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LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) TM Extracto del Arkham Advertiser: Tras los continuados retrasos, el Museo de Historia de Arkham abrió por fin al público la exposición “El legado de los faraones” el pasado martes, contando con una gran afluencia de visitantes. En el evento se exponen algunos de los artefactos más antiguos y misteriosos que se han desenterrado en Egipto. Esta es la primera vez que las reli- quias se exhiben fuera de El Cairo. La inauguración de la exposición estaba programada para hace tres semanas, pero estuvo a punto de ser cancelada de forma indefinida a consecuencia de unos extraños incidentes. “Casi una docena de nuestros empleados se han dado de baja por enfer- medad o por problemas familiares”, ha declarado el doctor Anthony Migliore, conser- vador del museo. “Uno de nuestros guías dejó de asistir al museo sin dar ninguna explicación”. Se rumorea que varios artículos de la exposición han sido robados, pero el doctor Migliore lo niega rotundamente. En la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), una anti- gua maldición ha caído sobre Arkham. Se rumorea que algunos de los curiosos artefac- tos de la exposición “El legado de los faraones” han desaparecido. Quienes buscan estos tesoros no hallan más que horrores indescriptibles. Al mismo tiempo, una siniestra y misteriosa figura, ataviada con antiguos ropajes egipcios, ha sido vista merodeando por la ciudad. Se dice que este hombre es una maldición viviente para todo aquél que se lo encuentra. ¡El miedo atenaza la ciudad, y sólo un reducido grupo de investigadores será capaz de detener la maldad sobrenatural que acecha en las calles de Arkham! Componentes LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) debería incluir los siguien- tes componentes: 76 cartas de Investigador 22 Objetos de exposición 18 cartas de Encuentro de exposición 21 Hechizos 7 Aliados 4 cartas de Beneficio 4 cartas de Detrimento 90 cartas de Primigenio 45 cartas de Localización de Arkham 27 cartas de Portal 18 cartas de Mitos 1 hoja de Heraldo del Faraón Oscuro 1 indicador de Susurros del pasado 9 indicadores de Patrulla Todas las cartas de la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) están marcadas con un símbolo pequeño de un ojo egipcio en la parte frontal, para poder diferenciarlas de las demás cartas de ARKHAM HORROR. Explicación de los componentes A continuación te presentamos descripciones resumidas sobre los diversos componentes incluidos en LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA). Este sumario te ayudará a identificarlos y a entender de qué forma se utilizan. Cartas de Investigador nuevas Los nuevos Hechizos y Aliados son similares a los de la caja básica de ARKHAM HORROR y pueden mezclarse sin problemas en sus respectivos mazos. Las cartas de Objeto de exposición representan los antiguos arte- factos egipcios que han llegado a Arkham con la exposición “El legado de los faraones” que tiene lugar en el museo local. Son simi- lares a los Objetos únicos, pero carecen de valor monetario y sólo pueden obtenerse mediante encuentros de exposición, en Arkham o en Otros Mundos. Las cartas de Encuentro de exposición se roban cuando un inves- tigador está en la misma zona de calle que el indicador de Susurros del pasado durante la fase de Encuentros en Arkham. Representan los extraños sucesos que vivirán los investigadores en su búsqueda de los Objetos de exposición. Similares a las Bendiciones y Maldiciones, los Beneficios y Detrimentos suponen estados especiales que se aplican a los inves- tigadores a raíz de ciertos encuentros en Arkham o en Otros Mundos. Las cartas de Beneficio conceden ventajas, y las de Detrimento imponen desventajas. Cartas de Primigenio nuevas Las nuevas cartas de Localización de Arkham, Mitos y Portal son similares a las de la caja básica de ARKHAM HORROR y pueden mezclarse sin problemas en sus respectivos mazos. Hoja de Heraldo del Faraón Oscuro Esta hoja representa a una poderosa entidad sobrenatural que está preparando el camino para la llegada del Primigenio. Sólo se utilizan con la variante de juego “Heraldo” descrita más adelante. Indicador de Susurros del pasado Este indicador representa los rumores e informes sobre la aparición de objetos de la exposición “El legado de los faraones” por toda Arkham. El indicador se va moviendo de unas zonas de calle a otras, y cada vez que un investigador se topa con él debe robar una carta de Encuentro de exposición. Indicadores de Patrulla Estos indicadores se colocan en las zonas de calle para representar las patrullas policiales y grupos de vecinos que vigilan las calles para impe- dir que los investigadores entren en sus barrios. Los investigadores tendrán que proceder con suma cautela cuando pasan por una zona patrullada si no quieren acabar arrestados. Preparación Antes de jugar tu primera partida de LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), separa las piezas de cartón troquelado con cuidado para que no se rasguen. Integración de la expansión en el juego básico Esta