BLOQUES DINAMICOS

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AutoCAD 2006

Bloques dinmicos en AutoCADParte 1 de 3: Fundamentos e inicio rpido en bloques dinmicos.En AutoCAD 2006 se pueden crear bloques avanzados y flexibles mediante una nueva e interesante funcin denominada bloques dinmicos, que permite modificar los bloques dentro de ciertos lmites. Una biblioteca de bloques podra contener decenas de ventanas (si fuera arquitectnica) o tuercas (si fuera mecnica). Gracias a los Bloques dinmicos, es posible crear un bloque que ocupe el lugar de todos esos bloques relacionados y tener la certeza de que las modificaciones correspondern a las dimensiones de sus objetos reales. En consecuencia, la bsqueda del bloque idneo es mucho ms eficaz, y su insercin y edicin estn prcticamente libres de errores.Adems, los componentes de un bloque pueden modificarse por separado. Por ejemplo, dentro de un conjunto de despacho podra mover la silla, cambiar el tipo de telfono, cambiar el tamao de la mesa y especificar el tamao del monitor del ordenador. Ello permite trabajar con un solo bloque que contiene mltiples componentes editables en lugar de varios bloques. Jams ha sido tan fcil gestionar las instalaciones. En el primero de los tres artculos se explican los conceptos bsicos de los bloques dinmicos para terminar con una seccin de aprendizaje rpido; en la segunda parte se documenta la funcin detalladamente, y en la tercera se presentan algunos usos avanzados de los bloques dinmicos. CONTENIDO Cmo usar los bloques dinmicos .. 2 Cmo crear bloques dinmicos ................. 3 Incorporacin de parmetros y acciones ................................... 4 Restriccin de valores de componentes de bloque ....................... 6 Uso de conjuntos de parmetros ............... 6 Insercin y edicin de bloques dinmicos .. 7 Inicio rpido ............. 8 Conclusin ............... 9

Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Cmo usar los bloques dinmicosDespus de crear un bloque dinmico, se especifican sus caractersticas y restricciones, se inserta el bloque y se modifica mediante pinzamientos especiales. Al hacer clic o arrastrar los pinzamientos, el bloque se ajusta en consecuencia segn la flexibilidad permitida. En otros casos se eligen opciones de una lista desplegable para especificar cmo se modifica el bloque. He aqu son algunos posibles contextos de uso de los bloques dinmicos: Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar su grosor Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos, ajustando acordemente el nmero de almohadones Una valla que admite postes de distintas alturas y despus los distribuye automticamente cuando se estira Una plancha metlica rectangular con un agujero central que permanece centrado aunque se estire la plancha Un componente de equipamiento (como un telfono o un monitor) que puede adoptar una de varias formas seleccionables en una lista desplegable Cualquier bloque normal se convierte en dinmico al agregarle caractersticas dinmicas. El despacho de la ilustracin contiene una mesa, tres sillas, un ordenador y un telfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta 2 o 2,25 m. Al arrastrar tambin se mueven la silla situada tras la mesa y el ordenador, que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La silla derecha que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el lado derecho de la mesa. Si no fuesen bloques dinmicos, tendra que ajustar a mano cada componente cuando estirase la mesa.

Esta silla se mueve con el lado derecho de la mesa.

La mesa se alarga. La longitud de la mesa est restringida a 1,80, 2,00 y 2,25 metros.

Al estirar la mesa, se mueven el ordenador y la silla, pero slo la mitad de la distancia, para mantenerse centrados respecto a la mesa.

Un bloque de varios componentes, como el anterior, puede ser tan complejo como interese. Por ejemplo, el tipo de telfono, el tipo de monitor (TRC o LCD), su tamao o el tipo de ordenador (sobremesa o porttil) se cambian fcilmente.

Figura 1: Edicin de bloques dinmicos

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Cmo crear bloques dinmicosLos bloques dinmicos se crean en el nuevo Editor de bloques a partir de un bloque existente o de objetos individuales. Cuando se abre un bloque en el Editor de bloques, los distintos objetos que lo forman se pueden seleccionar y editar sin necesidad de descomponerlo antes. Una vez guardados los cambios en el Editor de bloques, puede insertar el nuevo bloque dinmico y probarlo. Para empezar a crear un bloque dinmico a partir de bloques existentes, abra el dibujo que los contiene. A continuacin, abra el Editor de bloques con uno de estos mtodos: Haga clic sobre el icono del Editor de bloques en la barra de herramientas estndar. Introduzca editarbloque en la lnea de comandos o en la informacin de entrada dinmica. Elija Herramientas > Editor de bloques en el men desplegable. En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque puede seleccionar cualquier bloque del dibujo. Si prefiere convertir todos los objetos en un bloque dinmico, elija para trabajar con todo el dibujo. Despus podr insertar el dibujo completo

Nota Si quiere usar Design Center para insertar el bloque dinmico (como en el caso de un dibujo de biblioteca de bloques que contenga ms de un bloque dinmico), elija el bloque que desee editar.

Si el bloque es dinmico, muestra este smbolo.

Figura 2: Cuadro de dilogo Editar definicin de bloque

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Haga clic en Aceptar para abrir el Editor de bloques. Se trata de una ventana especial para editar bloques dinmicos, que tiene su propia barra de herramientas con comandos para usar bloques dinmicos. Al mismo tiempo se abre la ventana Paletas de creacin de bloques. La paleta tiene tres fichas que sirven para convertir bloques u objetos normales en bloques dinmicos.

Figura 3: Bloque dinmico en el Editor de bloques

Incorporacin de parmetros y accionesLos bloques dinmicos suelen tener dos elementos ms que los bloques normales: un parmetro y una accin. Naturalmente, pueden agregarse varios de cada tipo. Un parmetro define las caractersticas geomtricas de los objetos que se desea cambiar. Una accin define la modificacin que acta sobre el parmetro. Cada accin se enlaza a un parmetro. La excepcin es el parmetro de alineacin, que no requiere accin. El parmetro de alineacin de un bloque dinmico permite alinear rpidamente el bloque con otros objetos del dibujo, sea tangencial o perpendicularmente. Muchos bloques pueden beneficiarse del parmetro de alineacin adems de las otras funciones dinmicas que contienen. El ejemplo ms sencillo es un bloque dinmico que permita mover independientemente un objeto en un bloque basndose en un punto especificado en el objeto. El parmetro de punto se usa para especificar el punto y despus enlazar una accin de movimiento a ese parmetro. Cuando inserte y seleccione este bloque dinmico, encontrar un pinzamiento en el punto que especifique. As podr mover el objeto desde ese punto. Los parmetros se eligen segn la geometra que se desea controla y la posicin, distancia y/o ngulo que se desea especificar. Despus se elige una accin que modifica ese parmetro. Las acciones son similares a los comandos de edicin: sirven para mover, estirar, rotar, escalar, disponer en matriz y reflejar (voltear) objetos.

