CAPITULO 1 -...

75
CAPITULO 1 RESEÑA HISTORICA Y NORMALIZACIÓN 1. EVOLUCIÓN DEL DIBUJO Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador. La primera manifestación del dibujo técnico, data del año 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se representan los planos de un edificio. Del año 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redactó, en un papiro de de 33 por 548 cm., una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la esteorotomía, la geometría y el cálculo de pirámides. En este papiro se llega a dar valor Aproximado al numero PI. En el año 600 a.C., encontramos a Tales, filósofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofía griega, y está considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tenía conocimientos en todas las ciencias, pero

Transcript of CAPITULO 1 -...

Page 1: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

CAPITULO 1

RESEÑA HISTORICA Y NORMALIZACIÓN

1. EVOLUCIÓN DEL DIBUJODesde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante

grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son

las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad

que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también

sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.

A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha

evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al

dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones,

basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador,

el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más

exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en día, se está

produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y

técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el

dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si

bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también

conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.

La primera manifestación del dibujo técnico, data del año 2450 antes de

Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua

del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el

museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se

representan los planos de un edificio. Del año 1650 a.C. data el papiro de

Ahmes. Este escriba egipcio, redactó, en un papiro de de 33 por 548 cm.,

una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes que

abarcan: la aritmética, la esteorotomía, la geometría y el cálculo de

pirámides. En este papiro se llega a dar valor Aproximado al numero PI.

En el año 600 a.C., encontramos a Tales, filósofo griego nacido en Mileto.

Fue el fundador de la filosofía griega, y está considerado como uno de los

Siete Sabios de Grecia. Tenía conocimientos en todas las ciencias, pero

Page 2: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

2

llegó a ser famoso por sus conocimientos de astronomía, después de

predecir el eclipse de sol que ocurrió el 28 de mayo del 585 a.c. Se dice

de él que introdujo la geometría en Grecia, ciencia que aprendió en

Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes

propiedades geométricas. Tales no dejó escritos; el conocimiento que se

tiene de él, procede de lo que se cuenta en la metafísica de Aristóteles.

Del mismo siglo que Tales, es Pitágoras, filósofo griego, cuyas doctrinas

influyeron en Platón. Nacido en la isla de Samos, Pitágoras fue instruido

en las enseñanzas de los primeros filósofos jonios, Tales de Mileto,

Anaximandro y Anaxímedes. Fundó un movimiento con propósitos

religiosos, políticos y filosóficos, conocido como pitagorismo. A dicha

escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros

regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizás su contribución

más conocida en el campo de la geometría es el teorema de la

hipotenusa, conocido como teorema de Pitágoras, que establece que "en

un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma

de los cuadrados de los catetos".

En el año 300 a.C., encontramos a Euclides, matemático griego. Su obra

principal "Elementos de geometría", es un extenso tratado de matemáticas

en 13 volúmenes sobre materias tales como: geometría plana, magnitudes

inconmensurables y geometría del espacio. Probablemente estudio en

Atenas con discípulos de Platón. Enseñó geometría en Alejandría, y allí

fundó una escuela de matemáticas.

Arquímedes (287-212 a.C.), notable matemático e inventor griego, que

escribió importantes obras sobre geometría plana y del espacio, aritmética

y mecánica. Nació en Siracusa, Sicilia, y se educó en Alejandría, Egipto.

Inventó formas de medir el área de figuras curvas, así como la superficie y

el volumen de sólidos limitados por superficies curvas. Demostró que el

volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la

circunscribe. También elaboró un método para calcular una aproximación

Page 3: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

3

del valor de pi (p), la proporción entre el diámetro y la circunferencia de un

círculo, y estableció que este número estaba en 3 10/70y310/71.

Apolonio de Perga, matemático griego, llamado el "Gran Geómetra", que

vivió durante los últimos años del siglo III y principios del siglo II a.C. Nació

en Perga, Panfilia (hoy Turquía). Su mayor aportación a la geometría fue

el estudio de las curcas cónicas, que reflejó en su Tratado de las cónicas,

que en un principio estaba compuesto por ocho libros.

Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones técnicas,

adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del

arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros.

Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un

significativo avance en las representaciones técnicas.

Uno de los grandes avances, se debe al matemático francés Gaspard

Monge (1746-1818). Nació en Beaune y estudió en las escuelas de

Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mézières. A los 16 años fue

nombrado profesor de física en Lyon, cargo que ejerció hasta 1765. Tres

años más tarde fue profesor de matemáticas y en 1771 profesor de física

en Mézières. Contribuyó a fundar la Escuela Politécnica en 1794, en la

que dio clases de geometría descriptiva durante más de diez años. Es

considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría

descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie

bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en día

existen diferentes sistemas de representación, que sirven a este fin, como

la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizás el

más importante es el sistema diédrico, que fue desarrollado por Monge en

su primera publicación en el año 1799.

Finalmente cave mencionar al francés Jean Víctor Poncelet (1788-1867).

A él se debe a introducción en la geometría del concepto de infinito, que

ya había sido incluido en matemáticas. En la geometría de Poncellet, dos

rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se

Page 4: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

4

cortarían en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometría, que él

denominó proyectiva, lo plasmó en su obra " Traité des propietés

projectivas des figures " en 1822.

La última gran aportación al dibujo técnico, que lo ha definido, tal y como

hoy lo conocemos, ha sido la normalización. Podemos definirla como "el

conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseño y fabricación de ciertos

productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este

concepto para la fabricación de ladrillos y piedras, sometidos a unas

dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena

Revolución Industrial, cuando se empezó a aplicar el concepto de norma,

en la representación de planos y la fabricación de piezas. Pero fue

durante la 1ª Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los

ejércitos, y reparar los armamentos, cuando la normalización adquiere su

impulso definitivo, con la creación en Alemania en 1917, del Comité

Alemán de Normalización.

En la actualidad con el diseño de las computadoras y el Internet se ha

dado un gran avance en la representación de objetos. El dibujo y diseño

asistido por computador tiene estrecha relación con los sistemas CAD

(Computer Aided Design) que nos permiten a través de un programa y con

el uso de computadora diseñar, acotar, fabricar objetos con precisión. A

continuación se detalla una cronología de la evolución del dibujo asistido

por computador.

El nacimiento del CAD, lo podemos situar al final periodo de los

ordenadores de primera generación, pero tiene su pleno desarrollo a partir

de la aparición de los ordenadores de cuarta generación.

1965: Se comercializa el primer CAD.

1969: Se desarrolla el primer plotter.

1995: Se presenta AutoCAD (versión 12), en torno a Windows.

2000: Se Inicia la presentación por intermedio de Autodesk de la versión

AutoCAD 2000.

Page 5: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

5

A partir de este año se han presentado versiones mejoradas año a año de

diferentes versiones de Autocad en la actualidad esta en uso la versión

AutoCAD 2006.

2. NORMALIZACIONLa última gran aportación al dibujo técnico, que lo ha definido, tal y como

hoy lo conocemos, ha sido la normalización. Podemos definirla como "el

conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseño y fabricación de ciertos

productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este

concepto para la fabricación de ladrillos y piedras, sometidos a unas

dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena

Revolución Industrial, cuando se empezó a aplicar el concepto de norma,

en la representación de planos y la fabricación de piezas. Pero fue

durante la 1ª Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los

ejércitos, y reparar los armamentos, cuando la normalización adquiere su

impulso definitivo, con la creación en Alemania en 1917, del Comité

Alemán de Normalización.

La palabra norma del latín "normun", significa etimológicamente:

"Regla a seguir para llegar a un fin determinado"

3. FORMATOS DE DIBUJOSe llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya

forma y dimensiones en milímetro están normalizadas. En la norma ISO

5457, se especifican las características de los formatos.

DIMENSIONES

Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado,

semejanza y referencia. Según las cuales:

• Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior.

• La relación entre los lados de un formato es igual a la relaciónexistente entre el lado de un cuadrado y su diagonal, es decir 1/ 2

• Y finalmente para la obtención de los formatos se parte de un formato

base de 1 m2.

Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del

formato base llamado A0 cuyas dimensiones serían 1189 x 841 mm.

Page 6: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

6

El resto de formatos de la serie A, se obtendrán por doblados

sucesivos del formato A0.