edición de la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) es una revisión de la expansión original publicada en el año 2006. Gran parte de las reglas y los componentes de la anterior edición han sido modificados, y la versión revisada no debe utilizarse junto con la original. Si hay cartas de la edición original mezcladas con las del juego básico, es preciso devolverlas todas a la caja antes de aña- dir los componentes de la edición revisada. Antes de jugar la primera partida de ARKHAM HORROR usando la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), añade las nuevas cartas de Aliado, Hechizo, Localización de Arkham, Mitos y Portal a sus respectivos mazos básicos y barájalos bien. Preparación de la expansión Para jugar con la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), debes seguir los pasos de preparación normales del libro de reglas de ARKHAM HORROR, pero teniendo en cuenta estos cambios y adiciones (numerados de forma correspondiente a los pasos que se explican en el libro de reglas básico). 1. Prepara la zona de juego Coloca el indicador de Susurros del pasado en la zona de calle de la Universidad de Miskatonic. Luego pon los indicadores de Patrulla a un lado del tablero. 6. Separa los mazos Coloca las 4 cartas de Beneficio y las 4 cartas de Detrimento junto a las demás cartas especiales. Luego baraja las cartas de Objeto de exposición para formar un mazo y ponlo junto al de Objetos únicos. Por último, baraja las cartas de Encuentro de exposi- ción para formar otro mazo y ponlo junto a los mazos de Localización de Arkham. Determinación de Aliados: Aunque en esta expansión se han incluido 7 Aliados nue- vos, sólo puede usarse un total de 11 Aliados por partida. A la hora de preparar el mazo de Aliados, primero hay que comprobar si algún Aliado concreto es parte de las perte- nencias fijas de un investigador; en caso afirmativo, su carta debe sacarse del mazo de Aliados y ponerse boca arriba sobre la mesa. Luego se barajan las restantes cartas de Aliado y se reparten las necesarias hasta que haya 11 cartas sobre la mesa, incluyendo las que constituyan pertenencias fijas iniciales de los investigadores. El resto de cartas se devuelve a la caja. Los jugadores pueden examinar a los Aliados para ver cuáles van a aparecer durante la partida. Después, las cartas de Aliado vuelven a ponerse boca abajo y se barajan de nuevo para crear el mazo de Aliados. Encuentros en Arkham: además del encuentro normal, descarta esta carta para aplicar la aptitud especial de cualquier localización de Arkham en la que no haya un Portal. Puedes gastar trofeos o Dinero como si estuvieras en ella. CRISTALDE INVOCACIÓN INFLUJOCORRUPTOR Alguien próximo a ti ha sido corrompido por el siniestro poder del Faraón. Debes elegir entre devolver 1 de tus Aliados a la caja o incrementar en 1 el nivel de Terror. A cambio ganas 1 Objeto de exposición. Traslada el indicador de Susurros del pasado a las calles del Centro. Pierdes 1 de Cordura cuando recibas esta carta. Mantenimiento: si estás en una zona de calle, debes elegir un monstruo que esté en Arkham o en el Cielo y trasladarlo a tu misma ubicación. Descarta esta carta cuando derrotes a un monstruo de Fortaleza 2 o superior. ATORMENTADO Cuando recibas esta carta, puedes ajustar inmediatamente tus reguladores de habilidad a las posiciones que desees. Mantenimiento: puedes incrementar en 1 la Concentración de otro investigador. Descarta esta carta si se abre un VISIONES El Faraón Oscuro Avatar de Nyarlathotep Si el Faraón Oscuro es el Heraldo, coloca el indicador de Monstruo del Faraón Negro en la reserva de Monstruos al comienzo de la partida, incluso aunque el Primigenio no sea Nyarlathotep. La maldición del Faraón “Has de saber, oh ladrón, que estas cosas me pertenecen. Pues yo soy el Faraón Oscuro, el avatar del Caos Reptante. Coge lo que es mío y tu sangre hervirá bajo tu piel cuando te muestre mis Otros Semblantes y mi Verdadera Gloria.” La maldición del Faraón ha llegado a Arkham, traída por la exposición de artefactos egipcios que se exhibe actualmente en la Universidad de Miskatonic. Los efectos de la maldición del Faraón son los siguientes: Has de saber, oh ladrón:Cada vez que un investigador obtenga un Objeto único (incluidas las pertenencias iniciales), pierde 1 de Cordura. Estas cosas me pertenecen:Cada vez que un investigador obtenga un Objeto de exposición, tira un dado. Si no saca un éxito, el investigador queda Maldito. Tu sangre hervirá:Al comienzo de la fase de Mantenimiento, antes de hacer tiradas para librarse de Maldiciones, todo investigador que esté Malditopierde 1 de Resistencia. Mis Otros Semblantes:La Fortaleza de todos los monstruos Máscara aumenta en 1. Además, cada vez que un monstruo Máscarasea derrotado, se añade 1 ficha de Perdición al medidor del Primigenio. Mi Verdadera Gloria:Si Nyarlathotep es el Primigenio y despierta, su modificador al combate aumenta en 1 (a –5, –6, y así sucesivamente) y recibe 1 ficha de Perdición adicional (a colocar en su medidor, para hacer un total de 12, 13, etc.) por cada monstruo Máscaraque haya sobre el tablero.

