Capas en flash

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MATERIA: Programacion web TEMA: Capas en flash DOCENTE: Erick de Jesús Tellez Vera PRESENTAN: Javier Hernández Hernández Rufino Pucheta Toga E. Antonio Xolo Ramírez Alejandro Fiscal Ixtepan

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Page 1: Capas en flash

MATERIA:

Programacion web

TEMA:

Capas en flash

DOCENTE:

Erick de Jesús Tellez Vera

PRESENTAN:

Javier Hernández Hernández

Rufino Pucheta Toga

E. Antonio Xolo Ramírez

Alejandro Fiscal Ixtepan

Page 2: Capas en flash

*¿QUÉ ES UNA CAPA?

*Cada capa es, por tanto, un nivel en el que

podemos dibujar, insertar sonidos, textos...

con independencia del resto de capas. Hay que

tener en cuenta que todas las capas comparten

la misma Línea de Tiempo y por tanto, sus

distintos fotogramas se reproducirán

simultáneamente.

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Page 4: Capas en flash

*Trabajar con capas

*Nueva capa : Como su nombre indica, sirve para Insertar una nueva capa en la escena actual. Crea capas normales (en el siguiente punto se verán los distintos tipos de capas).

*Crear carpeta : Nos sirve para crear carpetas, que nos ayudarán a organizar nuestras capas.

*Crear capa insertar guia de movimiento

* crear carpeta

Page 5: Capas en flash

*BOTONES

*Borrar Capa : Borra la capa seleccionada.

*Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a una capa,

basta con hacer doble clic en el nombre actual.

*Propiedades de Capa: Si hacemos doble clic sobre el

icono junto al nombre de la capa, podremos acceder a un

panel con las propiedades de la capa en la que hayamos

hecho clic. Podremos modificar todas las opciones que

hemos comentado anteriormente y alguna más de menor

importancia.

Page 6: Capas en flash

*Tipos de capas

Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y

tienen todas las propiedades descritas en los puntos

anteriores.

Capas animación movimiento : Son las capas que contienen

una animación por interpolación de movimiento.

Capas Guía / : Son capas especiales de contenido específico.

Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y

su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho

objeto.

Page 7: Capas en flash

*Capas guiadas (Guided Layers) : Definir una

capa como guía no tiene sentido hasta que

definamos también una capa guiada. Esto es,

una capa que quedará afectada por la guía

definida en la Capa guía.

Page 8: Capas en flash

*PROCESO DE CREACION DE CAPA GUIA Y CAPA GUIADA

*Abrir flash 8

*Seleccionar nuevo documento de flash

*Seleccionar la herramienta circulo y dibujarlo en la

escena

*Cambiar el nombre de la capa haciendo doble clic sobre

el nombre de la capa como se muestra en la siguiente

imagen

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Page 10: Capas en flash

*Añadir una capa guía haciendo clic en el botón añadir guía

*Y ahora se tienen dos capas capa bola y la capa guía de la

bola

*Nos posicionamos en el fotograma que se quiera y dar f6 en

este caso se ocupo 45 fotogramas

*Nos posicionamos en el primer fotograma de capa guía y

trazamos la ruta que ha de seguir la bola con la herramienta

lapiz

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Page 12: Capas en flash

*Dar click en el primer fotograma de la capa bola click

derecho sobre el y seleccionar la opcion crear interpolacion

de movimiento

*Seleccionar la herramienta seleccionar y mover la bola al

inicio de la linea

Page 13: Capas en flash

*Posicionarse sobre el ultimo fotograma de la capa bola y

mover la bola al final de la linea exportar como pelicula y

listo

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*Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas

que tapan a las capas enmascaradas (las veremos

enseguida). Basta con decir que estas capas se colocan

"encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan

que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados

en las capas máscara (son como filtros).

*Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan

conjuntamente con las anteriores, ya que son las capas que

están bajo las máscaras y a las que afectan. Al igual que las

capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a

otras para que su efecto sea correcto.

Page 16: Capas en flash

*Proceso de creacion capa mascara y capa enmascarada

*Abrir flash 8

*Seleccionar nuevo documento de flash

*Renombrar la capa en este caso foto

*Insertar la imagen

Page 17: Capas en flash

*Ya tenemos la imagen ahora crear nueva capa y renombrar a

mascara

*Posicionarse en el fotograma 50 de ambas capas dar f6

*Posicionarse en la capa mascara y dibujar un circulo en el

centro de la imagen

Page 18: Capas en flash

*Posicionarse en el primer fotograma de la capa mascara

click derecho crear interpolacion de movimiento

*Dar click en el ultimo fotograma de la capa mascara

*Dar click en la herramienta seleccionar

* dar click en el circulo

*Dar clic en la herramienta transformacion libre

*Agrandar el circulo de tal manera que cubra la imagen

*Dar click derecho sobre el nombre de la capa mascara

seleccionar la opcion mascara y exportar como pelicula y

listo

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Page 20: Capas en flash

*TRABAJAR CON CAPAS

*Mostrar / Ocultar Capas : Este botón permite ver u ocultar

todas las capas de la película.

*Bloquear Capas : Bloquea la edición de todas las capas, de

modo que no podremos modificarlas hasta desbloquearlas.

*Mostrar/Ocultar capas como contornos : Este botón nos

muestra/oculta los contenidos de todas las capas como si sólo

estuviesen formados por bordes.