Billar, Conceptos y Tecnicas

download Billar, Conceptos y Tecnicas

of 37

Transcript of Billar, Conceptos y Tecnicas

Billar Texto completoBillar/Texto completo

1

El billar es un deporte que combina la matemtica, la fsica y la geometra con la habilidad de los deportistas para lograr controlar las diferentes rotaciones y movimientos que describen las bolas sobre una mesa rectangular, horizontal y plana forrada en pao y rodeada por una estructura llamada pasamanos que en su parte interna presenta bandas de un material elstico que es resistente a la deformacin. Las bolas se impulsan mediante un bastn o taco, para que choque directamente con otras, o contra las bandas, para lograr un fin determinado segn el juego; existen principalmente dos tipos de mesas, el primero que cuenta con seis agujeros o troneras por las que se introducen las bolas y un segundo tipo que no las tiene.Contenido[ocultar]

1 Filosofa 2 Historia

o o

2.1 Historia del billar en Colombia 2.2 Federacin Colombiana de Billar

3 Reglamento

o

3.1 Elementos necesarios para la prctica del billar

3.1.1 La mesa 3.1.2 La base 3.1.3 La pizarra: 3.1.4 El pao 3.1.5 La mosca 3.1.6 Los pasamanos 3.1.7 Los diamantes o puntos 3.1.8 Las bandas 3.1.9 Las troneras 3.1.10 La iluminacin 3.1.11 Las bolas 3.1.12 El taco

3.1.13 Partes que componen el taco

2

3.1.13.1 Culata 3.1.13.2 La puntera 3.1.13.3 La virola 3.1.13.4 Casquillo o suela 3.1.13.5 Extensin 3.1.13.6 Soporte

3.1.14 La tiza 3.1.15 Uniforme

o

3.1.15.1 El guante

3.1.16 Organismos internacionales

3.2 Modalidades oficiales del billar

3.2.1 Bola 8 3.2.2 Bola 9 3.2.3 Bola 10 3.2.4 Carambola libre

3.2.4.1 Partida al cuadro 47/2 3.2.4.2 Partida al cuadro 47/1 3.2.4.3 Partida al cuadro 71/2

3.2.5 Modalidades por bandas

3.2.5.1 Carambola a una banda 3.2.5.2 Partida a tres bandas

3.2.6 Billar artstico

o

3.2.6.1 Bricoles 3.2.6.2 Retrocesos 3.2.6.3 Corridas 3.2.6.4 Corridas de fouetts 3.2.6.5 Retrocesos de fouetts 3.2.6.6 Piqus 3.2.6.7 Masss

3.2.7 La asociacin mundial de snooker: Maneja lo referente a la modalidad de pool ingls o snooker.

3.3 Reglamentacin de un evento deportivo

3.3.1 Tiro de arrime

3.3.2 Reglas bsicas de juego

3

4 Tcnica

3.3.2.1 Billar pool bola nueve 3.3.2.2 Modalidad de carambola libre 3.3.2.3 Modalidad de carambola a tres bandas

o

4.1 Postura bsica

o

4.1.1 Alineacin del taco 4.1.2 Ubicacin del tren inferior o extremidades inferiores del cuerpo 4.1.3 Ubicacin del tren superior o extremidades superiores del cuerpo

4.2 Clases de puentes

o

4.2.1 El puente con anilla 4.2.2 El puente en abanico o sin anilla 4.2.3 Variantes de los puentes

4.3 La tacada o el ataque de la bola

o

4.3.1 Mate de bola 4.3.2 Alargada 4.3.3 Alargado y avanzado 4.3.4 Fundamentos de la tacada

4.4 Los efectos en la tacada

4.4.1 Efectos horizontales

4.4.1.1 Efecto cero 4.4.1.2 Efecto uno 4.4.1.3 Efecto dos 4.4.1.4 Efecto tres 4.4.1.5 Efecto cuatro

4.4.2 Efectos verticales

o

4.4.2.1 Los corridos 4.4.2.2 Los retrocesos

4.4.3 Combinacin de efectos

4.5 Tome de bola

4.5.1 Bola llena o plena 4.5.2 Tres cuartos de bola 4.5.3 Media bola

o

4.5.4 Cuarto de bola 4.5.5 Bola fina

4

4.6 Sistemas de juego

o

4.6.1 Sistema base 50 (larga-corta-larga) 4.6.2 Banda larga de ataque 4.6.3 Banda larga de llegada 4.6.4 Bandas de salida 4.6.5 Ecuacin del sistema 4.6.6 La salida 4.6.7 El ataque 4.6.8 La llegada 4.6.9 Efecto empleado 4.6.10 Ejemplo: Modalidad de carambola 4.6.11 Modalidad de pool

4.7 Iniciacin deportiva

o

4.7.1 Ejercicios de fundamentacin 4.7.2 Mate de bola 4.7.3 Tacada alargada 4.7.4 Tacada alargada y avanzada 4.7.5 Efectos 4.7.6 Efectos horizontales 4.7.7 Efectos verticales 4.7.8 El retroceso 4.7.9 Corridos 4.7.10 Combinacin de efectos 4.7.11 Retrocesos con efectos horizontales

4.8 Actividades especializadas para el desarrollo tcnico-tctico

[editar]

4.8.1 Juegos con bola en mano

Filosofa

5

Los deportistas que practican el billar buscan la perfeccin en cada una de sus ejecuciones. En este deporte, sus practicantes ponen a prueba distintas habilidades tales como:

La disciplina: manteniendo su comportamiento en todas aquellas acciones que tienen que ver con su preparacin deportiva y el desempeo en la competencia.

La concentracin: aprovechando correctamente todo el potencial intelectual para el anlisis de una jugada.

La capacidad de visualizacin: comprendiendo el recorrido de cada una de las bolas y la influencia de las condiciones fsicas de la mesa sobre las mismas.

El conocimiento: aplicando todas las experiencias y el conocimiento terico en la solucin de un problema de juego.

La capacidad anlisis: determinando todas las ventajas y desventajas de la aplicacin de una estrategia.

Las habilidades motrices: ejecutando una jugada de forma correcta, aplicando la mejor tcnica. Y su creatividad: solucionando problemas nuevos y complejos que se presentan a lo largo de una competencia.

Todas estas condiciones se logran conseguir despus de un adecuado proceso de preparacin.

[editar]

Historia

El billar, tal y como lo conocemos hoy, es una invencin disputada por franceses e ingleses, pero el origen de este deporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antes de Cristo en un juego que se practicaba al aire libre. Los ingleses, por su parte, tenan un juego llamado bolwles, que practicaban en exteriores y tambin constituye un antepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entre estos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemos decir que en estos juegos ya se albergaba la esencia de este deporte. Finalmente, es en Francia donde el juego realmente se populariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendi de su padre que tambin era aficionado, y es en esta poca en la que aparecen las bolas de marfil, ya que antes stas eran de madera del rbol de boj, ms grandes y frgiles. Aunque ya en 1510 el billar era practicado sobre una mesa y bajo techo, la primera sala pblica fue abierta en 1610. Y a finales del S. XVII, el capitn Mingot, de origen francs, le coloca al extremo del taco una pieza de cuero que le da un nuevo nivel al juego gracias a los efectos que pueden lograrse.

6

[editar]Historia

del billar en Colombia

La informacin que existe respecto a cmo lleg el billar a Colombia es muy limitada. Lo poco que se sabe ha sido mediante la tradicin oral de todos aquellos que se conocen como los maestros del billar de nuestro pas. Nuestra historia del billar abarca dos grandes etapas. La primera comprende desde los inicios de este deporte dentro de los deportes competitivos hasta el ao 1982; en esta etapa brillaron personas como Mario Criales y Mario Arango. La segunda etapa, o poca moderna, parte de ese ao hasta hoy y su inicio est marcado por la visita del campen mundial de ese entonces de la modalidad de tres bandas, el belga Raymond Ceulemans, quien ofreci una partida competitiva con nuestro campen nacional de ese ao, el billarista Jos Gmez. Gmez derrot a Ceulemans demostrando as el buen nivel de los billaristas nacionales y la viabilidad de que Colombia se incorporase a los torneos internacionales. De esta poca sobresalen los nombres de Alfonso el pote Gonzlez, Nelson Oviedo y Mario Arango. Actualmente, algunos de nuestros exponentes del billar a nivel mundial son: Alexander Salazar, Henry Daz, Hubernei Castao, Jos Juan Garca, Hugo Patio y Jaime Bedoya, entre otros deportistas.

[editar]Federacin

Colombiana de Billar

La Federacin Colombiana de Billar es una entidad deportiva creada el 20 de enero de 1.945, con reconocimiento deportivo actual vigente expedido por el Instituto Colombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra afiliada al Comit Olmpico Colombiano (C.O.C.) y a la Confederacin Panamericana de Billar (C.P.B.), a la Unin Mundial de Billar (U.M.B.) y la World Pool Association (W.P.A.). Estas

organizaciones nos permiten participar en los campeonatos panamericanos y mundiales de cada modalidad respectivamente. La Federacin Colombiana de Billar es el organismo que agrupa, dirige y coordina las actividades de las ligas afiliadas en los diferentes departamentos del pas; es el ente rector en la prctica del billar y maneja todos los eventos de carcter nacional que se desarrollan en Colombia. Este deporte ha logrado una gran dimensin gracias al aporte de la empresa privada y estatal. En la actualidad el billar colombiano ocupa un lugar de reconocido prestigio panamericano y mundial.