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LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA)TM

Extracto del Arkham Advertiser:

Tras los continuados retrasos, el Museo de Historia de Arkham abrió por fin al público la exposición “El legado de los faraones” el pasado martes, contando con una gran afluencia de visitantes. En el evento se exponen algunos de los artefactos más antiguos y misteriosos que se han desenterrado en Egipto. Esta es la primera vez que las reli-quias se exhiben fuera de El Cairo.La inauguración de la exposición estaba programada para hace tres semanas, pero estuvo a punto de ser cancelada de forma indefinida a consecuencia de unos extraños incidentes. “Casi una docena de nuestros empleados se han dado de baja por enfer-medad o por problemas familiares”, ha declarado el doctor Anthony Migliore, conser-vador del museo. “Uno de nuestros guías dejó de asistir al museo sin dar ninguna explicación”. Se rumorea que varios artículos de la exposición han sido robados, pero el doctor Migliore lo niega rotundamente.

En la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), una anti-gua maldición ha caído sobre Arkham. Se rumorea que algunos de los curiosos artefac-tos de la exposición “El legado de los faraones” han desaparecido. Quienes buscan estos tesoros no hallan más que horrores indescriptibles. Al mismo tiempo, una siniestra y misteriosa figura, ataviada con antiguos ropajes egipcios, ha sido vista merodeando por la ciudad. Se dice que este hombre es una maldición viviente para todo aquél que se lo encuentra. ¡El miedo atenaza la ciudad, y sólo un reducido grupo de investigadores será capaz de detener la maldad sobrenatural que acecha en las calles de Arkham!

