Catalogo de herramientas digitales

51

description

 

Transcript of Catalogo de herramientas digitales

Page 1: Catalogo de herramientas digitales

1

Page 2: Catalogo de herramientas digitales

2

Introducción El presente trabajo, está integrado por: software de consulta, tutoriales, lúdicos, de construcción, de herramientas, simuladores más usados o populares los cuales resultan realmente atractivos a los niños por las características conque fueron diseñados e implementados. La forma en que está estructurada la presentación de los mismos, es el nombre del recurso y su vinculación con la currícula de educación primaria.

Page 3: Catalogo de herramientas digitales

3

ÍndicePágina

Portada…………………………………………………………… 1

Introducción……………………………………………………… 2

Índice……………………………………………………………… 3 - 4

1. Software de Consulta………………………………………… 5

1.1 Encarta……………………………………………………….. 6

1.2 Vikidia…………………………………………………………. 7

1.3 Wikipedia……………………………………………………… 8

1.4 Enciclopedia Espasa………………………………………… 9

1.5 ABC pedía…………………………………………………… 10

2. Software para elaborar tutoriales………………………….. 11

2.1 Camtasia Studio………………………………………….. 12

2.2 A Tube Catcher…………………………………………….. 13

2.3 Youtube……………………………………………………. 14

2.4 Jing………………………………………………………… 15

2.5 Debut……………………………………………………… 16

3. Ludicos y Juegos…………………………………………. 17

3.1 Little Alchemy……………………………………………. 18

3.2 Angry Birds……………………………………………… 19

3.3 Pac Man…………………………………………………. 20

3.4 Mystery Match Town…………………………………… 21

Page 4: Catalogo de herramientas digitales

4

Página

3.5 Bioscopia……………………………………………….. 22

4. Simulación……………………………………………….. 23

4.1 Scilab……………………………………………………. 24

4.2 Mario Party……………………………………………... 25

4.3 Talking Pocoyo………………………………………… 26

4.4 Talking Pato……………………………………………. 27

4.5 King´s Quest…………………………………………… 28

5. Constructores……………………………………………. 29

5.1 Kid Pix…………………………………………………... 30

5.2 Comic Life…………………………………………….... 31

5.3 Jclic……………………………………………………… 32

5.4 Scratch………………………………………………… 33

5.5 Inskape…………………………………………………. 34

6. Software de Herramienta………………………………. 35

6.1 Word……………………………………………………. 36

6.2 Power Point……………………………………………. 37

6.3 Excel……………………………………………………. 38

6.4 Publisher……………………………………………….. 39

6.5 Outlook…………………………………………………. 40

Contraportada……………………………………………… 41

Page 5: Catalogo de herramientas digitales

5

Software de Consulta

Page 6: Catalogo de herramientas digitales

6

Enciclopedia digital diseñada para el manejo de los niños, la cual busca ayudar a las tareas y les muestra una manera divertida de aprender; este programa ofrece artículos multimedia y juegos interactivos. Este programa sirve como herramienta de apoyo en diversas materias ya que tiene diversos apartados.

Por ejemplo: las materias de Matemáticas, Historia, Ciencias naturales, Lengua y literatura, donde nos brindara apoyo con la información adecuada para los niños y los juegos educativos que tiene.

Esta herramienta no depende del

Internet ya que para hacer uso de

Ella solo se necesita instalar el

Programa en la computadora.

Encarta

Page 7: Catalogo de herramientas digitales

7

Es una enciclopedia en la cual todos pueden colaborar siguiendo el formato de Wikipedia, esta es creada para niños de 8 a 13 años, algo que puedes hacer es editar, añadir y si necesitas puedes solicitar la redacción de un artículo en especial.

Para hacer uso de ella necesitas internet. Esta enciclopedia es de mucha ayuda al momento de encontrar información. Algo que se tiene que tener en cuenta es que la información es escrita para niños, y esto facilita que les sea más atractiva la información.

