BANDAS DE TRANSPORTE

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M.C. José Luis Chama Esteban ENTITY ORIENTATION ENTITY ORIENTATION – Seleccione Lengthwise si – Seleccione Lengthwise si la entidad está viajando sobre la banda en la entidad está viajando sobre la banda en dirección de la longitud y Widthwise si lo dirección de la longitud y Widthwise si lo hace en dirección del ancho. hace en dirección del ancho. BANDAS DE TRANSPORTE BANDAS DE TRANSPORTE Una banda transportadora se utiliza para Una banda transportadora se utiliza para modelar sistemas de manejo de materiales o modelar sistemas de manejo de materiales o cualquier otro método de transporte de cualquier otro método de transporte de entidades que sea similar al desempeño real de entidades que sea similar al desempeño real de una banda. una banda. Hay 2 tipos de bandas: Hay 2 tipos de bandas: ACUMULADORA ACUMULADORA – Si la entidad que encabeza la – Si la entidad que encabeza la fila es incapaz de salir de la banda, las fila es incapaz de salir de la banda, las entidades que le preceden formarán una cola de entidades que le preceden formarán una cola de espera atrás de ella. espera atrás de ella. NO ACUMULADORA NO ACUMULADORA – Si la entidad que encabeza la – Si la entidad que encabeza la fila llega a detenerse, la banda y todas las fila llega a detenerse, la banda y todas las otras entidades se paran. otras entidades se paran. La capacidad asignada a una banda La capacidad asignada a una banda transportadora limita el número de entidades transportadora limita el número de entidades que pueden acceder a la banda. que pueden acceder a la banda. Sin embargo, la longitud total o el ancho de Sin embargo, la longitud total o el ancho de las entidades sobre la banda no pueden exceder las entidades sobre la banda no pueden exceder la longitud total de la banda transportadora. la longitud total de la banda transportadora. La entidad se mueve por la banda dependiendo La entidad se mueve por la banda dependiendo de la velocidad y longitud de la banda. de la velocidad y longitud de la banda. ACCUMULATING ACCUMULATING – Seleccionar – Seleccionar si desea que la banda sea de si desea que la banda sea de tipo acumulada. tipo acumulada. LENGTH LENGTH Determina la Determina la longitud de la banda. longitud de la banda. SPEED SPEED Determina la Determina la velocidad de la banda. velocidad de la banda.

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BANDAS DE TRANSPORTE. Una banda transportadora se utiliza para modelar sistemas de manejo de materiales o cualquier otro método de transporte de entidades que sea similar al desempeño real de una banda. - PowerPoint PPT Presentation

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ENTITY ORIENTATIONENTITY ORIENTATION – Seleccione Lengthwise si la – Seleccione Lengthwise si la entidad está viajando sobre la banda en dirección de entidad está viajando sobre la banda en dirección de la longitud y Widthwise si lo hace en dirección del la longitud y Widthwise si lo hace en dirección del ancho.ancho.

BANDAS DE TRANSPORTEBANDAS DE TRANSPORTE

Una banda transportadora se utiliza para modelar Una banda transportadora se utiliza para modelar sistemas de manejo de materiales o cualquier otro sistemas de manejo de materiales o cualquier otro método de transporte de entidades que sea similar al método de transporte de entidades que sea similar al desempeño real de una banda.desempeño real de una banda.

Hay 2 tipos de bandas:Hay 2 tipos de bandas:ACUMULADORAACUMULADORA – Si la entidad que encabeza la fila es – Si la entidad que encabeza la fila es incapaz de salir de la banda, las entidades que le incapaz de salir de la banda, las entidades que le preceden formarán una cola de espera atrás de ella.preceden formarán una cola de espera atrás de ella.NO ACUMULADORANO ACUMULADORA – Si la entidad que encabeza la fila – Si la entidad que encabeza la fila llega a detenerse, la banda y todas las otras entidades llega a detenerse, la banda y todas las otras entidades se paran.se paran.

La capacidad asignada a una banda transportadora La capacidad asignada a una banda transportadora limita el número de entidades que pueden acceder a limita el número de entidades que pueden acceder a la banda.la banda.Sin embargo, la longitud total o el ancho de las Sin embargo, la longitud total o el ancho de las entidades sobre la banda no pueden exceder la entidades sobre la banda no pueden exceder la longitud total de la banda transportadora.longitud total de la banda transportadora.

