Camporee Guias Mayores 2014

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CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES 2014 “JESUCRISTO ME GUÍA PARA LLEGAR AL CIELO” Fecha: 1-4 de mayo 2014. Lugar: Campamento Xalostoc, Morelos. Costo: $210.00 Miembros y Directivos del club. Inscripción temprana hasta el jueves 3 de Abril. Inscripción tardía hasta el jueves 10 de Abril. 1. BOOM BÍBLICO 500 PUNTOS Participantes: 3 GUÍAS MAYORES. Material: Nueva reina Valera 2000. Los libros a estudiar son: (OSEAS A MIQUEAS). Procedimiento: Primera etapa: Se realizarán exámenes individuales que contienen preguntas de los 5 libros, las calificaciones se sumarán y los 25 mejores pasarán a la siguiente etapa. Segunda etapa: Se realizarán 5 etapas incluyendo la final. Gradualmente se irán eliminando los clubes. En la final participan los 5 mejores clubes. Todas las preguntas serán de forma oral, serán leídas en voz alta y los participantes deberán contestar escribiendo la respuesta en una hoja que se les proporcionará, tendrán 10 segundos para escribir la respuesta después de haber escuchado la pregunta 2 veces. Serán premiados los 3 primeros lugares. Puntaje Primera etapa 100 puntos Segunda etapa 2.1 200 puntos 2.2 250 puntos 2.3 300 puntos 2.4 350 puntos Final 2.5 400 puntos Primeros 3 lugares 500 puntos

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CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES 2014

“JESUCRISTO ME GUÍA PARA LLEGAR AL CIELO”

Fecha: 1-4 de mayo 2014.

Lugar: Campamento Xalostoc, Morelos.

Costo: $210.00 Miembros y Directivos del club.

Inscripción temprana hasta el jueves 3 de Abril.

Inscripción tardía hasta el jueves 10 de Abril.

1. BOOM BÍBLICO 500 PUNTOS

Participantes: 3 GUÍAS MAYORES.

Material: Nueva reina Valera 2000. Los libros a estudiar son: (OSEAS A MIQUEAS).

Procedimiento: Primera etapa: Se realizarán exámenes individuales que contienen preguntas de los 5 libros, las calificaciones se sumarán y los 25 mejores pasarán a la siguiente etapa. Segunda etapa: Se realizarán 5 etapas incluyendo la final. Gradualmente se irán eliminando los clubes. En la final participan los 5 mejores clubes. Todas las preguntas serán de forma oral, serán leídas en voz alta y los participantes deberán contestar escribiendo la respuesta en una hoja que se les proporcionará, tendrán 10 segundos para escribir la respuesta después de haber escuchado la pregunta 2 veces. Serán premiados los 3 primeros lugares. Puntaje

Primera etapa 100 puntos

Segunda etapa 2.1 200 puntos 2.2 250 puntos

2.3 300 puntos 2.4 350 puntos Final 2.5 400 puntos

Primeros 3 lugares 500 puntos

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2. MATUTINA 500 PUNTOS

Participantes: Participan 3 GUÍAS MAYORES, mismos que deberán memorizar los versículos que corresponden a FEBRERO, MARZO Y ABRIL, del matinal para jóvenes, “365 Vidas” de Milton Betancor. Material: Del matinal para conquistadores “¿Qué dice Jesús?” Deberán memorizar (fecha, titulo, versículo y cita). La fecha deberá registrarse en el matinal. Procedimiento: Primera etapa: Se realizará un examen individual, el resultado de los 3 exámenes se sumará y los 25 mejores pasaran a la siguiente ronda. Segunda etapa: Se realizarán 5 etapas incluyendo la final. Gradualmente se irán eliminando los clubes. En la final participan los 5 mejores clubes. Todas las preguntas serán de forma oral, serán leídas en voz alta y los participantes deberán contestar escribiendo la respuesta en una hoja que se les proporcionará, tendrán 10 segundos para escribir la respuesta después de haber escuchado la pregunta 2 veces. Serán premiados los 3 primeros lugares. Primera etapa 100 puntos Segunda etapa 2.1 200 puntos 2.2 250 puntos 2.3 300 puntos 2.4 350 puntos Final 2.5 400 puntos Primeros 3 lugares 500 puntos

3. SOMBRA Y FIGURA DEL CIELO 300 PUNTOS PARTICIPAN: Todo el club. MATERIAL: Todo el necesario, de acuerdo a la idea elaborada por el club. PROCEDIMIENTO: A la indicación del juez comenzarán la elaboración de una maqueta de 1m X 60 Cm. Deberán construir el Santuario terrenal con los materiales elegidos para detallar cada aspecto conforme a la descripción bíblica. Se deberá presentar un trabajo fiel, dedicado y bien hecho. Deberán realizar la maqueta del Santuario incluyendo explicación de 4 a 5 minutos en un tiempo no mayor a 1 hora 30 minutos.