CUADRO Nº 1

A0 841 x 1189A1 594 x 841A2 420 x 594A3 297 x 420A4 210 x 297

SERIE A

DOBLADO

Este se hará en zig-zag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta

dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. También se indica en

esta norma que el cuadro de rotulación, siempre debe quedar en la parte

anterior y a la vista.

GRAFICO Nº 1

Page 7: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

7

GRAFICO Nº 2

GRAFICO Nº 3

Page 8: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

8

GRAFICO Nº 4

4. ALFABETO DE LINEASEn los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y

espesores, han sido normalizados en las diferentes normas. En esta

página nos atendremos a la norma ISO 128-82.

GRAFICO Nº 5

Page 9: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

9

CUADRO Nº 2

TIPO DELINEA

UTILIZACIÓN

A1 Línea de contorno visible.B1 Línea ficticia de vista.B2 Línea de cota.B3 Línea de extensión.B4 Línea guía o referencia.B5 Línea de rayado.B6 Línea de contornos en sección girada.B7 Línea de centro corta.D1 Línea de interrupción de vista o sección.F1 Línea contornos invisible.G1 Línea de centro o eje.G3 Línea de trayectoria.H1 Línea de corte o sección.K1 Línea de esbozo partes adyacentes.K2 Línea alternativa posición partes móviles.

5. ROTULADO.Conocido con el como cajetín se destina para la designación de los

dibujos efectuados, generalmente se dibuja en la parte inferior derecho del

formato en posición normal de lectura de las dimensiones de los objetos.

GRAFICO Nº 6

Page 10: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

10

CAPITULO 2

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

1. PROYECCIONESEn la representación de los objetos se utilizan varios métodos de

proyección, todos los cuales tienen sus propias características, méritos y

desventajas.

El dibujo técnico es la representación gráfica de un objeto o de una

idea práctica utilizando reglas fijas preestablecidas, para describir de

forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y el modo de

construcción de lo que se quiere reproducir, en el área de mecánica

consiste en una proyección ortogonal, en la cual se utilizan

representaciones relacionadas de una o varias vistas del objeto,

cuidadosamente elegidas, con las cuales es posible definir completamente

su forma y características.

No obstante, para la ejecución de estas representaciones

bidimensionales es necesario el conocimiento del método de proyección,

de modo tal que, cualquier observador sea capaz de deducir de las vistas

la forma tridimensional del objeto.

Los estudiantes se presentan ante un problema de representar un objeto

sólido (en tres dimensiones), en una hoja de papel que como sabemos

solo tiene dos dimensiones.

La representación de una vista de un objeto se le conoce como

proyección. Las Proyecciones se obtienen mediante los rayos de

proyección, que son líneas imaginarias que al pasar por los vértices o

puntos del objeto y al intersecar el plano proyección queda representado

el objeto deseado. Si todos los rayos de proyección son paralelos entre sí,

se dice se denomina proyección cilíndrica ortogonal, que es la

representación usadas en el área de dibujo mecánico.

2. PROYECCIONES ORTOGONALESSe distinguen dos tipos de proyecciones ortogonales y están en

función de la ubicación del: plano de proyección, el observador y el objeto

Page 11: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

11

El método de proyección del primer cuadrante, también denominado

sistema de proyección Europeo o DIN antiguo; en este sistema los

planos de proyección están situados detrás del observador.

El método de proyección del tercer cuadrante, también denominado

sistema de proyección ASA o DIN moderno; en este sistema los

planos de proyección están situados delante del objeto. En nuestro

medio este es el sistema más utilizado por lo que se adoptará este

sistema en el desarrollo del curso.

En ambos sistemas, el objeto se supone dispuesto dentro de un

cubo, sobre cuyas seis caras, el observador se coloca observando la cara

que quiere representar y se realizarán las correspondientes proyecciones

ortogonales del mismo. Posteriormente las caras se desdoblan para

mostrar las proyecciones en un plano.

3. SISTEMA DE PROYECCION EUROPEO O DIN.GRAFICO Nº 7

Nótese la posición del objeto el plano de proyección y del observador, elPlano de proyección se encuentra después del objeto, el objeto seencuentra entre el observador y el plano de proyección.Vista más usuales Vistas no usualesA Vista Frontal D Vista Lateral IzquierdaB Vista Superior E Vista InferiorC Vista Lateral Derecha F Vista posteriorUna vez proyectadas las vista es necesario abrir la caja de tal manera quetodas las protecciones se muestran en un solo plano (hoja).

Page 12: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

12

4. SISTEMA DE PROYECCION AMERICANO O ASA.GRAFICO Nº 8

Nótese la posición del objeto el plano de proyección y del observador, elPlano de proyección se encuentra entre el objeto y el observador.Vista más usuales Vistas no usualesA Vista Frontal D Vista Lateral IzquierdaB Vista Superior E Vista InferiorC Vista Lateral Derecha F Vista posteriorUna vez proyectadas las vista es necesario abrir la caja de tal manera quetodas las protecciones se muestran en un solo plano (hoja).

Dependiendo de la complejidad de la representación se usara dos o tres

de las representaciones. En todas las proyecciones existe correspondencia

entre sus caras, así se relacionan:

La vista superior y la vista frontal coinciden en el ancho.

La vista frontal y la vista lateral derecha coinciden en la altura.

La vista lateral derecha y la vista superior coinciden con la profundidad.

Page 13: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

13

5. RELACIÓN DE DIMENSIONES CON LAS VISTAS.

GRAFICO Nº 9

V. SUPERIOR

V. FRONTAL V. L. DERECHA

ANCHO PROFUNDIDAD

PRO

GU

ND

IDAD

ALT

URA

Page 14: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

14

6. SIMBOLOGÍA EN SISTEMAS ASA Y DINPara diferenciar los métodos de proyección se acostumbra a

consignar símbolos normalizados los cuales se muestran a continuación.

GRAFICO Nº 10

SIMBOLO EN EL SISTEMA ASA

SIMBOLO EN EL SISTEMA DIN

.

Page 15: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

15

7. DIBUJO DE VISTAS ORTOGONALES.

GRAFICO Nº 11

Vista Superior Vista Isométrica

Vista Frontal Vista Lateral Derecha.

El procedimiento para representar vistas ortogonales es como se detalla a

continuación:

1º.- Se selecciona convenientemente la vista frontal, esta será la que defina

más al sólido.

2º.- Se fijan los ejes o centros de la figura y se trazan convenientemente.

3º.- Se trazan los arcos y circunferencias necesarias.

4º.- Se unen los arcos, un correcto dibujo implica dibujar simultáneamente

todas las vistas. Para lo cuál será necesario trazar líneas de proyección.

5º.- Finalmente se dimensiona.

Page 16: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

16

8. PROYECCIONES AXONOMÉTRICASSon proyecciones consideradas como pictográficas, ya que muestran varios

lados del objeto en una sola vista. Las vistas se forman por las intersecciones

de las puntas de un número infinito de rayos visuales o proyectantes con el

plano de proyección. El observador se considera que se encuentra en el infinito

y los rayos visuales son paralelos entre sí y perpendiculares al plano de

proyección. Las proyecciones axonométricas se clasifican en:

Isométrica.

Simétrica.

Trimétrica.

En todos los casos el objeto se encuentra inclinado con respecto al plano de

proyección. Para el presente curso se aplicará proyecciones Isométricas.

GRAFICO Nº 12

9. PROYECCIONES ISOMÉTRICASLa palabra isométrico significa “de igual medida” y proviene del prefijo “isos”

que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa “medida”.

Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha

realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal

Page 17: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

17

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el

dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las

líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por

ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus

aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman “ejes

isométricos” que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí

ángulos de 120°

a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes

isométricos.

b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir

distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un

dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a

los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de

referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

GRAFICO Nº 13

Page 18: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

18

10. DIBUJO DE VISTAS ISOMETRICASGRAFICO Nº 14

Vista Superior Vista Isométrica de unamensula.

Vista Faltante Vista Lateral Derecha.Dadas la vista superior y la vista lateral derecha se pide dibujar la vistaisométrica de la ménsula. El procedimiento es el siguiente:1º.- Se traza la base de la mensula incluido los agujeros de ½” de diámetro.

