BFG Compendio de Flotas

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 Battlefleet Gothic – Traducción no oficial  attleFleet Gothic Compendium de Naves y Reglas Todas las naves y reglas especiales de BFG incluidas en el Reglamento, Armada, Battlefleet Gothic Magazine, Warp Storm, Annual, traducidas del inglés. Nota: Este documento está hecho por aficionados y para aficionados sin ningún tipo de ánimo de lucro y para uso personal, sólo pretende traducir al español la multitud de información en inglés que hay sobre éste juego y por tanto no puede cederse ó distribuirse comercialmente. Todas las marcas registradas pertenecen a sus propietarios, en especial a Games Workshop propietaria del juego. No se garantiza que la información que contienen sea verídica ó se ajusten a las reglas y propósitos originales. No incluyen las reglas de juego publicadas en español en el Reglamento Oficial. 1

Transcript of BFG Compendio de Flotas

Battlefleet Gothic Traduccin no oficial

BattleFleet GothicCompendium de Naves y ReglasTodas las naves y reglas especiales de BFG incluidas en el Reglamento, Armada, Battlefleet Gothic Magazine, Warp Storm, Annual, traducidas del ingls.

Nota: Este documento est hecho por aficionados y para aficionados sin ningn tipo de nimo de lucro y para uso personal, slo pretende traducir al espaol la multitud de informacin en ingls que hay sobre ste juego y por tanto no puede cederse distribuirse comercialmente. Todas las marcas registradas pertenecen a sus propietarios, en especial a Games Workshop propietaria del juego. No se garantiza que la informacin que contienen sea verdica se ajusten a las reglas y propsitos originales. No incluyen las reglas de juego publicadas en espaol en el Reglamento Oficial.

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NAVES DEL BATTLEFLEET GOTHICEn esta seccin se incorporan las listas de flotas que te permitirn coleccionar y luchar con armadas Imperiales, de los Marines, Traidores del Caos, Eldar, Necrones, Tirnidos, Orkos Tau. Cada lista de flota se divide en las siguientes secciones: Comandante de flota: Puedes escoger un comandante para que dirija tu flota, que podra ser un Almirante Imperial, un Seor de la Guerra del Caos, un Prncipe Pirata Eldar o un Caudillo Orko. Una flota con un valor total de ms de 750 puntos debe ser dirigida por un Comandante de flota. Para las flotas de menor tamao es nicamente una opcin, pero no una obligacin. En la lista de la Flota del Caos tambin se te ofrece la oportunidad de escoger Lores Caticos que dirijan buques especficos, mientras que el jugador orko puede incluir ms de un Caudillo. Las distintas opciones para tus Comandantes de flota se presentan en esta seccin.

Repeticiones de Comandante de flota Los Comandantes de flota pueden disponer de cierto nmero de Repeticiones, como se indica en la seccin del Comandante de flota. Cada una de estas Repeticiones se puede usar una sola vez por partida y permite repetir un Chequeo de mando fallido o un Chequeo de Liderazgo con una nave o un escuadrn de la flota correspondiente. Recuerda que slo se puede usar una Repeticin cada vez, as que no es posible repetir ms de una vez un Chequeo de Liderazgo. Si el buque insignia del Comandante de la flota sufre un resultado en los daos crticos de Puente de mando aplastado, cualquier Repeticin de Comandante de flota que quedara disponible se perder automticamente para el resto de la batalla.

Naves comandante: Esta seccin muestra el nmero y tipo de las naves comandante que puedes incluir en tu flota. A menudo el nmero de naves comandante de mayor tamao (como los acorazados) a que tienes acceso est restringido por el nmero de cruceros corrientes incluidos en tu flota. Esto se debe a que los vehculos de semejante tamao raras veces operan independientemente, y normalmente slo luchan en grandes formaciones. Escoltas: Esta seccin muestra los distintos tipos de escoltas disponibles para cada flota. No suele haber lmite al nmero de escoltas permitidos en una flota, aunque el nmero de ciertos tipos de escoltas podra verse restringido de algn modo en alguna de las listas. Artillera: Detalla los distintos tipos de artillera de que disponen las naves de cada flota.

Valores en puntosCada tipo de nave suele tener un valor en puntos en Battlefleet Gothic, que refleja lo til que resulta en trminos de juego. Cuanto mayor es el valor en puntos de una nave, ms poderosa es en batalla. Por ejemplo, un pequeo destructor Imperial clase Cobra vale slo 30 puntos, mientras que un inmenso acorazado del Caos clase Desolator vale 300 puntos - uno de estos equivale a 10 Cobras! Tamao de la partida Cuando se juega una batalla, normalmente se escoge una flota con un valor en puntos mximo previamente acordado. Por ejemplo, podrais decidir jugar un Choque de Flotas a 1.500 puntos, lo que significa que cada uno de vosotros debe escoger una flota de hasta 1.500 puntos en total. Una batalla de entre 500 y 1.000 puntos se puede jugar en un par de horas, mientras que las batallas con flotas de 1.500 puntos o ms durarn ms en proporcin. Una 2

Battlefleet Gothic Traduccin no oficial batalla de 3.000 puntos probablemente dure un da completo, y si quieres jugar batallas an mayores, deberas buscar un sitio donde pasar la noche! En algunos escenarios las flotas no deben escogerse con un valor en puntos igualado, o pueden incluir naves adicionales por valor aleatorio en puntos. Cuando sea ste el caso, el escenario indicar la proporcin en puntos de cada flota.

Uso de las listas de flotaCuando sabes el tamao de la batalla que vas a jugar, puedes empezar a escoger las naves. A medida que vayas eligiendo las naves que vas a incluir, ve sumando sus valores en puntos hasta alcanzar el lmite convenido. No puedes invertir ms de los puntos acordados en la adquisicin de naves, y a menudo te encontrars unos pocos puntos por debajo debido a que no hay nada en lo que puedas gastar esos pocos puntos que te sobran. Recuerda al escoger tu flota que debes disponer de las miniaturas necesarias para representar las naves que has escogido. Si tienes un crucero clase Gtico con dos bateras de lanzas, debes tener una miniatura (montada y pintada, por supuesto! N. Del T.) que lo represente. Esto ayuda a ambos jugadores a recordar exactamente con qu est armada cada nave y evita sorpresas desagradables durante el desarrollo de la partida (Cuaderno de bitcora, fecha estelar 23-4143.M41. Malas noticias. El trozo de alambre que asoma por la proa del enemigo es un Can Nova. Preparados para el impacto! N. Del T.) Variantes de algunas clases de naves En algunas de las descripciones de la seccin Naves del Sector Gtico vers que ciertas naves de algunas clases disponen de armas que no suelen ser habituales en esa clase. Por ejemplo, el Minotauro, un crucero clase Lunar, tiene un can nova en la proa en lugar de torpedos. Puedes incluir estas naves en tu flota si lo deseas, y a menudo su coste en puntos variar respecto al habitual. Como ya se ha aclarado antes, este armamento debe estar representado en la miniatura. (Por suerte, en este caso concreto es fcil representar el Can Nova con la ayuda de un trozo de alambre. N. Del T.).

Organizacin de la flotaLos escoltas deben organizarse en escuadrones de entre dos y seis naves. No es obligatorio que los escoltas pertenecientes a un escuadrn sean todos de la misma clase. Los cruceros, los cruceros pesados y los acorazados pueden organizarse en escuadrones de entre dos a cuatro naves. En un escuadrn se pueden mezclar cruceros, cruceros pesados y acorazados, a voluntad. Los grandes cruceros y los acorazados pueden organizarse en escuadrones de dos o tres naves, pero no se pueden mezclar acorazados y grandes cruceros en un mismo escuadrn. Batallas sin las listas de flota Las listas de flota que siguen han sido han sido escritas con la intencin de permitir a los jugadores escoger una fuerza que, en combate, est bastante igualada con otra flota tambin escogida segn las Listas de Flota. Esto permite a jugadores que no se han visto nunca antes, como los participantes de un torneo, estar seguros de que la batalla estar equilibrada. Sin embargo, si juegas con adversarios habituales, podra apetecerte escoger flotas que ignoren algunas o todas las reglas en las listas. Podrais, por ejemplo, desear jugar una batalla slo entre cruceros, o permitir escoger acorazados, cruceros pesados y grandes cruceros sin incluir un nmero mnimo de cruceros antes. Hemos mantenido, adems, ciertas diferencias entre las flotas caticas y las Imperiales, para asegurarnos as de que luchen de forma distinta

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Battlefleet Gothic Traduccin no oficial y tengan su propia personalidad. Sin embargo, como la mayora de las naves del Caos son en esencia viejas naves Imperiales, no hay razn por la que no puedas mezclar las cosas un poco e incluir naves de la Lista de Flota del Caos en una flota Imperial, y viceversa. Igualmente, si quieres una flota pirata que represente una alianza entre varias bandas de corsarios sedientos de sangre, podras preparar una flota que consistiera nicamente en escoltas, escogidas de entre las cuatro listas, de modo que dispusieras de una mezcla de depravadas tropas del Imperio, el Caos, los Eldar y los Orkos.

Saltarse las reglas Las reglas de Battlefleet Gothic, incluyendo los escenarios y las listas de flota, estn aqu para ayudar a los jugadores que quieren jugar batallas con astronaves inmensas. Si quieres cambiar algo, escribir tus propias reglas para torpedos guiados, inventar un nuevo escenario, etc debes sentirte libre de hacerlo ( la polica del pensamiento del Estudio de Diseo no va a echar abajo la puerta de tu casa!). En la revista White Dwarf y en la Citadel Journal esperamos proporcionarte abundantes reglas alternativas, consejos tcticos y dems. Si tienes alguna idea que creas que otras personas podran emplear, por qu no nos las mandas?

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Flota de Guerra de la de la gloriosa

ARMADA IMPERIAL5

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE EMPERADOR345 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/12 Armamento: Batera de armas babor Batera de armas estribor Plataformas de lanzamiento de babor Plataformas de lanzamiento de estribor Batera de Armas dorsal Torpedos de proa

Velocidad Giros 15 cm. 45 Alcance/Velocidad 60 cm. 60 cm. Furias: 30 cm Halcones: 20 cm Tiburn: 30 cm Furias: 30 cm Halcones: 20 cm Tiburn: 30 cm 60 cm. 30 cm.

