Campaña Cruzar El Rio Esperanza

download Campaña Cruzar El Rio Esperanza

of 14

Transcript of Campaña Cruzar El Rio Esperanza

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    1/14

    CRUZAR EL RIO "ESPERANZA"

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    2/14

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    3/14

    PROLOGO

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    levamos una semana y media casi sin dormir y los cadveres andantes acuden en oleadascada vez ms grandes. Es como si hubieran cerrado su restaurante favorito del centro. Laluz de las hogueras con la luna nueva y el olor a carne chuscarrada invita continuamente a

    decaer y no facilita mucho las cosas. Poco a poco va menguando la poblacin. Al que ayer le ponasun plato de gachas hoy tienes que clavarle un hacha en la sesera. Las barricadas cada vez sonms livianas y menos resistentes la gente tiene menos fuerzas y cunde el despropsito y el desni!mo.

    iendo como nos van las cosas no es de e"tra#ar que tengamos que hacer $sta reunin deurgencia. %an llegado rumores a la comunidad de que al otro lado del rio hay un fortnrealizado por otro grupo organizado. &reemos que no aguantaremos mucho ms as que

    decidimos hacer los preparativos para irnos. 'o nos da tiempo ms que a comunicarlo las barrica!das han cedido por todos lados y la gente termina destripada y desmembrada por doquier (hayque correr).

    on forme avanzamos por $sta parte antes conocida de la ciudad va menguando el grupo.Las dificultades de encontrar comida aumentan al igual que nuestros babeantes vecinosseguro que ellos tienen claro el men* del da. +odas las imgenes que veas en la televisin

    en las pelculas de holocaustos de fin del mundo y catstrofes se aseme,aran bastante a la arqui!tectura que nos rodea si no fuera por ese olor a podredumbre y los abstractos grafitis de sangreen el suelo y paredes.

    oy divisamos un hotel y entramos. -a somos la mitad de gente que salimos del atrinchera!miento pero parece que el hotel est lleno de hu$spedes indeseables. eberamos haberloimaginado al ver la decoracin. 'o vamos a quedarnos al buffet.

    /eguimos a delante. &uando nos dan un respiro. En las guardias conversamos afablemente perotenemos claro que no es una buena idea encari#arnos mucho de nadie por lo que continuamentecambiamos de conversacin con los planes de cruzar el puente levadizo ya solo quedan tres dasde camino.... por lo menos no nos da tiempo a aburrimos con las visitas.

    lave el guardia de trfico ,ubilado nos haba hablado de 0ossie la propietaria del 1ar0ossies &repes situado en la cuarta con la d$cima cerca del puente levadizo. Era la esposade 1en el guarda del puente en el horario de tarde. Es posiblemente la me,or posibilidad

    de cruzar el puente incluso diramos que la *nica as que conversamos con ella para que nos de elmayor n*mero de datos posible sobre el traba,o de su marido. 'os habla largo y tendido donde estel pulsador para accionar la ba,ada del puente grupo electrgeno que en su ca,a de seguridadhay unas copias de llaves que por su restaurante estn las llaves de la ca,a y como hacer unosbuenos crepes +odo eso nos hace recordar a &lave por unos instantes.

    e,amos a todos los que podran retrasarnos ni#os mu,eres ancianos heridos y un ret$n degente armada atrincherados cerca del puente levadizo. ependen de nuestra misin parala supervivencia as que debemos apresurarnos antes de que las trincheras cedan. /alimos

    de camino hacia el distrito donde se encuentra el 0ossies &repes....