Vikidia

Page 8: Catalogo de herramientas digitales

8

Es una enciclopedia libre, esto se refiere a que todos colaboran para la construcción de esta, su principal función es brindarnos información, para hacer uso de ella es necesario el internet, aquí todos podemos aportar información ya que podemos crear y editar el contenido. Es de importancia no perder esto en cuenta y tener cuidado con la información que nos brinda.

Wikipedia

Page 9: Catalogo de herramientas digitales

9

Brinda información de Ciencias naturales, lengua y literatura y matemáticas son las tres opciones en las que se estructura la propuesta de Espasa. Para acceder al contenido, es necesario registrarse, si bien dispone de material de entrada libre, que comprende un diccionario multilingüe, con jugador de verbos, plantillas de trabajo para hacer un esquema o un comentario de texto, entre otros, taller de redacción, consejos

para realizar trabajos escolares, "eco consejos" y citas y frases célebres.

Para hacer uso de la enciclopedia es necesario el internet, nos brinda apoyo académico ya que cuenta con veracidad en su información y esta es atractiva para el lector.

Enciclopedia Espasa

Page 10: Catalogo de herramientas digitales

10

Esta enciclopedia libre pretende servir a alumnos de Secundaria y universidad, en especial, aunque se dirige a todas las personas en general. Entre otros, contiene artículos relacionados con arte y cultura, ciencia y tecnología, geografía y personajes.

La información que nos brinda es fácil de entender y atractiva, es por ellos que se convierte en una herramienta de búsqueda de información y esto nos sirve de apoyo al momento de hacer un trabajo escolar.

ABC pedía

Page 11: Catalogo de herramientas digitales

11

Software para Elaborar Tutoriales

Page 12: Catalogo de herramientas digitales

12

Es un programa el cual nos permite grabar la pantalla, es decir, captura todo lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda en un archivo en formato de vídeo. Y también nos proporciona todas las herramientas de edición y producción del vídeo, para crear videos con una calidad ideal y en cualquier formato. Con esto nos permite crear contenido lograr crear un video tutorial de calidad.

Esto nos brinda una herramienta porque con los videos tutoriales podemos dar una explicación a alguien en el momento o en el lugar que este sin necesidad de estar presencialmente.

Camtasia Studio

Page 13: Catalogo de herramientas digitales

13

Es una herramienta la cual nos permite grabar la pantalla en tiempo real, y esto nos sirve de ayuda para elaborar un video tutorial, algo que también nos brinda es un grabador de audio y la opción de bajar videos de youtube, como nos vemos, esta cuenta con diversos usos.

Pero en lo que nos enfocamos en este momento es en la facilidad que nos brinda para elaborar video tutoriales, y la ayuda que nos brinda a nivel académico, ya con los tutoriales logramos transmitir ayuda e información.

A Tube Catcher

Page 14: Catalogo de herramientas digitales

14

Sitio que permite a los usuarios compartir vídeos a través de su plataforma, es decir que podemos ver videos a la vez que podemos compartir aquellos videos que hemos subido nosotros, para hacer uso de ella es necesario el internet.

Hoy en día es una de las páginas más visitas, donde la conforman en numerable número de personas, porque cada día se van sumando más usuarios, también encontramos mucha información y tutoriales que nos son de mucha ayuda al momento de una duda.

Es por ello que se le denomina el sitio de video tutoriales por experiencias, por su alto nivel de información y la facilidad del uso del sitio. Conociendo esto nos damos cuenta que es una herramienta educativa gracias a la facilidad de difusión que tiene.

Youtube

Page 15: Catalogo de herramientas digitales

15

Nos permite hacer capturas de pantalla, y la grabación de

esta Una vez que tomamos nuestra imagen, Jing nos da la posibilidad de poder editar la misma, agregándole texto, flechas, entre otras cosas. Otro punto a favor que tiene es que podemos grabar solo una parte de nuestra pantalla. Luego que tenemos nuestra imagen o nuestro vídeo, podemos hacer dos cosas: descargarlo a nuestro escritorio o subirlo a screencast.com.

