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Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com BCC Lens Flare 3D BCC Lens Flare 3D El filtro BCC Lens Flare 3D es un generador de destellos de lente muy sofiscado que puede producir muy variados efec- tos y looks, desde el pico efecto de destello de lente que ocurre cuando un punto de luz es dirigido hacia la lente de la cámara hastalos efectos especiales espectaculares vistos en las películas o series de ciencia ficción. El requerimiento base para la generación del destello de lente es tener un punto de luz, y el propio filtro incorpora una luz integrada con parámetros para controlar su posición en el espacio 3D. El filtro está atento a las posibles luces generadas por Aſter Effects que sean añadidas a la escena y que pueden ser usadas por el filtro como puntos de origen del destello o como múlples destellos de lente. Como en la mayoría de los filtros de Boris Connuum Complete, el filtro BCC Lens Flare 3D incluye un menú de ajustes preestablecidos que puede ser ulizado para cargar o guardar ajustes. De hecho, estos ajustes predefinidos pueden ser ulizados como punto de parda para generar un efecto más complejo que puede ser guardado para su posterior uso. En la parte inferior del efecto, puedes ulizar los grupos de parámetros Moon Tracker y Beat Reactor. Ambos grupos se pueden ulizar para controlar el movimiento del destello de lente sobre la imagen filtrada. El grupo de parámetros Moon Tracker puede ser ulizado para vincular la posición del destello sobre otro elemento específico de la imagen. El grupo Beat Reactor puede ser ulizado para vincular el movimiento o la visibilidad del destello de lente con una pista de sonido, de manera que está sincronizado con el ritmo de la música. A conniación mostramos algunos ejemplos de imágenes con el filtro BCC Lens Flare 3D aplicado. PARÁMETROS Preset Load/Save: estos parámetros están localizados en la parte superior de todos los filtros de Boris Connuum Com- plete. El uso de ajustes preestablecidos permite guardar y cargar ajustes de fábrica o generados por el usuario, animados o es- tácos para cada uno de los filtros de Boris Connuum Complete.

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BCC Lens Flare 3D

El filtro BCC Lens Flare 3D es un generador de destellos de lente muy sofisticado que puede producir muy variados efec-tos y looks, desde el típico efecto de destello de lente que ocurre cuando un punto de luz es dirigido hacia la lente de la cámara hastalos efectos especiales espectaculares vistos en las películas o series de ciencia ficción.

El requerimiento base para la generación del destello de lente es tener un punto de luz, y el propio filtro incorpora una luz integrada con parámetros para controlar su posición en el espacio 3D. El filtro está atento a las posibles luces generadas por After Effects que sean añadidas a la escena y que pueden ser usadas por el filtro como puntos de origen del destello o como múltiples destellos de lente.

Como en la mayoría de los filtros de Boris Continuum Complete, el filtro BCC Lens Flare 3D incluye un menú de ajustes preestablecidos que puede ser utilizado para cargar o guardar ajustes. De hecho, estos ajustes predefinidos pueden ser utilizados como punto de partida para generar un efecto más complejo que puede ser guardado para su posterior uso.

En la parte inferior del efecto, puedes utilizar los grupos de parámetros Motion Tracker y Beat Reactor. Ambos grupos se pueden utilizar para controlar el movimiento del destello de lente sobre la imagen filtrada. El grupo de parámetros Motion Tracker puede ser utilizado para vincular la posición del destello sobre otro elemento específico de la imagen. El grupo Beat Reactor puede ser utilizado para vincular el movimiento o la visibilidad del destello de lente con una pista de sonido, de manera que está sincronizado con el ritmo de la música.

A continiación mostramos algunos ejemplos de imágenes con el filtro BCC Lens Flare 3D aplicado.

PARÁMETROS

Preset Load/Save: estos parámetros están localizados en la parte superior de todos los filtros de Boris Continuum Com-plete.

El uso de ajustes preestablecidos permite guardar y cargar ajustes de fábrica o generados por el usuario, animados o es-táticos para cada uno de los filtros de Boris Continuum Complete.

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Use Comp Camera: permite que el filtro utilice las cámaras de Adobe After Effects e ignore el sitema de cámaras in-corporado en el efecto. Si hubiera varias cámaras en la composición, el filtro utiliza la que esté situada más arriba en la composición.

GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN CAMERA

Camera Model: cuando utilizas la cámara incorporada en el efecto existen tres opciones para el modelo de cámara elegi-da. Estas opciones son:

• Position: activa los controles de posición de este grupo para poder manipular la posición de la cámara en el espacio tridimensional.

• Orbit: habilita los controles de cámara orbital para poder rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas teniendo como punto de pivote la posición del objeto, de manera que el objeto siempre está en el centro del encuadre de la cámara.

• Pan: habilita los controles de panorámica para la cámara. Podrás hacer movimientos de panorámica horizontales o acercarte y alejarte del objeto (recorrido zoom).

Zoom: todos los modelos de cámara incorporan este parámetro para controlar el movimiento de zoom de la cámara. Un valor muy bajo desplaza la cámara en el eje Z y la sitúa muy cerca del objeto 3D. Un valor muy alto aleja el objeto de la cámara llegando a hacer que sea invisible.

Position XY: controla la posición de la cámara en los ejes de coordenadas X e Y.

Position Z: controla la posición de la cámara en el eje de coordenadas Z.

Camera Orientation: ofrece dos opciones de orientación para la cámara:

• Free: el punto a donde enfoca la cámara viene determinado por los parámetros Tumble, Spin y Rotate.• Target: la cámara enfoca el punto definido por los parámetros Target XY y Target Z.

Tumble, Spin y Rotate: permite rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Free.

Target XY: determina el punto en los ejes de coordenadas X e Y hacia donde apunta la cámara cuando el parámetro Came-ra Orientation está establecido en Target. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Target.

Target Z: determina el punto en el eje de coordenadas Z hacia donde apunta la cámara cuando el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Target.

Orbit Radius: establece la distancia entre el objeto y la cámara.

