Brotherhood (español)

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Las reglas en español de la facción Brotherhood del juego Warzone Resurección traducidas por mí.

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BROTHERHOODREGLAS ESPECIALES GENERALES

Contempt-Desprecio (Dark Legion): Todos los Escuadrones de la Hermandad tienen La Habilidad Especial Desprecio (Dark Legion).

Poder del Arte: Cada Escuadrn de La Hermandad debe elegir uno o dos Poderes Psquicos de las siguientes Artes. El mismo Poder no puede elegirse ms de una vez por Escuadrn y hasta dos Poderes diferentes pueden ser utilizados por cada Escuadrn por Turno de Juego.

Cada Poder cuesta 15 puntos, a menos que se indique lo contrario, y el coste se agrega al valor en puntos del Comandante de Escuadra. Los efectos de cada Poder dependen del tipo de Warlord del ejrcito. Cualquier Modelo de Escuadrn puede utilizar Poderes salvo que se indique lo contrario. Los Poderes Tipo Psychic (B) no cuestan puntos de accin para ser lanzados. Un Escuadrn slo puede ser objetivo una vez por cada Poder Tipo (B) o (D) por Turno de Juego, a menos que se indique lo contrario. Cuando un Escuadrn de la Hermandad forma parte de un ejrcito dirigido por un Warlord del Tipo Tech debe considerarse como un Warlord tipo Psychic para la seleccin de Poderes.EL ARTE DE LO CAMBIANTE

THE CARDINALS SACRED DOMINATIONRSTROFAVVTYPESquad1Psychic (B)

La Sagrada Dominacin del CardenalSi se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "La Sagrada Dominacin del cardenal dirigido por un: Close Combat Warlord: Recibe un modificador de +2 a CC y gana Armadura Impenetrable (10)* contra ataques a distancia.Ranged Warlord: Recibe un modificador +2 a RS y gana Armadura Impenetrable (10) * contra ataques cuerpo a cuerpo. Psychic Warlord: Recibe un modificador de +2 a WP y gana Armadura Impenetrable (10) * contra ataques Psychic (S).*Nota del Diseador: Si el pelotn ya tiene una armadura impenetrable superior a 10, mantener el valor ms alto.

EMERALD BASTIONRSTROFAVVTYPE51Psychic (B)

Bastin EsmeraldaSi se lanza con xito, colocar un marcador Bastin Esmeralda de 30mm (con AV12 SP2, Cobertura de Terreno Ligero) a 5" como mximo de la Miniatura. Las Miniaturas Amigas se pueden beneficiar de los modificadores de hasta dos marcadores Bastin Esmeralda.Close Combat Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo a distancia a una Miniatura amiga que est a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a RS por marcador.Ranged Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo de un Ataque CC a una Miniatura amiga que est a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a CC por marcador.Psychic Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo a distancia o CC a una Miniatura amiga que est a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a RS o CC por marcador.

EMPATHIC HEARTRSTROFAVVTYPE181Psychic (D)

Corazn EmpticoSi se lanza con xito, el Poder Corazn Emptico afecta al Escuadrn objetivo enemigo con Bases Pequeas de la siguiente manera (en funcin del tipo de los Warlord Amigos: Ranged, CC o Psychic). Este Poder no afecta a Escuadrones con la habilidad Fearless-Sin miedo.Close Combat Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si quieren llevar a cabo un ataque a distancia. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se puede hacer un segundo intento de completar un ataque a distancia (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.Ranged Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si quieren llevar a cabo un ataque CC. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se puede hacer un segundo intento de completar un ataque CC (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.Psychic Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si quieren llevar a cabo un ataque CC o a distancia. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se puede hacer un segundo intento de completar un ataque CC o a distancia (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.

HYMN OF DURANDRSTROFAVVTYPESquad1Psychic (B)

Himno de Durand (25 Puntos)Si se lanza con xito, el Escuadrn con el "Himno de Durand dirigido por un:Close Combat Warlord: Pasa automticamente las pruebas de Desbandada y Acobardamiento.Ranged Warlord: Pasa automticamente las pruebas de Desbandada.Psychic Warlord: Pasa automticamente cualquier prueba de Desbandada y Acobardamiento y gana la Habilidad Especial Fear-Miedo.

EL ARTE DEL MENTALISMO

Todos los Poderes del Arte del Mentalismo utilizan la siguiente tabla:

RSTROFAVVTYPESquad1Psychic (B)

Guiados por La Visin del CardenalAll Warlords: Si se lanza con xito, el Escuadrn gana la Habilidad Especial Heal-Curacin (8). Al final del Turno cada Miniatura del Escuadrn recibe un impacto automtico ST12 Piercing con Fuerza Crtica (2). Los Warlords y los Lords reciben un impacto automtico ST14 Blast con Fuerza Crtica (2). Heal-Curacin no se puede utilizar contra los "Efectos de herida infligidos por este impacto automtico.

Poder de Expiacin

All Warlords: Si se lanza con xito, el Escuadrn gana un modificador de +4 a St y Con.Fortaleza del Penitente

All Warlords: Si se lanza con xito, el Valor de Armadura del Escuadrn recibe un modificador de +2 y gana Armadura Impenetrable (10). Si el Escuadrn ya tiene una Armadura Impenetrable, recibe un Modificador de +2. Los Sacred Warriors no pueden verse afectados por "Fortaleza del Penitente.Fortaleza Corporal Estimulada

All Warlords: Si se lanza con xito, el Escuadrn gana un modificador de +2 a LD y WP.

EL ARTE DE LOS ELEMENTOS

MOUNTAINOUS REINFORCEMENTRSTROFAVVTYPE12 1Psychic (B)

Refuerzo MontaosoSi se lanza con xito, coloca un marcador de 30 mm Refuerzo Montaoso a 12" como mximo de la Miniatura.Close Combat Warlord: Todo terreno, excepto Terreno abierto a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno pesado para la cobertura.Ranged Warlord: Todo Terreno ligero a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno pesado para el Movimiento.Psychic Warlord: Todo Terreno ligero a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno pesado para el Movimiento y para la cobertura.