7

[editar]

Reglamentonecesarios para la prctica del billar

[editar]Elementos

La prctica deportiva del billar se desarrolla en un espacio o escenario que debe contar con los siguientes elementos.

La mesaEs la superficie sobre la cual se practica el deporte. Est constituida por un rea rectangular y perfectamente plana. Est compuesta por los siguientes elementos:

La baseEs una armazn de madera o metal sostenida en cuatro o seis patas torneadas o rectangulares. Sobre esta base se acopla la pizarra.

La pizarra:Es una placa de mrmol o piedra pulida, con un espesor que vara entre 3,5 centmetros y 8 centmetros segn el diseo del fabricante de la mesa. Generalmente una mesa de billar tiene 3 de estas pizarras perfectamente unidas entre s, sin embargo, hoy en da se construyen mesas de una a cuatro pizarras. La superficie que forman las pizarras se forra con un pao especial, sobre el que ruedan las bolas.

El paoCubre la pizarra y las bandas de la mesa. Es un elemento indispensable para el control de la velocidad de las bolas y tambin sirve como protector o aislante de la pizarra, evitando que las bolas se deterioren por el contacto directo con las placas de mrmol o piedra. El material con el que se construye el pao es una combinacin de lana y nylon, su porcentaje vara segn la marca del pao y la modalidad de juego. Para que el pao funcione en condiciones ptimas debe estar totalmente templado sobre la superficie de la mesa y alrededor de las bandas.

Para su cuidado y mantenimiento, el pao, debe ser cepillado y aspirado peridicamente, tambin debe peinarse con una paleta limpia paos. Este mantenimiento garantiza que el pao mantenga un correcto rendimiento durante las prcticas.

8

La moscaSon puntos marcados sobre el pao con tinta negra que determinan las ubicaciones de las bolas para el inicio de las diferentes modalidades deportivas. Tambin se utiliza para la reubicacin de una bola cuando salta fuera de la mesa de juego o cuando la bola blanca, o tacadora, se encuentra en contacto directo con otra bola.

Los pasamanosEs el marco robusto de madera y de superficie lisa, con un ancho de 12.5 centmetros al que se adhieren las bandas. Sobre los pasamanos se colocan incrustaciones denominadas diamantes o puntos. El ancho puede variar ms o menos en dos centmetros segn el diseo de la mesa. La funcin de los pasamanos es evitar que las bolas salgan de la superficie de la mesa.

Los diamantes o puntosSon incrustaciones en ncar, plstico o madera que se encuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a un octavo de la longitud de los pasamanos de la banda larga y a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Algunas mesas tienen, adems, diamantes en las esquinas. Los diamantes sirven a los deportistas como puntos de referencia para el anlisis geomtrico o matemtico del recorrido de las bolas.

Las bandasSon estructuras longitudinales de caucho, de forma triangular y superficie lisa que se encuentran fijadas a lo largo de la parte interna de los pasamanos y estn forradas por el pao. La altura que debe tener la banda, de su borde libre a la pizarra, es de 37 milmetros, esta altura puede variar en un milmetro. Las bandas permiten que la bola rebote de forma natural, evitando la prdida de velocidad y direccionando segn la rotacin con la que impacta.

Las tronerasSon agujeros que se presentan en algunas mesas de billar. Son 6 en total, 4 de ellos se ubican en cada uno de los ngulos de la mesa y 2 en el centro de las bandas largas. stas se utilizan para la prctica de algunas modalidades deportivas del billar y sus dimensiones varan segn la disciplina.

La iluminacinToda la superficie de la mesa de billar debe estar completamente iluminada para evitar la presencia de sombras en el pao; la intensidad de luz que ilumina la mesa no podr ser inferior a 520 lux. La luminosidad tampoco puede ser excesiva ya que la luz puede deslumbrar a los deportistas e interferir con su desempeo. La distancia entre las luces y la superficie de juego no puede ser inferior a un metro.

9

Las bolasDentro de los elementos indispensables para la prctica del billar se encuentran las bolas. En un principio, se fabricaban con madera pero resultaban frgiles, poco homogneas y permeables a la humedad. Para corregir esos problemas se empezaron a fabricar del marfil extrado de los colmillos del elefante, pero estas bolas adems de atentar contra la conservacin de la naturaleza, implican un alto costo. En la actualidad para la construccin de las bolas se utilizan resinas termoplsticas derivadas del fenol, esto asegura que la bola no se deforme aunque los cambios de temperatura y humedad sean muy drsticos.

El tacoEs un bastn de forma cnica fabricado con materiales rgidos como fibra de vidrio, carbono, grafito, neopreno o madera, siendo este ltimo el material ms utilizado para su construccin. Su longitud vara entre 140 y 155 centmetros de largo, con un peso que oscila entre 470 y 600 gramos. Su conicidad va desde 32 milmetros de dimetro en su culata, hasta su dimetro menor, que vara entre 11 milmetros y 13 milmetros, en su puntera. Estas caractersticas y dimensiones son las ms utilizadas actualmente en el deporte de competencia presentndose algunas excepciones o variantes de acuerdo al deportista. Actualmente se utilizan tacos desarmables de 2 piezas que facilitan el transporte, almacenamiento y mantenimiento. Hoy da se pueden encontrar tacos compuestos que van desde 2 hasta ms de 6 piezas.

Partes que componen el tacoEl taco est compuesto principalmente por dos partes: una posterior llamada culata y otra anterior denominada flecha, pluma o puntera. Ambas partes se unen mediante una junta de tipo roscado.

Culata

Es la parte ms gruesa del taco, fabricada generalmente en maderas finas como bano, caoba o nogal. En su extremo presenta una proteccin de caucho para evitar que se astille o que penetre la humedad cuando se apoya sobre el suelo. Bajo esta proteccin algunos tacos poseen dispositivos de ensamble que permiten variar el peso, de esta manera, el deportista podr modificar el peso del taco al colocar o quitar una especie de pequeas pesas. La culata en su parte ms delgada soporta la junta, macho o hembra, que sirve de unin con la puntera. La junta est fabricada con distintos materiales y variados dimetros segn el modelo de del taco. Las culatas estn decoradas con incrustaciones hechas en diferentes materiales como resinas sintticas, maderas de diferentes colores o piedras preciosas.

10

La punteraEs fabricada por lo general en madera de rbol de maple, debido a sus caractersticas de rigidez que evitan la deformacin, adems, esta madera no permite la absorcin de la humedad del medio ambiente. La puntera en su dimetro menor tiene dos elementos muy importantes para la prctica deportiva denominados: virola y casquillo. Al casquillo tambin se le conoce con el nombre de suela.

La virolaEs un elemento que est adherido a presin o enroscado a la puntera. La virola es fabricada con aegis, fibra, ivorine, marfil, micarta, baquelita, pvc, resina fenlica u otros materiales de gran dureza. Su funcin es la de amortiguar y proteger, junto con la suela, la puntera de los impactos longitudinales que puedan astillarla.

Casquillo o suelaEs la parte ms importante del taco debido a que sin ella ste queda inutilizable. En la suela se diferencian las siguientes partes: base, pared y corona. La base debe estar bien adherida a la virola. La pared deber tener por lo menos 3 milmetros de alto y es importante que la corona sea de muy buena calidad para que haga un buen contacto con la bola tacadora. La superficie del casquillo deber ser spera para que la tiza se pueda adherir correctamente. Los casquillos se fabrican con suela de cuero curtido al cromo o al tanino. Son prensados hidrulicamente a muy altas presiones para hacerlos homogneos y resistentes.

Extensin

Es un elemento que se puede utilizar con el taco para extender su longitud, puede ser un trozo de culata de aproximadamente 40 centmetros y se puede enroscar mediante un tornillo a la culata original del taco. Tambin puede ser un tubo de cualquier material resistente que encaje en los ltimos 5 o 10 centmetros de la culata del taco.

11

SoporteEs un elemento de metal, madera o plstico, encajado en la punta del taco. Se utiliza para soportar la puntera de otro taco en caso de que los deportistas necesiten utilizar el taco alargado. El soporte remplaza el puente que hace la mano.

La tizaEs un cubo hecho de abrasivos como lava volcnica, piedra pmez o triturados de cuarzo que se combinan con azul de prusia y endurecedor. Estos elementos son finamente triturados y comprimidos a presin. La tiza se utiliza para que el casquillo del taco adquiera un gran coeficiente de rozamiento y as evitar que se deslice sobre la superficie de la bola en el momento del impacto. Adems, permite la aplicacin de mayor rotacin a la bola, ya que el casquillo podr impactar ms hacia su borde sin deslizarse. Para el correcto uso de la tiza se debe tener en cuenta que debe ser una aplicacin suave y uniforme sobre la superficie del casquillo, a cierta distancia de la cara del deportista para evitar respirar los restos de tiza que se desprenden de la friccin con el casquillo, y que no se aplique sobre la superficie de juego para evitar que restos de tiza manchen y deterioren el pao. La parte descubierta de la tiza debe quedar siempre hacia arriba cuando la tiza se ubique sobre los pasamanos, as se evita que sus restos deterioren la estructura de la mesa.