ComponentesLA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) debería incluir los siguien-tes componentes:

76 cartas de Investigador 22 Objetos de exposición 18 cartas de Encuentro de exposición 21 Hechizos 7 Aliados 4 cartas de Beneficio 4 cartas de Detrimento90 cartas de Primigenio 45 cartas de Localización de Arkham 27 cartas de Portal 18 cartas de Mitos1 hoja de Heraldo del Faraón Oscuro1 indicador de Susurros del pasado9 indicadores de Patrulla

Todas las cartas de la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) están marcadas con un símbolo pequeño de un ojo egipcio en la parte frontal, para poder diferenciarlas de las demás cartas de ARKHAM HORROR.

Explicación de los componentesA continuación te presentamos descripciones resumidas sobre los diversos componentes incluidos en LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA). Este sumario te ayudará a identificarlos y a entender de qué forma se utilizan.

Cartas de Investigador nuevasLos nuevos Hechizos y Aliados son similares a los de la caja básica de ARKHAM HORROR y pueden mezclarse sin problemas en sus respectivos mazos.

Las cartas de Objeto de exposición representan los antiguos arte-factos egipcios que han llegado a Arkham con la exposición “El legado de los faraones” que tiene lugar en el museo local. Son simi-lares a los Objetos únicos, pero carecen de valor monetario y sólo pueden obtenerse mediante encuentros de exposición, en Arkham o en Otros Mundos.

Las cartas de Encuentro de exposición se roban cuando un inves-tigador está en la misma zona de calle que el indicador de Susurros del pasado durante la fase de Encuentros en Arkham. Representan los extraños sucesos que vivirán los investigadores en su búsqueda de los Objetos de exposición.

Similares a las Bendiciones y Maldiciones, los Beneficios y Detrimentos suponen estados especiales que se aplican a los inves-tigadores a raíz de ciertos encuentros en Arkham o en Otros Mundos. Las cartas de Beneficio conceden ventajas, y las de Detrimento imponen desventajas.

Cartas de Primigenio nuevasLas nuevas cartas de Localización de Arkham, Mitos y Portal son similares a las de la caja básica de ARKHAM HORROR y pueden mezclarse sin problemas en sus respectivos mazos.

Hoja de Heraldo del Faraón OscuroEsta hoja representa a una poderosa entidad sobrenatural que está preparando el camino para la llegada del Primigenio. Sólo se utilizan con la variante de juego “Heraldo” descrita más adelante.

Indicador de Susurros del pasadoEste indicador representa los rumores e informes sobre la aparición de objetos de la exposición “El legado de los faraones” por toda Arkham. El indicador se va moviendo de unas zonas de calle a otras, y cada vez que un investigador se topa con él debe robar una carta de Encuentro de exposición.

Indicadores de PatrullaEstos indicadores se colocan en las zonas de calle para representar las patrullas policiales y grupos de vecinos que vigilan las calles para impe-dir que los investigadores entren en sus barrios. Los investigadores tendrán que proceder con suma cautela cuando pasan por una zona patrullada si no quieren acabar arrestados.

PreparaciónAntes de jugar tu primera partida de LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), separa las piezas de cartón troquelado con cuidado para que no se rasguen.

Integración de la expansión en el juego básicoEsta edición de la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) es una revisión de la expansión original publicada en el año 2006. Gran parte de las reglas y los componentes de la anterior edición han sido modificados, y la versión revisada no debe utilizarse junto con la original. Si hay cartas de la edición original mezcladas con las del juego básico, es preciso devolverlas todas a la caja antes de aña-dir los componentes de la edición revisada.

Antes de jugar la primera partida de ARKHAM HORROR usando la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), añade las nuevas cartas de Aliado, Hechizo, Localización de Arkham, Mitos y Portal a sus respectivos mazos básicos y barájalos bien.

Preparación de la expansiónPara jugar con la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), debes seguir los pasos de preparación normales del libro de reglas de ARKHAM HORROR, pero teniendo en cuenta estos cambios y adiciones (numerados de forma correspondiente a los pasos que se explican en el libro de reglas básico).