Orbit Tumble, Orbit Spin y Orbit Rotate: permite rotar la cámara alrededor de los tres ejes de coordenadas tomando como pivote la posición del objeto en el espacio 3D.

Pan Distance: permite mover la cámara en el eje de coordenadas Z. Valores positivos acercan la cámara al objeto. Valores negativos alejan la cámara del objeto. Sólo está disponible si el parámetro Camera Model está establecido en Pan.

Pan Advance: permite mover la cámara en el eje de coordenadas X. Valores positivos mueven la cámara hacia la derecha, por lo tanto el objeto se desplaza hacia la izquierda. Valores negativos mueven la cámara hacia la izquierda por lo que el objeto se desplaza hacia la derecha. Sólo está disponible si el parámetro Camera Model está establecido en Pan.

Los parámetros que describimos a continuación no forman parte del grupo de parámetros Built-in Camera.

Global Intensity: se utiliza para controlar la intensidad global del efecto. Un valor de 0 oscurece el efecto hasta hacerlo invisible mientras que un valor de 200 ilumina completamente la imagen hasta dejarla prácticamente blanca.

Global Scale: controla la escala global del efecto. Valores pequeños generan destellos de lente más pequeños mientras que los valores más altos generan destellos más grandes.

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Obscuration Map Layer: el filtro BCC Lens Flare 3D incluye opciones para que el destello pueda ser ocultado parcial o tatalmente utilizando un los valores RGB o de canal alfa de un clip alternativo que forme parte de la misma escena. Utiliza este parámetro para seleccionar la capa de la línea de tiempos que interactúa con el efecto de destello de lente 3D.

Obscuration Type: determina la forma en la que la capa de ocultamiento elegida en el parámetro Obscuration Map Layer interactúa con el destello. Existen varias opciones: RGB, Alpha, RGB+Alpha e Inverse Alpha.

Source Radius: se utiliza para expandir el rango del canal alfa. Con este parámetro en su valor mínimo, el canal alfa hace que el destello de lente desaparezca a la derecha del borde del canal alfa. Incrementar este parámetro suaviza el borde del canal alfa lo que provoca que el destello de lente se apague de una manera más progresiva.

GRUPO DE PARÁMETROS LIGHT SOURCE

Este grupo de parámetros contiene controles para la generación de la luz y los ajustes de ésta para el destello de lente. Por defecto, el filtro BCC Lens Flare 3D genera un sólo destello de lente utilizando las luces incorporadas en el filtro como ori-gen del destello. Además, las luces de After Effects también pueden ser usadas como puntos de origen de los destellos. No hay límite para definir el número de luces y destellos generados por el efecto en una sóla composición. El filtro también puede generar destellos de lente utilizando los valores de luminancia de los píxeles de la imagen filtrada, y estos destellos pueden ser limitados utilizando los controles de umbral para determinar qué rango de píxeles son tratados como luces. Los destellos de lente también pueden contornear los bordes de una máscara abierta o cerrada creada por After Effects.

Light Source Type: permite definir cual será el origen del punto de luz que generará el efecto del destello de lente. Puedes elegir entre varias opciones:

• Built-In: genera un destello de lente utilizando la luz generada por el efecto.• Comp: aplica destellos de lente a todas las luces generadas por After Effects.• AE Mask: el destello de lente “abraza” los contornos de una máscara de After Effects.• Luminance: genera el destello de lente basándose en la información de los valores de luminancia de la imagen de

entrada.• Edge Map: es similar al modo Luminance pero aplica un filtro de búsqueda de bordes a la imagen de entrada.• Location Map: automáticamente posiciona el destello de lente en el centro del canal alfa de la imagen de entrada.

Light Source Type: AE Mask Light Source Type = Built-In

SUBGRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN

Este subgrupo de parámetros sólo está disponible si el parámetro Light Source Type ha sido establecido en Built-In.

Position XY: controla la posición de la luz en los ejes de coordenadas X e Y.

Position Z: controla la posición de la luz en el eje de coordenadas Z.

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SUBGRUPO DE PARÁMETROS COMP

Este subgrupo de parámetros sólo está disponible si el parámetro Light Source Type ha sido establecido en Comp.

Select Lights: permite seleccionar qué luces de la composición son utilizadas por el efecto, independientemente de que estas luces sean generadas por el filtro o por After Effects. Existen varias opciones:

• On: el filtro aplica un destello de lente a todas las luces que hayan sido activadas o encendidas en la composición.Off: el filtro aplica un destello de lente a todas las luces que hayan sido desactivadas o apagadas en la composición.

• All: el filtro aplica un destello de lente a todas las luces de la composición, independientemente de que estén activa-das o desactivadas.

Name Starts With: permite decidir qué luces utiliza el filtro utilizando criterios de selección basados en el nombre de las luces. Existen varias opciones:

• Anything: el nombre de las luces no es tenido en cuenta por el filtro.• A hasta I: sólo las luces que empiezan por la letra seleccionada en este parámetro son utilizadas por el filtro para

crear destellos de lente.• Light: el filtro sólo utiliza aquellas luces cuyo nombre comienza por la palabra Light para generar los destellos de

lente.

Use Light Intensity: cuando está activado, utiliza los valores de intensidad de las luces de After Effects para controlar el brillo del destello.

Use Scale From Intensity: cuando está activado, este parámetro vincula el tamaño del destello al valor de intensidad de las luces.

Use Light Color: cuando está activado, el color del destello de lente está determinado por el color de la luz en la escena de After Effects.

Light Color Mix: permite mezclar el color de la luz de After Effects con el color del destello definido en el grupo de pará-metros Flare.

Randomize Lights: cuando está activado, los destellos son aplicados aleatoriamente a las luces disponibles en la escena de After Effects.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS AE MASK

Este subgrupo de parámetros sólo está disponible si el parámetro Light Source Type ha sido establecido en Mask y si la capa filtrada contiene alguna máscara generada por After Effects. Permite difinir la forma en la que el destello de lente utiliza las máscaras de After Effects.

Choose Path: permite seleccionar la máscara que será contorneada por el destello. Existen varias opciones:

• All Paths Separate: todas las máscaras son tratadas como objetos separados y se añade un destello de lente a cada una de ellas.

