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Los Campeones de FenrisLos Campeones de FenrisLos Campeones de FenrisLos Campeones de Fenris
(TRADUCIDO POR PTPTK)
En estas páginas puedes encontrar reglas especiales, Rasgos de Señor de la Guerra, Reliquias, Destacamentos y Formaciones adicionales que reflejan la composición y estilo de lucha de los Campeones de Fenris. Puedes
añadir los Destacamentos y las Formaciones de esta sección a cualquier ejército existente o bien, usarlas para desplegar un ejército propio de los Campeones de Fenris.
REGLAS ESPECIALES DE LOS CAMPEONES DE FENRIS
Si usas las Formaciones o el Destacamento de los
Campeones de Fenris, las siguientes reglas
especiales deben aplicarse a todas las unidades de
las cuales estén compuestas.
LA SAGA DE LOS NACIDOS
Los Personajes que sean parte de un Destacamento
o formen parte de las Formaciones de este
suplemento deben lanzar y/o aceptar todos los
Desafíos siempre que les sea posible. Si tienes a
varias miniaturas en tu unidad con esta regla
especial, puedes elegir quien de ellas lanza o
acepta el Desafío.
EL PRIMERO DE ENTRE IGUALES
Todos los Líderes de Batalla de la Guardia del
Lobo, Líderes de Manada de la Guardia del
Lobo, Líderes de Manada Exterminadores
Guardia del Lobo, y Líderes de Manada de la
Caballería de Lobos Trueno (Thunderwolf) que
formen parte de un destacamento o formación
de este suplemento ganan la regla especial
Enemigo Predilecto (Personajes) cuando luchen
en un Desafío.
RELIQUIAS DEL GRAN LOBO
Cualquier personaje que forme parte de un
Destacamento o Formación de este suplemento que
pueda elegir Reliquias del Colmillo del Códex:
Lobos Espaciales, puede en vez de ello, seleccionar
Reliquias del Gran Lobo presentadas en este
suplemento al coste de puntos indicado.
RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA
Cuando generes Rasgos de Señor de la Guerra, un
Señor de la Guerra Lobo Espacial puede elegir tirar en
la tabla de este suplemento en vez de las presentadas en
el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas o el Codex:
Lobos Espaciales.
D6
Rasgo de Señor de la Guerra
1
Fuego en la Sangre: Tu Señor de la Guerra
puede repetir una única tirada de salvación
fallida en cada turno..
2
Cortahebras: Cuando luche e un Desafío, tu
Señor de la Guerra puede repetir todas las
tiradas fallidas para Herir.
3
Guardián de la Puerta: Designa un arma
portada por tu Señor de la Guerra. Este arma
no puede ser ninguna Reliquia del Gran
Lobo. Este arma ganará la regla especial
Arma de Precisión.
4
Bendecido del Lobo: El Señor de la Guerra
y la unidad a la que se una durante el
Despliegue tienen la regla especial Flanquear.
5
Líder para el Rey: El Señor de la Guerra
tiene la regla especial Coraje.
6
Hechos más allá de lo contado: El Señor de
la Guerra tiene la regla especial Enemigo
Predilecto.
Las Reliquias del Gran LoboLas Reliquias del Gran LoboLas Reliquias del Gran LoboLas Reliquias del Gran Lobo
Las Reliquias del Gran Lobo son únicas e increíbles piezas de tecnología de los Lobos Espaciales que han
servido a los Grandes Señores Lobo durante milenios. Sólo uno de cada de los siguientes artefactos puede
elegirse por ejército. Sólo existe uno de estos en toda la galaxia!.
FURIA CONGELADORA 15 PUNTOS
Alcance
F
FP
Tipo
-
4
5
Asalto 4, Congelar.
Congelar: Cuando una miniatura sufra una o más
Heridas no salvadas por esta arma, debe superar un
chequeo de Fuerza por cada Herida sufrida o será
retirada del juego.
ARMADURA DE ASVALD
STORMWRACK 50 PUNTOS
La Armadura de Asvald Stormwrack confiere una
tirada de Salvación por Armadura de 2+ y una
salvación invulnerable de 4+. El portador obtiene las
regla especiales Corpulento y Despliegue Rápido,
Nunca Muere e Implacable. No puede realizar
Persecuciones Arrolladoras.
FARDO DEL PELLEJO
DE LOBO 10 PUNTOS
El portador de este objeto obtiene la regla especial
Miedo. Además, las miniaturas del tipo Bestias,
Caballería o Criaturas Monstruosas que estén en
contacto peana con peana con el portador fallan
automáticamente cualquier chequeo de Miedo que
deban realizar a no ser que posean la regla especial
"Y no conocerán el miedo" o Coraje.
LAS GARRAS DE MORKAI 45 PUNTOS
Alcance
F
FP
Tipo
-
+1
3
Combate, Aceradas,
Arma de Especialista,
Despedazar, Maza.
Maza: El par de Garras de Morkai otorgan a su
portador +1D3 Ataques en lugar del +1 habitual por
luchar con dos armas. Tira la cantidad de ataques
extra al inicio de cada sub-fase de combate.