El trazo se tiene que realizar teniendo en cuenta la vista, en este caso seseleccionó la vista superior.

2º.- Se cambia de vista a I.S:E. y con el comando extrude se le da una alturade 0.56” que es la altura de la base incluido los agujeros. Se aplicasustracción para restar los cilindros y quedará la base con los agujeros.

3º.- Se dibuja un circulo de 2 “de diámetro y un circulo de 1.125 “dediámetro concéntricos, el cilindro de 2 “se ha cortado al ancho de la basede la mensula, con el comando extrude se le da una altura de 2.25” quees la altura del cilindro incluido el agujero se aplica sustracción pararestar el cilindro interior.

4º.- Se unen la base con el cilindro teniendo en cuenta que el cilindro estadesfasado 0.25” de la base.

5º.- Finalmente se cambia de vista a la vista lateral derecha para efectuar elcorte de 45 grados que presenta la mensula.

Page 19: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

19

CAPITULO 3

AUTOCAD COMO HERRAMIENTA PARA DIBUJAR1. INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD

AUTOCAD de Autodesk es una herramienta dentro del campo denominado

CAD (Computer Aided Design) o Diseño Asistido por Ordenador. Para ser más

exacto AutoCAD es un programa de diseño en CAD analítico (frente a otros

sistemas de CAD paramétrico). La versatilidad del sistema lo ha convertido en

un estándar general, sobretodo porque permite:

Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las

desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.

Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y

esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar

diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas

para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e

inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas,

etc.

Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que

tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en

estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara.

Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D,

cajetines, textos, colores, etc., Aparte de métodos de presentación

fotorrealísticos.

2. PANTALLA DE AUTOCAD, BARRAS Y COMANDOS.

Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de

la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos

de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que

contienen submenús que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón

Page 20: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

20

sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una

pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos

seleccionándolos.

Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras,

por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de

ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD

de una forma más rápida.

Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón

sobre el icono y mantener el botón pulsado.

Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón

derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se

presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de

herramientas que queramos activar o desactivar.

Las barras de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la

ventana de AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para

ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las

dos líneas verticales que hay a la izquierda de cada barra, y

manteniendo el botón del ratón pulsado, mueve el cursor hacia el

interior de la ventana gráfica. La barra de herramientas se convertirá

en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su posición

original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la

ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de

nuevo a su ubicación original. Verás que cambia de forma de nuevo.

Si deseas desplazar horizontalmente una barra de herramientas, usa

los tiradores de ésta (las dos líneas verticales de la izquierda de la

barra). Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón y mueve el

cursor hacia la derecha o la izquierda. Verás que la barra se

desplaza.

Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde

trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente

Page 21: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

21

varias de estas ventanas. Interesa siempre tener el máximo de

espacio de dibujo para trabajar cómodamente.

Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales".

Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es

fundamental para el trabajo en tres dimensiones.

Pestañas o lengüetas de selección de modelo y planos: Son unas

pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo

donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área

de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar

tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo

de AutoCAD. Esta es una nueva característica del AutoCAD.

Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y

verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para

Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas

prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de

zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú

Herramientas -> Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana,

desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de

letra que utilizará AutoCAD.

Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en

la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado,

y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre

datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede

realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan

sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando. Esta ventana

de comandos tiene su origen en las primeras versiones de AutoCAD,

esta ventana es importante para los que se inician en el manejo del

AutoCAD porque se puede realizar el seguimiento de lo solicitado por

los comandos en su ejecución.

Page 22: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

22

Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición

actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y

también tiene una serie de comandos como SNAP, GRID, ORTHO,

POLAR, OSNAP, etc., que se describieran más adelante.

GRAFICO Nº 15

PANTALLA DE TRABAJO

Barra de Menús.

Barras de Herramientas.

Área de Trabajo.

Icono de sistema de coordenadas personales SCP.

Pestañas de selección espacio papel o espacio modelo.

Barra de desplazamiento, no es de uso práctico.

Ventana de comandos. Importante para los que inician en el

programa porque a través de esta ventana se puede seguir paso a

paso la aplicación del comando.

Page 23: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

23

Barra de estado se puede visualizar las coordenadas pero además

se encuentran los comandos

Ventanas de Propiedades.

3. TAMAÑO DE HOJA DE DIBUJOComo se ha indicado el tamaño de de la hoja de dibujo se encuentra

normalizada y esta se selecciona en función del tamaño del dibujo a

representar.

En la barra estándar seleccionar con el Mouse botón izquierdo el

comando QNew. Aparece un cuadro de dialogo Select Template que

permite crear un nuevo dibujo basado en un archivo de plantillas de

dibujo.

Se selecciona “Acad dwt” y obtenemos una plantilla A3 y si

seleccionamos “Acadiso dwt” obtenemos una plantilla A4 luego con el

puntero del Mouse hacer clic en Open. En ambos casos estando libre la

ventana de comandos digitar Z y luego presionar enter, digitar e,

presionar enter aparentemente no paso nada, lo que se ha conseguido es

que el formato abarque toda la pantalla.

Page 24: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

24

4. COMANDO LIMITSSe puede variar el tamaño de los límites del formato para lo cual se

procede de la siguiente manera:

En la ventana de comandos se digita Limits.

Se presiona la tecla enter.

Aparece Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: le

esta pidiendo la coordenada inferior izquierda del formato por

defecto le indica 0.00, 0.00 si presionamos enter estamos aceptando

este valor.

Aparece Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: le esta

pidiendo la coordenada superior derecha del formato por defecto le

indica 420.00, 297.00 se digita 210, 297 y presionamos enter se ha

variado los límites del dibujo y tenemos un formato A4 en el cual se

puede trabajar.

5. COMANDO GRID

Se puede trabajar con una plantilla que solo sirve de guía.

Se activa fácilmente digitando en la ventana de comando grid o activando

con el con el Mouse botón izquierdo el comando grid que se encuentra en

la barra de estado y aparece una rejilla de ayuda, la misma que se puede

variar el espaciamiento de la retículas, de la siguiente maneta.

En la ventana de comandos se digita grid.

Se presiona la tecla enter.

Aparece Specify lower Specify grid spacing(X) or

[ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>: le esta pidiendo ingresar el

nuevo valor de espaciamiento por defecto le indica 10.00 se digita el

nuevo valor 5 por ejemplo y presionamos enter, se obtendrá el nuevo

espaciamiento de la cuadrícula.

Page 25: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

25

Si previamente no se cambio el Snap que es el desplazamiento del

cursor, seguirá desplazándose de acuerdo al último valor asignado,

es conveniente que el Snap y grid tengan los mismos valores.

6. GUARDAR DIBUJOSMientras se trabaja en un dibujo, se debería guardar con frecuencia. Si se

desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el

original, puede guardarlo con un nombre diferente, grabar o guardar un

archivo nos recuerda las ventanas comunes de las aplicaciones más

populares, como Microsoft, Word, etc. Si se desea guardar un dibujo, se

deben seguir los siguientes pasos:

Seleccionar Guardar en el menú Archivo.

Si ya se ha guardado el dibujo con un nombre, AutoCAD guardará

cualquier cambio posterior y volverá a mostrar la solicitud Comando.

Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo

Guardar dibujo como.

En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en nombre del archivo,

escriba el nombre del nuevo dibujo (la extensión del archivo no es

necesaria).

Pulse Aceptar.

Se activa la opción de guardado automático, AutoCAD guardará el

dibujo a intervalos de tiempo especificados. Para utilizar esta opción,

en el cuadro de diálogo Preferencias (menú Herramientas),

seleccione la pestaña General y, en ella, Guardar automáticamente e

indique el intervalo en minutos.

Por defecto, los archivos guardados automáticamente se le asignan

temporalmente el nombre de archivo acad.sv$. Si desea utilizar otro

nombre, especifíquelo en Archivo de guardado automático, debajo de

Archivos de menú, ayuda, registro y otros en la pestaña Archivos.

Page 26: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

26

CAPITULO 4

METODOS DE INGRESOS DE PUNTOS

1. COORDENADAS

En Autocad las coordenadas más usadas son las cartesianas

y polares. Es necesario tomar en cuenta las coordenadas para

saber exactamente donde estamos trabajando y tomar en cuenta

que en le sistema cartesiano se tiene valores positivos y

negativos, en la pantalla sólo aparece los ejes positivos x, y; y el

origen se encuentra en la parte inferior izquierda.

