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Materiales del Instructor Capítulo 3: Protocolos y comunicación de red CCNA routing y switching Introducción a redes v6.0

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Materiales del Instructor

Capítulo 3: Protocolos y comunicación de red

CCNA routing y switching

Introducción a redes v6.0

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Esta presentación en PowerPoint se divide en dos partes:

Guía de planificación para el instructor

• Información para ayudarlo a familiarizarse con el capítulo 3 • Ayuda a la enseñanza

Presentación de la clase del instructor

• Diapositivas opcionales que puede utilizar en el aula • Comienza en la diapositiva n.º 12

Nota: Elimine la Guía de Planificación de esta presentación antes de compartirla con otras personas.

Materiales del instructor: Guía de planificación del capítulo 3

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Capítulo 3: Protocolos y comunicación de red

Guía de planificación de Introduction to Networks 6.0 (Introducción a las redes 6.0)

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¿Qué actividades se relacionan con este capítulo?

Capítulo 3: Actividades

N.° de página Tipo de actividad Nombre de la actividad ¿Opcional?

3.0.1.2 Actividad de clase Diseñar un sistema de comunicaciones Opcional

3.2.2.5 Actividad interactiva Asignar los protocolos de la suite TCP/IP Opcional

3.2.3.4 Práctica de laboratorio Investigar estándares de redes Opcional

3.2.4.5 Actividad interactiva Identificar capas y funciones Recomendado

3.2.4.6 Packet Tracer Investigación de los modelos TCP/IP y OSI en acción Opcional

3.3.1.5 Actividad interactiva Identificar la capa de PDU Recomendado

3.4.1.1 Práctica de laboratorio Instalación de Wireshark Opcional

3.4.1.2 Práctica de laboratorio Uso de Wireshark para ver el tráfico de la red Opcional

3.4.1.3 Actividad de clase Funcionamiento garantizado Opcional

La contraseña que se utiliza en las actividades de Packet Tracer de este capítulo: PT_ccna5

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Los estudiantes deben completar el capítulo 3 "Evaluación" después de completar el capítulo 3.

Los cuestionarios, las prácticas de laboratorio, los Packet Tracers y otras actividades se pueden utilizar para evaluar informalmente el progreso de los estudiantes.

Capítulo 3: Evaluación

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Antes de enseñar el capítulo 3, el instructor debe:

Completar el capítulo 3, "Evaluación."

Los objetivos de este capítulo son: • Describir los tipos de reglas que se necesitan para que la comunicación se realice correctamente.

• Explicar por qué los protocolos son necesarios en la comunicación de redes.

• Explicar el propósito de adherir a una suite de protocolos.

• Explicar la función de las organizaciones de estandarización en el establecimiento de protocolos para la interoperabilidad de redes.

• Explicar la forma en que se utilizan los modelos TCP/IP y OSI para facilitar la estandarización en el proceso de comunicación.

• Explicar la forma en que el encapsulamiento de datos permite que estos se transporten a través de la red.

• Explicar la forma en que los hosts locales acceden a recursos locales en una red.

Capítulo 3: Prácticas recomendadas

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Muchos conceptos se explorarán más en profundidad en capítulos posteriores. Cada capa del modelo OSI se analizará en su propio capítulo.

Sección 3.1

• Utilice la analogía de correo para presentar de qué manera se enviarán los datos a través de una red.

• Analice las reglas para definir el destinatario de una carta y por qué la Oficina de correos tiene estas reglas.

Sección 3.2

• Explique cómo se utilizan los protocolos en la comunicación humana y cómo se utilizan en redes.

• Explique la función de los protocolos para facilitar la interoperabilidad en las comunicaciones de red.

• Analice la interacción entre un usuario y un servidor web. Utilice la animación de la página 3.2.2.4.

• TCP/IP: los estudiantes tienen que memorizar las capas y los protocolos que se encuentran en cada una de ellas. Vea la actividad interactiva 3.2.2.5.