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Puntos a obtener: Participación. 50 Dentro del tiempo. 30 Creatividad y uso de materiales 50

Diseño y elaboración. 50 Apego a la Biblia. 70 Explicación y aplicaciones espirituales 50

4. AYUDÁNDO A OTROS PARA QUE LLEGUEN AL CIELO 250 PUNTOS PARTICIPAN: 3 Guías Mayores. MATERIAL: Pliegos de papel bond. Elaborar un estudio bíblico de una fe de Jesús pensada para los jóvenes, sobre los siguientes temas.

1. Orientación vocacional.

2. La Biblia. 3. Creación vs

evolución. 4. Prioridades

juveniles

5. Sexualidad

6. Vicios

7. Música

8. Aborto

9. Espiritismo

10. Noviazgo

11. Dios

12. Diversiones

13. El perdón

14. El bautismo

15. El juicio

16. La oración

17. La amistad

18. La alimentación

19. El origen del

pecado

20. Las tentaciones

21. Carácter

22. El tiempo

23. Finanzas

24. Normas de

conducta cristianas

25. El plan de salvación

26. Vida eterna

PROCEDIMIENTO: En ocasión de la inscripción elegirán un tema que prepararán con los siguientes elementos. Introducción, 7 preguntas y respuestas con sus respectivas citas bíblicas, conclusión fundamentada en 3 citas bíblicas y una resolución, además de un estudio adicional. Uno de los participantes leerá las preguntas y citas bíblicas, otro irá dibujando, ilustrando y ejemplificando en pliegos de papel bond y otro más dará el estudio bíblico entre 9 y 10 minutos. En la primera reunión de directores en el camporee, deberán entregar impreso el estudio realizado para obtener la primera parte de la calificación, la otra parte será obtenida de acuerdo a la presentación. Puntos a obtener. 250 PUNTOS. Participación 20 puntos Dentro del tiempo 20 puntos Presentación previa (fundamentos, contenido, claridad, 50 puntos investigación, ilustraciones, orden). Exposición (orden, fundamentos, ilustraciones) 50 puntos Convicción en la presentación. 40 puntos Claridad y elocuencia 40 puntos Dibujos e ilustraciones en papel. 30 puntos

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5. EN CAMINO AL CIELO 200 PUNTOS

PARTICIPAN: 6 Guías Mayores, 3 hombres y 3 mujeres. MATERIAL: Goggles, traje de baño, tenis. PROCEDIMIENTO: A la indicación se activa el cronómetro y los 6 participantes se lanzarán a la alberca y nadarán el largo, durante el recorrido habrá algunos obstáculos que deben cumplir (pasar por 5 “hula hula”, atravesar una plataforma), es importante que en todo momento se mantengan juntos. Al salir de la alberca los 6 correrán una vuelta al circuito; al llegar al campo de futbol, 3 deberán cargar en la espalda a los otros 3 participantes un trayecto de 50 metros. Una vez recorrida esa distancia, entonces los otros 3 deberán gatear sin poner las rodillas en el piso y cargando en la espalda a los otros tres 30 metros, finalmente deberán atravesar una malla, entonces el reloj se detendrá. Puntos a obtener 200 Participación 100 Tiempos 100, 75 y 50

6. VENCIENDO LAS TENTACIONES 200 PUNTOS PARTICIPAN: Todo el club, en cancha cinco jugadores y un portero. MATERIAL. Pelotas gigantes. PROCEDIMIENTO Se realizará un sorteo para sembrar a cada equipo en cada grupo, no será un torneo propiamente, cada club jugará 2 juegos. Al jugar con una pelota gigante pareciera que se tiene todo bajo control, sin embargo los efectos que se desprenden de ella son inesperados, tal como sucede con las tentaciones en esta vida. Se jugarán 2 tiempos de 7 minutos y cambio de cancha. Puntos a obtener 200 Puntos Participación 100 Juego ganado 50 cada uno 100 Empatado, cada uno 30 Perdido, cada uno 10

