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Cámara y Proyecciones Paralelas: Ortogonales, Axonométricas y Oblicuas. Integrantes: Fernández, Kevin #06-39521 Manzanares, Javier #06-39843

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Cámara y Proyecciones

Paralelas: Ortogonales,

Axonométricas y Oblicuas.

Integrantes:

•Fernández, Kevin #06-39521

•Manzanares, Javier #06-39843

La Cámara

La cámara son nuestros ojos virtuales. Todo lo que

ella vea será proyectado, discretizado y finalmente

mostrado en nuestra ventanita del sistema

operativo.

Podemos imaginar que de

la cámara emana el

volúmen de visualización

de forma que se traslada

con ella

Elementos de la Cámara

• Posición XYZ en el

mundo 3D

• Orientación.

• Dirección de "AT"

Los parámetros a definir en cuanto a la

cámara son:

Cámara en Open GL

En OpenGL lo tenemos fácil con:

•gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, atX, atY, atZ, upX, upY, upZ);

•Esta es la función que determina dónde y cómo está dispuesta la cámara.

• Coordenadas del "eye". Son la posición XYZ dónde colocar la cámara.

• Coordenadas del "at". Son el punto al que queremos que mire la cámara.

• Coordenadas del vector

"up". Designación del vector normal en el mundo.

Proyección Paralela

• Es un sistema de

representación

gráfico para

trasponer un objeto

tridimensional a un

dibujo bidimensional

en un plano, llamado

plano de proyección.

Consiste en

proyectar puntos del

espacio

contra el plano de

proyección

mediante haces de

rectas siempre

paralelas entre sí.

Proyección Paralelas

• Las rectas proyectantes son paralelas entre sí y el centro de proyección Z es un punto alejado en el infinito. Para trazar las rectas proyectantes se necesita o se debe indicar una dirección n.

Calculo de Proyección

Paralela

Proyección Paralela:

Ventajas y Desventajas

Ventajas:

•Reproduce vistas de

distintos lados del objeto.

•Preserva dimensiones y

ángulos relativos al

objeto.

Desventajas:

•No proporciona el

verdadero aspecto del

objeto.

•La distancia entre el

centro de proyección y

el plano de proyección

no es finita.

Proyección Paralela:

Ortogonal• Se sitúa el plano de proyección de

tal forma que quede superpuesto

al plano XY de las coordenadas de

vista, tal como muestra la figura.

• Ya que el proyector es

perpendicular al plano de visión,

las ecuaciones de transformación

van a ser directas, de tal forma que

cualquier punto (X, Y, Z) en

coordenadas de vista, se

transforma en coordenadas de

proyección como:

Xp = X

Yp = Y

Zp = 0 siempre, pues el plano de

visión contiene el punto Zv=0.

Proyección Paralela:

Axonométrica

• Son proyecciones

paralelas ortográficas

tales que el plano de

proyección no es

ninguno de los planos

principales.

• Son una subdivisión de

las proyecciones

ortogonales.

Proyección Paralela:

Axonométrica: TiposExisten 3 tipos de

proyecciones

axonométricas:

•Isométrica: La dirección

de la proyección forma

ángulos iguales con los

tres ejes principales.

•Los ángulos entre las

proyecciones de los tres

ejes son iguales a 120.

Proyección Paralela:

Axonométrica: Tipos• Dimétrica: La

dirección de la

proyección forma

ángulos iguales con

dos ejes principales.

• Trimétrica: Los

ángulos que forma la

dirección de la

proyección con los

tres ejes principales

son diferentes.

Proyección Paralela:

Oblicua• El plano de vista, igual que antes,

está superpuesto al plano XY de las

coordenadas de vista.

Proyección Paralela:

Oblicua: Tipos• Existen 2 tipos de

proyecciones oblicuas

importantes:

• Caballera: el ángulo entre

el plano de proyección y la

dirección de proyección es

de 45 grados. Las caras con

lados perpendiculares y

paralelos al plano de

proyección se proyectan a

escala 1.

Proyección Paralela:

Oblicua: Tipos

Proyección Paralela:

Uso o Aplicación• Las proyecciones de las

figuras en proyección paralela son poco visibles, esto se debe a la posición del centro de proyección.

• No obstante, la gran simplicidad de construcción y las propiedades de las proyecciones paralelas que aseguran la conservación de las relaciones dimensionales, explican

la amplia aplicación de la proyección paralela, y muy especialmente de la proyección ortogonal, en la ejecución de dibujos técnicos.

Referencias

Proyecciones en general.

•http://eisc.univalle.edu.co/materias/Computacio

n_Grafica/cg/proyecnew.pdf

Matrices de transferencia oblicuas y ortogonal.

•http://sabia.tic.udc.es/gc/teoria/Proyecciones/Pu

nto42.htm