C O M P U T A C IÓ N E N E L N I V E L I N I C I A L
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AREA DE INFORMÁTICA
En el
Jardín de Infantes
¿PORQUE UN PROYECTO EN NIVEL INICIAL?
Para beneficiar a los niños y docentes con los avances de las nuevas tecnologías.
Para acercar a los niños y docentes una herramienta útil del quehacer cotidiano.
Para lograr abordar los Contenidos Básicos Comunes desde otro espacio y lugar.
Para afianzar con la computadora todos los contenidos experimentados en la sala con la docente.
Para acercarnos cada día más al SABER a través del SABER HACER.
¿CÓMO IMPLEMENTAMOS EL PROYECTO?
Con la elaboración de un proyecto propio, de acuerdo a las necesidades y realidad académica.
Trabajo conjunto con cada docente:
Presenciando las clases de computación.
Abordando los contenidos de los proyectos a través de la computadora.
Participando de muestras del software Educativo
Planificación conjunta de actividades.
Con la utilización de software indicados específicamente para cada área y nivel.
INTERCAMBIO
CONSIGNAS DE JUEGO
INTERCAMBIO
ESCUCHA COMPRENSIVA
PRIMERAS
INSTRUCCIONES
MANEJO DE MOUSE
COORDINACIÓN
OCULO-MANUAL
OBJETIVOS
PEDAGÓGICOS LENGUA Oral Favorecer el uso del lenguaje oral,
como medio de expresión de los afectos, da las ideas y de las fantasías.
Escrita Comprender y expresarse en contextos variados.
ESCRITA
Construir activamente la representación del sistema de escritura.
Desarrollar la comprensión lectora.
Construir estrategias de anticipación
EXPECTATIVA
MANEJO Y COORDINACIÓN
MANOS A LA OBRA
TRABAJAMOS EN UN AMBIENTE CÀLIDO Y CON
ALEGRÌA
ESPACIO
Recorrer espacios
Reconocer las partes con el todo
Utilizar formas, tamaños y posiciones
Construir y armar
Dibujar
Cortar
Recorrer distintos recorridos
MATEMÁTICAS
NÚMERO
Conocer una serie numérica.
Enumerar objetos
Corresponder objetos
Formar colecciones
Conocer el cardinal
Resolver situaciones problemáticas
Reconocer números escritos
Conocer otras realidades. Confrontar sus experiencias con la de los otros.
Construir su propia realidad.
Espacios comunes y propios. Los tiempos personales, los tiempos comunes.
Los objetos y artefactos. Características: tamaño, color, forma.
Funciones y relaciones con el diseño en pantalla.
Diseño en forma gráfica.
Interactuar entre diversos materiales.
Transmisión del sonido.
Procesos tecnológicos.
Exploración activa y sistemática
Formulación de preguntas.
Formulación de problemas.
Formulación de anticipaciones.
Observación, selección y registro de la información
Observación y utilización de instrumentos.
Utilización de la computadora.
Registro de la información a través de dibujos en la computadora.
Interpretación de la información
Establecimiento de relaciones de semejanza y diferencia.
Comparaciones.
Establecimiento de las relaciones causales simples
Comunicación
Intercambio de la información
CIENCIAS SOCIALES, NATURALES Y TECNOLOGIA
INFORMÁTICOS OBJETIVOS•Reconocer las partes integrantes de una computadora.
Interpretar canciones relacionadas a las partes de una computadora.
Expresar sus ideas y compartirlas con el otro.
Respetar normas de convivencia construidas cooperativamente.
Reconocer objetos en pantalla e identificarlos sin visual.
Reconocer espacios simples, lateralidad, manejo del mouse, teclado y cursores.
•Trabajar en un ambiente de
alegría y respeto.
CONTENIDOS Hardware, monitor, teclado, mouse, C.P.U.
Desarrollo de una actitud de placer por el conocimiento.
Exploración activa y sistemática de los recursos tecnológicos.
Formulación de preguntas para obtener información.
Intercambio oral para obtener, comparar y expresar la información.
Comunicación en forma oral y gráfica.
•Cuidado de la computadora y su manejo. Eje tecnológico Utilización de software educativo.
Experimentación con la computadora. Ordenes de desplazamientos y localización.
•Resolución de problemas a partir de la manipulación de instrumentos informáticos.
SOCIALIZACION ESTIMULACION DE LOS PROCESOS EVOLUTIVOS
CONTENIDOS INFORMATICOS
CONTENIDOS MATEMATICOS
CONTENIDOSDE LENGUA
CONTENIDOSCIENCIAS SOCIALES
CONTENIDOSCIENCIAS NATURALES
TECNOLOGIA
SALA CELESTE
SALA VERDE