Casual games

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Nicolás Cruz, Juego Fórum de Casual Games. 26 de Noviembre de 2009

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  • 1.JUEGOS CASUAL INFLUENCIA EN LA ACTUALIDAD

2. CONTENIDOS

  • Qu son los juegos Casual?
  • Un poco de historia
  • En la actualidad
  • Casual vs Hardcore
  • Su futuro
  • Referencias

3. Qu son los juegos Casual?

  • Son videojuegos de cualquier gnero pero con reglas y mecnicas simples que permiten jugarlos en poco tiempo y sin dificultad, de modo que los jugadores, ya sean ocasionales o no, puedan hacerse a ellos rpidamente pasando un buen rato de forma sencilla

4. Qu son los juegos Casual?

  • Con ellos el jugador ocasional busca: -Partidas rpidas -Que no tengan por qu ser complejas -Diversin -Pique entre amigos

5. Qu son los juegos Casual? 6. Qu son los juegos Casual?

  • Hay muchos juegos que pueden tener pblico ocasional como hardcore
  • Normalmente son juegos de habilidad o conocimiento en los que se puede llegar a ser realmente habilidoso

7. Qu son los juegos Casual? 8. Un poco de historia

  • El Solitario incluido en Windows es el primer juego considerado casual. Ms de 400 millones de personas lo han jugado
  • Despus apareci el Buscaminas que tambin fue un xito

9. Un poco de historia

  • El Tetris, tanto en recreativa como en Game Boy, fue otro juego que tuvo mucho pblico casual
  • Game Boy recibira montones de ttulos de este tipo
  • Luego, en el PC, se expandieron mucho gracias a internet, Flash, Javascript, que formaban una fuente ilimitada de estos juegos

10. Un poco de historia 11. En la actualidad

  • PC, videoconsolas hardcore, casual, porttiles, mviles No hay plataforma que se libre de estos juegos
  • Principalmente se distribuyen por internet ya sea gratuitamente o por bajo coste

12. En la actualidad

  • Nintendo enfoc su ltima consola de sobremesa, la Wii, a ofrecer juegos de fuerte componente casual apoyndose en nuevos perifricos como el Wiimote y el Wii Balance Board. Tambin la Nintendo DS sigue esta poltica

13. En la actualidad

  • Los perifricos han sido muy bien aprovechados para ofrecer ms facilidad de interaccin y diversin a los jugadores
  • Como hasta ahora no han sido demasiado precisos han servido ms para juegos casual donde se requiere un uso menos exigente

14. En la actualidad

  • Pese a que la Wii tiene en su mayora juegos casual, es la ms vendida superando a las consolas hardcore por mucho
  • En definitiva los juegos baratos de producir han atrado ms a la gente que las superproducciones millonarias

15. En la actualidad

  • Porcentajes de ventas:
  • Sobremesa: NINTENDO WII 48,6% XBOX 360 28,7% PLAYSTATION 3 22,8%
  • Porttiles: NINTENDO DS 68,3% PSP 31,7% datos dewww.vgchartz.com

16. En la actualidad

  • Las consolas hardcore tambin intentan atraer a este pblico.
  • La PS3 de Sony hace gala del Buzz!, Little Big Planet o SingStar
  • Microsoft tambin posee varios ttulos en su XBOX 360 como Viva Piata o Lips

17. Casual vs Hardcore

  • Las consecuencias de esta diferencia de ventas hace que:
    • Se desarrolle ms para Wii.
    • Aparezcan perifricos para contrarrestar los de Wii.
    • Los juegos hardcore sufren consecuencias.
    • Las consolas consideradas hardcore tiendan ms al mercado casual.

18. Casual vs Hardcore

  • ElMonster Hunter 3 se especul que saldra en PS3 luciendo impresionantes grficos finalmente saldra en Wii

19. Casual vs Hardcore

  • EA, que se negaba a desarrollar en Wii, tuvo que replanterselo. Incluso dijo:
  • El desarrollo oscila entre una tercera o una cuarta parte de lo que cuesta para PS3 o Xbox 360 y, en parte, es debido a que se produce menos arte que en los juegos de Alta Definicin.
  • FIFA o un ttulo exclusivo de Dead Space han salido ya para esta consola por parte de EA. Fuente: http://www.vidaextra.com/wii/ea-se-pasa-a-wii-por-que-es-mas-barato-desarrollar-para-ella

20. Casual vs Hardcore

  • Project Natal de MS, el sensor de movimiento Wand de Sony, que saldrn el prximo ao, y el Wii Motion Plus competirn por ofrecer el sensor de movimiento ms atractivo y funcional.

21. Casual vs Hardcore

  • Cada vez son ms los juegos con componentes casual mientras que los hardcore suelen ser secuelas, sufren retrasos, y adems algunos presentan falta de complejidad, desarrollo y se quedan cortos
  • Juegos retrasados este ao, todos hardcore: Bayonetta, DarkVoid, Dark Siders, Dead to Rights Retribution, Heavy Rain, Singularity, SplatterHouse, RedSteel 2, Im Alive, God of War 3, Gran Turismo 5, Final Fantasy XIII, Splinter Cell, Bioshock 2, Mafia 2, Max Payne 3, Red Dead Redemption

22. Casual vs Hardcore

  • Con todo esto los jugadores hardcore se preguntan si la tendencia va a continuar as y tanto Sony como Microsoft van a centrarse en los juegos casual para hacer frente a Nintendo y por su parte las desarrolladoras en la Wii

23. Su futuro

  • Bajo coste de produccin, amplia audiencia, la diversin rpida que proporcionan Los juegos con componente casual seguirn existiendo siempre como hasta ahora y cubrirn una parte amplia de mercado por su rentabilidad
  • Pero difcilmente aparcarn a los hardcore pues la tecnologa, nuevos sistemas y el propio pblico asegurarn su futuro

24. Su futuro

  • De hecho Nintendo tuvo prdidas de ingresos en el ltimo semestre (34,5%) y de beneficios (54%)
  • Se debe segn ellos a que escasean ttulos potentes y que se venden menos consolas Fuente: Resultados oficiales del ltimo semestre de Nintendo: http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/091029e.pdf

25. Su futuro

  • Las plataformas que sean capaces de atraer tantos jugadores casual como hardcore sern posiblemente las que tengan ms posibilidades de triunfar, ya que ahora mismo todas las consolas echan en falta algun de los tipos de juego y por lo tanto de pblico.

26. Referencias