UniformeTodos los deportistas para poder participar en un evento de carcter oficial deben estar uniformados de la siguiente siguiente manera: Uniforme tipo a: zapatos negros y media negras, pantaln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro, camisa blanca de manga larga y chaleco y corbatn del color de la liga, federacin o club a la que representa el deportista. Uniforme tipo b: Zapatos negros y medias negras, pantaln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro y camiseta tipo polo del color de la liga, federacin o club a la que representa el deportista.

El deportista no debe portar durante competencia ningn elemento diferente a los descritos en los uniformes tipo a y tipo b.

12

El guanteSe utiliza como accesorio auxiliar en la mano que se apoya sobre la mesa y que forma el puente sobre el cual se desliza el taco. Estos guantes son fabricados en lycra y cubren los dedos pulgar, ndice y medio, quedando libres el anular y el meique, que son los dedos de apoyo al momento de hacer el puente.

Organismos internacionalesLos mximos organismos que representan a las principales disciplinas del billar a nivel mundial, son: Para el pool o billar americano existe la WPA (World Pool Association). Para la carambola la: UMB (Union Mondiale De Billiards) y para el snooker o billar ingls la: WPBSA (World Professional Billiards And Snooker Association).

[editar]Modalidades

oficiales del billar

El deporte del billar se clasifica en: billar francs, que consiste en hacer carambolas entre una bola blanca, una amarilla y una bola roja; billar americano o pool, que cuenta con troneras en las que hay que introducir un nmero variado de bolas; y billar ingls o snooker, en el que se juega con 22 bolas en una mesa con troneras de mayores dimensiones que la mesa del billar pool. En Colombia se practican las modalidades de pool bola 9, carambola libre y carambola a tres bandas. En el pool bola 9 y en la carambola libre se realizan eventos en ambas ramas, masculino y femenino. Los torneos de carambola a tres bandas se realizan en las modalidades de individual y por equipos. La Asociacin Mundial de Billar Pool registra dentro de sus modalidades oficiales las disciplinas de: bola 8, bola 9 y bola 10.

Bola 8Esta modalidad se juega en una mesa semi match con troneras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por 2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadas en las esquinas de la mesa tienen un dimetro entre 12,36 y 13,01 centmetros y el de las ubicadas en el centro de las bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 centmetros. El pao esta marcado con dos zonas especficas: la primera zona comprende los dos primeros diamantes de la banda larga de la mesa y es donde ubicamos la bola de salida. La segunda zona est ubicada al lado opuesto de la zona de inicio y es all donde se encuentra la mosca, ubicada en el punto medio de una lnea horizontal que se traza a partir del segundo diamante de las bandas largas.

El dimetro de las bolas para esta modalidad es de 57,1 milmetros y su peso vara entre 156 y 170 gramos. Esta modalidad deportiva se juega con 16 bolas: 7 lisas y 7 rayadas, una bola negra o bola 8 y una blanca, o tacadora, a la que tambin se denomina minga. Al inicio del juego las 15 bolas deben estar formando un triangulo; la primera bola del triangulo se ubica sobre la mosca y el grupo de las 14 bolas restantes se ubica detrs de la primera en direccin a la banda corta, finalmente la bola negra, o bola 8, siempre deber estar ubicada en el centro del triangulo. Cada jugador deber meter en las troneras de la mesa un total de 7 bolas, lisas o rayadas, y por ltimo meter la bola negra, o bola 8, para ganar el encuentro. Si en el tiro de salida, el deportista logra entronerar una bola rayada, deber continuar con las bolas rayadas restantes. Si por el contrario, logra entronerar una bola lisa, deber continuar con las bolas lisas.

13

Bola 9Esta modalidad se juega con caractersticas similares a la bola 8. Se juega con bolas de 57,1 milmetros de dimetro y sobre una mesa semi match con las mismas zonas de juego, una zona de inicio donde se ubica la bola blanca y una zona opuesta donde se ubica el grupo de bolas restantes. En la bola 9 se juega con 10 bolas, de las cuales 9 deben estar numeradas del 1 al 9 y una bola blanca o tacadora. El grupo de las 9 bolas numeradas se ubica describiendo un rombo. La primera bola del rombo debe ser la nmero 1 y se ubica frente al rombo sobre la mosca. La bola 9 se ubica siempre en el centro del rombo, el grupo de bolas restantes se ubica de forma aleatoria. Cada jugador deber introducir, en orden, las bolas del 1 al 9 en las troneras de la mesa. Gana el jugador que introduzca la bola 9. El encuentro tambin podr ganarse si un jugador logra introducir en una tronera la bola 9 por medio de una combinacin luego de haber impactado la bola de menor numeracin que se encuentre sobre la mesa.

Bola 10Esta modalidad tambin se juega sobre una mesa semi match con bolas del mismo dimetro, pero a diferencia de la modalidad de bola 8 y bola 9, sta se juega con 11 bolas: 10 numeradas y una bola blanca. La ubicacin de las bolas numeradas debe describir un triangulo. La bola uno va en la punta del triangulo, sobre la mosca y la bola 10 se ubica en el centro. La dinmica del juego es similar a la bola 9. Gana el encuentro el deportista que logre introducir la bola 10 en una de las troneras de la mesa, de forma directa o por medio de una combinacin.

La unin mundial de billar reconoce las siguientes modalidades: Carambola libre, Cuadros 47/2, 47/1 y 71/2, Carambola a una, Carambola a tres bandas.

14

Carambola libreLa modalidad de carambola libre se juega en una mesa match con las siguientes dimensiones: 1,42 metros de ancho por 2,84 metros de largo. En esta modalidad se utilizan tres bolas de colores, una bola roja, una amarilla y una blanca. Cada bola mide entre 61 milmetros y 61, 5 milmetros de dimetro y su peso vara entre 205 y 220 gramos. A diferencia del pool, en la modalidad de carambola libre la mesa no tiene troneras, es totalmente lisa y sobre el pao se marcan 5 moscas que se ubican de la siguiente manera: tres a lo largo de la mesa sobre una lnea vertical imaginaria que parte la mesa en dos mitades exactas, cada una se marca a una distancia de un cuarto de la longitud total de la mesa o a 71 centmetros partiendo de la banda corta; las dos moscas restantes se ubican a la derecha y a la izquierda de la que est ubicada sobre la zona de inicio, cada una a una distancia de 18,5 centmetros del punto medio de la zona. Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocupar las bolas al inicio de la partida. La bola amarilla, o del contrincante, se ubica en la mosca que marcamos en la zona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que marcamos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa y la bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dos moscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o de la bola amarilla, queda a criterio del deportista el lado de ubicacin de la bola blanca. Al comenzar la partida el jugador debe iniciar impactando la bola roja con la bola tacadora. La modalidad de carambola libre se juega haciendo que la bola tacadora, o bola 1, choque con la bola 2 y con la bola 3, sin importar el nmero de bandas que toque, a este choque de bolas en el billar se le denomina carambola. En la modalidad libre se juega a un nmero determinado de carambolas, segn el evento o la organizacin. Dentro de esta modalidad encontramos unas zonas prohibidas en las que no se permite la realizacin de ms de dos carambolas, estas zonas son los cuatro ngulos o rincones de la mesa, delimitados por una lnea que va desde el segundo diamante de la banda larga hasta el primer diamante de la banda corta.

Partida al cuadro 47/2Esta modalidad se juega en las mismas condiciones de la carambola libre. La nica diferencia es que esta modalidad presenta ms zonas de restriccin. En la partida 47/2 las zonas de restriccin son unas cuadriculas de 47 centmetros sobre las dos bandas cortas que se proyectan al centro de la mesa.

Sobre la mesa se establecen 9 zonas restringidas. Dentro de estas zonas el deportista no podr ejecutar ms de dos carambolas, una vez ejecutadas las dos carambolas el deportista deber sacar como mnimo una bola de la zona restringida para continuar la serie. Dentro de las zonas o cuadros de restriccin se establecen otras zonas de restriccin ms pequeas. En las terminales de cada una de estas lneas y centrados sobre ellas se trazan unos pequeos cuadros de 178 milmetros, a estas zonas se les denomina ncoras, son 8 en total y el deportista no podr realizar ms de dos carambolas en cada una.

15

Partida al cuadro 47/1En esta modalidad, a diferencia de la modalidad 47/2, el deportista no podr hacer ms de una carambola dentro de las zonas de restriccin, una vez ejecutada la carambola el deportista deber obligatoriamente sacar por lo menos una de las bolas en juego. La dinmica del juego es la misma que para la modalidad 47/2.

Partida al cuadro 71/2En esta modalidad la mesa se divide en dos cuadriculas de 71 centmetros sobre las bandas cortas y se proyectan hacia el centro de la mesa, dividiendo la mesa en 6 zonas. En las terminaciones de las lneas y centradas sobre ellas se trazan las ncoras de 178 milmetros, en estas zonas de juego el deportista, al igual que en la modalidad de carambola 47/2, podr ejecutar un mximo de dos carambolas.

Modalidades por bandasExisten dos modalidades de billar por bandas reconocidas por la unin mundial de billar: la modalidad de carambola a una banda y la modalidad de carambola a tres bandas. Para estas modalidades del billar por bandas, la mesa no requiere ninguna zona prohibida o de restriccin.