1. Prepara la zona de juegoColoca el indicador de Susurros del pasado en la zona de calle de la Universidad de Miskatonic. Luego pon los indicadores de Patrulla a un lado del tablero.

6. Separa los mazosColoca las 4 cartas de Beneficio y las 4 cartas de Detrimento junto a las demás cartas especiales. Luego baraja las cartas de Objeto de exposición para formar un mazo y ponlo junto al de Objetos únicos. Por último, baraja las cartas de Encuentro de exposi-ción para formar otro mazo y ponlo junto a los mazos de Localización de Arkham.

Determinación de Aliados: Aunque en esta expansión se han incluido 7 Aliados nue-vos, sólo puede usarse un total de 11 Aliados por partida. A la hora de preparar el mazo de Aliados, primero hay que comprobar si algún Aliado concreto es parte de las perte-nencias fijas de un investigador; en caso afirmativo, su carta debe sacarse del mazo de Aliados y ponerse boca arriba sobre la mesa. Luego se barajan las restantes cartas de Aliado y se reparten las necesarias hasta que haya 11 cartas sobre la mesa, incluyendo las que constituyan pertenencias fijas iniciales de los investigadores. El resto de cartas se devuelve a la caja. Los jugadores pueden examinar a los Aliados para ver cuáles van a aparecer durante la partida. Después, las cartas de Aliado vuelven a ponerse boca abajo y se barajan de nuevo para crear el mazo de Aliados.

Las factos egipcios que han llegado a Arkham con la exposición “El legado de los faraones” que tiene lugar en el museo local. Son simi-lares a los Objetos únicos, pero carecen de valor monetario y sólo pueden obtenerse mediante encuentros de exposición, en Arkham o en Otros Mundos.

Las factos egipcios que han llegado a Arkham con la exposición “El legado de los faraones” que tiene lugar en el museo local. Son simi-lares a los Objetos únicos, pero carecen de valor monetario y sólo pueden obtenerse mediante encuentros de exposición, en Arkham o en Otros Mundos.

Encuentros en Arkham: además

del encuentro normal, descarta

esta carta para aplicar la aptitud

especial de cualquier localización

de Arkham en la que no haya un

Portal. Puedes gastar trofeos o

Dinero como si estuvieras en ella.

cristAl dE invocAción

Encuentros en Arkham: además

del encuentro normal, descarta

esta carta para aplicar la aptitud

Dinero como si estuvieras en ella.

cristAl dEinvocAción

Encuentros en Arkham:

del encuentro normal, descarta

esta carta para aplicar la aptitud

especial de cualquier localización

de Arkham en la que no haya un

Portal. Puedes gastar trofeos o

Dinero como si estuvieras en ella.

Las tigador está en la misma zona de calle que el indicador de Susurros del pasado durante la fase de Encuentros en Arkham. Representan los extraños sucesos que vivirán los investigadores en su búsqueda de los Objetos de exposición.

Las tigador está en la misma zona de calle que el indicador de Susurros del pasado durante la fase de Encuentros en Arkham. Representan los extraños sucesos que vivirán los investigadores en su búsqueda de los Objetos de exposición.

influjo corruPtor

Alguien próximo a ti ha sido

corrompido por el siniestro

poder del Faraón. Debes elegir

entre devolver 1 de tus Aliados

a la caja o incrementar en 1 el

nivel de Terror. A cambio ganas

1 Objeto de exposición.

Traslada el indicador de Susurros

del pasado a las calles del Centro.

influjo corruPtor

Alguien próximo a ti ha sido

corrompido por el siniestro

poder del Faraón. Debes elegir

entre devolver 1 de tus Aliados

a la caja o incrementar en 1 el

nivel de Terror. A cambio ganas

1 Objeto de exposición.

Traslada el indicador de Susurros

Traslada el indicador de Susurros

del pasado a las calles del Centro.

a la caja o incrementar en 1 el

nivel de Terror. A cambio ganas

1 Objeto de exposición.

Traslada el indicador de Susurros

Traslada el indicador de Susurros

del pasado a las calles del Centro.