La entidad se mueve por la banda dependiendo de la La entidad se mueve por la banda dependiendo de la velocidad y longitud de la banda.velocidad y longitud de la banda.

ACCUMULATING ACCUMULATING – Seleccionar si – Seleccionar si desea que la banda sea de tipo desea que la banda sea de tipo acumulada.acumulada.

LENGTH LENGTH – Determina la longitud – Determina la longitud de la banda.de la banda.

SPEED SPEED – Determina la velocidad – Determina la velocidad de la banda.de la banda.

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Las colas de espera son locaciones que imitan el Las colas de espera son locaciones que imitan el progresivo movimiento y las colas de las líneas de progresivo movimiento y las colas de las líneas de espera.espera.

COLAS DE ESPERACOLAS DE ESPERA

Si un estatuto MOVE FOR incluye un tiempo de Si un estatuto MOVE FOR incluye un tiempo de movimiento, la velocidad de la entidad y la longitud de movimiento, la velocidad de la entidad y la longitud de la cola son ignorados. Caso contrario, el tiempo de la cola son ignorados. Caso contrario, el tiempo de movimiento se basa en la velocidad de la entidad y la movimiento se basa en la velocidad de la entidad y la longitud de la cola.longitud de la cola.

Gráficamente la cola solamente desplegará tantas Gráficamente la cola solamente desplegará tantas entidades como se puedan mostrar dependiendo del entidades como se puedan mostrar dependiendo del tamaño de la fila y el tamaño de la entidad (solamente tamaño de la fila y el tamaño de la entidad (solamente concepto gráfico).concepto gráfico).

La cola aceptará entidades hasta completar su La cola aceptará entidades hasta completar su capacidad, la cual puede ser finita o infinita, aunque capacidad, la cual puede ser finita o infinita, aunque gráficamente no puedan mostrarse todas.gráficamente no puedan mostrarse todas.

Seleccione la opción QUEUE y Seleccione la opción QUEUE y puede definir su longitud en puede definir su longitud en LENGTH en caso de ser necesario.LENGTH en caso de ser necesario.

Si desea que la cola gráficamente Si desea que la cola gráficamente no sea mostrada en la simulación, no sea mostrada en la simulación, seleccione la opción de Invisible seleccione la opción de Invisible During Simulation.During Simulation.

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Entidades

CajaMedidas 1x1

Conveyor Only

MODELO 3AMODELO 3A

Cap.5, Long.20

Cap.5, Long.20

Cap. 1

Cap.5, Long.20

Cap. 1

Cap. InfinitaLong. 20Velocidad 20Acumulativa

Cap. Infinita, Long. 20Velocidad 20, Acumulativa

Cap. 1

1 Min.0.5 Min.

2 Min.

Prim. Vez min. 0frecuencia 3 min.

Prim. Vez min. 1frecuencia 3 min.

Prim. Vez min. 5frecuencia 5 min.

Medidas en Pies Ejecutar el modelo por 10 hrs.

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MODELO 3AMODELO 3A

El estatuto MOVE permite controlar cuándo será ejecutada la lógica en la fila/banda.

Lógica anterior al estatuto MOVE se ejecuta al principio de la fila/banda. Lógica posterior al MOVE se ejecuta al final de la

fila/banda.

Para probar el funcionamiento MOVE, utilice el Para probar el funcionamiento MOVE, utilice el estatuto DISPLAY para mostrar un mensaje en la estatuto DISPLAY para mostrar un mensaje en la simulación cuando se ejecute la lógica.simulación cuando se ejecute la lógica.Modificar la banda_embarque a tipo no acumulativa Modificar la banda_embarque a tipo no acumulativa para ver su funcionamiento.para ver su funcionamiento.

Modificar los tiempos de velocidad de las bandas, Modificar los tiempos de velocidad de las bandas, probar el MOVE FOR para las filas y el tamaño de la probar el MOVE FOR para las filas y el tamaño de la entidad.entidad.

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EDITOR DE GRÁFICASEDITOR DE GRÁFICASEl editor gráfico permite crear y añadir nuevas gráficas El editor gráfico permite crear y añadir nuevas gráficas a la biblioteca activa (archivo*.glb), cambiar gráficas a la biblioteca activa (archivo*.glb), cambiar gráficas existentes y crear nuevos archivos .glb.existentes y crear nuevos archivos .glb.