Este programa es muy útil en la educación, puesto que es para grabar vídeos. Los profesores y los estudiantes pueden aprovechar este tipo de comunicación visual para mejorar la comprensión. Este programa tiene muchas ventajas como, dar a los estudiantes algo audio-visual que es lo más parecido a una conversación cara a cara, tener las lecciones grabadas, por lo que los alumnos pueden acceder a ellas en cualquier momento y en cualquier lugar, y ayudar a estudiantes que han faltado a clase o que no pueden asistir.

Jing

Page 16: Catalogo de herramientas digitales

16

Es una aplicación que te permitirá grabar desde tu webcam y guardar los videos en la computadora. Además, podrás grabar todo lo que se está mostrando en tu escritorio y de esta manera podrás elaborar video tutoriales. Algo que es muy atractivo del programa es la facilidad de su uso y lo práctico que es.

Esta herramienta nos sirve como un recurso educativo donde indicamos pasó a paso las instrucciones que deben seguirse y lo que se debe de hacer para el desarrollo de la actividad. Tomando en cuenta que se aprende de forma más fácil si se lee, se ve y se escucha que si sólo se lee.

Debut

Page 17: Catalogo de herramientas digitales

17

Lúdicos y Juegos

Page 18: Catalogo de herramientas digitales

18

Es un juego el cual te permitirá crear cualquier elemento que tú quieras. Gracias a este juego aprenderás con que elementos puedes crear por ejemplo la vida, La consigna detrás de este título es que, por medio de la combinación de los 4 elementos básicos de la naturaleza (Agua, Fuego, Tierra y Aire) puedas generar todos los demás y con ellos construir cosas cada vez más complejas.

Este juego es un gran recurso educativo ya que lo podemos utilizar en la materia de ciencias naturales, y además con el lograremos fomentar su creatividad de los niños.

Little Alchemy

Page 19: Catalogo de herramientas digitales

19

Juego popular conocido por todos donde el jugador toma el control de un grupo de pájaros que buscan recuperar los huevos de su nido, robados por un grupo de cerdos malvados. El objetivo del juego es ir completando niveles, en cada uno de los cuales existen refugios formados por cristal, madera, piedra y otros materiales, donde los cerdos intentan esconderse. Con la ayuda de una resortera el jugador tendrá que lanzar a los pájaros contra las estructuras para destruirlas y de esta manera eliminar a todos los cerdos del nivel.

Hoy en día este juego está considerado como una herramienta educativa, ya que se le puede dar uso en el aula. Por ejemplo en física podemos enfocarlo con los ángulos, para explicar la gravedad y la trayectoria, también facilita en ellos la habilidad de hacer estrategias en tiempo real.

Angry Birds

Page 20: Catalogo de herramientas digitales

20

Uno de los grandes clásicos que sigue siendo popular y conocido por muchos, se trata de un juego donde Pac-Man es un circulo amarillo con gran boca que intenta luchar contra los fantasmas conforme vas avanzando de nivel, donde cada vez se vuelven mas complicados, la forma de luchar contra los fantasmas es comiendo los círculos blancos, con los que Pac-Man se vuelve invencible lo

cual le permite comerse a los fantasmas. Pac-Man se puede volver un recurso educativo, ya que los jugadores tienen que desplazarse en un laberinto perseguidos por enemigos que deben evitar. Este proporciona una vista enfocada en un objetivo, a crear estrategias, habilidades de planificación y reflejos, siempre teniendo en cuenta un objetivo También se puede utilizar, en la materia de matemáticas, enfocando como un juego para practicar la suma, por los puntos que vas obteniendo.