• Analice las ventajas y las desventajas de un protocolo basado en estándares comparándolas con un protocolo exclusivo.

Capítulo 3: Prácticas recomendadas (cont.)

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• Muestre algunas de las RFC comunes que se utilizan en el ámbito de redes (p. ej.: RFC 1918, RFC 1034 y 1035, y RFC 5952).

• Práctica de laboratorio 3.2.3.4: investigar estándares de redes. Conviértala en una asignación de clase y asigne una o dos de las organizaciones de estándares a cada estudiante para que las investiguen e informen sus hallazgos al resto de la clase.

• Analice el motivo por el cual se utiliza un modelo en capas.

• OSI: los estudiantes deben memorizar cada capa. Recomiende una regla mnemotécnica que ayude con la memorización. EG. Please Do Not Throw Sausage Pizza Away.

• Para estudiantes de preparatoria: haga TARJETAS de 22 cm (8 1/2 in) x 28 cm (11 in) con cada una de las capas del OSI, distribúyalas de manera aleatoria y haga que los estudiantes se dispongan en una fila sin hablar entre ellos.

• Compare el modelo de referencia OSI con el modelo de protocolos TCP/IP. Pídales a los estudiantes que completen la actividad interactiva 3.2.4.5: Funciones de la capa OSI y funciones de la capa TCP/IP.

3.3

• Enfatice la importancia de comprender el procesador de encapsulamiento. Recuérdeles a los estudiantes la analogía del correo y del envío del sobre. Para demostrarla, utilice la animación 3.3.1.3: Encapsulamiento y 3.3.1.4: Desencapsulamiento.

Capítulo 3: Prácticas recomendadas (cont.)

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• Los estudiantes deben memorizar las PDU de cada capa. Para facilitarlo, haga que creen su propia regla mnemotécnica.

• Pídales a los estudiantes que completen la actividad interactiva 3.3.1.5 para afianzar los conocimientos sobre encapsulamiento.

• Explique la función de las direcciones de red (IP) y las direcciones de enlace de datos (MAC) en la entrega de datos. Señale que las direcciones IP de origen y de destino del paquete no cambian durante todo el proceso; pero que el direccionamiento MAC cambia cuando se transmite un marco de router a router.

• Cree la red que se utiliza en el diagrama en 3.3.2.3 y 3.3.2.4 en Packet Tracer. Utilícela para mostrar cómo se transfieren los datos en la LAN y luego cómo se transfieren cuando salen de la LAN hacia otra red. • Mediante el modo de simulación y el filtrado de paquetes ICMP, envíe un paquete simple desde una computadora en la

LAN a otra computadora en la misma LAN.

• En la lista de eventos, puede hacer clic en diversos pasos y mostrar el direccionamiento en cada paso.

• Haga esto desde una computadora de una LAN a una computadora en otra LAN y use la lista de eventos para mostrar el direccionamiento en cada router.

Capítulo 3: Prácticas recomendadas (cont.)

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Para obtener ayuda adicional sobre las estrategias de enseñanza, incluidos los planes de lección, las analogías para los conceptos difíciles y los temas de debate, visite la Comunidad CCNA en https://www.netacad.com/group/communities/community-home.

Prácticas recomendadas de todo el mundo para enseñar CCNA routing y switching: https://www.netacad.com/group/communities/ccna

Si tiene planes o recursos de lección que desee compartir, súbalos a la Comunidad CCNA, a fin de ayudar a otros instructores.

Los estudiantes pueden inscribirse en Introducción a Packet Tracer (autodidacta).

Capítulo 3: Ayuda adicional

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Capítulo 3: Protocolos y comunicación de red

CCNA routing y switching

Introducción a redes v6.0

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3.1 Reglas de la comunicación

• Explicar la forma en la que las reglas facilitan la comunicación.

• Describir los tipos de reglas que se necesitan para que la comunicación se realice correctamente.

