C O M P U T A C IÓ N E N E L N I V E L I N I C I A L

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AREA DE INFORMÁTICA En el Jardín de Infantes

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La computadora un puente hacia el mundo

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AREA DE INFORMÁTICA

En el

Jardín de Infantes

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¿PORQUE UN PROYECTO EN NIVEL INICIAL?

  Para beneficiar a los niños y docentes con los avances de las nuevas tecnologías.

Para acercar a los niños y docentes una herramienta útil del quehacer cotidiano.

Para lograr abordar los Contenidos Básicos Comunes desde otro espacio y lugar.

Para afianzar con la computadora todos los contenidos experimentados en la sala con la docente.

Para acercarnos cada día más al SABER a través del SABER HACER.

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¿CÓMO IMPLEMENTAMOS EL PROYECTO?

Con la elaboración de un proyecto propio, de acuerdo a las necesidades y realidad académica.

Trabajo conjunto con cada docente:

Presenciando las clases de computación.

Abordando los contenidos de los proyectos a través de la computadora.

Participando de muestras del software Educativo

Planificación conjunta de actividades.

Con la utilización de software indicados específicamente para cada área y nivel.

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INTERCAMBIO

CONSIGNAS DE JUEGO

INTERCAMBIO

ESCUCHA COMPRENSIVA

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PRIMERAS

INSTRUCCIONES

MANEJO DE MOUSE

COORDINACIÓN

OCULO-MANUAL

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OBJETIVOS

PEDAGÓGICOS LENGUA   Oral Favorecer el uso del lenguaje oral,

como medio de expresión de los afectos, da las ideas y de las fantasías.

    Escrita Comprender y expresarse en contextos variados.

ESCRITA

    Construir activamente la representación del sistema de escritura.

Desarrollar la comprensión lectora.

Construir estrategias de anticipación

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EXPECTATIVA

MANEJO Y COORDINACIÓN

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MANOS A LA OBRA

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TRABAJAMOS EN UN AMBIENTE CÀLIDO Y CON

ALEGRÌA

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ESPACIO

Recorrer espacios

Reconocer las partes con el todo

Utilizar formas, tamaños y posiciones

Construir y armar

Dibujar  

Cortar

Recorrer distintos recorridos

MATEMÁTICAS

NÚMERO

Conocer una serie numérica.

Enumerar objetos

Corresponder objetos

Formar colecciones

Conocer el cardinal

Resolver situaciones problemáticas

Reconocer números escritos

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Conocer otras realidades. Confrontar sus experiencias con la de los otros.

     Construir su propia realidad.

     Espacios comunes y propios. Los tiempos personales, los tiempos comunes.

     Los objetos y artefactos. Características: tamaño, color, forma.

     Funciones y relaciones con el diseño en pantalla.

     Diseño en forma gráfica.

     Interactuar entre diversos materiales.

     Transmisión del sonido.

     Procesos tecnológicos.

Exploración activa y sistemática

     Formulación de preguntas.

     Formulación de problemas.

     Formulación de anticipaciones.

Observación, selección y registro de la información

Observación y utilización de instrumentos.

Utilización de la computadora.

Registro de la información a través de dibujos en la computadora.

Interpretación de la información

Establecimiento de relaciones de semejanza y diferencia.

Comparaciones.

Establecimiento de las relaciones causales simples

Comunicación

Intercambio de la información

CIENCIAS SOCIALES, NATURALES Y TECNOLOGIA

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INFORMÁTICOS      OBJETIVOS•Reconocer las partes integrantes de una computadora.

      Interpretar canciones relacionadas a las partes de una computadora.

      Expresar sus ideas y compartirlas con el otro.

      Respetar normas de convivencia construidas cooperativamente.

      Reconocer objetos en pantalla e identificarlos sin visual.

      Reconocer espacios simples, lateralidad, manejo del mouse, teclado y cursores.

•Trabajar en un ambiente de

alegría y respeto.

 CONTENIDOS      Hardware, monitor, teclado, mouse, C.P.U.

      Desarrollo de una actitud de placer por el conocimiento.

      Exploración activa y sistemática de los recursos tecnológicos.

      Formulación de preguntas para obtener información.

      Intercambio oral para obtener, comparar y expresar la información.

      Comunicación en forma oral y gráfica.

•Cuidado de la computadora y su manejo. Eje tecnológico       Utilización de software educativo.

      Experimentación con la computadora. Ordenes de desplazamientos y localización.

•Resolución de problemas a partir de la manipulación de instrumentos informáticos.

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SOCIALIZACION ESTIMULACION DE LOS PROCESOS EVOLUTIVOS

CONTENIDOS INFORMATICOS

CONTENIDOS MATEMATICOS

CONTENIDOSDE LENGUA

CONTENIDOSCIENCIAS SOCIALES

CONTENIDOSCIENCIAS NATURALES

TECNOLOGIA

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SALA CELESTE

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SALA VERDE

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