• All Paths Combine: todas las máscaras se combinan en un sólo objeto y se añade un sólo destello de lente a la más-cara combinada.

• Choose Single Path: sólo se utiliza una máscara que será elegida en el parámetro Single Path. Se añadirá un sólo destello de lente a la máscara elegida en este parámetro.

Single Path: permite seleccionar la máscara que será contorneada por el destello cuando el parámetro Choose Path está establecido en Choose Single Path. Si esta opción no está establecida, el parámetro Single Path no está disponible.

Global Position: si está activado, el destello puede ser posicionado alrededor de la máscara en cualquier coordenada utili-zando el parámetro Position. Si está desactivado, el destello de lente se posiciona sobre el primer vértice de las máscaras de After Effects que hayan sido utilizadas para añadir destellos. Este parámetro sólo se puede desactivar si el parámetro Choose Path ha sido establecido en All Paths Separate.

Position: permite controlar la posición del destello de lente sobre la máscara.

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Path Direction: controla la dirección del movimiento del destello de lente a lo largo de la máscara. Tienes varias opciones:

• Forward: el destello de lente se mueve en la dirección contraria a las agujas del reloj tomando como origen el primer vértice de la máscara.

• Backward: el destello de lente se mueve en la dirección de las agujas del reloj tomando como origen el primer vértice de la máscara.

• Forward-Backward: el destello de lente se mueve en la dirección contraria a las agujas del reloj tomando como ori-gen el primer vértice de la máscara y cuando completa un ciclo, el destello se mueve en la dirección contraria.

• Backward-Forward: el destello de lente se mueve en la dirección de las agujas del reloj tomando como origen el primer vértice de la máscara y cuando completa un ciclo, el destello se mueve en la dirección contraria.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS LUMINANCE

Este subgrupo de parámetros sólo está disponible si el parámetro Light Source Type ha sido establecido en Luminance.

Map: permite elegir la capa de la composición que será utilizada por el filtro para generar el destello de lente basándose en la información de luminancia de esa capa.

Threshold: determina qué píxeles del canal de luminancia son utilizados. Valores bajos resultarán en la creación de menos destellos.

Brightness On: cuando está activado, el brillo del destello de lente depende de los valores de brillo de las capas que estén por debajo del destello.

Size On: cuando está activado, el tamaño del destello de lente viene determinado por el brillo de las capas que están por debajo del destello.

Color On: cuando está activado, el color del destello de lente depende de los valores de brillo de las capas que estén por debajo.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS EDGE

Este subgrupo de parámetros sólo está disponible si el parámetro Light Source Type ha sido establecido en Edge Map.

Map: permite elegir la capa de la composición que será utilizada por el filtro para generar el destello de lente basándose en la información de los bordes del canal de luminancia de la imagen (contraste entre los objetos).

Threshold: permite ajustar con precisión al algoritmo de creación del mapa de bordes utilizado por el filtro para generar los destellos de lente. Valores bajos resultarán en la creación de más destellos.

Min Pixel Length: permite definir cuál es la longitud mínima de los bordes que serán utilizados para crear los destellos de lente.

Position: permite controla la posición de los destellos a lo largo del borde.

Location Map Layer: permite seleccionar otra capa de la composición que será utilizada para crear el mapa de bordes utilizado por el efecto para la creación de los destellos.

GRUPO DE PARÁMETROS LIGHT FLICKER

Los parámetros de este grupo hacen que el destello de lente parpadee debido a un parpadeo de la propia fuente de luz que genera el destello.

Type: determina el tipo de parpadeo para el destello. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

• Smooth: genera un parpadeo suave y fluído.• Sharp: genera un parpadeo en el que los cambios de intensidad del destello son muy pronunciados. Existe mucha

diferencia entre los valores mínimos y máximos del parpadeo.

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Speed: determina la velocidad del parpadeo. Valores altos producen una velocidad de parpadeo con cambios rápidos.

Amount: establece la cantidad de cambio que puede tener la luz que genera el destello respecto a su valor original. Valo-res altos producen un rango mayor de posibles valores para la luz.

Random Multiple Flares: cuando está activado, aleatoriza el parpadeo de todos los destellos de la composición. Esta op-ción sólo funciona si existe más de un destello de lente en la escena.

Seed: determina el valor numérico de entrada utilizado por el filtro para calcular la aleatoriedad de los parpadeos cuando el parámetro Random Multiple Flares está activado.

GRUPO DE PARÁMETROS AUTO-SHIMMER

Los parámetros de este grupo se utilizan para generar un efecto centelleante en el destello de lente.

Speed: determina la velocidad del efecto centelleante. Valores altos producen un efecto muy rápido.

Amount: determina la cantidad por la que la longitud de los rayos cambia durante el efecto centelleante. Valores altos producen una longitud mayor en los rayos.

Los parámetros que describimos a continuación no forman parte del grupo de parámetros Auto-Shimmer.

16 x 9: debes activar esta casilla si estás trabajando en un proyecto panorámico. En caso contrario déjalo desactivado.

GRUPO DE PARÁMETROS FLARE

Los controles de este grupo contienen controles para la generación y el ajuste del punto de brillo central del destello de lente, situado justo encima del punto de luz generado por el propio filtro o por las luces de After Effects.

Flare On: activa el destello en el efecto.

Color: determina el color del destello.

Intensity: controla la intensidad del destello.

Trigger On Edge: cuando está activado, provoca que el destello se haga más brillante a medida que se acerca y cruza los bordes de la capa filtrada.

Trigger Edge Distance: establece la distancia desde el borde de la capa donde empieza a funcionar el cambio de brillo del destello si el parámetro Trigger On Edge está activado.

Trigger Intensity: establece el valor sumado a la intensidad del destello cuando se acerca a los bordes de la imagen y los cruza.

Scale: establece el tamaño del destello. Valores altos generan detellos más grandes.

Position: controla la posición del destello a lo largo del eje definido por la posición del punto de luz y el punto de pivote.

Draw Ring: cuando está activado, dibuja un anillo de colores alrededor del destello.