CLEANSING BOLT OF THUNDEROUS LIGHTRSTROFAVVTYPESquad1Psychic (B)

Cleansing Bolt of Thunderous Light

Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "Cleansing Bolt of Thunderous Light dirigido por un:Close Combat Warlord: No puede ser el blanco de los ataques a distancia desde ms de 18". El Escuadrn con el Poder "Cleansing Bolt of Thunderous Light no puede hacer ningn Ataque a Distancia.Ranged Warlord: Gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (0).

Psychic Warlord: Puede repetir cualquier prueba WP que tengan que realizar (incluyendo WP contra Psychic (S)).

THE PERSISTENCE OF TIMERSTROFAVVTYPESquad1Psychic (B)

La Persistencia del Tiempo (30 Puntos)

Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "Persistencia del Tiempo dirigido por un:Close Combat Warlord: Puede realizar una Accin Bsica de CC por 0 Puntos de Accin.Ranged Warlord: Puede hacer una Accin de Apuntar por 0 Puntos de Accin.Psychic Warlord: Puede lanzar un Poder Psychic (S) o (D) por 0 Puntos de Accin.

SPATIAL WARP RIFTRSTROFAVVTYPE181Psychic (D)

Grieta Espacial de Disformidad Si se lanza con xito, coloca un marcador de 30mm Grieta Espacial de Disformidad (con AV16 SP2, Cobertura de Terreno ligero) a 18" mximo de la Miniatura. Centra una plantilla SE sobre el marcador y disprsala D20/4.Close Combat Warlord: Cada Modelo enemigo con base Pequea o Mediana dentro de la plantilla tiene que pasar una prueba de WP o recibir un Efecto de Aturdido. Hasta un mximo de 3 fichas pueden estar en juego en cualquier momento.Ranged and Psychic Warlord: Cada Modelo dentro de la plantilla SE debe pasar una prueba WP o recibir un Impacto Automtico con St 6 Piercing AVV0. Hasta un mximo de 4 fichas pueden estar en juego en cualquier momento.

EL ARTE DE LA CINTICA

THE CARDINALS CRIMSON ADMONITIONRSTROFAVVTYPE241222Psychic (S)

Amonestacin Carmes del Cardenal (20 Puntos)Close Combat Warlord: Las Miniaturas en bases pequeas que reciben un Efecto de Herida causado por "Amonestacin Carmes del Cardenal", tambin reciben un Efecto de Aturdido.Ranged Warlord: El Escuadrn que recibe un Efecto de Herida causado por "Amonestacin Carmes del Cardenal" debe realizar de inmediato una prueba de Acobardamiento.Psychic Warlord: Los Efectos de Heridas causadas por "Amonestacin Carmes del Cardenal" ganan Fuerza Crtica (2).

THE ASCENT OF THE RUBY LIGHTRSTROFAVVTYPE321516Psychic (S)

El Ascenso de la Luz RubClose Combat Warlord: El Ataque a Distancia es Tipo: Psychic (S) Blast. Este Ataque a Distancia tiene Dao Crtico (2).Ranged Warlord: El Ataque a Distancia es Tipo: Psychic (S) Rail.Psychic Warlord: Este Ataque a Distancia tiene Dao Crtico (2) y Fuerza Crtica (2).

THE RUDDY BLOOM OF THE FIRE FLOWERRSTROFAVVTYPEFT13110Psychic (S)

La Rojiza Eclosin de la Flor de Fuego

Close Combat Warlord: No hay efectos adicionales. Ranged Warlord: No hay efectos adicionales.

Psychic Warlord: Este Ataque a Distancia tiene Dao Crtico (2) y Fuerza Crtica (2).

VERMILLION BANNERRSTROFAVVTYPE16/SE1Psychic (D)

La Bandera Bermelln (20 Points)Close Combat and Ranged Warlord: Designa un elemento de escenografa a 16" mximo del lanzador. Centra una plantilla SE en cualquier punto del terreno. Cada Modelo dentro de la plantilla SE recibe un Impacto Automtico St8 Piercing AVV1.Psychic Warlord: Igual que los Warlords Ranged y Close Combat, pero el Impacto Automtico es ST9 Piercing AVV2.

EL ARTE DE LA DOMINACIN

THE CARDINALS CENSURERSTROFAVVTYPE181510Psychic (S)

La Censura del Cardenal (30 Puntos)

All Warlords: Solo Escuadrones de base Pequea o Mediana; si cualquier modelo del Escuadrn se retira del juego como baja por "La censura del cardenal el Escuadrn no puede utilizar ninguna habilidad Activa (incluyendo Habilidades Activas de Armas ).

THE VISAGE OF THE GHOSTLY LIGHTRSTROFAVVTYPE18-1-Psychic (B)

El Rostro de la Luz Fantasmal (25 Puntos)Close Combat Warlord: Si se lanza con xito, Las Miniaturas de la escuadra puede hacer una Accin de Movimiento, Correr o Asaltar a travs de cualquier terreno (incluyendo paredes, etc.) y tienen la Habilidad Especial Predator Senses-Sentidos depredadores. Si, por alguna razn, un modelo terminara su movimiento en terreno impasable, reduce el Movimiento para colocar el modelo legalmente.

Ranged and Psychic Warlord: Si se lanza con xito, Las Miniaturas de la escuadra no necesitan LOS y pueden hacer Ataques a Distancia a travs de cualquier terreno (incluyendo paredes, etc.), pero su RS o WP (si se hace un Ataque Psquico a distancia) se divide por dos. Las Miniaturas enemigas no pueden reclamar ningn modificador por cobertura.

