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LIBROS SOBRE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑOL PUBLICADOS ENTRE LOS AÑOS 2010 Y 2013 SÁBADO, DICIEMBRE 14, 2013 YOLANDA OLLODEPEZ 4 COMENTARIOS En el pequeño repaso a los libros sobre videojuegos publicados en nuestro idioma dejaremos de lado los publicados antes del año 2010 -muchos de ellos descatalogados-, como por ejemplo: " De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos" de David Martínez, " Videojuegos. Una nueva forma de cultura. Su evolución a lo largo de la historia" de Vincent Montagnana, " Videojuegos y aprendizaje" de varios autores coordinados por Begoña Gros, " La psicología de los videojuegos. Un modelo de investigació n" de Ricardo Tejeiro y Manuel Pelegrina, " Fans, blogueros y videojuegos" de Henry Jenkins, " Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo" de James Paul Gee, o el precioso y entrañable " Spectrum. El arte para los videojuegos" de Azpiri, entre otros muchos. Pero vayamos a lo que nos ocupa, empezando por enumerar algunos proyectos muy interesantes acompañados de publicaciones más que aconsejables -como Mondo Pixel, Start-t Magazine Books, Arsgames o Life Play-, que además pueden ser estupendas ideas para regalar en estas fechas navideñas o en cualquier momento del año. MONDO PIXEL Posiblemente, los primeros en dar el pistoletazo de salida a una forma diferente de ver el mundo de los videojuegos, con una visión más adulta y con estudios serios y en profundidad, hayan sido los chicos de Mondopixel, con John Tones a la cabeza, publicando una colección de libros -tres en total- a cargo de varios autores que aparecerían entre los meses de mayo de 2008 y de noviembre de 2010. Mondo Pixel Vol.1 y Mondo Pixel Vol.2 fueron editados por la Editorial Tébar, mientras que Mondo Pixel Vol.3 (Nov. 2010) ha sido autoeditado por la Asociación Cultural Mondo Píxel. SELLO STAR-T MAGAZINE BOOKS Star-T Magazine nacía en el mes de diciembre 2010 como una revista bimensual - cuya periodicidad fue variando con el paso del tiempo- sobre el mundo de los videojuegos desde una visión diferente, dando mayor relevancia a los desarrolladores. El último número publicado de la revista -la nº6- vería la luz en junio de 2012. Desde esos inicios en los que se publicaba la revista, los responsables tenían en mente publicar libros sobre videojuegos. Sin embargo, no sería hasta el mes de mayo de 2012 que pondrían en marcha la idea creando el sello Star-t Magazine Books con la publicación del primer volumen de Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español de Jaume Esteve Gutiérrez, a la que le seguirían la publicación del segundo volumen, así como otros dos libros: Cohetes rosas sobre cielos Nintendo y Letras Pixeladas. Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español Populares Categorías Archivo Y TAMBIÉN EN... ENTRADAS POPULARES Libros sobre videojuegos en Libros sobre videojuegos en español publicados entre los español publicados entre los años 2010 y 2013 años 2010 y 2013 Revistas de Videojuegos en Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013) España (Diciembre 2013) Día del Libro 2014 - Literatura Día del Libro 2014 - Literatura sobre videojuegos (las últimas sobre videojuegos (las últimas publicaciones en español) publicaciones en español) SYBIC, consultoría y asesoría SYBIC, consultoría y asesoría para equipos españoles que para equipos españoles que quieran presentar sus proyectos quieran presentar sus proyectos en kickstarter en kickstarter Proyectos Crowdfunding Proyectos Crowdfunding españoles españoles Los proyectos del Máster en Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012 Barcelona del curso 2011-2012 El estudio independiente El estudio independiente asturiano Asthree Works busca asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: hacer realidad "Paradise Lost: First Contact" First Contact" CROWDFUNDING ESPAÑOLES Search INICIO ACTUALIDAD » ARTÍCULOS » ENTREVISTAS CURIOSIDADES » ESPECIALES "MADE IN SPAIN" BOTAFUMEIROAG FICHAS DEAVENTURAS GRÁFICAS BOTAFUMEIRO VIDEOJUEGOS converted by Web2PDFConvert.com

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LIBROS SOBRE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑOL PUBLICADOSENTRE LOS AÑOS 2010 Y 2013