Escudos 4 PF/Fuerza 6 6 4 escuadrones 4 escuadrones 5 6

Blindaje Torretas 5+ 5 ngulo de disparo Izquierdo Derecho -

-

Izquierdo/frontal/der echo Frontal

Notas: El acorazado clase Emperador es un buque lento y pesado y no puede usar la orden especial Nuevo Rumbo. El clase Emperador no dispone de la proa blindada habitual, que ha sido sustituida por una enorme masa de sensores y torretas delanteras que le proporcionan un modificador de +1 a su factor de Liderazgo. Para poder incluir escuadrones de botes de asalto Lamia, el clase Emperador debe pagar +5 puntos adicionales. Los acorazados clase Emperador que sirvieron en el Sector Gtico se cuentan entre los ms antiguos de la Flota Obscurus. El antiguo casco del Derecho Divino se recuper del pecio espacial Maldad Incontrolable tras su captura cerca del sistema Charos en el 36 milenio. Se comprob que la mayora de las fuentes de energa seguan funcionando pese a un viaje por la disformidad de no menos de diez milenios, por lo que se supone que su prdida debi producirse antes de la Gran Cruzada. El buque recuperado entr en funcionamiento tras extensas reparaciones en los muelles orbitales de Cypra Mundi y desde entonces ha patrullado sectores de todo el Segmentum Obscuras. La quilla del Legatus Sygies se construy en el mundo forja de Stygies, en el 30 milenio, pero qued incompleto en rbita durante ms de dos milenios, pues una faccin hereje se haba apoderado del mundo y haba destruido la mayora de las instalaciones manufactureras. Se piensa que las tareas de construccin se reanudaron en algn momento del 32 milenio, pero an haba de sufrir retrasos mayores a causa de diversas tormentas de disformidad, accidentes de todo tipo y hasta incursiones caticas, que no permitieron concluirlas hasta finales del 32 milenio. Pese a este poco auspicioso comienzo de su carrera, el Legatus Stygies est considerado como un buque bendito por aquellos que han servido a bordo, y con buenas razones para ello. El buque sobrevivi a una embestida suicida durante la Batalla de Callavell, fue una de las escasas naves que consiguieron evitar la destruccin durante la desastrosa purga de Ulthanx y destruy el acorazado catico Negro Pesar en Arriva.

Naves famosas de la Guerra Gtica Legatus Stygies Derecho Divino

Dominus Astra

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE RETRIBUCION365 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Acorazado/12 20 cm. 45 4 6+ en proa/5+ 4 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de armas babor 60 cm. 12 Izquierdo Batera de armas estribor 60 cm. 12 Derecho Batera dorsal de lanzas 60 cm. 3 Izquierdo/frontal/derec ho Torpedos de proa Velocidad 30 cm. 9 FrontalNotas: El acorazado clase Retribucion es difcil de maniobrar y por ello no puede emplear la orden especial de Nuevo Rumbo.

Se piensa que los dos acorazados clase Retribucin del Imperio datan de los primeros tiempos del Imperio. La tradicional proa blindada y los peculiares motores de plasma de mltiples toberas hacen de ellos productos tpicos de los astilleros marcianos. Los primeros registros conocidos acerca del Halcn Sangriento sealan que luch en la batalla de Merin donde sufri serios daos tras ser daado por los torpedos enemigos. Durante la Era de la Apostasa el Halcn Sangriento se vio rodeado por fuerzas del Almirante renegado Sehella, mientras visitaba las bases de la flota en Hydraphur. Gracias a los esfuerzos heroicos de su tripulacin logr evadir los escuadrones de Sehella, y llegar, eventualmente, a Cypra Mundi, ochenta aos despus. All fue adoptado como parte de la Flota Obscuras. Se sabe del Cardinal Boras que dirigi la escasamente preparada flota expedicionaria del comerciante bribn Ventunius al canto norte galctico y fue uno de los cinco buques que regresaron. Subsecuentemente luch en las batallas de Callavell, el Aterrizaje de Arnot y Korsk, donde sus bombardeos forzaron la capitulacin del Rgimen de Hierro rebelde. El Cardinal Boras es un buque robusto y buen navegante, y ha sido asignado a dieciocho flotas de sector distintas durante los ltimos cuatro milenios. Fue finalmente destinado al Sector Gtico hace unos cuatrocientos aos. Naves famosas de la Guerra Gtica Halcn Sangriento Cardinal Boras Lord Cardinal Boris

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE VICTORIA360 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/12 Armamento: Lanzas babor Lanzas estribor Batera dorsal Caob Nova

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 4 6+ en proa/5+ 4 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 60 cm. 4 Izquierdo 60 cm. 4 Derecho 60 cm. 6 Izq./Der./Frontal 30 150 cm. 1 Frontal

Notas: El acorazado clase Victory es difcil de maniobrar y por ello no puede emplear la orden especial de Nuevo Rumbo. El Hammer of Scaro fu reformado con torpedos despus de la Batalla de Lexus. Esto reemplaza su Can Nova con Torpedos de fuerza 9.

Cuatro Acorazados Clase Victoria sirvieron contra la Flota Enjambre Behemoth, the Victory, Argus, Conqueror y Hammer of Scaro. En apariencia interna, el clase Victoria se parece al clase Retribucin y posiblimente su diseo es el producto de integrar los sistemas de armas de lanzas en una plantilla de construccin de la clase Retribucin en un intento de replicar el xito conseguido con el clase Apocalipsis en Armageddon. Los tecnomagos de Marte negaron toda peticin de acceso a sus registros, as que el origen de esta clase permanece incierto. El Conqueror en particular se distingui durante la Gran Cruzada que ilumin la Galaxia con la voluntad del Emperador despus de la Era de los Conflictos. El Conqueror lider la flota que purific el Sistema Stabulo de las desviaciones, antao humanas, que pululaban el Sector Tempestus. El Hammer of Scaro fu reconstruido en su proa con torpedos en vez de con caon Nova, despus de recibir graves daos embistiendo el Pecio Orko Gungedrinka en la Batalla de Lexus. Naves famosas de la Batalla de Macragge Hammer of Scaro Victory Argus

Conqueror

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE NEMESIS400 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/12 Armamento: Hangares de babor Hangares de estribor Lanzas dorsal

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 15 cm. 45 4 /5+ 5 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Furias: 30 cm 6 Halcones: 20 cm Furias: 30 cm 6 Halcones: 20 cm 60 cm. 3 Izquierdo/frontal/derec ho

Notas: El acorazado clase Nmesis, cuenta como un Acorazado a todos los efectos. El Nmesis es difcil de maniobrar y por ello no puede emplear la orden especial de Nuevo Rumbo. Como el clase Emperador, el Nmesis pierde la proa acorazada a cambio de sistemas telemtricos, de comunicaciones, etc. y aade un +1 a su liderazgo. Por +10 ptos. Puede tener Botes de Asalto Tiburn.

Hay muy pocos ejemplos de la Clase Nemesis en servicio y los que hay son sin excepcin clase Emperador modificados. En muchas ocasiones se solicita la construccin de nuevos Nmesis a partir de los cascos de otras naves daadas, pero esta solicitudes acaban con el tiempo siendo rechazadas. La clase Nmesis consume una cantidad inmensa de recursos y materiales que sencillamente se ponen a disposicin de naves ya provadas como el clase Emperador el clase Retribucin. Si embargo en el papel de apoyo a la flota el Nmesis ha tenido bastante xito. Su capacidad para lanzar una cantidad increible de naves de ataque en muy poco tiempo le ha hecho ganarse el respeto de muchos Almirantes que hasta ahora dudaban de l. Si se le compara con el clase Retribucin se le encuentra muy mediocre de armamento, por ello suele ser visto en la flotas ms grandes, en formacin con otros cruceros, apoyndolos con sus naves de ataque all donde se necesiten.

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ACORAZADO RAPIDO IMPERIAL CLASE INVINCIBLE290 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/8 Armamento: Batera babor Bateria estribor Lanzas Dorsales Torpedos de Proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 45 2 5+/6+Frontal 4 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 60 cm. 12 Izquierdo 60 cm. 12 Derecho 60 cm. 4 Izq. / Der. / Fron. 30 cm. 6 Frontal

Notas: Cada vez que un clase Invincible, sufra un impacto, tira 2 dados (en vez de uno) para impactos crticos. Es posible tirar otra vez (dos veces en total) en la tabla de Daos Crticos si en la primera tirada se obtiene un doble 6. La clase Invincible tiene sistemas de propulsin mejorados, puede intentar un 'Nuevo Rumbo'. Incluir un clase Invincible: ste cuenta como un Acorazado a efectos de confeccin de Lista.

El Acorazado clase Invincible fu una idea original del Almirante Kisher. El Segmentum Tempestus sufre constantenmente intrusiones de Traidores, as como de Eldars aprovechando el gran espacio vacio entre sus lejanas estrellas, que superan ampliamente en velocidad a sus flotillas de escoltas. Kisher so con una clase de Nave que fuera tan rpida como un crucero ligero pero que con la potencia de fuego de un Acorazado. Esta nave, razon, deba ser capaz de cazar en igualdad de condiciones a los incursores herejes despachndolos con una masiva potencia de fuego. l presion a los Tecnomagos de la Flota hasta que concivieron y desarrollaron la clase Acorazado Rpido. Los Tecnomagos protestaron en vano, argumentando que el diseo de la nueva clase estaban comprometidos por la redundancia en sistemas vitales, especialmente la rejilla de distribucin de energia. Kisher se enfrent a su pesimismo argumentando que tales cambios eran necesarios para que los Acorazados Rpidos fueran ms fuertes que los navios ms rpidos y ms rpidos que los navios ms fuertes. El problema surgi porque estas naves eran tan grandes como Acorazados, armados como Acorazados y con el aspecto de Acorazados, con lo que los estrategas los usaban como tales en combate. En primera lnea de batalla se mostraron terriblemente vulnerables y no fueron muy populares para el resto de capitanes de la flota, siendo conocidos (con cierto humor negro) como los 'Combustibles de Kisher'. Quince clase Invincible fueron pedidos a los astilleros, pero son diez se terminaron. Especialmente, despus de la destruccin sucesiva de tres de ellos en el Cmulo Swetz. Naves famosas de la Flota TempestusInvincible Inflexible Huud Inmortal Emperador

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE APOCALIPSIS365 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/12 Armamento: Lanzas babor Lanzas estribor Batera dorsal Caob Nova

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 15 cm. 45 4 6+ en proa/5+ 4 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 6 Izquierdo 45 cm. 6 Derecho 60 cm. 6 Izquierdo/frontal/derec ho 30 150 cm. 1 Frontal

Notas: El acorazado clase Apocalipsis es difcil de maniobrar y por ello no puede emplear la orden especial de Nuevo Rumbo. Si el Apocalipsis se encuentra bajo la orden Objetivo Adquirido puede incrementar el alcance de sus lanzas hasta 60 cm en su fase de disparo. Sin embargo esta opcin hace que el Apocalipsis sufra un dao crtico automtico en sus impulsores inmediatamente despus del disparo.