ESCALATION OF THE LIGHTRSTROFAVVTYPE241613Psychic (S)

La Escalada de la LuzSi se pasa la prueba de WP para el objetivo principal y el objetivo principal sobrevivi, La Escalada de la Luz avanza a la miniatura enemiga ms cercana a menos de 3". Con un resultado de 1 a 17 en un D20 el modelo ms cercano a 3 " y LOS recibe un Impacto Automtico con ST15 Piercing AVV3. Continuar esto hasta 3 disparos ms (5 en total) que modifican el St y AVV del Ataque a Distancia en -1 del anterior (AVV mnimo de 1). Si no hay modelos previamente afectados a menos de 3" del ltimo modelo impactado o este no sobrevivio, la escalada de la luz se disipa sin efecto adicional.

WINDING PATH OF CONFUSIONRSTROFAVVTYPE1813Psychic (D)

Camino Sinuoso de la ConfusinClose Combat and Ranged Warlord: Si se lanza con xito al Escuadrn enemigo objetivo, recibe un modificador de -2 a WP. Los Escuadrones pueden verse afectados por un mximo de tres Camino Sinuoso de la Confusin.Psychic Warlord: Si se lanza con xito al Escuadrn enemigo objetivo, recibe un modificador de -3 a WP. Los Escuadrones pueden verse afectados por un mximo de tres Camino Sinuoso de la Confusin.CARDENAL DOMINIC

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5151310131919316(14)275

TIPO: Warlord (Psychic), Base Mediana (40mm), nico.

EQUIPO: Espada Portadora de Luz, Vestimentas Benditas.

ARMADURA: Vestimentas Benditas: (Sin modificadores por Tipo de Arma).

HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Inspiring Presence (All Brotherhood), Aura of Light, Book of Faith, Cleansing Redemption, Resistant to Dark Symmetry, Unmatched Mastery of the Art, The Silence.

Pasiva: Aura of Light: El resplandor que emana de Su Santidad ciega a todos los enemigos del Cardenal. Los Ataques a Distancia (RS) dirigidos al Cardenal Dominic reciben un Modificador adicional de -3.

Pasiva: Resistant to Dark Symmetry: Cada vez que un Poder Simetra Oscura es dirigido al Cardenal Dominic, el jugador que controla al Cardenal Dominic debe tirar un D20, con un resultado de 10 o menos el Poder Simetra Oscura es completamente ignorado.

Pasiva: Unmatched Mastery of the Art: Cada Turno de Juego, el Cardenal Dominic puede intentar lanzar hasta 4 Poderes del Arte pero no podr lanzar el mismo Poder dos veces. El Cardenal Dominic debe mejorarse gratuitamente con seis Poderes de cualquier Arte.

Activa: Book of Faith: Quema una Carta de Recursos. Todos las Miniaturas amigas a 6" mximo del Cardenal Dominic ganan la Habilidad Especial Fearless-Sin Miedo. Si la Miniatura amiga es un comandante de Escuadrn, cada modelo en su Escuadrn gana la Habilidad Especial Fearless-Sin Miedo.

Activa: Cleansing Redemption: Una vez por activacin, quema" 1 Carta de Recursos y utiliza 2 Puntos de Accin. El Cardenal debe superar con xito un chequeo de WP. El Limpieza de Redencin es un ataque de explosin centrado en el Cardenal. Todos los modelos hasta a 4" de la base del Cardenal sufren un Impacto Automtico de ST14 AVV2 Blast. No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra la Limpieza de Redencin. El Cardenal Dominic no puede usar ningun Poder en el Turno de Juego que utiliza "Limpieza de Redencin. El Cardenal Dominic no es afectado por Limpieza de Redencin.Activa: The Silence: Quema 5 Cartas de Recursos. Ningn Modelo (excepto Dominic) en el campo de batalla puede utilizar ninguna Habilidad Activa (incluyendo Habilidades Activas de Armas) a menos que se quemen 2 Tarjetas de Recursos por Habilidad Activa.

ARMAS CUERPO A CUERPO:ESPADA PORTADORA DE LUZBRINGER OF LIGHT BROADSWORDRSTROAAVVTYPE1.5+335Blast

Pasiva: Blessed Blade: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados por la Espada Portadora de Luz.Pasiva: Soul Revenge: Por cada miniatura enemiga eliminada por la Espada Portadora de Luz el Warlord enemigo recibe un Impacto Automtico de St10 Piercing AVV1.

LA BENDITA VESTAL LAURA

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5181611121818316(11)190

TIPO: Warlord (Close Combat), Base Mediana (40mm), nico.

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5171610121818315(10)175

TIPO: Lord, Base Mediana (40mm), nico.

EQUIPO: Pistola P60 Castigador, Lanza Bendita del Poder Fustigador, Santsima Armadura de Valquiria.

MEJORAS DE ESCUADRN: La Bendita Vestal Laura se debe actualizar con dos Poderes del "Arte Del Mentalismo gratuitamente.

ARMADURA: Santsima Armadura de Valquiria: (Sin modificadores por Tipo de Arma).

ARMA A DISTANCIA:PISTOLA P60 CASTIGADORP60 PUNISHER HANDGUNRSTROFAVVTYPE181110Piercing (P)

ARMA CUERPO A CUERPO:LANZA BENDITA DEL PODER FUSTIGADORBLESSED CASTIGATOR POWER SPEARRSTROAAVVTYPE1.5+325Plasma

Pasiva: Parada (Parry): Las Miniaturas con La Lanza Bendita del Poder Fustigador ganan Armadura Impenetrable (12) contra ataques cuerpo a cuerpo.Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los Modelos con Base Pequea y Mediana tambin reciben un Efecto de Aturdimiento por cada Efecto de Herida causado por esta arma.Activa: Mace-Swing: Quema una Carta de Recursos. La Bendita Vestal Laura realiza la Accin Especial de Combate Cuerpo a Cuerpo Mace-Swing. El RoA de esta Accin se reduce a 1 y no puede incrementarse de ninguna manera. Cada Modelo hasta a 1.5" de Laura recibe un Impacto Automtico ST14 Piercing AVV0.

HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Rapid Deployment, Vestal of the Valkyries, Shield of the Cardinal, Beacon of Light, Athletic Assault, Cardinals Blood.

Pasiva: Vestal of the Valkyries: Un ejrcito que contiene a La Bendita Vestal Laura puede incluir hasta dos Escuadrones de Valquirias como opciones de Tropas.Pasiva: Shield of the Cardinal: Los Poderes de Arte Brotherhood lanzados por Modelos amigos hasta a 8" de Laura pueden medir y usar el LOS de ella, como si fuese ella la que lanzase el Poder.Pasiva: Faro de luz (Beacon of Light): Todos los Modelos enemigos hasta a 8" de Laura sufren un modificador de -2 a LD.Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC por La Bendita Vestal Laura.Pasiva: Athletic Assault: Laura puede mover instantneamente hasta 2" en cualquier direccin despus de la eliminacin con xito del juego de todos los modelos enemigos en su CCWR.

GRAN INQUISIDOR MAJORIS HAMILKAR

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5151710101818316(12)235

TIPO: Warlord (Ranged), Base Mediana (40mm), nico.

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5141610101818315(12)210

TIPO: Lord, Base Mediana (40mm), nico.

EQUIPO: Justificador Bendito AC-40, Sagrada Cadena Destripadora, Armadura Bendita de Inquisidor.

MEJORAS DE ESCUADRN: Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede llevar 3 Poderes del mismo Arte gratuitamente.

ARMADURA: Armadura Bendita de Inquisidor: (Sin modificadores por Tipo de Arma).

ARMA A DISTANCIA:JUSTIFICADOR BENDITO AC-40BLESSED AC-40 JUSTIFIERRSTROFAVVTYPE241533Piercing (A)

Pasiva: Corto alcance (Short-Range): El AC-40 es increblemente contundente a corta distancia. Para representar esto, al disparar el AC-40 a un objetivo hasta a 6", el arma es ST18.Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" mediante la adicin de un modificador de -1 a su ST (por ejemplo, R 30" ST9, R 28 "ST11). ST no puede incrementarse mediante la reduccin de R.Por cada 4" aumentando el valor R, AVV recibe un modificador de -1.Activa: Power Up: Una vez por activacin, Quema una Carta de Recursos. El arma recibe un modificador de +2 a ST.Activa: Holy Bullet: Quema una Carta de Recursos. Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede dirigirse a cualquier modelo fuera de LOS (pero en su parte frontal). RoF se reduce a 1 y no puede incrementarse de ninguna manera. No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados por esta arma.

ARMA CUERPO A CUERPO:SAGRADA CADENA DESTRIPADORAHOLY DISEMBOWELLER CHAIN RIPPERRSTROAAVVTYPE1.5+322Piercing

Activa: Disembowelment: Quema una Carta de Recursos. La Sagrada Cadena Destripadora gana Fuerza Crtica (2) y un +2 a AVV.

HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Vigilant Watchman, IN NOMINE CARDINALIS!, Tactical Genius, Cardinals Blood, Brotherhood Book of Law.Pasiva: Vigilante Alerta (Vigilant Watchman): Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede completar una Accin de Espera por 1 Punto de Accin.Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC por Lord Inquisidor Majoris Hamilkar.Activa: IN NOMINE CARDINALIS!: Quema una Carta de Recursos. Un modelo hasta a 8" del Lord Inquisidor Majoris Hamilkar debe pasar de inmediato una prueba de LD con un -6. Si falla se Acobarda su Escuadrn.Activa: Tactical Genius: Quema una Carta de Recursos. Durante la activacin de Lord Hamilkar, el jugador contrario debe revelar cual ser el siguiente Escuadrn en ser activado.Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos. Lord Inquisidor Majoris Hamilkar gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (3).CRUCIFICADOR

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5171510101516315(11)180

TIPO: Lord, Base Mediana (40mm).

EQUIPO: Pistolas Castigadoras P65, Espadas Mortis, Armadura de Crucificador.

ARMADURA: Armadura de Crucificador: (Sin modificadores por Tipo de Arma).

MEJORAS DE ESCUADRN: Un crucificador puede llevar 3 Poderes del mismo Arte gratuitamente.

ARMA A DISTANCIA:PISTOLAS CASTIGADORAS P65P65 PUNISHER HANDGUNSRSTROFAVVTYPE121140Piercing (P)

Activa: Electroshock Ammo: Quema una Carta de Recursos. Los vehculos que reciben Daos SP y que no se han activado este Turno de Juego cuentan como Desactivados. El Propietario del vehculo puede pasar por alto los efectos de 'Electorshock Ammo" "Quemando 2 Cartas de Recursos.

ARMA CUERPO A CUERPO:ESPADAS MORTISMORTIS SWORDSRSTROFAVVTYPE1.5+346Piercing

Pasiva: Assassinate: Cuando est trabado frente a la parte trasera del objetivo, la Miniatura que utilice las Espadas Mortis ganan 1 St y 1 RoA.Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC por esta arma.

HABILIDADES ESPECIALES: Fear (0), Fearless, Duellist, Predator Senses, Murderous Tornado, Focused Melee Attack, Surgical Assault, Thunder Slam.Pasiva: Surgical Assault: Un Crucificador puede hacer ataques a distancia, incluso estando trabado. Los objetivos no pueden recibir modificadores por cobertura de las miniaturas en la CCWR del Crucificador.Pasiva: Murderous Tornado: El Crucificador puede realizar Acciones a distancia y Ataques cuerpo a cuerpo en su parte Frontal y Trasera.Activa: Focused Melee Attack: Quema 2 Cartas de Recursos. El crucificador gana un +2 RoA. Un modelo que utiliza esta Habilidad Especial no puede utilizar la Habilidad Especial Surgical Assault.Activa: Thunder Slam: Quema 2 Cartas de Recursos. Cada Modelo enemigo en Base Pequea o Mediana hasta a 4" de un Crucificador debe pasar una prueba de CON. Si falla el modelo recibe un efecto de Aturdimiento.