2. COORDENADAS CARTESIANAS

ABSOLUTAS.

La sintaxis es x , y o sea asignar valores en la abcisa y en la

ordenada.

Autocad, al asignarle valores a x e y, tomo como referencia el

punto de origen de coordenadas (0 , 0), a partir de este punto

comenzara a contar los valores asignados de x e y de cualquier

entidad.

Page 27: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

27

GRAFICO Nº 16

En el gráfico se muestra las direcciones de los ejes con sus

respectivos signos, valores negativos de las coordenadas ubicará

la entidad en el tercer cuadrante.

En el ejemplo que se muestra a continuación de una línea

cuyas Coordenadas son:

GRAFICO Nº 17

P1 = 1 , 1P2 = 5 , 5

P2

P1

54321

5

4

3

2

1

A asignar el punto de inicio P1 = 1 , 1; ha considerado el

origen de la coordenada a partir de aquí toma una unidad en la

dirección del eje de las abcisas y una unidad en el eje de las

ordenadas, al ingresar el valor del otos punto P2 = 5 , 5; siempre

tomando en cuenta el origen de la coordenada 0 , 0 a partir de

Page 28: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

28

aquí toma cinco unidad en la dirección del eje de las abcisas y

cinco unidad en el eje de las ordenadas.

RELATIVAS

No siempre se dibuja haciendo referencia al origen. Muchas

veces tenemos que dibujar una entidad desde el último punto

trazado, esto es posible con las coordenadas polares.

La sintaxis es @ x , y o sea asignar valores en la abcisa y

en la ordenada previa digitación del símbolo @.

En el ejemplo que se muestra a continuación se quiere dibujar la

línea P2 es P3 del ejercicio anterior entonces se tiene que digitar

la Coordenada:

GRAFICO Nº 18

P2 = Dibujado anteriormenteP3 = @ -4 , 0

P3

1

2

3

4

5

1 2 3 4 5

P1

P2

A asignar el punto @ -4 , 0, el @ indica que la entidad a

dibujarse es en relación del último punto dibujado, el valor

negativo indica que se desplazara 4 unidades a la izquierda en la

dirección de los ejes de las abcisas y el valor cero indica que no

existe desplazamiento en el eje de las ordenadas.

3. COORDENADAS POLARES

Las coordenadas polares parten de un punto llamado polo, y

partir de este punto se puede determinar otro mediante la

distancia del nuevo punto al polo y el ángulo que forma con la

horizontal que pasa con el polo.

Page 29: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

29

Hay que tomar en cuenta que autocad toma el sentido

antihorario como positivo cuando se ingresa valores de ángulo.

Existen Polares absolutas y relativas.

GRAFICO Nº 19

En el gráfico se muestra los ángulos y el signo positivo

antihorario considerado por el autocad.

Polares Absolutas

La sintaxis es d < ángulo.

En el ejemplo que se muestra a continuación se quiere

dibujar la línea P1- P2, esta línea tiene una longitud de 5

unidades y forma un ángulo de 53º con la abcisa.

Page 30: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

30

GRAFICO Nº 20

P1 = 0 , 0P2 = 5 < 53º

P1

P2

Polares Relativas.

La sintaxis es @ d < ángulo.

En el ejemplo que se muestra a continuación se quiere

dibujar la línea P1- P2, esta línea tiene una longitud de 5

unidades y forma un ángulo de 53º con la abcisa. Al ingresar @

5 < 53 se dibujará una línea de 5 unidades a 53 grados del punto

P1.

GRAFICO Nº 21

P1 = 1 , 1P2 = @ 5 < 53º

P1

P2

Page 31: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

31

CAPITULO 5

HERRAMIENTAS DE DIBUJO

1. BARRAS, COMANDOS Y SELECCIÓN DE ENTIDAES.

Autocad cuenta con barras y en ellas se encuentran los

comandos a través los cuales se crear y modificar los objetos.

Para trabajar en 2 dimensiones solo es necesario contar con tres

barras flotantes:

La barra de dibujo (Draw).

La barra de modificaciones (Modif.).

La barra de referencia (Object Snap)

Las barras se pueden suprimir o se pueden incrementar de

acuerdo al requerimiento, para ello se puede ingresar al menú

principal activando con el botón izquierdo del Mouse en View,

aparece un cuadro donde se selecciona Tolbars y se abre un

cuadro donde se encuentran todas las barras del autocad.

También se puede seleccionar acercando el cursor a cualquier

comando y con el botón derecho del Mouse se hace un clic

aparece el menú para selección de las barras.

2. BARRA DE DIBUJO.

La barra de dibujo se encuentra por defecto en todas las plantillas del

autocad, y como su nombre indica sirve para dibujar cualquier entidad, el

primer comando es Línea, cada vez que se acerca el Mouse a un

comando aparece el nombre del comando.

COMANDO LÍNEA.

Se puede ingresar digitando en la ventana de comando la letra L de

línea y luego presionando enter, luego pide en forma sucesiva que se

ingrese los siguientes puntos.

Page 32: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

32

Uno de los procedimientos para dibujar una línea se ha descrito en

los gráficos Nº 17,18, 20 y 21; pero en términos generales se procede de

la siguiente manera:

Digitando la letra L de línea o pulsando con el Mouse el icono

Especificar punto inicial.

Especificar el punto fina.

Le seguirá pidiendo nuevos puntos finales porque el último

punto lo toma como inicial de la próxima línea.

Para concluir el comando presionar enter.

COMANDO POLILÍNEA.

Este comando nos permite dibujar líneas y arcos formando una sola

entidad, es muy utilizado para trabajos en 3 D. A continuación se dibujara

un agujero tipo ojal con utilización de este comando.

GRAFICO Nº 22

Procedimiento:

Pulsando con el Mouse el icono

Especificar el punto inicial.

Aparece el siguiente menú en la ventana de comando Specify next

point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho off> <Polar on>

Se digita 5 que es la distancia entre centros y se presiona enter.

Aparece el siguiente menú en la ventana de comando Specify next

point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Page 33: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

33

Nos esta pidiendo cuál es la entidad que sigue como es un arco

digitamos la letra “a” de Arco y se presiona enter.

Aparece el siguiente menu, Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/

Undo pt/Undo/Width]:

Como el arco tiene un ángulo conocido digitamos la letra “a” de

ángulo y se presiona enter.

Aparece el siguiente menu Specify included angle:

Digitamos 180 y se presiona enter.

Aparece el siguiente menu Specify endpoint of arc or

[CEnter/Radius]:

Especificamos 2 que es el diámetro del arco y se presiona enter.

Aparece el siguiente menu Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]:

Digitamos “l” de línea que es la siguiente entida a dibujar y

presionamos enter.

Aparece Specify next point or

[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Digitamos 5 que el la distancia entre centros y enter.

Aparece Specify next point or

[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Digitamos “a” de arco que es la próxima entidad a dibujar y

presionamos enter.

Aparece Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]:

Como queremos culminar digitamos CL de close y se cierra la

entidad.

COMANDO POLIGONO.

Este comando nos permite dibujar polígonos regulares. A continuación se

dibujara un polígono de 7 lados.

Page 34: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

34

GRAFICO Nº 23

Poligono de 7 lados

Procedimiento:

Pulsando con el Mouse el icono

Ingresar el número de lados del polígono en este caso 7

Especificar el centro del polígono.

Presionar enter aceptando por defecto polígono inscrito.

Asignar el radio del círculo.

COMANDOS ARCOS.

Este comando nos permite dibujar arcos a través del Menú en Draw

tenemos 10 diferentes formas de dibujar arcos, por defecto se puede

dibujar indicando tres puntos del arco.

Las otras opciones están en función del inicio, centro, fin, ángulo,

dirección, radio, etc., resto depende de que datos contemos para dibujar

un arco se utilizará el más conveniente.

.

Page 35: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

35

GRAFICO Nº 24

CC

B

B

AA

CC

B

B

AA

Por defecto aurtocad puede unir tres puntos.

Pulsando con el Mouse el icono

Unir los puntos A, B y C.

GRAFICO Nº 25

E

S

E

S

Construcción de un arco conociendo su punto inicial, final y el ángulo del arco.