Carambola a una bandaEsta modalidad de billar se practica sobre una mesa match. Las bolas utilizadas son de 61,5 milmetros de dimetro. El objetivo de esta modalidad es que la bola 1, o tacadora, impacte la bola 2 y la 3, ejecutando as una carambola. Pero para que esta carambola cuente como anotacin o tanto, la bola tacadora debe tocar como mnimo una de las bandas de la mesa antes de hacer contacto con la bola 3.

Partida a tres bandasEsta modalidad de billar es considerada la reina de todas las modalidades, es la ms popular entre los deportistas que se dedican a la prctica del billar y debido a su complejidad y exigencia fsica y mental, despierta el inters no slo de los deportistas sino de todo el pblico en general.

Esta modalidad se practica en una mesa match y las bolas que se utilizan son de 61,5 milmetros de dimetro. El objetivo del billar a tres bandas es el de hacer carambolas, pero en esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debe tocar como mnimo tres bandas antes de tocar la bola 3. La bola 1 puede hacer contacto con la bola 2 y luego hacer el recorrido de tres bandas como mnimo antes de impactar la bola 3. Tambin se puede hacer el recorrido a una, dos, tres o ms bandas, previas al contacto con la bola dos y tres. El contacto con las bandas se puede hacer sobre una misma banda; en dos, tres o ms oportunidades. Esta modalidad se juega a 3 y 5 sets de 15 carambolas cada uno. Gana el set el primer deportista que logre conseguir las 15 carambolas y la partida se gana cuando uno de los deportistas consigue ganar 2 de los 3 sets o 3 de los 5 sets disputados. En la actualidad, la modalidad del billar a tres bandas es la ms practicada en Colombia debido al gran nmero de eventos que se desarrollan dentro del calendario deportivo organizado por la Federacin Colombiana de Billar.

16

Billar artsticoLa modalidad de billar artstico se desarrolla bajo la frmula de concurso. Las figuras o carambolas son ejecutadas por un grupo de cuatro deportistas, que debe ejecutar individualmente una serie de figuras preestablecidas y diseadas. Cada figura tiene establecida una puntuacin segn su grado de dificultad. Los deportistas debern realizar la jugada o figura establecida en el croquis en un mximo de tres intentos. El competidor que cumpla con la carambola propuesta por el diseo ganar el nmero de puntos establecidos para esta jugada. En esta modalidad del billar la mesa se divide en 32 cuadros. Cada lado de los cuadros equivale a la octava parte de la longitud total de la banda larga, al mismo tiempo cada uno de estos cuadros ser subdividido en 36 cuadros, la superficie de juego estar dividida finalmente en 1152 cuadros que sirven para poder ubicar correctamente las bolas en su posicin exacta. Estas divisiones o pequeos cuadros sobre la superficie de juego permiten que los deportistas participantes puedan ejecutar la misma jugada o figura en condiciones iguales. Las figuras o carambolas estn agrupadas segn la afinidad del ataque o tacada y su grado de dificultad. Algunas de las figuras ms importantes en la modalidad del billar artstico son:

BricolesSon todas aquellas jugadas que se desarrollan cuando la bola tacadora impacta sobre una o varias bandas antes de impactar con las bolas receptoras.

Retrocesos

Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora impacta en la receptora y retorna en lnea recta o describiendo una parbola.

17

CorridasSon todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora impacta a la receptora y contina su recorrido hacia adelante.

Corridas de fouettsSon todas aquellas jugadas donde se aplica el corrido cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran a una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucin se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte, evitando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por el taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca un arrin o metido.

Retrocesos de fouettsSon todas aquellas jugadas donde se aplica el retroceso cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran a una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucin se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte, evi- tando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por el taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca un arrin o metido.

PiqusSon todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora describe una curva. Para estas ejecuciones se requiere que el taco se encuentre en una inclinacin entre 45 y 70 grados

MasssSon todas aquellas jugadas donde la ejecucin requiere que el taco este inclinado por encima de los 70 grados hasta la perpendicular del taco sobre la mesa, con este tipo de ejecuciones la bola describe movimientos asombrosos. Para algunas de estas figuras del billar artstico, los deportistas utilizan tacos especiales que usualmente son ms pesados y ms cortos que los tacos convencionales. Estas ejecuciones requieren de mucha prctica y muchos aos de experiencia, por lo cual no es recomendable que los deportistas que se inician en este deporte realicen este tipo de ejecuciones sin una adecuada instruccin por parte de un entrenador especialista en el tema, as se evita que la mesa se deteriore por una mala ejecucin del deportista.

La asociacin mundial de snooker: Maneja lo referente a la modalidad de pool ingls o snooker.Esta modalidad se practica sobre una mesa extra match con 6 troneras. Sus dimensiones son de 1,98 metros de ancho por 3,96 metros de largo. Las bolas tienen un dimetro de 54 milmetros y las dimensiones de las troneras para la mesa extra match son las siguientes: para las troneras ubicadas en

las esquinas de la mesa varan entre 8 y 10 centmetros de dimetro y para las troneras ubicadas en el centro de las bandas largas entre 10 y 12, 8 centmetros. Se practica con un total de 21 bolas de colores y una bola blanca, o tacadora. Las bolas de colores estn dividas de la siguiente forma: 15 bolas rojas. Cada una de ellas tiene un valor de un punto. Una bola amarilla. Con un valor de 2 puntos. Una bola verde. Con un valor de 3 puntos. Una bola marrn. Con un valor de 4 puntos. Una bola azul con un valor de 5 puntos. Una bola rosa con un valor 6 puntos. Una bola negra con un valor de 7 puntos. El objetivo de esta modalidad consiste en introducir en las troneras de la mesa el mayor nmero de bolas. Cada deportista deber introducir una de las bolas rojas que equivale a un punto, esto le da la oportunidad de seguir tacando para poder introducir cualquiera de las bolas de color, sumando en el marcador la puntuacin que le otorgan las bolas que introduce.

18

[editar]Reglamentacin

de un evento deportivo

Un evento de carcter oficial deber ser convocado por la federacin nacional de billar, por las ligas departamentales o por los diferentes clubes afiliados a las ligas. Para el desarrollo de estos eventos de carcter oficial son necesarias una serie de condiciones que van desde un buen escenario deportivo con implementacin adecuada hasta las personas que hacen posible el evento, el escenario deportivo es el saln en el que se desarrollan los eventos o torneos oficiales. Las condiciones mnimas para que un torneo se desarrolle adecuadamente son: Una zona de juego exclusiva para los deportistas, rbitros y jueces. Esta zona debe estar debidamente iluminada y separada del pblico y se compone de los siguientes elementos: la mesa de juego, un rea de ubicacin de los deportistas y mesa de control donde se ubica al juez auxiliar. El rbitro podr circular libremente por esta zona. La mesa de juego debe estar separada de los otros elementos de la zona a una distancia mnima de un metro con cincuenta centmetros. Las personas que participan en el desarrollo de estos eventos son: Un director deportivo, un director de juzgamiento, los rbitros, los jueces auxiliares y los deportistas.

El director deportivo se encarga de verificar que tanto el escenario como los implementos de competicin estn en condiciones adecuadas para la prctica deportiva, coordina y vigila el desarrollo general del evento. El director de juzgamiento es el encargado de coordinar a los rbitros y jueces auxiliares que se requieren en cada una de las partidas, controla el desempeo de los mismos en todo el evento y verifica el correcto diligenciamiento de las planillas de control de las partidas. Los rbitros se encargan de aplicar o hacer cumplir el reglamento de juego y deben estar debidamente uniformados segn las normas de cada torneo o evento. Los jueces auxiliares estn encargados de diligenciar la planilla correspondiente y el marcador de cada partida, colaboran con el rbitro cuando ste lo requiera, especialmente en las decisiones de una jugada dudosa. Las planillas para pool y para carambola son el formato en el que se recopila todo lo referente a una partida de billar, en esta planilla los jueces auxiliares anotan la informacin general del evento: fecha, hora, lugar y nombre de los deportistas, adems de esto en la planilla tambin se anota el nmero de puntos que va consiguiendo el deportista a lo largo de una partida. Los deportistas deben estar debidamente uniformados desde el momento en que el director deportivo hace su llamado oficial. Cada participante debe tener los elementos necesarios para el desarrollo de la prctica deportiva (tacos, tiza, guante, soporte y/o extensin para el taco y otros elementos adicionales para mantener en buen estado su taco). El deportista debe mantener una disciplina y un comportamiento dentro de cada competencia acorde con el reglamento de cada evento o torneo, manteniendo la filosofa del juego limpio. Deber jugar la partida lo ms callado posible evitando molestar a su oponente y deber permanecer en la silla que se le asigne mientras su oponente est en su turno de tacada. El deportista est en la obligacin de conocer el reglamento de cada torneo en el que participe, podr impugnar o apelar una decisin de los rbitros siempre y cuando lo haga de manera respetuosa, de lo contrario, ser expulsado del torneo.

19

Tiro de arrimeEste es el tiro que permite establecer cul ser el jugador que iniciar la partida. Consiste en colocar la bola blanca en un punto equidistante entre la mosca derecha de salida y la banda larga. La segunda bola se coloca en el punto equidistante a la mosca izquierda de salida y su correspondiente banda larga. Se ubican los dos deportistas que van a disputar la partida frente a cada una de las bolas, sobre la banda corta de salida, cada uno impacta una bola con el taco en direccin a la banda corta opuesta a la

banda de salida, de tal manera que la bola al impactar la banda corta opuesta a la banda de salida, rebote y regrese a la banda corta de salida. Gana el derecho a iniciar la partida el deportista que logre ubicar su respectiva bola lo ms cerca posible a la banda corta de salida.

