Bases 4 Torneo 40K WCC 28-4-13

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    DA: 28 de abril de 2013

    DIRECCIN: Asociacin Jocs&Rol, Josep Nebot 51, Vila-Real (Castelln)PUNTOS: 1850HORARIO: De 9:00h a 19:00h NMERO DE PLAZAS: 20 INSCRIPCIN: 10 euros NMERO DE PARTIDAS: 3

    Tienen preferencia en la inscripcin los miembros del Warhammer Club de Castelln, paraformalizar la inscripcin ser necesario enviar las listas tal y como se detalla a continuacin enel plazo indicado. No enviarlas en dicho plazo supondr:

    1.- Perder cualquier derecho a inscripcin en el evento.2.- Perder automticamente todas las tiradas de iniciativa y el derecho a arrebatarla en todaslas partidas.

    Las listas debern enviarse a la direccin de correo electrnico [email protected] comomuy tarde 3 das antes del torneo (generalmente el lmite ser el jueves antes del torneo) junto con el nombre del jugador y su ID del ELO40K. El formato de las listas ha de sersuficientemente claro y se agradecer que se presenten en Doc, Txt, o hechas en Army Builder(Preferiblemente text summary o exportada en html para que no haya problemas de formato).

    En las listas deber indicarse quin es el Seor de la Guerra del ejrcito. Los poderespsquicos de cdex debern indicarse en la lista, y si un psquico cambia sus poderes por los dereglamento, deber indicar en la lista por qu disciplina psquica los cambia. Si se cambian poruna disciplina del reglamento, se deber emplear la misma disciplina en las tres partidas deltorneo.

    Inscripciones ninja A lo largo del tiempo que llevamos haciendo torneos hemos encontrado que hay una serie depersonas que se inscriben muy rpido, mandan lista, confirman y luego nunca aparecen . Enestos casos excepcionales y ante el criterio de la organizacin, estas personas pasarndirectamente a las plazas de reserva a fin de que no perjudiquen a otras personas que s secomprometen a venir al torneo y luego lo cumplen.

    REGLAS GENERALES

    EmparejamientosEl sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo.

    Duracin de las partidas2 horas y cuarto de partida ms 15 minutos para igualar turnos.

    Durante los 15 minutos para igualar turno no se podr empezar turno de juego a menos queambos jugadores estn de acuerdo en que as sea. Si es este el caso, apuntad el resultado de la

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlhttp://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlhttp://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlmailto:[email protected]
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    partida al final del tiempo reglamentario. En caso de que empecis turno en los ltimos 15minutos para igualar y no os d tiempo a terminar el turno de jugador de ambos jugadores, el

    resultado que se notificar a la organizacin ser el que haba al final del tiemporeglamentario.

    ArbitrajeNo habr jueces en el evento, las disputas se resolvern por los jugadores reglamento en manosiendo libres de consultar a quien quieran. Si no se alcanza un acuerdo la disputa se resolvermediante tirada de dado tal y como recomienda el propio reglamento.

    Sistema de puntuacinEl sistema de puntuacin se divide en dos partes, la puntuacin de torneo y la puntuacin deobjetivos. La puntuacin de torneo impacta de forma directa en la configuracin de la

    clasificacin mientras que la puntuacin de objetivos decide el resultado de cada partida ysirve para deshacer empates en la tabla.

    Puntuacin de torneoPartida ganada: 30 puntos para el jugador, 5 para el rival.Partida empatada: 10 puntos para cada jugador.Partida perdida: 5 puntos para el jugador, 30 para el rivalEjrcito completamente pintado: 1 punto al final del torneoArrasar: 30 puntos para el jugador, 0 para el rival (por cada arrasamiento o

    concesin).

    Puntuacin de objetivosViene determinada por el resultado de la partida y se calcula siguiendo lasreglas normales de Condiciones de partida descritas para cada misin en elreglamento. En el caso de arrasar al oponente se obtiene el mximo nmeroposible de objetivos primarios, pero no se obtiene ningn punto por objetivossecundarios (Rompelneas, Primera Sangre, Matar al seor de la Guerra). Encaso de concesin , el ganador obtiene 30 puntos de victoria pero ningn puntopor objetivos, ni primarios ni secundarios.

    RepresentacinSe permite representar con una serie de limitaciones:

    - No se pueden colocar peanas vacas- Se permite representar armas siempre y cuando la miniatura que las lleve se

    pueda distinguir a simple vista y quede suficientemente claro al rival toda lapartida.

    - Se pueden representar miniaturas siempre y cuando su tamao sea similar para noafectar al sistema de lnea de visin real.

    - El coste en puntos de las unidades representadas nunca podr ser superior al 30%del tamao de las partidas.

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    MaterialCada jugador deber traer al torneo sus propios

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    Dados, cinta mtrica y plantillas.- Versin adecuada del cdex que vaya a utilizar, sea digital o impresa.- ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop.- Versin adecuada del reglamento, sea digital o impreso.- Pegamento, blu- tac, y dems utensilios por si los accidentes - 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival.- Estas bases en papel o digitalizadas.