AGENTES DE LA HERMANDAD

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5141288151511260

TIPO: Tropas, Bases pequeas (30mm).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Comandante de Escuadrn de Agentes de La Hermandad, 4 Agentes de La Hermandad.TAMAO DEL ESCUADRN: 5-12 Agentes de La Hermandad.

ARMADURA: Armadura de Agente de La Hermandad: (-2 Blast). Si est mejorado con Escudo Guardin: (Sin modificadores por Tipo de Arma).Reglas Especiales del Escudo Guardin: Al llevar este escudo, un Agente de La Hermandad tiene Armadura Impenetrable de (12) en Combate Cuerpo a Cuerpo y Ataques a Distancia en su parte Frontal.

MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 7 Agentes de La Hermandad adicionales por 12 puntos cada uno.2 de cada 5 modelos pueden aadir un Scoped a su AC-19 Volcano por 10 puntos cada uno.Todo el Escuadrn puede cambiar su Rifle de Asalto AC-19 Volcano y el Cuchillo de Combate por una Espada de las Represalias y un Escudo Guardin por 0 Puntos por Modelo.El Comandante de Escuadrn se puede mejorar con la Habilidad Especial Medic (2) por 15 Puntos.

EQUIPO: Rifle de Asalto AC-19 Volcano, Cuchillo de Combate, Armadura de Agente de La Hermandad.

ARMAS A DISTANCIA:RIFLE DE ASALTO AC-19 VOLCANOAC-19 VOLCANO ASSAULT RIFLERSTROFAVVTYPE241210Piercing (A)RIFLE DE ASALTO AC-19 VOLCANO-SCOPEDAC-19 VOLCANO ASSAULT RIFLE - SCOPEDRSTROFAVVTYPE281410Piercing (A)

Pasiva: Sniper Rifle: Un modelo equipado con el Rifle de Asalto Ac-19 Volcano-Scoped gana la Habilidad Especial Sniper-Francotirador.

ARMAS CUERPO A CUERPO:CUCHILLO DE COMBATE

COMBAT KNIFERSTROAAVVTYPEB2B+010PiercingESPADA DE LAS REPRESALIASRETALIATOR SWORDRSTROAAVVTYPE1+322Plasma

HABILIDADES ESPECIALES: Bringers of the Light.Pasiva: Bringers of the Light: Se puede elegir 1 Escuadrn de Agentes de La Hermandad o Valquirias en un ejrcito del Capitolio, Bauhaus o Imperial como una opcin de Apoyo.

GUERREROS SAGRADOS

MCCRSSTCONWPLDWAPTS517121015141721484

TIPO: Tropas, Bases pequeas (30mm).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Comandante de Escuadrn de Guerreros Sagrados, 2 Guerreros Sagrados.

TAMAO DEL ESCUADRN: 3-10 Guerreros Sagrados.

ARMADURA: Escudos Protectores de Energa (Sin modificadores por Tipo de Arma).Reglas Especiales del Escudo Protector de Energa: Los Guerreros Sagrados tienen una Armadura Impenetrable (14) contra Ataques a distancia y Cuerpo a Cuerpo en su parte Frontal.

MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 7 Guerreros Sagrados adicionales por 28 puntos cada uno.

EQUIPO: Espada de Vengador, Escudos Protectores de Energa.

ARMA CUERPO A CUERPO:ESPADA DE VENGADORAVENGER SWORDRSTROAAVVTYPE1+431Plasma

Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Por cada Efecto de Herida causado a un modelo con Base Pequea o Mediana por esta arma, el objetivo tambin recibe un "Efecto de Aturdimiento.

HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Protector Power Shield, Eye to Eye, Furious Zeal, Blessed by the Cardinal, Broth-erhood Book of Law.Pasiva: Protector Power Shield: Cualquier prueba de Armadura exitosa contra un Ataque a distancia con un arma tipo Piercing puede ser desviada si el Guerrero Sagrado pasa una prueba de WP. Una vez desviado el ataque a distancia puede ser redirigido contra un Modelo enemigo destrabado hasta a 6". El ataque a distancia desviado es un Impacto Automtico con ST y AVV del arma.Pasiva: Eye to Eye: Los Guerreros Sagrados no pueden utilizar Poderes Psychic (S).Activa: Furious Zeal: Quema una Carta de Recursos, el escuadrn de Guerreros Sagrados con Espada de Vengador aumenta su R a 1.5" y recibe un +1 a RoA.Pasiva: Blessed by the Cardinal: El Escuadrn tiene Heal-Curacin (X), donde X es el nmero de Guerreros Sagrados del Escuadrn (hasta un mximo de Heal-Curacin (6)).Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos, el Escuadrn gana Fear-Miedo (0).

INQUISIDORES

MCCRSSTCONWPLDWAPTS513159141818214(10)35

TIPO: Apoyo, Base Mediana (40mm).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Inquisidor Comandante de Escuadrn.

TAMAO DEL ESCUADRN: 1-4 Inquisidores.

ARMADURA: Armadura de Inquisidor: (-1 Blast).

MEJORAS DE ESCUADRN: El Escuadrn puede llevar 1 Poder de cualquier Arte gratuitamente.Aadir hasta 3 inquisidores adicionales por 35 puntos cada uno.

EQUIPO: Justificador AC-40, Sagrada Espada-Sierra Destripadora, Armadura de Inquisidor.

ARMA A DISTANCIA:JUSTIFICADOR AC-40AC-40 JUSTIFIERRSTROFAVVTYPE241522Piercing (A)

Pasiva: Corto Alcance (Short-Range): El AC-40 es increblemente contundente a corta distancia. Para representar esto, al disparar el AC-40 a un objetivo hasta a 6", el arma es ST18.Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" mediante la adicin de un modificador de -1 a su ST (por ejemplo, R 30" ST9, R 28 "ST11). ST no puede incrementarse mediante la reduccin de R.Por cada 4" aumentando el valor R, AVV recibe un modificador de -1. Activa: Power Up: Quema una Carta de Recursos. El arma recibe un modificador de +2 a ST.