Page 21: Catalogo de herramientas digitales

21

Juego que promueve la práctica de matemáticas de una manera divertida, donde tu misión es ayudar a un fantasma a rescatar luciérnagas que están ocultas y que para encontrarlas tendrás que resolver el misterio de ese nivel que estas pasando.

Los jugadores hacen uso de las matemáticas para desbloquear habitaciones y pasajes. A lo largo del camino vas ganando retratos los cuales te cuentan historias.

El juego ayuda con la suma, resta, multiplicación y división así como también facilitando las distintas combinaciones de números para obtener el resultado que se te pide.

Gracias a esta aplicación los niños practican las matemáticas mientras juegan.

Mystery Math Town

Page 22: Catalogo de herramientas digitales

22

Juego que busca mantener, restaurar, mejorar o ampliar tus conocimientos sobre la biología, de una manera muy diferente a lo habitual, el juego trata en que los robots guardianes se han despertado y están infectando el aire con un gas letal. Todo empezó cuando una joven científica entró en el recinto abandonado de Bioscopia y activó la alarma. Los robots pusieron en marcha sus sistemas de autodefensa y bloquearon todas las salidas. El objetivo es que puedes liberar a la chica, pero primero tendrás que encontrarla.

Bioscopia busca mostrarnos que el conocimiento esta en ti mismo, y que no se debe quedar solo en un libro o una lección, sino en que seas capaz de usarlo y sacarle provecho.

Aborda la Zoología, Biología celular, Biología Humana, Botánica y Genética.

Bioscopia

Page 23: Catalogo de herramientas digitales

23

Simuladores

Page 24: Catalogo de herramientas digitales

24

Es un programa que busca facilitar el cálculo matemático, con un lenguaje de programación de alto nivel, para cálculo científico, interactivo de libre uso y disponible en múltiples sistemas operativos.

Su objetivo es la realización de operaciones matemáticas para nivel básico, a nivel avanzado.

Programa que ayuda en la materia de matemáticas como una herramienta educativa.

Scilab

Page 25: Catalogo de herramientas digitales

25

Mario Party es una serie de videojuegos en los que cuatro jugadores podrán escoger entre barios personajes del universo de Mario para poder competir entre sus muchos mini juegos. Cada mini juego lo pueden aplicar en modo equipo o modo individual, de pendiendo de como inicien la partida, si en vinas, o individual.

 Cada mini juego cuenta con actividades que consisten en cumplir un reto. Con este juego se puede facilitar el trabajo en equipo, se busca las distintas maneras de cumplir el desafío, y con este juego se aprende a ganar y aprender ya que cada turno, o ganar el mini juego o lo pierdes, y es algo que puede ayudar en el compañerismo en el aula, o en cualquier.

Mario Party

Page 26: Catalogo de herramientas digitales

26

Hablarás con Pocoyó y repetirá todo lo que le digas con una graciosa voz. Además podrás hacerle como si le hicieras cosquillas, verle bailar, tocar un montón de instrumentos e incluso jugar a adivinar los animales que Pocoyó interpreta,Talking Pocoyo es un juego interactivo y podrás hacer todas estas cosas:Juega con Pocoyó: Pocoyó reacciona cuando tocas cualquier parte de su cuerpo. ¡Trata de descubrir todos sus movimientos! Además, habla con Pocoyó y repetirá tu voz de una forma muy divertida.Pocoyó Musical: Toca con Pocoyó un montón de instrumentos y demuestra a todos lo buen compositor que eres.Esta es una aplicación para ser creativo y describir todas las funciones que lleva, podrá despertar la imaginación que uno lleva dentro y desarrollarla así como la habilidad auditiva y musical para crear ritmos

Talking Pocoyo

Page 27: Catalogo de herramientas digitales

27

Esta programa también integra varios juegos: Juega con Pato: para interactuar con el personaje; Pato musical: para divertirse tocando el piano, tambores y maracas con Pato; El juego de la flor, para poner a prueba la memoria repitiendo el patrón musical que haga crecer las flores; y Danzas de Pato, un juego para aprender a bailar como el personaje

Los niños crearan música, aprenderán colores y la seriación.