    C

    H

    C

    V

    D

    L

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    4/14

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    01EL GRUPOELECTRGENOUna misin de Ilicitus / (AxTrO)

    Estamos cerca de la caseta de mantenimiento

    donde est el grupo electrgeno. Tenemos queponerlo en funcionamiento para poder a!ar elpuente le"adi#o$ %a que no &a% electricidad.'o es una #ona mu% segura % tenemos delanteel restaurante donde traa!aa ossie. aasura ms li"iana se arremolina con el "iento% le acompa*a el silencio %a tan t+pico espe,remos encontrar all+ las lla"es de su ca!a deseguridad. Adems &a% que uscar comustilepara poder arrancar el grupo$ % "iendo como

    estn las calles$ no creo que "a%a a ser un pa,seo entrar en el loque de "i"iendas despu-s.or si fuera poco$ &asta a&ora no encontramosms que coc&es sin comustile "a a ser und+a astante entretenido...Necesitars los siguientes mdulos para este esce-

    nario: 1C, 1B, 7B, 2C, 4C, 4B, 5E, 6B y 5D

    OBJETIVOS

    Objetivo 1: Encender el grupo electrgeno (5PE).

    Objetivo 2: Mnimo 4 supervivientes han de huir

    en coche tras encender el generador., el resto a pie.

    REGLAS ESPECIALESNi gota, ni gota:Los coches no tienen gasolina y no se

    pueden usar. Para usar un coche has de tener una garrafa

    de gasolina equipada y utilizar una accin de reabasteci-

    miento. La garrafa ser descartada tras el reabastecimiento.

    La gasolina aportada dar como mucho para 5 movimientos

    Diesel o Gasolina?: Cuando cojas una carta de garra-fa, debes de decir si es gasolina o gasoil. La garrafa de ga-

    solina podr usarse para reabastecer coches y para hacer

    cocteles molotov. La garrafa de gasoil solo sirve para arran-

    car el generador. Marca con una ficha de accin la garrafa

    de gasoil.

    Una aguja en un pajar: Las llaves de la caja de seguri-

    dad estn representadas por el objetivo verde. Mezcla la

    ficha de objetivo verde con otras cuatro rojas, quedando su

    cara verde oculta. Distribyelas por la zona del restaurante a

    tu gusto, de forma que no sepas donde est la verde, pero

    nunca en la zona de entrada. La llave la portar el supervi-

    viente que la recoja, no ocupa espacio de inventario, pero si

    es necesaria una accin para intercambiarlas, dejarlas en el

    suelo o recogerlas del suelo. Si un superviviente muere por-

    tndola, sta quedar en la casilla donde muri el supervi-

    viente. Slo el objetivo verde dar 5PE cuando se recoja por

    primera vez.

    Caja Segura: La puerta verde representa la caja de se-

    guridad (no es una puerta al uso, sino una caja fuerte, no se

    puede pasar a travs de ella). Dentro estn las llaves de la

    caseta de mantenimiento donde est el grupo electrgeno

    (Objetivo Azul). La llave la portar el superviviente que la

    recoja, no ocupa espacio de inventario, pero si es necesariauna accin para intercambiarlas, dejarlas en el suelo o reco-

    gerlas del suelo. Si un superviviente muere portndola, sta

    quedar en la casilla donde muri el superviviente. El objeti-

    vo azul otorga 5PE cuando se re-

    coge.

    Cada oveja con su pareja: La

    puerta verde y la puerta azul solo

    podr abrirlas el portador de las

    llaves correspondientes (objetivo

    verde, puerta verde. Objetivo azul,

    puerta azul).

    Atranque: Las puertas marca-

    das con nmero no se pueden

    abrir, estn atrancadas con escom-

    bros por detrs. Cuando se fuerza

    la puerta hay un derribo en las zo-

    nas marcadas de rojo e imposibilita

    el uso de esos huecos.

    Arranca!: Para encender el gru-

    po necesitas una garrafa de gasoil

    equipada, una accin para reabas-

    tecer y otra accin para arrancarlo.

    Aporta 5PE.