    Warhammer Club Castelln no se hace responsable del material que traiga cada jugador. Encaso de prdida, sustraccin o infraccin de cualquier tipo de la legislacin espaola vigente enmateria de proteccin de la propiedad intelectual ser responsabilidad de cada participante. La

    solicitud de inscripcin en este evento implica la aceptacin de este punto, constituyendo unadeclaracin responsable del participante.

    DeportividadEntendemos que este es un aspecto bsico y se presupone a los jugadores, por lo que no espuntuado de ninguna forma en el torneo. Sin embargo, cualquier conducta antideportivapodr repercutir en la expulsin del evento.

    REGLAS ESPEC FICAS

    Versin del juegoEl torneo se jugar utilizando las reglas de la sexta edicin de Warhammer 40000, y sernvlidos todos los cdex y FAQs publicados porGames Workshop Espaa . Esto incluye lasactualizaciones y cdex publicados en la web de Games Workshop Espaa y en la versinespaola de la revista White Dwarf , as como los compendios oficiales de reglas como Death

    from the Skies .

    DesplieguesSe jugarn los despliegues Asalto de Vanguardia y Amanecer de la Guerra del reglamento desexta edicin, y el despliegue Punta de Lanza de quinta edicin. Para una descripcin de estedespliegue consulta los anexos.

    MisionesSe jugarn tres de las seis misiones definidas en las pginas 126-131 del reglamento. Lasmisiones se jugarn tal cual se indican en sus descripciones, incluyendo las referencias a losobjetivos misteriosos. La misin se determinar al azar por la organizacin al inicio del torneo yno se podrn repetir misiones.

    El nmero de objetivos (en caso de ser requeridos por la misin) ser determinado de formaaleatoria por la organizacin al comienzo del torneo.

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    AliadosSe permite el uso de contingentes aliados si bien no podrn formar parte de los mismos

    personajes con nombre ni unidades que especifiquen que necesitan el consentimiento de tuoponente.

    VoladoresAnte la dificultad de medir apropiadamente el ngulo de visin de las armas emplazadas en losvoladores, para evitar transformaciones bizarras de voladores lanzndose en picado contra elsuelo con el fin de obtener ventaja, los vehculos voladores siempre dispondrn de ngulo devisin vertical si el objetivo se encuentra a ms de 9UM de su peana , y nunca dispondrn dengulo de visin vertical si el objetivo se encuentra a menos de 9UM de su peana .

    Ten en cuenta que esto no cambia el hecho de que el ngulo de disparo horizontal si sigue

    mirando tal cual indica el reglamento en funcin del tipo de arma y las caractersticas de laminiatura.

    Death from the SkiesTal y como indican las FAQ, los perfiles de determinados voladores se actualizan en base a estecompendio de reglas, de modo que en nuestro torneo se utilizarn los perfiles actualizados delos voladores recogidos en este compendio.

    Adems, queremos dejar claro que no se podrn utilizar las reglas de As del cielo . Paranosotros al no estar incluida como opcin de equipo dentro de las entradas de las distintasunidaes, queda bastante claro que son reglas que no son utilizables en partidas estndar deWarhammer 40K, sin embargo preferimos aclarar este asunto ante posibles dudas.

    Poderes psquicosAdems de las reglas en la confeccin de listas, un psquico que entre desde la reserva nopodr utilizar poderes que especifiquen que se lanzan al inicio del turno o al inicio de la fase demovimiento el mismo turno en que entra, sin embargo seguir generando cargas dedisformidad normalmente y podr lanzar poderes psquicos en el resto de fases del turno.

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    ANEXO 1: INICIO DE PARTIDAS

    Debido a que la escenografa estar ya colocada en las mesas y ser inalterable, y a que lasmisiones y despliegue los determina la organizacin, es conveniente seguir un orden distintopara configurar cada partida. El orden a utilizar en el torneo es el siguiente.

    1.- Poner los objetivos si la misin los utiliza, incluyendo la Reliquia.2.- Tirar un dado para determinar quin elige el lado del despliegue .3.- Si los jugadores incluyenfortificaciones , desplegarlas siguiendo las bases del torneo.4.- Tirar losrasgos del seor de la guerra y los poderes psquicos que se determinen al azar.5.- Tirada para determinar si hay combate nocturno el primer turno.6.- Tirar para ver quin lleva la iniciativa.7.- Indicar qu parte del ejrcito queda en reserva y, en caso de tener reglas especiales de

    despliegue a tal efecto, indicar el modo en que entrarn a la partida.8.- Desplegar en el orden adecuado.9.- Tirada para robar la iniciativa .10.- Empezar la partida.

    ANEXO 2: PUNTA DE LANZA

    Puesto que dada la configuracin de nuestas mesas resulta inviable utilizar el despliegueYunque y Martillo, lo hemos sustituido por el despliegue Punta de Lanza de la anterior edicin.Se divide el campo de batalla en cuadrantes y se establece una circunfernecia de 12 UM en elcentro. El jugador que gana la tirada para elegir el laddo del despliegue elige el que prefiera yel rival despliega en el cuadrante opuesto.