Draw Ring = Off Draw Ring = On

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Ring Color: determina el color del anillo alrededor del destello.

Ring Intensity: controla la intensidad del anillo alrededor del destello. Valores altos generan un anillo más brillante.

Ring Radius: establece el tamaño del radio del anillo alrededor del destello. Valores altos generan un anillo más grande.

GRUPO DE PARÁMETROS RAYS

Este grupo contiene controles para la creación de rayos que emanan desde el centro del destello.

Rays On: activa los rayos en el destello.

Shape Preset: es un mecanismo que permite guardar y cargar ajustes preestablecidos. Pulsar sobre el botón “L” propor-ciona acceso a una librería de formas de rayos preestablecidas. Pulsar sobre el botónºº permite guarfar un ajuste perso-nalizado. Esencialmente, este parámetro define la forma que tendrán los rayos que emanan desde el centro del destello.

Color: determina el color de los rayos.

Mix With Flare Color: mezcla el color de los rayos con el color del destello.

Intensity: controla la intensidad de los rayos. Valores altos generan rayos más brillantes.

Scale: determina la longitud de los rayos. Valores altos generan rayos más largos.

Position: controla la posición de los rayos a lo largo del eje definido por la posición del punto de luz y el punto de pivote.

Rotation: controla la rotación de los rayos.

Type: determina la forma de los rayos. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

• Straight: los rayos se hacen más finos y se desvanecen a medida que se alejan de la fuente de luz.• Spreading: los rayos se hacen más anchos y se desvanecen a medida que se alejan de la fuente de luz.• Bright Spreading: los rayos se hacen más anchos y brillantes a medida que se alejan de la fuente de luz.

Type = Straight Type = Spreading Type = Bright Spreading

Width: establece la anchura de los rayos. Valores altos producen rayos más anchos.

Counts: determina el número de rayos de luz generados. Valores altos producen un mayor número de rayos.

Sub Beam On: cuando está activado, provoca que cada rayo se divida en más rayos.

Sub Beam Counts: determina el número de divisiones que puede tener cada rayo cuando el parámetro Sub Beam On está activado.

Scale Variance: determina la cantidad por la que la longitud de cada rayo difiere de los rayos adyacentes.

Scale Seed: determina el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de tamaño entre los rayos adyacentes.

Color Variance: determina la variedad de color de los rayos. Valore altos producen rayos que se alejan mucho del color incial elegido en el parámetro Color dentro del grupo de parámetros Rays.

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Color Seed: determina el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de color entre los rayos.

Interval Variance: determina la cantidad de distancia que puede existir entre rayos adyacentes.

Interval Seed: determina el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la distancia entre los rayos ad-yacentes.

Rad. Position Variance: determina la variación de la distancia del punto de origen de cada rayo respecto al punto central del efecto.

Rad. Position Seed: determina el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la distancia respecto al centro centro entre los rayos adyacentes.

Rad. Position Variance = 0 Rad. Position Variance = 100

GRUPO DE PARÁMETROS FOG

Los controles de este grupo permiten generar niebla y ajustar la forma en la que esta niebla se mezcla con el destello de lente.

Fog On: activa la visualización de la niebla alrededor del destello de lente.

On Flare: determina si la niebla generada por el efecto se sitúa encima o debajo del destello de lente. Cuando este pará-metro está activado, la niebla se sitúa por encima.

Intensity: controla la intensidad de la opacidad de la niebla. Valores altos generan una niebla más densa y opaca.

Color: determina el color de la niebla.

Color Mix With Flare: mezcla el color de la niebla con el color del destello de lente.

Scale: controla el tamaño de la niebla. Valores altos generan un banco de niebla que cubre una mayor parte de la super-ficie de la imagen.

Rotation: gira el patrón utilizado para generar la niebla.

GRUPO DE PARÁMETROS POLYGONS

Los controles de este grupo permiten generar formas poligonales de colores distanciadas entre sí a lo largo del eje que une la posición del destello y el punto de pivote.

Polygons On: cuando está activado, el filtro genera formas poligonales de colores junto con el destello de lente.

Color: determina el color de los polígonos.

Intensity: controla la intensidad de los polígonos de colores. Valores altos generan polígonos más opacos.

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Intensity = 15 Intensity = 50

Scale: determina el tamaño de las formas poligonales. Valores altos generan polígonos de mayor tamaño.

Position: controla la posición de los polígonos a lo largo del eje definido entre el centro de la fuente de luz y el punto de pivote.

Position Seed: permite alterar la posición de cada polígono a lo largo del eje en el que se generan.

Rotation: controla el radio de rotación de los polígonos.

Count: determina el número de polígonos generados. Valores altos producen un mayor número de polígonos.

Shape: permite definir la forma de los polígonos generados por el efecto. Dispones de varias opciones:

• Pentagon: genera formas poligonales de cinco lados.• Hexagon: genera formas poligonales de seis lados.

Spread: permite definir la distancia que existe entre los polígonos a lo largo del eje en el que son generados.

Scale Variance: permite alterar la escala de los polígonos de manera que haya diferencia de tamaños entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los polígonos más pequeños y los más grandes se acentúa.

Scale Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de tamaño existente entre los polígonos generados por el efecto.

Intensity Variance: permite alterar la intensidad de los polígonos de manera que haya diferencia de brillo entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los polígonos más brillantes y los más tenues se acentúa.

Intensity Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de brillo existente entre los polígonos generados por el efecto.

Color Variance: permite alterar el color de los polígonos de manera que haya más diferencia entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia en el color de los polígonos se acentúa.

Color Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de color existente entre los polígonos generados por el efecto.

GRUPO DE PARÁMETROS DISCS

Los controles de este grupo permiten generar formas circulare de colores distanciadas entre sí a lo largo del eje que une la posición del destello y el punto de pivote.

Discs On: cuando está activado, el filtro genera formas circulares de colores junto con el destello de lente.

Color: determina el color de los círculos.

Intensity: controla la intensidad de los círculos de colores. Valores altos generan círculos más opacos.

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Scale: determina el tamaño de las formas circulares. Valores altos generan círculos de mayor tamaño.