BARRA DEBARRA DEHERRAMIENTASHERRAMIENTAS

ICONOSICONOS HERRAMIENTASHERRAMIENTASDE ICONOSDE ICONOS

ZONA DE ZONA DE TRABAJOTRABAJO

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ENTIDADES

Monitor

Caja_Vacia

Caja_Llena

Tarima

Tarima_Llena

Cap.5, Long.20

Cap.5, Long.20

Cap. 1

Cap.5, Long.20

Cap. 1

Cap. InfinitaLong. 20Velocidad 20Acumulativa

Cap. Infinita, Long. 20Velocidad 20, Acumulativa

Cap. 1

4 Min.1 Min.

Monitor (5)Prim. Vez min. 0frecuencia 20 min.

Caja vacia (5)Prim. Vez min. 1frecuencia 20 min.

TarimaPrim. Vez min. 0frecuencia 2 min.Ocurrencias 3

Medidas en Pies Ejecutar el modelo por 10 hrs.

MODELO 3BMODELO 3B

SE JUNTA EL MONITOR Y LA CAJA VACIA EN

UNA CAJA LLENA

LA CAJA SE MONTA EN LA TARIMA PARA

SER TRASLADADO

SE DESMONTA, LA CAJA SE MANDA A

SALIDA Y LA TARIMA

REGRESA A BANDA TARIMA

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MODELO 3BMODELO 3B

Se debe unir el monitor con la caja vacía formando una caja llena.Se debe unir el monitor con la caja vacía formando una caja llena.Utilice el estatuto JOIN para unir 2 entidades de forma permanente.

JOIN 1 “Nombre de la entidad”

Primero cuando llega el Monitor a la mesa de trabajo, en la regla Primero cuando llega el Monitor a la mesa de trabajo, en la regla de recorrido utilizar la opción IF JOIN REQUEST.de recorrido utilizar la opción IF JOIN REQUEST.Esto hará que el monitor espere en la mesa de trabajo hasta que Esto hará que el monitor espere en la mesa de trabajo hasta que llegue otra entidad a esa misma locación y utilice el estatuto JOIN llegue otra entidad a esa misma locación y utilice el estatuto JOIN para unirse de forma permanente.para unirse de forma permanente.

En la lógica de proceso de la caja vacía en la mesa de trabajo En la lógica de proceso de la caja vacía en la mesa de trabajo utilizar el estatuto JOIN para unirla con el monitor en espera y utilizar el estatuto JOIN para unirla con el monitor en espera y darle salida como una nueva entidad llamada caja llena.darle salida como una nueva entidad llamada caja llena.

JOIN 1 MONITOR JOIN 1 MONITOR

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MODELO 3BMODELO 3B

Se deben ensamblar la caja llena con la tarima para ser Se deben ensamblar la caja llena con la tarima para ser transportadas al embarque y posteriormente separarlas.transportadas al embarque y posteriormente separarlas.Primero cuando llega la caja llena a la zona de carga, poner en la Primero cuando llega la caja llena a la zona de carga, poner en la regla de recorrido la opción IF LOAD REQUEST.regla de recorrido la opción IF LOAD REQUEST.Esto hará que la caja llena espere en la zona de carga por otra Esto hará que la caja llena espere en la zona de carga por otra entidad que llegue a esta misma locación e invoque el estatuto entidad que llegue a esta misma locación e invoque el estatuto LOAD para ensamblarse temporalmente.LOAD para ensamblarse temporalmente.

Utilice el estatuto LOAD para unir 2 o mas entidades de forma parcial para después poder separarlas.

LOAD “Número de entidades a unir”En la lógica de proceso de la tarima en la zona de carga En la lógica de proceso de la tarima en la zona de carga utilizamos el estatuto LOAD 1, para unir la tarima con la caja llena utilizamos el estatuto LOAD 1, para unir la tarima con la caja llena y darle salida como la entidad tarima llena.y darle salida como la entidad tarima llena.

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MODELO 3BMODELO 3B

Cuando la tarima llena llega al embarque hay que separar las Cuando la tarima llena llega al embarque hay que separar las entidades, mandando la caja llena a la salida y la tarima entidades, mandando la caja llena a la salida y la tarima regresarla a la banda tarimas.regresarla a la banda tarimas.

Utilice el estatuto UNLOAD para separar 2 o mas entidadesque han sido unidas previamente por el estatuto LOAD.