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Para elegir un parmetro, haga clic en l dentro de la ficha Parmetros de la paleta de creacin de bloques y despus responda a las solicitudes sobre ese parmetro. Las solicitudes varan segn el parmetro, pero normalmente se especifica lo siguiente: Punto inicial: El primer punto de la distancia (un parmetro de punto slo tiene un punto). Punto final: El punto final de la distancia, que tambin puede definir un ngulo. Posicin de etiqueta: La ubicacin de la etiqueta del parmetro (para su comodidad). Por ejemplo, quiz slo necesite un punto paramtrico y un pinzamiento, digamos a la derecha del parmetro de distancia. Puede hacer clic derecho en el parmetro y elegir el nmero de pinzamientos que desea con la opcin Visualizacin de pinzamientos del men contextual. En el ejemplo se muestra slo un pinzamiento. Si quisiera agregar dos acciones de estiramiento (una para estirar desde el punto izquierdo y otra para estirar desde el derecho), necesitara dos pinzamientos. Al terminar el parmetro, aparece un signo de exclamacin para recordarle que an debe agregar la accin. Figura 4: Parmetro lineal sin ninguna accin asociada

Para asignar una accin, haga clic en la ficha Acciones y elija una de las acciones. Hay algunas restricciones; por ejemplo, slo puede asignarse una accin de rotacin a un parmetro de rotacin. La primera solicitud siempre pide que elija un parmetro. La siguiente solicitud suele pedir que se especifique el punto paramtrico que se desea asociar a la accin. Por ejemplo, si quiere estirar un objeto con un parmetro lineal, desea hacerlo desde el punto izquierdo o desde el derecho? Las siguientes solicitudes dependen de la accin, pero normalmente hay que seleccionar los objetos que se desea incluir en el conjunto de seleccin de la accin. Si interesa que el parmetro se mueva con el objeto, hay que incluir el parmetro en el conjunto de seleccin. Por ltimo, se coloca la etiqueta de la accin. La etiqueta no afecta en absoluto al bloque dinmico, simplemente facilita su edicin. Cuando termine, deber desparecer el signo de exclamacin, lo cual indica la asignacin correcta de la accin al parmetro.

Figura 5: Bloque con una accin de estiramiento enlazada a su parmetro lineal

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Restriccin de valores de componentes de bloqueSi crea un bloque para una mesa de escritorio, probablemente tendr que restringirla a los tamaos que ofrezca el proveedor. Una excelente cualidad de los bloques dinmicos es la posibilidad de especificar una lista de valores o incrementos mnimos y mximos. Esta funcin se denomina conjuntos de valores y ayuda a evitar errores que hacen perder mucho tiempo. Los conjuntos de valores aportan la combinacin perfecta de flexibilidad y control. Supongamos que slo compra mesas de 1,20, 1,60 o 2,00 metros de longitud. En tal caso, puede utilizar un conjunto de valores de lista y simplemente suministrar esos tres valores. As slo se podr estirar la mesa hasta uno de esos tres valores. Por otra parte, quiz tenga una pieza con longitud en incrementos de pulgada, pero nunca inferior a 3 pulgadas ni superior a 20 pulgadas. En este caso puede utilizar un conjunto de valores incrementales para especificar los valores y restringir la longitud de la pieza en consonancia. El conjunto de valores se indica al crear un parmetro. Puede elegir la opcin de conjunto de valores al seleccionar un parmetro e introducir los detalles en la lnea de comandos o en la informacin de entrada dinmica. Otra posibilidad es seleccionar un parmetro existente y crear el conjunto de valores en la paleta Propiedades.

Figura 6: Ficha Conjuntos de parmetros en la ventana Paletas de creacin de bloques

Uso de conjuntos de parmetrosAutoCAD 2006 incluye diversas parejas de parmetros y acciones listas para usar casi inmediatamente despus de instalarlo. Estos conjuntos son excelentes para iniciarse en los bloques dinmicos. Haga clic en la ficha Conjuntos de parmetros en Paletas de creacin de bloques. Los conjuntos de parmetros combinan las parejas de parmetros y acciones ms usadas, como un parmetro de punto con una accin de movimiento y un parmetro lineal con una accin de estiramiento. Sigue siendo necesario elegir los puntos geomtricos para el parmetro y colocar su etiqueta. La nica informacin ausente es el conjunto de seleccin para la accin. Por este motivo, cuando se usa un conjunto de parmetros, aparecen uno o ms signos de exclamacin para recordar que se deben seleccionar objetos. Haga doble clic en la accin y despus seleccione los objetos. Eso es todo.

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Insercin y edicin de bloques dinmicosCuando termine de crear un bloque dinmico, gurdelo eligiendo Guardar definicin de bloque en la barra de herramientas del Editor de bloques.. Para cerrarlo, haga clic en el botn Cerrar editor.

Abra un dibujo nuevo o cualquier dibujo en el que desee insertar el bloque dinmico. Si ha guardado el bloque con varios bloques de un dibujo que acta como biblioteca de bloques, inserte el bloque mediante la funcin DesignCenter. Si ha editado el dibujo completo (seleccionando al abrir el editor de bloques), elija Insertar > Bloque en el men e inserte el dibujo. Seleccione el bloque, aparecern uno o ms pinzamientos de bloque dinmico, con los cuales se suele hacer clic o arrastrar. Por ejemplo, si haba agregado una accin de estiramiento o movimiento, el bloque se estirar o mover al arrastrar un pinzamiento. Si haba agregado una accin de volteo, no tendr ms que hacer clic en el pinzamiento para voltear el bloque. Haga clic para voltear la puerta en horizontal Haga clic para voltear la puerta en vertical (arriba/abajo)

Arrastre para estirar el grosor del muro

Arrastre para estirar el ancho de abertura

Arrastre para mover la puerta en cualquier direccin

Haga clic para elegir el ngulo de apertura de la puerta (30, 45, 60, 90 o cerrada)

Figura 7: Haga clic o arrastre un pinzamiento de bloque dinmico para editar el bloque

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Inicio rpidoAunque este White Paper no pretende ser un manual de aprendizaje, incluimos una breve leccin prctica para ayudarle a empezar con los bloques dinmicos. Cuando haya creado su primer bloque dinmico, se dar cuenta de que no es tan difcil como quiz parezca al principio. En esta seccin de aprendizaje agregaremos un parmetro lineal y una accin de estiramiento a una mesa.

1. Abra office set.dwg. Si prefiere conservar el original sin modificar (por ejemplo,para poder repetir este ejercicio), elija Archivo > Guardar como y gurdelo con otro nombre. Recuerde dnde lo ha guardado.

2.

Elija el Editor de bloques en la barra de herramientas estndar.

3. En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, elija el bloque deskset. PulseAceptar. Se abren el Editor de bloques y la ventana Paletas de creacin de bloques.

4. Haga clic en la ficha Parmetros de la paleta y elija Parmetro lineal. 5. En la solicitud Precise punto inicial o[Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripcin/Base/Paleta/Conjunto valores]:, designe el ngulo superior izquierdo de la mesa.

6. En la solicitud Precise punto final:, designe el ngulo superior derecho de lamesa.

7. En la solicitud Precise posicin de etiqueta:, designe una posicin por encima dela mesa para la etiqueta.

8. Seleccione el parmetro. Haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos> 1 en el men contextual. Desaparece el pinzamiento izquierdo.

