Basket- Spain-Tactics

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LA TÁCTICA Es la estrategia seguida por el jugador y por el equipo para conseguir vencer al equipo adversario. Puede definirse como el modo pensando, racionalizado, económico y planificado de realizar la lucha deportiva. 1. PUESTOS ESPECÍFICOS Cada jugador va tener unas funciones dependiendo de su posición en el terreno de juego. Así, podemos distinguir: El base. Es el director del juego. Debe ser muy rápido, tener un gran dominio del balón y ser inteligente. Suele ser el más bajo del equipo. El escolta. Acompaña al base, suele ser buen lanzador y es rápido, llevando a cabo contraataques. El/ Los aleros. Juegan en los laterales del campo y suelen ser grandes tiradores, también realizan rápidas penetraciones a canasta. Los postes. Son los jugadores más altos del equipo. Se colocan cerca de la canasta. Realizan bloqueos, pases, lanzamientos en proximidad y luchan por el rebote. Representación de los puestos específicos. 2. COMBINACIONES TÁCTICAS Las combinaciones de juego o tácticas que vamos a analizar para el baloncesto las encontramos también en los demás deportes colectivos de invasión, matizadas o limitadas por las características reglamentarias de cada uno de ellos. Las principales combinaciones de juego en ataque son: PASAR Y CORTAR posiblemente es la forma más sencilla de colaboración entre dos atacantes. Consiste en que el iniciador pasa a un compañero y realiza un desmarque evitando que el defensa ocupe la línea de pase. El colaborador devuelve el balón al primero y sigue atento a la acción para asegurar la continuidad.

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  • LA TCTICA

    Es la estrategia seguida por el jugador y por el equipo para conseguir vencer al equipo adversario. Puede definirse como el modo pensando, racionalizado, econmico y planificado de realizar la lucha deportiva.

    1. PUESTOS ESPECFICOS

    Cada jugador va tener unas funciones dependiendo de su posicin en el terreno de juego. As, podemos distinguir:

    El base. Es el director del juego. Debe ser muy rpido, tener un gran dominio del baln y ser inteligente. Suele ser el ms bajo del equipo.

    El escolta. Acompaa al base, suele ser buen lanzador y es rpido, llevando a cabo contraataques.El/ Los aleros. Juegan en los laterales del campo y suelen ser grandes tiradores, tambin realizan rpidas penetraciones a canasta.

    Los postes. Son los jugadores ms altos del equipo. Se colocan cerca de la canasta. Realizan bloqueos, pases, lanzamientos en proximidad y luchan por el rebote.

    Representacin de los puestos especficos.

    2. COMBINACIONES TCTICAS

    Las combinaciones de juego o tcticas que vamos a analizar para el baloncesto las encontramos tambin en los dems deportes colectivos de invasin, matizadas o limitadas por las caractersticas reglamentarias de cada uno de ellos.Las principales combinaciones de juego en ataque son:

    PASAR Y CORTARposiblemente es la forma ms sencilla de colaboracin entre dos atacantes. Consiste en que el iniciador pasa a un compaero y realiza un desmarque evitando que el defensa ocupe la lnea de pase. El colaborador devuelve el baln al primero y sigue atento a la accin para asegurar la continuidad.

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    El iniciador debe dominar los cambios de direccin y de ritmo y saber evaluar el espacio ptimo que ocupar. Es un recurso muy utilizado ante las defensas individuales. Contra defensas cerradas es ms difcil debido a que los espacios son menores.

    Pasar y cortar.

    PENETRAR Y DOBLAR O DIVIDIR:Es til tanto ante las defensas individuales como en zona. Consiste en que el iniciador (con baln) elude el marcaje de su oponente directo (en el caso de la defensa individual)) o se desplaza hacia el espacio libre entre dos defensores (en el caso de una defensa en zona) dirigindose hacia la meta del equipo contrario. Cuando se da la ayuda defensiva (defensa individual) o cuando se ha fijado a dos defensores, pasa el baln al compaero que queda libre de marca o que dispone de espacio libre para dirigirse hacia la canasta. El colaborador puede repetir el proceso de forma sucesiva.Penetrar y doblar.

    INVERTIRConsiste en la accin colectiva a travs de la cual el baln se lleva, lo ms rpidamente posible de un lado del campo al otro. Debido a que los defensores tienen que reubicarse en el espacio y cambiar sus roles se busca que alguno de ellos llegue tarde o mal a su nueva posicin y permita una buena ocasin de ataque.