Position: controla la posición de los círculos a lo largo del eje definido entre el centro de la fuente de luz y el punto de pivote.

Position Seed: permite alterar la posición de cada círculo a lo largo del eje en el que se generan.

Rotation: controla el radio de rotación de los círculos.

Count: determina el número de círculos generados. Valores altos producen un mayor número de círculos.

Spread: permite definir la distancia que existe entre los círculos a lo largo del eje en el que son generados.

Scale Variance: permite alterar la escala de los círculos de manera que haya diferencia de tamaños entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los círculos más pequeños y los más grandes se acentúa.

Scale Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de tamaño existente entre los círculos generados por el efecto.

Intensity Variance: permite alterar la intensidad de los círculos de manera que haya diferencia de brillo entre ellos. A me-dida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los círculos más brillantes y los más tenues se acentúa.

Intensity Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de brillo existente entre los círculos generados por el efecto.

Color Variance: permite alterar el color de los círculos de manera que haya más diferencia entre ellos. A medida que au-mentas el valor de este parámetro, la diferencia en el color de los círculos se acentúa.

Color Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de color existente entre los círculos generados por el efecto.

GRUPO DE PARÁMETROS HOLLOWS

Los controles de este grupo permiten generar formas huecas de colores distanciadas entre sí a lo largo del eje que une la posición del destello y el punto de pivote.

Hollows On: cuando está activado, el filtro genera formas huecas de colores junto con el destello de lente.

Hollows = Off Hollows = On

Color: determina el color de los huecos.

Intensity: controla la intensidad de los huecos de colores. Valores altos generan huecos más opacos.

Scale: determina el tamaño de las formas huecas. Valores altos generan huecos de mayor tamaño.

Position: controla la posición de los huecos en el eje definido entre el centro de la fuente de luz y el punto de pivote.

Position Seed: permite alterar la posición de cada hueco a lo largo del eje en el que se generan.

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Rotation: controla el ratio de rotación de los huecos.

Count: determina el número de huecos generados. Valores altos producen un mayor número de huecos.

Spread: permite definir la distancia que existe entre los huecos a lo largo del eje en el que son generados.

Scale Variance: permite alterar la escala de los huecos de manera que haya diferencia de tamaños entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los huecos más pequeños y los más grandes se acentúa.

Scale Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de tamaño existente entre los huecos generados por el efecto.

Intensity Variance: permite alterar la intensidad de los huecos de manera que haya diferencia de brillo entre ellos. A me-dida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los huecos más brillantes y los más tenues se acentúa.

Intensity Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de brillo existente entre los huecos generados por el efecto.

Color Variance: permite alterar el color de los huecos de manera que haya más diferencia entre ellos. A medida que au-mentas el valor de este parámetro, la diferencia en el color de los huecos se acentúa.

Color Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de color existente entre los huecos generados por el efecto.

GRUPO DE PARÁMETROS GLOWS

Los controles de este grupo permiten generar resplandor junto con los elementos que forman parte del destello de lente.

Glows On: cuando está activado, el filtro genera formas resplandores de colores junto con el destello de lente.

Color: determina el color de los resplandores.

Intensity: controla la intensidad del resplandor. Valores altos generan resplandores más opacos.

Scale: determina el tamaño de los resplandores. Valores altos generan resplandores de mayor tamaño.

Position: controla la posición de los resplandores a lo largo del eje definido entre el centro de la fuente de luz y el punto de pivote.

Position Seed: permite alterar la posición de cada hueco a lo largo del eje en el que se generan.

Rotation: controla el ratio de rotación de los resplandores.

Count: determina el número de resplandores generados. Valores altos producen un mayor número de resplandores.

Spread: permite definir la distancia que existe entre los resplandores a lo largo del eje en el que son generados.

Scale Variance: permite alterar la escala de los resplandores de manera que haya diferencia de tamaños entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los resplandores más pequeños y los más grandes se acentúa.

Scale Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de tamaño existente entre los resplandores generados por el efecto.

Intensity Variance: permite alterar la intensidad de los resplandores de manera que haya diferencia de brillo entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia entre los resplandores más brillantes y los más tenues se acentúa.

Intensity Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de brillo existente entre los resplandores generados por el efecto.

Color Variance: permite alterar el color de los resplandores de manera que haya más diferencia entre ellos. A medida que aumentas el valor de este parámetro, la diferencia en el color de los resplandores se acentúa.

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Color Seed: establece el valor numérico aleatorio utilizado por el efecto para calcular la diferencia de color existente entre los resplandores generados por el efecto.

GRUPO DE PARÁMETROS FADED RING

Los controles de este grupo permiten generar un anillo desvanecido multicolor. Este anillo es posicionado sobre el eje definido por el punto de origen de la luz y el punto de pivote. Los bordes interno o externo del anillo pueden ser duros o suaves y el color del anillo puede ser generado automáticamente mediante el generador de espectros de color del filto o manualmente utilizando los controles de color personalizado. El borde del anillo que está más alejado del destello de lente se ve transparente dando la sensación de que este elemento se sitúa en el espacio 3D.

Faded Ring On: cuando está activado, el filtro genera el anillo junto con el destello de lente.

Faded Ring = Off Faded Ring = On

Intensity: controla la intensidad del anillo. Valores altos generan huecos más opacos.

Scale: determina el tamaño del anillo. Valores altos generan un anillo de mayor tamaño.

Position: controla la posición del anillo a lo largo del eje definido entre el centro de la fuente de luz y el punto de pivote.

Stretch X: permite distorsionar el anillo en el eje horizontal.

Stretch Y: permite distorsionar el anillo en el eje vertical.

Aspect Ratio: controla la proporción de aspecto del anillo, similar a girar el objeto en el eje vertical del espacio 3D.

Rotation: permite girar el anillo.

Thickness: se utiliza para controlar la estrechez del anillo.

Inside Feathering: controla la cantidad de desenfoque aplicado al borde interior del anillo.

Outside Feathering: controla la cantidad de desenfoque aplicado al borde exterior del anillo.

Color: permite seleccionar el color de relleno del anillo. Existen varias opciones.