UNLOAD “Número de entidades a separar”En la lógica de proceso de la tarima en el Embarque utilizar el En la lógica de proceso de la tarima en el Embarque utilizar el estatuto UNLOAD 1 para separar las dos entidades.estatuto UNLOAD 1 para separar las dos entidades.En la salida irá la entidad que utilizó el estatuto LOAD, en este En la salida irá la entidad que utilizó el estatuto LOAD, en este caso la tarima que regresará a la banda_tarimas y se creará otro caso la tarima que regresará a la banda_tarimas y se creará otro registro para la caja llena y darle su salida.registro para la caja llena y darle su salida.

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MODELO 3BMODELO 3B

Como se puede observar la zona de trabajo permanece muy poco Como se puede observar la zona de trabajo permanece muy poco tiempo ocupada y se desperdicia casi ¾ del tiempo.tiempo ocupada y se desperdicia casi ¾ del tiempo.

¿ Qué propondrías tu para mejorar este sistema ?¿ Qué propondrías tu para mejorar este sistema ?

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REDES FÍSICASREDES FÍSICAS

Son el método por el cual viajan los recursos.Son el método por el cual viajan los recursos.Las redes consisten en nodos, los cuales están Las redes consisten en nodos, los cuales están conectados por segmentos de red.conectados por segmentos de red.Los segmentos de red se definen por un nodo inicio y Los segmentos de red se definen por un nodo inicio y un nodo fin, y pueden ser unidireccionales o un nodo fin, y pueden ser unidireccionales o bidireccionales. Múltiples segmentos de red, que bidireccionales. Múltiples segmentos de red, que pueden ser líneas rectas o tener quiebres, se conectan pueden ser líneas rectas o tener quiebres, se conectan con nodos.con nodos.Para crear una red, seleccione Para crear una red, seleccione PATHSPATHS del menú del menú BUILD.BUILD.

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REDES FÍSICASREDES FÍSICAS

Si desea que la red sea visible durante la simulación deje Si desea que la red sea visible durante la simulación deje seleccionada la casilla VISIBLE y por el contrario, si no desea seleccionada la casilla VISIBLE y por el contrario, si no desea que sea visible desmarque la casilla.que sea visible desmarque la casilla.

GRAPHICGRAPHIC – Aquí muestra la caja de diálogo “Path – Aquí muestra la caja de diálogo “Path Color”, el cual le permite definir el color de la red de Color”, el cual le permite definir el color de la red de caminos.caminos.NAMENAME – Nombre de la red. – Nombre de la red.TYPETYPE – Especifica el tipo de red que se desea de las 3 – Especifica el tipo de red que se desea de las 3 siguientes:siguientes:NON-PASSING: Si desea que los recursos esperen uno detrás de NON-PASSING: Si desea que los recursos esperen uno detrás de otro en la red de caminos. Los recursos no pueden pasar uno al otro en la red de caminos. Los recursos no pueden pasar uno al otro, aún si un recurso está viajando más rápido que el otro.otro, aún si un recurso está viajando más rápido que el otro.

PASSING: Si desea que los recursos pasen a otros en la red de PASSING: Si desea que los recursos pasen a otros en la red de caminos.caminos.CRANE: Si desea crear una red de caminos para grúas.CRANE: Si desea crear una red de caminos para grúas.T/ST/S – Coloque ya sea “time” o “speed and distance” – Coloque ya sea “time” o “speed and distance” como la base para medir los movimientos a lo largo de como la base para medir los movimientos a lo largo de la red.la red.

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REDES FÍSICASREDES FÍSICAS

PATHSPATHS – Indica el número de segmentos en la red. – Indica el número de segmentos en la red.

Para crear un segmento, Para crear un segmento, primero seleccione la primero seleccione la RED. RED.

Después clic izquierdo en el layout para definir el Después clic izquierdo en el layout para definir el nodo donde quiere que comience el segmento (otro nodo donde quiere que comience el segmento (otro clic izquierdo si requiere quiebre) y dé clic derecho clic izquierdo si requiere quiebre) y dé clic derecho para establecer el nodo de finalización. para establecer el nodo de finalización.

Si la red requiere de mas recorridos, repetir el mismo Si la red requiere de mas recorridos, repetir el mismo proceso, como se muestra en el ejemplo para la proceso, como se muestra en el ejemplo para la Red2. Red2.

