CAPÍTULO III: “HERRAMIENTAS DE DESARROLLO...

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36 C C A A P P Í Í T T U U L L O O I I I I I I : : H H E E R R R R A A M M I I E E N N T T A A S S D D E E D D E E S S A A R R R R O O L L L L O O M M U U L L T T I I M M E E D D I I A A

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3.1 GENERALIDADES

En éste capítulo se darán a conocer las diferentes herramientas que se consideraron necesarias

para el desarrollo del CD interactivo, pues éste requiere la utilización conjunta y simultánea de

diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes,

animación, sonido y texto; pues esto permite captar la atención, la compresión y el aprendizaje

de quien haga uso del CD.

El capítulo comienza definiendo lo que es multimedia, y se da a conocer una definición y una

breve descripción de cada uno de los elementos que componen la multimedia. Luego se

encuentran unas tablas en donde se demuestra la forma cómo se seleccionó la herramienta

utilizada para la creación de cada uno de los elementos que componen el CD, mostrando al final

la conclusión y el análisis de cada comparación. Luego, se describirá cada una de las

herramientas seleccionadas, dando a conocer sus generalidades, cómo se utilizan y cómo fueron

aplicadas en la realización del proyecto, por medio de un ejemplo.

Se iniciará describiendo la herramienta de autoría, necesaria para la consolidación de todos los

elementos que formarán parte de la aplicación. Asimismo, se describirán las herramientas para el

desarrollo de animaciones, debido a que éstas permiten que la aplicación se vuelva más

agradable y llamativa para el usuario. Además se conocerá la herramienta de diseño gráfico,

necesaria para la modificación de imágenes, botones y creación de fondos que se utilizarán en

cada uno de los escenarios que se presentarán. Luego se dará a conocer la utilización del editor

de audio, necesario para editar e incluir dentro del proyecto las narraciones y fondos musicales.

Finalmente se describe la utilización de editor de videos, que se utilizó para generar los videos

disponibles en aquellas escenas donde fue posible incorporarlos.

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3.2 ¿QUE ES MULTIMEDIA?

La palabra multimedia proviene del prefijo MULTI, del latín multus, y significa “mucho” y

explica la idea de multiplicidad o de un número considerable de medios asociados o

independientes6. Multimedia es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y

animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el

usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas7.

Un sistema o documento es multimedia si posee la cualidad de utilizar más de un medio de

comunicación al mismo tiempo.

Las riquezas de los multimedios residen en el acopio de información. Pero, para poder combinar

e integrar fácilmente todos estos elementos constitutivos por muy diferentes que sean, es preciso

almacenarlos bajo una misma y única forma, y por lo tanto crear dispositivos adaptados de

almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales como CD-ROM, redes de transmisión de datos

y métodos de compresión y descompresión.

Construir una presentación multimedia es como hacer una película. Primero, se definen los

objetivos de la presentación, se recopila la información, se escribe un guión y se diseña su

estructura por medio de un diagrama de flujo. Después se producen los materiales digitales:

imágenes, audio, video y animación. Finalmente, todos los elementos son unidos por medio de la

programación de software. El software es el motor de la presentación multimedia. El crear un

software robusto desde un inicio, asegura un funcionamiento libre de errores y representa una

base sólida para crecer y actualizar la presentación multimedia a través del tiempo.

La utilización de técnicas multimediales con los computadores permitió el desarrollo del

hipertexto, una manera de ligar temas con palabras en los textos, de modo que se pueda acceder a

temas de interés específico en uno o varios documentos sin tener que leerlos completamente,

simplemente haciendo clic con el mouse en las palabras remarcadas (subrayadas o de un color

diferente) que estén relacionadas con lo que se busca8. El programa trae inmediatamente a la

pantalla otros documentos que contienen el texto relacionado con dicha palabra. Así se controla

el orden de lectura y la aparición de los datos en la pantalla, de una manera más parecida a

6 http://www.monografias.com/trabajos7/mult/mult.shtml Artículo sobre “Multimedia”. 7 http://www.tamaulipas.com.mx/dv/artmulti/multi1.htm - Artículo “Tu vida en Multimedia” 8 http://www.es.wikipedia.org/wiki/Multimedia - Wikipedia, la enciclopedia libre. Definición de Multimedia.

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nuestro modo de relacionar pensamientos, en el que el cerebro va respondiendo por libre

asociación de ideas, y no siguiendo un hilo único y lineal.

Dentro de los beneficios, Multimedia brinda una mejora significativa en la efectividad de la

computación como herramienta de comunicación. La riqueza de los elementos audiovisuales,

combinados con el poder de la computadora, añade interés, realismo y utilidad al proceso de

comunicación9. En la educación, los beneficios muestran sus resultados en procesos educativos

rápidos y efectivos, ya que permite mostrar impresionantes imágenes de gran colorido y

excelente resolución y animación.

3.2.1 ELEMENTOS QUE COMPONEN UN CD MULTIMEDIA

Dado que la multimedia es la integración de gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como

forma de trabajo, para la obtención de un resultado, puede decirse que los elementos que

componen una producción multimedia, como lo es un CD, se muestran en la figura 3.1

• ELEMENTOS VISUALES

La imagen es un elemento primordial de las aplicaciones multimedia. Dentro de los elementos

visuales se tienen las imágenes, las animaciones, los videos y el texto.

o IMÁGENES Y DISEÑO GRÁFICO

El diseño gráfico puede definirse como el proceso de programar, proyectar, coordinar,

seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a

comunicar mensajes específicos a grupos determinados10.