9. Haga clic en la ficha Acciones de la paleta y elija Accin de estirar. 10. En la solicitud Precise parmetro:, designe el parmetro lineal que acaba deinsertar.

11. En la solicitud Precise punto de parmetro que se asociar a la accin o indique[punto Inicial/Segundo punto] :, mueva el cursor sobre el pinzamiento derecho. Haga clic cuando aparezca el marcador rojo.

12. Si REFENT est activado, desactvelo. 13. En la solicitud Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polgonoC]:,designe el punto 1 de la ilustracin.

14. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, designe el punto 2 de la ilustracin. 15. En la solicitud Indique objetos que estirar:, haga clic cerca del punto 2 (pero noexactamente en l).

16. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, haga clic cerca del punto 1 (pero noexactamente en l).

17. En la solicitud Designe objetos:, pulse Intro para terminar la seleccin. 18. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, designeun punto para la etiqueta a la derecha de la mesa.

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Figura 8: Creacin de una accin de estirar para una mesa

19. Abra un dibujo nuevo usando cualquier plantilla. 20. Pulse Ctrl+2 para abrir DesignCenter. 21. En la lista de carpetas, vaya al dibujo donde guard el bloque dinmico. Hagadoble clic en el dibujo y elija el elemento Bloques.

22. Dentro del panel de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el bloquedeskset. En el cuadro de dilogo Insertar que aparece, pulse Aceptar. Cierre DesignCenter.

23. Haga clic en cualquier parte del dibujo para insertar el bloque deskset. Elija Zoomextensin en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas estndar para ver el bloque entero.

24. Seleccione el bloque. El pinzamiento de la accin de estirar es una flecha haciala derecha. Arrastre la flecha para estirar la mesa. Haga clic cuando la mesa alcance la longitud adecuada.

ConclusinAl aadir caractersticas dinmicas a un bloque, su flexibilidad y utilidad aumentan drsticamente. Dedique algo de tiempo a pensar cmo le conviene esta funcin con sus bloques y despus empiece a crear bloques dinmicos.

Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento. 2005 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.

Sobre el autorEllen Finkelstein es usuaria de AutoCAD desde 1986. Es la autora de La Biblia de AutoCAD 2006 y AutoCAD 2006 LT.

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AutoCAD 2006

Bloques dinmicos en AutoCADParte 2 de 3: Compendio del Editor de bloques, comandos, parmetros, acciones y conjuntos de parmetros.CONTENIDO

Este segundo de tres White Papers sobre los bloques dinmicos en AutoCAD 2006 documenta los parmetros, las acciones y conjuntos de parmetros del programa para que pueda descubrir como se aplican mejor a su situacin.Su contenido es el siguiente: Una breve descripcin de las capacidades de los bloques dinmicos Una descripcin del Editor de bloques, donde se crean los bloques dinmicos Tablas de parmetros, acciones y conjuntos de parmetros, incluida una correspondencia entre parmetros y acciones

Capacidades de los bloques dinmicos .. 2 El Editor de bloques 2 Uso de los parmetros ................................... 4 Uso de acciones ...... 6 Uso de conjuntos de parmetros ................................... 8 Es ms fcil hacerlo que explicarlo......... 10

Para quienes no conocen los bloques dinmicos, la parte 1 contiene los fundamentos de los bloques dinmicos y una leccin de inicio rpido. La encontrarn en http://www.autodesk.es

Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 2

Capacidades de los bloques dinmicosEs difcil listar todas las posibilidades de los bloques dinmicos porque pueden combinarse operaciones para crearlos nuevos. Sin embargo, una lista bsica puede ayudarle a determinar cmo beneficiarse de los bloques dinmicos. Cuando empiece a crear bloques dinmicos, esta lista tambin le servir para decidir qu funciones agregar a cada bloque. Cada una de estas acciones puede aplicarse independientemente a cualquier componente del bloque. Los bloques dinmicos pueden: Moverse basndose en un punto, distancia lineal, distancia polar (distancia y ngulo) o distancia XY (distancias en los ejes X e Y). Escalarse basndose en una distancia lineal, distancia polar o distancia XY. Estirarse basndose en un punto, distancia lineal, distancia polar o distancia XY. Rotacin Estirarse y rotar (estiramiento polar) Alinearse (el bloque entero) con objetos existentes Voltearse respecto a un eje (como el comando Simetra) Disponerse en matrices basndose en una distancia lineal, distancia polar o distancia XY Tomar valores de una tabla de consulta Hacerse visibles o invisibles Otras funciones destacadas son la capacidad de relacionar cambios, de manera que, al cambiar un componente cambie automticamente otro; definir un multiplicador para que un objeto se desplace o estire segn un factor porcentual de otro objeto, y especificar los pinzamientos que pueden usarse como puntos base de insercin. Como ve, los bloques dinmicos ofrecen muchas posibilidades, que le permiten crear bloques inteligentes y flexibles, pero fciles de controlar. En lugar de cambiar por separado numerosos componentes de un bloque, puede mantenerlo ntegro modificndolo con restricciones especficas.

El Editor de bloquesLos bloques dinmicos se crean en el Editor de bloques. Para iniciar el Editor de bloques, elija Editor de bloques en la barra de herramientas Estndar, o escriba editarbloque en la lnea de comandos. Aparecer el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, que le ofrece la posibilidad de editar el bloque o todo el dibujo actual. A continuacin, pulse Aceptar para abrir el Editor de bloques.

Figura 1: Cuadro de dilogo Editar definicin de bloque.

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El Editor de bloques tiene una ventana y modo propios separados del rea de dibujo. Dentro del Editor de bloques se pueden ejecutar la mayora de los comandos, pero no todos. Sin embargo, s es posible realizar en l todas las tareas de dibujo y edicin. El Editor de bloques muestra todos los mens y barras de herramientas.

Nota El fondo coloreado del Editor de bloques indica que no est en el rea de dibujo normal. Antes de usar el Editor de bloques, le resultar til familiarizarse con los botones de su barra de herramientas: Editar o crear definicin de bloque: Abre el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, donde puede elegir otro bloque existente para editarlo o bien introducir un nombre para crear un bloque nuevo en el Editor de bloques. Use este botn para editar varios bloques dinmicos (existentes o nuevos) sin salir del Editor de bloques. Guardar definicin de bloque: Guarda el bloque actual. Guardar bloque como: Abre el cuadro de dilogo Guardar bloque como, donde puede guardar el bloque actual con otro nombre. Aprovchelo para definir un bloque dinmico nuevo basado en otro existente. Nombre de definicin de bloque: Indica qu bloque se est editando. Paletas de creacin: Muestra y oculta la ventana Paletas de creacin de bloques. Use esta ventana para colocar parmetros, acciones y conjuntos de parmetros. Parmetro: Inicia el comando PARAMBLOQUE, que permite usar la lnea de comandos (o la entrada dinmica) para colocar un parmetro. Las opciones son las mismas que en la ventana Paletas de creacin de bloques. Accin: Inicia el comando ACCIONBLOQUE, que permite usar la lnea de comandos (o la entrada dinmica) para colocar una accin. Las opciones son las mismas que en la ventana Paletas de creacin de bloques.