La clase Apocalipsis es un diseo antiguo que se cree fu el precursor del actual clase Retribucin, miles de aos antes. La superior tecnologa usadas para la construccin de mltiples torretas de lanzas en el Apocalipsis, ha sido olvidada con el tiempo y el pequeo nmero de estos navios nunca podrn ser reemplazados. La prdida incluso de uno slo de ellos sera siempre un duro golpe. Los estrategas de la Armada teorizaron que el navio fu especficamente creado para enfrentarse al siempre creciente numero de Acorazados y Grandes Cruceros que intentarn liderar las flotas incursoras del Caos que llegaban del Ojo del Terror. Para esta funcin el Apocalipsis ha demostrado ser todo lo que puede desearse de un navio Imperial. Las filas del temible armamento de lanzas a lo largo del fuselaje del Apocalipsis son su ms distintiva caracterstica. Se ha demostrado que el sistema de lanzas es perfectamente capaza de operar a gran alcance por las modificaciones en ingenieria que incrementan enormemente la capacidad de sobrecarga de sus baterias principales. Sin embargo el sistema de conduccin se muestra inestable cuando es sometido a demasiado estrs lo que puede provocar facilmente cortes de energa en los motores principales, dejando al Apocalipsis barado en mitad de la batalla. Por ello la mayora de los clase Apocalipsis mantienen su armamento de lanzas limitado a medio alcance. Las mayores flotas de segmento tienen al menos unos pocos ejemplos de Apocalipsis todava en condiciones de batalla, aunque su nmero decrece gradualmente. Naves famosas de la 3 Guerra de Armageddon His Will Triumph

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE OBERON335 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/12 Armamento: Plataformas de lanzamiento de babor Plataformas de lanzamiento de estribor Batera babor Lanzas babor Bateria estribor Lanzas estribor Batera Dorsal Batera de Proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 15 cm. 45 4 5+ 5 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Furias: 30 cm 2 escuad. Halcones: 20 cm Furias: 30 cm 2 escuad. Halcones: 20 cm 60 cm. 6 Izquierdo 60 cm. 2 Izquierdo 60 cm. 6 Derecho 60 cm. 2 Derecho 45 cm. 5 Izq. / Der. / Fron. 45 cm. 5 Izq. / Der. / Fron.

Notas: El acorazado clase Apocalipsis es difcil de maniobrar y por ello no puede emplear la orden especial de Nuevo Rumbo. Como el clase Emperador, el clase Oberon cambia la habitual proa blindada por un masivo sistema de sensores que usa para dirigir sus ataques contra naves enemigas. Esto aade +1 a su Liderazgo. Por +5 puntos extras, el Oberon puede transportar botes de asalto Tiburn.

El Acorazado clase Oberon es un navio increiblemente raro, un variante muy antigua del clase Emperador que ha ido susituyendo gradualmente a su renombrado y conocido predecesor. El Oberon, fu un intento de diseo de Acorazado que podra (teoricamente) tratar todo tipo de amenazas sin la necesidad constante de desplegar todo tipo de escoltas. Sin llegar a la capacidad de despliegue de naves de ataque que un clase Emperador puede lanzar, el Oberon muestra una temible potencia de fuego, segn su diseo original, con el aadido de dos devastadoras baterias de lanzas de largo alcance en cada lado. Frecuentemente se encuentra en patrullas armadas peligrosas con poca o ninguna escolta, el Oberon es capaz de utilizar su sistema superior de sensores que permite al capitn juzgar la naturaleza de los potenciales peligros mucho antes que ellos se den cuenta de la presencia del acorazado, un factor que hace del Oberon superior en muchos aspectos a otros navios similares. En combate el Oberon carece de la fuerte pegada de la clase Retribucion y de la clase Apocalipsis y del masivo lanzamiento de naves de ataque del clase Emperador, pero ha demostrado ser un navio muy capaz con la potencia para vencer cualquier enemigo.

Naves famosas de la 3 Guerra de ArmageddonGreen Lake

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ACORAZADO IMPERIAL CLASE VANQUISER340 puntos

Tipo/Impactos Acorazado/12 Armamento: Batera babor Bateria estribor Lanzas de Babor Lanzas de Estribor Torpedos de Proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 4 5+/6+Frontal 4 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 60 cm. 6 Izquierdo 60 cm. 6 Derecho 45 cm. 4 Izquierdo 45 cm. 4 Derecho 30 cm. 6 Frontal

Notas: El acorazado clase Vanquiser es difcil de maniobrar y por ello no puede emplear la orden especial de Nuevo Rumbo.

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GRAN CRUCERO IMPERIAL CLASE VENGANZA230 puntos

Tipo/Impactos Gran Crucero/10 Armamento: Lanzas babor Lanzas estribor Batera babor Batera estribor

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 3 5+ 3 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 2 Izquierdo 45 cm. 2 Derecho 60 cm. 10 Izquierdo 60 cm. 10 Derecho

La clase Venganza ha estado presente en las flotas imperiales desde los primeros diseos hasta los ms tardos. La nave puede verse con los inicios de la caracterstica proa blindada, aunque todava no se le haba aadido el blindaje adicional. En la actualidad, el modelo Venganza contina formando parte de la flota de reserva imperial y la mayora de los almirantes lo considera un viejo caballo de guerra que tuvo das mejores. Los cruceros acorazados de la clase Venganza que continan activos forman parte de la flota del Segmentum Obscurus y se despliegan generalmente en escuadrones. Su misin consiste en patrullar y defender los sistemas que rodean el Ojo del Terror en una vigilia constante frente a las incursiones del Caos. Otros modelos de la clase Venganza se encuentran dispersos entre las reservas de la flota imperial a travs del Segmentum Obscurus y del Segmentum Pacificus, como unidades de segunda lnea, escuadrones de reemplazo y reservas. Varios escuadrones del modelo Venganza, que se encontraban realizando sus deberes rutinarios, se acercaron demasiado al Ojo del Terror atrados por la persecucin de una nave o atrapados por una repentina e impredecible llamarada o dilatacin. Estas patrullas nunca vuelven a ser vistas, aunque los informes de cruceros acorazados clase Venganza apoyando incursiones de renegados e incluso cruzadas negras van en aumento.

NAVES FAMOSAS The Covenanter (Battlefleet Scarus)

Vigilanti Eternus (Battlefleet Cadia)

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GRAN CRUCERO IMPERIAL CLASE VENGADOR 220 puntos

Tipo/Impactos Gran Crucero/10 Armamento: Batera babor Batera estribor

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 3 5+ 3 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 30 cm. 16 Izquierdo 30 cm. 16 Derecho

El crucero acorazado modelo Venganza es un vestigio de pocas pasadas y de tcticas de flota ms primarias. Se trata de una nave diseada para romper las lneas enemigas. Los escuadrones de Vengadores despliegan tras un escudo de naves de escolta o cruceros ligeros. Como las flotas disponen de poco alcance, las naves aceleran a velocidad mxima para situarse en medio de la flota enemiga. Una vez en el corazn de la flota enemiga, abren fuego a derecha e izquierda con sus bateras pesadas creando una barrera de fuego a una distancia mnima. Esta tctica requiere dos o tres escuadrones de Vengadores para causar daos graves, pues gracias a sus grandes bateras difcilmente podran errar el blanco a tan corta distancia. Los problemas y daos derivados de esta tctica brutal a corta distancia suelen dejar desorganizada a la flota enemiga, una presa fcil que las siguientes oleadas pueden aniquilar con facilidad. Pero con el tiempo la doctrina tctica cambi y el puesto que ocupaba el modelo Vengador en muchas flotas imperiales se hizo superfluo. El Vengador fue relegado de sus deberes en primera lnea. Muchas de estas naves tenan las bateras desmontadas porque estaban siendo utilizadas por otras naves. Algunos escuadrones fueron relegados a las flotas de reserva, pero, si la ocasin lo requiere, el modelo Vengador volver a lanzarse contra el corazn de las flotas enemigas a toda velocidad.

FAMOUS SHIPS Guardian of Aquinas (Martian Reserve Fleet)

The Sword Infernus (Battlefleet Corona)

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GRAN CRUCERO IIMPERIAL CLASE EXORCISTA 230 puntos

Tipo/Impactos Gran Crucero/10 Armamento: Baterias de babor Baterias de estribor Hangar de babor Hangar de estribor

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 3 5+ 3 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 8 Izquierdo 45 cm. 8 Derecho Furias: 30 cm. 2 escuad. Halcones: 20cm. Furias: 30 cm. 2 escuad. Halcones: 20cm.

Nota: el crucero acorazado Luz de la Ascensin dispone de bateras de armas de corto alcance, aunque mucho ms potentes. Reduce el alcance de las bateras a 30 cm y aumenta su potencia de fuego a 10 sin coste de puntos adicional.

El crucero clase Exorcista fue originalmente desarrollado como nave de patrulla de larga distancia, capaz de autoabastecerse para pasar largos perodos alejados del apoyo de la flota. Normalmente funcionan coordinados con dos o tres escuadrones de naves de escolta. En estos casos los cruceros clase Exorcista se sitan en las fronteras del Imperio para vigilar la frontera oeste y el halo galctico. Con el transcurso del tiempo, el modelo clase Exorcista ha sido sustituido por diseos de naves ms modernos, especialmente el de la clase Marte. Algunas de las naves Exorcistas se han mantenido en las flotas que vigilan las fronteras del Imperio para escoltar a las patrullas solitarias hasta el halo. Muchas de ellas se han utilizado como naves de transporte colonial. La colonia penal de Brandt 764 se traslad en masa a bordo de una nave clase Exorcista hasta Tora Alpha, un planeta ms all de la frontera este descubierto y llamado as por el famoso comerciante Foulway Tor. El escuadrn de naves Exorcistas, liderados por el Luz de la Ascensin, fue usado como nave escolta de convoyes para el transporte de mineral que regresaban al Imperio y tambin desempe un papel importante en la defensa del sistema cuando fue atacado y vencido por una flota enjambre tirnida. NAVES FAMOSAS Warrior Knight (Battlefleet Agripinaa) Kingmaker (Battlefleet Scarus)

Light of Ascension (Lost 978.M41)

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GRAN CRUCERO IMPERIAL CLASE FURIOUS 265 puntos

Tipo/Impactos Gran Crucero/10 Armamento: Baterias Armas Babor Baterias Armas Estribor Lanzas Dorsales Torpedos Proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 2 5+/+6 Fontal 3 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 12 Izquierdo 45 cm. 12 Derecho 45 cm. 2 Izqu./Der./Front. 30 cm. 6 Frontal

El clase Furious es un diseo que ha tenido una produccin muy limitada. Al igual que la clase Repulsive, se encontraron durante su construccin en los astilleros de Cypra Mundii con problemas con los que los tecnoadeptos tuvieron serias dificultades, como el mantenimiento de sus complejos sistemas la integracin de la proa blindada caracterstica de los Acorazados en la clase de Grandes Cruceros. Esto cre un buque insignia para flotas de cruceros, el cul combinaba la potencia de sus predecesores pero con capacidades de mando mejoradas. Estas naves fueron usadas primordialmente por su potencia de fuego muy verstil, que mejoraba notablemente la capacidad de cualquier escuadrn de cruceros donde se integrara. NAVES FAMOSAS Furios

Agincourt

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE MARTE270 puntos

Tipo/Impactos Crucero/8 Armamento: Batera de armas babor Batera de armas estribor Plataformas de lanzamiento de babor Plataformas de lanzamiento de estribor Batera dorsal de lanzas Can nova de proa

Velocidad 20 cm.