ARMA CUERPO A CUERPO:SAGRADA ESPADA-SIERRA DESTRIPADORAHOLY DISEMBOWELLER CHAINBLADERSTROAAVVTYPE1+322Piercing

Activa: Disembowelment: Quema una Carta de Recursos. La Sagrada Espada-Sierra Destripadora gana Fuerza Crtica (2).

HABILIDADES ESPECIALES: Dispersible, Fearless, Stay Frosty, Vigilant Watchmen, IN NOMINE CARDINALIS!, Brother-hood Book of Law.Pasiva: Vigilant Watchmen: Un Inquisidor puede completar una Accin de Espera por 1 Punto de Accin.Pasiva: Beams of Light: El Inquisidor Comandante de Escuadrn se puede actualizar a Inquisidor por 30 Puntos. El Inquisidor mantiene su barra de atributos y las Habilidades Especiales excepto Dispersible" y "Stay Frosty.Activa: IN NOMINE CARDINALIS!: Quema una Carta de Recursos, el jugador puede seleccionar un modelo enemigo hasta a 8" del Inquisidor que est activando esta Habilidad Especial. El Modelo enemigo debe pasar una prueba de LD, si falla su Escuadrn se Acobarda.Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos, el Inquisidor gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (0).

VALQUIRIAS

MCCRSSTCONWPLDWAPTS51513811161511355

TIPO: Apoyo, Bases pequeas (30mm).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Valquiria Comandante de Escuadrn, 4 Valquirias.

TAMAO DEL ESCUADRN: 5-10 Valquirias.

ARMADURA: Armadura de Valquiria: (-1 Blast).

MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 5 valquirias adicionales por 11 puntos cada una.El Escuadrn se puede actualizar con un solo Poder. Este Poder slo podr ser lanzado por la Comandante de Escuadrn (No por la Comandante de Escuadrn en funciones).1 de cada 5 Valquirias pueden cambiar su Pistola P60 Castigador por un Lanzallamas Limpiador AC-31 gratuitamente.

EQUIPO: Pistola P60 Castigador, Lanza del Poder Fustigador, Armadura de Valquiria.

ARMAS A DISTANCIA:PISTOLA P60 CASTIGADORP60 PUNISHER HANDGUNRSTROFAVVTYPE181110Piercing (P)LANZALLAMAS LIMPIADOR AC-31AC-31 CLEANSING FLAMETHROWERRSTROFAVVTYPESFT1210Blast (F)

ARMA CUERPO A CUERPO:LANZA DEL PODER FUSTIGADORCASTIGATOR POWER SPEARRSTROAAVVTYPE1.5+320Plasma

Pasiva: Parada (Parry): Las Miniaturas con La Lanza del Poder Fustigador ganan Armadura Impenetrable (12) contra ataques cuerpo a cuerpo.Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los Modelos con Base Pequea tambin reciben un Efecto de Aturdimiento por cada Efecto de Herida causado por esta arma.Activa: Mace-Swing: Quema una Carta de Recursos para realizar la Accin Especial de Combate Cuerpo a Cuerpo Mace-Swing. Cada Modelo en CCWR recibe un Impacto Automtico ST13 Piercing AVV0.Ignora los efectos de Electro-Magnetic Shock al completar un "Mace-Swing.

HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Rapid Deployment, Blinding Light, Bringers of the Light.Activa: Blinding Light: Quema una Carta de Recursos al principio de la activacin del Escuadrn. Todos los Ataques a Distancia dirigidos a las Valquirias sufren un modificador de -2.Pasiva: Bringers of the Light: Se puede elegir 1 Escuadrn de Agentes de La Hermandad o Valquirias en un ejrcito del Capitolio, Bauhaus o Imperial como una opcin de Apoyo.

MORTIFICADORES

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5161610151518113100

TIPO: Apoyo, Bases pequeas (30mm).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Mortificador Comandante de Escuadrn, 4 Mortificadores.

TAMAO DEL ESCUADRN: 5-10 Mortificadores.

ARMADURA: Armadura de Mortificador: (Plasma -2).

MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 5 Mortificadores adicionales por 20 puntos cada uno.

EQUIPO: Pistola Piraa, Granadas de Fragmentacin Benditas, Espada Mortis, Armadura de Mortificador.

ARMAS A DISTANCIA:PISTOLA PIRAAPIRANHA HANDGUNRSTROFAVVTYPE121120Piercing (P)GRANADAS DE FRAGMENTACIN BENDITASBLESSED FRAGMENTATION GRENADESRSTROFAVVTYPESt1210Blast (G)

Pasiva: Cleansing Flame: Contra objetivos que tienen la Habilidad Especial Fear-Miedo, las Granadas de Fragmentacin Benditas ganan un modificador de +2 a St.

ARMA CUERPO A CUERPO:ESPADA MORTISMORTIS SWORDRSTROAAVVTYPE1+230Piercing

Pasiva: Assassinate: Cuando est trabado frente a la parte trasera del objetivo, la Miniatura que utilice las Espadas Mortis ganan 1 St y 1 RoA.Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC por esta arma.