En el menú principal en Draw seleccionar la opción: Start, End, Angle.

Con el Mouse hacer clic en S.

Con el Mouse hacer clic en E.

Asignar el ángulo comprendido entre los lados en este caso 45º

Page 36: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

36

GRAFICO Nº 26

E

C S

E

C S

Construcción de un arco conociendo su punto inicial, centro, y longitud de

cuerda.

En el menú principal en Draw seleccionar la opción: Start, Center, Length.

Con el Mouse hacer clic en S.

Con el Mouse hacer clic en C.

Asignar la longitud de cuerda.

Page 37: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

37

COMANDOS CÍRCULO

Este comando nos permite dibujar círculos a través del Menú en Draw

tenemos 6 diferentes formas de dibujar círculos, por defecto se puede dibujar

indicando el radio del círculo, o se puede dibujar un círculo conociendo el

diámetro solamente digitando la letra D de diámetro cuando sea solicitado.

GRAFICO Nº 27

Construcción de un círculo cociendo dos puntos. En este caso se quiere dibujar

un círculo entre las circunferencias de 6 y 10 unidades de radio.

En el menú principal en Draw seleccionar círculo y la opción 2 P.

Con el comando cuadrante de Object Snap seleccionamos los cuadrantes

de ambos círculos.

Se dibujará la circunferencia solicitada.

Page 38: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

38

GRAFICO Nº 28

Unión de 2 círculos de radios conocidos por arcos de radios 6 y 18 unidades.

En el menú principal en Draw seleccionar círculo y la opción Tan, Tan

Radius.

Seleccionar círculo de 4 R, luego el de 10 R.

Asignar el radio 18 unidades, se formará el un círculo, con el comando

trim recortar la parte del circulo sobrante.

Proceder de igual forma con el arco de radio de 6 unidades..

Page 39: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

39

COMANDOS ELIPSE

Este comando nos permite dibujar ELIPSE a través del Menú o desde la

barra flotante de dibujo.

GRAFICO Nº 29

Se requiere dibujar una elipse cuyos ejes mayor y menor son de 20 y 10

unidades respectivamente.

En la barra de dibujo activar el comando .

Indicar con el Mouse el punto de inicio del eje mayor.

Digitar la longitud del eje mayor en este caso es 20 unidades.

Digitar la distancia del semieje menor en este caso es 5.

Page 40: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

40

3. BARRA DE MODIFICAR O EDICIÓN

La barra de edición se encuentra por defecto en todas las plantillas

del autocad, y como su nombre indica sirve para modificar, el primer

comando es borrar, cada vez que se acerca el Mouse a un comando

aparece el nombre del comando.

BORRAR (ERASE).

Permite borrar cualquier entidad.

CUADRO Nº 30

ENTIDAD DESIGNADA

Borrar el polígono regular.

En la barra de edición activar el comando

Designe la entidad a borrar utilizando cualquier método de

selección y luego presione la tecla enter. Automáticamente se

borra la entidad seleccionada.

Page 41: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

41

COPIAR (COPY)Permite copiar cual entidad.

CUADRO Nº 31

Copiar el círculo en cada vértice.

En la barra de edición activar el copy

Seleccionar la entidad a copiar en este caso el círculo utilizando

cualquier método de selección y luego presione la tecla enter.

Como en este caso queremos una copia múltiple digitamos la

letra M y presione la tecla enter.

Especificar el punto base del elemento a copiar, en este caso el

centro del círculo.

Luego con el Mouse especificar los vértices de la figura

geométrica cuando termine el último vértice presionar la tecla

enter.

Page 42: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

42

SIMETRIA (MIRROR)

Crea una imagen simétrica de la entidad seleccionada.

CUADRO Nº 32

Se quiere completar la otra mitad de la brida dibujada

En la barra de edición activar el comando

Seleccionar la entidad a copiar en este caso la parte izquierda de

la brida luego presione la tecla enter.

Especificar el eje de simetría, en este caso el eje vertical de la

brida.

Le consulta si quiere borrar los objetos originales por defecto

indica la letra N, como se quiere preservar el los objetos

originales solamente se presiona enter la tecla enter.

Page 43: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

43

EQUIDISTANCIA (OFFSET)

Se utiliza para dibujar entidades equidistantes pudiendo ser

líneas rectas o curvas, círculos, figuras geométricas, etc.

CUADRO Nº 33

Se quiere dibujar equidistancia a una línea, un circulo y un cuadrado.

En la barra de edición activar el comando

Digitar la distancia de la equidistancia.

Seleccionar la entidad a copiar en este caso cada una de las

entidades dibujadas.

Especificar la dirección hacia donde se quiere la copia

equidistante.

Page 44: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

44

MATRIZ (ARRAY)

Se utiliza para dibujar copias múltiples de objetos existen dos

opciones Rectangular o Polar.

CUADRO Nº 34

Se quiere copiar el área rectangular mediante el comando array rectangular en

4 filas y 3 columnas.

En la barra de edición activar el comando

Aparecerá un cuadro de dialogo (ver cuadro Nº 3) donde se

selecciona Array rectangular. Indicar número de filas en este

caso 4, indicar el número de columna en este caso 3, asignar la

separación entre las filas y entre columnas, el ángulo de la

matriz considerar 0, activar selección de objetos.

Seleccionar la entidad a copiar en este caso el área rectangular y

presionar enter.

En el cuadro de dialogo presionar ok.

Page 45: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

45

CUADRO Nº 35

Se quiere copiar 5 agujeros de la brida y el semi eje mediante el comando array

polar.

En la barra de edición activar el comando

Aparecerá un cuadro de dialogo (ver cuadro Nº 4) donde se

selecciona Array polar. Seleccionar el centro del arreglo en este

caso es el centro de la circunferencia mayor esto se consigue

activando el botón center point del cuadro de diálogo, al efectuar

este paso se regresa a la hoja de trabajo de autocad y permite

seleccionar directamente el centro y una vez seleccionado

regresa al cuadro de diálogo.

Seleccionar el número de veces que quiere copiar la entidad en

este caso 5, el ángulo del arreglo es 360º, seleccionar los

elementos a copiar para lo cual se debe activar el botón select

objetcts, al hacer esto se sale del cuadro de diálogo y permite

seleccionar los elementos a copiar.

Seleccionar el semi eje y el círculo a copiar y presionar la tecla

enter, se regresa al cuadro de diálogo.

Presionar la tecla ok del cuadro de diálogo y se habrá conseguido

lo solicitado.

Page 46: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

46

CUADRO Nº 3 DE DIALOGO APLICACIÓN ARRAY RECTANGULAR

CUADRO Nº 4 DE DIALOGO APLICACIÓN ARRAY POLAR

Page 47: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

47

COMANDO RECORTAR (TRIM)

Borra objetos mediante la utilización la utilización de otras

entidades denominadas, entidades cortantes.

CUADRO Nº 36

Se quiere recortar los círculos que dieron forma a la biela mediante el comando

Trim, en este caso las entidades cortantes son las circunferencias base de la

biela.

En la barra de edición activar el comando

Seleccionar todas las entidades por cualquier método de

selección, en este caso el más conveniente es método captura, y

presionar la tecla enter.

Seleccionar todas las entidades a recortar mediante el cursor y

un clic del Mouse.

Page 48: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

48

COMANDO CHAFLAN (CHANFER)

Este comando, se utiliza para obtener bordes recortados.

CUADRO Nº 37

Se quiere obtener las esquinas recortadas del rectángulo mostrado, el chaflán

tiene lados iguales.

En la barra de edición activar el comando

Digitar la letra d de la opción distancia y presionar enter.

Asignar el valor de la distancia del chaflán de un lado.

Asignar la distancia del chaflán del otro lado.

Seleccionar todas las entidades a recortar mediante el cursor y

un clic del Mouse.

Page 49: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

49

COMANDO EMPALME (FILLET)

Este comando, se utiliza para obtener bordes redondeados.

CUADRO Nº 38

Se quiere obtener las esquinas redondeadas del rectángulo mostrado, el

empalme tiene radio 50 unidades.

En la barra de edición activar el comando

Digitar la letra r de la opción radio y presionar enter.

Asignar el valor del radio en este caso 50 unidades.