    Invertir: El poste alto invierte el baln pasndolo a un jugador situado en el otro lado del campo.

    REEMPLAZARConsiste en ocupar una posicin de juego que ha sido abandonada por otro jugador al realizar un movimiento de desmarque.

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    Reemplazar: El base pasa y corta, el alero lo reemplaza.

    ACLARARConsiste en que un atacante sin baln abandona su posicin para facilitar el juego del atacante con baln por esa zona.

    Aclarar: El poste bajo realiza un aclarado para facilitar el juego del alero.

    BLOQUEARComo ya hemos visto, consiste en evitar que el defensor de otro atacante se mueva en una determinada direccin, obstruyendo su desplazamiento con el propio cuerpo.El jugador que est estrechamente marcado inicia una trayectoria de ataque, buscando aproximar a su defensor hacia el bloqueador. ste se detiene en la trayectoria a seguir por el defensor, adoptando una posicin corporal sin prominencias, para interrumpir su desplazamiento, de forma que el beneficiario del bloqueo queda sin marcaje. El bloqueador no debe abandonar su posicin hasta que su compaero haya sobrepasado su posicin.El bloqueo puede ser directo, cuando se realiza para ayudar al atacante con el baln o indirecto, cuando se realiza para que otro atacante sin baln pueda desmarcarse.

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    Un caso especial de bloqueo es la pantalla, que busca evitar que un jugador sea marcado, de forma que el jugador que efecta la pantalla se coloca delante del oponente directo del beneficiario de sta (que tiene el baln), evitando su desplazamiento. El jugador con baln se desplaza hacia su compaero buscando una mayor aproximacin a la meta del equipo contrario antes del lanzamiento, que debe producirse por encima de ste.

    En defensa, las principales combinaciones de juego, en las que varios jugadores colaboran para conseguir sus objetivos son:

    Bascular: Los defensores se mueven en funcin del baln y de los atacantes.

    BASCULARConsiste en aproximarse al defensor que est marcando al ACB, para conseguir una superioridad numrica de los defensores en las inmediaciones del baln. De forma que en el caso de que en el defensor del ACB sea superado, se puedan realizar ayudas defensivas.

    CAMBIAR DE OPONENTECuando dos o ms jugadores atacantes cambian su situacin en el campo y la filosofa del equipo defensor consiste en que cada jugador defienda una zona y no salga nunca de ella, cada defensor coge a un nuevo atacante dndose el cambio de oponente.

    AYUDAR (recobrar)Cuando el defensor del ACB ha sido superado por ste en el juego del uno contra uno, otro defensor se encarga de evitar la penetracin del ACB, abandonando al oponente que inicialmente tena asignado. En cuanto el defensor ayudado recupera el marcaje de su atacante, el ayudador recobra a su propio atacante.

    PRESIONAR DOS CONTRA UNO (trap)Cuando dos defensores presionan al jugador con baln, aprovechando que ste se encuentra en una esquina o ha completado el ciclo de bote.

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    3. SISTEMAS DE JUEGO

    Cuando todo el equipo se pone de acuerdo para jugar de una determinada forma en ataque o en defensa decimos que siguen un determinado sistema de juego

    SISTEMAS DE JUEGO DEFENSIVOS

    En la defensa podemos encontrar diferentes sistemas de juego, fundamentalmente la defensa individual, en zona o mixta.

    En la defensa individual cada defensor se encarga de un jugador de equipo contrario, intentando dificultar sus acciones. Realiza un marcaje que ser ms duro a medida que el atacante se encuentre en una zona ms peligrosa.

    LA DEFENSA INDIVIDUAL:Puede realizarse en todo el campo o slo en la propia mitad del campo. Tambin puede ser

    presionante flotante. Cuando es presionante, el defensor intenta evitar que su atacante asignado pueda recibir el baln. La proximidad respecto al atacante depender de si ste se encuentra en el lado fuerte (mitad longitudinal del campo en la que est el baln) o en el lado dbil (mitad en la que no est el baln). En el caso de que el atacante se encuentre en el lado fuerte el defensor se colocar cerca de ste y sobre la lnea de pase; cuando por el contrario, se encuentre en el lado dbil, podr separarse de ste, tanto ms cuanto ms lejos se encuentre del baln. Cuando la defensa es flotante el objetivo del defensor consiste en que su atacante, si tiene el baln, no pueda penetrar hacia el aro y en realizar ayudas a los dems compaeros cuando stos defienden al atacante con baln. Ello har que el defensor se coloque ms separado de su atacante que en la modalidad de defensa presionante.