3.2 Protocolos y estándares de red

• Explicar la función de los protocolos y de las organizaciones de estandarización para facilitar la interoperabilidad en las comunicaciones de red.

• Explicar por qué los protocolos son necesarios en la comunicación de redes.

• Explicar el propósito de adherir a una suite de protocolos.

• Explicar la función de las organizaciones de estandarización en el establecimiento de protocolos para la interoperabilidad de redes.

• Explicar la forma en que se utilizan los modelos TCP/IP y OSI para facilitar la estandarización en el proceso de comunicación.

3.3 Transferencia de datos en la red

• Explicar la forma en que los dispositivos de una LAN acceden a los recursos en una red de pequeña o mediana empresa.

• Explicar la forma en que el encapsulamiento de datos permite que estos se transporten a través de la red.

• Explicar la forma en que los hosts locales acceden a recursos locales en una red.

Capítulo 3: Secciones y objetivos

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3.1 Reglas de la comunicación

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Todos los métodos de comunicación tienen tres elementos en común:

• Origen o emisor • Destino o receptor • Canal o medio

Los protocolos o las reglas rigen los métodos de comunicación.

Las reglas

Aspectos básicos de la comunicación

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Los protocolos son necesarios para la comunicación eficaz e incluyen lo siguiente:

• Un emisor y un receptor identificados • Idioma y gramática común • Velocidad y momento de entrega • Requisitos de confirmación o acuse de recibo

Los protocolos utilizados en comunicaciones de red también definen lo siguiente:

• Codificación de los mensajes • Opciones de entrega del mensaje • Formato y encapsulamiento del mensaje • Sincronización del mensaje • Tamaño del mensaje

Las reglas

Establecimiento de reglas

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La codificación entre hosts debe tener el formato adecuado para el medio.

El host emisor primero convierte los mensajes en bits.

Cada bit se codifica en un patrón de sonidos, ondas de luz o impulsos electrónicos, según el medio de red.

El host de destino recibe y decodifica las señales para interpretar el mensaje.

Las reglas

Codificación del mensaje

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Existe un formato acordado para las letras y las letras de direccionamiento que es necesario para la correcta entrega.

Colocar la carta en el sobre dirigido se llama encapsulamiento.

Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red.

Un marco actúa como sobre ya que proporciona la dirección de origen y de destino.

Las reglas

Formato y encapsulamiento del mensaje

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Los seres humanos dividen mensajes largos en pequeñas partes u oraciones.

Los mensajes largos también deben dividirse en pedazos más pequeños para viajar a través de una red. • Cada pieza se envía en un marco distinto. • Cada marco tiene su propia información de

direccionamiento. • Un host receptor utilizará diversos marcos

para reconstruir el mensaje original.

Las reglas

Tamaño del mensaje

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Método de acceso • Los hosts de una red necesitan saber cuándo comenzar a enviar

mensajes y cómo responder cuando se produce alguna colisión.

Control de flujo • Los hosts de origen y de destino usan control de flujo para

negociar la temporización correcta a fin de evitar saturar el destino y asegurar la recepción de la información.

Tiempo de espera para la respuesta • Los hosts de las redes tienen reglas que especifican cuánto

tiempo deben esperar una respuesta y qué deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta.

Las reglas

Temporización del mensaje

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Mensaje unidifusión Mensaje multidifusión Mensaje de difusión

Las reglas

Opciones de entrega del mensaje

Entrega de uno a muchos Entrega de uno a todos Entrega de uno a uno

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3.2 Protocolos y estándares de red

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Los hosts y los dispositivos de red implementan las suites de protocolos en software, hardware o ambos.

Los protocolos se muestran en capas, donde cada servicio de nivel superior depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se muestran en los niveles inferiores.

Protocolos

Reglas que rigen las comunicaciones

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Los protocolos de red definen un formato y un conjunto de reglas comunes para intercambiar mensajes entre dispositivos.