La función principal del diseño gráfico es transmitir una información determinada por medio

de composiciones gráficas, que se hacen llegar al público destinatario a través de diferentes

soportes, como folletos, carteles, trípticos, etc. así como en imágenes y arte digital. El diseño

gráfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa, usando

para ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente

entendible por los destinatarios del mismo.

9 http://www.monografias.com/trabajos7/mult/mult.shtml Artículo sobre Multimedia. 10 http://www.desarrolloweb.com/articulos/1277.php?manual=47 Manual de introducción al Diseño Gráfico por Desarrolloweb.com

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ELEMENTOS VISUALES

CD MULTIMEDIA

ELEMENTOS DE SONIDO

VIDEOS

ANIMACIONES

FONDOS MUSICALES

NARRACION

INDICADORES DE

INTERACCIÓN

TEXTO

ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN

MENÚS DESPLEGABLES

BOTONES

BARRAS DE DESPLAZAMIENTO

HIPERVÍNCULOS

IMÁGENES

Figura 3.1: Elementos de un CD Multimedia. Figura 3.1: Elementos de un CD Multimedia.

En el proyecto, el diseño gráfico fue utilizado para generar botones, pantallas y escenas de

fondo, cuadros con texto, etc.

En el proyecto, el diseño gráfico fue utilizado para generar botones, pantallas y escenas de

fondo, cuadros con texto, etc.

Existen algunos formatos en el diseño de imágenes, entre esos formatos están los gráficos de

mapas de bits y los gráficos vectoriales.

Existen algunos formatos en el diseño de imágenes, entre esos formatos están los gráficos de

mapas de bits y los gráficos vectoriales.

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Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y

columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar

preciso, definido por su fila y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene una

dirección concreta. Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el

Graphical Interchange Format (GIF), el Joint Photographic Experts Group (JPEG), el Tagged

Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).

Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para recrear la imagen original. En

un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de fila y columna, sino

por la relación espacial que tienen entre sí. Como los puntos que los componen no están

restringidos a una fila y columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las

imágenes más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de las

pantallas e impresoras. Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el Encapsulated

Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett-Packard Graphics

Language (HPGL) y el formato Macintosh para ficheros gráficos, conocido como PICT.

o VIDEOS

La palabra vídeo (video en Latinoamérica) hace referencia a un proceso de registro de

imagen y sonido electromagnético11. También se podría hablar de vídeo cuando se refiere a

un determinado programa, cuando se dice "está hecho en vídeo", eso remite a un modo de

producción del programa o a un tipo de imágenes que se diferencian en su "textura" a las

producidas por el cine (origen fotoquímico). Por definición, es un Sistema de grabación y

reproducción de imágenes, acompañadas o no de sonidos, mediante cinta magnética12.

El video utilizado en multimedia es un video de “textura” digital. Para obtener, formatear y

editar elementos de vídeo hacen falta componentes y programas informáticos especiales. Los

ficheros de vídeo pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño

mediante la compresión, una técnica que identifica grupos de información recurrente (por

ejemplo, 100 puntos negros consecutivos), y los sustituye por una única información para

ahorrar espacio en los sistemas de almacenamiento de la computadora. Algunos formatos

habituales de compresión de vídeo son el Audio Video Interleave (AVI), el Quicktime y el

11 http://es.wikipedia.org/wiki/Video Wikipedia, la enciclopedia libre. Definición de Video. 12 Definición de “video” del diccionario de la Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004

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Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2). Estos formatos pueden comprimir los

ficheros de vídeo hasta un 95%, pero introducen diversos grados de borrosidad en las

imágenes.

Un video es la expresión viva de un evento real13. En la producción del CD se utilizaron

videos para representar algunas entrevistas con algunos personajes destacados, donde narran

sus obras y vivencias.

o ANIMACIONES

Una animación es una sucesión de dibujos y figuras en el tiempo, de tal manera que se simula

el movimiento de éstos objetos14. Crear una animación es el procedimiento de diseñar los

movimientos de objetos y elementos, que forman parte de una película15.

Es un proceso de tres etapas16: En primer lugar, se debe decidir qué se desea hacer. Una

buena idea y una historia bien pensada son generalmente más importantes que un equipo

costoso y de alta calidad. El próximo paso consiste en adquirir los cuadros individuales de la

animación. Alternativamente, puede post procesarse o bien agregar cuadros con texto. Por

último, se unen los cuadros para formar una película.

Las aplicaciones multimedia incluyen animación para dar movimiento a las imágenes. Las

animaciones son especialmente útiles para simular situaciones de la vida real, como por

ejemplo el vuelo de un avión de reacción. La animación también puede realzar elementos

gráficos y de vídeo añadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de

una imagen a otra sin solución de continuidad17.

o TEXTO

El texto, propiamente dicho, es la información que quiere darse a conocer, acerca del tema

sobre el que trata el CD multimedia.

La información recopilada de los Personajes destacados en la Historia de la República de El

Salvador, se muestra en forma de texto. La información se ha puesto a disposición de ésa 13 http://www.gastrointestinalatlas.com/Espanol/espanol.html Atlas de Video-Endoscopia gastrointestinal. 14 http://www.adrformacion.com/cursos/flash/flash.html Curso de Macromedia Flash – ADR Formación, Formación a través de Internet. 15 Definición de “animación” del diccionario de la Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004 16 http://ldp.rtin.bz/linuxfocus/Castellano/September2004/article347.shtml “Simple Animación” Artículo escrito por Alexander Langer, miembro de Linufocus. 17 Artículo de Multimedia de la Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004.

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forma, para facilitar su lectura y copia, para el caso en el que el CD sirva para tareas

escolares o simplemente realizar copias de información como base para otros documentos.