Seleccionar todas las entidades a redondear.

Page 50: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

50

4. BARRA DE REFERENCIAS OBJECT SNAPLa barra de referencias es una herramienta con comandos que se

puede utilizar para capturar puntos específicos de una entidad. Estos

comandos funcionan siempre y cuando se active cualquiera de los

comandos de la barra de dibujo o comandos de la barra modificar, no

funcionan solos.

PUNTO FINAL (ENDPOINT)

Se usa para capturar los puntos finales de una línea, arcos, polilíneas,

líneas múltiples.

PUNTO MEDIO (MIDPOINT)

Se usa para capturar los puntos medios de una línea, arcos, polilíneas,

líneas múltiples, aristas de sólidos.

INTERSECCIÓN (INTERSECTION)

Se usa para capturar intersecciones de cualquier tipo de línea.

CENTRO (CENTER)

Se usa para capturar centros de arcos, elipses o de círculos.

CUADRANTE (QUADRANT)

Se usa para capturar un punto cuadrante de un círculo, de un arco o de

una elipse.

TANGENTE (TANGENT)

Calcula el punto tangente de un círculo, de un arco.

Page 51: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

51

PERPENDICULAR

Calcula el punto perpendicular de una línea, poli línea, círculo, elipse o

arco.

5. SELECCIÓN DE ENTIDADES.En Autocad al ejecutar comandos de edición o dibujo generalmente

solicita designar objetos, para designar objeto existen diferentes

procedimientos los cuales se describirán algunos de ellos.

METODO WINDOWS VENTANA.

En este método de selección, solo quedarán seleccionadas las entidades

que se encuentren encerradas totalmente en el cuadro de selección.

CUADRO Nº 39

D

C

B

A

P1

P2

D

C

Se quiere Borra el triangulo y la recta AB.

En la barra de edición activar el comando

Designe la entidad a borrar por el método ventana en diagonal

de derecha a izquierda se hace clic con el Mouse en P1 hasta P2

tratando que las entidades a borrar queden encerradas dentro de

la ventana, las entidades encerradas en la ventana se notan con

trazos alternados y luego presione la tecla enter.

Automáticamente se borra las entidades seleccionadas.

Page 52: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

52

METODO CROSSING CAPTURA.

En este método de selección, quedarán seleccionadas las entidades que

fueron tocadas por el cuadro de selección.

CUADRO Nº 40

D

C

B

A

P2

P1

Se quiere Borra el triangulo el pentágono y las rectas AB y CD.

En la barra de edición activar el comando

Designe la entidad a borrar por el método captura en diagonal de

izquierda a derecha se hace clic con el Mouse en P1 hasta P2

tratando que las entidades a borrar sean tocadas por la ventana,

las entidades tocadas por la ventana se notan con trazos

alternados y luego presione la tecla enter.

Automáticamente se borra las entidades seleccionadas, en este caso

solo quedó el circulo porque no fue tocado.

METODO DIRECTO

Este método consiste en indicar directamente la entidad con el

Mouse hacer un clic y luego presionar la tecla enter, se habrá

seleccionado la entidad.

Page 53: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

53

CAPITULO 6

MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN Y CONTRO DE CAPAS Y ACOTADO.1. MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN

Autocad cuenta con herramientas para acercamiento o alejamiento de

entidades con la finalidad de poder ver el objeto con mayor detalle se

efectuará una ampliación, y si queremos apreciar ver mayor área

tendremos que efectuar un alejamiento y se denomina reducción, esto no

implica que se reduzca o amplíe el objeto.

ZOOM TIEMPO REAL (REALTIME)

Amplia o reduce interactivamente los objetos. Al activar este comando el

cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-), esta

lupa se colocará en el centro de la pantalla y si la arrastramos hacia la

parte superior en forma vertical se realizara un acercamiento del 100 %, y

si la arrastramos hacia la parte inferior en forma vertical se realizara un

alejamiento del 100 % apreciándose a la mitad del tamaño del objeto.

ZOOM TODO (ALL)

Al activar este comando, nos permite tener una vista completa en la

pantalla del dibujo.

ZOOM ENCUADRE (PAN)

Al activar este comando, nos permite desplazar todo el dibujo a nuevas

posiciones sin que existan ampliaciones o reducciones.

Page 54: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

54

ZOOM VENTANA (WINDOWS)

Amplia una área determinada del dibujo para lo cual se encuadra dentro

de una ventana rectangular el área de ampliación.

CUADRO Nº 40

P1

P2

Se quiere ampliar el área encerrada en el cuadrado..

En la barra estándar activar el comando

Designe con el Mouse un rectángulo en la zona a ampliar P1, P2.

Automáticamente se aprecia la zona de estudio.

2. CONTROL DE CAPAS (LAYER)Las capas son como laminas superpuestas que permiten agrupar un

conjunto de objetos de tal manera que se puede controlar su visualización

en conjunto. Los objetos creados en las capas tienen propiedades de tipos

de línea, espesores, colores que permiten diferenciar las diferentes líneas

de trazos existentes en el dibujo.

Page 55: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

55

Un ejemplo práctico de la utilización de capas es el juego de planos para

una vivienda, este consta de varios planos construidos sobre una misma

área, cimentación, distribución, red de agua y desagüe, instalaciones

eléctricas, etc., con este comando estamos en capacidad de ver sólo

algunas de ellas para ello se tiene que apagar las que no necesitemos.

CREACIÓN DE CAPAS

Activar el comando y se abre el cuadro Administrador de

propiedades de Capa (Layer Properties Manager), que se muestra en el

cuadro Nº 5.

En este cuadro tiene información de cada una de las capas y botones a

través de los cuales se asignara las propiedades a las capas.

CUADRO Nº 5

En el cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará una

nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre apropiado

relacionado con lo que dibuja. Haga clic en el pequeño cuadro que se

encuentra a la derecha para escoger el color. Este mismo procedimiento

se utiliza para seguir creando capas.

Page 56: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

56

Para iniciar el trabajo en una determinada capa deberá seleccionar la

capa que va a trabajar y presione el botón 'Convertir en Actual', luego

Oprima el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Descripción de las propiedades del cuadro de diálogo:

• Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En

este ejemplo, la marca de check siempre es verde significa que

'OBJECTS' es la capa actual.

• Name: es el nombre de la capa. Asignar nombres a las capas.

• On (foco prendido) : si una capa está 'On' significa que es

visible.

• Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no

obstante los objetos pueden ser borrados con la opción 'Select > All'.

• Freeze : los objetos de la capa no son visibles y no pueden

borrarse.

• Lock : los objetos de la capa pueden verse, pero no

modificarse.

• Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa. Al

hacer clic en símbolo de color aparecerá una paleta para seleccionar

los colores

Page 57: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

57

• Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa

(oculta, de centro, etc.). Para seleccionar un nievo tipo de línea hacer

clic en tipo de línea, se apertura un cuadro de dialogo activar cargar y

aparece un archivo de líneas disponibles de la cual se selecciona el

tipo de línea a cargar luego se pulsa aceptar. Nuevamente pulsar

aceptar para salir de los cuadros de dialogo.

• Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.

• Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.

• Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar

entre On y Off para imprimir o no la capa.

• Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario

para esa capa.

Page 58: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

58

3. ACOTADOAutocad cuenta con una barra para dimensionado. Las cotas se generan

como bloques. Se muestra la barra de dimensiones.

Se activan colocando el puntero del ratón sobre cada comando. Los más

usados son:

Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias

horizontales o verticales.

Introducir el punto de origen para la primera línea de acotación

(un punto de inicio), la opción Object Snap debe estar activado.

Introducir el punto extremo a acotar.

Dar distancia de ubicación de la línea de cota. Esta distancia se

puede hacer directamente al efectuar un clic a una distancia

conveniente del lado designado o introduciendo la distancia

mediante coordenadas relativas respecto al segundo punto o

punto extremo.

Otro procedimiento es una vez que se activo

Se presiona enter que permite seleccionar una línea en

particular.

Dar distancia de ubicación de la línea de cota. Esta distancia se

puede hacer directamente al hacer un clic a una distancia

conveniente del lado designado o introduciendo la distancia

mediante coordenadas relativas respecto a la línea

seleccionada.