Algunos de los protocolos de red más comunes son Hypertext Transfer Protocol (HTTP), el protocolo de control de transmisión (TCP) y el protocolo de Internet (IP).

Protocolos

Protocolos de red

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La comunicación entre un servidor web y un cliente web es un ejemplo de interacción entre varios protocolos: • HTTP: protocolo de aplicación que rige la forma en

que interactúan un servidor web y un cliente web.

• TCP: protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales.

• IP: encapsula los segmentos TCP en paquetes, asigna direcciones y entrega al host de destino.

• Ethernet: permite la comunicación a través de un enlace de datos y la transmisión física de datos en los medios de red.

Protocolos

Interacción de protocolos

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Una suite de protocolos es un grupo de protocolos que trabajan en forma conjunta para proporcionar servicios integrales de comunicación de red. • Pueden estar especificadas por una

organización de estándares o pueden ser desarrolladas por un proveedor.

La suite de protocolos TCP/IP es un estándar abierto: estos protocolos están disponibles sin cargo, y cualquier proveedor puede implementarlos en su hardware o software.

Suites de protocolos

Suites de protocolos y estándares de la industria • Este curso solo abarcará los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP.

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La Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET) fue el precursor de la Internet actual. • ARPANET fue fundada por el

Departamento de Defensa de los Estados Unidos para que se utilice en universidades y en laboratorios de investigación.

Suites de protocolos

Desarrollo de TCP/IP

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Suites de protocolos

Suite de protocolo TCP/IP

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Cuando envía datos desde un servidor web a un cliente, el procedimiento de encapsulamiento sería el siguiente: • El servidor web prepara la página de lenguaje de

marcado de hipertexto (HTML). El protocolo de capa de aplicación HTTP envía los datos a la capa de transporte.

• La capa de transporte divide los datos en segmentos e identifica cada uno.

• A continuación, se añaden las direcciones IP de origen y de destino, y así se crea un paquete IP.

• La información de Ethernet se agrega para crear la trama de Ethernet o el marco de enlace de datos.

Suites de protocolos

Proceso de comunicación TCP/IP

• Esta trama se envía al router más cercano a lo largo de la ruta hacia el cliente web. Cada router agrega información de enlace de datos nueva antes de reenviar el paquete.

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Cuando recibe los marcos de enlace de datos del servidor web, el cliente procesa y elimina el encabezado de cada protocolo en el orden inverso al que se añadió: • primero se elimina el encabezado de

Ethernet; • luego el encabezado de IP; • a continuación, el encabezado de la capa de

transporte; • finalmente, la información HTTP es

procesada y enviada al navegador web del cliente.

Suites de protocolos

Proceso de comunicación TCP/IP (continuación)

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Los estándares abiertos fomentan la interoperabilidad, la competencia y la innovación.

Las organizaciones de estandarización generalmente son organizaciones sin fines de lucro y neutrales en lo que respecta a proveedores, que se establecen para desarrollar y promover el concepto de estándares abiertos.

Organizaciones de estándares

Estándares abiertos

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Sociedad de Internet (ISOC): promueve el desarrollo y la evolución abiertos del uso de Internet en todo el mundo.

Consejo de Arquitectura de Internet (IAB): administra y desarrolla los estándares de Internet.

Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IEFT): desarrolla, actualiza y mantiene las tecnologías de Internet y de TCP/IP.

Grupo de trabajo de investigación de Internet (IRTF): está enfocado en la investigación a largo plazo en relación con los protocolos de Internet y TCP/IP.

Organizaciones de estándares

Estándares de Internet Corporación de Internet para la Asignación de

Nombres y Números (ICANN): coordina la asignación de direcciones IP y la gestión de nombres de dominio.

Autoridad de Números Asignados de Internet (IANA): administra la asignación de direcciones IP, la administración de nombres de dominio y los identificadores de protocolos para ICANN.

