Celada Con Blancas en El Gambito Morra

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Celada con blancas en el gambito Morra

Celada con blancas en el gambito Morra

Ayer sbado 15 de marzo de 2014 se celebr la dcima ronda del torneo Interclubs 2014 en Valencia. Mi equipo, El Prat Lliria Benimaclet D jugaba en casa y a m me tocaba hacer el papel de capitn en esta jornada. Nos visitaba un equipo de jvenes jugadores, casi todos menores de edad, el Basilio B. Nuestros 8 jugadores estaban mentalizados para tratar de obtener un buen resultado, ya que esta era una oportunidad nica de mantener la clasificacin. Llegadas las 16:30 comenzaron las ocho partidas y me encontr con algo muy peculiar en la ma que paso a relatar.

Llevo un tiempo preparndome el gambito Morra para jugar contra la defensa siciliana y lo cierto es que cada vez me gusta ms. La defensa siciliana se caracteriza por un juego abierto, de mucho ataque, sobre todo en aquellas lneas con enroques opuestos donde el ms rpido en atacar el enroque enemigo tiene casi asegurada la victoria. El problema que le veo es la enorme cantidad de variantes estudiadas que existen en esta apertura. Como me siento incapaz de dominarlas todas he buscado siempre la manera de ser yo el que lleve la iniciativa, el que "elija" la variante que se va a jugar. As pues, cuando comenz la partida y mi rival jug la defensa siciliana, sin dudarlo, romp la posicin ofreciendo un pen para iniciar un rpido y eficaz desarrollo de piezas. La defensa siciliana se plantea tras 1.e4 c5. Con esta jugada, las negras pretenden llegar a 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4, cambiando un pen lateral de alfil por un pen central de dama, tratando de ganar el control del centro del tablero y mantener la columna c semiabierta para un futuro ataque al enroque largo del blanco. Eso habra sido lo usual, pero yo plante el gambito Morra, que se basa en regalar un pen (por la propia definicin de gambito) a cambio de ganar velocidad de desarrollo, espacio y dominio del centro. As, jugamos 1.e4 c5 2.d4!?.

Mi rival se sorprendi un poco, a juzgar por la cara que puso, pero sin vacilar jug lo ms evidente, 2....cxd4. Al tomar el pen, ya no se llega a la posicin de la defensa siciliana, ya que el blanco no ha desarrollado previamente el caballo a f3 y no puede tomar con el caballo. En lugar de eso, el blanco tiene la oportunidad ahora de "regalar" el pen que acaba de perder ofreciendo el pen de la columna c, entrando as en el denominado gambito Morra. En efecto, jugu 3.c3 y mi rival tard escasos segundos en decidir aceptarlo, tomando mi pen con la ilusin de tener una ligera ventaja de material que, tal vez, podra ser decisiva en el final de la partida. A su jugada sigui mi desarrollo del caballo tomando su pen y de aqu en adelante, mi intencin iba a ser desarrollar ms rpido que l y empezar a presionar en mis columnas abiertas, enrocar y ganar espacio. As pues, continuamos con 3....dxc3 4.Cxc3.

Es interesante apreciar la ventaja de desarrollo que logra el blanco aqu. El balance es que el negro tiene sus piezas guardadas, el blanco tiene un pen centralizado y una pieza desarrollada. Pero adems, el blanco tiene abiertas las lneas para sacar la dama y ambos alfiles, mientras que el negro an no puede desarrollar los alfiles. Puede parecer una tontera pero normalmente, todo esto compensa con creces el pen de desventaja. Continuamos con una jugada que me sorprendi, 4....e5. Esta jugada es un error. El negro no debe dejar su pen de la columna d retrasado porque puede ser fcil para el blanco recuperarlo y ejercer mucha presin sobre el centro. Inmediatamente, desarroll mi caballo amenazando el pen y l desarroll el suyo defendindolo, 5.Cf3 Cc6.

Era hora de continuar mi desarrollo, tocaba sacar el alfil para permitir enrocar el rey, 6.Ac4. Entonces vino la jugada que ms me sorprendi. Mi rival estaba jugando rpido. El ritmo de juego era de 90 minutos por jugador ms un incremento de 30 segundos por cada jugada realizada. En ese momento a l le quedaban ms de 90 minutos, lo que demuestra que iba bastante rpido. Es un error jugar rpido la apertura, pero ms an cuando la posicin actual no es conocida. Por muy similar que sea a otras posiciones conocidas, las continuaciones que en unos casos valen en otros no cambiando el ms mnimo detalle. La jugada en cuestin es 6....Ca5. La intencin debi ser molestar a mi alfil que acababa de salir a dominar el centro, pero simplemente con que yo hubiera matado su pen de e5, habra defendido mi alfil con el caballo, amenazando en f7 con alfil y caballo, obligando a mi rival a tomar mi alfil con su caballo y tras tomar su caballo yo, la situacin sera bastante divertida: el negro tendra nuevamente todas sus piezas guardadas, con un alfil encerrado, y el blanco puede enrocar, le queda solo un alfil por sacar, y lo ms importante, ha recuperado el pen de ventaja y domina fuertemente el centro. A continuacin se muestra la hipottica posicin que comentbamos.