Similares a las Bendiciones y Maldiciones, los Detrimentostigadores a raíz de ciertos encuentros en Arkham o en Otros Mundos. Las cartas de Beneficio conceden ventajas, y las de Detrimento imponen desventajas.

Similares a las Bendiciones y Maldiciones, los Detrimentostigadores a raíz de ciertos encuentros en Arkham o en Otros Mundos. Las cartas de Beneficio conceden ventajas, y las de Detrimento imponen desventajas.

Pierdes 1 de Cordura cuando

recibas esta carta.

Mantenimiento: si estás en una zona

de calle, debes elegir un monstruo

que esté en Arkham o en el Cielo y

trasladarlo a tu misma ubicación.

Descarta esta carta cuando derrotes a

un monstruo de Fortaleza 2 o superior.

AtorMEntAdo

Pierdes 1 de Cordura cuando

recibas esta carta.

Mantenimiento: si estás en una zona

de calle, debes elegir un monstruo

que esté en Arkham o en el Cielo y

trasladarlo a tu misma ubicación.

Descarta esta carta cuando derrotes a

un monstruo de Fortaleza 2 o superior.

AtorMEtorMEtor

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Cuando recibas esta carta,

puedes ajustar inmediatamente

tus reguladores de habilid

ad a

las posiciones que desees.

Mantenimiento: puedes

incrementar en 1 la Concentración

de otro investigador.

Descarta esta carta si se abre un

visionEs

Hoja de Heraldo del Faraón OscuroEsta hoja representa a una poderosa entidad sobrenatural que está preparando el camino para la llegada del Primigenio. Sólo se utilizan con la variante de juego “Heraldo” descrita más adelante.

El Faraón OscuroAvatar de Nyarlathotep

Si el Faraón Oscuro es el Heraldo, coloca el indicador de Monstruo del Faraón Negro en la

reserva de Monstruos al comienzo de la partida, incluso aunque el Primigenio no sea Nyarlathotep.

La maldición del Faraón“Has de saber, oh ladrón, que estas cosas me pertenecen.

Pues yo soy el Faraón Oscuro, el avatar del Caos Reptante.Coge lo que es mío y tu sangre hervirá bajo tu piel

cuando te muestre mis Otros Semblantes y mi Verdadera Gloria.”La maldición del Faraón ha llegado a Arkham, traída por la exposición de artefactos egipcios que se exhibe actualmente en la Universidad de Miskatonic. Los efectos de la maldición del Faraón son los siguientes:Has de saber, oh ladrón: Cada vez que un investigador obtenga un

Objeto único (incluidas las pertenencias iniciales), pierde 1 de Cordura.Estas cosas me pertenecen: Cada vez que un investigador

obtenga un Objeto de exposición, tira un dado. Si no saca un éxito, el investigador queda Maldito.

Tu sangre hervirá: Al comienzo de la fase de Mantenimiento, antes de hacer tiradas para librarse de Maldiciones, todo investigador que esté Maldito pierde 1 de Resistencia.

Mis Otros Semblantes: La Fortaleza de todos los monstruos Máscara aumenta en 1. Además, cada vez que un monstruo Máscara sea

derrotado, se añade 1 fi cha de Perdición al medidor del Primigenio.Mi Verdadera Gloria: Si Nyarlathotep es el Primigenio y

despierta, su modifi cador al combate aumenta en 1 (a –5, –6, y así sucesivamente) y recibe 1 fi cha de Perdición adicional (a colocar en su medidor, para hacer un total de 12, 13, etc.)

por cada monstruo Máscara que haya sobre el tablero.

Indicador de Susurros del pasado

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Reglas de la expansiónPara jugar con la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) es preciso utilizar estas reglas además de las reglas básicas de ARKHAM HORROR.