Figura 2: Editor de bloques con el bloque transformer abierto para edicin.

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Definir atributo: Abre el cuadro de dilogo Definicin de atributos, donde se definen los atributos del bloque. Actualizar tamao de texto de accin y parmetro: A veces el texto del parmetro y la accin adquiere un tamao excesivo. En tal caso, no tiene ms que pulsar este botn para que el texto recupere el tamao normal. Aprender sobre los bloques dinmicos: Abre el Taller de novedades, que ofrece un mdulo de aprendizaje sobre los bloques dinmicos. Salir del Editor de bloques y volver al dibujo: Cierra el Editor de bloques. Modo de visibilidad: Activa y desactiva la variable de sistema BVMODE, que determina cmo se muestran los objetos invisibles en el Editor de bloques. Con el valor predeterminado (0) no aparecen los objetos invisibles para el estado de visibilidad actual. Si cambia el valor a 1 (con el botn Modo de visibilidad), los objetos invisibles se atenan pero siguen vindose. Convertir en visible: Hace los objetos seleccionados visibles para el estado de visibilidad actual. Convertir en invisible: Hace los objetos seleccionados invisibles para el estado de visibilidad actual. Gestionar estados de visibilidad: Abre el cuadro de dilogo Estados de visibilidad, donde se asignan nombres a los estados de visibilidad. Lista desplegable de estados de visibilidad: Muestra el estado de visibilidad actual. Elija un estado de visibilidad en esta lista para cambiar el estado de visibilidad actual. Nota Los estados de visibilidad se tratan ms a fondo en la parte 3 de esta serie de white papers sobre bloques dinmicos. Al abrir el Editor de bloques, se abre automticamente la ventana Paletas de creacin de bloques, que consta de tres fichas: Parmetros Acciones Conjuntos de parmetros El contenido de estas fichas se describe en el resto de este documento.

Uso de los parmetrosEl primer paso para crear un bloque dinmico es aadir un parmetro. Todos los parmetros se encuentran en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques. Un parmetro define la geometra del bloque al que se agrega; en cada caso, ha de especificar en el bloque puntos geomtricos concretos. Normalmente se aade una accin al parmetro para definir cmo cambiar la geometra al editar el bloque dinmico en un dibujo. Existen correspondencias lgicas entre parmetros y acciones. Por ejemplo, puede estirar una geometra a lo largo de una distancia (parmetro lineal) pero no puede rotar geometra una distancia. Por tanto, cada parmetro admite slo determinadas acciones. En la tabla siguiente se describe cada parmetro y las acciones que admite. Figura 3: Ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques.

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Parmetro Punto

Acciones aplicables Desplazami ento, estiramiento Desplazami ento, ajuste de escala, estiramiento , matriz Desplazami ento, ajuste de escala, estiramiento , estiramiento polar, matriz Desplazami ento, ajuste de escala, estiramiento , matriz Rotacin Ninguna

Descripcin Define un punto (coordenada XY) en la geometra. Desplace o estire desde ese punto. Define una distancia lineal. Especifique un punto inicial y otro final. Desplace, escale, estire o disponga en matriz a lo largo de la lnea entre los dos puntos.

Lineal

Polar

Define una distancia lineal y muestra un ngulo. Especifique un punto inicial y otro final. Desplace, escale, estire, estire polarmente (en ngulo) o disponga en matriz a lo largo de la lnea entre dos puntos y con un ngulo especificado.

XY

Define distancias en X e Y. Especifique un punto inicial y otro final con un ngulo, el parmetro etiquetar por separado las distancias X e Y. Desplace, escale, estire o disponga en matriz con una distancia especfica en X e Y. Define un punto base, el radio y el ngulo de rotacin predeterminado. Rote en torno al punto base. Define un punto de alineacin tangente o perpendicular. Especifique el tipo (tangente o perpendicular) y la direccin. No requiere ninguna accin. Un parmetro de alineacin alinea el bloque entero con otros objetos, permitiendo ajustar el bloque en su lugar en su alineacin apropiada. Define un eje de simetra. Especifique el punto base y punto final de la lnea. A veces tambin se usa el trmino "voltear" para las operaciones de simetra. Controla la visibilidad de los componentes del bloque. No requiere ninguna accin, pero hay que definir los estados de visibilidad y los componentes visibles o invisibles en cada estado. Define los valores predeterminados que especifica el usuario. Tras ello puede crear etiquetas para cada valor. Cuando edite el bloque en un dibujo, elija una de las etiquetas de la lista para modificar el bloque de acuerdo con los valores. Define un punto base para el bloque dinmico. Utilice este parmetro cuando le interese que un punto base mantenga su relacin con el bloque mientras se modifican otras partes del bloque. Por ejemplo, use un parmetro de punto base para que el punto base del bloque permanezca siempre en la esquina inferior izquierda de un rectngulo, incluso aunque esa esquina se estire a otra posicin.

Rotacin Alineacin

Simetra

Simetra

Visibilidad

Ninguna

Consulta

Consulta

Punto base

Ninguna

Nota Los estados de visibilidad, parmetros de consulta y muchos usos especficos de estos parmetros se tratan ms a fondo en la Parte 3 de esta serie de white papers sobre bloques dinmicos.

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Por ejemplo, puede asociar una accin de matriz a un parmetro XY. En la figura 4, las distancias de fila y columna se han definido para que sean una unidad ms grandes que las baldosas, con el fin de que quede espacio entre las baldosas al disponerlas en matriz. Si conoce las distancias en X y Y que deben ocupar las baldosas, le resultar fcil disponerlas en matriz para cubrir el rea.

Uso de accionesTodas las acciones se enlazan a un parmetro. Primero se aade un parmetro a un bloque y despus se aade una accin al parmetro.

Figura 4: Baldosas en matriz. El bloque contiene una baldosa con un parmetro XY y una accin de matriz.

Figura 5: Ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques.

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Las acciones son similares a los comandos de la barra de herramientas Modificar. Definen la forma en que cambian los objetos dentro del bloque dinmico al editar el bloque en un dibujo. Las acciones deben corresponder a un parmetro adecuado. En la tabla siguiente se describe cada accin y los parmetros correspondientes. Accin Desplazamiento Parmetros adecuados Punto, Lineal, Polar, XY Descripcin Mueve objetos desde un punto, a lo largo de una lnea, a lo largo de una lnea con un ngulo mostrado, o segn unas unidades especificadas en X e Y. Ajusta la escala de los objetos especificando una longitud, una longitud y un ngulo, o distancias en X e Y. Estira los objetos basndose en un punto, una longitud, una longitud y un ngulo, o distancias en X e Y. Estira los objetos y tambin permite rotarlos. Es posible rotar algunos objetos sin alterar otros. Rota objeto en torno a punto base mientras arrastra un segundo punto (el punto final del radio del parmetro). Voltea (crea simtricos) de los objetos respecto a un eje de simetra. Dispone en matriz los objetos especificando una longitud, una longitud y un ngulo, o distancias en X e Y. Define valores segn una tabla especificada por el usuario (con la funcin de consulta inversa). Al editar, elija uno de los valores de la lista desplegable.