La ventaja del blanco ahora s es evidente. El negro tiene un pen aislado y serios problemas de desarrollo. Sin embargo, encontr una combinacin que pareca darme an mayor ventaja. Tard en decidirme alrededor de 15 minutos, y finalmente decid sacrificar el alfil en f7. 7.Axf7+!! Si el negro no tomaba el alfil, perdera el pen de e5 y si lo tomaba, mi caballo y mi dama iban a comenzar un ataque que segn mis clculos acababa dndome una ventaja importante al ganar una pieza o una torre. Mi rival se sorprenda ms con cada jugada que yo haca pero esta vez dedic un rato a pensar y decidi hacer lo correcto, 7....Rxf7. Yo no tena otra jugada mejor ahora que recuperar un nuevo pen con mi caballo preparando mi dama y mi alfil para salir a atacar. 8.Cxe5+!.

En este momento, si el negro retrocede, pierde la torre de h8 con 8....Re8 9.Dh5+ g6 10.Cxg6 Cf6 11.De5+ y ganando la torre con el caballo. Lo que me hizo que me detuviera un buen rato a pensar antes de entrar en esta lnea eran las otras posibilidades. 8....Re6 pareca muy mala, de hecho es mate en 6 aunque yo no lo vi en ese momento, 8....Rf6 pareca igual de mala y de hecho es mate en 11. Por ltimo, 8....Re7 es mala pero no es mate. En pocas jugadas, el blanco puede forzar un mate que solo se evita sacrificando la dama. El caso es que mi rival opt por la peor de todas, 8....Re6, que contest con 9.De5+. Aqu yo vea claro que l deba seguir con 9....Re7 10.Df7+ Rd6. Pero despus de eso yo no encontraba el mate en 4 que surge tras 11.Af4 Rc7 12.Cc4+ Ad6 13.Axd6 Rc6 14.Dd5#. No obstante, vea que mi ataque pareca muy potente y probablemente iba a acabar sacando una buena ventaja. Pero mi rival decidi nuevamente hacer la peor de las dos jugadas que poda hacer, 9....Rf6.

En esta posicin, inmediatamente me di cuenta de que haba un bonito mate en 3 jugadas que proced a ejecutar, 10.Df7+ Rxe5 11.Af4+ Rd4 12.Dd5#.

Al final, el blanco entrega el caballo (adems del alfil que haba entregado previamente), conduciendo al rey negro al centro del tablero para darle mate en d4 en la jugada 12. Se trata de una celada muy interesante que encontr de manera improvisada y que me parece interesante aadir al repertorio. Hay muchos temas interesantes en la partida, el gambito, sacrificio de alfil en f7, ventajas de desarrollo, rey negro expuesto, movimiento del caballo negro por segunda vez consecutiva en el inicio de la partida, etc. Son temas que se deben conocer para lograr un nivel de juego equilibrado y consistente.

1) Esserman,Mark (2453) - Van Wely,Loek (2683) [B21]112 Abierto de los Estados Unidos Orlando, Florida (3), 04.08.2011[Javier Brown Csar]UN GAMBITO POTENCIALMENTE DEMOLEDOR. El Gambito Smith-Morra es un arma sumamente peligrosa y muy til para no entrar en la Defensa Siciliana abierta. Mark Esserman, un reputado experto en esta lnea de juego nos demuestra, al destrozar a un rival de la talla del talentoso y experimentado Gran Maestro holands Loek Van Wely, que se trata de un Gambito potencialmente demoledor.

1.e4 c5 2.d4 cxd4 Esta jugada caracteriza el Gambito Smith-Morra contra la Defensa Siciliana: las blancas ceden uno de sus peones centrales a cambio de un rpido desarrollo con fuerte presin sobre las columnas centrales; el plan de las negras, ms all de conservar el pen y llegar a un final ganador, consiste en jugar con cautela realizando los movimientos de pen correctos y logrando un adecuado control de las casillas negras.

3.c3 dxc3 [A 3...d3 las blancas pueden responder con 4.c4 con una estructura Maroczy en la que gozan de ventaja de espacio; Sin embargo, la mejor jugada para hacer frente al Gambito es 3...Cf6 y despus de 4.e5 Cd5 la partida transpone a la Variante Alapin.]

4.Cxc3 Cc6 5.Cf3 Esta es la posicin crtica en el Gambito Smith-Morra, de esta configuracin se desprenden diferentes planes para las negras.