SÁBADO, DICIEMBRE 14, 2013 YOLANDA OLLODEPEZ 4 COMENTARIOS

En el pequeño repaso a los libros sobre videojuegos publicados en nuestro idioma dejaremos de lado lospublicados antes del año 2010 -muchos de ellos descatalogados-, como por ejemplo: "De Super Mario aLara Croft. La historia oculta de los videojuegos" de David Martínez, "Videojuegos. Una nueva forma decultura. Su evolución a lo largo de la historia" de Vincent Montagnana, "Videojuegos y aprendizaje" devarios autores coordinados por Begoña Gros, "La psicología de los videojuegos. Un modelo de investigación" de Ricardo Tejeiro y Manuel Pelegrina, "Fans, blogueros y videojuegos" de Henry Jenkins, "Lo que nosenseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo" de James Paul Gee, o el precioso yentrañable "Spectrum. El arte para los videojuegos" de Azpiri, entre otros muchos.

Pero vayamos a lo que nos ocupa, empezando por enumerar algunos proyectos muy interesantesacompañados de publicaciones más que aconsejables -como Mondo Pixel, Start-t Magazine Books,Arsgames o Life Play-, que además pueden ser estupendas ideas para regalar en estas fechas navideñaso en cualquier momento del año.

MONDO PIXEL

Posiblemente, los primeros en dar elpistoletazo de salida a una forma diferente dever el mundo de los videojuegos, con unavisión más adulta y con estudios serios y enprofundidad, hayan sido los chicos deMondopixel, con John Tones a la cabeza,publicando una colección de libros -tres entotal- a cargo de varios autores queaparecerían entre los meses de mayo de2008 y de noviembre de 2010.

Mondo Pixel Vol.1 y Mondo Pixel Vol.2 fueron editados por la Editorial Tébar, mientras que Mondo PixelVol.3 (Nov. 2010) ha sido autoeditado por la Asociación Cultural Mondo Píxel.

SELLO STAR-T MAGAZINE BOOKS

Star-T Magazine nacía en el mes dediciembre 2010 como una revista bimensual -cuya periodicidad fue variando con el paso deltiempo- sobre el mundo de los videojuegosdesde una visión diferente, dando mayorrelevancia a los desarrolladores. El últimonúmero publicado de la revista -la nº6- vería laluz en junio de 2012.

Desde esos inicios en los que se publicaba la revista, los responsables tenían en mente publicar librossobre videojuegos. Sin embargo, no sería hasta el mes de mayo de 2012 que pondrían en marcha la ideacreando el sello Star-t Magazine Books con la publicación del primer volumen de Ocho Quilates. Unahistoria de la Edad de Oro del software español de Jaume Esteve Gutiérrez, a la que le seguirían lapublicación del segundo volumen, así como otros dos libros: Cohetes rosas sobre cielos Nintendo y LetrasPixeladas.

Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español

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BOTAFUMEIRO AG FICHAS DE AVENTURAS GRÁFICAS BOTAFUMEIRO VIDEOJUEGOS

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Autor: Jaume Esteve GutiérrezPrecio: Varias opciones de compra, en formato físico y ebook - VeraquíAño: 2012Características: Ocho Quilates viene dividido en dos volúmenesque repasan la Edad de Oro del software español.El libro está planteado como un relato periodístico-literario en el quela historia está contada por boca de los mismos protagonistas queayudan a forjar la industria del videojuego en nuestro país.

Así, se pueden encontrar los testimonios de Paco Pastor (ERBE), los hermanos Ruiz (Dinamic), GonzoSuárez y Paco Suárez (Opera), Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain), Javier Cano y RafaelGómez (Topo Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD) entre muchos otros actores principales que jugaronsu papel en esta historia transcurrida a lo largo de la década de los ochenta y los primeros noventa.

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo. Cómo crear emocionalmente un videojuego

Autor: S*T*A*RPrecio: Unos 16€Año: 2013Características: Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo. Cómo crearemocionalmente un videojuego, es un tratado para saber, para conocer ypara comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticosy morales.Una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en elMundo Vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda paratransbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas.Y, por supuesto, para saber y conocer cómo hacer y cómo no hacer un

videojuego.