7. CIEGOS Y COJOS PERO LLEGAMOS AL CIELO 200 PUNTOS PARTICIPAN:4 Guías Mayores. 2 hombres y 2 mujeres. MATERIAL: Pañoleta para vendar los ojos de 3 participantes, cinta para atarlos de la cintura, venda para unirle los pies al guía. PROCEDIMIENTO: A la indicación del juez saldrán los 4 participantes unidos de la cintura con una soga, 3 tendrán vendados los ojos y uno solo se encargará de guiar al grupo, este no puede caminar bien, tiene atados los pies, así que deberán ingeniar una forma para que en medio del campo minado, el grupo pueda vencer

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todos los obstáculos y llegar al cielo (Llantas, túnel, lodo, pecho tierra, trampas de madera). Durante el recorrido deberán llevar un estandarte o banderín y colocarlo a su llegada al cielo, este debe llegar limpio, e impecable. Puntos posibles 200 Puntos Participación 50 Tiempo 100, 75, 50. Banderín a salvo y colocado a su llegada. 50

8. CANTO DE VICTORIA 500 PUNTOS PARTICIPAN: Participa todo el club y el mejor canto será el canto tema del camporee. MATERIAL: El necesario. El tema del canto es PROCEDIMIENTO: Cada club deberá escribir la letra y ponerle música, (deberán estar en armonía con la filosofía adventista) aunque puede utilizar la música de un canto que ya existe, obtendrá puntos adicionales si la música es inédita. El canto deberá tener 3 estrofas y coro. La entrega del canto es el 3 de abril. En ocasión del camporee deberán cantarlo y tocarlo según lo hayan practicado. Puntos posibles 500 Puntos Participación 50 Letra 80 Música existente 30 Música inédita 80 Memorización 40 Instrumento 20 Canto del camporee 200

9. RECIBIENDO LA CORONA DE JUSTICIA 200 PUNTOS PARTICIPAN: 6 Guías Mayores. MATERIAL: El necesario. PROCEDIMIENTO: Para poder recibir la corona de justicia es necesario construir un puente que les permita cruzar el rio y así poder recibir la herencia eterna. El puente que deberán realizar es de libre elección pero debe medir 5 metros de longitud, contarán con 30 minutos como máximo para poder realizarlo. Una vez construido deberán pasar los 6 participantes por el puente para recibir la corona. Puntos posibles 200 Puntos Participación 50 Diseño 50 Firmeza (no debe caerse ni estar flojo al pasar los 6 G.M.) 50 Nudos y amarres 50

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10. ESPECIALIDADES PARA IR AL CIELO 250 PUNTOS

PARTICIPAN: 6 Guías Mayores, 3 mujeres y 3 hombres. MATERIAL: Pedernal, leña, mecate, insignias, camisola, botones, aguja, hilo, brújula, 4 bastones cortos, piola, 2 hojas y 2 bolígrafos. PROCEDIMIENTO: A la indicación del juez, cada Guía Mayor será responsable de realizar una actividad (Fogata de pirámide y quemar un mecate que estará a 50 cm de altura, otro participante contestará un examen de orientación donde se considerarán 16 puntos cardinales. El tercero deberá hacer 3 amarres (diagonal, cuadrado y redondo). El cuarto deberá colocar correctamente las insignias, cintas y botones del uniforme de Guías Mayores, según página 75 del Reglamento de Uniformes. Finalmente el quinto y sexto participantes deberán transmitir un mensaje en el lenguaje sordomudo, se detendrá el tiempo cuando finalicen todos los participantes. Puntos a obtener 250 PUNTOS Fogata y quemar mecate 50 Examen de orientación 50 3 amarres diagonal, cuadrado y redondo 50 Colocar correctamente insignias, cintas y botones 50 Mensaje sordomudo 50

PUNTOS EXTRAS. PORTADA DEL CLUB 200 PUNTOS. MUEBLE RÚSTICO DE USO PERMANENTE EN EL CAMPAMENTO (BANCA, COMEDOR, ETC). 200 PUNTOS.