• ELEMENTOS DE SONIDO

El sonido, en su definición más simple, es el fenómeno físico que estimula el sentido del

oído18. El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de

manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones19, por lo que para

editar los diferentes tipos de sonidos utilizados en el CD, como lo son los fondos musicales, las

narraciones y los sonidos de interacción (sonidos que indican que un botón o una opción ha

sido seleccionada) se utilizó un programa adecuado para tal fin.

o EDITORES DE AUDIO

Los editores de audio son programas que permiten manipular muestras, fragmentos o partes

de melodías. Por ejemplo, cortar y pegar trozos de canciones, agregar eco, invertirlo,

amplificar su volumen, reducir ruidos externos, etc.

Dos tipos frecuentes de formato audio son los ficheros de forma de onda (WAV) y el Musical

Instrument Digital Interface (MIDI). Los ficheros WAV almacenan los sonidos propiamente

dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio. Los ficheros WAV pueden ser

muy grandes y requerir compresión. Los ficheros MIDI no almacenan sonidos, sino

instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos

o la música. Los ficheros MIDI son mucho más pequeños que los ficheros WAV, pero su

calidad de la reproducción del sonido es bastante menor. Recientemente se han incorporado

formatos de audio con una gran capacidad de compresión, lo que ha permitido incluir

elementos de sonidos importantes, tanto en los productos multimedia que se comercializan en

soporte de CD-ROM como en los que se alojan en la Web, en concreto, el formato MPEG

Audio Layer 3 (MP3), o el Windows Media Audio (WMA). Sus algoritmos actúan

eliminando las frecuencias de sonido que no son perceptibles para el oído humano, lo que

permite reducir el tamaño del archivo de audio a menos de su décima parte, sin apenas

pérdida de fidelidad.

18 Definición de “Sonido” del diccionario de la Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004. 19 Artículo sobre “Sonido en la multimedia”, Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004.

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• ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN

Los elementos multimedia incluidos en una aplicación necesitan un entorno que lleve al

usuario a interaccionar con la información y aprender. Entre los elementos interactivos están

los menús desplegables, los botones, las barras de desplazamiento, y los hipervínculos.

o MENÚS DESPLEGABLES

Los menús desplegables, son pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador

con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija.

Su aparición es rápida y oportuna, y permiten mostrar varias opciones en el momento que el

usuario las solicite, mientras tanto, ahorran espacio para mostrar otros elementos en la

pantalla.

o BOTONES

Un botón es la forma mas sencilla de indicar al usuario que debe realizar una acción sobre él,

para obtener un resultado, como saltar a otra pantalla, desplegar información, salir del

programa, etc. Los botones son objetos simples, que están hechos de tres estados interactivos

con el usuario: Uno de ellos es el estado normal, es el que comúnmente se observa en la

pantalla inicial. El estado “Sobre” es aquel en el que el puntero del ratón está encima del

botón. El estado “Presionado”, es aquel en el que se ha hecho la acción de “Clic”, es decir,

presionar con el botón del ratón, para “accionar” el botón.

Para los distintos estados del botón, éste puede tener diferentes formas de actuar. El botón

puede cambiar de forma, color, animarse, mostrar opciones o textos, en cada uno de sus

estados, de forma independiente.

o BARRAS DE DESPLAZAMIENTO

Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al

usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extensa.

Muchos de los textos que se muestran en cada una de las escenas del CD interactivo son muy

extensos, y no caben en una sola pantalla, o en un solo cuadro de texto. Las barras de

desplazamiento permiten visualizar más texto contenido en el cuadro, que no pudo ser

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mostrado desde el inicio, por la gran cantidad de información que se necesita en ciertas

circunstancias.

o HIPERVÍNCULOS

La integración de los elementos de una presentación multimedia se ve reforzada por los

hipervínculos. Los hipervínculos conectan de manera creativa los diferentes elementos de

una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o de una pequeña

imagen denominada icono, que el usuario señala con el cursor o puntero y activa haciendo

clic con el mouse. Por ejemplo, un artículo podría incluir un párrafo con un hipervínculo que

permite al usuario desplazarse a otra ubicación con más información acerca del texto o tema

que se seleccionó. A la vez, el nuevo texto puede incluir hipervínculos que lleven al usuario a

otros temas, tal vez diferentes al primero, pero que tienen cierta conexión. Esta cadena de

hipervínculos puede llevar a los usuarios hasta una información que nunca habrían

encontrado de otro modo.

3.3 SELECCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS PARA DESARROLLAR EL CD

Para desarrollar el CD multimedia, se hizo una comparación entre las diferentes herramientas

que se encuentran en el medio, para la edición de cada uno de los elementos que conforman el

CD.

Básicamente, se necesita de la utilización de cinco tipos diferentes de software, que son:

- Software de Autoría (Integración de los distintos elementos multimedia para generar un

resultado final y un archivo ejecutable)

- Software para el desarrollo de animaciones.

- Software para diseño gráfico.

- Software para edición de Audio.

- Software para edición de Videos.

Para cada uno de estos tipos de software, se realizó una comparación y selección de la

herramienta que se consideró más adecuada para el trabajo de los elementos multimedia, y

finalmente generar la aplicación final del CD.

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3.3.1 SELECCIÓN DEL SOFTWARE DE AUTORÍA

Entre los distintos programas de autoría, y los que se llevaron a evaluación, se tienen

Macromedia Director, Mediator y AutoPlay.

