Betabeers Asturias - Qué hicimos cuando (casi) nos quedamos sin grafista

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Qué hicimos cuando nos quedamos (casi) sin grafista - a tale by CrazyBits-

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CrazyBits Studios - Qué hicimos cuando (casi) nos quedamos sin grafista

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Qué hicimos cuando nos quedamos (casi) sin

grafista

- a tale by CrazyBits-

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Quiénes somosGrupo pequeño: 2 tíos a tiempo (casi) completo

L Sólo 1 programador con experiencia previaL Sólo 1 grafista

ProyectoBeware Of The Horde (BOTH): una meta ambiciosa

ContextoContexto

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BOTH es un “Tower Attack” en el que queríamos tener:✔ Variedad (cualitativa) de tropas✔ Variedad (cualitativa) de enemigos✔ Variedad de escenarios✔ ¡Jefe final!

✗ Y además que nos hiciese asquerosamente ricos, claro

ExpectativasExpectativas

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Metas que requerían trabajo en gráficos

+ En enero nos quedamos (*) sin grafista

(*): el programador con experienciay el grafista son la misma persona

= PROBLEMA

PerspectivaPerspectiva

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PLANIFICACIÓN: Sabíamos que ésto iba a pasar

+RECURSOS TÉCNICOS: ¿Tenemos para compensar?

Qué hacer?Qué hacer?

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- Al turrón -

Enemigos, escenarios, jefe final

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Torres de diversos efectos: daño directo, área, múltiples objetivos, congelación

Queríamos que el jugador pudiese evaluar con precisión cada enemigo

➔ Dificulta cambiar atributos sin cambiar gráficos

PROBLEMA:K El jugador mejora su ejército = el reto disminuyeK Necesitamos mejorar las torres o meter otras

nuevas

EnemigosEnemigos

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Muestra:

EnemigosEnemigos

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SOLUCIÓN: ¡Magos de apoyo!✔ Poco ataque, aumentan daño/defensa de sus aliados

Mismo modelo que la torre final, sin varita+

Partículas y geometrías sencillas para efectos

= ¡WIN!

EnemigosEnemigos

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Qué conseguimos:✔ Tener un tipo de enemigo

nuevo✔ Renovar los que ya teníamos

planteando un mayor desafío✔ Más profundidad a las

mecánicas

EnemigosEnemigos

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- Al turrón -

Enemigos, escenarios, jefe final

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Metas propuestas✔ Aventura = viajar por lugares diferentes✔ Contraste entre zonas✔ Eliminar sensación de repetición, pero no de

continuidad✔ Somos los malos: tenemos que arrasar

Variedad de escenariosVariedad de escenarios

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PROBLEMA:Pocos elementos, demasiada homogeneidad

SOLUCIÓN:✔ Vertex paint + script para aleatorizar color✔ Scripts para aleatorizar rotación y escala

Nos permite modificar la ambientación ligeramente

Escenarios - DecoraciónEscenarios - Decoración

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EJEMPLO:

Escenarios - DecoraciónEscenarios - Decoración

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El editor fue suficienteCambiando 2 ó 3 texturas cambiamos la ambientación

Escenarios - TerrenoEscenarios - Terreno

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Cambiar el color para acentuar cada ambientación

Escenarios - LucesEscenarios - Luces

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Cambiar la intensidad e inclinación para reflejar momentos del día/noche y otros efectos (meteoritos)

Escenarios - LucesEscenarios - Luces

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La nieve contrasta mucho con otros entornos

Escenarios - NieveEscenarios - Nieve

SOLUCIÓN:¿Generar material nuevo para los elementos nevados?

PROBLEMA:Esta imagen no “cuela”: ¿cómo es que hay nieve sólo en el suelo?

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SOLUCIÓN (ahora sí): Shader + script de configuración✔ No requiere modificar prefabs✔ Fácil de aplicar a grupos de objetos a la vez✔ Configurable desde el editor en diseño

Simulamos la nieve con un shader que superpone una textura encima de la actual en función de la inclinación, altura y densidad

Escenarios - NieveEscenarios - Nieve

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Resultado

Escenarios - NieveEscenarios - Nieve

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Somos los malos, tenemos que dejar huella, como el caballo de Atila

SOLUCIÓN:Sobrescribimos el shader del terreno por otro que admite una máscara que da opacidad a una de las texturas del terrenoAl moverse, las tropas plasman una pequeña textura sobre la máscara, haciendo visible esa textura

Escenarios - ArrasarEscenarios - Arrasar

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Muestra

Escenarios - ArrasarEscenarios - Arrasar

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- Al turrón -

Enemigos, escenarios, jefe final

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PREMISA:Un reto mucho mayor: tres enfrentamientos en vez de uno (“Los tres reyes MAGOS”!)Gráficamente diferente

IDEA FINAL: el GRAN magoLo combates en tres fasesMás poderoso que los otros magos: magias diferentes y ataques nuevos

Jefe finalJefe final

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Aprovechamos el mago con alguna animación nuevaPartículas para ataques nuevos y renovar los antiguosCreamos un nivel donde destacase más: es de noche

Jefe finalJefe final

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✔Planificar es clave✔Expón tus fortalezas✔Sé ambicioso

ConclusionesConclusiones

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Ruegos, preguntas, dudas, halagos, quejas, sugerencias, abrazos, peticiones,

más halagos, curiosidades, propinas, entrevistas, autógrafos

...

- FIN -

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