Talking Pato

Page 28: Catalogo de herramientas digitales

28

La jugabilidad de este juego se basa en la narración de una historia. Los jugadores recorren mundos complejos, van recuperando objetos y afrontando desafíos hasta llegar al objetivo final.

Los personajes principales de la serie son el Rey Graham, originalmente Sir Graham, un caballero de Daventry, el cual gana el trono del reino con diversas búsquedas, y los miembros de su familia: su esposa, la Reina Valanice y sus hijos gemelos, el Príncipe Alexander y la Princesa Rosella. La excepción es en King's Quest VIII, donde el protagonista es Connor Mac Lyrr, un habitante del Reino de Daventry que no tiene relación con la familia real.

Este juego abarca distintas áreas, por ejemplo historia, por que muestra la época de los caballeros y los hace participes de ella y la otra es que le fomenta el interés por los cuentos e historias.

Page 29: Catalogo de herramientas digitales

29

Constructores

Kid Pix

Page 30: Catalogo de herramientas digitales

30

Es un programa de dibujo y animación creado para los niños pero que puede ser utilizado como herramienta de trabajo por los adultos.

Para facilitar el trabajo de los niños, todas las opciones de los menús están asociadas a un icono que representa la acción que se puede ejecutar. A parte de los utensilios habituales en un programa informático de dibujo presenta una serie de recursos que hacen más motivadora la creación por parte de sus usuarios, tales como: la asociación de sonidos a cada herramienta, un banco de imágenes que pueden ser coloreadas o modificadas sin necesidad de crearlas personalmente, una colección de pequeños dibujos que pueden ser estampados por la pantalla, la posibilidad de introducir un sonido o explicación que acompañe el dibujo creado. Les servirá como una gran herramienta educativa , por que podrán crear películas , tomando en cuenta algún contenido escolar.

Comic Life

Page 31: Catalogo de herramientas digitales

31

 Es una herramienta con la que cualquier usuario puede construir cómics y tebeos a partir de una serie de imágenes. Seleccionar una de las plantillas que trae el programa y comenzar a arrastrar y soltar fotografías sobre ésta.

Una vez compuesta la página, sólo es necesario insertar los bocadillos que recogerán las manifestaciones de los personajes. Hay bocadillos para todos los gustos: diálogos, gritos, pensamientos, golpes, etcétera.

Page 32: Catalogo de herramientas digitales

32

Jclic es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia que tiene más de 10 años de antigüedad. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículo, desde educación infantil hasta secundaria.

Uno de los objetivos básicos de este software serian; el poder hacer que la gente haga juegos y se pueda divertir y crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo.

Es un software para poder hacer juegos y que uno mismo los pueda crear para desarrollar la creatividad e imaginación que llevamos dentro.

Jclic

Page 33: Catalogo de herramientas digitales

33

Es un software que el motivo principal de su creación es enseñar a programar de una manera fácil y divertida, creando juegos animaciones y historietas educativas con diálogos, es muy sencillo de usar y con el se puede aprender y enseñar por su manejo tan adaptable, es entretenida y hasta a uno lo puede divertir al llevar a cabo la creación de las historietas o similares.

En el aula nos puede servir para usar nuestra creatividad en realizar historias, relatos, exponer situaciones.

Scratch

Page 34: Catalogo de herramientas digitales

34

Es un editor gráfico gratuito, para la creación de gráficos vectoriales. Tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable.

El programa nos sirve como recurso educativo al momento de elaborar material grafico, para dárselo a los niños y esto logre en ellos favorecer las habilidades artísticas.