Software de autoría Macromedia Director

Mediator AutoPlay

Características E

xcel

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no

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Muy

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Bue

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Facilidad de uso Entorno Idioma Precio Flexibilidad Compatibilidad Material en la Web Asistente de ayuda Genera ejecutable

En conclusión, se selecciona “Macromedia Director” por ser un programa potente para la

creación de CD interactivos, por sus diferentes características y funciones, entre las que se

pueden mencionar la posibilidad de lograr un máximo rendimiento con archivos grandes,

permitir la carga y descarga rápida de cientos de Megabytes de datos en la memoria del sistema

con una administración de memoria avanzada propia de Director, y con ello ofrecer como

resultado una reproducción confiable e impecable para los usuarios finales.

En el proyecto fue útil para desarrollar toda la aplicación final, dentro de Director se organizan

todos los archivos que fueron necesarios para que funcione de forma correcta, reuniendo cada

uno de los elementos multimedia creados y editados en los diferentes programas individuales,

incorporándolos en un único proyecto, y ordenándolos de manera de crear una aplicación final

ejecutable.

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3.3.2 SELECCIÓN DEL SOFTWARE PARA EL DESARROLLO DE ANIMACIONES

Entre los distintos programas para crear animaciones, que se llevaron a evaluación, se tienen

Macromedia Flash, SwishMAX, 3D Studio MAX.

Software de

animación SwishMAX Macromedia Flash 3D Studio MAX

Características E

xcel

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Muy

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no

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Muy

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no

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no

Bue

no

Reg

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Facilidad de uso Entorno Idioma Precio Flexibilidad Compatibilidad Material en la Web Asistente de ayuda Genera ejecutable

Se optó por seleccionar “SwishMAX” como herramienta para generar animaciones, por su

característica de facilidad de uso y flexibilidad, por tener la capacidad de cubrir las demandas de

animación que requiere la creación del CD, y por ser lo suficientemente simple para crear

animaciones sin tener conocimientos avanzados, y de producir al mismo tiempo archivos

ejecutables en Macromedia Flash, lo cual hace que sea compatible la integración de los archivos

Flash con extensión SWF en Director.

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3.3.3 SELECCIÓN DEL SOFTWARE PARA DISEÑO GRÁFICO

Entre los distintos programas para diseño gráfico, que se llevaron a evaluación, se tienen

Macromedia FreeHand, Corel Draw, Adobe Photoshop CS.

Software de diseño

gráfico Adobe Photoshop

CS

Macromedia

FreeHand Corel Draw

Características E

xcel

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Bue

no

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Muy

Bue

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Bue

no

Reg

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Facilidad de uso Entorno Idioma Precio Flexibilidad Compatibilidad Material en la Web Asistente de ayuda

Se selecciona “Adobe Photoshop CS” porque es una herramienta completísima, la cual permite

fusionar y editar imágenes con mucha facilidad. Es una herramienta innovadora, la cual ha

venido a revolucionar el trabajo de diseño gráfico por su flexibilidad y manipulación de

imágenes. Además posee una característica adicional, como lo es su compatibilidad con otros

programas de edición de videos, y de ese modo permitir la importación de los archivos en

formato Photoshop a dichos programas.

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3.3.4 SELECCIÓN DEL SOFTWARE PARA EDICIÓN DE AUDIO

Entre los distintos programas para edición de audio que se llevaron a evaluación, se tienen

GoldWave, Adobe Audition y Multiquence.

Software de edición

de audio GoldWave Adobe Audition Multiquence

Características E

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Muy

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Bue

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Facilidad de uso Entorno Idioma Precio Flexibilidad Compatibilidad Material en la Web Asistente de ayuda Genera ejecutable

Luego de evaluar las características de cada uno de ellos, se decidió utilizar el “Goldwave”, por

ser un excelente programa de fácil uso y comprensión, que permite editar y generar distintos

formatos de audio en un santiamén. Su flujo de trabajo flexible, junto con su excepcional

facilidad de uso y sus herramientas precisas, le proporciona la potencia para realizar ediciones de

narraciones precisas, crear efectos de sonido con gran riqueza y matices de la máxima calidad

posible.

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3.3.5 SELECCIÓN DEL SOFTWARE PARA EDICIÓN DE VIDEOS

Entre los distintos programas que se utilizan para edición de videos que se llevaron a evaluación,

se tienen Adobe Premier, Video Edit Magic y Ulead Video Studio.

Software de Edición

de Videos Adobe Premier Video Edit Magic Ulead Video Studio

Características E

xcel

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Facilidad de uso Entorno Idioma Precio Flexibilidad Compatibilidad Material en la Web Asistente de ayuda Genera Videos para

Web o CD-ROM

En conclusión, se seleccionó “Adobe Premier” por ser un programa de fácil uso y por poseer un

entorno agradable e intuitivo. Se encuentra mucha documentación en el Internet y se encuentran

foros de discusión y manuales para aprender su uso con mucha facilidad. Permite la edición de

videos de diferentes fuentes, incluyendo distintos formatos estándar como AVI, MPEG y

Quicktime. Muestra compatibilidad con muchos instrumentos de captura de video, como

cámaras digitales profesionales y fotográficas estándar. Permite importar muchos formatos de

imágenes y de audio para incorporarlos en el resultado final. A la vez, permite generar archivos

de video en distintos formatos finales, y un codificador que automáticamente genera archivos

que tienen relativamente pequeño tamaño y buena calidad, para ser soportados en CD-ROM o

para publicar en el Internet.

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3.3.6 EQUIPO NECESARIO PARA EL DESARROLLO DEL CD INTERACTIVO.

Para el desarrollo del CD, los requerimientos generales mínimos de hardware y software se

detallan a continuación:

- Procesador Intel® Pentium® 4 (o compatible) a 1.2 GHz o superior.