Susurros del pasado y Encuentros de exposiciónEl indicador de Susurros del pasado señala una zona de calle en la que, según los rumo-res, se ha visto un Objeto de exposición. Desde que “El legado de los faraones” llegó a Arkham, circulan extrañas historias sobre antiguos artefactos egipcios procedentes de la exposición que han aparecido por toda la ciudad. Durante la preparación de la partida, el indicador de Susurros del pasado debe colocarse en la zona de calle de la Universidad de Miskatonic.Durante la fase de Encuentros en Arkham, un investigador que se encuentre en una zona de calle ocupada por el indicador de Susurros del pasado deberá tener un encuen-tro relacionado con la exposición. Para resolverlo, el jugador debe barajar el mazo de Encuentros de exposición, robar una carta, leer el texto en voz alta y llevar a cabo las acciones que se indiquen en él.Todos los Encuentros de exposición contienen instrucciones para mover el indicador de Susurros del pasado a una nueva zona de calle. Si un investigador se encuentra en la zona de calle a la que ha sido trasladado el indicador de Susurros del pasado duran-te la fase de Encuentros en Arkham, no tendrá que resolver un encuentro relacionado con la exposición. En un solo turno únicamente puede resolverse el Encuentro de exposición de un investigador.Cuando el jugador haya completado las acciones descritas en la carta y trasladado el indicador de Susurros del pasado, debe devolver la carta al mazo de Encuentros de exposición.Cabe destacar que si por algún efecto del juego hubiera un indicador de Portal en esta zona de calle, el investigador no resolvería un Encuentro de exposición, sino que sería absorbido por el Portal.Si el indicador de Susurros del pasado no se ha movido durante la fase de Encuentros en Arkham, lo hará en la fase de Mitos como si se tratase de un monstruo con el símbo-lo dimensional de la luna, siguiendo las reglas habituales de movimiento de monstruos. A la hora de mover el indicador de Susurros del pasado se ignora la presencia de inves-tigadores en su zona de calle actual. Si el indicador de Susurros del pasado se ha movi-do en la fase de Encuentros en Arkham, no se moverá durante la fase de Mitos. Ningún efecto de juego puede retirar del tablero el indicador de Susurros del pasado. s preciso señalar que este indicador no afecta ni se ve afectado en modo alguno por ninguna otra ficha o indicador que haya sobre el tablero de juego.

Beneficios y DetrimentosCiertos encuentros en Arkham y en Otros Mundos obligan a los jugadores a coger una de las cuatro cartas de Beneficio (Investigador privado, Telépata, Ungido y Visiones) o una de las cuatro cartas de Detrimento (Atormentado, Buscado por la ley, Corrompido y Guía local). Un jugador sólo puede coger una de estas cartas si no la tiene ya otro jugador. Si la carta se encuentra en posesión de otro jugador, se ignoran las instrucciones que obligan a coger la carta.Cada carta de Beneficio y Detrimento incluye una descripción de las condiciones que deben darse para que se pueda descartar. Cuando se descarta una carta de Beneficio o Detrimento, debe devolverse al mismo sitio junto al tablero donde se colocó durante la preparación de la partida, y volverá a quedar disponible para cualquier otro investigador que deba cogerla.Un mismo jugador puede tener múltiples cartas de Beneficio y Detrimento en cualquier combinación.

Barrios patrulladosCiertos encuentros en Arkham hacen que se coloque un indicador de Patrulla en una zona de calle específica. Si ya hay un indicador de Patrulla en una zona de calle, no debe añadirse un segundo indicador. Los ciudadanos de los barrios señalados con estos marcadores desconfían de los investigadores armados hasta los dientes y obsesionados con el ocultismo, hasta el punto de que les gustaría ver entre rejas a estos lunáticos peligrosos.Los indicadores de Patrulla afectan al movimiento de los investigadores de un modo similar a los indicadores de Monstruo. Cada vez que un investigador intente abandonar una zona de calle ocupada por un indicador de Patrulla, deberá realizar una tirada de Discreción (+0). Del mismo modo, si el investigador termina su movimiento en una zona de calle ocupada por un indicador de Patrulla, deberá hacer una tirada de Discreción (+0). Si falla esta tirada, el investigador es arrestado.Cada vez que aumente el nivel de Terror deben descartarse todos los indicadores de Patrulla que haya sobre el tablero. ¡Cuando los vecinos de un barrio se enfrentan a la terrible amenaza sobrenatural que se cierne sobre la ciudad, de repente la presencia de los investigadores ya no les parece tan mala!