En la ventana de PATHS se muestran los segmentos En la ventana de PATHS se muestran los segmentos creados (de nodo a nodo) y puede uno ajustar si ese creados (de nodo a nodo) y puede uno ajustar si ese segmento puede ser unidireccional o bidireccional en segmento puede ser unidireccional o bidireccional en la ventana BI.la ventana BI.

En la opción DISTANCE se especifica la distancia del En la opción DISTANCE se especifica la distancia del segmento para que junto con la velocidad del segmento para que junto con la velocidad del recurso establezca el tiempo que tarda el recurso en recurso establezca el tiempo que tarda el recurso en recorrer dicho segmento.recorrer dicho segmento.

Si el recorrido será medido en base a tiempo en la Si el recorrido será medido en base a tiempo en la opción T/S, entonces aparecerá TIME en vez de opción T/S, entonces aparecerá TIME en vez de DISTANCE, y ahí colocará el tiempo que tardará el DISTANCE, y ahí colocará el tiempo que tardará el recurso en recorrer dicho segmento de la red.recurso en recorrer dicho segmento de la red.

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REDES FÍSICASREDES FÍSICAS

INTERFACESINTERFACES – Indica el número de interacciones en la – Indica el número de interacciones en la red de caminos.red de caminos.

Si una entidad será recogida o bajada en una Si una entidad será recogida o bajada en una locación en particular por un recurso, esa locación locación en particular por un recurso, esa locación debe ser conectada al nodo a través de una debe ser conectada al nodo a través de una interacción nodo-locación.interacción nodo-locación.

Para crear una Para crear una interface, primero interface, primero seleccione la RED. seleccione la RED.

Después dé un clic en el nodo para seleccionarlo y Después dé un clic en el nodo para seleccionarlo y luego un clic en la locación para establecer la luego un clic en la locación para establecer la conexión que aparecerá en la ventana de interfaces.conexión que aparecerá en la ventana de interfaces.

Realice el mismo procedimiento para establecer Realice el mismo procedimiento para establecer todas las conexiones entre nodos y locaciones que todas las conexiones entre nodos y locaciones que requiera su red y su modelo.requiera su red y su modelo.

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REDES FÍSICASREDES FÍSICAS

MAPPING -MAPPING - Sirve para Sirve para especificar los especificar los destinos a ramas destinos a ramas particulares de la particulares de la red, como caminos red, como caminos alternos con el fin alternos con el fin de no saturar los de no saturar los caminos en la red.caminos en la red.

NODESNODES – Es el número de nodos definidos en la tabla de – Es el número de nodos definidos en la tabla de edición NODES, los cuales son creados automáticamente edición NODES, los cuales son creados automáticamente cuando se definen los segmentos de recorridos.cuando se definen los segmentos de recorridos.

En la opción LIMIT en la ventana de NODES sirve En la opción LIMIT en la ventana de NODES sirve para especificar el número máximo de recursos que para especificar el número máximo de recursos que pueden estar en ese nodo.pueden estar en ese nodo.

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RECURSOSRECURSOSEs una persona, pieza de equipo o algún otro Es una persona, pieza de equipo o algún otro dispositivo que se utiliza para: transportar entidades, dispositivo que se utiliza para: transportar entidades, asistir en operaciones de las entidades en las asistir en operaciones de las entidades en las locaciones, realizar mantenimientos o realizar locaciones, realizar mantenimientos o realizar mantenimientos a otros recursos.mantenimientos a otros recursos.

Necesitamos definir dos elementos para los recursos:Necesitamos definir dos elementos para los recursos:1. El recurso mismo1. El recurso mismo2. Una red física que defina el movimiento del recurso.2. Una red física que defina el movimiento del recurso.

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RECURSOSRECURSOS

Para crear un recurso, seleccione Para crear un recurso, seleccione RESOURCESRESOURCES del del menú menú BUILD.BUILD.

TABLA DE EDICIÓN DE RECURSOSTABLA DE EDICIÓN DE RECURSOS

TABLA DETABLA DEGRÁFICASGRÁFICAS

Crear recursos es muy Crear recursos es muy similar a crear entidades, similar a crear entidades, puedes modificarlos y puedes modificarlos y crear múltiples gráficas crear múltiples gráficas para los recursos.para los recursos.

