Carpeta de Arte El Paraiso de los Idiotas

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Dirigida por: Guión de: Producida por: Rodrigo González Larrondo Nicolás Wellmann Benjamín Sandoval CARPETA DE ARTE

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Dirigida por: Guión de: Producida por:

Rodrigo González Larrondo

Nicolás Wellmann Benjamín Sandoval

CARPETA DE ARTE

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INTRODUCCIÓN

COLOR

LOCACIONES Y ATMÓSFERA

PERSONAJES

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Índice:

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Introducción:

Un factor primordial en El “Paraíso de los Idiotas” es su doble trama. Esta característica marca la película tanto a nivel narrativo, como visual y sonoro, y es a partir de eso que se articula la propuesta de arte de esta obra.

Cada trama estará marcada por características propias de la identidad del protagonista en cada contexto, las cuales se enfatizarán visualmente mediante la utilización de ciertos códigos y símbolos.

La propuesta de dirección de arte en esta película busca diferenciar ambas tramas y sus respectivos personajes, utilizando desde: contrapuntos cromáticos, atmosféricos, espaciales y de vestuario; con la finalidad de generar códigos visuales que faciliten la lectura del espectador, sobre el entendimiento de ambas tramas del universo narrativo.

Por otra parte en ésta película se utiliza una estética realista, basada en objetos y locaciones que reflejan el día a día y son parte de un imaginario común, basado en el contexto social-cultural de nuestra ciudad, Santiago.

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Color:

El color será un factor primordial dentro de la película ya que servirá por un lado para es-tablecer continuidad, potenciar la identidad tanto de los espacios como de los personajes y además para diferenciar notoriamente las dos tramas.

A partir de lo anterior, el color adquiere una relevancia fundamental en las locaciones y en el vestuario de los personajes.

Cada trama se caracteriza por tener una pa-leta de color particular, el cual es aplicado en el diseño de arte de cada locación.

En el caso de la Trama en que Martín gana la beca, y reforzando la idea del inconformismo en su vida, la paleta de color contiene colores tierra como; café, beige, crema, variedades de verde (musgo, obscuro) y azul grisáceo, los cuales corresponden a tonos mayoritari-amente desaturados para acentuar el tono emocional de la trama.

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Color.

A medida que la película se desarrolla, la pa-leta de color en la trama inconformista irá obscureciéndose, esto se verá reflejado pun-tualmente en el departamento de Martín, transformando la atmósfera del lugar en un espacio más lúgubre y sombrío. Este cambio responde a la progresión emocional del per-sonaje, reflejando su estado de insatisfacción y pérdida de su equilibrio.

Color de trama en que Martín gana la beca - Bosque.

Color de trama en que Martín gana la beca - Casa en la playa de Emilia.

Color de trama en que Martín gana la beca - Departamento de Martín.

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En cambio, en la trama en que no gana la beca, los colores irán desapareciendo progre-sivamente pasando por tonos de grises, hasta llegar al blanco y negro. Algunos objetos rel-evantes mantendrán su color pero siempre en tonos desaturados y opacos. Esta progresión refleja la monotonía en la que Martín inter-actúa diariamente junto a la apatía presente que amenaza con acabarlo.

Color.

Color de trama en que Martín no gana la beca - Oficinas.

Color de trama en que Martín no gana la beca - Departamento de Emilia.

Color de trama en que Martín no gana la beca - Departamento de Martín.

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Locaciones y atmósfera:

Las locaciones, en general, varían según el rumbo que toma la historia. Es decir, con un Martín que gana la beca de investigación, y otro que no la gana.

Es así como las atmósferas se diferenciaron entre las dos tramas acordes al sentido narrativo de cada una y con un fin diferenciador entre ellas.

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En la trama que Martín gana la beca, existen locaciones como:

Locaciones y atmósfera.

El Bosque: Lugar donde el protagonista desarrolla su investigación en búsqueda del indígena. Terreno mágico, con mucha vegetación y árboles milenarios, espacio de gran majestuosidad natural, donde el protagonista se ve em-pequeñecido. Una vez que Martín se empiece a ver enfrentado a sus expectativas, con una realidad lejana a la que soñó, se enfrentará con un sector del bosque que está talado y corroído.

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Locaciones y atmósfera.

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Casa Emilia playa: Rústica y humilde, con objetos artesanales coleccionados por sus padres, bordea lo kitsch. Emilia se va a vivir para allá, después de saber que Mar-tín se tendrá que ir al sur, imitando el espíritu de despojo. Es en este lugar más aislado que entre los dos comienzan a idealizar una relación que no tiene mucho tiempo.

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Locaciones y atmósfera.

Departamento Martín: Al regresar a su departamento, se ve como mantiene algunos elementos que vemos al principio de la película. En éstos se refleja el paso del tiempo y la despreocupación. Se visualizan plantas secas, muebles con polvo o tapados y toda la atmósfera que acompaña el espacio es más oscura y lúgubre que en el comienzo.

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Locaciones y atmósfera.

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En la trama que Martín no gana la beca, existen locaciones como:

Oficinas / cubículos: Es el espacio de trabajo de Martín. Paredes cuadradas dividen y aíslan a las personas que trabajan en este lugar. Se visualiza como un lugar reducido, encerrado y agobiante. Predomina el color gris y la forma cuadrada. Es el inicio de cambios muy importantes en las expectativas del protagonista.

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Locaciones y atmósfera.

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Departamento Emilia: Éste tiene una decoración minimalista, mucha geometría y elementos rígidos. La paleta de color abarca blanco, negro y grises. Esta vez Emilia se queda viviendo en Santiago y su rigidez sirve de refuerzo a un Martín consumido por las circunstancias

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Locaciones y atmósfera.

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Departamento Martín: Es un espacio que se destaca por el vacío. Se visualizan muebles tapados con sábanas, paredes blancas a medio pintar y muchas cajas de embalaje cerradas como reflejo de la despreocupación del protagonista y la man-era pasiva en que comienza a vivir.

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Locaciones y atmósfera.

En la película existen algunas locaciones que son comunes para las dos tramas, en donde se plantean temas centrales, que

nos llevan a reflexionar sobre disyuntivas que dan orden narrativo al tema principal

de la película. Algunas locaciones son:

Bar / cafetería: Lugar más bien neutro, de tonalidades claras y de mucha cotidianidad. Es un lugar común de encuentro en donde más de alguna vez los dos univer-sos (las dos tramas) se verán más colindantes de lo esperado. Aquí vemos variados tipos de gente, buscando ser un lugar que represente humana-mente el imaginario que queremos expresar en la película, a partir de sus premisas.

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Personajes :

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Personajes.

MARTÍN con beca:

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Personajes.

MARTÍN sin beca:

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Personajes.

EMILIA:

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Personajes.

AKAINIK / INDÍGENA:

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ROBERTO:

TOBÍAS:

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Personajes.

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