Letras Pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos

Autores: Daniel del Olmo y Rául García -entre otros-Precio: Unos 20€ en formato físico y 2,95€ en formato digital.Año: 2013Características: Están ante un libro que tiene como objeto ayudar alvideojuego a posicionarse como lo que es: Cultura.Letras Pixeladas es una apuesta personal -la de los autores- de acercarbajo un prisma ensayístico el mundo de los videojuegos tal y como éstos loentienden. Por lo tanto y con la mirada puesta en títulos como Journey,Darksiders, Dark Souls, Football Manager 2013 o Portal este libro ofreceráal lector un recorrido íntimo, personal y sobre todo reflexivo donde unopodrá adentrarse y dejar su mente pensar.

SELLO ARSGAMES

Desde el sello Arsgames están publicando una Colección de libros y textos académicos -Colección deLibros Alea- y una revista semestral -Revista Bit y Aparte- con la intención de ofrecer diferentes puntos devista acerca de los videojuegos como elemento cultural y en el que se abarcarán todos los ámbitosposibles, incluidos el académico, el artístico, el educativo o el sociológico.

Las publicaciones actualmente disponibles son:

Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos

Autores: Eurídice Cabañes y María RubioPrecio: 13€Año: 2013Características: Este libro presenta las metodologías, principios pedagógicosy experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMESque parte de la consideración de las potencialidades de la introducción detecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios deautogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral.A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicoscomo por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará aplantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas

tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

Revista Bit y Aparte Nª 0 - Julio 2013

Game It

El Pixel Ilustre

AnaitGames

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Autores: Joaquín Pérez, María Rubio Méndez, Ruth García Martín, JoaquínSiabra Fraile, Eurídice Cabañes, Mar Canet Sola, Luca Carrubba, DanielArtamendi, Flavio Escribano.Precio: 13€Año: 2013Características: Bit y aparte es una revista que aborda los videojuegos de unmodo holístico, desde todos sus matices y dimensiones.Tratando de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego, Bit y apartepropone un itinerario transdisciplinar que recorre las siguientes secciones:Arte, Educación, Género, Game Studies (narratología, ludología, sociología,filosofía, psicología...) e Innovación. Además, con la intención de abrir opciones

tanto de nuevos formatos y perspectivas como de temáticas no planteadas en las secciones anteriores, larevista cuenta con una sección especial adicional.

LIFE PLAY

Life Play es una Revista Académica Internacional sobre Videojuegos que surgecomo iniciativa de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla,ligada a otra gran iniciativa como es el Aula de Videojuegos.Life Play pretende fomentar el intercambio de ideas, la reflexión y lainvestigación en un ámbito prioritario para el sector de la Comunicación y de laSociedad como es el de los videojuegos.LifePlay se divide en cuatro áreas fundamentales: DOSSIER (Artículosmonográficos), TÉCNICA (Programación, motores gráficos, libreríasespecifícas para la creación de juegos, etc.), MISCELÁNEA (Apartado dedicadoespecialmente a jóvenes investigadores) y RESEÑA (Puesta al dia de labibliografía más importante del sector)

En el mes de agosto de 2013 se publicó el primer número de Life Play con la participación de variosautores y que os podéis descargar de forma gratuita desde este enlace.La publicación del número 2 está prevista para el mes diciembre de 2013.

OTRAS PUBLICACIONES INTERESANTES (por año de publicación)

Al margen de estos interesantísimos proyectos y publicaciones, en los últimos años también seprodujeron otras publicaciones que destacaremos a continuación.

JUEGO. HISTORIA, TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO CONCEPTUAL DE VIDEOJUEGOS

Autor: Borja López BarinagaPrecio: Descarga gratuita (PDF)Editorial: Alesia GamesAño: 2010Características: Libro interesante tanto para no iniciados como paraprofesionales o investigadores del campo de los videojuegos.El autor nos ofrece una visión multidisciplinar del mundo de los videojuegos y desus procesos de creación.

MARKETING HERO. LAS HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS

Autores: Ana Sebastián Morillas, Juan Carrillo Marqueta y otrosPrecio: 25€Editorial: ESIC EditorialAño: 2010Características: Marketing hero desvela de manera clara y práctica lascaracterísticas del mercado de los videojuegos, tanto internacional comoespañol. A través de los datos más recientes, los últimos estudios y ejemplosprácticos se exponen y analizan las estrategias comerciales más destacadasde los protagonistas de la industria del videojuego durante las últimas tresdécadas. Conceptos como free to play, publicidad ingame, serious games ovideojuegos en la nube son sólo algunas de las claves que marcarán el rumbo

de la mayor industria del entretenimiento mundial en los próximos meses.De la misma editorial, y con temática similar, tenemos también MARKETING Y VIDEOJUEGOS de JoséMartí Parreño publicado el mismo año.