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Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE): dedicado a avanzar en innovación tecnológica y a elaborar estándares en una amplia gama de sectores, que incluyen redes.

Asociación de Industrias Electrónicas (EIA): estándares relacionados con el cableado eléctrico, los conectores y los racks de red.

Asociación de las Industrias de las Telecomunicaciones (TIA): estándares para equipos de radio, torres de telefonía móvil, dispositivos de voz sobre IP (VoIP) y comunicaciones satelitales.

Sector de Normalización de las Telecomunicaciones de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU-T): estándares para la compresión de videos, televisión de protocolo de Internet (IPTV) y comunicaciones de banda ancha.

Organizaciones de estándares

Organizaciones de estándares de comunicaciones y electrónica

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Organizaciones de estándares

Práctica de laboratorio: Investigar estándares de redes

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Entre los beneficios del uso de un modelo en capas, se incluyen los siguientes: • Ayuda en el diseño de protocolos, ya que los

protocolos que operan en cada capa tienen funciones definidas.

• Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto.

• Evita que los cambios de tecnología en una capa afecten las otras capas.

• Proporciona un lenguaje común para describir las funciones y capacidades de red.

Modelos de referencia

Beneficios del uso de un modelo en capas

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Aplicación: contiene protocolos utilizados para comunicaciones proceso a proceso.

Presentación: prevé la representación común de los datos.

Sesión: proporciona servicios a la capa de presentación para organizar el diálogo y administrar el intercambio de datos.

Transporte: define los servicios para segmentar, transferir y rearmar los datos.

Red: proporciona servicios para intercambiar las porciones de datos individuales en la red entre terminales identificados.

Enlace de datos: proporcionan métodos para intercambiar marcos de datos entre dispositivos en un medio común.

Físico: describe los medios mecánicos, eléctricos, funcionales y procedimentales para transmitir bits a través de conexiones físicas.

Modelos de referencia

Modelo de referencia OSI

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Modelo de protocolo TCP/IP • Creado en la década de los

setenta para comunicaciones de interconexión de redes.

• Estándar abierto. • También se denomina modelo

TCP/IP o modelo de Internet.

Modelos de referencia

Modelo de referencia TCP/IP

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En el modelo OSI, la capa de acceso a la red y la capa de aplicación del modelo TCP/IP están subdivididas para describir funciones discretas que deben producirse en estas capas.

Modelos de referencia

Comparación del modelo OSI y del modelo TCP/IP

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Modelos de referencia Packet Tracer: Investigación de los modelos TCP/IP y OSI en acción

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3.3 Transferencia de datos en la red

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Los grandes flujos de datos se dividen en pedazos más pequeños y manejables para enviarlos a través de la red.

• Cuando se envían partes más pequeñas, se pueden intercalar diversas conversaciones en la red, llamadas multiplexación.

• Cada parte debe ser etiquetada. • Si parte del mensaje no logra llegar

al destino, solo deben retransmitirse las partes faltantes.

Encapsulamiento de datos

Segmentación del mensaje

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Mientras los datos de la aplicación bajan por la pila de protocolos, se agrega información en cada nivel. Esto comúnmente se conoce como proceso de encapsulamiento.

La forma que adoptan los datos en cada capa se denomina unidad de datos del protocolo (PDU). • Datos: PDU de la capa de aplicación • Segmento: PDU de la capa de transporte • Paquete: PDU de la capa de red • Trama: PDU de la capa de enlace de datos • Bits: PDU de la capa física

Encapsulamiento de datos

Unidades de datos del protocolo

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El proceso de encapsulamiento funciona de arriba a abajo: • Los datos se dividen en segmentos. • El segmento TCP se encapsula en

el paquete IP. • El paquete IP se encapsula en la

trama de Ethernet.

Encapsulamiento de datos

Ejemplo de encapsulamiento

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El proceso de desencapsulamiento trabaja de abajo a arriba.

