Cantu ballesteros (actividad 3 objeto de aprendizaje rea)

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Asignatura: Programación Estructurada Profesora: Lorenia Cantú Ballesteros I Universidad Estatal de Sonora

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Asignatura: Programación Estructurada

Profesora: Lorenia Cantú Ballesteros

IUniversidad Estatal de Sonora

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Actividad 14: Objeto de Aprendizaje sobre Arreglos Unidimensionales (vectores)

Para desarrollar la presente actividad, que se relaciona con el tema de arreglos unidimensionales; se requerirá atender las siguientes instrucciones: 1. Ingrese a la siguiente dirección:

http://find.jorum.ac.uk/resources/417 

y descargue o ejecute directamente el objeto de aprendizaje en su computadora, del Autor: Tom Boyle, publicado el 13 de enero de 2010 por LTRI, en JORUM.

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2. Siga al pie de la letra todas las indicaciones que el objeto de aprendizaje le sugiere y analice cada apoyo que se presenta.

3. Concluya el objeto hasta desarrollar los dos QUIZ que se incluyen, se realizarán preguntas al respecto en la clase.

4. De ser necesario consulte fuentes complementarias para reforzar su aprendizaje.

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5. En su cuaderno de apuntes, copie el siguiente ejercicio, el cual será desarrollado en el centro de cómputo con apoyo del profesor, avance en casa, en la medida de lo posible, en la solución del problema.

Desarrolle un programa en java, en la plataforma NetBeans, que utilice un vector (arreglo unidimensional) de tipo entero y que permita guardar los promedios de

calificaciones del semestre anterior de los 10 estudiantes de la materia de Programación Estructurada.

Posteriormente obtenga e imprima el promedio del grupo, el mayor y menor promedio.

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6. Una vez concluido el programa, se revisará en clase.

Evaluación:

La evidencia de trabajo, en este caso su programa, formará parte de su 70% de la evaluación del cuarto elemento de competencia.

Además será necesario realizar una encuesta corta, a modo de retroalimentación de la actividad 14, por favor ingrese en navegador de preferencia la siguiente dirección:

https://es.surveymonkey.com/s/XHR6F2K

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Gracias