Caballeros y Princesas

1
ste reglamento no intenta enseñar a jugar a rol, para eso existen otros mejores. Lo que intenta es ayudar a los viejos roleros a meter a nuestros hijos en este apasionante mundo. Solo necesitareis un par de cosas: Papel y lápiz Unos cuantos dados de seis caras. Un poco de imaginación. o primero es crear el personaje que va a interpretar cada jugador. Es sencillo, solo hay que escribir: 1. El nombre del personaje. 2. Cual será su papel (princesa, científico loco, investigador, etc.). 3. Dos habilidades en las que sea bueno (abrir cerraduras, cantar opera, trepar, etc.). 4. Tres objetos especiales que tenga (una espada mágica, un libro antiguo, etc.). 5. Por último, hay que dibujar el personaje. ada vez que un jugador quiera que su personaje haga algo difícil o importante, tendrá que realizar una prueba: 1. Se decide el número de dados a tirar: Se tira uno. Otro si esta relacionada con su papel. Otro más si es bueno en ello. 2. Se decide la dificultad de la prueba: 4 – normal (mas fácil que esto es éxito automático). 5 – difícil. 6 – muy difícil. 3. Se tiran los dados. Si sale en alguno un número mayor o igual que la dificultad, la prueba ha sido superada. En caso contrario el personaje no lo ha conseguido. i se oponen dos personajes (un combate, discusión, etc.), tendrán que realizar un enfrentamiento : 1. Se decide el número de dados a tirar (igual que en las pruebas). 2. Ambos jugadores tiran los dados. El jugador que saque el número mayor vence la prueba El otro pierde y empeora su estado . En caso de empate se repite la tirada. n jugador puede decidir ofrecer ayuda a otro en un aprueba o enfrentamiento dándole un dado (y solo uno) Esto solo podrá hacerlo si la prueba o enfrentamiento está relacionada con su papel o es bueno en ello y explica en qué consiste su ayuda. Si no se supera un enfrentamiento quienes hayan ayudado también empeorarán su estado. a situación física y anímica de un personaje se representa mediante en su estado: Un personaje Ileso al fallar un enfrentamiento pasa a estar Afectado. Uno Afectado pasa a estar Derrotado. Ileso- el personaje se encuentra en forma. Afectado– tira un dado menos en las pruebas (si tiene solo uno no sufre penalización). Derrotado - no puede seguir jugando hasta que se recupere. l fallar un enfrentamiento se puede pagar una prenda y evitar empeorar de estado. Una prenda puede ser cualquier cosa que perjudique al personaje (perder un elemento de equipo, hacer una promesa, ser desenmascarado, etc.). El jugador tendrá que explicar mo la prenda evitó que empeorara su estado (“Mi escudo paró el golpe del oso, pero la hacerlo se rompió”) y deberá convencer a los demás jugadores. e l c s u l a Agradecimientos a Erekíbeon Barbagrís por dejarme fusilar su trabajo y a mi hija Izaro por ayudarme a probar el reglamento. Caballeros y Princesas ver: 1.2 por Eneko Menica. C ABALLEROS RINCESAS Y P emenica @ 2014

description

Juego de rol para niños

Transcript of Caballeros y Princesas

Page 1: Caballeros y Princesas

 

 

ste reglamento no intenta enseñar a jugar a rol, para eso existen otros mejores.

Lo que intenta es ayudar a los viejos roleros a meter a nuestros hijos en este apasionante mundo. Solo necesitareis un par de cosas:

• Papel y lápiz • Unos cuantos dados de

seis caras. • Un poco de imaginación.

o primero es crear el personaje que va a interpretar cada jugador.

Es sencillo, solo hay que escribir:

1. El nombre del personaje. 2. Cual será su papel (princesa,

científico loco, investigador, etc.).

3. Dos habilidades en las que sea bueno (abrir cerraduras, cantar opera, trepar, etc.).

4. Tres objetos especiales que tenga (una espada mágica, un libro antiguo, etc.).

5. Por último, hay que dibujar el personaje.

ada vez que un jugador quiera que su personaje haga algo difícil o importante, tendrá que realizar una prueba:

1. Se decide el número de dados a tirar:

• Se tira uno. • Otro si esta relacionada con su papel. • Otro más si es bueno en ello.

2. Se decide la dificultad de la prueba:

• 4 – normal (mas fácil que esto es éxito automático).

• 5 – difícil. • 6 – muy difícil.

3. Se tiran los dados.

• Si sale en alguno un número mayor o igual que la dificultad, la prueba ha sido superada.

• En caso contrario el personaje no lo ha conseguido.

i se oponen dos personajes (un combate, discusión, etc.), tendrán que realizar un enfrentamiento :

1. Se decide el número de dados a tirar (igual

que en las pruebas).

2. Ambos jugadores tiran los dados. • El jugador que saque el número mayor

vence la prueba • El otro pierde y empeora su estado. • En caso de empate se repite la tirada.

n jugador puede decidir ofrecer ayuda a otro en un aprueba o enfrentamiento dándole un dado (y solo uno)

Esto solo podrá hacerlo si la prueba o enfrentamiento está relacionada con su papel o es bueno en ello y explica en qué consiste su ayuda. Si no se supera un enfrentamiento quienes hayan ayudado también empeorarán su estado.

a situación física y anímica de un personaje se representa mediante en su estado:

Un personaje Ileso al fallar un enfrentamiento pasa a estar Afectado. Uno Afectado pasa a estar Derrotado.

• Ileso- el personaje se encuentra en forma.

• Afectado– tira un dado menos en las pruebas (si tiene solo uno no sufre penalización).

• Derrotado - no puede seguir jugando hasta que se recupere. l fallar un enfrentamiento se puede pagar una prenda y evitar empeorar de estado.

Una prenda puede ser cualquier cosa que perjudique al personaje (perder un elemento de equipo, hacer una promesa, ser desenmascarado, etc.). El jugador tendrá que explicar cómo la prenda evitó que empeorara su estado (“Mi escudo paró el golpe del oso, pero la hacerlo se rompió”) y deberá convencer a los demás jugadores.

e

l

c

s

u

l

a

Agradecimientos a Erekíbeon Barbagrís por dejarme fusilar su trabajo y a mi hija Izaro por ayudarme a probar el reglamento.  

Caballeros y Princesas ver: 1.2 por Eneko Menica.

C ABALLEROS

RINCESAS

Y

P

emenica @

2014