HABILIDADES ESPECIALES: Infiltrate, Predator Senses, Fearless, Fear (2), Camouflage (2), Pathfinder, Void, True Assassins, Dodge.Activa: Vaco (Void): Los Mortificadores tienen la capacidad de mezclarse con su entorno; se encuentran con un plano diferente de existencia.Al comienzo de la Activacin del Escuadrn, siempre y cuando no haya miniaturas del Escuadrn trabadas, por 1 Punto de Accin por Modelo, todo el Escuadrn puede utilizar la Accin Especial de Escuadrn Void-Vaco. Los Mortificadores en el Vaco no pueden ser el blanco de los ataques a distancia o ninguna Habilidad Especial ni ser trabados en CC. Los Mortificadores en el Vaco ignoran los Efectos de Herida causados por Explosiones o armas de Rail. Miniaturas amigas y enemigas pueden pasar a travs de Mortificadores en el Vaco pero no pueden terminar su movimiento encima de ellos. Si, por alguna razn, un modelo terminara su movimiento encima de un Mortificador en el Vaco, reducir el Movimiento para colocar el modelo legalmente. El Escuadrn de Mortificadores pierde Vaco una vez que cualquier Modelo del Escuadrn completa cualquier accin (excluyendo la Accin Pasar). El Vaco permanece activo hasta la prxima activacin del Escuadrn de Mortificadores.Pasiva: True Assassins: Los Mortificadores no pueden controlar o interactuar con los Objetivos o Zonas de Control del tablero. Pasiva: Dodge: Los Mortificadores ignoran cualquier "Efecto de Herida con una tirada 1- 10. Lanza el dado para Dodge antes de la tirada de Armadura y o Heal-Curacin.

GUARDIANI OBLATI

MCCRSSTCONWPLDWAPTS5181211141618218(10)100

TIPO: Apoyo, Base Mediana (40mm), nico.

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 2, 4 6 Guardiani Oblati (Consideran que el Warlord es su Comandante de Escuadrn).

TAMAO DEL ESCUADRN: 2, 4 6 Guardiani Oblati.

MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir 2 Guardiani Oblati por 100 puntos 4 por 200 Puntos.

EQUIPO: Puos Hellvatican, Armadura Bendita de Guardiano.

ARMADURA: Armadura Bendita de Guardiano: (-1 Piercing).

ARMAS: Puos Hellvatican: Cada Guardiano Oblato tiene dos armas (una en cada brazo) conocidas como Puos Hellvatican, cada uno consiste en un Lanzallamas de Limpieza AC-31P", Pistola Avalancha, Hoja Consagrada y un Martillo de Conmocin. Pueden cambiar rpidamente entre cada arma, retrayendo y presentando en cada uno de sus brazos, segn sea necesario. Cada Guardiano Oblato puede usar cada arma una vez por cada Punto de Accin.Por ejemplo: Por una Accin de Disparo un Guardiano Oblato puede disparar tanto su Pistola Avalancha y su AC-31P ... En el cuerpo a cuerpo el Guardiano puede utilizar el Martillo y la Hoja Consagrada.

Pasiva: Weapons of Finesse: Las Armas Puos Hellvatican no pueden aumentar de ninguna manera ni RoF ni RoA.

LANZALLAMAS DE LIMPIEZA AC-31PAC-31P CLEANSING FLAMETHROWERRSTROFAVVTYPEFT1410Blast (F)PISTOLA AVALANCHAAVALANCHE HANDGUNRSTROFAVVTYPE61827Piercing (P)

Pasiva: Metal Grinder: El arma tiene Dao Crtico (2).

HOJA CONSAGRADACONSECRATED BLADERSTROAAVVTYPE1.5+130Plasma

Pasiva: For the Light: CC 1-3 causa Fuerza Crtica (2).

MARTILLO DE CONMOCINCONCUSSIVE HAMMERRSTROAAVVTYPE1+215Piercing

Pasiva: Los modelos en Base Pequea o Mediana que reciban un Efecto de Herida deben pasar una prueba de Con o recibir un Efecto de Aturdimiento.HABILIDADES ESPECIALES: Dispersible, Fearless, Predator Senses, Slippery, As One with the Warlord, Bodyguard, Cardi-nals Blood, Flesh in Steel, Nulled, Where Needed Most.Pasiva: As One with the Warlord: El Warlord se considera Escuadrn el Comandante del Guardiani Oblati. Si el Warlord utiliza la habilidad especial Rpido Despliegue el Guardiani Oblati debe desplegar con l. El Escuadrn Guardiano Oblato es un escuadrn separado del Warlord. Siempre deben activar en la siguiente fase de activacin viable despus del Warlord.Pasiva: Bodyguard: Cuando un Guardiano Oblato est en CCWR de una miniatura enemiga completando un ataque de combate cuerpo a cuerpo, el Guardiano Oblato u otro modelo con la habilidad especial Bodyguard debe ser nominado como el objetivo principal.Pasiva: Nulled: Los Guardiani Oblati no pueden utilizar e ignoran cualquier efecto de Poderes Psquicos Tipo (D) o (B).Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC ni a Distancia por Los Guardiani Oblati.Pasiva: Flesh in Steel: Los Guardiani Oblati ignoran la Regla Especial Fuerza Crtica (X).Activa: Where Needed Most: El Escuadrn Guardiano Oblato puede optar por no desplegar de forma normal y en su lugar se mantiene en reserva. El Escuadrn Guardiano Oblato puede ser llamado de la reserva (o del campo de batalla) para defender al Warlord al final de su activacin quemando una Carta de recursos o de forma gratuita inmediatamente despus de una activacin en la que una herida sea asignada al Warlord. El Escuadrn Guardiano Oblato despliegua (o redespliegua) tan cerca del Warlord como sea legalmente posible y tienen un Punto de Accin. Si se colocan Trabados reciben su bono normal de Trabarse. Esta accin especial cuenta como una accin de Movimiento con su Movimiento completo. Al completar la Accin Where Needed Most los modelos Guardiano Oblato son inmunes a la regla Free Slash (Ataques de oportunidad). Los Escuadrones Guardiano Oblato no desplegados al final del juego cuentan como bajas.

JUDICATOR BATTLE WALKER

1-1011-1415-1819-20

MCCRSWPLDSP HULL/ AVSP WEAPON/ AVSP LEGS/ AVSP ENGINES/ AVAVFRONTAVBACKAPPTS4151514164143144134140-44125

Si SP=0 menos,el vehculo esdestruido peropermanece en juego como una pieza de Terreno Pesado.Si SP=0 menos, el vehculono podr utilizar sus Armas Principales.Si SP=0 menos, el vehculono se puede mover ni pivotar. Ademsno puede utilizar sus Armas Secundarias.Si SP=0 menos, el vehculoexplota! Mide desdeel casco del vehculo un rango igual a D20/4.Cada modelo dentro de este rangorecibe un Impacto Automtico S14 Piercing con un resultado de 1-15.

