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BINGO BALONCESTÍSTICO MATERIAL: - Cartones de bingo - Pequeños letreros con las infracciones escritas - Instrumentos para marcar: rotuladores, plastilina... - “Árbitro”. NORMAS DE JUEGO: Mismo funcionamiento que el tradicional juego del bingo. Cada jugador tendrá un cartón con una serie de infracciones baloncestísticas escritas en él. Uno de los participantes, que puede empezar siendo el entrenador, hará el papel de árbitro. El árbitro tendrá que coger al azar uno de los pequeños letreros y sin enseñarlo ni decirlo en voz alta, señalizar la infracción tal y cómo haría un árbitro durante un partido. Los jugadores tienen que estar atentos al gesto para distinguir y reconocer la infracción y marcarla en su cartón si aparece. Gana el primer jugador que consiga haber marcado todo su cartón. El ganador será el siguiente en hacer de árbitro. Proponemos que en grupos de edad más avanzadas, en vez de tener que representar los gestos arbitrales, se vea un vídeo de un partido real, incluso del propio equipo. Los jugadores, por lo tanto, tendrán que estar atentos al partido para ir marcando en sus cartones todo aquello que sucede. Según la edad y el conocimiento de las normas de nuestros jugadores, podemos escoger dos niveles de juego. Estas son las normas arbitrales que encontramos en cada uno de los niveles: NIVEL PRINCIPIANTE NIVEL AVANZADO FALTA EN ATAQUE CAMBIO DOBLES LUCHA PASOS CAMPO ATRÁS PIES FALTA PERSONAL TIEMPO MUERTO FALTA EN ATAQUE CAMBIO DOBLES LUCHA PASOS CAMPO ATRÁS FALTA PERSONAL TIEMPO MUERTO DOBLE FALTA 3” 5’’ 8’’ POSESIÓN DESCALIFICANTE ANTIDEPORTIVA TÉCNICA PIES + NUEVA POSESIÓN

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BINGO BALONCESTÍSTICO

MATERIAL:

- Cartones de bingo

- Pequeños letreros con las infracciones escritas

- Instrumentos para marcar: rotuladores, plastilina...

- “Árbitro”.

NORMAS DE JUEGO:

Mismo funcionamiento que el tradicional juego del bingo. Cada jugador tendrá un cartón con una serie de infracciones baloncestísticas escritas en él. Uno de los participantes,

que puede empezar siendo el entrenador, hará el papel de árbitro. El árbitro tendrá que coger al azar uno de los pequeños letreros y sin enseñarlo ni decirlo en voz alta,

señalizar la infracción tal y cómo haría un árbitro durante un partido. Los jugadores tienen que estar atentos al gesto para distinguir y reconocer la infracción y marcarla en

su cartón si aparece. Gana el primer jugador que consiga haber marcado todo su cartón. El ganador será el siguiente en hacer de árbitro.

Proponemos que en grupos de edad más avanzadas, en vez de tener que representar los gestos arbitrales, se vea un vídeo de un partido real, incluso del propio equipo. Los

jugadores, por lo tanto, tendrán que estar atentos al partido para ir marcando en sus cartones todo aquello que sucede.

Según la edad y el conocimiento de las normas de nuestros jugadores, podemos escoger dos niveles de juego. Estas son las normas arbitrales que encontramos en cada uno

de los niveles:

NIVEL PRINCIPIANTE NIVEL AVANZADO

FALTA EN ATAQUE CAMBIO DOBLES LUCHA PASOS CAMPO ATRÁS PIES FALTA PERSONAL TIEMPO MUERTO

FALTA EN ATAQUE CAMBIO DOBLES LUCHA PASOS CAMPO ATRÁS FALTA PERSONAL TIEMPO MUERTO DOBLE FALTA 3” 5’’ 8’’ POSESIÓN DESCALIFICANTE ANTIDEPORTIVA TÉCNICA PIES + NUEVA POSESIÓN

