Bloque 1.computacion8vo
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UNIDAD EDUCATIVA TECNICA AGROPECUARIA
“DUCHICELA SHYRI XII”
Llinllín-Columbe- Colta- Chimborazo
Registro N°-
PROYECTO CURRICULAR COMUNITARIO
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Provincia: Chimborazo Cantón: Colta Parroquia: Columbe Comunidad: Llinllín
1.2 Área: Cultura General Asignatura: Computación Nivel: Octavo Ed. Básica. A y B Año lectivo: 2013 -2014 Profesor: Ing. Miguel Sánchez
1.3 Cálculo tiempo: Semanas: 16 Períodos semanales: 2 Total períodos: 16 x 2 = 32
2. PROPOSITO DE LA ASIGNATURA: Adquirir un conocimiento pleno y actualizado de la tecnología informática.
UNIDADES-CONTENIDOS
COMPETENCIA A DESARROLLAR Nº
HORAS
CLASE
ESTRATEGIAS
METODOLOGICAS
RECURSOS EVALUACION
BLOQUE N°- 1 : El mundo del Hardware
El computador y sus partes
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de Comunicación
Evaluación
Conoce los principales componentes
de un computador y sus características
básicas.
Identificar los elementos físicos del
computador y su funcionamiento .
Utilizar con eficiencia la computadora y
sus componentes o periféricos.
2 MÉTODOS
- Inductivo - Deductivo - Activo TÉCNICAS
- Observación - Lluvia de ideas
ACTIVIDADES
- Diálogo - Exploración visual - Manipulación e
Identificación
- Centro de cómputo - Computadoras - Pizarrón de Tiza líquida
- Textos - Pizarra interactiva - Infocus - Flash memory - Internet
- Participación - individual - Identificación
cada uno de los elementos que forman parte del computador.
BLOQUE N°-2 : Bloque 2: Historia del
Computador
El computador en la pre historia
Los computadores en la era mecánica
Los computadores en la era electrónica
Evaluación
Conoce la evolución a lo largo del
tiempo, los desarrollos tecnológicos
que sirvan para el presente y el futuro.
Sintetiza en forma cronológica la
historia del computador.
Identifica como es el avance
tecnológico en el mundo.
2
MÉTODOS - Individual - Colectivo TÉCNICAS - Observación - Experiencia Directa - Lluvia de ideas ACTIVIDADES - Diálogo - Exploración visual - Análisis - Síntesis
- Centro de cómputo - Computadoras - Pizarrón de Tiza
líquida - Textos - Pizarra interactiva - Infocus - Flash memory - Internet
- Participación Individual
- Participación colectiva
- Identificar cronológicamente en los 15 últimos años el avance en las computadoras.
BLOQUE N°-3 : Word 2010
Ingresar a Word 2010 Elementos de Word 2010 Mi primer documento Corrección ortográfica y gramatical Diseño de la página Tablas Insertar imágenes WordArt Insertar una ecuación Crear un gráfico SmartArt Imprimir un documento Seguridad en los documentos Evaluación
Crea y edita documentos con Word
2010, que incluyan textos,
ilustraciones, tablas, ecuaciones y
otros elementos para visualizar e
imprimirlos.
Identifica los elementos de Word 2010
Aplica los conocimientos para redactar
documentos en el programa de
Windows.
2
MÉTODOS - Científico - Inductivo - Deductivo TÉCNICAS - Observación - Experiencia Directa - Lluvia de ideas ACTIVIDADES - Exploración de
conocimientos - Observación directa del
objeto de estudio - Análisis - Síntesis
- Centro de cómputo - Computadoras - Pizarrón de Tiza
líquida - Textos - Pizarra interactiva - Infocus - Flash memory - Internet
- Participación Individual
- Participación colectiva
- Test sobre la aplicación de Word 2010.
BLOQUE N°- 4: El mundo del internet Historia del internet
Requisitos para conectarse al internet Elementos del internet Explorer Navegar con Internet Explorer Agregar una página web a la carpeta de favoritos Guardad una página web
-Se Involucra en un proceso real de
teleformación, mediante
6 MÉTODOS - Científico - Activo TÉCNICAS - Observación - Experiencia Directa ACTIVIDADES - Exploración de
conocimientos - Observación y
manipulación directa
- Partes físicas del
computador: - Carteles - Pizarrón de Tiza
líquida - Textos - Proyector - Pizarra interactiva
- Identificación de los componentes de un computador
- Creación de la maqueta de un computador
Guardar una imagen desde la web Buscadores en internet Evaluación
del objeto de estudio - Análisis - Síntesis
BLOQUE N°. 5 : Software libre
Historia del software libre
Características del software libre
A trabajar con Ubuntu
El escritorio de Ubuntu
El administrador de archivos
Evaluación
Glosario
Diagnostico (con codificación CIE10)
Duración del reposo, en números y
letras
Lugar y fecha de emisión
Nombres y apellidos completos del
afiliado
Nombre del medico y código de
afiliación al ministerio de salud pública-
MSP, su firma y sello
- Desarrolla habilidades y destrezas
que permiten el manejo adecuado de un sistema de cómputo
20 MÉTODOS - Científico - Activo - Colectivo TÉCNICAS - Observación - Experiencia Directa - Lluvia de ideas ACTIVIDADES - Exploración de
conocimientos - Manipulación de software
educativo - Rompecabezas - Dibujos - Software matemático. Síntesis
- Computador - Software educativo o Tux Type o Mouse trainer o Aprend.
Comp. o Paint
- Internet - Pizarrón de Tiza
líquida - Textos - Proyector - Pizarra interactiva
- Lecciones
orales
- Lecciones escritas
- Desarrollo de
prácticas en el centro de cómputo
BIBLIOGRAFIA:
- Módulo de Computación Básica 8º E.B. Lic. Byron Aguaiza - Enciclopedia Compufácil Prolibros, Ed. 2003 - Informática Educativa MsC. Lexinton Cépeda - Biblioteca Multimedia Encarta 2009 - http://www.aulaclic.es/
Ing. Miguel Ángel Sánchez Q Lic. Ligia Rojas
f. Profesor f. Vicerrector