Ajuste de escala Estiramiento

Lineal, Polar, XY Punto, Lineal, Polar, XY Polar Rotacin

Estiramiento polar Rotacin

Simetra Matriz

Simetra Lineal, Polar, XY Consulta

Consulta

La puerta de la figura 6 tiene muchas caractersticas, incluidos dos parmetros de simetra y las correspondientes acciones de simetra. Puede estirarla, definir el ngulo de apertura y cambiar el grosor del muro.

Figura 6: Esta puerta puede voltearse tanto horizontal como verticalmente

Parmetros de simetra

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Al voltear horizontalmente (respecto al eje de simetra vertical), puede insertar una puerta que se abra desde la izquierda o desde la derecha. Al voltear verticalmente (respecto al eje de simetra horizontal), puede insertar una puerta que se abra hacia dentro o hacia afuera.

Figura 7: Los dos parmetros y acciones de volteo ofreden dos permutaciones para la direccin de la apertura de la puerta.

Uso de conjuntos de parmetrosLa ltima ficha de la ventana Paletas de creacin de bloques contiene conjuntos de parmetros. Los conjuntos de parmetros son correspondencias predefinidas entre parmetros y acciones. Los conjuntos de parmetros ayudan a conocer los bloques dinmicos, pero adems permiten acortar su desarrollo. La ficha Conjunto de parmetros es tan grande que no cabe en pantalla, deber desplazarse hacia abajo para ver todos los conjuntos. Para ver lo que contiene el conjunto, coloque el cursor sobre cualqueir conjunto de parmetros y aparece una descipcin de herramienta que explica el funcionamiento del conjunto. Cuando se coloca un conjunto de parmetros hay que seguir respondiendo a los mensajes especificando uno o ms puntos y situando la etiqueta. Un signo de exclamacin junto a la accin indica que an debe seleccionar los objetos para la accin. Haga doble clic en la accin para ver los mensajes de seleccin de objetos.

Figura 8: Ficha Conjuntos de parmetros en la ventana Paletas de creacin de bloques.

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 2

Nombre Desplazamiento de punto Desplazamiento lineal Estiramiento lineal Matriz lineal Par de desplazamiento lineal Par de estiramiento lineal Desplazamiento polar Estiramiento polar Matriz polar Par de desplazamiento polar Par de estiramiento polar Desplazamiento XY Par de desplazamiento XY Conjunto de pinzamientos de desplazamiento XY Conjunto de pinzamientos de estiramiento XY

Descripcin Un parmetro de punto con una accin de desplazamiento. Un parmetro lineal con un pinzamiento y una accin de desplazamiento en el punto final. Un parmetro lineal con un pinzamiento y una accin de estiramiento en el punto final. Un parmetro lineal con un pinzamiento y una accin de matriz en el punto final. Un parmetro lineal con dos pinzamientos y una accin de desplazamiento tanto en el punto inicial como en el punto final. Un parmetro lineal con dos pinzamientos y una accin de estiramiento tanto en el punto inicial como en el punto final. Un parmetro polar con un pinzamiento y una accin de desplazamiento en el punto final. Un parmetro polar con un pinzamiento y una accin de estiramiento en el punto final. Un parmetro polar con un pinzamiento y una accin de matriz en el punto final. Un parmetro polar con dos pinzamientos y acciones de desplazamiento tanto en el punto inicial como en el punto final. Un parmetro polar con dos pinzamientos y acciones de estiramiento tanto en el punto inicial como en el punto final. Un parmetro XY con un pinzamiento y una accin de desplazamiento en el punto final. Un parmetro XY con dos pinzamientos y acciones de desplazamiento tanto en el punto inicial como en el punto final. Un parmetro XY con cuatro pinzamientos y acciones de desplazamiento en las cuatro coordenadas definidas por el punto inicial y el punto final. Un parmetro XY con cuatro pinzamientos y acciones de estiramiento en las cuatro coordenadas definidas por el punto inicial y el punto final. Use este conjunto de parmetros para crear un bloque rectangular que pueda estirar desde cualquier esquina sin cambiar la forma del bloque. Un parmetro XY con cuatro pinzamientos y acciones de matriz en las cuatro coordenadas definidas por el punto inicial y el punto final. Un parmetro de rotacin y una accin de rotacin. Un parmetro de simetra y una accin de simetra. Un parmetro de visibilidad. Un parmetro de consulta y una accin de consulta. Figura 9: Bloque rectangular con un conjunto de parmetros de estiramiento XY, mostrado en el Editor de bloques.

Conjunto de pinzamientos de matriz XY Conjunto de rotacin Conjunto de simetra Conjunto de visibilidad Conjunto de consulta

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Figura 10: Estiramiento del bloque rectangular. Puede estirarlo desde cualquier esquina.

Es ms fcil hacerlo que explicarloAunque los bloques dinmicos presenten ciertas complejidades, es fcil crear y utilizar muchos de los parmetros y acciones habituales. Las listas de este White paper pueden parecer largas, pero cuando cree un par de bloques dinmicos sencillos, ver que los diversos parmetros y acciones son muy similares. El mejor consejo es que empiece con bloques simples y pronto conseguir crear bloques dinmicos muy tiles.

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Sobre el autorEllen Finkelstein es usuaria de AutoCAD desde 1986. Es la autora de La Biblia de AutoCAD 2006 y AutoCAD 2006 LT.

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AutoCAD 2006

Bloques dinmicos en AutoCADParte 3 de 3: Caractersticas avanzadas de los bloques dinmicos.Este es el tercero de los tres White Papers sobre los bloques dinmicos en AutoCAD 2006. En l se presentan algunas de las tcnicas especiales y caractersticas avanzadas para crear bloques dinmicos complejos.El primer White Paper contena los fundamentos de los bloques dinmicos y una leccin de inicio rpido. El segundo White Paper trataba sobre los parmetros, las acciones y los conjuntos de parmetros disponibles para crear bloques dinmicos. Si no conoce los bloques dinmicos, lea primero las partes 1 y 2.

CONTENIDO Nombres de parmetros y acciones.................... 2 Seleccin de objetos para acciones ........... 3 Especificacin de marcos de estiramiento.............. 4 Ciclo por puntos de insercin ................... 5 Cambio de la direccin de una accin........................ 5 Mantenimiento de los objetos centrados .... 6 Estiramiento igual de bloques en direcciones opuestas ................... 7 Encadenamiento de parmetros ............... 8 Uso de estados de visibilidad ............... 10 Uso de parmetros y tablas de consulta.. 12 Conclusin ............. 14

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 3

Nombres de parmetros y accionesLos parmetros tienen una etiqueta que aparece al editar el bloque en el Editor de bloques. Las etiquetas predeterminadas son genricas y, si se crean varias con el mismo parmetro, se numeran consecutivamente. Por ejemplo, si crea dos parmetros lineales, se etiquetan Distancia y Distancia1. Para que las etiquetas resulten ms significativas puede (y seguramente debe) cambiarlas. Si un parmetro lineal mide el ancho de una puerta, puede cambiar la etiqueta a Ancho de puerta. Para cambiar la etiqueta de un parmetro, use la opcin Etiqueta cuando responda a la primera solicitud al crear el parmetro. Otra posibilidad es crear el parmetro con la etiqueta predeterminada, seleccionar el parmetro y cambiar la etiqueta en la paleta Propiedades. Recuerde que los parmetros tambin tienen nombre, pero no aparece en el Editor de bloques y simplemente indica el tipo de parmetro. Por ejemplo, si crea un parmetro lineal, su nombre es Lineal. Si crea un segundo parmetro lineal, su nombre es Lineal1. Aunque es posible cambiar el nombre del parmetro en la paleta Propiedades, no suele convenir hacerlo, porque el nombre ayuda a saber qu tipo de parmetro se ha empleado al crear el bloque dinmico.