20

Reglas bsicas de juegoCada una de las modalidades del billar practicadas en Colombia tiene unas reglas bsicas que deben ser observadas por los deportistas, especialmente, cuando participan en los torneos oficiales. Estas reglas son:

Billar pool bola nueveTiro de arrime: No se puede hacer por doblete, tocar una de las bandas largas o impactar una de las bolas en la mesa. Faltas: Son acciones que se contemplan dentro del reglamento como ilegales. stas son penalizadas de la siguiente manera: el deportista que comete la infraccin o falta pierde su turno y deber ceder la bola blanca, o tacadora; al adversario, la bola debe ser entregada por el rbitro al deportista para que ste pueda ubicarla en cualquier lugar de la mesa. Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia se debe impactar siempre la bola nmero 1 en primer lugar y como mnimo cuatro bolas numeradas deben hacer contacto con las bandas. Si se introduce una o ms de las bolas numeradas el tiro es legal. Si la bola blanca salta fuera de la mesa o es entronerada se comete falta. El deportista que cometa la falta deber ceder el turno a su oponente. Una vez hecho el rompimiento del rombo se deben entronerar las bolas en su orden de numeracin. Pero si por alguna circunstancia es entronerado el nmero nueve el deportista en turno gana la mesa en disputa. Si en el tiro de apertura no es entronerada ninguna de las bolas numeradas el deportista cede el turno a su oponente. En el segundo tiro ejecutado, bien sea por quien rompe el rombo o por su oponente, se tiene derecho a un tiro denominado acomodo el que debe ser cantado con anterioridad ante el rbitro por quien lo va a ejecutar, este tiro se utiliza cuando el deportista en turno queda tapado. Si el deportista decide no ejecutar la jugada, deber anticiparlo mencionando la palabra paso. Si una de las bolas numeradas salta fuera de la mesa se comete falta y la bola respectiva no se repone con excepcin del nmero nueve que ser colocado en la mosca de la bola nmero uno en la salida. Se consideran faltas adems de las anteriores, tocar con la tacadora una bola diferente a la que corresponde en el orden de numeracin, tocar con alguna parte del vestido o del cuerpo una de las

bolas de la mesa, no tocar la banda con ninguna bola despus de impactar a la bola receptora, hacer saltar la bola tacadora con el taco (a esto tambin se le denomina caballito). Al cometer cualquiera de las faltas descritas el deportista cede el turno a su oponente con la bola tacadora en mano, la cual ser entregada por el rbitro al deportista para ser ubicada en cualquier parte de la mesa, sin que se cometa ninguna de las faltas anteriores. Al cometer tres faltas de manera consecutiva se pierde la mesa en juego, sin embargo, luego de una o dos faltas si se ejecuta un tiro legal se borran las faltas.

21

Modalidad de carambola libreEl tiro de arrime es igual al de las otras modalidades. La tacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bola roja. Si en cualquiera de los tiros ejecutados una de las bolas salta fuera de la mesa se repondrn las tres bolas en los puntos de salida. Igualmente si la bola tacadora queda en contacto con una o ms bolas, las tres sern repuestas en los puntos de salida. Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacando: tacar con la bola que no corresponda, impactar ms de una vez la bola con el casquillo del taco durante una misma ejecucin, tocar cualquiera de las bolas con una parte del vestido, del cuerpo o del taco.

Modalidad de carambola a tres bandasEl tiro de arrime es igual al de las otras modalidades. La tacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bola roja. Si en cualquiera de los tiros una de las bolas salta fuera de la mesa, se proceder de la siguiente manera: Si es la bola roja, se repone en su mosca correspondiente. Si es la bola con la cual se taca, se repone en el centro de la mesa. Si es la bola del oponente, se repone en el punto central de los tres de salida. Si la bola tacadora est en contacto con otra, el deportista decide si desea continuar tacando de esta forma o pide al rbitro separar las bolas para continuar, si este es el caso, el rbitro procede as: Si es con la roja, sta ir a su correspondiente mosca y la tacadora ir al punto central de los tres de salida. Si es con la bola del oponente, sta ir al centro de la mesa y la tacadora al punto central de los tres de salida.

[editar]

Tcnica

Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacando, tacar con la bola que no corresponda, el metido o arrin, tocar cualquiera de las bolas con una parte del vestido, del cuerpo o del taco. Para alcanzar un buen desempeo en la prctica del billar el deportista debe adquirir una postura cmoda perfeccionando algunas destrezas mecnicas en la tacada y un agarre adecuado del taco.

22

Postura bsicaEn este aspecto es fundamental tener en cuenta:

Alineacin del tacoEl taco es alineado trazando una proyeccin de la lnea imaginaria que hay entre la bola tacadora y el sitio al cual se quiere impactar. Toma del taco: El taco debe ser sujetado por la culata iniciando su contacto directo con la palma de la mano y abrazndolo con todos los dedos. El dedo pulgar por la parte interna permitir mantener con seguridad el agarre, esto debe realizarse sin excesiva presin. Para establecer la zona en donde se debe agarrar la culata, se realiza el siguiente ejercicio: se ubica al deportista con los dos brazos extendidos hacia los lados, formando un ngulo de 180 grados para tomar la distancia total de la envergadura. El valor en centmetros de la extensin total de los brazos se multiplica por la constante 0,75 y el resultado ser la distancia que hay desde el casquillo del taco hasta la zona de agarre de cada deportista.

Ubicacin del tren inferior o extremidades inferiores del cuerpoLa mano que agarra la culata del taco debe estar en lnea recta con la punta del pie del mismo lado del cuerpo. Partiendo de este punto los pies deben estar separados al ancho de los hombros, el eje de las caderas y los pies deben describir un ngulo con relacin al taco de 10 grados, como mnimo, y de 30 grados, como mximo. Las rodillas deben estar flexionadas formando un ngulo cmodo de sustentacin.

Ubicacin del tren superior o extremidades superiores del cuerpoUbicado sobre una buena base de sustentacin el tronco debe estar inclinado hacia adelante con la espalda lo ms recta posible. En las modalidades de carambola la inclinacin aproximada del tronco es de 45 grados debido a que el jugador debe tener una mayor panormica de los recorridos de las bolas. En el pool y en el snooker la inclinacin del tronco es mayor llegando a estar entre 60 y 70 grados.

Cuando el tronco del cuerpo forma un ngulo de 45 grados, el brazo y el ante brazo de la mano que sostiene la culata del taco debe formar un ngulo recto, este ngulo se da en la modalidad de carambola. En el caso del pool y el snooker, debido a la inclinacin ms pronunciada del cuerpo el ngulo que forma el brazo y el antebrazo es ms cerrado. El hombro, el codo y la mueca del brazo que sostienen la culata, deben estar alineados con el taco, as se consigue un ptimo punto de mira. La buena alineacin se consigue haciendo correcciones con pequeos movimientos de las piernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que el taco quede en el punto de mira correcto. El brazo de la mano que hace puente debe estar un poco flexionado y la mano debe estar apoyada firmemente sobre la mesa.

23

Clases de puentesSe le denominan puentes a las diferentes posturas de la mano en que se apoya y se desliza la flecha del taco. Se recomienda realizar estas posturas a una distancia entre 15 y 20 centmetros de la bola tacadora. Existen varias posturas de la mano pero las ms utilizadas son el puente con anilla y el puente en abanico sin anilla.

El puente con anillaSe logra apoyando sobre la mesa toda la regin hipotenar (el lado de la mano bajo el dedo meique) y el dedo meique ligeramente flexionado, sobre este dedo se ubica el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el anular, con una curva menos pronunciada y con la falange distal (la ltima del dedo) apoyada en la mesa, se apoya el dedo medio. La yema del dedo pulgar se apoya sobre la articulacin entre la primera y segunda falange del dedo medio y con el ndice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma el anillo por donde se debe deslizar de manera firme el taco. Una variante de esta posicin, que en ocasiones presenta un poco ms de comodidad a los principiantes en este deporte, es la que sucede cuando los dedos de apoyo sobre la mesa se extienden un poco.

El puente en abanico o sin anillaCon la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se flexiona la mano de tal manera que teniendo los dedos separados en forma de abanico y haciendo contacto con la mesa, se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera falange del dedo ndice. De esta manera se forma una especie de canal o ranura externa por donde se desliza el taco.

El puente en abanico es muy utilizado en las modalidades de pool y snooker, debido a que por la posicin tan cercana de la cara sobre el taco permite una perfecta visualizacin de la lnea de ataque.

24

Variantes de los puentesCuando la bola queda muy prxima a la banda o en contacto con sta, se utilizan el dedo pulgar y el dedo medio como gua. Se pega el taco a la parte externa del pulgar y a la falange distal del dedo medio, mientras que el dedo ndice se pasa por encima del taco y del pulgar, que en este caso sirve como apoyo. Cuando se requiere una ejecucin o tacada por encima de una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar los dedos con las yemas apoyadas sobre la mesa y el dedo pulgar estirado y apoyado contra la primera falange del dedo ndice. Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan el puente con anilla y los dedos recogidos, tambin se utiliza el puente sin anilla con los dedos igualmente recogidos.