Inkscape

Page 35: Catalogo de herramientas digitales

35

Software de Herramienta

Word

Page 36: Catalogo de herramientas digitales

36

Word es un software que permite crear documentos en un equipo. Puedes usar Word para crear textos con una muy buena apariencia con fotografías o ilustraciones con colores como las imágenes, o poner estas como fondo, y agregar figuras para una mejor visualización. Además, Word proporciona ayuda para la creación de texto u algún objeto que deseemos insertar si es que no sabes cómo o si no nos acordamos, de este modo podremos completar documentos de una manera profesional, como artículos o informes, con más facilidad.

Básicamente, Word sustituyó la máquina de escribir y revoluciono la manera de crear documentos de texto, porque este lo podemos personalizar a nuestra manera, y hacerlo mas llamativo, presentable, etc.

Con esta herramienta podremos hacer trabajos de texto en el aula de una forma más rápida y mejores que en el cuaderno, podremos borrar sin marcas si nos equivocamos, y el mismo software nos podrá guiar en la ortografía entre muchas otras funciones que nos ayudara para entregar un trabajo de texto

excelente.

Power Point

Page 37: Catalogo de herramientas digitales

37

Software que te permite crear materiales que se pueden utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación, así como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.

PowerPoint se usa principalmente para crear pantallas de presentaciones y proyectarlas en una pantalla a través de un proyector, lo cual claramente nos facilita el poder llevar a cabo una presentación en el aula con mayor calidad y en un menor tiempo, que con material físico.

Excel

Page 38: Catalogo de herramientas digitales

38

Software que permite crear tablas, calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de cálculo. Ya que permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los valores numéricos que se especifica, y crear gráficos simples.

Esta herramienta en el aula nos sirve desde cosas sencillas como crear un horario de clases, hasta para administrar y analizar enormes cantidades de información para la estadística. También nos sirve para llevar un registro completo de cada alumno del salón o de hasta la escuela completa

Publisher

Page 39: Catalogo de herramientas digitales

39

Publisher ayuda a realizar anuncios, boletines, calendarios, catálogos, diplomas, folletos, etiquetas de una  manera más personalizada o mediante las plantillas que vienen incorporadas, dándoles una apariencia profesional con ayuda de las muchas funciones que tiene este software para personalizar y diseñar nuestro trabajo.

Publisher puede comunicar fácilmente el mensaje en los diferentes tipos de publicaciones, lo cual le permite a uno ahorrar tiempo y dinero al usarlo.

Por ejemplo, esta herramienta en el ámbito escolar nos puede ayudar en algún proyecto de relaciones públicas, mercadotecnia, al crear material para el público, o para la publicidad y anuncios de la misma escuela hacia el público en general, los alumnos y/o padres de familia, o en algún evento escolar para promocionarlo o usarlo como material en una junta.

Outlook

Page 40: Catalogo de herramientas digitales

40

Es un software que no solo le permite enviar, recibir y administrar el correo electrónico, sino que también administra el calendario y los contactos. Además, también puede compartir tu calendario con familiares a través de Internet.También puede administrar toda la información que intercambia a través de su equipo, como artículos de blog y noticias que se distribuyen en Internet y sesiones de chat de servicio de mensajería instantánea. Además, si agrega características, puede administrar información que intercambia a través del teléfono móvil, y un Smartphone.

Esta herramienta en el aula nos ayuda a tener un traslado ágil de trabajos, para compartirlos con otros compañeros, para facilitar la entrega de actividades al profesor, para una breve comunicación entre los mismos, y tener todo administrado en un solo lugar al cual tendremos acceso en cualquier momento con la ayuda del internet.

Page 41: Catalogo de herramientas digitales

41

Catalogo de Herramientas Digitales, elaborado por: Jenifer Flores Saiffe, el cual se realizado durante el segundo semestres de licenciatura.

En la Escuela Normal Occidental, dentro de la materia: La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares. Con la presente fecha de 6 de Abril del año 2014