Giros 45

Escudos 2 PF/Fuerza 6 6 2 escuadrones 2 escuadrones 2 1

Alcance/Velocidad 45 cm. 45 cm. Furias: 30 cm Halcones: 20 cm Furias: 30 cm Halcones: 20 cm 60 cm. 30 - 150 cm.

Blindaje Torretas 6+ en 2 proa/5+ ngulo de disparo Izquierdo Derecho Izquierdo/frontal/der echo Frontal

Notas: El crucero pesado de la clase Mars conocido como Arrogante fue equipado con una matriz de adquisicin de blancos recuperada tras la batalla de Orar. Esto permite a sus bateras de armas desplazarse una columna a la izquierda en la Tabla de Disparo y cuesta +15 puntos adicionales. El Arrogante es uno de los pocos ejemplos supervivientes de un crucero pesado clase Mars. La produccin de estos buques en los astilleros marcianos ces ms de dieciocho siglos antes del comienzo de la Guerra Gtica y el nmero de naves en servicio ha decado lentamente desde entonces. Considerado escaso de armamento por muchos capitanes, el crucero pesado de la clase Mars conocido como el Arrogante se gan sus laureles al principio de la guerra durante un ataque por sorpresa contra el mundo colmena de Orar. En los primeros momentos del combate el Arrogante se las arregl para sumergirse por debajo del enemigo y conseguir un impacto devastador en el crucero clase Slaughter conocido como el Desalmado con su can nova. Mientras el Desalmado intentaba rehacerse, una andanada con las lanzas del Arrogante detonaron su ncleo de plasma, aniquilndolo. Una oleada de Halcones bombarderos del Arrogante inutilizaron un segundo crucero clase Slaughter que sera a continuacin destruido por las defensas orbitales de Orar. De este modo se rompi la columna vertebral de los atacantes caticos mientras la flota Imperial sufra daos mnimos. El capitn Compel Bast del Arrogante fue subsecuentemente recompensado con el Clster Solar por las acciones heroicas de su nave y su tripulacin. Naves famosas de la Guerra Gtica Arrogante

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE ERRADICADOR-Overlord .....235 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de armas de babor 60 cm. 8 Izquierdo Batera de armas de 60 cm. 8 Derecho estribor Batera dorsal de lanzas 60 cm. 2 Izquierdo/frontal/derec ho Torpedos de proa Velocidad 30 cm. 6 Frontal Notas: Se pueden aumentar las torretas del Cypra Probatii de 2 a 3 por un coste adicional de +10 puntos. Basado en el diseo del crucero pesado clase Acheron, el crucero pesado Overlord se construy con la intencin de proporcionar a la flota Imperial un buque del tamao de un crucero con la potencia a largo alcance de un armamento digno de un acorazado. Debido a ciertas dificultades en la transmisin de energa las bateras de armas de la proa del Acheron fueron sustituidas por toberas estndar de torpedos de crucero y proa reforzada. Sin embargo, estas alteraciones permitieron mejorar los torreones de lanzas dorsales, proporcionndoles un alcance comparable al resto de las dems bateras lser del buque. Las dificultades en la construccin de la clase Overlord impidieron que en las flotas del Segmentum Obscuras sirvieran ms de unas pocas naves, cada una de ellas construida trabajosamente en los astilleros de Cypra Mundi. Tres buques sirvieron en la flota del Sector durante la Guerra Gtica: el Llama de Pureza, el Espada de Retribucin y el Cypra Probatii. Este ltimo fue completado durante la guerra y lleg al Sector Gtico tras un difcil y azaroso viaje a travs de la disformidad. El Llama de Pureza y el Espada de Retribucin operaron juntos durante la mayor parte de la guerra, protegiendo importantes sistemas estelares contra los incursores caticos que los infestaban. Naves famosas de la Guerra Gtica Llama de Pureza Espada de Retribucin Cypra Probatii

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE ARMAGEDDON245 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Lanzas de Babor 45 cm. 2 Izquierdo Lanzas de Estribor 45 cm. 2 Derecho Bateria de Babor 45 cm. 6 Izquierdo Bateria de Estribor 45 cm. 6 Derecho Batera dorsal de lanzas 30 cm. 2 Izquierdo/frontal/derec ho Torpedos de proa Velocidad 30 cm. 6 Frontal En un intento de crear acorazados ms rpidos para la Flota Imperial, el modelo Armageddon ha alcanzado notoriedad, no solo en las flotas locales de su sistema inicial de creacin, sino que gradualmente se ha ido incorporando a las flotas de todo el Imperio. Casi sin excepcin, los acorazados clase Armageddon se han construido a partir de cascos recuperados de naves clase Lunar estropeadas, por lo que la construccin de estos acorazados result muy fcil, aunque muchos comandantes de la flota no se han mostrado muy dispuestos a sacrificar un gran nmero de sus cruceros de primera lnea. El primer ejemplo en alejarse del Muelle de St. Jowen fue la Ex Ctedra. Originalmente se design a la nave Orion como un modelo de la clase Lunar, pero la nave sufri daos graves cuando se enfrent a los incursores del Caos en el planetra Pyran y, mientras regresaba debilitada al sistema Armageddon, se tom la decisin no solo de reparar la venerable nave, sino de ascenderla a la categora de crucero de batalla. La potencia de la nave se redirigi a sus reactores de plasma principales para aumentar la operatividad de las bateras existentes y, adems, se le acoplaron torretas de lanzas de largo alcance modificando la espina dorsal de la nave. Gracias a estas mejoras, la nave obtuvo una mayor eficacia a medio alcance y la habilidad para entablar combate a distancia. Un inconveniente de la nave se hizo patente de inmediato, ya que tuvieron que reclutar casi 3.500 tripulantes adicionales para ocuparse del armamento de la nave y para poder mantener la poca potencia de la misma.

Naves famosas de la 3 Guerra de Armageddon Ex Cathedra Thunderchild Hammer of Light

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE JUPITER-JOVIAN240 puntos

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Furias: 30cm. 3 escuad. Izquierdo Halcones: 20cm. Hangar de Estribor Furias: 30cm. 3 escuad. Derecho Halcones: 20cm. Batera dorsal de lanzas 60 cm. 2 Izq./frontal/derecho La clase Jupiter es un crucero relativamente nuevo que incorpora ltima tecnologia Imperial. Su construccin comenz con la remodelacin de cruceros clase Marte serveramente daados. A los que se elimin el sistema de armamento nova y se ampli la capacidad de sus hangares. El primer clase Jupiter fu el Revenant que comenz su singladura poco antes de finalizar la Guerra Gtica y rpidamente se gan reputacin por si mismo. La clsae Jupiter puede transportar ms naves de ataque que ninguna otra nave Imperial de tamaa similar, sin embargo en un duelo con otro crucero puede acusar la falta de armamento ms potente, para ello debe estar siempre escoltado usado como nave de apoyo a la flota.

Tipo/Impactos Crucero/8 Armamento: Hangar de Babor

Naves famosas del Sector Corriba Revenant

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE ORION 215 puntos

Tipo/Impactos Crucero/8 Armamento: Lanzas de Babor Lanzas de Estribor Batera de babor Batera de estribor Torpedos de Proa Lanzas Dorsales

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 15 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 2 Izquierdo 45 cm. 2 Derecho 45 cm. 6 Izquierdo 45 cm. 6 Derecho 30 cm. 6 Frontal 60 cm. 2 Izq./Der./Front.

El crucero clase Orion, es una remodelacin sobre el diseo del Lunar. Donde se redisearon las cubiertas superiores para hacer espacio para las bateras que alimentan el sistema de lanzas doral que fu aadido para mejorar la pegada a corto y medio alcance. En batalla el clase Orion suele utilizarse como apoyo a Portaaeronaves, creando una zona de supresin contra los escoltas enemigos y ms tarde colaborando en la destruccin a corto alcance del resto de las naves enemigas. Naves famosas del Sector Corriba Spartan

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE CARDINAL190 puntos

Tipo/Impactos Crucero/8 Armamento: Lanzas de Babor Lanzas de Estribor Batera dorsal Torpedos de proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 45 2 5+ 3 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 2 Izquierdo 45 cm. 2 Derecho 45 cm. 6 Izquierdo/frontal/derec ho Velocidad 30 cm. 6 Frontal

La clase Cardinal de cruceros pesados uso la plantilla original usada para los infames cruceros pesados clase Aqueron. El error de la clase Aquern fu atribuido al uso de tecnologa aliengena derivada del capturado Protis Cthulhus. Solo dos navios estuvieron en servicio en el Sector Bakka durante la invasin de la flota enjambre Behemoth, el Sebastian Thor y el Silent Fire. Ambos dejaron la Flota de Batalla Bakkan hacia la guerra de Macragge, pero el Silent Fire nunca lleg, presumiblemente se perdi en la disformidad. El Sebastian Thor fu uno de los supervivientes de la batalla. Naves famosas de la Guerra de Macragge Sebastian Thor Silent Fire

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CRUCERO PESADO IMPERIAL CLASE LONG SERPENT295 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 25 cm. 45 2 5+/6+ proa 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de armas Babor 45 cm. 5 Izquierdo Batera de armas Estribor 45 cm. 5 Derecho Batera de armas Babor 60 cm. 5 Izquierdo Batera de armas Estribor 60 cm. 5 Derecho Lanzas 60 cm. 2 Izq./Der./Front. Caon Nova 30-150 cm. 1 FrontalReglas especiales: El clase Long Serpent, es basicamente un crucero con la proa y el puente modificados, reduciendo el ala horizontal e incrementando el ala vertical aumentando el blindaje del motor. La caractersticas ms importante es que alberga un motor de Acorazado clase Retribucin, lo que aade ms potencia para velocidad, armas y escudos pero con cierto riesgo. Cuando el Long Serpent sufra un dao catastrfico, aade dos dados ms a los 2D6 (es decir seran dos tiradas de 2D6) y si sufre una Sobrecarga de Plasma o una Fractura Motor de Disformidad trata el Long Serpent como si tuviera 12 puntos de impacto. En otras palabras, si tiene que explotar que lo haga como un Acorazado. Esto compensa un poco sus grandes cualidades y obliga a ser utilizado a larga distancia y a veces en solitario, ya que una explosin al estilo de un Acorazado puede causar muchos daos a las naves cercanas.