Figura 1: Los parmetros tienen nombre y etiqueta.

Las acciones slo tienen nombres (no etiquetas) y quiz le interese cambiarlos para que resulten ms significativos. Si crean varias acciones del mismo tipo, tambin se numeran consecutivamente (por ejemplo, Estirar y Estirar1). Si una accin de estiramiento cambia el ancho de una puerta, puede cambiar el nombre de la accin a Estirar puerta.

Figura 2: La etiqueta del parmetro lineal es Door Width (Ancho de la puerta). Las dos acciones se llaman Stretch Door (Estirar puerta) y Scale Door Swing (Escalar batiente de puerta).

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Las acciones tambin tienen tipo (por ejemplo, Estirar). El tipo de accin aparece en la paleta Propiedades, pero no puede modificarse.

Seleccin de objetos para accionesAl agregar una accin a un parmetro, ha de seleccionar objetos para crear el conjunto de seleccin de la accin. A menudo no slo interesa seleccionar la geometra del dibujo, sino tambin el parmetro. A veces, incluso hay que seleccionar otros parmetros de otros objetos para lograr los resultados pretendidos. Por ejemplo, suponga que tiene un escritorio con un parmetro lineal y una accin de estiramiento para poder estirar el ancho del escritorio. Le interesa poder mover la silla por separado (de ah que tenga un parmetro de punto y una accin de desplazamiento), pero tambin quiere que se mueva a la derecha cuando estire el escritorio hacia la derecha. Para conseguirlo, ha de incluir la silla y su parmetro de punto cuando seleccione objetos para la accin de estiramiento del escritorio. Por tanto, ha de crear el parmetro de la silla antes que la accin de estiramiento del escritorio. En general, si quiere incluir otro objeto en una accin con parmetro propio, debe crear primero los dos parmetros, antes de agregar la primera accin.

Figura 3: Cree distintos resultados cambiando el conjunto de seleccin para la accin de estiramiento del escritorio.

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Un motivo habitual de incluir un segundo parmetro en el conjunto de seleccin de una accin es usarlo para un parmetro de base. Use un parmetro de base si quiere que el punto base de la referencia de bloque permanezca siempre en la misma posicin respecto al bloque, por ejemplo, en la esquina inferior izquierda de un rectngulo, incluso aunque esa posicin se mueva. Si una accin (como estirar o desplazar) mueve esa esquina inferior izquierda, debe incluir el parmetro de base en el conjunto de seleccin de esa accin, junto con su parmetro. As, el punto base del bloque siempre permanece en su ubicacin adecuada al editar el bloque en un dibujo.

Especificacin de marcos de estiramientoLas acciones de estiramiento requieren que se especifique un marco de estiramiento antes de seleccionar objetos. La finalidad del marco de estiramiento no siempre es evidente al principio. Este marco de estiramiento determina la parte de la geometra que se incluye en la accin. Puede especificarlo con una seleccin o una ventana de captura. Despus puede seleccionar los objetos con una ventana de captura o designndolos. Muchas veces estas dos ventanas son similares, aunque deben usar puntos ligeramente distintos. En el ejemplo siguiente se muestra el resultado de dos marcos de estiramiento diferentes al estirar un rectngulo en un dibujo. En la figura 5, el marco de estiramiento slo incluye la esquina superior derecha del rectngulo, as que slo se estira esa esquina. En la figura 6, el marco contiene todo el lado derecho, as que se estira el lado entero. Figura 5: Esquina superior derecha incluida en el marco de estiramiento

Figura 6: Todo el lado derecho incluido en el marco de estiramiento

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Ciclo por puntos de insercin Si un bloque tiene varias acciones, o parmetros de alineacin o de punto base (que no requieren accin), el bloque tiene varios pinzamientos. Al insertar el bloque dinmico, puede circular por esos pinzamientos si pulsa la tecla Ctrl. Figura 7: Presione la tecla Ctrl mientras inserta el bloque para mover el punto de insercin de pinzamiento en pinzamiento, aunque la posicin del cursor no cambia.

El ciclo de insercin est activado de forma predeterminada. Puede desactivarlo para cualquier pinzamiento seleccionando slo el pinzamiento y cambiando la propiedad Ciclo a No en la paleta Propiedades. Tambin puede usar el comando CICLOPINZABLOQUE en el Editor de bloques para cambiar el orden de ciclo de los pinzamientos en el cuadro de dilogo Orden de ciclo al insertar.

Cambio de la direccin de una accinPara las acciones de desplazamiento, estiramiento y estiramiento polar, es posible cambiar la direccin de la accin con respecto a su parmetro. Por ejemplo, quiz desee arrastrar hacia la derecha pero que un objeto se estire verticalmente en un ngulo de 90 grados. Esto se denomina desfase angular. Una aplicacin habitual es un bloque de puerta que se estira a la derecha para cambiar el ancho de apertura de la puerta. La propia puerta debera estirarse verticalmente la misma cantidad, y la batiente del arco debe escalarse al mismo tiempo. Tenga en cuenta que, si slo escala toda la puerta, se har ms gruesa al ensanchar su apertura, lo cual no le interesa.

Figura 8: Izquierda: puerta en el Editor de bloques. Derecha: edicin de la puerta en un dibujo.

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Para lograr este desfase angular, ha de crear el bloque dinmico de la figura como sigue: 1. 2. 3. Cree la puerta dibujando un rectngulo y un arco. Cree un bloque con estos objetos y utilice la esquina inferior izquierda de la puerta como punto de base. Abra el Editor de bloques y seleccione la puerta que quiere editar. Cree un parmetro lineal como se indica en el lado izquierdo de la figura para representar el ancho de la puerta. Seleccione el parmetro, haga clic derecho en l, elija Visualizacin de pinzamientos >1 para mostrar slo el pinzamiento del extremo derecho del parmetro. Agregue una accin de estiramiento al parmetro lineal. Para el marco de estiramiento, especifique una ventana que cubra la parte superior del rectngulo. Cuando seleccione objetos, seleccinelo todo salvo el arco. Seleccione la accin de estiramiento. En la paleta Propiedades, cambie su valor de Desfase de ngulo a 90. Agregue una accin de escala al parmetro lineal y seleccione el arco. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Al editar el bloque por pinzamiento, haga clic en el pinzamiento de estirar para cambiar la apertura de la puerta. La puerta se estira en la direccin de 90 grados y el arco se escala consiguientemente.