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TARJETAS NIVEL PRINCIPIANTE

FALTA EN

ATAQUE

LUCHA

CAMBIO

DOBLES

PASOS

CAMPO

ATRÁS

PIES

FALTA

PERSONAL

TIEMPO

MUERTO

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FALTA EN ATAQUE

CAMBIO

DOBLES

CAMPO ATRÁS

PASOS

LUCHA

FALTA PERSONAL

PIES

CAMBIO

FALTA EN ATAQUE

CAMBIO

DOBLES

LUCHA

PIES

FALTA PERSONAL

CAMPO ATRÁS

FALTA EN ATAQUE

PIES

PASOS

DOBLES

CAMPO ATRÁS

FALTA PERSONAL

CAMPO ATRÁS

CAMBIO

PASOS

DOBLES

FALTA EN ATAQUE

LUCHA

TIEMPO MUERTO

FALTA PERSONAL

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LUCHA

FALTA EN ATAQUE

CAMBIO

DOBLES

PASOS

CAMPO ATRÁS

PIES

LUCHA

FALTA PERSONAL

TIEMPO MUERTO

PASOS

CAMBIO

CAMPO ATRÁS

PIES

LUCHA

FALTA EN ATAQUE

TIEMPO MUERTO

DOBLES

PASOS

FALTA PERSONAL

DOBLES

FALTA EN ATAQUE

PIES

FALTA PERSONAL

PASOS

CAMPO ATRÁS

LUCHA

DOBLES

CAMBIO

TIEMPO MUERTO

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DOBLES

CAMBIO

CAMPO ATRÁS

CAMBIO

FALTA PERSONAL

FALTA EN ATAQUE

LUCHA

PASOS

PIES

CAMPO ATRÁS

LUCHA

FALTA EN ATAQUE

DOBLES

TIEMPO MUERTO

PIES

CAMBIO

LUCHA

PASOS

CAMPO ATRÁS

TIEMPO MUERTO

CAMBIO

FALTA PERSONAL

PASOS

FALTA EN ATAQUE

TIEMPO MUERTO

FALTA PERSONAL

TIEMPO MUERTO

LUCHA

DOBLES

CAMPO ATRÁS

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PASOS

CAMBIO

CAMPO ATRÁS

CAMBIO

PIES

DOBLES

LUCHA

PASOS

FALTA EN ATAQUE

TIEMPO MUERTO

CAMPO ATRÁS

LUCHA

FALTA PERSONAL

FALTA EN ATAQUE

PIES

PASOS

TIEMPO MUERTO

CAMPO ATRÁS

DOBLES

FALTA EN ATAQUE

PASOS

LUCHA

FALTA PERSONAL

CAMBIO

DOBLES

TIEMPO MUERTO

CAMPO ATRÁS

PASOS

DOBLES

PIES

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TARJETAS NIVEL AVANZADO

DOBLE

FALTA

POSESIÓN

3’’

5’’

8’’

DESCALIFICANTE

ANTIDEPORTIVA

PIES + NUEVA

POSESIÓN

TÉCNICA

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FALTA EN

ATAQUE

LUCHA

CAMBIO

DOBLES

PASOS

CAMPO

ATRÁS

PIES

FALTA

PERSONAL

TIEMPO

MUERTO

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DOBLE FALTA

5’’

LUCHA

TÉCNICA

FALTA PERSONAL

CAMBIO

DESCALIFICANTE

CAMPO ATRÁS

3’’

DOBLE FALTA

ANTIDEPORTIVA

POSESIÓN

PASOS

8’’

DOBLES

POSESIÓN

FALTA EN ATAQUE

DOBLE FALTA

PIES + NUEVA POSESIÓN

TIEMPO MUERTO

DESCALIFICANTE

DOBLE FALTA

POSESIÓN

DESCALIFICANTE

DOBLES

5’’

TÉCNICA

FALTA EN ATAQUE

LUCHA

PIES + NUEVA POSESIÓN

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ANTIDEPORTIVA

LUCHA

DESCALIFICANTE

8’’

FALTA EN ATAQUE

POSESIÓN

5’’

PIES + NUEVA POSESIÓN

DOBLES

ANTIDEPORTIVA

TÉCNICA

TIEMPO MUERTO

3’’

DOBLE FALTA

CAMBIO

PIES + NUEVA

POSESIÓN

FALTA EN ATAQUE

TÉCNICA

FALTA PERSONAL

LUCHA

CAMBIO

ANTIDEPORTIVA

FALTA PERSONAL

DOBLE FALTA

DOBLES

TÉCNICA

LUCHA

CAMBIO

5’’

FALTA EN ATAQUE

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CAMPO ATRÁS

DOBLE FALTA

5’’

CAMPO ATRÁS

ANTIDEPORTIVA

POSESIÓN

8’’

DESCALIFICANTE

TÉCNICA

3’’

PIES + NUEVA POSESIÓN

FALTA EN ATAQUE

TIEMPO MUERTO

DOBLES

CAMPO ATRÁS

TIEMPO MUERTO

PASOS

CAMBIO

LUCHA

DOBLE FALTA

PASOS

TIEMPO MUERTO

TÉCNICA

CAMBIO

5’’

FALTA PERSONAL

POSESIÓN

FALTA EN ATAQUE

PASOS

LUCHA

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PIES + NUEVA POSESIÓN

LUCHA

FALTA PERSONAL

POSESIÓN

3’’

DESCALIFICANTE

8’’

ANTIDEPORTIVA

LUCHA

CAMPO ATRÁS

CAMBIO

LUCHA

PASOS

CAMPO ATRÁS

TIEMPO MUERTO

DOBLES

FALTA PERSONAL

DOBLES

DESCALIFICANTE

3’’

DOBLE FALTA

DOBLES

TÉCNICA

3’’

DESCALIFICANTE

ANTIDEPORTIVA

5’’

POSESIÓN

FALTA EN ATAQUE

PIES + NUEVA POSESIÓN