En los ltimos aos de la incursin de Abaddon los Adeptus Mechanicus Artisans de Hydraphur y los oficiales de la Flota de Batalla Pacificus se enfrentaron a un dilema. En el apoyo a la flota de batalla Obscurus el problema con las bandas de piratas se acrecent por la falta de velocidad del Crucero Imperial estndar dejando la iniciativa siempre en lado de los piratas. Bajo la direccin del Almirante Knightsbridge los Tecnomagos de Hydraphur disearon y construyeron en un tiempo record el Crucero Imperial clase Long Serpent. Construido como cazador de piratas, el Long Serpent combina el diseo bsico de un crucero con el reactor de un Acorazado. El resultado es un poderoso crucero ms rpido que el crucero estndar con la capacidad y potencia de fuego para actuar como una unidad independiente. Todas las mejoras realizadas tienen un precio. Al mismo tiempo que los reactores proveen de potencia al crucero, el blindaje es el de un crucero normal. Cuando sufri mltiples impactos de los cruceros traidores Pustulent Boil y Fearmonger, el clase Long Serpent Scyla sufri una implosin en el motor de disformidad de tal dimensin que destruy el escuadrn completo de escoltas y da gravemente al acorazado Mailed Fist. El reactor de plasma que destruy al Medusa tambin da el crucero clase Lunar Lord Chalfont dejando a un convoy de la Guardia Imperial a la merced de un escuadrn de incursores orkos. Cuando los vientos de guerra se apaciguaron un limitado nmero de cruceros clase Long Serpent estn encontrando su hueco en las flotas de batalla Obscurus y Pacificus. El crucero Nmesis destruy un crucero orko clase Terror y 3 escoltas Ravagers. El crucero Gorgon reclam la destruccin del crucero Eldar clase Shadow Swift Striker mientras protega un convoy de suministros vitales. Naves famosas de la Guerra de Macragge Gorgon Medusa Nemesis

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CRUCERO IMPERIAL CLASE MATADEMONIOS170 puntos

Tipo/Impactos Crucero/8 Armamento: Batera de babor Batera de estribor Caon psquico Proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 3 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 45 cm. 10 Izquierdo 45 cm. 10 Derecho 30 cm. 1 Frontal

Los orgenes del CRUCERO IMPERIAL CLASE Matademonios son oscuros. Se pueden remontar a las grabaciones Imperiales de la Cruzada Sargot. Se sabe que form parte de la flota de batalla del Almirante Imperial Karanon, aunque las grabaciones originales se destruyeron en el resurgimiento de Oomlak. El crucero clase Matademonios fue construido con el propsito de probar un arma misteriosa, el can psquico. Los tecnosacerdotes creen que algn planeta desconocido y colonizado por los humanos construy esta nave durante la Era de los Conflictos, antes del reinado del benevolente Emperador. Podra haberse tratado de un intento de mantener abiertas las rutas infestadas de demonios. Es bastante probable que la gente de ese perodo prefiriese volver la espalda a la fe y buscar la salvacin en la magia de la tecnologa. Naves famosas de la Guerra de Macragge Daemon-Slayer

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CRUCERO IMPERIAL CLASE LUNAR180 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de lanzas de babor 30 cm. 2 Izquierdo Batera de lanzas de 30 cm. 2 Derecho estribor Batera de Armas de babor 30 cm. 6 Izquierdo Batera de Armas de 30 cm. 6 Derecho estribor Torpedos de proa Velocidad 30 cm. 6 Frontal Notas: Los cruceros clase Lunar Minotauro y Lord Daros pueden reemplazar sus torpedos de proa por un can nova por un coste adicional de +20 puntos. El crucero clase Lunar forma la columna vertebral de la Flota Obscuras, con ms de seiscientos buques en servicio repartidos por todo el Segmentum. Ms de veinte naves participaron en la Guerra Gtica. El diseo de esta clase, poco complejo, asegura su durabilidad y permite su construccin en mundos industriales o colmenas que normalmente careceran de las instalaciones o conocimientos necesarios para la construccin de una nave comandante. Quiz el ejemplo ms notable sea el Lord Daros, construido en el mundo salvaje de Unloth. Las tribus primitivas que lo poblaban fueron influidas para que recogieran y fundieran metales que eran a continuacin ofrecidos en sacrificio en templos areos establecidos por el Gobernador Planetario. Los materiales, sin tratar, eran a continuacin trasladados hasta los astilleros en rbita cada equinoccio de invierno. Tras un perodo de once aos las tribus fueron recompensadas por sus esfuerzos con la visin de una brillante estrella nueva cruzando los cielos, cuando el Lord Daros preparaba los motores para partir a incorporarse a la Flota Obscuras. Naves famosas de la Guerra Gtica Duque de Hierro Retribucin MinotaURO Justicar Agrippa Lord Daros

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CRUCERO ImperialCLASE TIRANO185 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 45 cm. 4 Izquierdo Batera Armas de estribor 45 cm. 4 Derecho Batera de Armas de babor 30 cm. 6 Izquierdo Batera Armas de estribor 30 cm. 6 Derecho Torpedos de proa Velocidad 30 cm. 6 Frontal Notas: El Zelote y el Dominion pueden sustituir sus bateras de armas de alcance 30 cm. por bateras de armas de alcance 45 cm. por un coste de +10 puntos. El Zelote puede sustituir adems sus torpedos de proa por un can nova por un coste adicional de +20 puntos. A finales del 38 milenio, el famoso Magos-Artesano de los Adeptus Mecnicus Hyus N dai complet una serie de diseos de naves basados en el principio del armamento de plasma sobrecalentado. El ms comn de estos, el crucero clase Tyrant, gan popularidad en los astilleros de gran tamao a partir del 39 milenio. Sus bateras de plasma sobrecalentado son capaces de lanzar andanadas potenciadas a una distancia considerablemente mayor que las cubiertas de armas de cruceros comparables, mientras mantienen virtualmente la misma potencia de fuego a corto alcance. Esto resolva un problema que pareca irresoluble para los ingenieros desde que se perdieron los secretos de la construccin de armamento de muy largo alcance tras la Era Oscura de la Tecnologa. En la prctica, sin embargo, la potencia de fuego a largo alcance del Tyrant carece de la fuerza suficiente para convertirlo en una amenaza seria contra nada mayor que un escolta. Dos de los Tyrants asignados a la flota del Sector Gtico, el Zelote y el Dominion, fueron eventualmente mejorados con armamento recuperado de naves caticas capturadas. Estas adiciones aumentaron su potencia de fuego hasta alcanzar el nivel de cruceros pesados, lo que les convirti en oponentes muy peligrosos a largo alcance. Naves famosas de la Guerra Gtica Lord Sylvanus Zelote Dominion Incendius

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CRUCERO IMPERIAL CLASE DOMINADOR190 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 30 cm. 12 Izquierdo Batera Armas de estribor 30 cm. 12 Derecho Can nova de proa 30 - 150 cm. 1 Frontal Notas. El Martillo de Justicia fue originalmente equipado con bateras de armas con alcance 45 cm. y potencia de fuego de 6. Estas a continuacin se sustituyeron con armas de menor alcance pero ms poderosas, como se muestra. Se puede usar la primera versin de la nave con una reduccin en el coste de 5 puntos. El crucero clase Dominator es un buque poco corriente de una clase originalmente construida para actuar como unidad de apoyo a una flota durante batallas importantes y asaltos planetarios. Est diseado para combatir desde la retaguardia disparando su can nova para bombardear al enemigo a distancia mxima. Los cruceros clase Dominator son mucho ms comunes en la Flota Ultima que en la Flota Obscuras, y la mayora de ellos son construidos en la base de Kar Duniash. El nico buque clase Dominator en servicio en el Sector Gtico al principio de la guerra fue el Martillo de Justicia, a las rdenes del capitn Grenfeld. Aunque siempre haba obtenido resultados regulares, incluso malos, en los entrenamientos y prcticas, y no dispona de un historial anterior de relevancia, el buque acept el reto de la guerra y luch con vigor y resolucin en cada ocasin. La potencia del can nova, pese a la dificultad de impactar, fue hbilmente demostrada por el capitn Grefeld en el bloqueo de Port Maw y la incursin en Alios. De hecho, durante el transcurso de la guerra, cierto nmero de naves sufri reestructuraciones importantes para reemplazar sus armamentos de la proa con caones nova. Naves famosas de la Guerra Gtica Martillo de Justicia

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CRUCERO IMPERIAL CLASE GOTICO 180 puntos

Tipo/Impactos Crucero/8 Armamento: Lanzas de babor Lanzas de estribor Torpedos de proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 30 cm. 4 Izquierdo 30 cm. 4 Derecho Velocidad 30 cm. 6 Izquierdo

El poderoso crucero clase Gothic es una visin familiar por todo el Imperio, con numerosos buques operando en cada Segmentum. Una fuerza poderosa por s sola, esta clase dispone de la mayor concentracin de lanzas en su instalacin de todo el Sector Gtico, lo que le convierte en un enemigo mortal para oponentes de cualquier tamao. Sin embargo, durante el curso de la guerra pronto result obvio que slo poda operar correctamente acompaado por otros buques, tras dos encuentros entre el Furia Virtuosa y el crucero de lite del Caos Espada Ensangrentada. En ambas ocasiones el Furia Virtuosa logr escapar con enormes dificultades tras sufrir daos de gravedad, sin haber conseguido ms que un puado de impactos contra la nave enemiga. Por muy poderosas que fueran las lanzas, no podan daar a un buque enemigo lo suficientemente veloz en un duelo. Un cambio de tcticas, encabezado por el pionero capitn Hodge del Furia Virtuosa, condujo a emparejar las naves clase Gothic con su propio escuadrn de escoltas o con otro crucero. Se trababan entonces con un buque enemigo en paralelo, mientras las naves de apoyo rodeaban para atacar desde proa o desde popa. De este modo se optimizaba el empleo de las pesadas lanzas, capaces de sobrecargar los escudos del enemigo y permitir atacar a sus consortes, mientras se evitaba la fuga del enemigo. Gracias al uso de tcticas igualmente innovadoras, el crucero clase Gothic hizo una valiosa contribucin a la guerra, destruyendo los cruceros del Caos Cackling Hate y Bao de Gloria en las etapas finales del conflicto. Naves famosas de la Guerra Gtica Invincible Ira del Emperador Furia Virtuosa Espada de Orin

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CRUCERO IMPERIAL CLASE DICTADOR220 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/8 20 cm. 45 2 6+ en proa/5+ 3 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Plataformas de lanzamiento Furias: 30 cm. 2 de babor Halcones: 20 cm. escuadrone s Furias: 30 cm. 2 Plataforma de lanzamiento de estribor Halcones: 20 cm. escuadrone s Batera de Armas de babor 30 cm. 6 Izquierdo Batera Armas de estribor 30 cm. 6 Derecho Torpedos de proa Velocidad 30 cm. 6 Frontal Los cruceros clase Dictator se construyen sobre cascos de la clase Lunar, reconvirtiendo completamente los puentes de lanzas, que se sustituyen por plataformas de lanzamiento de aviacin de apoyo. Esta medida se adopt originalmente como la forma ms sencilla de desplegar aviacin de ataque, como el caza Thunderbolt o el bombardero Marauder, en rbita interna, para apoyar las operaciones terrestres. Sin embargo, posteriores incrementos sucesivos en la capacidad de los sistemas de comunicacin y deteccin expandieron sus posibilidades de lanzamiento de ataques a largo alcance contra naves en el espacio profundo. Se empezaron a equipar cada vez con ms frecuencia con cazas Furias, especializados en lucha estelar, y bombarderos Halcones, y comenzaron a operar como buques de apoyo y patrullas independientes por todo el Sector. Un nico Dictator con un puado de escoltas resultaron ser una fuerza perfectamente flexible y capaz de desembarazarse de piratas y lanzar incursiones contra mundos hostiles a base de oleadas de aviacin. Particularmente notable fue el Rhadamantine, nave que, coordinando sus actuaciones con la patrulla Skargul, obtuvo una serie de xitos espectaculares contra los piratas del sub-sector Orar. Durante la Guerra Gtica los Dictators fueron una ayuda inapreciable para escoltar convoyes de las vulnerables naves de transporte a travs de regiones amenazadas por las flotas del Caos. A medida que la demanda de aviacin de ataque como apoyo a las misiones de importancia aumentaba, cierto nmero de cruceros clase Lunar seriamente daados fueron reconfigurados como Dictators en las principales bases. Hacia el final de la guerra haba siete Dictators ms en servicio, compensando con creces la prdida del Rhadamantine y el Archon Kort a manos de la flota de Abaddon. Naves famosas de la Guerra Gtica Archon Kort Fortaleza Rhadamantine