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    5/14

    INTERLUDIO 1

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    a gasolina no da para ms y debemos abandonar el coche, an nos siguen esos caminantes ylas calles y edificios estn atestados de zombis inactivos. Somos sigilosos en nuestro viaje ha-cia donde est el interruptor del puente para no despertarlos. a tensi!n se podr"a cortar

    con un cuchillo. Se nota cuando alguien pisa un papel o alguna otra cosa #ue hace un ruido dife-

    rente al de los pasos normales, y todos nos #uedamos #uietos como si estuvi$ramos jugando al %s-condite &ngl$s. 'hora los ni(os no aprenden esos juegos, ahora aprenden a sobrevivir, usar armasy #uemar restos de lo #ue anta(o fueron seres humanos.

    epronto, un zombi nos sobresalta y uno de nosotros sueltaun grito. )otamos como una veintena de cabezas se giranhacia el grupo como si todos fu$ramos con trajes de 'ga-

    ta *uiz de la +rada, y aumenta paulatinamente el volumen delos gru(idos, tenemos #ue deshacernos de ellos con lo primero

    #ue pillamos, no nos #uedan balas, lanzamos los objetos para po-der escapar y ahora echamos de menos tener a mano cual#uiercosa. %l perfume de los inconscientes atacantes se siente dema-siado cerca, es hora de patear culos.

    olvemos a impregnarnos del olor de la sangre en nuestrascaras, acompa(adas del hedor #ue nuestro olfato ya casini percibe por la costumbre. Se desparraman v"sceras, se

    desprenden miembros y la adrenalina nos sube por las nubes. %nese momento nuestro cerebro desconecta totalmente y no nos

    damos cuenta de lo #ue sucede, hasta #ue dejan de o"rse los gorgoteos de los cadveres andantes ysolo se escucha nuestra respiraci!n.

    ligeramos el paso intentando hacer el menor ruido posible. emos perros comiendo cadveresy cadveres comiendo perros, una cola de zombis parados en la puerta de una cafeter"a, pa-rados, pegados uno a otros. os tendederos de ropa ondean las sbanas ensangrentadas a

    modo de bandera en las azoteas de los edificios. &ncluso hay alguna mujer zombi asomndose a laventana a ver #uien pasa por la calle. +arece #ue la ciudad tiene una vida muerta

    a divisamos la zona a donde nos dirigimos, parece #ue la cosa no est tan mal como pens-bamos, y tenemos mucha gente #ue depende de nosotros, no creo #ue sea buena idea per-der el tiempo, no vaya a ser #ue la cosa se ponga peor y nos compli#uemos la vida. /ay #ue

    actuar rpido, entrar en la caseta del interruptor, encenderlo y salir por patas.

    A

    V

    D

    Y

    L

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    6/14

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    Necesitars los siguientes mdulos para este escenario:

    5B, 5E, 1C, 2B, 7B, 2C, 3B, 5C y 4D

    OBJETIVOS

    Objetivo 1: Activa el interruptor (5PE).

    Objetivo 2: Escapar por el punto de salida con el coche

    por la casilla ExiT (al menos la mitad de supervivientes).

    REGLAS ESPECIALESCoche estrellado. El coche de polica se ha estrellado

    en el edificio. Se puede buscar en el coche de forma habi-

    tual tanto fuera como en la casilla del edificio donde se en-

    cuentra. No se puede utilizar y no se puede acceder al edifi-

    cio por el agujero creado por el accidente.

    Lo clsico, lo mejor: El coche clsico de Frank se po-

    dr utilizar sin problemas, pero no se podr buscar de forma

    normal en l. Frank era un tipo hon-

    rado. El coche no funcionar sin las

    llaves (objetivo verde). Las llaves

    otorgarn 5PE al primer supervi-

    viente que las recoja. La llave la loportar el superviviente que la re-

    coja, no ocupa espacio de inventa-

    rio, pero si es necesaria una accin

    para intercambiarlas, dejarlas en el

    suelo o recogerlas del suelo. Si un

    superviviente muere portndola,

    sta quedar en la casilla donde

    muri el superviviente

    Puerta de garaje automtica: El

    mando del garaje est representa-

    do con el objetivo azul y reportar

    5 PE al primer superviviente que lo

    coja. El mando lo portar el super-

    viviente que la recoja, no ocupa

    espacio de inventario, pero si es

    necesaria una accin para inter-

    cambiarlas, dejarlas en el suelo o

    recogerlas del suelo. Si un supervi-

    viente muere portndola, sta que-

    dar en la casilla donde muri el

    superviviente.