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Tambin puede crear el desfase angular al crear la accin. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, utilice la opcin Desfase y defina su valor en 90.

Mantenimiento de los objetos centradosMuchos bloques tienen componentes centrados que han de mantenerse centrados al estirar el bloque entero. Por ejemplo, la pieza de vlvula de la figura siguiente puede tener varios dimetros, pero el orificio siempre ha de estar centrado.

Figura 9: El orificio central de esta pieza de vlvula ha permanecer centrado cualquiera que sea el dimetro de toda la pieza.

Si quiere mantener centrado un componente, use un multiplicador de distancia 0,5 para que el componente siempre se desplace la mitad de la distancia que el resto del bloque. En este ejemplo puede usar una accin de estiramiento para cambiar el dimetro (un parmetro lineal) del bloque entero. Las dos lneas verticales del centro (el orificio central) tienen una accin de desplazamiento asociada al mismo parmetro lineal, con un multiplicador de distancia 0,5. Para crear un multiplicador de distancia, agregue una accin como de costumbre. Tras la solicitud de seleccionar objetos, aparece Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:. Use la opcin Multiplicador para especificar el multiplicador de distancia. Tambin puede cambiar el multiplicador despus seleccionando la opcin y usando la paleta Propiedades.

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Estiramiento igual de bloques en direcciones opuestasOtra forma de abordar el ejemplo anterior sera estirar los dos lados y no tocar el centro. Algunos bloques han de mantenerse simtricos siempre, de manera que si estira un lado, el otro debe estirarse la misma proporcin.

Figura 10: Viga en el Editor de bloques.

La viga tiene un parmetro lineal y dos acciones de estiramiento, ambas asociadas al mismo punto de pinzamiento en el lado derecho del parmetro. Como el pinzamiento de la izquierda no es necesario, seleccione el parmetro, haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos > 1. El desfase angular de la accin Stretch Left (estirar hacia la izquierda) es de 180 grados. Un parmetro de punto base en la esquina superior izquierda, que est incluido en el conjunto de seleccin de la accin Stretch Left, mantiene el punto base en dicha esquina, incluso cuando sta se mueve con la accin de estiramiento. Al arrastrar el pinzamiento rectangular en un plano, ambos lados de la viga se estiran la misma proporcin.

Figura 11: Estiramiento de la viga en un plano.

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Encadenamiento de parmetrosA veces, una accin debe llevar a otra. Es fcil si las dos acciones pueden compartir un pinzamiento de parmetro. Por ejemplo, la puerta mostrada en la seccin Cambio de la direccin de una accin tiene dos acciones: una de escala que escala el arco y otra de estiramiento que estira la puerta. Como estas dos acciones pueden compartir un parmetro y pinzamiento, cuando se estira la puerta tambin se escala el arco. Sin embargo, a veces la geometra es ms compleja y hace falta ms de un parmetro, pero interesa que una accin active otra. Para ello sirve la funcin de encadenamiento. Como una accin debe activar otra, necesita dos acciones y dos parmetros. Los principios del encadenamiento son: El parmetro 1 tiene una accin, cuyo conjunto de seleccin contiene el parmetro 2, adems de cualquier otro objeto que necesite para funcionar. (Nota: Si la accin es de estiramiento, el marco de estiramiento tambin debe contener el parmetro 2.) El parmetro 2 tiene una accin; la propiedad de encadenar acciones del parmetro 2 se activa. Cuando edite el bloque por pinzamiento usando la accin del parmetro 1, la accin del parmetro 2 se activar al mismo tiempo. Las acciones deben encadenarse en un orden lgico: 1. 2. 3. 4. 5. Decida qu accin desea editar por pinzamiento; esa ser la accin que active otra accin. Puede llamarla accin principal. Decida los parmetros que necesita y sus acciones. Cree primero los parmetros. Cree la accin principal y asciela a su parmetro (parmetro 1). Cuando especifique el conjunto de seleccin de la accin principal, asegrese de incluir el parmetro de la segunda accin. (No incluya los objetos que estn en el conjunto de seleccin de la segunda accin.) Cree la accin del parmetro 2. Active la propiedad de encadenar acciones del parmetro 2.

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Sugerencia: Como la accin del parmetro 2 se activa automticamente, no necesita ningn pinzamiento. Para evitar confusiones durante la edicin, puede eliminar todos sus pinzamientos. Seleccinelo, haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos > 0.

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En el ejemplo siguiente, quiere estirar la placa de chapa recortada y crear una matriz con el crculo pequeo (el recorte) a la vez. Desea separar los crculos 0,5 unidades y dejar el mismo espacio en los dos extremos de la placa.

Figura 12: Chapa metlica con un recorte (las cotas no forman parte del boque).

Figura 13: El bloque en el Editor de bloques.

La accin de estiramiento es la accin principal que le interesa poder editar por pinzamiento. Cuando estire para alargar la placa, quiere aprovechar el crculo para crear una matriz. Es as como debe configurar este bloque: 1. 2. Cree el bloque y bralo en el Editor de bloques. Agregue un parmetro lineal (parmetro 1) llamado Straight Length (longitud recta) a lo largo de la parte recta del objeto. (La placa es una polilnea.) En el ejemplo, este parmetro tiene 2 unidades de largo y un conjunto de valores incrementales, con un incremento de 2,5, un mnimo de 2 y un mximo de 20. Defina la visualizacin de pinzamientos en 1. Agregue un segundo parmetro lineal (parmetro 2) llamado Array Length (longitud de matriz). Este parmetro mide 2,5 unidades de largo. Cree la accin de estiramiento para el parmetro Straight Length. Cuando especifique el marco de estiramiento, incluya el parmetro Array Length completo. Cuando seleccione objetos, incluya de nuevo el parmetro Array Length, pero no el crculo. (Como el parmetro Array Length est dentro del crculo, si usa una ventana de captura ha de incluir el crculo en ella y despus usar la opcin Eliminar para deseleccionar el crculo. Otro mtodo es seleccionar slo el parmetro Array Length.) Defina la visualizacin de pinzamientos en 0 y active la propiedad de encadenar acciones. Cree la accin de matriz para el parmetro Array Length. En el ejemplo, el desfase de columna es de 2,5 unidades. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

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Al editar por pinzamientos el bloque en el dibujo, slo ver un pinzamiento, as que no necesitar recordar cul debe estirar.

Figura 14: Al estirar el bloque en el dibujo tambin se crea una matriz a partir del crculo.

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Figura 15: Ahora el bloque est estirado y los crculos forman una matriz. Al arrastrar el parmetro 1 una distancia y ngulo especficos, el parmetro 2 se mueve la misma distancia y ngulo. Por este motivo, encadenar es til si se desea mantener una relacin constante entre dos componentes de un bloque. En el ejemplo, la relacin entre los crculos y los extremos de la placa no vara, de modo que los crculos siempre estn centrados dentro de la placa.