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE INTREPIDO110 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/6 25 cm. 90 1 5+ 1 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 30 cm. 4 Izquierdo Batera de Armas de 30 cm. 4 Derecho estribor Lanzas de proa 30 cm. 3 Frontal Notas: Impulsores mejorados (+D6 con rdenes de A toda mquina!). El Vigilant y el Havock pueden sustituir sus lanzas de proa por toberas capaces de lanzar andanadas de torpedos con Fuerza 6 sin ningn coste adicional en puntos. Cruceros ligeros de exploracin como el Dauntless han sido siempre propios de las flotas Imperiales. Un crucero ligero ideal dispone de suficiente potencia de fuego como para ahuyentar a los escoltas enemigos y suficiente combustible y reservas como para permanecer alejado de su base durante meses. El Dauntless es una clase muy popular, tan rpido y maniobrable como una fragata, pero con un feroz armamento frontal. Durante la Guerra Gtica los cruceros ligeros Uziel y Barn Surtur fueron los primeros en detectar la flota del Seor de la Guerra Khuzor cerca del clster de Formosa y su acertada informacin permiti al Almirante Sartus alcanzar al enemigo. Naves famosas de la Guerra Gtica Abdiel Uziel Vigilant Barn Surtur Havock Guardin

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE DEFENSOR120 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/6 25 cm. 90 1 5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 30 cm. 2 Izquierdo Batera de Armas de 30 cm. 2 Derecho estribor Torreta defensa flota dorsal 15 cm. 2 Izq./Der./Frontal Lanzas de proa 30 cm. 3 Frontal Nota: muchas naves de la clase Defensor disponen de torpedos de proa como sistema de armas alternativos a las lanzas. Los torpedos se lanzan con Fuerza 6. Los cruceros de escolta clase Defensor son populares como naves insignia. La nave ms famosa de la Flota Bakka es el Condena de Aliengenas. Esta nave ha destruido a ms de 17 naves piratas y 204 naves de ataque en 400 aos de carrera. Se distingui particularmente en la Divisin del Cielo donde, con solo dos escuadrones de Cobras, libr durante dos das combates continuos frente a naves de ataque orkas hasta que la nave escolta Lobos Plateados logr expulsar a los pieles verdes. Los almirantes piensan que las naves de esta clase resultan muy eficaces como naves escolta de flotas y se ha convertido en prctica comn situar parejas de acorazados y cruceros escolta en la Flota Bakka. Naves famosas de la Guerra Gtica Luz Estelar Rey Horaxe

Escudo del Emperador

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE EJECUTOR130 puntos

Tipo/Impactos Crucero/6 Armamento: Hangar de babor Hangar de estribor Lanzas de proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 90 1 5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Furia 30 cm. 1 escuad. Izquierdo Halcon: 20 cm. Furia 30 cm. 1 escuad. Derecho Halcon: 20 cm. 30 cm. 4 Frontal

Estos cruceros son fruto del diseo de la Prerrogativa Gareox y se construyeron con el propsito de utilizarse como naves de defensa. Muchos gobernadores Imperiales indecisos han sido obligados a recordar sus obligaciones tras la aparicin de un crucero clase Ejecutor con sus escuadrones de bombarderos de cazas y con sus potentes lanzas. Uno de los cruceros clase Ejecutor ms famosos es el Fantasma Imperial, que impidi la rebelin en todo un subsector aislando los sistemas hasta la llegada de los refuerzos de la Guardia Imperial. La Flota Tempestus utiliza este modelo con eficacia contra piratas, pero, como muchos diseos de la Prerrogativa, resultan menos efectivos en las acciones de la flota. Naves famosas de la Guerra Gtica Fantasma Imperial Dux Comovi

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CRUCERO IMPERIAL EXPLORACION CLASE HAWKING245 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/6 25 cm. 90 2 5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Bateria de Armas de Babor 30 cm. 4 Izquierdo Bateria de Armas Estribor 30 cm. 4 Derecho Hangar de babor Furia 30 cm. 1 escuad. Izquierdo Hangar de estribor Furia 30 cm. 1 escuad. Derecho Torpedos de proa 30 cm. 6 Frontal Reglas Especiales. Motores mejorados: +1D6 cm. para la orden A toda mquina. Sensores delanteros mejorados: +1 a la tirada de liderazgo. Escudos de Navegacin: No sufre penalizacin por movimiento a travs de marcadores de explosin, nubes de gas polvo y efectos similares. El Venturer: es un crucero clase Hawking, capitaneado por Maximillian Lysander tiene un liderazgo de 8 y dos tiradas de chequeo, adems no olvides el +1 al liderazgo por los Sensores mejorados. El capitn Lysander tiene un coste de +75 puntos. El Venturer no est en comunicacin con el resto de la flota Imperial y no puede usar la repeticin de tirada del Almirante Daniels, slo de su capitn. De la misma manera otros navios no pueden beneficiarse de de la tirada de Lysander. El clase Hawking proviene de los tiempos de la legendaria cruzada del Lord Almirante Solar Macharius. Fu originalmente construido y disesador para adelantarse a la flota de Macharius y buscar flotas enemigas o nuevos mundos para conquistar. Este nuevo navio fu un xito y se introdujo gradualmente en la Armada Imperial durante los siglos siguientes. Excelente a larga distancia, exploracin solitaria y patrulla, quedan pocas naves clase Hawking en servicio y sus fuselajes reconvertidos a las clases Intrpido Lunar. Un clase Hawking, como el Venturer capitaneado por Maximillian Lysander, puede demostrar unas capacidades superiores a otras naves de su clase. A pesar de los que piensan los Almirantes Imperiales las tripulaciones supersticiosas consideran que esta clase de naves traen suerte.

Naves famosas de la Flota Tempestus Venturer

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE ENDEAVOUR 120 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/6 25 cm. 90 1 5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 30 cm. 2 Izquierdo Batera de Armas de 30 cm. 2 Derecho estribor Torreta defensa flota dorsal 15 cm. 2 Izq./Der./Frontal Lanzas de proa 30 cm. 3 Frontal Nota: muchas naves de la clase Defensor disponen de torpedos de proa como sistema de armas alternativos a las lanzas. Los torpedos se lanzan con Fuerza 6. Los cruceros de escolta clase Defensor son populares como naves insignia. La nave ms famosa de la Flota Bakka es el Condena de Aliengenas. Esta nave ha destruido a ms de 17 naves piratas y 204 naves de ataque en 400 aos de carrera. Se distingui particularmente en la Divisin del Cielo donde, con solo dos escuadrones de Cobras, libr durante dos das combates continuos frente a naves de ataque orkas hasta que la nave escolta Lobos Plateados logr expulsar a los pieles verdes. Los almirantes piensan que las naves de esta clase resultan muy eficaces como naves escolta de flotas y se ha convertido en prctica comn situar parejas de acorazados y cruceros escolta en la Flota Bakka. Naves famosas de la Guerra Gtica Sanctis Legate Sword of Voss

Leonid

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE ENDURANCE120 puntos

Tipo/Impactos Crucero/6 Armamento: Hangar de babor Hangar de estribor Lanzas de proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 90 1 5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Furia 30 cm. 1 escuad. Izquierdo Halcon: 20 cm. Furia 30 cm. 1 escuad. Derecho Halcon: 20 cm. 30 cm. 4 Frontal

Estos cruceros son fruto del diseo de la Prerrogativa Gareox y se construyeron con el propsito de utilizarse como naves de defensa. Muchos gobernadores Imperiales indecisos han sido obligados a recordar sus obligaciones tras la aparicin de un crucero clase Ejecutor con sus escuadrones de bombarderos de cazas y con sus potentes lanzas. Uno de los cruceros clase Ejecutor ms famosos es el Fantasma Imperial, que impidi la rebelin en todo un subsector aislando los sistemas hasta la llegada de los refuerzos de la Guardia Imperial. La Flota Tempestus utiliza este modelo con eficacia contra piratas, pero, como muchos diseos de la Prerrogativa, resultan menos efectivos en las acciones de la flota.

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE DEFIANT 130 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/6 25 cm. 90 1 5+ 2 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 30 cm. 2 Izquierdo Batera de Armas de 30 cm. 2 Derecho estribor Torreta defensa flota dorsal 15 cm. 2 Izq./Der./Frontal Lanzas de proa 30 cm. 3 Frontal Nota: muchas naves de la clase Defensor disponen de torpedos de proa como sistema de armas alternativos a las lanzas. Los torpedos se lanzan con Fuerza 6. Los cruceros de escolta clase Defensor son populares como naves insignia. La nave ms famosa de la Flota Bakka es el Condena de Aliengenas. Esta nave ha destruido a ms de 17 naves piratas y 204 naves de ataque en 400 aos de carrera. Se distingui particularmente en la Divisin del Cielo donde, con solo dos escuadrones de Cobras, libr durante dos das combates continuos frente a naves de ataque orkas hasta que la nave escolta Lobos Plateados logr expulsar a los pieles verdes. Los almirantes piensan que las naves de esta clase resultan muy eficaces como naves escolta de flotas y se ha convertido en prctica comn situar parejas de acorazados y cruceros escolta en la Flota Bakka. Naves famosas de la Flota Bakka Condena de Aliengenas

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CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE SILURIA 90 puntos

Tipo/Impactos Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas Crucero/6 25 cm. 90 1 5+ 1 Armamento: Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Batera de Armas de babor 30 cm. 6 Izquierdo Batera de Armas de 30 cm. 6 Derecho estribor El Crucero Ligero Clase Siluria es mucho ms antiguo que el diseo del Dauntless, pero numerosas mejoras de las naves supervivientes de esta clase han mantenido en primera linea de combate algunas de estas naves. Su caracterstica principal es el uso concentrado de baterias de armas, en vez de los sistemas de Lanzas que requieren de ms energia. Son destinadas frecuentemente para el apoyo a las flotas de batalla ms que utilizarse por si slas en misiones. Sin embargo una descarga artillera de una de estas naves es ms que capaz de causar gran dao, as que un Almirante inteligente mantendr al Siluria bien protegido hasta el momento de desplegar sus armas. Durante la campaa de Phillipa, cruceros Siluria tendieron a ser vistos solo en grandes enfrentamientos, por tanto lleva a pensar que stos se utilizan en pequeos nmero en el espacio Imperial. Naves famosas de la Guerra Gtica Vanguard Nemesis

Thebes

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FRAGATA IMPERIAL CLASE FALCHION35 puntos

Tipo/Impactos Crucero/6 Armamento: Hangar de babor Hangar de estribor Lanzas de proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 90 1 5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Furia 30 cm. 1 escuad. Izquierdo Halcon: 20 cm. Furia 30 cm. 1 escuad. Derecho Halcon: 20 cm. 30 cm. 4 Frontal

Estos cruceros son fruto del diseo de la Prerrogativa Gareox y se construyeron con el propsito de utilizarse como naves de defensa. Muchos gobernadores Imperiales indecisos han sido obligados a recordar sus obligaciones tras la aparicin de un crucero clase Ejecutor con sus escuadrones de bombarderos de cazas y con sus potentes lanzas. Uno de los cruceros clase Ejecutor ms famosos es el Fantasma Imperial, que impidi la rebelin en todo un subsector aislando los sistemas hasta la llegada de los refuerzos de la Guardia Imperial. La Flota Tempestus utiliza este modelo con eficacia contra piratas, pero, como muchos diseos de la Prerrogativa, resultan menos efectivos en las acciones de la flota.