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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. DA FORMA A TUS SUEÑOS

Autor: Daniel GonzálezPrecio: 19,90€Editorial: Ra-MaAño: 2011Características: El autor -conocido por su blog personal y por ser profesor enGametopia- nos ofrece en esta obra diferentes consejos sobre elaboración deun guión, creación de personajes, de documentos de diseño, de escenarios,sobre mecánicas de juego o inteligencia artificial, y un largo etc. con ejemplosprácticos.Lo podéis adquirir desde este enlace.

LOS VIDEOJUEGOS. APRENDIENDO EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES

Autora: Pilar LacasaPrecio: 25€ en formato físico. 15€ en formato digitalEditorial: Ediciones MorataAño: 2011-2012Características: El libro es el resultado de casi diez años de investigación:aprendiendo a jugar, conversando con los diseñadores y distribuidores y,además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, jóvenes yprofesores.Algunas preguntas planteadas en la obra son: ¿Por qué los videojuegospueden contribuir más que otros medios a que las personas lleguen aparticipar responsable y críticamente en una cultura digital?¿Qué rasgos

definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en práctica habilidades propiamentehumanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir aldesarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como elcómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?

EXTRA LIFE. 10 VIDEOJUEGOS QUE HAN REVOLUCIONADO LA CULTURA CONTEMPORÁNEA

Autores: VV.AAPrecio: 19,90€Editorial: Errata Naturae EditoresAño: 2012Características: El presente volumen es la primera antología en castellano queanaliza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenómenocontemporáneo de los videojuegos y su radical transformación. Sin pedagogía nimoralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos delos grandes especialistas internacionales en la materia y por destacadosdiseñadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diezvideojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolución.

POWER-UPS: CONVIÉRTETE EN UN PROFESIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS

Autor: Juan P. Ordoñez ha reunido a 50 profesionales del sectorPrecio: Alrededor de 20€Editorial: Plan BAño: 2013Características: Un interesantísimo libro ya no sólo para los que quierantrabajar en la industria de los videojuegos, sino también para todos losinteresados en los videojuegos en general. Recoge la experiencia de 50profesionales en diferentes ámbitos de la industria: guionistas, diseñadores,programadores, artistas, traductores, músicos, testers, etc.Mencionar que el autor ha cedido los beneficios a Juegaterapia -un preciosoproyecto cuyo objetivo fundamental es ayudar a que los niños hospitalizados

puedan olvidarse un poco de sus tratamientos-El libro se puede adquirir en diferentes tiendas, entre ellas amazon. Más información en el blog oficial.

MATERIAL DOCENTE - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

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Material docente y muy técnico (necesario contar con conocimientos previospara entenderlo) del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de laEscuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha,compuesto de cuatro libros dedicados a las siguientes temáticas:Arquitectura del Motor de Videojuegos, Programación Gráfica, TécnicasAvanzadas y Desarrollo de Componentes.Os los podéis descargar de forma gratuita en formato digital desde esteenlace (la 1ª edición - 2012) o desde este otro (la 2ª edición - 2013), oadquirirlos en formato físico en bubok (entre 19-20€ cada tomo)

OTROS

A estos libros hay que sumar los publicados por Editorial Académica Española, entre los años 2011 y2012, como "Jugabilidad y Videojuegos" de José Luis González Sánchez, "Los videojuegos en lasRelaciones Internacionales" de Fabricio Márquez Marchetti o "Socialización virtual a través de losvideojuegos" de Francisco Ignacio Revuelta Dominguez, entre otros.

Mencionar además un par de libros recopilatorios, como el de Alejandro Crespo Martínez publicado en elaño 2010 por la editorial Martínez Roca: "150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez enla vida", o el publicado en el año 2011 por Ilustrados Grijalbo/Lumen de Toni Mott: "1001 Videojuegos a losque hay que jugar antes de morir" cuya reseña del compañero Okubo en su blog os aconsejo leer.