Uso de estados de visibilidadEl parmetro de visibilidad activa y desactiva la visibilidad de un componente de bloque. El parmetro de visibilidad no realiza ninguna accin. Los bloques dinmicos pueden tener slo un parmetro de visibilidad. El usuario define los estados de visibilidad, cada uno de los cuales es una variacin de visibilidad o invisibilidad. Es posible hacer visibles o invisibles uno o ms componentes. En la figura siguiente, todas las variaciones de la resistencia estn en un mismo bloque dinmico. Los componentes que son diferentes se especifican como visibles o invisibles en cada uno de los cinco estados de visibilidad. Acaba de combinar cinco bloques en uno.

Figura 16: Resistencias de valor fijo, variable, ajustable, temperatura variable y fotorresistencias variaciones de visibilidad de un bloque.

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Puede usar estados de visibilidad para cambiar entre objetos. Por ejemplo, quiz le interese tener dos variaciones de telfono en un escritorio: un telfono con una sola lnea y otro con varias. Si sita estos dos telfonos en la misma ubicacin y define dos estados de visibilidad, puede elegir qu telfono mostrar al editar el bloque. Figura 17: Estos dos telfonos ocupan la misma posicin dentro del bloque, uno encima del otro. Puede elegir cul mostrar con el parmetro de visibilidad.

.Para agregar un parmetro de visibilidad, siga estos pasos: 1. 2. Cree un bloque que contenga todos los componentes necesarios para todos los estados de visibilidad. En el Editor de bloques, elija Parmetro de visibilidad dentro de la ficha Parmetros de Paletas de creacin de bloques y colquelo cerca de los elementos que desee hacer visibles o invisibles. Elija Gestionar estados de visibilidad en la barra de herramientas del Editor de bloques (o haga doble clic en el parmetro de visibilidad) para abrir el cuadro de dilogo Estados de visibilidad.

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Figura 18: Cuadro de dilogo Estados de visibilidad, tras introducir algunos estados de visibilidad.

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Haga clic en el estado de visibilidad predeterminado, llamado EstadoVisibilidad0. Escriba el nombre del primer estado de visibilidad y pulse Intro. Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nuevo estado de visibilidad. Introduzca el nombre del segundo estado de visibilidad y pulse Aceptar. Repita el proceso con todos los estados de visibilidad que desee crear. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Estados de visibilidad. (El estado de visibilidad que aparece al principio de la lista ser el predeterminado al insertar el bloque. Puede elegir un estado de visibilidad y usar el botn Subir para llevarlo a la parte superior de la lista.) Elija el primer estado de visibilidad en la lista desplegable Estados de visibilidad, en el lado derecho de la barra de herramientas del Editor de bloques. Seleccione todos los componentes que quiere hacer invisibles para ese estado. Pulse el botn Convertir en invisible de la barra de herramientas del Editor de bloques. Repita el paso anterior con todos los estados. Tambin puede seleccionar objetos y hacerlos visibles pulsando el botn Convertir en visible. Si necesita seleccionar un objeto invisible, pulse el botn Modo de visibilidad, que muestra en gris los objetos invisibles para que pueda verlos y seleccionarlos.

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 3

Cuando haya terminado, seleccione cada estado en la lista desplegable y compruebe si muestra los objetos correctos. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Cuando seleccione el bloque dinmico en el dibujo, haga clic en la flecha hacia abajo para ver la lista de estados de visibilidad. Seleccione el estado que desea mostrar.

Figura 19: Seleccin de un estado de visibilidad en un dibujo.

Los estados de visibilidad constituyen un medio simple pero potente para agregar flexibilidad a un bloque.

Uso de parmetros y tablas de consultaUn parmetro de consulta se empareja con una accin de consulta para crear una tabla que equipara etiquetas con valores. Las tablas de consulta son excelentes cuando un bloque debe adoptar tamaos predefinidos. Por ejemplo, suponga que tiene una pieza que puede tener tres tamaos. Al insertar y editar por pinzamiento el bloque, basta con elegir un tamao en la lista desplegable. Figura 20: Seleccin de una longitud de mesa en una tabla de consulta.

El parmetro y la accin de consulta se basan en otro parmetro y accin, como un parmetro lineal y una accin de estiramiento. Quiz desee crear un conjunto de valores para predefinir los valores que puede usar en la tabla de consulta, pero tambin puede definir los valores al crear la tabla de consulta. As se crea un parmetro y una accin de consulta: 1. En el Editor de bloques, agregue el parmetro y la accin que desea usar como base para el parmetro y la accin de consulta. En el ejemplo anterior se usa un parmetro lineal y una accin de estiramiento. Si agrega un conjunto de valores (de lista o incrementales), las mediciones estarn disponibles cuado cree la tabla de consulta. En la ficha Parmetros de Paletas de creacin de bloques, agregue un parmetro de consulta. En la ficha Acciones, agregue una accin de consulta. Se abre el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad. Pulse el botn Aadir propiedades, elija el parmetro con el que desea trabajar y pulse Aceptar. Ha vuelto al cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad.

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Figura 21: Cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad relleno.

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Si tiene valores de un conjunto de valores, haga clic en la primera fila junto a Propiedades de entrada y despus en la flecha desplegable que aparece. Elija el primer valor, o bien introduzca valores en cada fila. Haga clic en la fila correspondiente junto a Propiedades de consulta e introduzca la etiqueta que desea para ese valor. Haga clic en la celda inferior derecha del cuadro de dilogo, que es de slo lectura de forma predeterminada. Elija Permitir consulta inversa. Para que esto funcione, todas las filas de la tabla han de ser diferentes. Utilice esta opcin para poder elegir un valor en una lista desplegable al insertar el bloque. Pulse Aceptar. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

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Ahora, cuando edite el bloque por pinzamiento ver una flecha hacia abajo. Haga clic en la flecha para elegir una de las etiquetas y aplicar su valor correspondiente al bloque.

Sugerencia: Los valores de parmetro se extraen como los atributos. Porejemplo, si elige una mesa de escritorio de 2 metros, puede extraer ese valor. Tambin puede crear valores invisibles que puede extraer con una tabla de consulta. Para ello, agregue un parmetro y una accin de consulta. Cambie la etiqueta del parmetro a la propiedad que desee (como una etiqueta de atributo). Por ejemplo, puede etiquetar el parmetro Color de silla. En el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad, agregue los colores que hay junto a Propiedades de consulta, dejando en blanco el lado de Propiedades de entrada. En el dibujo puede elegir el color de silla haciendo clic en la flecha hacia abajo del parmetro de consulta. No apreciar ningn cambio en el dibujo, pero cuando extraiga atributos el color aparecer en el resultado.

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ConclusinLos bloques dinmicos de AutoCAD 2006 proporcionan ms control sobre los bloques, ayudndole a aumentar la eficiencia y a terminar el trabajo antes. Los bloques dinmicos contribuyen a reducir el tamao de las bibliotecas de bloques con ms opciones de bloques que son ms fciles de usar, manipular y colocar. Las caractersticas avanzadas descritas en este White Paper le ayudan a asegurarse de que, al crear bloques que puede colocar y manipular correctamente desde el principio, ser cada vez ms eficiente.

Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento. 2005 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.

La autoraEllen Finkelstein es usuaria de AutoCAD desde 1986. Es la autora de La Biblia de AutoCAD 2006 y AutoCAD 2006 LT.

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