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FRAGATA IMPERIAL CLASE SABLE-SWORD35 puntos

Tipo/Impactos Escolta/1 Armamento: Batera de Armas

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 90 1 5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 30 cm. 4 Izquierdo/frontal/derec ho

La venerable fragata clase Sword ha servido fielmente a la Flota Obscuras durante miles de aos. Cada parte del diseo y construccin del buque ha sido testada en incontables combates. Las bateras de armas con base lser y el sustancial despliegue de torretas alcanzan un excepcional nivel de prestancia del 88.2%. Sus impulsores de plasma son unidades sencillas y resistentes, copiadas a menudo en otras naves, y pueden ser empleadas por artilleros con preparacin mnima. Un escolta clsico en todos los aspectos. Pocas naves luchan sin al menos un par de Swords que les cubran las espaldas contra los destructores y la aviacin enemiga. Escuadrones famosos de la Guerra Gtica Escuadrn Azul Escuadrn Rojo Escuadrn Omega

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FRAGATA IMPERIAL CLASE TORMENTA-FIRESTORM40 puntos

Tipo/Impactos Escolta/1 Armamento: Lanzas de proa Batera de Armas

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 90 1 5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 30 cm. 1 Frontal 30 cm. 2 Izquierdo/frontal/derec ho

Las fragatas clase Firestorm son una innovacin comparativamente reciente en la Flota Obscuras. El diseo intenta equilibrar la maniobrabilidad de los escoltas con la agresividad de un armamento compuesto por lanzas. La Firestorm se construye sobre el casco de una Sword, reconfigurando los ncleos lser centrales para dirigir energa a un can montado en la proa. En la Guerra Gtica slo sirvieron cinco escuadrones de Firestorm, y todos ellos se encontraron por debajo de sus efectivos tericos en la mayora de los enfrentamientos en que participaron, debido a la escasez de piezas de repuesto. La accin ms notoria en la que participaron Firestorms la llev a cabo el Escuadrn Dorado en la Batalla de Veras. Los dos Firestorms interceptaron a un grupo de incursores Infidel que intentaban flanquear la flota principal para atacar al acorazado clase Emperador Intolerance. Tres de los incursores fueron destruidos, a cambio de la prdida de una sola Firestorm, lo que permiti al Intolerance dirigir veinticuatro oleadas de bombarderos contra el acorazado del Caos clase Desolator Eternidad de Dolor. Escuadrones famosos de la Guerra Gtica Grupo Patrulla Erinyes Escuadrn Lexus Patrulla Costa Barbarus

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DESTRUCTOR IMPERIAL CLASE COBRA30 puntos

Tipo/Impactos Escolta/1 Armamento: Torpedos de proa Batera de Armas

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 30 cm. 90 1 4+ 1 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Velocidad 30 cm. 2 Frontal 30 cm. 1 Izquierdo/frontal/derec ho

Notas: El 24 Escuadrn de Destructores (el Hacedor de Viudas) llevaba equipo experimental de deteccin a largo alcance. Esto le permite duplicar el modificador a los Chequeos de Liderazgo por contacto con el enemigo (es decir, cuando hay enemigos con rdenes especiales), de +1 a +2, pero el destructor pierde su batera de armas. Los escoltas clase Cobra forman una proporcin significativa de la Flota Obscuras. Su versatilidad les ha ganado muchos admiradores a la hora de explorar, patrullar o lanzar breves incursiones. Su principal ventaja es su velocidad, que le permite alcanzar a las naves ligeras y veloces de los piratas. Esto qued demostrado en el Sector Gtico por la patrulla Skargul del capitn Walker, que destruy diecisiete buques piratas en los doce meses anteriores a la Guerra Gtica.

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DESTRUCTOR IMPERIAL CLASE VIBORA-VIPER45 puntos

Tipo/Impactos Escolta/1 Armamento: Torpedos de proa

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 30 cm. 90 1 4+ 1 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo Velocidad 30 cm. 3 Frontal

Regla especial: no hay suficiente tripulacin en la nave para poder recargar los tubos de los torpedos. Si un misil destructor se recarga con xito, has de efectuar un chequeo adicional por cansancio de la tripulacin. Un resultado de 1-2 indica que la tripulacin ha causado un error desastroso y uno de los tres lanzatorpedos queda bloqueado para el resto de la partida (es un resultado acumulativo). Un resultado de 3-4 indica que la recarga se ha retrasado y la nave no podr disparar los tubos de torpedos durante un turno. Un resultado de 5-6 indica que se han podido recargar los tubos normalmente. Durante la Prerrogativa Gareox, muchos destructores Cobra fueron convertidos en transporte de torpedos como parte de la obsesin por los torpedos de la Joven Escuela. Su batera Principal de armas fue eliminada y en su lugar se aadieron bateras de torpedos adicionales. El experimento no tuvo xito; los destructores no tienen capacidad para transportar a la tripulacin necesaria para manejar los torpedos, ni siquiera los de abordaje. La mayora de los destructores han cambiado gradualmente al armamento estndar, aunque algunos de ellos mantiene todava los torpedos (pero ya no utilizan los torpedos de abordaje. Estas naves se denominan destructores torpederos y se organizan en sus propias flotillas. No sirven como naves escolta de convoyes, aunque han probado su eficacia como flotillas de apoyo de flota. Los ataques de torpedos masivos en momentos crticos han ayudado a cambiar el rumbo de muchas batallas de las flotas Imperiales. La flotilla del 204 de Tiburones Grises captur el kruzero orko Fow-Masha en un devastador fuego cruzado durante el que hizo explotar los motores de induccin de la parte posterior de la nave dejndola inoperativa. Parece ser que la 193 flotilla destruy la nave hereje Pustulencia con salvas de torpedos disparadas desde casi mxima distancia.

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TRANSPORTE IMPERIALpuntos: especial

Tipo/Impactos Escolta/1 Armamento: Batera de Armas

Velocidad Giros Escudos Blindaje Torretas 25 cm. 90 1 5+ 2 Alcance/Velocidad PF/Fuerza ngulo de disparo 30 cm. 4 Izquierdo/frontal/derec ho

Notas: Los transportes carecen de los potentes motores que se suele instalar a las naves de combate. Al avanzar A toda mquina! slo aaden +3D6 cm. a su velocidad. Adems, deben reducir su Liderazgo en 1, por lo que oscilar entre 5 y 8. Tienen un valor en puntos especial porque slo se usan como objetivos en ciertas misiones o como naves explosivas a efectos de defensa planetaria. En la Guerra Gtica participaron cientos, quiz miles de transportes. En la mayora de los casos se trataba de naves de mercaderes independientes enrolados a la fuerza para desplazar suministros a sistemas aislados o sometidos a bloqueo. Otros muchos eran buques de apoyo de la Armada empleados para aprovisionar a las flotas o como bases mviles temporales. Los tripulantes, pese a carecer de entrenamiento militar, se enfrentaron con valor a situaciones a menudo imposibles y a menudo pagaron con sangre sus esfuerzos. La mayora de los transportes poseen algn arma con que defenderse de los piratas, pero sin sensores decentes, controles de fuego ni oficiales experimentados, las posibilidades de conseguir algn disparo son ridculas. Una excepcin a esto fue el Juan e Hijos, un mercante clase Tarask, parte de un convoy a Port Maw a principios de la guerra. Cuando el convoy fue atacado por un crucero del Caos clase Slaughter que se haba deslizado por entre la pantalla de escoltas, el Juan e Hijos se trab con el buque a corto alcance y consigui distraerle durante el tiempo suficiente para que el resto de transportes escaparan. Con su ridculo armamento disparando hasta el final, el buque Imperial fue por fin destruido, pero su sacrificio y heroismo haban de brillar refulgentes durante los oscuros das que seguiran.

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Aviacin de ataque Imperial puntos: especial

AVIACIN DE ATAQUE Interceptores Furias Bombarderos Halcones Botes de asalto Tiburn

VELOCIDAD 30 cm. 20 cm. 30 cm.

Interceptores Furias

Bombarderos Halcones

Botes de asalto Tiburn

Observa que la aviacin de ataque siempre entra en batalla a bordo de naves mayores, y por lo tanto no tiene un valor en puntos separado. La Armada Imperial siempre ha empleado una enorme cantidad de aviacin ligera a bordo de sus buques. Desde bergantines, areneras, pinazas, correos y falas para transporte de personal, materiales y documentos entre naves, hasta bombarderos e interceptores operativos incluso en el espacio profundo, casi cada nave dispone de una seleccin de aviacin obtenida de diversos mundos y hasta, ocasionalmente, construida por artesanos a bordo de la propia nave. Sin embargo, la aviacin de ataque desplegada por las naves Imperiales puede catalogarse en amplias categoras que comprendan mquinas con caractersticas similares. Los Furias buscan principalmente velocidad y maniobrabilidad, como demuestran sus distintivos motores sobredimensionados y los chorros de altura. Los Furias suelen transportar entre dos y cuatro tripulantes, y suelen estar equipados con varios bloques de caones lser y lanzamisiles con orientacin frontal. Los Halcones, los bombarderos, son aviones ms grandes y torpes, que transportan una pesada carga de bombas de plasma y misiles perforantes preparados para penetrar blindajes densos, con los que atacar a las naves enemigas. Los Halcones suelen disponer de numerosos tripulantes, para as poder emplear sus muchas defensas a corto alcance del mejor modo posible. Los botes de asalto Tiburn, tambin apodados Tiburones, se construyen basndose en un motor central de gran potencia y un compartimento para transporte de infantera fuertemente blindado. La base del compartimento incorpora poderosos desgarradores magnticos y numerosas cargas de fusin, para penetrar el grueso blindaje externo de una nave. Una vez conseguida la brecha, las tropas de asalto se abalanzan a la nave enemiga y desde dentro atacan las defensas.