    02ELINTERRUPTOR

    Una misin de Ilicitus (AxTrO)

    Llegamos a la zona de la rotonda donde estla caseta del interruptor que activa el puentelevadizo, parece todo tranquilo apaci!le por un segundo nos paramos a tomar un respi"ro# $esde aqu% se ve el taller del &oven 'ran#iempre esta!a a tu disposicin cuando lo avi"sa!as# *iv%a en el !loque de en+rente mien"tras a!la!a contigo &uguetea!a con las tuer"cas que siempre lleva!a en los !olsillos# -ncen"deremos el interruptor cogeremos a .ulia, sucoce clsico que siempre esta!a trasteando nos largaremos acia el puente levadizo con

    toda la gente# /e apoo en la caseta de capa de pronto se oe un ruido atronador, un gru"0ido gutural escandalosamente llamativo terror%+ico# -s una a!ominacin parece quellama a todos los zom!is## /aldita suerte###

    ona de aparicin

    roja

    ona inicial de

    Los jugadores

    Coche de

    Frank

    ona de

    salida

    Interruptor

    (5 PE)

    Llaves del coche

    (5 PE)

    Mando Garaje

    (5 PE)

    Abominacin

    ruidosa

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    7/14

    03EL PUENTEUna misin de Ilicitus (AxTrO)

    A toda prisa recogemos a la gente del refugioprovisional, no sin tener que desamontonarmatando entre todos a los om!is, " salimos#acia el puente$ A#% est& el puente en movi'miento, el ruido no tardar& en #acer aparecera los om!is$ e divisan coc#es accidentados enam!as partes del puente$ l r%o no tiene mu"!uen color, " me*or no sa!er que flota en +l,acompaando a los restos de !arcaas acciden'tadas$ Tendremos que preparar alguna !arri'cada para asegurar la retirada de la gente, aver si se pudiera encontrar algo en los edifi'

    cios$ Todo parece a#ora mismo desolador, peronuestra oportunidad est& a#% delante, todo sever& me*or cuando crucemos " podamos ir a laestacin del tren el+ctrico su!terr&neo$ -on loque ago!ia!a entrar en esos trenes atestadosde gente " sin conductorm%ranos a#ora $$$Necesitars los siguientes mdulos para este esce-

    nario: 5B, 5E, 1C, 2B, 7B, 2C, 3B, 5C y 4D

    OBJETIVOS

    Objetivo 1: Construir tres barricadas en tres sitiosdistinto del puente.

    Objetivo 2: Al menos un superviviente y el grupo

    de gente debe escapar por la casil la de salida (ExiT).

    REGLAS ESPECIALESBricolaje. Hay que colocar las barricadas, para eso

    necesitamos materiales transportables y resistentes

    (objetivo rojo). stos materiales ocupan un espacio en el

    inventario. Para cogerlos se necesaria una mano libre, por lo

    que un arma principal pasar automticamente a la mochila.

    Se tratar como cualquier objeto de inventario, a excepcinde que no se pierde y si muere el superviviente quedar en

    el suelo. Una barricada solo se puede construir en las casi-

    llas de puente (se colocarn en la parte central de la casilla)

    y no se pueden mover una vez construidas. Los zombis no

    pueden atravesarla (si quedarse en esa casilla) y no pueden

    atacar en esa casilla a los supervivientes que estn al otro

    lado de la barricada. Puede atacarse por parte de los super-

    vivientes al otro lado de la barricada con armas de fuego,

    pero no pueden atravesarla. Si se acumulan 10 zombis o

    ms en esa casilla, la barricada ser destruida. Se otorga

    5PE al superviviente que construye una barricada.

    Agua: La zona delimitada como ro es impracticable.

