.2. Se activa la reproducción del video.3. Se realiza calibración del usuario (se le entregan instrucciones de posición).4. Se da inicio al flujo audiovisual (1 minuto por video aprox.)5. Se espera reacción del usuario.6. Se ejecuta el siguiente clip de video (de acuerdo a la reacción realizada).7. Se repite paso 4 hasta finalizar el flujo audiovisual.8. El sistema lo despide agradeciendo su uso y tiempo.9. Se muestran créditos y sponsors.

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Plano de Instalación

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Características Técnicas

Se utilizará cámara Kinect de Microsoft, dispuesta frente al usuario, para detección de acciones corporales.

Se utilizará software PureData para análisis de datos y reproducción audiovisual.

Se utilizarán 3 computadores.Uno para reproducción de video y audio.

Uno para detección del usuario.

Uno para control y administración (externo).

Se utilizarán 3 proyectores calibrados en forma horizontal, colgados al techo.

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Lugar de InstalaciónSe montará en terraza, 3º piso Casino San Damián.

Se solicitará desde 10 de Octubre a 4 de Noviembre.

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El Contenido Audiovisual

Temática: El miedo en la cultura post moderna.Abordará los miedos más comunes en la época actual (celos, pertenencia a un grupo social, discriminación, soledad, entre otros).

Multigenérico.Se trabajará con diversidad de géneros (drama, suspenso, acción, western, comedia, entre otros).

Paseo Virtual.Se invitará al usuario a recorrer variados lugares y situaciones, donde se encontrará con distintos personajes que le entregarán un mensaje y luego le solicitará realizar una acción corporal.

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Plataforma WebChinirama.clSe desarrollará un sitio web destinado a la difusión del proyecto, montado sobre el CMS WordPress.

ContenidosLa plataforma web, servirá para: * Información relativa al proyecto de titulo y sus avances. * Muestra de los auspiciadores y enlace a sus sitios web. * Realización concurso web * Streaming durante los días que dura la instalación * Muestra de teaser del proyecto.

Concurso WebSe realizará un concurso vía web, donde se invitará a los usuarios a publicar una respuesta a la pregunta planteada:

“¿Cual es tu miedo más grande?”

Los usuarios deberán registrarse para publicar una respuesta. Los usuarios visitantes podrán votar por la respuesta que más les guste.

Se entregarán 5 premios; cada uno consistente en un almuerzo para el ganador y cinco amigos en el casino de la Universidad del Pacifico. Se entregarán 3 premios a las respuestas con más votos. Se entregaran 2 premios entre los usuarios que votan en el concurso.

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Tiempos de Trabajo

Abril Mayo JunioJunio Julio AgostoAgosto Sep3embreSep3embreSep3embre OctubreOctubre Noviembre

Tarea S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1

Preinves/gación

Desarrollo  Informe  P.  TituloDesarrollo  Informe  P.  Titulo

Guión  AudiovisualGuión  Audiovisual

Programación

Registro  AudiovisualRegistro  Audiovisual

Edición

Post  producción

Obtención  RecursosObtención  Recursos

Montaje

Marcha  Blanca

Inauguración

Presentación

Desmontaje

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Inversión TotalGASTOS  PRODUCCIÓNGASTOS  PRODUCCIÓNItem Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor ValorEstudio 1 Arriendo Una  jornada $150.000Vestuario Arriendo $70.000Bencina 50  lts Compra $50.000Catering Compra $50.000Imprevistos Compra Varios $150.000Cámara 1 Prestamo Sony  XR550  Full  HD Nicolás  Aguiló $1.000.000PC  Edición 1 Prestamo Sony Nicolás  Aguiló $750.000PC  Programación 1 Prestamo Mac  Book  Pro  15' Ignacio  Aguirre $1.300.000

Total $3.520.000

GASTOS  MONTAJEGASTOS  MONTAJEItem Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor ValorDomo 1 Arriendo Dos  Semanas domosgeodesicos.cl $535.000Jaula  Proyector 3 Compra $230.000Telón  Proyección 1 Compra $200.000Merchandising 1 Compra $50.000Matrox  Triple 1 Compra Extensor  de  3  pantallas newegg.com $102.000Tarjeta  Gráfica 1 Compra Geforce  GTX  460 newegg.com $95.000Conector  DVI 1 Compra mini  displayport  a  dvi Macstore.cl $20.000PC  Proyección 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $0PC  Analisis 1 Prestamo Conectado  a  Kinect Nicolás  Aguiló $0PC  Administración 1 Prestamo Marco  Bocaz $0Kinect 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $100.000Proyector 3 Prestamo Varios $750.000

Total $2.082.000

GASTOS  TOTALESITEM Columna1 TOTALPRODUCCION $3.520.000MONTAJE $2.082.000

Total $5.602.000jueves 9 de junio de 2011

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Aportes PropiosConsidera todos los aportes propios y de terceros

APORTES  PRODUCCIÓNAPORTES  PRODUCCIÓN

Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor ValorCámara 1 Prestamo Sony  XR550  Full  HD Nicolás  Aguiló $1.000.000PC  Edición 1 Prestamo Sony Nicolás  Aguiló $750.000PC  Programación 1 Prestamo Mac  Book  Pro  15' Ignacio  Aguirre $1.300.000

Total $3.050.000

APORTES  MONTAJEAPORTES  MONTAJE

Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor ValorPC  Proyección 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $0PC  Analisis 1 Prestamo Conectado  a  Kinect Nicolás  Aguiló $0PC  Administración 1 Prestamo Marco  Bocaz $0Kinect 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $100.000Proyector 3 Prestamo Varios $750.000

Total $850.000

APORTES  TOTALESAPORTES  TOTALES

ITEM Columna1 TOTALPRODUCCION $3.050.000MONTAJE $850.000

Total $3.900.000

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Lista de GastosConsidera la inversión total menos los aportes propios y de terceros.

GASTOS  PRODUCCIÓNGASTOS  PRODUCCIÓN

Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor ValorEstudio 1 Arriendo Una  jornada $150.000Vestuario Arriendo $70.000Bencina 50  lts Compra $50.000Catering Compra $50.000Imprevistos Compra Varios $150.000

Total $470.000

GASTOS  MONTAJEGASTOS  MONTAJE

Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor ValorDomo 1 Arriendo Dos  Semanas domosgeodesicos.cl $535.000Telón  Proyección 1 Compra $200.000Merchandising 1 Compra $50.000Jaula  proyector 3 Compra $230.000Matrox  Triple 1 Compra Extensor  de  3  pantallas newegg.com $102.000Tarjeta  Gráfica 1 Compra Geforce  GTX  460 newegg.com $95.000Conector  DVI 1 Compra mini  displayport  a  dvi Macstore.cl $20.000

Total $1.232.000

GASTOS  TOTALESGASTOS  TOTALES

ITEM Columna1 TOTALPRODUCCION $470.000MONTAJE $1.232.000

Total $1.702.000

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Otros

Junto a este documento se anexa información especifica para cada receptor.

Se adjunta además, la propuesta de requerimientos y beneficios.

Muchas gracias por su tiempo.

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