ESPADA DE HUESO
DEL KRAKEN 35 PUNTOS
Alcance
F
FP
Tipo
-
+1
2
Combate,
Arma de Precisión.
COLMILLO DE FELLCLAW 15 PUNTOS
El portador de este objeto repite todas las
tiradas fallidas para impactar en combate.
DESTACAMENTO DE LA DESTACAMENTO DE LA DESTACAMENTO DE LA DESTACAMENTO DE LA COMPAÑÍA DEL GRAN LOBOCOMPAÑÍA DEL GRAN LOBOCOMPAÑÍA DEL GRAN LOBOCOMPAÑÍA DEL GRAN LOBO
Los Campeones de Fenris tienen un Destacamento único – El Destacamento de la Compañía del Gran
Lobo – El cual refleja el estilo de lucha de la compañía de Grimnar. Este sigue todas las reglas de
Destacamentos incluidas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.
RESTRICCIONES
Todas las unidades de este Destacamento
(Excepto las Fortificaciones) tienen la
Facción: Lobos Espaciales
BENEFICIOS DE MANDO
La Mano Derecha de Grimnar: Si este
Destacamento es elegido como tu
Destacamento principal, puedes repetir la
tirada cuando determines el Rasgo de Señor de
la Guerra de la tabla de Rasgos de los
Campeones de Fenris.
La Guardia del Rey: Las siguientes
unidades tienen +1 HA en su perfil
cuando son elegidas como parte de este
Destacamento:
• Guardia del Lobo
• Líder de Manda de la Guardia del Lobo
• Exterminador Guardia del Lobo
• Líder Exterminador Guardia del Lobo
• Caballería Lobotrueno
• Líder de Manada de la Caballería
Lobotrueno
FUERZA TORMENTA DE LA GUARDIA DEL REY
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: La Fuerza Tormenta de la Guardia del Rey es una
Formación que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
• 1 Logan Grimnar
• 1 Unidad de Exterminadores Guardia
del Lobo
• 1 Land Raider (Cualquier tipo)
• 1 Cañonera Stormfang
Opciones y Restricciones de la Formación: Logan Grimnar debe estar equipado con su Stormrider.
Los Exterminadores de la Guardia del Lobo deben incluir 5 miniaturas y deben tomar un Land Raider
como Transporte Asignado.
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación:
La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey (Pág 1).
La Peña del Jefe: Todas las miniaturas de esta formación deben desplegar como una única unidad.
Las miniaturas con la regla especial Personaje Independiente de esta formación no pueden elegir
abandonar la unidad y tampoco podrá unirse a esta unidad ninguna otra miniatura con la regla especial
Personaje Independiente que no sea de esta formación.
Primeros en Batirse: En el mismo turno en el que desembarquen los Exterminadores de la Guardia
del Lobo de su Land Raider obtienen la regla especial Asalto Rabioso y pueden repetir la distancia de
carga.
Ira del Colmillo Tormenta: Siempre y cuando Logan siga con vida, el jugador lobo puede decidir
superar o fallar cualquier tirada de reserva de esta formación..
HERMANDAD DEL IMPLACABLE
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad del Implacable es una Formación que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
• 1 Bjorn el Implacable
• 2 Dreadnoughts
Opciones y Restricciones de la Formación: Todos los Dreadnoughts de la Formación deben
mejorarse a Dreadnoughts Venerables.
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación:
La Saga de los Nacidos (Pág 1), Voluntad de Adamantio.
Bendecidos por Russ: Siempre y cuando un Dreadnought de esta Formación se encuentre a 6 UM o
menos de Bjorn el Implacable, tendrá una tirada de salvación invulnerable de 5+.
Guerreros de Leyenda: Mientras Bjorn siga con vida, todas las miniaturas de esta Formación pueden
repetir las tiradas fallidas para impactar en combate.
GARRAS DE VACIO DE LA
GUARDIA DEL LOBO
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: Los Garras de Vacio de la Guardia del Lobo son una
Formación que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
• 1 Unidad de Exterminadores Guardia
del Lobo
Opciones y Restricciones de la Formación: La unidad de Exterminador de la Guardia del Lobo debe
incluir como mínimo 5 miniaturas. Todas las miniaturas de la unidad deben estar equipadas con un Par
de Garras Lobo.
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación:
La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey (Pág 1).
Asalto Coordinado: Siempre y cuando quede con vida alguna miniatura de esta Formación y este
sobre la mesa, el jugador controlador puede repetir cualquier tirada de Reservas.
Asalto de Punta de Lanza: Todas las unidades de esta formación deben empezar el juego en Reserva
y entrarán en juego en el primer turno del jugador controlador.
Si la Necesidad Apremia: Cuando las unidades de esta Formación lleguen mediante Despliegue
Rápido, puedes repetir la tirada de dispersión si lo deseas.