• Spectrum: automáticamente rellena el anillo con un espectro de color.• Global: rellena el anillo con un color sólido que es establecido en el grupo de parámetros Flare.• Custom: rellena el anillo con un color sólido que es establecido en el parámetro Color 1.• Gradient: rellena el anillo con un degradado de color, que es creado basándose en los colores elegidos en los pará-

metros Color 1 y Color 2.

Color 1: permite definir el color del anillo cuando el parámetro Color está establecido en Custom. Cuando el parámetro Color está establecido en Gradient, Color 1 controla el color inicial del degradado.

Color 2: controla el color final del degradado cuando el parámetro Color ha sido establecido en Gradient.

El parámetro Rotation solo afectará a la imagen si el parámetro Auto Circular Completion está desactivado.

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Loop: determina el número de repeticiones del degradado en el anillo.

Offset: permite desplazar el color de relleno, muy útil si quieres que el color de inicio del degradado de color comience en un punto distinto al que el filtro ofrece por defecto.

Reverse Gradient: invierte el sentido del degradado de color. Sólo actúa sobre la imagen si el parámetro Color ha sido establecido en Gradient.

Auto Circular Completion: cuando está desactivado, el anillo es completado. Si activas este parámetro, la parte del anillo más alejada de la fuente de luz se desvanece hasta hacerse invisible.

Circular Completion: permite definir la porción del anillo que se desvanece a medida que se aleja del punto de luz.

Circular Feathering: permite definir la suavidad de los bordes del anillo en el punto en que se desvanece.

Circular Rotation: permite cambiar la posición de la región del anillo que se desvanece.

Circular Distortion: permite controlar la distorsión del anillo. Un valor mayor de 0 provoca que el anillo se distorsione a medida que se aleja del punto central del fotograma.

GRUPO DE PARÁMETROS STRIPE

Los controles de este grupo permiten generar una delgada línea de colores que aparece en el centro del destello y se extiende hacia los bordes de la imagen. Esta línea puede puede ser posicionada a lo largo del eje definido entre el origen de la luz que produce el destello y el punto de pivote.

Stripe = Off Stripe = On

Stripe On: activa la visualización y procesamiento de la línea sobre la imagen.

Intensity: determina la intendidad de la línea. Valores altos producen una línea más brillante que se abomba en el centro.

Intensity = 10 Intensity = 50

Length: controla la longitud de la línea. Valores altos generan una línea más larga.

Position: determina la posición de la línea en el eje que está entre el punto de origen de la luz y el punto de pivote.

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Angle: establece el ángulo de la línea. Por defecto el ángulo inicial de la línea es horizontal.

Softness: permite controlar el suavizado de la línea. Valores altos producen bordes más suaves.

Color: determina el color de la línea.

GRUPO DE PARÁMETROS CHROMA HOOP

Los controles de este grupo permiten generar un aro de colores.

Chroma Hoop = Off Chroma Hoop = On

Chroma Hoop On: activa la visualización y procesamiento del aro de color en el destello.

Color Choice: determina la forma en la que el filtro colorea el anillo. Dispones de dos opciones:

• Custom: cuando seleccionas esta opción, el color es controlado por el color elegido en el parámetro Custom Color. Si eliges color blanco, el filtro producirá un resultado multicolor prismático; cuando elijas un color como un rojo o un azul puro, el color del aro tomará un color más uniforme.

• Global: el color del aro viene determinado por el color establecido para el destello en el grupo de parámetros Flare.

Custom Color: determina el color del aro cuando el parámetro Color Choice ha sido establecido en Custom.

Intensity: determina la intensidad de brillo del aro cromático.

Scale: controla el tamaño del aro cromático. Valores altos producen un aro de mayor tamaño.

Position Offset: posiciona el aro cromático a lo largo del eje definido entre el punto de origen de la luz y el punto de pivote.

Softness: permite suavizar la dispersión del aro cromático. Valores por encima de 10 provocan que el aro se disperse hacia la cámara. Valores por debajo de 10 provocan que el aro se disperse hacia el punto central de la luz que genera el destello.

Angle: controla el ángulo del aro cromático. Valores altos producen un arco más grande y un aro de mayor tamaño.

Density: establece la densidad o cantidad de puntas que conforman el aro cromático. Un valor de 100 produce un aro cromático sólido en el que las puntas no son visibles.

Noise: permite añadir ruido sobre el aro cromático con el fin de hacerlo más real.

Arc Completeness: establece la distancia entre los dos extremos del aro. Valores altos producen un arco más cerrado.

Count: determina el número de arcos cromáticos creados por el efecto.

Interval: determina la distancia existente entre cada aro cromático cuando el parámetro Count es superior a 1.

Interval Variance: permite añadir un poco de variación en las distancias existentes entre los aros.

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Count = 1 Count = 2

GRUPO DE PARÁMETROS CHROMA FAN

Los controles de este grupo permiten generar un abanico cromático multicolor que rodea al punto de luz que genera el destello.

Chroma Fan = Off Chroma Fan = On

Chroma Fan On: activa la visualización y procesamiento un abanico cromático en el destello.

Color Choice: determina la forma en la que el filtro colorea el abanico cromático. Dispones de dos opciones:

• Custom: cuando seleccionas esta opción, el color es controlado por el color elegido en el parámetro Custom Color. Si eliges color blanco, el filtro producirá un resultado multicolor prismático; cuando elijas un color como un rojo o un azul puro, el color del abanico tomará un color más uniforme.

• Global: el color del abanico viene determinado por el color establecido para el destello en el grupo de parámetros Flare.

Custom Color: determina el color del abanico cuando el parámetro Color Choice ha sido establecido en Custom.

Intensity: determina la intensidad de brillo del abanico cromático. Valores bajos producen un abanico de menor intensi-dad y por lo tanto más transparente.

Color Offset: desplaza los valores de color RGB entre ellos. Con un valor de 0, el resultado es un abanico de color blanco. Con un valor de 10, se utiliza todo el espectro de colores.

Scale: controla el tamaño del abanico cromático. Valores altos producen un abanico de mayor tamaño.