El desencapsulamiento es el proceso que utilizan los dispositivos receptores para eliminar uno o más de los encabezados de protocolo. • Los datos se desencapsulan

mientras suben por la pila hacia la aplicación del usuario final.

Encapsulamiento de datos

Desencapsulamiento

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Direcciones de origen y de destino de la capa de red: envían el paquete IP desde la fuente de origen hasta el destino final. • Dirección IP de origen: la dirección IP

del dispositivo emisor, la fuente de origen del paquete.

• Dirección IP de destino: la dirección IP del dispositivo receptor, el destino final del paquete.

Acceso a los datos

Direcciones de red

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Su propósito es enviar la trama de enlace de datos desde una interfaz de red hasta otra interfaz de red en la misma red. • En el trayecto del origen al destino del

paquete IP, es encapsulado en un nuevo marco de enlace de datos cada vez que lo reenvía un router.

Acceso a los datos

Direcciones de enlace de datos

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Las direcciones de la capa de red, o direcciones IP, indican el origen y el destino final.

• Porción de red: la sección más a la izquierda de la dirección que indica la red de la que es miembro la dirección IP.

• Porción de host: la parte restante de la dirección que identifica un dispositivo específico de la red.

El marco de enlace de datos que utiliza el direccionamiento MAC es enviado directamente al dispositivo receptor.

• Dirección MAC de origen: dirección del dispositivo emisor.

• Dirección MAC de destino: dirección del dispositivo receptor.

Acceso a los datos

Dispositivos en la misma red

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Cuando se envía a una red remota, las direcciones IP de origen y de destino representan hosts en redes diferentes.

El marco de enlace de datos no puede enviarse directamente al host de destino remoto. Por lo tanto, se envía el marco al gateway predeterminado (interfaz de router más cercana).

El router elimina la información recibida de la capa 2 y agrega nueva información de enlace de datos antes de reenviarlo por la interfaz de salida.

Acceso a los datos

Dispositivos en una red remota

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3.4 Resumen del capítulo

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Conclusión

Práctica de laboratorio: Instalación de Wireshark

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Conclusión Práctica de laboratorio: Uso de Wireshark para ver el tráfico de red

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Conclusión

Capítulo 3: Protocolos y comunicaciones de red Explicar la forma en la que las reglas facilitan la comunicación.

Explicar la función de los protocolos y de las organizaciones de estandarización para facilitar la interoperabilidad en las comunicaciones de red.

Explicar la forma en que los dispositivos de una LAN acceden a los recursos en una red de pequeña o mediana empresa.

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Nuevos términos y comandos

• Codificación • Protocolo • Canal • Control del flujo • Tiempo de espera de respuesta • Acuse de recibo • Unidifusión • Multidifusión • Difusión • Suite de protocolos • Ethernet • Estándar • Protocolo patentado

• 802.3 (Ethernet) • 802.11 (Ethernet inalámbrica) • Segmentación • Gateway predeterminado • Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) • Protocolo simple de transferencia de correo

(SMTP) • Protocolo de oficina de correos (POP) • Protocolo de control de transmisión (TCP) • Transporte • Enlace de datos • Acceso a la red • Red de la Agencia de Proyectos de

Investigación Avanzada (ARPANET)

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Nuevos términos y comandos (continuación)

• )

• Protocolo de acceso a mensajes de Internet

(IMAP) • Protocolo de transferencia de archivos (FTP) • Protocolo trivial de transferencia de archivos

(TFTP) • Protocolo de datagramas de usuario (UDP) • Traducción de direcciones de red (NAT) • Protocolo de mensajes de control de Internet

(ICMP) • Abrir primero la ruta más corta (OSPF) • Protocolo mejorado de routing de gateway

interior (EIGRP) • Protocolo de resolución de direcciones (ARP) • Configuración dinámica de hosts (DHCP)

• Encapsulamiento • Desencapsulamiento • Unidad de datos del protocolo (PDU) • Segmento • Paquete • Trama