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    LA DEFENSA EN ZONA:Cada defensor se responsabiliza de un rea del terreno de juego e intenta impedir o dificultar el paso del baln por ella.Bsicamente su objetivo consiste en acumular jugadores en el centro del rea para obligar a la ejecucin de lanzamientos exteriores. Los sistemas ms utilizados son:

    2 : 3En la cual se colocan dos jugadores adelantados y tres ms prximos a la canasta, para asegurar el rebote.

    3 : 2En la cual se adelantan tres jugadores y dos quedan ms prximos a la canasta. Permite defender a equipos que tienen muy buenos lanzadores desde larga distancia.

    Defensa en zona 2:3

    Defensa en zona 3:2

    DEFENSA MIXTASe caracteriza porque mientras unos jugadores defienden en zona, uno o dos realizan un marcaje individual al jugador o jugadores ms peligrosos del equipo contrario. La ms utilizada es la de Caja +1, que consiste en colocar cuatro jugadores en zona en forma de cuadrado y al quinto realizando el marcaje individual.

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    SISTEMAS DE JUEGO OFENSIVOS

    Cuando las combinaciones tcticas de ataque de un equipo se plantean con unas normas o secuencia determinadas, decimos que constituyen sistema de ataque . cada equipo debe adaptar los sistemas de ataque a las caractersticas de sus jugadores y debe dominar varios sistemas para poder modificar el juego del equipo en funcin de las caractersticas del juego defensivo del equipo contrario.

    Algunos de los sistemas de ataque ms conocidos son:

    1:3:1 O ATAQUE EN ROMBOCorresponde a un sistema de ataque clsico, con 3 jugadores exteriores (un base y dos aleros) y dos jugadores interiores (un poste alto, prximo a la lnea de tiros libres y un poste bajo o prximo al aro).

    Posicin bsica en el sistema de ataque en rombo

    1:2:2 O ATAQUE EN HERRADURA

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    Corresponde a un sistema de ataque con cinco jugadores exteriores (un base, dos aleros y dos esquinas). Si las dos esquinas juegan pegadas a la zona se comportarn como jugadores interiores (postes bajos).

    Posicin bsica en sistema de ataque en herradura

    2:1:2 O ATAQUE EN CINCO DE DADOCorresponde a un sistema de ataque con dos jugadores exteriores en las posiciones de base y escolta, un poste alto y dos aleros que comenzarn el juego cercano a la lnea de fondo (esquinas).

    Posicin bsica en el sistema de ataque en cinco de dado

    Cada uno de estos sistemas puede cambiarse rpidamente en otro. Incluso, es posible que el equipo tenga como estrategia comenzar con un determinado sistema para modificarlo posteriormente. As, por ejemplo, un equipo puede comenzar con un sistema 1:2:2 y despus de una inversin de baln, cuando el baln llega a un alero, se produce una subida de la esquina del lado dbil (el lado contrario al baln) cruza la zona y pasa a la esquina del lado dbil, realizando un aclarado para el alero, de esta forma el sistema pasa a ser un 1:3:1.

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    Paso de un ataque en herradura a un ataque en rombo

    EL CONTRAATAQUEEs el sistema de juego caracterizado porque busca llegar a la canasta del equipo

    contrario lo ms rpidamente posible, antes de que el adversario pueda consolidar sus posiciones en defensa. Nace del rebote defensivo, un saque de fondo bien organizado o un robo del baln.

    Un buen contraataque requiere que los cinco jugadores corran y que se efecten bien los fundamentos tcnicos a pesar de la velocidad del juego, para no perder balones.

    Puede iniciarlo e, incluso, culminarlo directamente el jugador que ha cogido el rebote o ha realizado el robo del baln. Tambin puede realizarse un pase al base para que ste avance con el baln por la calle central del campo, mientras que dos jugadores realizan un sprint por las calles laterales de ste, para recibir un pase y culminar la jugada. Los jugadores ms lentos pueden subir por detrs del baln para continuar el ataque en caso de que no pueda prosperar el contraataque.

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