Position Offset: posiciona el abanico cromático a lo largo del eje definido entre el punto de origen de la luz y el punto de pivote.

Radial Offset: controla la distancia a la que aparece el abanico cromático respecto al centro de luz que genera el destello de lente.

Angle: controla el ángulo del abanico cromático haciéndolo girar alrededor del punto de luz.

Cycle: permite definir el número de anillos que forman el abanico. Valores pequeños producen anillos más pequeños que están a menor distancia entre ellos.

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Spread: se utiliza para dispersar las puntas del abanico cromático. En su valor máximo, al abanico formará un círculo com-pleto en el que las puntas están separadas entre sí por una cantidad uniforme.

Density: establece la densidad o cantidad de puntas que conforman el abanico cromático. Un valor de 100 produce un abanico cromático sólido en el que las puntas no son visibles.

Noise: permite añadir ruido sobre el abanico cromático con el fin de hacerlo más real.

Taper: cuando está activado, genera una atenuación en los extremos del abanico.

GRUPO DE PARÁMETROS ELLIPTICAL CAUSTIC

Los controles de este grupo controlan la creación de elementos cáusticos elípticos que contienen un punto de color o ruido en el centro.

Chroma Fan = Off Chroma Fan = On

Elliptical Caustic On: activa la visualización y procesamiento de la elipse cáustica en el efecto.

Intensity: determina la intensidad del elemento cáustico formado por el núcleo y el anillo.

Position Offset: determina la posición de la elipse cáustica a lo largo del eje definido entre el punto central de la luz que genera el destello de lente y el punto de pivote.

Lock to Scale X: cuando está activado, la escala del elemento cáustico cambia proporcionalmente asignando al parámetro Scale Y el mismo valor asignado al parámetro Scale X. Si deseas poder manipular independientemente la escala horizontal y vertical del elemento debes desactivar esta opción.

Scale X: establece la escala horizontal del elemento cáustico formado por el núcleo y el anillo.

Scale Y: establece la escala vertical del elemento cáustico formado por el núcleo y el anillo. Este parámetro sólo afecta a la imagen si el parámetro Lock to Scale X está desactivado.

Aspect: determina la proporción de aspecto del elemento cáustico cáustico formado por el núcleo y el anillo.

Color Type: permite seleccionar el color del elemento. Existen varias opciones.

• Spectrum: automáticamente rellena el elemento con un espectro de color.• Global: rellena el elemento con un color sólido que es establecido en el grupo de parámetros Flare.• Custom: rellena el elemento con un color sólido que es establecido en el parámetro Color 1.• Gradient: rellena el elemento con un degradado de color, que es creado basándose en los colores elegidos en los

parámetros Color 1 y Color 2.

Color 1: permite definir el color del elemento cuando el parámetro Color está establecido en Custom. Cuando el paráme-tro Color está establecido en Gradient, Color 1 controla el color inicial del degradado.

Color 2: controla el color final del degradado cuando el parámetro Color ha sido establecido en Gradient.

Gradient Loop: determina el número de repeticiones del degradado en el elemento cáustico formado por el núcleo y el anillo.

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Gradient Offset: permite desplazar el color de relleno, muy útil si quieres que el color de inicio del degradado de color comience en un punto distinto al que el filtro ofrece por defecto.

Reverse Gradient: invierte el sentido del degradado de color. Sólo actúa sobre la imagen si el parámetro Color ha sido establecido en Gradient.

Ring Intensity: determina la intensidad del anillo que rodea al elemento cáustico.

Ring Outline: determina la la anchura del anillo que rodea al elemento cáustico.

Core Intensity: determina la intensidad del núcleo.

Lock Core to Scale X: cuando está activado, la escala del núcleo cambia proporcionalmente asignando al parámetro Scale Y el mismo valor asignado al parámetro Scale X. Si deseas poder manipular independientemente la escala horizontal y vertical del núcleo debes desactivar esta opción.

Core Scale X: establece la escala horizontal del núcleo.

Core Scale Y: establece la escala vertical del núcleo. Este parámetro sólo afecta a la imagen si el parámetro Lock to Scale X está desactivado.

Core Roundness: cuando el valor de este parámetro es bajo, produce una estrella de 4 puntas en el núcleo. A medida que empiezas a subir el valor de este parámetro, el núcleo va tomando forma circular.

Core Roundness = 35 Core Roundness = 100

GRUPO DE PARÁMETROS STAR CAUSTIC

Los controles de este grupo controlan la creación de una estrella cáustica, que aparece como una estrella de color.

Chroma Fan = Off Chroma Fan = On

Star Caustic On: activa la visualización y procesamiento de la estrella cáustica en el efecto.

Color: determina el color de la estrella.

Intensity: determina la intensidad de la estrella.

Position Offset: determina la posición de la estrella cáustica a lo largo del eje definido entre el punto central de la luz que genera el destello de lente y el punto de pivote.

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Lock to Scale X: cuando está activado, la escala de la estrella cambia proporcionalmente asignando al parámetro Scale Y el mismo valor asignado al parámetro Scale X. Si deseas poder manipular independientemente la escala horizontal y vertical de la estrella debes desactivar esta opción.

Scale X: establece la escala horizontal de la estrella.

Scale Y: establece la escala vertical de la estrella. Este parámetro sólo afecta a la imagen si el parámetro Lock to Scale X está desactivado.

Aspect: determina la proporción de aspecto de la estrella.

GRUPO DE PARÁMETROS TEXTURE/ORBS ON LENS

Los controles de este grupo controlan la creación y los ajustes de las texturas que permiten imitar superficies reales como marcas de dedos y suciedad (Texture) o condensación de agua (Orbs).

Texture/Orbs On Lens On: activa la visualización y procesamiento de las texturas que imitan suciedad o condensación.

Texture Source: permite definir qué tipo de textura se aplica sobre la imagen. Dispones de varias opciones:

• None: no se aplica ninguna textura.• Texture: se aplica una textura a la superficie de la lente. La textura se establece en el parámetro Texture.• Custom Layer: permite utilizar otra capa de la línea de tiempos como textura que se aplica a la superficie de la lente.