    Puente Va!: El puente est descendiendo, as que hace

    ruido mientras baja (poner dos contadores de ruido en el

    lugar indicado y quitarlos cuando termine de bajar). Los dos

    mdulos que comprenden la zona 1 del puente (4E y 4D), se

    colocarn cuando pasen 6 turnos. Y la zona 2 (4B y 4C). se

    colorarn cuando pasen 12 turnos (se pueden contabilizar

    con los contadores de acciones). Cuando termina de bajar

    hace ms ruido y atrae a ms zombis (se activa la zona de

    aparicin azul).

    Coches chatarra: Los coches estn inhabilitados y no

    se pueden utilizar, pero se puede buscar en ellos de la for-ma habitual.

    Proteger a los dbiles: Tenemos que ir protegiendo al

    grupo de personas para ayudarlos a cruzar el puente

    (representados por el objetivo verde o si hay alguna ficha de

    superviviente libre). stos se movern hasta 3 veces en nivel

    azul, 4 veces en nivel amarillo y 5 veces en nivel rojo. Si el

    grupo de gente sufre dao, saldrn caminantes en la misma

    casilla de forma exponencial por cada herida, partiendo de

    2 por la primera herida (4 en la segunda, 8 la 3, etc..). Se

    podr elegir el orden en cada turno del grupo de gente.

    C

    M

    P

    A

    A

    C

    U

    Z

    A

    E

    R

    A

    A

    ona de aparicin

    roja

    Material

    barricadas

    Grupo de

    gente

    ona de aparicin

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    8/14

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    INTERLUDIO 2

    as barricadas estn reteniendo a todos los zombis que nos podran perseguir, no creo queduren mucho, pero lo suficiente para mantener sosegada a la gente. ste lado de la ciudadefectivamente tiene luz todava. Lo notamos porque hay una radio encendida y una trein-

    tena de zombis estn de concierto en la cafetera. Dulce msica sonando para odos que no puedenapreciarla, cuanto tiempo haca que no escuchbamos esto, !l menos la gente presta ms atenci"na la novedad y no al peligro.

    i nuestras informaciones no eran inciertas, la base de supervi-

    vientes est a muchas manzanas de aqu. sta parte de la ciu-dad no es ms agradable que la del otro lado del ro, #i quere-

    mos llevar a $ste grupo sano y salvo, tendremos que encontrar la esta-ci"n del tren subterrneo automtico. !postamos porque estar en fun-cionamiento, ba%o tierra tendramos las mismas posibilidades de mante-ner viva a la mayor parte del grupo que a la intemperie, pero al menostenemos una oportunidad ms grande si el tren funciona.

    &o poda faltar un via%e sin contratiempos, y tenemos que deshacernos de algunos de estos

    bichos malolientes antes en el camino, no son muchos, pero han alterado algo a la gente y laha puesto nerviosa. Luchamos en circulo, como cuando en aquellas antiguas pelculas deloeste, las caravanas eran atacadas por los indios. La tctica da resultado, y no sufrimos muchopara deshacernos de la amenaza. 'ay que proseguir el camino, as que desengarrotamos, a la tem-blorosa gente, del suelo de la calle y la hacemos iniciar nuestra marcha.

    S

    L

    N

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    9/14

    04CAMINOAL TREN

    Una misin de Ilicitus (AxTrO)

    Estamos en ya en el Barrio del Atardecer,aqu est la estacin subterrnea del tren quenos illa ms cerca! "a #ente ya tiene $ambre,y de %e& en cuando se ueden escuc$ar los ru'#idos de los estma#os idiendo alimento! Enla estacin de tren no arece que $aya mu'c$as oortunidades de encontrar comida, asque tendremos que conse#uir al#o antes deirnos! arece que todo est tranquilo, erosabemos de buena tinta que sta &ona estin*estada de no muertos y tendremos que an'darnos con muc$o cuidado! +ay al#unas corti'

    nas que arece que nos saludan or las %enta'nas dndonos la bien%enida, o osiblementedicindonos adis! ea lo que *uere, es $ora deir $acia la Estacin del Atardecer y salir deaqu! -a nos isan los talones!!!Necesitars los siguientes mdulos para este esce-

    nario: 4E, 2C, 1B, 1C, 5C y 2B

    OBJETIVOS

    Objetivo 1: Coger dos raciones de comida y una

    de agua.