La tacada o el ataque de la bolaEs el momento en el que se le imprime fuerza a la bola mediante el impacto del taco. Previamente se realizan los movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no deben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no mover otras partes del cuerpo para conseguir una tacada lo ms precisa posible. Las formas de ataque se clasifican fundamentalmente en tres:

Mate de bolaSe ejecuta golpeando la bola en su punto medio, ecuador, o un poco ms abajo de este punto. El antebrazo en su movimiento pendular no se desplaza ms de 6 centmetros hacia adelante para evitar que la punta del taco sobrepase la posicin de la bola tacadora. Esta tacada se caracteriza por el corto recorrido del taco y de la bola tacadora y se usa preferencialmente en el juego corto de la modalidad de carambola libre y al cuadro.

AlargadaEs el golpe que se efecta atacando la bola ligeramente por encima de su ecuador, o punto medio, para hacerla avanzar; o un poco por debajo de este punto para hacerla retroceder; en ambos casos con o sin la aplicacin de efecto lateral. Se debe observar que el taco avanza hasta la mxima flexin del codo en el momento de la tacada.

Alargado y avanzado

Con este golpe se consigue un largo recorrido y una mayor rotacin de la bola tacadora. Ya sea colocando el casquillo del taco en la parte superior del ecuador para hacerla avanzar, o por debajo para hacerla retroceder. Para ejecutar este golpe, el antebrazo avanza hasta tal punto que es necesario mover hacia adelante el codo para impulsar y hacer un mayor recorrido del taco. Esta ejecucin es muy utilizada en la modalidad de billar artstico por la exigencia en los recorridos y las rotaciones.

25

Fundamentos de la tacadaLos balanceos que se realizan con el taco antes de golpear la bola deben ser lentos para asegurar una mayor precisin. Al balancear el taco, el antebrazo debe ejecutar un movimiento pendular de tal forma que ste permanezca lo ms horizontalmente posible. Para que el taco permanezca en posicin horizontal la mueca debe realizar movimientos de abduccin y aduccin, es decir, hacia adelante y atrs, segn la amplitud del balanceo. No se debe flexionar ni extender la mueca para evitar que el codo salga de la alineacin y se presenten variaciones en la postura, esto hace posible apuntar correctamente logrando una buena ejecucin en la tacada. El impulso del taco debe producirse nicamente con el antebrazo, a excepcin de las ejecuciones que requieren de gran velocidad en las que s intervienen los movimientos del brazo. En el momento de la ejecucin o tacada el deportista debe adoptar una postura slida con buena base de sustentacin para evitar moverse y perder el punto de mira.

Los efectos en la tacadaSon las diferentes rotaciones que se imprimen a una bola mediante el golpe del taco con el objeto de orientar su trayectoria. Los efectos se clasifican en horizontales y verticales, de acuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en las que el casquillo del taco hace contacto:

Efectos horizontalesCorresponden a los logrados al impactar cualquier zona del hemisferio derecho o izquierdo de la bola y son los siguientes:

Efecto ceroSe logra cuando el casquillo golpea la bola sobre cualquier punto de la lnea central perpendicular a la pizarra.

Efecto uno

Se obtiene golpeando en cualquier punto a la izquierda o a la derecha del efecto cero, alejndolo medio casquillo.

26

Efecto dosSe logra golpeando la bola en cualquier punto a la izquierda o a la derecha del efecto cero, alejndolo un casquillo.

Efecto tresSe logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquierda o la derecha, del efecto cero, alejndolo casquillo y medio.

Efecto cuatroEs la mxima rotacin que se le puede aplicar a la bola. Se consigue impactndola en cualquier punto, a la izquierda o a la derecha del efecto cero, alejndolo dos casquillos. La funcin de los efectos es cambiar la trayectoria de la bola tacadora despus de su impacto sobre una banda o sobre la segunda bola; de esta forma se tienen las siguientes posibilidades: tacada sin efecto; tacada con efecto natural o favorable; tacada con efecto contrario o desfavorable. Para hacer una correcta evaluacin de las rotaciones o efectos de la bola, se debe ubicar una bola en el centro de la mesa. Luego hay que realizar ejecuciones en direccin al diamante ms cercano para evaluar la cantidad de efecto o rotacin que se le aplico a la bola, si sta rebota a la misma posicin de salida es porque esta tena el efecto cero. Por cada efecto que se le aplique a la bola debe desplazarse medio diamante hacia la derecha o izquierda dependiendo el efecto que se le imprima.

Efectos verticalesSe logran impactando la bola en cualquier zona de los hemisferios superior o inferior de la bola tacadora. Existen dos tipos de efectos verticales:

Los corridosSe obtienen al golpear la bola en cualquier punto de su hemisferio superior, con este efecto se logra que la bola contine su recorrido natural hacia adelante, luego del impacto con la segunda bola. La forma correcta de ejecutar un corrido es realizar un puente alto, con anilla o sin ella, apuntar sobre la zona ms alta de la bola e impactarla mediante una tacada avanzada. Si se requiere imprimir gran velocidad, la tacada debe ser avanzada y alargada.

Los retrocesos

Son las rotaciones obtenidas al golpear la bola en cualquier punto del hemisferio inferior. Cuando la bola tacadora impacta la segunda bola, la primera describe un recorrido contrario al de la segunda. Cuando se realizan golpes con avanzadas considerablemente largas se obtienen retrocesos de excelente calidad, gran velocidad y recorrido.

27

Combinacin de efectosGeneralmente durante la prctica deportiva del billar se utiliza la combinacin de efectos tanto horizontales como verticales, estos efectos son necesarios para poder concretar un punto, meter una bola y acomodar la tacadora en una posicin favorable para la siguiente jugada. Tambin se usan combinaciones como estrategia defensiva en el caso de esconder la bola tacadora. La bola se esconde, luego de una jugada complicada de lograr, para dificultarle al adversario la ejecucin de una jugada favorable. El dominio de la combinacin de estos efectos permite un excelente rendimiento deportivo.

Tome de bolaSe refiere al punto de la bola receptora que es impactado por la bola tacadora, bien sea en el centro, a la derecha o izquierda, segn la voluntad del jugador y la exigencia de la jugada. Existen cinco formas de tome de bola:

Bola llena o plenaSucede cuando el eje de la bola tacadora coincide con el eje de la bola receptora y por lo tanto el impacto se da exactamente en el punto medio.

Tres cuartos de bolaSe da cuando en el recorrido de la bola tacadora, su eje se desplaza a la izquierda o a la derecha con relacin a la receptora, en una distancia equivalente a 1/4 de su dimetro.

Media bolaSucede cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido una distancia equivalente a 2/4 de su dimetro con relacin al eje de la receptora.

Cuarto de bolaCuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido, con relacin al eje de la bola receptora, una distancia equivalente a 3/4 del dimetro de la receptora.

Bola fina

Se da si el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido, con relacin a la bola receptora, una distancia cercana a los 4/4 de su dimetro. El reconocer estas zonas le garantiza al deportista comprender la reaccin que tiene la bola tacadora sobre la bola receptora, mejorando as el direccionamiento de los recorridos de ambas bolas sobre la mesa.

28

Sistemas de juegoSon un elemento tctico que le permite al jugador comprender con ms seguridad los ngulos, direcciones y recorridos que toma la bola al impactar un cierto nmero de bandas. Estos sistemas de referencia se aplican utilizando como base los diamantes que se encuentran incrustados en los pasamanos. En las modalidades de pool se utilizan estas guas para poder llegar a la bola correspondiente en casos donde la bola tacadora no se encuentra en lnea con la bola receptora. En las modalidades de carambola los sistemas de referencia son ms utilizados, sobre todo en la modalidad de tres bandas. En esta modalidad se hace necesario por lo menos conocer el sistema base 50, con el cual se puede encontrar solucin a las carambolas y saber con seguridad los recorridos que realizar la bola uno, o bola tacadora.

Sistema base 50 (larga-corta-larga)Este sistema se aplica o se puede utilizar cuando el recorrido de la bola tacadora sea: de banda larga a banda corta y de nuevo a banda larga. Este sistema tiene tres componentes indispensables, los cuales se deben saber aplicar sobre la mesa y esto slo se logra con bastante prctica. Dichos componentes bsicos son: denominacin y numeracin de las bandas, la ecuacin y su aplicacin y finalmente, el efecto. Denominacin y numeracin de las bandas

Banda larga de ataqueEs la primera banda en donde impacta la bola tacadora. La bola, despus de impactar en esta banda, debe ir en direccin a una de las bandas cortas, formando el ngulo de inicio del conteo sobre la banda larga. A los diamantes de la banda de ataque se les asigna una numeracin a partir del ngulo de inicio con los siguientes valores: El diamante del ngulo es igual a 0.

El diamante 1 es igual a 10. El diamante 2 es igual a 20. El diamante 3 es igual a 30. El diamante 4 es igual a 40. El diamante 5 es igual a 50. El diamante 6 es igual a 70. El diamante 7 es igual a 90. En la mitad de la distancia del diamante 5 y el 6 se encuentra el valor de 60 y entre el diamante 6 y el 7 se encuentra el valor de 80. La bola debe impactar sobre la banda en proyeccin hacia el diamante que se toma como referencia, sin importar el punto de impacto sobre la banda.