Mencionar asimismo la publicación en el año 2012 por Trama Editorial de "La protección jurídica de losderechos de autor de los creadores de videojuegos" de Francisco Javier Donaire y Antonio José Planells.

Y para finalizar con el repaso. Una pequeña joyita:

LA AVENTURA ORIGINAL. LA GRAN CAVERNA

A pesar de ser un libro totalmente diferente a los mencionados hasta ahora,no quería dejar pasar la ocasión de nombrar este precioso libro de AndrésSamudio con ilustraciones de Manuel Millán, que vió la luz gracias a sucampaña de financiación en Verkami.Basada en el juego La Aventura Original con alguna que otra modificaciónpara adaptarla a novela ilustrada.Por cierto, Andrés Samudio está actualmente inmerso en la adaptación anovela de la aventura "La diosa de Cozumel".Web de Andrés Samudio.

Nota: Esta es una pequeña muestra de los libros más recientes e interesantes escritos en español.

[Actualización 18 de diciembre de 2013]

Flavio Escribano nos informa en los comentarios a esta entrada sobre una publicación muy interesantecuya existencia desconocíamos. Se trata de:

REVISTA DE ESTUDIOS DE JUVENTUD - Nº98 -Sep. 2012- VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD

La Revista de Estudios de Juventud publicada por INJUVE dedicó sumonográfico Nº 98 del mes de septiembre de 2012 a "Videojuegos yJuventud".Una publicación que reúne los artículos de varios expertos en diferentes áreasde investigación y empresarial bajo la coordinación de Flavio Escribano,Presidente y fundador de ARSGAMES.Abarcando áreas como el arte, la industria, el lenguaje del videojuego, laeducación, la salud, etc.Monográfico que podéis leer o descargar en formato pdf desde este enlace.Más información: en arsgames.net y en injuve.net

Por otro lado, quería actualizar la entrada con otra publicación: la nueva edición ampliada de HomeVideoludens, cuya edición original del 2008 fue una de las primeras contribuciones de carácter teóricoproducidas en España sobre los videojuegos:

HOMO VIDEOLUDENS 2.0. DE PACMAN A LA GAMIFICATION

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Entrada más reciente Entrada antigua

Carlos Scolari, como compilador del libro, ha distribuido los 12 capítulos en tresgrandes grupos: teoría, análisis y fronteras.Esta nueva edición ampliada de Homo Videoludens presenta cuatro grandesdiferencias respecto a la de 2008:-El libro se publica en un solo idioma, el castellano. Los artículos originalmenteescritos en inglés y catalán han sido traducidos.-Se han incorporado nuevas contribuciones que aportan una mirada actualizadasobre la gamesfera.-La nueva edición es mucho más internacional que la primera, ya sea por elorigen de los autores como por la red de universidades y grupos deinvestigación que la hicieron posible.

-Finalmente, esta nueva versión integra modalidades tradicionales de distribución con las nuevas lógicascolaborativas de las redes digitales. De hecho, después de unos meses de venta en formato papel, desdehace poco está también disponible de forma gratuita en formato pdf desde este enlace.Más información en digitalismo.com

Publicado en: Libros, Libros sobre videojuegos, Ollodepez, Recopilatorios, Videojuegos

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4 comentarios:

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Santiago Brito dice:18 de diciembre de 2013, 13:05

me llevo todos ,)

Reply

Flavio Escribano (arsgames.net) dice:18 de diciembre de 2013, 14:39

Muy buenas! Muchas gracias, lo veo supercompleto, aunque... que os dejasteis esta por el camino(imposible conocer todo)

;-)

http://arsgames.net/blog/2012/11/20/xmonografico-videojuegos-y-juventud-video-pdf/

Reply

Yolanda Ollodepez dice:18 de diciembre de 2013, 15:58

Y yo, Santiago ;-)

Flavio, muchas gracias por la información. Efectivamente no conocía esa publicación. Y la verdad es quetras un rápido vistazo, concluyo que debe de estar incluida en esta entrada. Con tu permiso, actualizoentrada con información sobre ello.

¡Saludos!

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Yolanda Ollodepez dice:18 de diciembre de 2013, 22:08

Entrada actualizada con un par de publicaciones más.

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