TIPO: Vehiculo Ligero (Light Walker), Base Grande (50mm).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Judicator Battle Walker.

TAMAO DEL ESCUADRN: 1-3 Judicators.

ARMADURA: Armadura de Judicator Battle Walker (Sin modificadores por Tipo de Arma).

MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 2 Judicatores extra por 125 puntos cada uno.Un Judicator puede sustituir su Espada de las Represalias por un segundo Can Crusader AC-100 y un segundo Pisotn por 25 Puntos.

EQUIPO: AC-100 Crusader Cannon, Retaliator Broadsword, Judicator Battle Walker Armour.

ARMA A DISTANCIA (PRINCIPAL):

CAN CRUSADER AC-100AC-100 CRUSADER CANNONRSTROFAVVTYPE181452Plasma (A)

Activa: Double Tap: Al principio de la activacin quema 2 Cartas de Recursos. El Judicator puede volver a tirar cualquier tirada fallida en RS.Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" aadiendo un modificador de -1 a St. (por ejemplo: R20" ST12, R30" St2). St no se puede aumentar mediante la reduccin de R.Por cada 4" R aumentadas, AVV recibe un modificador de -1.

ARMAS CUERPO A CUERPO (SECUNDARIAS):

ESPADA DE LAS REPRESALIASRETALIATOR BROADSWORDRSTROAAVVTYPE21426Piercing

Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los modelos de Base Pequea y Mediana reciben un Efecto de Aturdido por cada Efecto de Herida causado por esta arma.Activa: Fervent Assault: Quema 1 Carta de Recursos para aumentar el RoA de la Espada de las Represalias a 4.

PISOTNSTOMPRSTROAAVVTYPE11222Piercing

HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Thunderous Advance, Crushing Assault.Pasiva: Crushing Assault: Aade un modificador de +1 a Trabarse.Activa: Thunderous Advance: Al principio de la activacin de un Judicator quema 1 Carta de Recursos. Si el Judicator hace una Accin de Movimiento, Correr o Trabarse reduce el RS de todos los modelos de Base Pequea y Mediana hasta a 8" del Judicator, (medir la distancia al final de su movimiento) en -4. Este efecto no es acumulable con otros Judicators.

ICARUS JETFIGHTER

1-1011-1415-1819-20

MCCRSWPLDSP COCKPIT/ AVSP NOSE/ AVSP WING/ AVSP MUNITIONS/ AVAVFRONTAVBACKAPPTS

101315156185185175160-44320

Si SP=0 menos, elvehculo es Destruido peropermanece en juego comoTerreno Pesado.Si SP=0 menos, elvehculo ya no puedeutilizar su Arma Principal.Por cada SP recibido,el vehculo modifica su Men -1.Si SP=0 menos, el vehculoExplota! Mide desdeel casco del vehculo un rango igual a D20/2.Cada modelo dentro de este rangorecibe un Impacto Automtico S14 Piercing con un resultado de 1-15.

TIPO: Vehiculo Pesado (Deslizador).

COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Icarus Jetfighter.

TAMAO DEL ESCUADRN: 1 Icarus Jetfighter.

EQUIPO: Armas Gatling Furia del Cardenal, Lanzallamas de Proa Puo de Fuego, Bombas Cementerio, Supersonic Plates (Placas supersnicas) y Bulletproof Hover Skirt (Faldn Activable A Prueba De Balas).

ARMADURA: Supersonic Plates y Bulletproof Hover Skirt (Sin modificadores por Tipo de Arma).

ARMA A DISTANCIA (PRINCIPAL):

ARMAS GATLING FURIA DEL CARDENALCARDINALS FURY GATLING GUNSRSTROFAVVTYPE281362Piercing (A)

Pasiva: Darkslayer Ammunition: Antes de realizar una Accin de Disparo con Armas Gatling Furia del Cardenal, el jugador puede optar por disparar con Municin Darkslayer.

MUNICIN DARKSLAYERDARKSLAYER AMMUNITIONRSTROFAVVTYPE281618Rail (A)

Pasiva: Crack Shot: La Municin Darkslayer tiene Dao Crtico (2).

ARMAS CUERPO A CUERPO (SECUNDARIAS): LANZALLAMAS DE PROA PUO DE FUEGOFORE-MOUNTED FIREFIST FLAMETHROWERRSTROFAVVTYPEFT1432Blast (F)BOMBAS CEMENTERIOGRAVEYARD BOMBSRSTROFAVVTYPE*1210Blast (G)

Activa: Graveyard Bomb Drop: El Icarus Jetfighter siempre puede disparar sus Bombas Cementerio, sin tener en cuenta la velocidad a la que mueva. Si el jugador desea disparar las Bombas Cementerio debe gastar 2 Puntos de Accin. El Icarus debe realizar un Movimiento de Combate. Centra la plantilla SE hasta a 4" del caro y dispersal D20/4".

HABILIDADES ESPECIALES: Flyer, Supersonic Boom.Pasiva: Flyer: El Icarus Jetfighter debe realizar una Accin de Movimiento de al menos 4" cada Turno de Juego.El Icarus no puede ser objetivo de Armas de Plantilla. El Icarus no puede ser trabado ni completar una Accin de Trabarse.Activa: Supersonic Boom: Quema 2 Cartas de Recursos y gasta 2 Puntos de Accin. El Icarus se retira del tablero y puede ser reasignado en el siguiente turno de juego utilizando las reglas de Despliegue Rpido, ignorando el efecto de sacar un 20 natural. Adems con una tirada de 1-5 se logra un Sonic Boom. Todos los modelos hasta a 6" del Icarus reciben un Impacto Automtico de St10 AVV0.