29

Banda larga de llegadaSe le denomina banda de llegada a la tercera banda que toca la bola, en este caso, la segunda banda larga. Al igual que en la banda de ataque, la banda de llegada tambin forma su ngulo de inicio con la misma banda corta. Los puntos de llegada estn localizados sobre el borde interno de la banda larga teniendo como referencia las distancias entre diamantes. Los valores son similares a los de ataque hasta el diamante 4, o punto 40, a partir de ste, los diamantes aumentan progresivamente de esta forma: diamante 5 igual a 60, diamante 6 igual a 80 y diamante 7 igual a 100. En la mitad de la distancia entre el diamante 4 y el 5 se encuentra el punto 50, entre el 5 y el 6 el punto 70 y entre el 6 y el 7 se encuentra el punto 90.

Bandas de salidaSon la banda larga y la banda corta que forman el ngulo al formado por las dos primeras bandas que impacta la bola luego de ser impulsada por el taco. El ngulo formado por las bandas de salida tiene un valor de 50 o denominado base 50. El valor de los diamantes que se encuentran sobre la banda corta de salida aumentan de la siguiente forma. El diamante uno tiene un valor de 60. El diamante dos tiene un valor de 70. El diamante tres tiene un valor de 90. La mitad de la distancia entre el diamante 2 y el 3 tiene un valor de 80, y la distancia entre el diamante 3 y el 4 tiene un valor de 100.

Los valores de la banda larga de salida disminuyen a partir de la base 50 de la siguiente manera: El diamante 1 es igual a 45. El diamante 2 es igual a 40. El diamante 3 es igual a 35. El diamante 4 es igual a 30. El diamante 5 es igual a 25. El diamante 6 es igual a 20. El diamante 7 es igual a 15. El diamante del ngulo es igual a 10.

30

Ecuacin del sistemaPara poder determinar el recorrido de la bola es conveniente realizar una sencilla operacin matemtica que nos permite conocer el punto de ataque, o punto en donde debe impactar la bola sobre la banda larga, y la hacemos con el fin de poder llegar a la tercera banda sobre el punto deseado. La operacin consiste en la solucin de una resta en la cual se incluyen tres elementos. La salida, el ataque y la llegada.

La salidaEs un punto por donde se proyecta el contorno del taco, se puede localizar sobre cualquiera de las dos bandas de salida teniendo siempre como referencia que el taco debe ir en direccin a la banda de ataque o banda larga.

El ataqueEs el diamante o el punto que se toma como referencia para la proyeccin de la bola tacadora sobre la primera banda larga.

La llegadaPunto sobre la tercera banda donde impacta la bola. La formula se plantea de la siguiente forma: Salida llegada = ataque.

Efecto empleado

Para poder utilizar este sistema se debe aplicar el efecto 3 que debe ser favorable o en direccin al recorrido que debe tomar la bola, sta debe impactarse a una distancia de un casquillo por encima de su ecuador, debido a que genera una rotacin ms eficiente de la bola sobre la mesa. El efecto debe ser controlado por el deportista a medida que vaya adquiriendo habilidad y dominio.

31

Ejemplo: Modalidad de carambolaUbiquemos la bola roja y la bola blanca cerca a la banda larga de llegada, prximas al punto 20. Ahora ubiquemos la bola tacadora cerca al ngulo base 50. Despejamos la formula de la siguiente manera: Tomamos nuestro valor de salida, que es 50 puntos, y le restamos nuestro valor de llegada, que equivale a 20 puntos. El resultado de restar la salida y la llegada nos da un valor de 30 puntos. Esto quiere decir que nuestro ataque debe ir en direccin al punto o diamante correspondiente a este valor de la banda de ataque o larga.

Modalidad de poolEn la modalidad de pool tambin se puede usar el sistema base 50, especialmente, cuando nuestra bola receptora se encuentra tapada por otras bolas, esta condicin obliga al jugador a utilizar las bandas como apoyo en el recorrido de la bola para poder impactarla. Si ubicamos nuestra bola tacadora en el punto 70 de salida y la bola receptora en el punto 15. Despejamos la ecuacin de la siguiente manera: restamos al valor de nuestro punto de salida, que equivale a 70, el valor del punto de llegada, que equivale a 15. Dando como resultado el punto de ataque que equivale a 55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntar en direccin al punto medio entre los diamantes 5 y 6.

Iniciacin deportivaEl practicante en la iniciacin deportiva debe empezar con el desarrollo de las habilidades motrices en relacin al dominio del taco, ya que ste ahora empieza a funcionar como una extensin de su cuerpo, que le servir como medio de expresin en un mundo de ideas que se plasmarn sobre la mesa. La iniciacin en este deporte debe ser exploratoria y multilateral en las diferentes modalidades que existen, como parte de esta iniciacin el practicante debe desarrollar un sin nmero de ejercicios para garantizar que se consolide una buena fundamentacin deportiva.

Ejercicios de fundamentacinA continuacin vamos a hacer un ejercicio que mejorar la motricidad fina de la mano y la motricidad gruesa del brazo, en relacin al dominio del taco.

El practicante deber mover monedas de diferentes tamaos de un lugar a otro sobre una mesa. Este ejercicio se debe repetir con la mano no dominante. Otro ejercicio consiste en transportar bolas sobre la superficie de la mesa utilizando el taco como gua, este ejercicio se realiza desplazando la bola hacia adelante, hacia los costados y hacia atrs. Siendo recomendable que se utilice un taco muy liviano y que se est intercambiando la utilizacin de las manos para evitar fatiga o molestias musculares. Otro ejercicio que permite desarrollar un gran control del taco asegurando la correcta alineacin en la ejecucin de la tacada es el de ubicarse en posicin bsica sin utilizar la mano del puente. Esta mano deber estar apoyada sobre la rodilla o sobre el pasamanos sin hacer contacto con el taco. El practicante deber introducir las bolas en una tronera ejecutando el movimiento del taco con una sola mano. Se comienza realizando uno o dos movimientos de limaje y golpes muy suaves o lentos para mejorar el dominio del taco. El nmero de limajes y la velocidad en la ejecucin debe ir aumentando progresivamente con relacin al control del taco que vaya adquiriendo el practicante. Este ejercicio tambin se puede desarrollar en la mesa de carambola en la que se deber impactar la bola con el taco en direccin a un lugar definido. Para mejorar la tacada cada practicante deber desarrollar un balanceo o limaje correcto del taco. Se deben hacer cuatro limajes de la siguiente manera; 3 limajes cortos, suaves y continuos y el cuarto debe hacer una pequea pausa tratando de no interrumpir la ejecucin pero s tratando de darle ms precisin. Ubicando un corrector de limaje sobre cualquier lugar de la mesa, el practicante deber realizar una serie de tres limajes y finalmente la ejecucin en direccin a uno de los agujeros del corrector. La velocidad de ejecucin deber ir aumentando progresivamente a medida que el practicante vaya adquiriendo precisin en la ejecucin. Este ejercicio tambin se puede realizar colocando una bola pegada al corrector o a una distancia de unos 5 centmetros. El puente es un elemento tcnico esencial ya que es el que finalmente asegura la correcta alineacin del taco. Una buena base de sustentacin del puente permite que el deportista pueda ejecutar golpes de gran velocidad con bastante precisin. Para empezar a dominar este fundamento se desarrollan ejercicios como: Con el puo de la mano cerrado, se coloca el pulgar extendido sobre la primera falange del dedo ndice sin separar ni desplazar el pulgar. La palma de la mano sobre la mesa se flexiona un poco para describir una especie de v invertida. Luego se extiende el dedo pulgar y se ubica sobre la primera falange del dedo ndice. Este ejercicio se debe realizar con las dos manos.

32

Con la mano cerrada en puo, se extiende el dedo ndice y se apoya la yema del pulgar sobre la articulacin entre la falange proximal y medial del dedo medio. El ndice se flexiona y se apoya sobre el dedo pulgar. Se extienden unos grados los dedos medio, anular y meique, sin despegar el pulgar del dedo medio. Este ejercicio se debe realizar con las dos manos para asegurar una correcta ubicacin de puente. Para que el practicante mejore algunos aspectos tcnicos de la posicin bsica en la ejecucin debe realizar los siguientes ejercicios: Ubicar bolas en las dos esquinas de una banda corta, tacar con cualquier bola haciendo que stas entren a la tronera posterior o que describan un recorrido en la mesa de carambola. El cambio de lugar hace que se memorice la posicin correcta de los pies. Dentro de la tacada se describen tres golpes especficos que el deportista debe dominar a la perfeccin.

33

Mate de bolaSe ubican dos bolas a una distancia de un diamante sobre cualquier punto de la mesa, preferiblemente alejado de las bandas. Se ejecuta impactando la bola tacadora con un golpe seco, evitando que la punta del taco sobrepase el dimetro de la bola. La bola debe ser impactada en el centro o ligeramente por debajo del ecuador.

Tacada alargadaSe ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El deportista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas libres. El objetivo de este ejercicio es corregir el desplazamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que el codo se desplace de su posicin.