- Microsoft® Windows® XP Professional con Service Pack 2, o Home Edition con Service

Pack 1; Windows 2000 con Service Pack 4.

- 512MB de RAM (se recomiendan 1GB o más)

- 1GB de espacio disponible en el disco duro (se recomiendan 5GB mínimo, debido a que

la edición de videos requiere mucho espacio).

- Monitor a color, resolución de 1,024 x 768 y 16-bit (XGA). (Recomendado millones de

colores.)

- Controlador de pantalla compatible con Microsoft DirectX 9.0 (para importación de vídeo

y para la reproducción preliminar de sonido envolvente)

- Unidad de CD-ROM, con quemador.

- Tarjeta de sonido estéreo (se recomienda una tarjeta de sonido multipista o multicanal)

- Controlador DirectSound.

- Uso de altavoces y auriculares.

- Micrófono de alta sensibilidad (Para grabar las narraciones de voz), se recomienda el tipo

Multi-direccional.

- Se necesita que Macromedia Flash esté instalado en el sistema.

- Se necesita que el reproductor de QuickTime esté instalado en el sistema.

- El módulo adicional Netscape que funciona con Netscape 2 o posterior.

- Microsoft Internet Explorer 3 o posterior.

Éstas características son las mínimas necesarias para que todas las herramientas de desarrollo

funcionen correctamente y puedan ser instaladas para generar los distintos elementos

multimedia. Algunas herramientas requieren de más características que otras, por lo que si se

utilizan las características mínimas que aquí se detallan, algunas herramientas funcionarán en su

límite inferior. Por lo que se recomienda utilizar características aun superiores a las mostradas,

para tener un equipo de hardware y software eficiente de alta velocidad.

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3.4 HERRAMIENTA UTILIZADA PARA EL DESARROLLO DE LA APLICACIÓN MULTIMEDIA

3.4.1 MACROMEDIA DIRECTOR

• ¿QUÉ ES DIRECTOR?

Es una herramienta de autoría de multimedia, diseñada para crear contenido interactivo y

dinámico tanto para medios fijos como para Internet. Los medios de distribución son variados:

CDs, DVDs, Intranets y el Internet. Director es capaz de manipular la más amplia selección de

medios, para crear aplicaciones con contenido educacional, de entretenimiento, o para

distribución mediante CD/DVD-ROM. Director puede incorporar imágenes de calidad

fotográfica, video de pantalla completa o video digital de formato largo, Video DVD,

Windows Media, RealMedia, QuickTime, sonido, animación, modelos tridimensionales (3D),

texto, hipertextos, mapas de bits y contenido de Macromedia Flash, siendo una buena

alternativa a lenguajes más tradicionales, como el C, porque el desarrollo de la aplicación es

mucho más rápido.

Director provee de todas las herramientas necesarias para maximizar la productividad,

incluyendo un lenguaje de programación propio, y una plataforma de publicación, que incluye

proyectores para Macintosh y para Windows.

El lenguaje de programación incluido permite añadir interactividad y automatización a los

proyectos, por medio de comandos del lenguaje Lingo, sintaxis JavaScript, o una combinación

de ambos. Director se usa normalmente para reunir muchos y distintos archivos de multimedia

y darles forma en una sola presentación coherente.

• BREVE DESCRIPCIÓN DE SUS ELEMENTOS

Director posee un juego completo de herramientas para controlar cómo, cuándo y dónde van a

aparecer, moverse, sonar y cambiar los diferentes elementos multimedia, durante la

reproducción de la película o aplicación. Mientras que Macromedia Flash se usa típicamente

para crear contenido, Director se usa normalmente para reunir muchos y distintos archivos de

multimedia y darles forma en una sola presentación coherente, lo que hace que para muchas

personas dedicadas a la autoría de CDs interactivos, Director sea uno de los mejores programas

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de autor de los muchos que existen. El lenguaje de programación incorporado Lingo permite

añadir interactividad y seguimiento de datos potentes, así como animaciones impulsadas por

script, comportamientos y efectos bidimensionales y tridimensionales. La sintaxis de Lingo es

fácil de aprender, es muy parecida a la de ActionScript, JavaScript o Visual Basic.

Cualquier lenguaje de programación esta compuesto por comandos, funciones, palabras

reservadas, y operadores que forman la gramática del propio lenguaje. En Lingo, es importante

diferenciar dos elementos: Los Comandos: Órdenes del lenguaje Lingo, y las Expresiones:

palabras, números, operadores, funciones, etc. que se utilizan como complemento de los

comandos.

Director con respecto a su interface: no es difícil, pero sí compleja. Tiene múltiples opciones

referidas a infinidad de elementos. Inicialmente no hay nada novedoso, pues guarda el típico

formato de interfaz que pueden encontrarse en muchos programas.

Las principales partes del ámbito de trabajo de Director son mostradas en la figura 3.2 y se

describe la utilización de cada una de ellas a continuación:

- Ventana Cast (Reparto) Figura 3.2 (1): es el lugar en donde se agrupan todos los

elementos multimedia que se utilizarán. Proveen de la posibilidad de reutilizar un elemento

varias veces, sin necesidad de crearlo nuevamente.

- Ventana Score (Guión) Figura 3.2 (2): es el lugar en donde se define qué acciones harán

los “personajes” (elementos multimedia almacenados en el reparto), en qué momento, y por

cuanto tiempo aparecerán en la Escena.

- Ventana Stage (Escenario) Figura 3.2 (3): Es el lugar en donde se desarrolla la acción de

la película de Director, es decir, en donde se colocan los objetos.

• APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL CD

Como ya se ha mencionado anteriormente, todos los elementos de texto, audio, imágenes,

animaciones, videos, etc. de los que está compuesto el CD interactivo multimedia, son

ordenados y organizados dentro de Director. En la figura 3.3 se muestra la creación de una de

las pantallas (específicamente el Menú principal) a partir de elementos previamente elaborados

en otros programas, para darle vida a una de las escenas del CD interactivo.

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3

2

1

Figura 3.2: Principales partes del área de trabajo de Director

Figura 3.3: Aplicación de la herramienta Director para integrar los distintos elementos

multimedia individuales y generar el CD interactivo final

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3.5 HERRAMIENTA UTILIZADA PARA EL DESARROLLO DE ANIMACIONES

3.5.1 SWISHMAX

• ¿QUÉ ES SWiSHmax?

SWiSHmax es una aplicación que permite crear animaciones increíbles con formato Flash™

sin tener que usar Flash. SWiSHmax es fácil de usar, con él es fácil producir complejas

animaciones y permite crear contenidos Flash, con texto, imágenes, gráficos y sonido en un

tiempo muy corto. Se puede usar esta aplicación para crear introducciones, anuncios, banners,

menús y hasta webs completas.

SWiSHmax tiene más de 150 efectos como Explosión, Vórtice, Giro 3D, Aparecer, Serpiente y

muchos más. Además tiene herramientas para crear líneas, rectángulos, elipses, curvas,

movimientos, botones animados y muchas formas con formato vectorial, todo en un sencillo

interfaz. SWiSHmax exporta el formato de archivos SWF usado por Macromedia Flash™, de

modo que la animación podrá ser vista en cualquier ordenador que tenga el reproductor de

Flash instalado. Las animaciones SWiSHmax pueden ser incorporadas a cualquier página web

o importadas en Flash™.

• BREVE DESCRIPCIÓN DE SUS ELEMENTOS

SWiSHmax posee una interfaz de usuario que consiste en un conjunto de "paneles". Cada

panel muestra una vista diferente de la película SWiSHmax o propiedades del objeto

seleccionado. Los paneles incluyen: Diseño, Esquema, Línea de Tiempo, Película, Escena,

Forma, Texto, Imagen, Transformación, Mezclador, Acciones, Contenidos y Exportación. Los

paneles pueden estar flotando en la pantalla o endosados a barras de herramientas. Tanto las

barras de herramientas como los menús son configurables por el usuario, y se pueden asignar

atajos de teclado (accesos directos por combinación de teclas) a cualquier comando de menú.

La animación creada es llamada Película. Todas las películas son conjuntos de Escenas. Cada

Escena tiene una Línea de Tiempo que consiste en múltiples Fotogramas.

SWiSHmax incluye comandos para reproducir película, reproducir escena y reproducir efecto,

denominados Controles de Reproducción.

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Es posible dibujar líneas, rectángulos, rectángulos redondeados, elipses, círculos y curvas de

Bezier, con las Herramientas de Dibujo. Existen en SWiSHmax Puntos y Herramientas de

Edición que permiten editar los objetos de los que está compuesta la película.

Es posible agregar Efectos de Sonido, con los que se puede controlar el volumen general de los

sonidos y aplicar Efectos de desaparición sencillos.

Para la edición de los objetos, se utiliza la Rejilla de Alineación y Reglas, que consiste en una

opción en el Panel de 'Diseño' con la que se puede mostrar una rejilla de alineación. De ésta se

puede configurar el color y el espaciado. También es posible elegir mostrar una regla en los

filos de la Vista de 'Diseño' y seleccionar ajuste a rejilla u objetos para ayudar a alinear con

otros objetos.

• APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL CD

La aplicación SWiSHmax fue muy útil para el desarrollo rápido de varios tipos de

animaciones, que se aplicó en textos y botones, en formato Flash, para ser reproducidos dentro

de la aplicación principal como elementos que enlazan a otras pantallas o textos.

La mayoría de las animaciones utilizaron efectos sencillos como colocar, quitar, mover,

aparición, desaparición, entrar, salir, desenfoque, repetir fotogramas, etc. Aunque en algunas se

lograron efectos avanzados con relativa facilidad.

En los botones se aplicaron efectos 3D y efectos básicos, así como la asociación con sonidos y

el cambio de colores.

En la figura 3.4 se muestran cómo se utilizó SWiSHmax para elaborar un botón y en la figura

3.5 se muestra cómo se creó una película utilizada en una de las escenas que se incluyen en el

CD-ROM.

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Figura 3.4: Muestra la creación de un botón en SwishMAX.

Figura 3.5: Muestra la creación de una película en SwishMAX.

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.6 HERRAMIENTA UTILIZADA PARA DISEÑO GRÁFICO

• ¿QUÉ ES PHOTOSHOP?

are estándar de edición de imágenes profesional y el líder de

a más popular y completo para modificar y crear imágenes

• BREVE DESCRIPCIÓN DE SUS ELEMENTOS

aparece el área de trabajo. El área de

componentes en dicha área que se utilizan para crear y modificar las

El Lienzo (Drawing Canvas en inglés) es el área en que se crean y modifican las imágenes.

puede modificar el tamaño, minimizarla o maximizarla al gusto del usuario.

3

.6.1 PHOTOSHOP 3

Adobe Photoshop CS es el softw

la gama de productos de edición de imágenes digitales que aporta más de lo que se espera, es

una aplicación de diseño gráfico, ya que la combinación de sus herramientas y filtros puede dar

lugar a un sin fin de creaciones artísticas y publicitarias. Las innovadoras herramientas

creativas que posee, ayudan a conseguir resultados excepcionales. Una adaptabilidad sin

precedentes permite personalizar Photoshop de acuerdo con el método de trabajo del usuario.

