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bienvenidosbienvenidosbienvenidosbienvenidos

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La isla del tesoro

“y entonces descubrimos

lo que había en el fondo

del cofre: un paquete

envuelto en hule, que

parecía contener

papeles, y un saquito de

lona que, al tocarlo,

dejó oír un tintineo de

oro.”

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Fundación Orange: proyectos sociales para integrar

a las personas con diversidad funcional

•¿con quién trabajamos? junto con equipos

multidisciplinares de investigación aplicada

(ej. universidades).

•¿a quién nos dirigimos? personas con

diversidad funcional (autismo, discapacidad

intelectual, visual o auditiva) involucradas

desde la elaboración del proyecto, testeo de

resultados con asociaciones.

Además, luchamos contra la brecha digital.

•¿qué desarrollamos? contenido

descargable (software, juegos, cursos on

linecomunicadores), gratuitos accesibles y

personalizables.

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educar a través las TIC contribuyendo a la

disminución del analfabetismo digital

� proyecto pionero que, desde 1999, forma a

personas con Síndrome de Down y con otras

necesidades educativas especiales en el uso del

ordenador y otras tecnologías.

� su objetivo final es favorecer su integración social,

educativa y laboral.

� en 2007, se editó el CD El ARCA de los

pensamientos (Aprender, Resolver, Comprender,

Aplicar), con diversas actividades multimedia para

reforzar las habilidades cognitivas.

� en colaboración con la Fundación Síndrome de

Down de Madrid y la Universidad Carlos III de

Madrid.

proyecto BIT (Bases Informproyecto BIT (Bases Informproyecto BIT (Bases Informproyecto BIT (Bases Informááááticas y Tecnolticas y Tecnolticas y Tecnolticas y Tecnolóóóógicas)gicas)gicas)gicas)

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acercar el ocio y la cultura a las personas con

diversidad funcional

proyecto CITI (Competencia proyecto CITI (Competencia proyecto CITI (Competencia proyecto CITI (Competencia

Intelectual y TecnologIntelectual y TecnologIntelectual y TecnologIntelectual y Tecnologíííía de la a de la a de la a de la

InformaciInformaciInformaciInformacióóóón) n) n) n)

� se enmarca en el Proyecto BIT.

� 1ª fase: CITI para dispositivos móviles.

� 2ª fase: CITI para PC

� 3ª fase LUCAS (Aventura gráfica)

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objetivos del juego CITI:

divertir y aprender

• proporcionar a las personas con discapacidad

intelectual herramientas de ocio electrónico y permitir

que se familiaricen con el teléfono móvil o el

ordenador, dos herramientas de comunicación de

uso cotidiano, reforzando su autonomía personal.

• combinar el ocio, el fomento de las habilidades

cognitivas y la mejora de las destrezas psicomotrices.

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fases de elaboración del juego CITI

• determinacideterminacideterminacideterminacióóóón de los requisitos de n de los requisitos de n de los requisitos de n de los requisitos de

usuariousuariousuariousuario: con psicólogos y

psicopedagogos de la FSDM se

valoró el grado de interacción y

comprensión del colectivo con la

tecnología.

• determinacideterminacideterminacideterminacióóóón del tipo de n del tipo de n del tipo de n del tipo de

actividad/aplicaciactividad/aplicaciactividad/aplicaciactividad/aplicacióóóón a desarrollarn a desarrollarn a desarrollarn a desarrollar:

Juegos de estrategia que permitan

combinar distintos procesos

cognitivos.

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IdentificaciIdentificaciIdentificaciIdentificacióóóón de los procesos cognitivos susceptibles de mejora a n de los procesos cognitivos susceptibles de mejora a n de los procesos cognitivos susceptibles de mejora a n de los procesos cognitivos susceptibles de mejora a

travtravtravtravéééés de actividades de ocio electrs de actividades de ocio electrs de actividades de ocio electrs de actividades de ocio electróóóóniconiconiconico

� la atencila atencila atencila atencióóóónnnn:::: concentración en la tarea.

� la discriminacila discriminacila discriminacila discriminacióóóónnnn: identificar, distinguir,

relacionar.

� la orientacila orientacila orientacila orientacióóóónnnn: moverse en el espacio

del juego.

� la memoriala memoriala memoriala memoria: recordar y analizar.

� el razonamientoel razonamientoel razonamientoel razonamiento:::: fomentar el

razonamiento deductivo y el inductivo.

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implicaciones educativas

� Motivar al jugador, evitando la presencia de

estímulos distractores, mostrando poca

información y utilizando un personaje guía.

� Ofrecer instrucciones con frases cortas y

simples. Mantener siempre la misma

instrucción.

� Esperar la obtención de una respuesta, sin

proporcionársela de antemano. Secuenciar el

aprendizaje en pasos.

