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ILUSTRACIÓN Ilustrar es expresarse y co- municar a través de la imagen, no se trata de de- corar un texto sino de enri- quecerla; la podemos en- contrar en la prensa, pu- blicidad, animación web, libros, etc. ORÍGENES DE LA ILUSTRACIÓN Desde las miniaturas de los manuscritos.

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ILUSTRACIÓNIlustrar es expresarse y co-municar a través de la imagen, no se trata de de-corar un texto sino de enri-quecerla; la podemos en-contrar en la prensa, pu-blicidad, animación web, libros, etc.

ORÍGENES DE LA ILUSTRACIÓN

Desde las miniaturas de los manuscritos.

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GÉNEROS DE LA ILUSTRACIÓN-conceptual: aquella que no está obligada a ceñirse por un texto, un argumento litera-rio o una información, sino que desarrolla una idea per-sonal nacida de las conside-raciones que hace el ilustra-dor.

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Decorativa: es la ilustra-ción que acompaña a un texto para embelle-cer la página, suelen ser ilustraciones marginales, manchas, formas abs-tractas, elementos gráfi-cos.

Comic: ilustración de un guion, se basa en una película de cine y cuenta una historia con persona-jes plenamente caracteri-zados por el autor.

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Humor gráfico: transmite el humor del autor, personajes caricaturescos

Ilustración infantil: tema que se apega a los requeri-mientos de argumentación y narrativa.

Portadas: debe estar de acuerdo al diseño general del libro o revista menudo se extiende por toda la cu-bierta. La ilustración esta en relación con el contenido

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Publicitario: se ocupan figuran retoricas, sobre los anuncios

Pluma y tintaLápiz y carboncilloPastelLápiz de colorCollage: Ilustración digitalEditorial: revistas periódi-cos y librosInformativoPublicidad y gráfica: publi-cidad en empaques, Tv y cineMultimedia

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Elementos de la ilustración en internet1. Interfaces2. Botones3. Personajes4. Objetos varios5. Animaciones 6. Ilustración para banners7. Ilustración para publicidad por e- mail

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El concepto de la expe-riencia del usuario tiene su origen en el campo del marketing.

DEFINICIÓN:Experiencia: las sensacio-nes, sentimientos, respues-ta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a la interacción con un producto y la inte-racción con su proveedor.

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FACTORES CULTURALESSexo, estilo, moda, lenguajes, símbolos, religión ,etc, Contexto de usoTiempo, lugar, personas que te acompañanPRODUCTOSUsabilidades, función, peso, tamaño, funcionalidad, adap-tabilidad, color, características estéticas, fácil de manejar.

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Interfaces afectivas:Yusef hassan:Una interfaz además de adaptarse puede modelar los estados aní-micos del usuario, ya sea implícitamente (a través de la estética) o es explícitamente es decir, expresando “afecto”. Los estados afec-tivos del sistema no son como los usuarios, pues estos son simula-dos (los sistemas no sienten o por lo menos ninguno que conozca-mos)

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BOTONESSigno, símbolo, texto, combina-ción de los mismos.Su función es enlazar a otro sitio, una de las características es que se encuentran en esta-dos; alteraciones o modifica-ciones del botón cuando el cursor o el estado es diferente o se altera.Visualmente hablando el botón se tiene que diferenciar de la demás interfaz.Estados del botón:

Link Over

Active

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PERSONAJEEl personaje es cada uno de los obje-tos, seres humanos o simbólicos, que se presentan en un sitio web y que solo tienen el fin de reforzar el contenido. Los niveles de representación de los mismos pueden ir desde un esbozo rápido a un icono, hasta llegar a una ilustración real o fotografía.

La función del personaje es acompa-ñar al sitio web.

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FUNCIÓNLa función de los personajes es manifestar calidez al usuario, ya que lo familiarizan con la interfaz y mejora-ran la experiencia del usuario.

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OBJETOS VARIOS.Definición, característica y función.Son todas aquellas líneas, texturas, patrones o formas básicas que, aplicadas al diseño de sitios web, o animaciones, tienen una función totalmente estética.

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UNIVERSIDAD MESOAMERICANAMARLENE MBAG-NUX CRUZ RAMIREZ

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