Variante “Heraldo”En esta variante de juego, el Faraón Oscuro, un poderoso y maligno ser, ha aparecido en Arkham y se dispone a preparar el camino para la llegada del Primigenio. Esto aumenta la dificultad del juego y requiere el uso de la hoja de Heraldo del Faraón Oscuro.

PreparaciónSe prepara el tablero de juego para una partida básica normal de ARKHAM HORROR, pero en el Paso 5 y el Paso 11 también hay que hacer lo siguiente:5a. Coloca la hoja de Heraldo del Faraón Oscuro a la izquierda de la hoja de Primigenio.11a. Añade el indicador de Monstruo del Faraón Negro a la reserva de monstruos (inclu-so aunque Nyarlathotep no sea el Primigenio).

Uso en el juegoEn esta variante de juego se aplican las mismas reglas y condiciones de victoria del juego básico, además de las descritas en la hoja de Heraldo del Faraón Oscuro.• Cada vez que un investigador obtenga un Objeto único (incluidas las pertenencias

iniciales), pierde 1 de Cordura.• Cada vez que un investigador obtenga un Objeto de exposición, tira un dado. Si no

saca un éxito, el investigador queda Maldito.• Al comienzo de la fase de Mantenimiento, antes de hacer tiradas para librarse de

Maldiciones, todo investigador que esté Maldito pierde 1 de Resistencia.• La Fortaleza de todos los monstruos Máscara aumenta en 1. Además, cada vez que un

monstruo Máscara sea derrotado, se añade 1 ficha de Perdición al medidor de Perdición del Primigenio.

• Si Nyarlathotep es el Primigenio y despierta, su modificador al combate aumenta en 1 (a –5, –6, y así sucesivamente) y recibe 1 ficha de Perdición adicional (a colocar en su medidor, para hacer un total de 12, 13, etc.) por cada monstruo Máscara que haya sobre el tablero.

CréditosDiseño de la expansión original: Rob VaughnDiseño de la expansión revisada: Tim UrenEdición: Mark O’ConnorDiseño gráfico: WiL SpringerDirección artística: Zoë RobinsonIlustración de la caja: Anders FinérIlustración de la hoja de Heraldo: Patrick McEvoyOtras ilustraciones realizadas por los artistas de La llamada de Cthulhu CCG.Coordinador de producción: Gabe LaulunenJefe de diseño de FFG: Corey KonieczkaJefe de producción de FFG: Michael HurleyEditor: Christian T. Petersen

Créditos de la edición en castellanoTraducción: Juanma Coronil Maquetación: Edge StudioEditor: Jose M. Rey

© 2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este juego puede ser copiada ni reproducida sin el consentimiento escrito de sus editores o de los propietarios del copyright. Publicado bajo licencia de Skotos Tech. Call of Cthulhu es una marca comercial de Chaosium, Inc. y se usa bajo licencia. Arkham Horror, The Curse of the Dark Pharaoh (Revised Edition), The Lurker at the Threshold, Dunwich Horror, Kingsport Horror, Innsmouth Horror, Curse of the Dark Pharaoh, The King in Yellow, The Black Goat of the Woods, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Las oficinas de Fantasy Flight Games se encuentran en 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN, USA 55113, y pueden contactarse por teléfono en el 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954357195. Conserve esta información para futuras referencias. Los componentes reales pueden diferir de los mostrados. Fabricado en China.

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