� Ofrecer tiempo suficiente para percibir la

información visual y/o auditiva.

� Plantear tareas y actividades adecuadas a la

capacidad cognitiva del jugador.

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Aventuras gráficas: The Secret of Monkey Island

� La dinámica de este tipo de juego consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar

� Característica de la aventura gráfica es su interactividad.

� Recordar que el que juega a la aventura no conoce la trama

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LucasLucasLucasLucas y el caso del cuadro robado es una

aventura gráfica pensada para personas con

discapacidad intelectual. Los jugadores se

pondrán en la piel de Lucas, un detective

privado que tendrá que resolver

sorprendentes misterios para encontrar a un

escurridizo ladrón de cuadros.

El juego se va desarrollando a lo largo de

diferentes ciudades del mundo, donde los

jugadores interactúan con personajes y

objetos, de forma que las decisiones del

jugador marcan el camino a seguir.

Aventura gráfica para personas con discapacidad

intelectual

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Objetivos de Lucas

• Pensado para adultos y

adolescentes con discapacidad

intelectual.

•Proporcionar un juego

adaptado y de moda entre los

adolescentes como la aventura

gráfica.

•Retar a los jugadores a

resolver el misterio e interpretar

las pistas interactuando con el

ambiente

•Elaborar un juego atractivo con

distintos escenarios e incluso

países.

El videojuego es compatible con Windows XP,

Vista y 7, requiere de 600 Mb de espacio en el

disco duro

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Características de Lucas

•Para los jugadores, este

videojuegos de aventuras

es una primera

oportunidad para

conocer otro tipo de ocio

y así quizás acceder a

otro tipo de juegos no

pensados para las

personas con

discapacidad intelectual.

•Matriz de cómic,

Dirigida a mayores de 16

años.

•Elaborado siguiendo

pautas de lectura fácil.

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Avanzando en el juego

Una vez resuelto el caso, el jugador se encuentra con la recompensa de

pasar al siguiente escenario (refuerzo para seguir jugando).

Es un juego en tercera persona lo que hace que la persona con DI se

tenga que poner en el papel de otro. Pensar como pensaría el

protagonista.

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Viajando a París

En el juego se trabaja la interacción con el entorno, la

capacidad de decisión y discriminación y la atención oculo-

mano.

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En Nueva York y en Barco a Río de Janeiro

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gracias

http://www.fundacionorange.eshttp://www.fundacionorange.eshttp://www.fundacionorange.eshttp://www.fundacionorange.es

[email protected]@[email protected]@orange----ftgroup.comftgroup.comftgroup.comftgroup.com

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Aquí va el títuloooooooooAquí va el nombre

Aquí puede poner su logo si lo desea

Albacete, julio 2011

Accesibilidad en los videojuegos actuales, formas de mejorar su acceso

Javier Mairena

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Plataformas de juego - Consolas

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Plataformas de juego - Consolas Ventajas

•Fácil instalación y uso.•Dispositivos de control especiales (Wiimote, Kinect, Move).

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Plataformas de juego - PC

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Plataformas de juego - PC Ventajas

•Mayor distribución digital de juegos.•Variedad de dispositivos de control compatibles y de acceso al PC.•Software adicional de acceso.

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Plataformas de juego - PC Ventajas (II)

•Los juegos en su versión para PC suelen tener más:

• Opciones de configuración• Trucos• Actualizaciones gratuitas

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Dispositivos de control - Wii

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Dispositivos de control - Wii

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Dispositivos de control - Wii

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Dispositivos de control - Wii

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Dispositivos de control - Wii

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Dispositivos de control - XBOX 360

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Dispositivos de control - XBOX 360

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Dispositivos de control - XBOX 360

Advenger

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Dispositivos de control - PS3

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Dispositivos de control - PS3

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Dispositivos de control - PS3

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Dispositivos de control - PC

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Dispositivos de control - PC

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Dispositivos de control - PC

CyborgR.A.T. 9

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Dispositivos de control - PC

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Dispositivos de control

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Dispositivos de control

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Dispositivos de control

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Dispositivos de control

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Dispositivos de control

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Dispositivos de control

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Dispositivos de control - Pulsadores

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Juegos - Características accesibles

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Juegos - Características accesibles

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Juegos - Características accesibles

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Juegos - Características accesibles

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Juegos - Características accesibles

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Juegos - Características accesibles

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Juegos - Trucos

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Juegos - Trucos

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Juegos - Trucos

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Software - JoyToKey

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Software - Pinnacle Game Profiler

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Software - Teclado en pantalla

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Software - Teclado en pantalla con barrido

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Software – Say2Play

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Webs

www.VideojuegosAccesibles.es

www.GameBase.info/magazine.html

www.AbleGamers.com

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Contacto

Javier [email protected]