    Objetivo 2: Todos los supervivientes y el grupo de

    gente debe escapar por la casilla de salida (ExiT).

    REGLAS ESPECIALESBotiqun. El objetivo rojo es un botiqun, el supervivien-

    te que lo coja se recuperar automticamente de una herida

    y ganar 5 PE.

    shhh!: Cuando en un turno, en una misma casilla haya

    cuatro o ms fichas de ruido, esto atraer a zombis del me-

    tro y ese turno de cartas zombi la zona de aparicin azulser activada.

    Coches daado: El coche est mal estructuralmente y

    solo aguantar 6 atropellos en grupo (un solo zombi no har

    dao estructural). Se puede buscar en el de la forma habi-

    tual.

    Proteger a los dbiles: Tenemos que ir protegiendo al

    grupo de personas para ayudarlos a llegar a la estacin de

    tren subterrnea (representados por el objetivo verde o si

    hay alguna ficha de superviviente libre). stos tendrn dos

    acciones. Podrn moverse o atacar (3 Sartnes al mismo

    tiempo) si el grupo de gente sufre dao, saldrn caminantesen la misma casilla de forma exponencial por cada herida,

    partiendo de 2 por la primera herida (4 en la segunda, 8 la

    3, etc..). El grupo de gente no podr salir hasta que no sal-

    ga el primer superviviente. Se podr elegir el orden cada

    turno del grupo de gente.

    Bloqueo zombi: Los supervivientes o el grupo de gente,

    no podr escapar por la casilla de salida si en cualquier

    parte del edificio de las escaleras de bajada hay algn zom-

    bi.

    C

    M

    P

    A

    A

    C

    U

    Z

    A

    E

    R

    A

    A

    ona de aparicin

    roja

    Botiqun

    rupo de

    gente

    ona de aparicin

    Azul

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    10/14

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    05EL TRENUna misin de Ilicitus (AxTrO)

    Ya estamos bajando hacia la Estacin delAmanecer, tendremos que coger el tren autom!tico e ir a la "en#ltima estacin, a la estacin de $an %uis& Ya hemos tra'ado el "lan"ara eitar tener que "roteger a la gente,des"ejaremos el camino cuando nos montemosen el tren, ellos se quedar!n en la cabina decontrol& As* nos +acilitar!n la tarea& Estamos aun "aso de salir con ida de sta enmienda solo queda el #ltimo tirn& El cansancio hacemella en nosotros, "ero el !nimo de estar tancerca de nuestro objetio nos alenta& -o sabe

    mos cuantos "asajeros "uede haber dentro, debemos armarnos antes de iniciar la marcha&Aisamos a la gente con un gesto "ara que nossigan, nos adentramos en la estacin&&&Necesitars los siguientes mdulos para este esce-

    nario: 5B, 5E, 1C, 2B, 7B, 2C, 3B, 5C y 4D

    OBJETIVOS

    Objetivo 1: Todos los supervivientes tienen que

    salir por la casilla de salida en la Estacin San Luis.

    REGLAS ESPECIALESEstaciones:La estacin del Atardecer estar colocada

    al principio de la partida. Una vez se entre en el tren, todos

    los zombis y fichas ser retirados y se preparar la estacin

    de San Luis.

    Pasajeros al tren!: El viaje durar 20 turnos. Cada turno

    el tren hace una parada y acceden al tren los zombis (sacar

    las cartas de aparicin del tren).zombis: Cuando se est en una estacin se sacarn

    solo las cartas para los puntos de aparicin de la estacin y

    cuando se est en el tren, solo las del tren. Los puntos de

    aparicin azul se tratarn de forma normal.

    El tren: No se pueden realizar bsquedas normales en

    el tren, pero si se podr hacer

    una accin de bsqueda co-

    mo si se tratase del coche de

    macarra. Solo se utilizarn las

    casillas interiores de los m-

    dulos de tablero del tren, lascasillas de exterior no podrn

    ser utilizadas. Las puertas del

    tren solo se pueden utilizar en

    la primera y ltima estacin.