La capa elegida ha de ser establecida en el parámetro Custom Layer.

Orbs On: activa el subgrupo de parámetros que genera gotas de condensación sobre la superficie de la lente.

Orb Texture = Off Orb Texture = On

SUBGRUPO DE PARÁMETROS ORBS

Seed: establece la posición de cada orbe aleatoriamente.

Shape: determina la forma de los orbes. Dispones de tres opciones:

• Circle: genera orbes circulares.• Polygon: genera orbes poligonales.• Orb Texture: superpone una textura sobre los orbes. La textura ha de ser seleccionada en el parámetro Orb Texture.

Polygon Sides: determina el número de lados de los orbes poligonales.

Polygon Roundness: determina la curvatura de los lados de los orbes poligonales. Valores altos hacen que los orbes to-men una apariencia circular.

Orb Texture: permite seleccionar la textura que será aplicada sobre los orbes.

Depth Blur: determina el aparente desenfoque de campo de los orbes en el espacio Z.

Depth Blur Random: permite aleatorizan el desenfoque de campo ordenando los orbes en el espacio Z. Valores altos generan un desenfoque aleatorio muy pronunciado en los orbes.

Outline Intensity: establece la opacidad de los orbes. Valores altos generan orbes más opacos.

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Outline Thickness: determina la anchura de los bordes de los orbes.

Outline Feathering: permite suavizar los bordes de los orbes.

Lock to Scale X: cuando está activado, la escala de los orbes cambia proporcionalmente asignando al parámetro Scale Y el mismo valor asignado al parámetro Scale X. Si deseas poder manipular independientemente la escala horizontal y vertical de los orbes debes desactivar esta opción.

Scale X: establece la escala horizontal de los orbes.

Scale Y: establece la escala vertical de los orbes. Sólo afecta a la imagen si el parámetro Lock to Scale X está desactivado.

Scale Random: aleatoriza la escala de los orbes para que dejen de tener un tamaño uniforme.

Aspect: determina la proporción de aspecto de los orbes.

Count: determina el número de orbes que va a generar el efecto.

Color Type: permite seleccionar el color de los orbes. Existen varias opciones.

• Spectrum: automáticamente rellena los orbes con un espectro de color.• Global: rellena los orbes con un color sólido que es establecido en el grupo de parámetros Flare.• Custom: rellena los orbes con un color sólido que es establecido en el parámetro Color 1.• Gradient: rellena los orbes con un degradado de color, que es creado basándose en los colores elegidos en los pará-

metros Color 1 y Color 2.

Color 1: permite definir el color de los orbes cuando el parámetro Color está establecido en Custom. Cuando el parámetro Color está establecido en Gradient, Color 1 controla el color inicial del degradado.

Color 2: controla el color final del degradado cuando el parámetro Color ha sido establecido en Gradient.

Gradient Loop: determina el número de repeticiones del degradado en los orbes.

Gradient Offset: permite desplazar el color de relleno, muy útil si quieres que el color de inicio del degradado de color comience en un punto distinto al que el filtro ofrece por defecto.

Reverse Gradient: invierte el sentido del degradado de color. Sólo actúa sobre la imagen si el parámetro Color ha sido establecido en Gradient.

Color Random: aleatoriza el color de los orbes.

Intensity: determina el número de repeticiones del degradado en los orbes.

Intensity Random: asigna valores aleatorios de intensidad a cada orbe generado por el efecto.

Los parámetros que vamos a describir a continuación ya no forman parte del subgrupo de parámetros Orbs, sino al grupo de parámetros Texture/Orbs On Lens.

Illumination Radius: controla la superficie que es cubierta por los orbes tomando como referencia el punto de origen del destello de lente.

Illumination Radius = 130 Illumination Radius = 1000

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Fall Off: permite atenuar los orbes más alejados del destello para que vayan perdiendo opacidad progresivamente.

Offset: permite desplazar en los ejes X e Y la textura utilizada para generar los orbes.

Scale: permite cambiar la escala de la textura utilizada para generar los orbes.

GRUPO DE PARÁMETROS CHROMATIC ABERRATION

Los controles de este grupo permiten generar un efecto de aberración cromática similar al que producen la lentes cuando están estropeadas o cuando se utilizan macros.

Chromatic Aberration On: permite visualizar el efecto de aberración cromática en la lente.

Color Type: determina el tipo de aberración cromática producida por el filtro. Dispones de varias opciones:

• Red/Blue Shift: desplaza los canales rojo y azul para generar la aberración cromática.• Purple Fringe: añade un efecto de franjas violetas y verdes.• Custom Color: permite personalizar el color utilizado para generar la aberración cromática.

Intensity: establece la intensidad del efecto. Valores altos generan un efecto más opaco.

Shift Amount: determina la cantidad de desplazamiento producida en los canales de color.

Inside Color: determina el color interior de la aberración cromática cuando el parámetro Color Type ha sido establecido en Custom Color.

Outside Color: determina el color exterior de la aberración cromática cuando el parámetro Color Type ha sido establecido en Custom Color.

Mix with Original: mezcla la imagen filtrada y la imagen original. Utiliza este parámetro para animar el efecto de un esta-do no filtrado a un estado filtrado sin necesidad de ajustar ninguno de los otros parámetros o para reducir la acción del filtro sobre la imagen mezclándola con la imagen original.

GRUPO DE PARÁMETROS MOTION TRACKER

Este grupo de parámetros permite analizar el movimiento de un objeto en la imagen para después usar esos datos de movimiento para controlar cualquier otro aspecto del efecto. Los parámetros que pueden ser afectados dependen del filtro utilizado.

Para más información de las opciones del grupo de parámetros Motion Tracker, abre el archivo de ayuda del filtro BCC Motion Tracker.

GRUPO DE PARÁMETROS BEAT REACTOR

La tecnología Beat Reactor etá incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para animar los parámetros de los filtros utilizando un archivo de sonido como entrada para el generador de valores.

Para más información de las opciones Beat Reactor, abre el archivo de ayuda del filtro BCC Beat Reactor Integrated.