Aligned (Alineada) :acotará la longitud de una línea inclinada,

en forma paralela a la misma. El procedimiento es igual al acotado

lineal, solo que este comando se usa cuando el lado a dimensionar

no es vertical ni horizontal.

Page 59: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

59

Radius (Radio) :este tipo de acotaciones le dará el radio de

arcos o círculos. La línea de cota se orienta hacia el centro del

círculo o del arco, generándose una línea directriz en caso necesario.

Diameter (Diámetro) :se usan con los círculos. La línea de cota

pasa por el centro del circulo y no se genera líneas de extensión se

genera una línea directriz si el texto es horizontal y queda fuera del

circulo.

Angular (Ángulos) :acotan el ángulo formado entre dos líneas

que usted elija. La línea de cota es un arco y las líneas de extensión

serán dibujadas siempre que sea necesaria.

En el caso que se tenga un arco se puede picar directamente en el

arco y se da distancia de ubicación de la línea de cota.

Baseline (Línea Base) :son un tipo especial de acotaciones que

mantiene como origen la primera línea de extensión, el origen de la

última cota lineal, angular el comando solicitará la segunda línea de

extensión.

GRAFICO Nº 41

Cota

Extensión

Línea de Dimensión

Línea de

El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información

que desea comunicar a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de

ejemplo (CUADRO Nº 41) y distinga los diferentes tipos de acotaciones

usados y dónde se utilizó cada uno.

Page 60: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

60

. CAPITULO 7

REPRESENTACIÓN EN 3D.Autocad tiene varias opciones para dibujar en 3D:

Planos Isométricos. (Isiplane)

Superficies y Sólidos.

Operaciones Bouleanas.

1. REPRESENTACION EN 3 D POR PLANOS ISOMETRICOSPara dibujar un objeto en el espacio mediante este procedimiento se

puede ingresar directamente desde4 el Menú principal Tools, seleccionar

Drafting Setting y aparece un cuadro, seleccionar la pestaña Snap and

Grid y en Snap Type y Style seleccionar la opción Isometric snap.

Presione la tecla función F5 y observe el cursor y la ventana de comando,

se puede apreciar que el cursor cambia su forma y adopta las direcciones

según la cara seleccionada y en la ventana de comando se puede leer en

que plano se encuentra. Aquí se trabaja en tres planos isométricos: Top,

Right y Left.

Para trabajar es necesario seleccionar conveniente la vista a representar y

en los planos que tiene Autocad.

GRAFICO Nº 42

RIGHT

TOP

LEFT

Page 61: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

61

En gráfico Nº 42 se muestra las tres vistas de un prisma rectangular, en

cada vista se indica el nombre para dibujarla convenientemente en una

representación isométrica, como se ha indicado en autocad a través de

las teclas de función F 5 podemos desplazarnos por estas vistas.

GRAFICO Nº 43

Se selecciona la vista left Dibujar una arista en top o left. En la vista seleccionada dibujar Copiar la vista anterior trazada en

la cara que define al sólido. el extremo de la línea trazada.

Completar las aristas faltantes. Con el comando trim se ha Se puede ver las aristas eliminado las aristas que no

posteriores se necesitan

Page 62: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

62

Es este tipo de representación para dibujar arcos y círculos se activa el

comando elipse y se digita la letra “I” de Isocircle, luego se procede como en el

caso de trazos de círculos en 2 D.

2. REPRESENTACION EN 3 D CON LA BARRA DE SÓLIDOS.Autocad cuenta con barras flotantes que es necesario incluirlas cuando se

trabaja en 3 D

BARRAS DE SÓLIDOS

En la barra de sólidos tenemos sólidos primitivos como Box, Sphere,

Cylinder, Cone, Wedge, Torus, etc. Todos estos comandos son similares a

los comandos en 2 D; pero cuenta con coordenadas en la dirección del eje

Z. A continuación se desarrollara alguno de estos comandos.

BOX (PRISMA RECTANGULAR)

Crea un prisma rectangular sólido.

GRAFICO Nº 44

PROCEDIMIENTO

Activar Especificar una esquina P1 Digitar L para ingresar longitudes y

presione enter. Digitar 20 que es el largo. Digitar 10 que es el ancho. Digitar 10 que es la altura. En la barra de Vistas seleccionar

vista isométrica SE.

Page 63: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

63

SPHERE (ESFERA)

Crea una esfera sólida.

GRAFICO Nº 45

PROCEDIMIENTO

Activar Especificar el centro de la esfera. Especificar el radio de la esfera. En la barra de Vistas seleccionar

vista isométrica SE. En la barra de sombras activar el

comando Gouraud Shaded

CYLINDER (CILINDRO)

Crea un cilindro sólido.

GRAFICO Nº 46

PROCEDIMIENTO

Activar Especificar el centro de la base del

cilindro. Especificar el Radio. Especificar la altura del cilindro. En la barra de Vistas seleccionar

vista isométrica SE. En la barra de sombras activar el

comando Gouraud Shaded

Page 64: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

64

CONE (CONO)

Crea un cono sólido.

GRAFICO Nº 47

PROCEDIMIENTO

Activar Especificar el centro de la base del

cono. Especificar el Radio. Especificar la altura del cono. En la barra de Vistas seleccionar

vista isométrica SE. En la barra de sombras activar el

comando Gouraud Shaded

WEDGW (CUÑA)

Crea un sólido 3 D con una cara inclinada.

GRAFICO Nº 48

PROCEDIMIENTO

Activar Especificar el punto P1 que es una

de las esquinas de la cuña. Digitar L de longitud y presionar

enter. Se asigna el largo de la base y se

presiona enter. Se asigna el ancho de la base y se

presiona enter. Se asigna la altura de la cuña y se

presiona enter. En la barra de Vistas seleccionar

vista isométrica SE. En la barra de sombras activar el

comando Gouraud Shaded

Page 65: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

65

TORUS (TOROIDE)

Crea un sólido 3 D en forma de arandela.

GRAFICO Nº 49

PROCEDIMIENTO

Activar Especificar el punto P1 que es el

centro del toroide. Digitar el radio del toroide en este

caso 5 y presionar enter. Digitar el radio del tubo en este caso

2 y se presiona enter.

3. REPRESENTACION EN 3 D CON LA BARRA DE SUPERFICIES.Con estos comandos se generan superficies que debidamente unidas

dan apariencia de sólido, pero con ellas no se puede efectuar operaciones

Bouleanas, cuenta con algunos comandos que no tiene la barra de sólido .

las figuras obtenidas con este comando se puede sombrear para que

aparezca como objetos sólidos.

Se puede ingresar como se ha efectuado hasta ahora a través de los

comandos, sin embargo también se ingresa por la ventana de comandos

que es el procedimiento que se utilizará en esta oportunidad.

En la ventana de comando se digita 3d aparece los diferentes comandos

para dibujar: Box/Cone/DIsh/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge.

Para dibujar se indica la opción basta con digitar la letra o letras que se

encuentran con mayúscula.

A continuación se indica el procedimiento seguido para representar

objetos en 3D por superficies.

Page 66: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

66

Box (PRISMA RECTANGULAR)

Crea una malla poligonal de prisma rectangular 3 D.

GRAFICO Nº 50

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar B y presionar enter. Designar el punto P1 Asignar longitud y presionar enter. Asignar ancho y presionar enter. Asignar altura y presionar enter. Digitar 0 para indicar el ángulo de

rotación y presionar enter.

Cone (CONO)

Crea una malla poligonal en forma de cono.

GRAFICO Nº 51

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar C y presionar enter. Designar el punto P1, que es el

centro de la base del cono. Especificar el radio de la base y

presione enter. El valor radio del circulo superior

consideramos 0 valor por defectopor lo que presionamos enter.

Especificamos altura y presionarenter.

Especificamos el número desegmentos por superficie pordefecto es 16 aceptamos este valorpresionando enter.

Page 67: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

67

Dish (CUENCO)

Crea la mitad inferior de una malla poligonal esférica.

GRAFICO Nº 52

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar DI y presionar enter. Designar el punto P1, que es el

centro de la base del cono. Especificar el radio del cuenco y

presione enter. Ingresar el número de segmento

longitudinales por defecto es 16presionamos enter.

Ingresar el número de segmentotransversales por defecto es 8presionamos enter.