Además, gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces se

puede trabajar con mayor rapidez.

Adobe Photoshop CS es el program

tanto para la Web como para cualquier presentación. Photoshop esta disponible para Mac,

Windows y Unix. Es considerado por muchos profesionales de la informática como el

programa más intuitivo, más completo y el que más referencias bibliográficas posee.

Cuando se ejecuta Photoshop CS, se carga, se inicializa y

trabajo consiste en una serie de componentes que se utilizan para la creación, edición y formato

de imágenes entre otros.

Generalmente, hay cuatro

imágenes. Estos componentes son: La barra de menú, el cuadro de herramientas, El lienzo y las

Paletas (por defecto hay 5 paletas).

-

Photoshop por defecto despliega al comenzar la aplicación un lienzo para comenzar a trabajar

en él, pero de no ser, esto es fácilmente accesible para el usuario con tan solo ir al menú de

archivo y seleccionar la opción “nuevo”. El lienzo es un área con una pequeña barra en la que

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- El Cuadro de Herramientas de Photoshop CS contiene 22 herramientas, las cuales tienen

opciones adicionales, solamente se debe mantener por unos segundos el clic izquierdo sobre la

igitales, automatización de tareas y procesos automáticos, hasta la habilidad

de la

erramienta elegida. Por defecto presenta cinco paletas, las cuales controlan diferentes aspectos

mento de una imagen sin modificar los otros.

ebe pensarse en las capas como si fuesen hojas acetatos apiladas una encima de otra. Donde

a a una capa. Para

tilizarlos solamente se elige el comando deseado del menú filtro. Los filtros se aplican a la

herramientas, proporcionando de esta manera 34 herramientas adicionales que permiten pintar,

seleccionar, editar, navegar, etc. La utilización de las mismas se ve reflejada en el lienzo que se

esté utilizando.

Photoshop ofrece herramientas de gran calidad, con funciones y capacidades que van desde las

marcas de agua d

de aplicar funciones de transformación, guías, cuadrículas configurables y mucho más.

- Las Paletas son un componente esencial, debido a que ayudan a definir la actuación

h

de su diseño y encierran diferentes propiedades.

- Las Capas. Éstas permiten trabajar con un ele

D

no existan imágenes, es decir, donde la capa sea transparente, puede verse las capas inferiores.

Las capas permiten realizar cambios en una imagen sin modificar los datos de la imagen

original. Por ejemplo, puede almacenar fotografías o elementos en capas diferentes y a

continuación combinarlas en una imagen compuesta. En una imagen nueva en Photoshop CS

se le denomina capa de fondo y es análoga a la capa de base de una pintura. No es posible

cambiar la posición de la capa de fondo en el orden de apilamiento (ya que siempre se

encuentra situada en la parte inferior del apilado). La ventana de capas permite la

administración y el trabajo de cada capa por separado.

- El Filtro en Photoshop CS se define como el aplicar un efecto de galerí

u

capa activa, visible o a una selección. La mayoría de los filtros se pueden aplicar

acumulativamente usando la galería del filtro.

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• APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL CD

Adobe Photoshop CS fue útil para corregir un mal enfoque o desenfocar una imagen para lograr

un mejor efecto de visualización, mezclar imágenes entre si, restaurar imágenes deterioradas,

cambiar el tamaño y resolución de las imágenes, transformando las fotografías de blanco y negro

a color o viceversa, estableciendo una correspondencia automática del esquema de color entre

una imagen y otra. Todo ello con el objeto de crear elementos que posteriormente se utilizan para

la creación de fondos u objetos animados a utilizarse en la aplicación.

En la siguiente figura se muestra cómo se utilizó Adobe Photoshop CS para elaborar una tira de

fotos incluidas en el CD-ROM.

Figura 3.6: Se muestra la elaboración de una tira de fotos creada en Photoshop CS.

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3.7 HERRAMIENTA UTILIZADA PARA EDICIÓN DE AUDIO 3.7.1 GOLDWAVE

• ¿QUÉ ES GOLDWAVE?

GoldWave es un editor de sonidos, reproductor, grabador y convertidor. Considerado el

redactor de audio digital más avanzado y más completo. Comprensivo, fácil de utilizar,

convierte archivos de diversos formatos entre si, tales como WAV, MP3, OGG, AIFF, AU,

VOX, ESTERA, SND, VOC, datos binarios crudos, datos del texto y otros. Con más de diez

años de desarrollo y de uso extenso, tiene un expediente de pista excelente e incomparable.

Puede crear sonidos o editarlos. Incluye un conjunto completo de efectos y características de

edición, para lograr una producción de sonido de nivel profesional.

• BREVE DESCRIPCIÓN DE SUS ELEMENTOS

GoldWave inicialmente muestra tres tipos de ventanas, que forman su entorno de trabajo y

edición de audio:

- La Ventana Principal: Contiene una barra de menú, barras de herramientas, barras de

información y estado. Ésta ventana mantiene a todas las ventanas de Sonidos juntas. Es similar

a una clásica ventana de un procesador de palabras, donde se pueden abrir varios documentos

en varias ventanas a la vez. En GoldWave, se pueden abrir varios sonidos a la vez, para copiar

y pegar entre ellos.