    Abominacin destripada: sta abominacin no parece

    tan difcil de matar, est con el estmago abierto y no ab-

    sorbe tanto el dao, aunque es ms corpulenta. La abomi-

    nacin tendr 8 puntos de resistencia antes de morir en un

    mismo turno de todos los supervivientes.

    Escaleras: No se pueden realizar bsquedas en las es-

    caleras.

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    11/14

    .M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    EPILOGO

    or fin salimos de la estacin subterrnea de la calle San Francis, la noche ha cado en eltrayecto del tren y en nuestras cabezas parpadea la nica farola de ste tramo de la calle.Aparentemente sta parte de la ciudad est ms tranquila, y no se diisa nin!una amena"

    za desde el punto en el que nos encontramos. #n el !rupo de superiientes se adierte un e$pre"sin de esperanza en sus caras, a pesar de su maltrecho aspecto. %arece que al final tenemos lasuerte de haber podido realizar la tarea que nos habamos propuesto hace ya arios das, inclusonos atreemos a rela&arnos por un momento despus del a&etreado ia&ecito ba&o tierra.

    'os ni(os captan la tranquilidad en los ms mayores del !rupo y se diisa la luz de sus son"

    risas y la !ente se de&a llear por una bree euforia demostrada con tores y muestras dee$a!erado afecto. )ncluso nosotros, arrastrados a ese estado de felicidad inhabitual nos

    unimos a las felicitaciones descar!ando nuestro estrs acumulado. Al fondo de la calle est el cen"tro comercial, donde supuestamente estn atrincherados y coniiendo el !rupo de superiientesal que enimos a unirnos.

    *e pronto, ese efmero momento de felicidad se trunca con un disparo. +no de los ni(os haco!ido un arma del suelo y &u!ueteaba con ella. Afortunadamente no ha herido a nadie,pero el silencio se hace en el !rupo mirando para todos lados. %arece que todo est tran"

    quilo a pesar del pistoletazo. %ero esa sensacin dura solo un momento.

    o primero que emos son dos reba(os de zombis aparecer tras dos esquinas, son muchos, perono todos los que se quieren unir a la fatal bienenida. 'a euforia se conierte en pnico yla !ente se diide huyendo por arios sitios intentando refu!iarse. osotros corremos mien"

    tras !ritamos que deben ir hacia el centro comercial, que all est la salacin, sin mucho $ito.-asi en la puerta miramos hacia atrs mientras se!uimos huyendo, y nos damos cuenta de por queestamos casi solos y solo se escuchan !ru(idos al fondo. 'a macabra escena nos abate, pero la adre"nalina y las !anas de se!uir ios nos alienta a se!uir adelante y salar la ida. a estamos cercade la salacin, ya estamos cerca de la puerta del edificio, se lee en la entrada -ity /all Stlitcher.

    Al menos lo!ramos cruzar el ro 0esperanza1.

    S

    L

    N

    L

    +na -ampa(a de )licitus 2A$3r45

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    12/14

    M

    P

    A

    A

    U

    Z

    A

    E

    R

    O

    A

    A

    RECORTABLES OPTATIVOS

    Ficha de coches con sus respectivos

    contadores estructurales: Valido para la

    misin 04 Camino al Tren. (Sacado de l foro

    zombicide y realizada por b0rgir

    Ficha de contador de zombis para el

    grupo de gente: Valido para las misiones

    03 El puente y 04 Camino al Tren.

    Contador de turnos: Valido para las mi-

    siones 03 El puente y 05 El tren

    Hoja de Abominacin destripada con

    contador de heridas: Valido para la mi-

    sin.

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    13/14

    NOMBRE DELA MISIN

    DI-

    CAMPAA CREADA EN EXCLUSIVA PARA ELCONCURSO DE AVENTURAS ZOMBICIDE EN

    WwW.Heroques.eS

  • 7/25/2019 Campaa Cruzar El Rio Esperanza

    14/14