5...e6 [Una alternativa importante es 5...d6 6.Ac4 a6 (la celada ms famosa de este gambito se da despus de 6...Cf6? 7.e5! dxe5 (7...Cxe5?? 8.Cxe5 dxe5 9.Axf7+! ganando la dama) 8.Dxd8+ Cxd8 (si 8...Rxd8 9.Cg5! (pero no 9.Axf7 e6 10.-- seguido de 10...Re7 ganando el alfil) 9...Ca5 10.Ab5! Ae6 11.Cxe6+ fxe6 con gran compensaci n para las blancas que adems de una mejor estructura de peones tienen ventaja en el desarrollo) 9.Cb5 Tb8 10.Cxe5 (inclusive es ms fuerte jugar primero 10.Cc7+! Rd7 11.Cb5 ya que si 11...Cc6 (por paradjico que parezca, la mejor jugada es 11...Re8 a lo que sigue 12.Cxe5 e6 13.Cxa7 Ab4+ 14.Ad2 Axd2+ 15.Rxd2 con ventaja de las blancas, quienes adems de haber recuperado su pen, tienen un juego ms activo) 12.Af4!! exf4 13.0-0-0+ Cd5 (o 13...Re8 14.Cc7# ) 14.Txd5+ Re6 15.Cc7+ Rf6 16.Ce8+ Rg6 (si 16...Re6 17.Cg5# ) 17.Tg5+ Rh6 18.Axf7 g6 19.g4!! -- con la mortal amenaza 20.Th5+!! gxh5 21.g5# ) 10...e6 11.Cc7+ Re7 12.Ae3 y las blancas tienen un poderoso ataque a cambio del pen, tal como sucedi en la partida Carr-Sutton (Inglaterra, 1986)) 7.0-0 e6 8.De2 Ae7 9.Td1 Dc7 10.Af4 Cf6 11.Tac1 (sera prematuro 11.e5? por 11...Ch5 ) 11...Db8 12.e5 Ch5 13.Ag5 dxe5 14.Axe7 Cf4 15.De3 (una interesante novedad sera >=15.Dd2! forzando la captura con el rey 15...Rxe7 ) 15...Cxe7 16.Cxe5 Cfg6 17.Db6 0-0 como en la partida Lochte-Hoermann (Bayern, 1983)]

6.Ac4 a6 7.0-0 Cge7 La Defensa Cge7 se ha vuelto popular en los ltimos tiempos. El movimiento del caballo es a la vez flexible y lgico, ya que las negras pretenden lograr mayor control sobre las casillas negras poniendo su caballo en g6.

8.Ag5 esta es la mejor jugada para dificultar el plan de las negras de desarrollar su caballo a g6.

8...f6 9.Ae3 Cg6 10.Ab3 b5 11.Cd5!! Una jugada desarrollada por Zakharov en su partida contra Gusev (Tula, 2001)

11...exd5 [Si 11...Tb8 las blancas insisten en el sacrificio del caballo con 12.Te1! a lo que podra seguir 12...exd5 13.exd5 Cce5 14.d6! Ab7 15.Ac5 con excelente compensacin a cambio de la pieza]

12.exd5 Cce5 [12...Ca5 es mala por 13.Te1 Ae7 14.d6 Cxb3 15.Dxb3 con fuerte presin sobre la columna rey y mayor actividad de las piezas.]

13.d6! la jugada exacta para continuar el ataque, este movimiento de pen evita el desarrollo exitoso de las negras.

13...Ab7 14.Cxe5 fxe5 [A 14...Cxe5 sigue 15.Te1 Db8 16.Ac5 g6 17.f4 Ag7 18.fxe5 fxe5 19.Txe5+!! Axe5 20.De2 con posicin ganadora.]

15.f4! Df6?? Un grave error que le costar la partida a Van Wely. [La nica jugada que da a las negras una posicin defendible y que se haba realizado en la citada partida Zakharov-Gusev es: 15...exf4! 16.Te1! fxe3 17.Txe3+ Ae7 18.Dd4 Db8? (las negras se podan defender con 18...Dc8 19.Tae1 Dc6 20.Tf3 Rd8 21.dxe7+ ) 19.dxe7 Da7 20.Af7+!! Rxf7 21.e8D+ Thxe8 22.Tf1+ Rg8 23.Dxa7! Txe3 (o 23...Txa7 24.Txe8+ y mate a la siguiente jugada) 24.Dxe3 y las blancas ganaron.]

16.fxe5 Dxe5 17.Ag5!! [Las blancas tambin podan ganar con 17.Af7+ Rd8 18.Ab6+ Rc8 19.Te1 Ae4 20.Axg6 hxg6 21.Dc1+ ]

17...Ae7 [Si 17...Dc5+ 18.Tf2! (pero no 18.Rh1 Axg2+ 19.Rxg2 Dxg5+ 20.Rh1 Rd8 y las negras le dan un vuelco a la partida.) 18...Ce5 19.Dh5+ g6 20.Te1!! ]

18.Af7+ Rd8 19.dxe7+! [Hubiera sido un error jugar 19.Axe7+? por 19...Cxe7 20.dxe7+ Dxe7 ]

19...Cxe7 20.Dd2! Redireccionando la dama para atacar por las casillas negras.

20...Rc8 21.Tac1+ Cc6 22.Tfd1 Df5 23.Af4!! Dxf7 24.Dd6 Rd8 25.Txc6 Axc6 26.Dxc6 1-0