- La Ventana de Control: Contiene visualizaciones de tiempo real y dispositivos de control de

Sonido. El visualizador muestra el sonido durante la reproducción o grabación. Los controles

determinan el volumen, el balance izquierda/derecha y la velocidad a la que el sonido es

reproducido. Un conjunto de botones estándar similares a los de un reproductor de cintas o

cassettes para reproducir o grabar sonidos, están contenidos dentro de ésta ventana.

- La ventana de Sonidos: Éstas son creadas cuando un archivo de sonido es abierto. Se

pueden abrir cuantos sonidos se deseen, dependiendo del espacio en almacenamiento y de

memoria disponibles, pero solamente un archivo puede ser editado o reproducido a la vez. La

ventana de sonidos muestra un gráfico del sonido. Los Sonidos monofónicos son mostrados

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por medio de una simple gráfica verde. Los sonidos estéreo son mostrados usando una gráfica

verde para el canal izquierdo y una gráfica roja para el canal derecho.

• APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL CD

En la figura 3.7 se muestra una de las formas como se aplicó el editor de audio GoldWave para

el desarrollo del CD. Se muestra la capacidad de abrir varios archivos de sonido, para con

distintas secciones de cada uno de ellos, hacer una mezcla y utilizarla en una de las escenas del

CD, específicamente en la melodía que acompaña a la animación de la introducción del CD.

Figura 3.7: Muestra la realización de una mezcla en GoldWave, desde varias pistas de audio.

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3.8 HERRAMIENTA UTILIZADA PARA LA EDICIÓN DE VIDEOS

3.8.1 ADOBE PREMIER

• ¿QUÉ ES ADOBE PREMIER?

Es una herramienta que permite la edición de videos provenientes de diferentes formatos u

orígenes digitales, como una cámara digital de vídeo, una cámara fotográfica que genere

archivos MPEG, o incluso una webcam. También se pueden generar videos a partir de

imágenes, audio y secciones de video ya existentes, que se ordenan para que aparezcan

individualmente o en conjunto, en determinados momentos durante la ejecución del video.

Adobe Premier permite importar diferentes tipos de archivo y diferentes tipos de formato:

- Formatos de Video: AVI, Quicktime (MOV) o MPEG.

- Formatos de Audio: AVI, MOV, AIFF, WAV, MP3, Macintosh Sound Format (Para Sistema

Operativo Mac), y Sound Designer I & II (Para Sistema Operativo Mac)

- Formatos de Gráficos e Imágenes: Archivos de Adobe PhotoShop (PSD), Archivos

Compuserve GIF y GIF animados, Mapa de Bits (BMP), Joint Photographics Experts Group

(JPG), Archivos con extensión PICT para Macintosh, Targa (TGA), TIFF, PCX, y otros.

Éstas posibilidades y características de Adobe Premier, lo hacen un programa adecuado para la

edición de los videos tomados a los personajes y que se quieren montar en el CD interactivo y

la aplicación final.

• BREVE DESCRIPCIÓN DE SUS ELEMENTOS

El área de trabajo de Adobe Premier consta de 3 ventanas principales (Ver figura 3.8):

- La ventana de Proyecto: En ésta ventana se importan, organizan y almacenan referencias a

los clips para los clips de video. En él se listan todas las fuentes del clip maestro en edición,

que se importan a un proyecto. Muestra información básica de cada elemento importado y se

pueden crear distintas carpetas de almacenamiento para organizar de una mejor forma los

archivos importados.

- La Ventana Monitor: En ella se puede visualizar el video clip individual que se está

editando, tal como quedará al final de la exportación. Además muestra información como la

posición actual del cabezal en la línea de tiempo, y la duración total del video clip.

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- La Ventana Línea de Tiempo: Es una vista esquemática del programa, que incluye todos

los videos, audio, imágenes y videos entrelazados o unidos mediante transiciones. Al lado

izquierdo de la Ventana Línea de Tiempo, existen herramientas para poder cortar, seleccionar

secciones de la película, mover secciones, ampliar la magnificación o “zoom”, etc.

En la línea de tiempo se realiza básicamente toda la edición del video, en ella se cortan las

secciones no deseadas, se añade el audio de fondo o el fondo principal de la película, se

realizan las transiciones y en general se define la forma cómo el clip de video final será

exportado y generado. Para realizar dicha edición, Adobe Premier posee dos modos de

Edición: El Single-Track Editing, que es un modo de edición avanzado en una sola línea de

tiempo, y el modo de edición A/B, que es el más utilizado por su facilidad de uso (Ver Figura

3.9)

Figura 3.8: Ventanas principales del entorno de trabajo de Adobe Premier.

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Figura 3.9: Adobe Premier en modo edición A/B. Se pueden realizar transiciones entre los dos

canales, de gráfico a video y viceversa, o de video a video.

• APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL CD

La herramienta fue útil para editar los videos tomados a los personajes destacados que aun a la

época se encuentran vivos y que amablemente nos concedieron unos instantes de su valioso

tiempo para hablarnos un poco de su trabajo, su vida, obra y proyectos.

Dichas entrevistas se dieron en distintos momentos y lugares, no todas fueron en las mejores

condiciones de iluminación y aislamiento de ruidos, por lo que existió la necesidad de cortar

aquellos ruidos indeseables que sucedieron durante la grabación del video. Además, sirvió para

añadir imágenes de títulos correspondientes a cada personaje, así como el logo de la

Universidad Francisco Gavidia y fondos musicales que acompañan a las palabras y mensajes

que hace cada uno de los personajes entrevistados. A continuación, se muestra una pantalla en

la cual, se muestra la edición de uno de los videos y como se realiza una transición de una

imagen a una sección de video.

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Figura 3.10: Edición de un video donde se hace una transición de una imagen a un video.