Se dibuja la malla deseada.

Dome (CUPULA)

Crea la mitad superior de una malla poligonal esférica.

GRAFICO Nº 53

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar DO y presionar enter. Designar el punto P1, que es el

centro de la base de la cúpula. Especificar el radio de la cúpula y

presione enter. Ingresar el número de segmento

longitudinales por defecto es 16presionamos enter.

Ingresar el número de segmentotransversales por defecto es 8presionamos enter.Se dibuja la malla deseada.

Page 68: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

68

Pyramid (PIRAMIDE)

Crea una pirámide o un tetraedro.

GRAFICO Nº 54

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar P y presionar enter. Designar el punto P1, P2, P3 y P4

que es la base de la pirámide. Especificar el punto P5 que es el

vértice de la pirámide.

Sphere (ESFERA)

Crea una malla poligonal esférica.

GRAFICO Nº 55

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar S y presionar enter. Designar el punto P1, que es el

centro de la esfera. Especificar el radio de la esfera y

presione enter. Ingresar el número de segmento

longitudinales por defecto es 16presionamos enter.

Ingresar el número de segmentotransversales por defecto es 16presionamos enter.Se dibuja la malla deseada.

Page 69: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

69

Torus (TOROIDE)

Crea una malla poligonal toroidal .

GRAFICO Nº 56

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar T y presionar enter. Designar el punto P1, que es el

centro del toroide. Especificar el radio del toroide y

presione enter. Especificar el radio del tubo que

forma el toroide y presione enter. Ingresar el número de segmento

longitudinales por defecto es 16presionamos enter.

Ingresar el número de segmentotransversales por defecto es 16presionamos enter.Se dibuja la malla deseada.

Wedge (CUÑA)

Crea una malla poligonal en forma de cuña en ángulo recto.

GRAFICO Nº 57

PROCEDIMIENTO Digitar 3d Digitar w presionar enter. Designar el punto P1, que es el uno

de los vértices de la cuña. Especificar la longitud de la base de

la cuña y presione enter. Especificar el ancho de la base de la

cuña y presione enter. Especificar la altura de la cuña y

presionamos enter. Ingresar el angulo de rotación en

este caso 0 y presionamos enter.

.

Page 70: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

70

4. OPERACIONES BOULEANAS.Mediante operaciones Bouleanas podemos unir, sustraer, e intersecar

sólidos y regiones para crear sólidos. Este comando se encuentra en la

barra de edición sólidos.

UNION DE SÓLIDOS Y REGIONES

Crea sólidos por adición. Este comando se encuentra en la barra de

edición sólidos.

DIFERENCIA DE SÓLIDOS Y REGIONES

Crea sólidos o regiones complejos restando el volumen de uno o más

sólidos, generándose un objeto basado en una geometría restante. Este

comando se encuentra en la barra de edición sólidos.

EXTRUIR REGIONES

Crea sólidos a partir del dibujo de regiones las cuales de da la altura.

Este comando se encuentra en la barra de sólidos.

GRAFICO Nº 58

Page 71: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

71

El gráfico Nº 58 se obtendrá mediante operaciones Bouleanas.

GRÁFICO Nº 59

Vista Frontal Vista Isométrica.1º Se eligió la vista que mas define al sólido en este caso es la vista frontal.2º Si se ha elegido la vista frontal se debe seleccionar para dibujar en autocad la

misma vista. No debemos olvidar que al iniciar nuestros trabajos en autocadsiempre lo hacemos en la vista superior (top).

3º Se dibuja con polilínea, o con otros comandos, al final se debe convertir en unasola entidad el elemento a extruir, si la entidad se encuentra abierta no se extruye.

4º Extruir le pide que seleccione el elemento a extruir, por cualquiera de losprocedimientos de selección seleccionar la entidad a extruir, luego presionar enter,le pedirá que de una altura o profundidad del objeto en este caso se digita 40 y sepresiona enter, le pide ángulo por defecto es cero como la extracción es recta notiene ángulo por lo tanto debemos presionar enter nuevamente, al parecer no pasonada.

5º En la barra de vistas seleccionar Isométrico S.E., y se puede apreciar la vista quese muestra en la parte inferior.

Vista del sólido extruídoEs necesario observar la orientación de los ejes de coordenadas que muestrael autocad, en el plano XY se encuentra la vista que se dibujó y en ladirección del eje Z se dio la altura.

Page 72: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

72

GRÁFICO Nº 60

El gráfico Nº 60 muestra el cuadrado de 25 x 25 que se dibujó y se extruyósiguiendo los pasos del 1 al 5 del gráfico Nº 59. Luego se procede a unir estos 2sólidos creándose un sólido, para lo cual se procede como sigue:

6º Activar el comando Unión luego seleccionar los elementos a unir, por cualquierprocedimiento descrito, luego se presiona la tecla enter. Ahora se tiene un sólidocompacto compuesto por dos que se han unido.

7º Falta hacer los agujeros los cuales se consiguen dibujando círculos con losdiámetros correspondientes y eligiendo conveniente la vista donde se trazaráestos círculos extruyéndolos para que se conviertan en cilindros y posteriormentesustraerlos.

CUADRO Nº 61

Vista del sólido con los cilindrosPara dibujar el cilindro en la superficie inclinada es necesario cambiar elsistema de ejes de coordenadas, En la Barra UCS seleccionamos UCS 3puntos y seccionamos uno de los vértices del plano inclinado y los lados delmismo plano como nuevo nuevos ejes en la direcciones X e Y, el eje z estaráperpendicular al plano inclinado.

Page 73: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

73

CUADRO Nº 62

Vista del sólido con los agujeros hechos mediante sustracción o diferencia.8º Se procede a seleccionar el comando .9º Seleccionar el sólido al que le queremos sustraer los cilindros, para lo cual

usará cualquiera de los procedimientos descritos, luego presione enter.10º Seleccione los elementos a sustraer, presione enter y se habrá culminado

con el dibujo del sólido mediante operaciones bouleana.

Page 74: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

74

BIBLIOGRAFÍA

Dibujo Mecánico I; Pontificia Universidad Católica del Perú.

French E. Thomas y Vierck Charles; Dibujo de Ingeniería. Ed.

Interamericano México.

Giesecke Frederick, Alva Michell; Dibujo Técnico Para Ingenieros; editorial

Limusa.

ISO STANDARS HANDBOOK; Technical Drawings; International

Organization for Standardization.

Manual del Usuario de AUTOCAD 2004; Primera Edición. 2005; editorial

Autodesk Develoment. Suiza.

Spencer Henry C. y Dygdon Jhon 1. Dibujo Técnico Básico Ed. México,

WEB SITE:

http://www.arqhys.com/dibujo.html

http://www.solomanuales.org/manual_autocad-manuall3401046.htm

http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/historia/historiain

tro.asp

http://miajas.com/DibujoTec/defplano.htm

http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml

www.arqhys.com ...

http://www.arqhys.com/principales9.html

http://mmpchile.c5.cl/pag/productos/indus_recta/los%20originales/dibujo.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico

http://www.solomanuales.org/manual_dibujo_tecnico_-_concepto_y_tipos-

manuall3659322.htm#formCurso

http://palmera.pntic.mec.es/%7Ejcuadr2/conica/

http://personal.telefonica.terra.es/web/cad/index.htm

http://www.google.com.pe/search?q=PROYECCIONES+DIBUJO+TECNICO&hl

=es&lr=lang_es&as_qdr=all&start=330&sa=N

http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/proyeccion.html

http://roble.cnice.mecd.es/~lventeo/Temas/Dibujo/Dibujo.html

Page 75: CAPITULO 1 - dibujotecnico2011i.wikispaces.comdibujotecnico2011i.wikispaces.com/file/view/DIBUJO-H.GUEVARA.pdf · A lo largo de la historia, ... El dibujo y diseño asistido por computador

Dibujo Técnico I Ing. Henry G. Guevara Garibay

75

http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos/

obtenciondevistas.asp

http://platea.ulagos.cl/courses/GRAFICA1/document/clase__y_ejercicio_1.doc?ci

dReq=GRAFICA1

http://www.iesvictoriakent.net/Departamentos/Tecnologia/Apuntes/Pr%E1cticas%

20de%20Autocad.doc