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LISTA DE FLOTA DEL SECTOR GTICO, SEGMENTUM OBSCURUSComandante de la flota0.1Almirante Puedes incluir un Almirante en la flota, que debe estar asignado a una nave y aumenta su Liderazgo hasta el valor indicado. Si la flota vale 750 puntos o ms, debe incluirse un Almirante para dirigirla. Almirante de flota (Ld 8)...............................50 puntos Almirante (Ld 9)............................................100 puntos Almirante Solar (Ld 10).................................150 puntos Los Almirantes disponen de una Repeticin de tirada incluida en su coste en puntos. Si deseas ms, tendrs que pagar por ellas. Una Repeticin adicional................................25 puntos Dos Repeticiones adicionales..........................75 puntos Tres Repeticiones adicionales.........................150 puntos

Naves comandanteAcorazados Puedes incluir en la flota hasta un acorazado por cada tres cruceros o cruceros pesados. ACORAZADO IMPERIAL CLASE Retribucin.......... 365 puntos ACORAZADO IMPERIAL CLASE Emperador.............. 345 puntos Cruceros pesados Puedes incluir hasta un crucero pesado por cada dos cruceros. Crucero pesado Imperial clase Mars.............270 puntos Crucero pesado Imperial clase Overlord...... 235 puntos 0-12 cruceros CRUCERO IMPERIAL CLASE Dictator.................... 220 puntos CRUCERO IMPERIAL CLASE Dominator................ 190 puntos CRUCERO IMPERIAL CLASE Tyrant....................... 185 puntos CRUCERO IMPERIAL CLASE Lunar........................180 puntos CRUCERO IMPERIAL CLASE Gothic...................... 180 puntos Crucero ligero Imperial clase Dauntless....... 110 puntos

EscoltasPuedes incluir cualquier nmero de escoltas en tu flota. Fragata Imperial clase Firestorm................... 40 puntos Fragata Imperial clase Sword........................ 35 puntos Destructor Imperial clase Cobra................... 30 puntos

ArtilleraCualquier nave con plataformas de lanzamiento puede optar por lanzar cualquier combinacin de interceptores Furias y bombarderos Halcones. Un acorazado clase Emperador puede transportar botes de asalto Tiburn por un coste adicional de +5 puntos. Las naves con toberas de torpedos estn armadas con torpedos corrientes.

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Flota de Intervencin Rpida de los

Adeptus Astartes(traduccin del artculo aparecido en la WD235, por Gav Thorpe y Andy Chambers)

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Battlefleet Gothic Traduccin no oficialMarines Espaciales en la Guerra Gtica Aunque no haba ningn captulo Marine estacionado en el Sector Gtico al inicio de la Guerra Gtica, s que se encontraba algn buque del Adeptus Astartes en la regin. Se trataba, sobre todo, de naves que haban acudido en respuesta a alguna llamadas de auxilio, cada vez ms abundantes a causa del numero creciente de rebeliones. Por otra parte, a medida que las tormentas que haban aislado el Sector comenzaron a remitir, hacia el final de la Guerra, llegaron las primeras naves de los Cnsules Blancos, Garras Rojas y Exorcistas. La presencia de otros captulos oscil entre aquellos que mandaron una nica nave de asalto (para patrullas y transporte a larga distancia) o los que enviaron varias o incluso una Barcaza. La ayuda de los Marines Espaciales fue inestimable en aquellos casos en que se intentaba reclamar mundos que haban sido sometidos a las fuerzas del Caos. Es precisamente en este tipo de contraincursin en lo que destacan los Marines. Cmo incluir a los Marines Espaciales en una flota de la Armada Imperial La lista de flota presentada al final est diseada para permitir a los Marines jugar como una flota de derecho propio; sin embargo, en incontables ocasiones durante la Guerra Gtica los buques de los Marines Espaciales lucharon junto a otras naves Imperiales. Hay varias formas de incluir a los Marines en una flota de la Armada Imperial. En primer lugar, si ests jugando una campaa, puedes solicitar ayuda a los Marines, de modo que se te podra asignar (o no) una nave para que luchara junto a tu propia flota. En este caso puedes incluir la nave como se indica. Las reglas aparecen en detalle en la pgina 157 del reglamento (se refiere, obviamente, a la versin inglesa). Si deseas combinar una flota para una partida independiente, se nos ocurren dos formas de hacerlo. Una de ellas consiste en amalgamar ambas listas de flota en una sola, de modo que las Barcazas cuenten como otro tipo de acorazado, las naves de asalto se incluyan en la lista de cruceros, y los buques de asalto rpido se cuenten como escoltas. Entonces escoges normalmente tu flota, aplicando todas las restricciones pertinentes al nmero de cruceros y acorazados. Como mtodo alternativo, puedes optar por dividir proporcionalmente el total de puntos entre ambas listas de flota (por ejemplo, mitad y mitad) y escoger entonces dos flotas independientes que, sin embargo, desplieguen juntas sobre la mesa. Aunque es claro que, histricamente al menos, los tres captulos que intervinieron en el Sector Gtico fueron los Cnsules Blancos, los Exorcistas y los Garras Rojas, no hay razn alguna que te impida pintar tu flota como perteneciente al captulo que prefieras. Si, por ejemplo, tienes un ejrcito de ngeles Oscuros en WH40K, nadie te va a impedir pintar tu flota a juego! Puedes usar a los Marines en cualquiera de los escenarios del reglamento; no obstante, ciertas misiones son ms apropiadas para ellos que otras. A continuacin te presentamos algunas ideas para introducir variaciones a los escenarios estndar que los hacen ms apropiados para una flota Marine. Obviamente, no es necesario jugar con Marines para usar estas sugerencias: son slo ideas para hacer ms atractivas tus partidas con Marines, fcilmente extrapolables a cualquier otra flota. Una flota de la Armada Imperial es emboscada y sus llamadas de auxilio son recibidas por un buque Marine cercano. Para jugar una batalla as podras basarte en el escenario Los incursores, aunque ambas fuerzas empiezan con el mismo valor en puntos. Adems de estas flotas iniciales, determina aleatoriamente qu presencia ejercen los Marines en la regin: podras tirar, por ejemplo, tres dados (1-2= 1D6 naves de respuesta rpida; 3-5= 1 crucero de asalto; 6= 1 Barcaza). Cada buque o escuadrn de Marines se representa con un marcador de contacto, y llega como se indica en el escenario Encuentro Fortuito, el octavo en el manual ingls. Una flota enemiga ha lanzado una repentina ofensiva contra un mundo Imperial, y las naves de la Armada no estn en posicin para responder. Hay disponibles, sin embargo, varios buques de los Marines Espaciales en la regin, que inmediatamente se apresuran a combatir a los intrusos. La carrera est en marcha! Se trata de una variacin sobre el escenario Asalto Planetario. Ambas flotas empiezan a la misma distancia del mundo disputado. El enemigo dispone de transportes, tal y como se detalla en el escenario Asalto Planetario, mientras que los Marines disponen de su talento innato. Ambos bandos obtienen puntos de asalto, y el vencedor es el bando que dispone de ms puntos de asalto al concluir la batalla, o el primero que alcance un total determinado de antemano. Como se mencion en el Asalto Planetario, esta batalla se puede continuar en la superficie del planeta, jugando una partida de Epic40,000 o de WH40K.

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Battlefleet Gothic Traduccin no oficial Un planeta de gran importancia estratgica se ha rebelado contra los dictados del Emperador, y se ha enviado una pequea fuerza de Marines Espaciales en misin de castigo. Quiz baste con una muestra de la imponente maquinaria blica Imperial para frenar la rebelin mientras an es un germen! De nuevo se trata de una variacin sobre el escenario Asalto Planetario. El jugador Marine Espacial dispone de una pequea flota (tal vez un par de cruceros de asalto y un puado de naves de respuesta rpida), mientras que el defensor invierte una cantidad igual de puntos en defensas planetarias. Obviamente, los Marines no deberan tardar mucho en hacerse mondadientes con las estaciones orbitales, pero como pierdan un solo crucero, sern la vergenza del captulo! Los Marines conquistaron recientemente un planeta del que antes se haba apoderado el enemigo. En el momento en que se disponen a marcharse, sin embargo, aparece una flota enemiga con refuerzos. Esta nueva flota ignora que el planeta ya no es suyo, hasta que un par de cruceros Marines abandonan la rbita interna en ruta de ataque! Esta vez se trata de una especie de Asalto Planetario en el que se invierten los papeles. Los Marines Espaciales empiezan la partida en la mesa de rbita interna, a distancia de asalto del borde planetario, y deben evitar que aterricen tropas enemigas en el planeta. Una pequea fuerza de buques Marines patrulla el espacio yermo cuando tropieza casualmente con una enorme flota enemiga concentrndose para una invasin. Los Marines deben obtener tanta informacin como sea posible, antes de escapar para informar de los acontecimientos. Esta batalla se basa en el escenario cuarto, Ataque Sorpresa, en el que los Marines adoptan el papel de atacantes. La seleccin de flota de los Marines est restringida a cruceros y naves de respuesta rpida. Sin embargo, en lugar de destruir tantos enemigos como sea posible, la primera vez que una nave Marine se aproxime a 45 cm. o menos de una nave enemiga o escuadrn de escoltas, la escanea y la identifica(operacin que no afecta de ningn modo a la capacidad de la nave para maniobrar, disparar o adoptar rdenes especiales, pues requiere una tripulacin mnima). Las naves Marines pueden abandonar la mesa por uno de los extremos de la misma o destrabndose, y en ninguno de los dos casos el enemigo obtiene puntos de victoria (salvo, obviamente, que estn desarboladas). Los Marines Espaciales obtienen tantos puntos de victoria como el valor en puntos de cada nave o escuadrn enemigo que identifiquen, y el enemigo obtiene puntos de victoria por destruir o desarbolar naves Marines como es normal. Tambin puedes luchar batallas para resolver la ayuda Marine generadas la tabla de los Marinos Espaciales en la seccin de Campaas de Battlefleet Gothic. Por ejemplo, podras usar el escenario del planeta rebelde anterior para determinar cuntas defensas planetarias son destruidas antes de que la Armada Imperial asalte el mundo (resultado 12), o podras luchar un escenario tipo Convoy para representar a los Marines atacando las rutas de abastecimiento enemigas (resultado 11).

Reglas especiales de las flotas de Marines Espaciales en Battlefleet Gothic Valores iniciales de Liderazgo de los Marines Espaciales Los Marines disponen de una organizacin sin parangn, son eficaces y disciplinados, por lo que pueden superar al enemigo en casi cualquier situacin. Al generar aleatoriamente el Liderazgo de los Marines, usa la siguiente tabla: 1D6 1-2 3-4 5-6 Lidera zgo 8 9 10

Abordajes y ataques de pasada Los Marines Espaciales son la fuerza de combate definitiva del Imperio, y sobresalen en los abordajes entre naves, donde su habilidad es insuperable y su escasez numrica, irrelevante. Para representar esto, las naves Marines aaden +2 a su tirada cuando luchan en un a