Tacada alargada y avanzadaSe ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El deportista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas libres, buscando recorridos en los que la bola tacadora impacte ms de 6 bandas. Esta ejecucin requiere de gran fuerza por parte del deportista, lo que implica un mayor compromiso de los msculos del brazo y los hombros, haciendo que el codo se desplace de su posicin. En todas las modalidades deportivas del billar un elemento de gran importancia es el tome de bola Ubicando dos bolas en lnea recta y paralela a la banda larga, una detrs de la otra y a una distancia mxima de dos diamantes de la banda corta, el practicante deber ejecutar con la bola tacadora en direccin a la bola receptora e impactarla en el centro. La bola receptora chocar contra la banda corta y al regresar chocar nuevamente con la bola tacadora. Si no ocurre el segundo choque, el practicante no logr impactar la bola receptora correctamente en el centro. Este ejercicio hay que practicarlo variando la distancia que hay entre las bolas y la distancia que hay entre la banda corta.

Para poder determinar la cantidad de tome de bola de la bola receptora, ubicamos la bola tacadora en el punto central de salida y la bola receptora sobre la mosca de la bola roja. El objetivo de este ejercicio es tacar sin efecto sobre la bola tacadora en direccin a la bola receptora. Si luego del impacto la bola receptora choca con la zona comprendida entre el primer y segundo diamante de la banda corta se considera que se ha tomado aproximado tres cuartos de bola. Cuando la receptora choca entre la esquina y el primer diamante de la banda corta de la mesa se considera que la tacadora ha tomado media bola de la receptora. Cuando la receptora impacta entre la esquina y el primer diamante de la banda larga se considera que la tacadora ha tomado un cuarto de bola. Cuando la receptora va en direccin entre el primero y segundo diamante de la banda larga, se considera que se ha tomado bola fina. Para poder comprender o desarrollar una buena habilidad en el tome de bola fino se deben realizar ejercicios variando las distancias entre la bola tacadora y la bola receptora. Estos ejercicios son: Ubicamos la bola tacadora sobre la mosca de salida y la bola receptora sobre el primer diamante a 2 centmetros de la banda corta opuesta a la banda corta de salida. El practicante deber tacar sin efecto la bola ubicada sobre la mosca de salida en direccin a la bola receptora y tratar de tomar lo ms finamente posible la bola receptora, tratando que la bola tacadora impacte sobre la banda corta. Este ejercicio hay que practicarlo alejando la bola receptora de la banda corta, paralela a la banda larga. Otra variante para este ejercicio es colocarle efecto a favor y en contra a la bola tacadora. Esto garantiza que el deportista pueda diferenciar la cantidad de bola que puede tomar segn el tipo de ejecucin. En la modalidad de pool para poder dominar un correcto tome de la bola receptora es conveniente realizar ejercicios como: Se deben colocar cuatro bolas en lnea recta frente al primer diamante de la banda corta. Las cuatro bolas deben estar ubicadas cada una a una distancia de medio diamante progresivamente hacia la banda corta opuesta y la bola tacadora debe estar ubicada a tres diamantes de la primera bola receptora. El deportista deber ejecutar sobre la bola tacadora para impactar la bola receptora e introducirla en la tronera de la esquina ms cercana, se deber repetir la ejecucin con las bolas que siguen fila, tacando siempre desde el punto inicial. Otro ejercicio para el tome de bola es el de ubicar la bola tacadora en el centro de la mesa y la bola receptora se ubica a 40 centmetros de cualquier tronera, sobre el eje de la bola tacadora y la tronera. La bola receptora puede cambiar su posicin con respecto al eje, a la derecha o a la izquierda. El objetivo de este ejercicio es introducir la bola receptora en la tronera, con lo cual, se ayuda a comprender y asimilar la cantidad de bola que se debe tomar para que la bola receptora sea entronerada. A medida que el deportista vaya mejorando en la ejecucin de este ejercicio se puede

34

aumentar el grado de dificultad, ampliando la distancia entre la bola receptora y la bola tacadora y entre ambas bolas y las troneras.

35

EfectosSe debe tener en cuenta que el manejo de los efectos es un fundamento tcnico de gran importancia para la consecucin de un tanto en pool, o de una carambola, ya que son stos los que determinan los recorridos en la bola tacadora. Por esta razn es de vital importancia dominar las diferentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a la bola tacadora.

Efectos horizontalesPara reconocer los cambios de direccin de la bola segn el efecto que se aplique, el deportista deber ubicar la bola tacadora en el centro de la mesa y la bola receptora a 5 centmetros de la banda larga y deber ubicarse sobre el mismo eje de la bola tacadora. El deportista deber ejecutar sobre la bola tacadora con efecto cero sobre el ecuador, impactando media bola de la bola receptora. En este ejercicio el deportista deber ejecutar la tacada aplicndole todos los efectos horizontales a la bola tacadora, efecto favorable uno, efecto favorable dos, efecto favorable tres y efecto favorable 4. Este ejercicio se debe repetir a ambos lados de la bola receptora.

Efectos verticalesPara que el deportista aprenda a dominar los dos efectos verticales, el retroceso y el corrido, deber realizar los siguientes ejercicios:

El retrocesoUbicamos la bola tacadora a una distancia de dos diamantes de la banda larga y a un diamante de la banda corta. El deportista deber impactar la bola tacadora en la zona de retroceso o por debajo del ecuador en direccin a la tronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la mesa, el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada o alargada avanzada para producir una rotacin hacia atrs. El objetivo de este ejerci cio es poder entronerar la bola tacadora antes de que sta pierda su rotacin hacia atrs. Este ejercicio tambin puede realizarse en la mesa de carambola, en este caso la bola tacadora no deber perder su rotacin antes de impactar la banda corta opuesta a la banda de salida. Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dos bolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de las bandas y a una distancia aproximada de 40 centmetros entre ellas. El objetivo es impactar la bola tacadora sobre su zona de retroceso en direccin a la bola receptora. Al producirse el impacto, la bola tacadora deber retroceder. A medida que el deportista domine este fundamento se debe ir aumentando la distancia entre las bolas. Un elemento tcnico que contribuye a mejorar la rotacin de la bola hacia atrs es el de realizar una ejecucin alargada avanzada.

CorridosPara lograr el desarrollo tcnico de este fundamento el deportista debe ubicar 2 bolas en cualquier parte de la mesa y a una distancia de 40 centmetros aproximadamente. El deportista deber tacar sobre la zona del corrido, o hemisferio superior de la bola, en direccin a la bola receptora, el impacto debe ejecutarse con una tacada alargada para lograr que al momento del choque de las bolas, la bola tacadora tome una trayectoria hacia adelante. Para dominar este fundamento el deportista debe realizar ejecuciones variando las distancias entre las bolas haciendo nfasis cuando las bolas se encuentran a corta distancia.

36

Combinacin de efectosEn la mayora de las ejecuciones se realizan combinaciones de efectos para lograr diferentes de trayectorias de la bola tacadora.

Retrocesos con efectos horizontalesSe ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una distancia aproximada de 40 centmetros, separadas de las bandas y perpendicular a ellas. El objetivo es impactar la bola en el hemisferio de retroceso, aplicando efectos horizontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al chocar con la bola receptora, la bola tacadora, deber retroceder hasta la banda y al chocar con la banda, podr ir en direccin a la derecha, si se le aplica el efecto a la izquierda, o en direccin a la izquierda, si el efecto se le aplica a la derecha. Corridos con efectos horizontales Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una distancia aproximada de 40 centmetros, separadas de las bandas y en diagonal a ellas. El objetivo es impactar la bola en el hemisferio de corrido aplicando efectos horizontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al chocar con la bola receptora, la bola tacadora, deber avanzar hasta la banda y al chocar con la banda podr ir en direccin a la derecha, si se le aplica el efecto a la derecha, o en direccin a la izquierda, si el efecto se le aplica a la izquierda. Para que el deportista adquiera estas destrezas deber realizar ejercicios similares a los propuestos para cada fundamento, variando el ngulo, la velocidad, las distancias entre bolas y entre las bolas y las bandas, los ataques de mate y retroceso con tacada alargada y avanzada. As, el deportista lograr alcanzar un nivel de competencia aceptable.

Actividades especializadas para el desarrollo tcnico-tcticoSon actividades que se practican con el fin de mejorar ciertas destrezas del deportista. Una de las actividades que se practican en las modalidades de carambola libre, tres bandas y pool, es el de tacar con cualquier bola y en cualquier direccin. Bien para hacer una carambola o para entronerar cualquier bola.

Este ejercicio asegura que el deportista mecanice los recorridos de las jugadas sencillas que en la competencia de alto rendimiento son las ejecuciones ms importantes de realizar porque son el inicio de una serie de carambolas que puntuarn en el marcador.

37

Juegos con bola en manoEn la modalidad de tres bandas una de las actividades ms importantes en las diferentes etapas de iniciacin, especializacin y alto rendimiento. Consiste en hacer series de carambolas acomodando en cada jugada la bola tacadora con el objetivo de memorizar todos los posicionamientos favorables para el inicio de una serie de carambolas. En la modalidad de pool tambin se desarrolla una actividad con bola en mano que consiste en introducir series de bolas sin importar el orden. El nmero de la serie a introducir aumentar progresivamente segn el dominio que se vaya teniendo de esta actividad. Cuando los deportistas presentan gran dominio se les podr incrementar el grado de dificultad estableciendo un orden en el que deben ser entroneradas las bolas. Estas y muchas otras actividades que pueden resultar de modificar un poco las reglas de una modalidad deportiva, para facilitarla o dificultarla, desarrollan las habilidades necesarias para la prctica deportiva, adems, son un mtodo de entrenamiento que aumenta el inters por el deporte.