CONCILIO DE GUERRA DE GRIMNAR
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: El Concilio de Guerra de Grimnar es una Formación que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
• 1 Ulrik el Matador
• 1 Njal Stormcaller
• 1 Sacerdote Rúnico
• 1 Sacerdote de Hierro
Opciones y Restricciones de la Formación: Antes del despliegue, el jugador controlador debe decidir
si separa esta Formación en Personajes Independientes o los mantiene como una unidad (Vease la
regla del Concilio de Guerra).
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación:
Coraje, La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey
Concilio de Guerra: Si se despliega como una unidad, todas las miniaturas de esta formación pierden
la regla especial Personaje Independiente, aunque seguirán siendo Personajes. Además, no se les podrá
unir ninguna otra miniatura con la regla especial Personaje Independiente a excepción de Logan
Grimnar (a menos que esté montado en Stormrider) y Arjac Puñoroca (Rockfist). Sin embargo, la regla
especial de la formación Coraje, será reemplazada por la regla Fanáticos siempre y cuando Logan
Grimnar permanezca en la unidad.
El Consejo de los Sabios: Cualquier ejército que incluya esta Formación puede repetir los dados
cuando determina quien despliega primero y añade un +2 a la tirada de Arrebatar la Iniciativa.
LA HERMANDAD ESCUDO DE ARJAC
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad Escudo de Arjac es una Formación que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
• 1 Arjac Puñoroca (Rockfist)
• 1 Land Raider Cruzado
• 1 Unidad de Exterminadores Guardia
del Lobo
Opciones y Restricciones de la Formación: Todas las miniaturas de esta Formación de
Exterminadores Guardia del Lobo deben estar equipadas con un Martillo Trueno y un Escudo
Tormenta. Arjac debe desplegar unido a esta unidad y deben tomar un Land Raider Cruzado como
Transporte Asignado.
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación:
Martillo de Furia, La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La
Guardia del Rey (Pag 1).
Muro de Escudos: Cualquier miniatura de esta Formación que este en contacto peana con peana con
al menos otra miniatura de esta Formación gana +1 a su Resistencia. Cada vez que una miniatura de
esta Formación supere una tirada de salvación invulnerable contra un ataque en combate cuerpo a
cuerpo con una tirada de 6, la unidad que propino el ataque sufrirá inmediatamente un impacto resuelto
con Fuerza 8 FP2, asigna este impacto de manera aleatoria sobre dicha unidad. Este impacto tiene la
regla especial Aturdidor.
Proteged al Rey!: Siempre y cuando Logan Grimnar este vivo y sobre la mesa, todas las miniaturas de
esta Formación tienen la regla especial Coraje. Si Logan es retirado como baja, sustituye esta regla por
la de Fanáticos.
ASALTO ATRONADOR DE LA
GUARDIA DEL LOBO
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: El Asalto Atronador de la Guardia del Lobo es una
Formación que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:
• 1 Unidad de Guardia del Lobo
• 1 Cápsula de Desembarco
• 1 Unidad de Exterminadores Guardia
del Lobo
Opciones y Restricciones de la Formación: La unidad de Guardia del Lobo de esta Formación debe
estar compuesta por 10 miniaturas y debe tomar una Cápsula de desembarco como Transporte
Asignado.
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación:
La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey (Pag 1).
Asalto Atronador: Cuando realices la tirada de Reservas, haz una única tirada para toda la
Formación. De ser exitosa, toda la Formación llegará mediante Despliegue Rápido.
Llegada Explosiva: Durante el turno en el que la Formación llegue desde la Reserva, todas las armas
a distancia de las miniaturas de esta Formación ganan la regla especial Acopladas.
LOS CAMPEONES DE FENRIS
Ejército y Papel en el Campo de Batalla: Los Campeones de Fenris son una Formación que consiste
en las siguientes Formaciones del suplemtento Los Campeones de Fenris.:
• 1 Asalto Atronador de la Guardia del
Lobo
• 1 Fuerza Tormenta de la Guardia del
Rey
• 1 Garras de Vacio de la Guardia del
Lobo
• 1 Hermandad del Implacable
• 1 Concilio de Guerra de Grimnar
• 1 La Hermandad Escudo de Arjac
Opciones y Restricciones de la Formación: Todas las unidades de esta Formación deben atenerse a
las restricciones propias de cada Formación a la que pertenecen.
Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).
Reglas Especiales de la Formación: Coraje, Miedo.
Gran Sacerdote de Hierro: Siempre y cuando el Sacerdote de Hierro siga con vida, todas los
vehículos de esta Formación tienen la regla especial Nunca Muere.
Gran Lobo: Mientras Logan Grimnar siga con vida, todas las miniaturas que no sean vehículos de
esta Formación repiten las tiradas fallidas para impactar en combate cuerpo a cuerpo.
Gran Sacerdote Lobo: Siempre y cuando Ulrik el Matador siga con vida, todas las miniaturas de esta
Formación tienen la regla especial Enemigo Predilecto.
Gran Sacerdote Rúnico: M Siempre y cuando Njal Stormcaller siga con vida, todas las miniaturas de
esta Formación tienen la regla especial Voluntad de Adamantio.