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RECURSOSRECURSOS

ICONICON – Es el ícono seleccionado para representar al – Es el ícono seleccionado para representar al recurso.recurso.NAMENAME – El nombre del recurso. – El nombre del recurso.UNITSUNITS – Es el número de unidades del recurso y – Es el número de unidades del recurso y pueden estar entre 1 y 999,999.pueden estar entre 1 y 999,999.DTSDTS – Seleccionamos este campo para definir – Seleccionamos este campo para definir cualquier tiempo de paro opcional para este recurso.cualquier tiempo de paro opcional para este recurso.CLOCK y USAGE.CLOCK y USAGE.

STATSSTATS – En este campo se especifican si alguna – En este campo se especifican si alguna estadística se desea recopilar para este recurso.estadística se desea recopilar para este recurso.

NONENONE – No se recopila ningún estadístico. – No se recopila ningún estadístico.BASICBASIC – Promedios de utilización y tiempos de – Promedios de utilización y tiempos de actividad son recopilados para este recurso.actividad son recopilados para este recurso.BY UNITBY UNIT – Las estadísticas son recopiladas para – Las estadísticas son recopiladas para cada unidad, tanto individual como cada unidad, tanto individual como colectivamente.colectivamente.

SPECS.SPECS. – Seleccionando este campo se abre la caja – Seleccionando este campo se abre la caja de diálogo donde se anotan y se seleccionan las de diálogo donde se anotan y se seleccionan las especificaciones del recurso, la cual se usa para especificaciones del recurso, la cual se usa para asignar una red de recorridos, definir la velocidad del asignar una red de recorridos, definir la velocidad del recurso, entre otras.recurso, entre otras.SEARCHSEARCH – – Si una red de recorridos ha sido asignada, Si una red de recorridos ha sido asignada, se selecciona este campo para tener acceso a las se selecciona este campo para tener acceso a las tablas de Work Search o Park Search, según cual se tablas de Work Search o Park Search, según cual se quiera definir.quiera definir.

LOGICLOGIC – Si una red de recorridos ha sido asignada, se – Si una red de recorridos ha sido asignada, se selecciona este campo para definir cualquier lógica selecciona este campo para definir cualquier lógica que será ejecutada cada vez que un recurso entra o que será ejecutada cada vez que un recurso entra o abandona un nodo del recorrido en particular.abandona un nodo del recorrido en particular.

PTSPTS – Si una red de recorridos ha sido asignada, se – Si una red de recorridos ha sido asignada, se selecciona este campo para definir los puntos del selecciona este campo para definir los puntos del recurso.recurso.

NOTESNOTES – Se puede introducir cualquier nota en este – Se puede introducir cualquier nota en este campo.campo.

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RECURSOSRECURSOS

Los estatutos que se utilizan para los recursos son:Los estatutos que se utilizan para los recursos son:

GET Y FREE

GET Captura el recurso y permanece con la entidad hasta quese especifica un FREE.

USE

Captura el recurso por la cantidad específica de tiempoy después lo libera automáticamente.

Utilizar GET/FREE si se harán más de una operación Utilizar GET/FREE si se harán más de una operación con el recurso (Processing).con el recurso (Processing).

Por ejemplo: Por ejemplo: GETGET Operario1 Operario1

wait 3wait 3Join 1 MonitorJoin 1 Monitor

FREEFREE Operario1 Operario1

Utilizar USE si solo es una operación con el recurso Utilizar USE si solo es una operación con el recurso (un tiempo de proceso).(un tiempo de proceso).

Por ejemplo: Por ejemplo: USEUSE Operario1 Operario1 FORFOR 3 3

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RECURSOSRECURSOS

El estatuto El estatuto GETGET utilizado en conjunto con utilizado en conjunto con ANDAND y y OROR permite capturar múltiples recursos para una tarea o permite capturar múltiples recursos para una tarea o bien para una selección alternativa.bien para una selección alternativa.

Utilizar un solo operario Utilizar un solo operario para una operación de para una operación de

ensambleensamble

GETGET Operario1 Operario1wait 3wait 3Join 1 MonitorJoin 1 Monitor

FREEFREE Operario1 Operario1

Utilizar múltiples Utilizar múltiples operarios para una operarios para una misma operaciónmisma operación

GETGET Operario1 Operario1 ANDAND Operario2 Operario2wait 3wait 3Join 1 MonitorJoin 1 Monitor

FREE ALLFREE ALL

Utilizar alguno de los Utilizar alguno de los operarios que esté operarios que esté

desocupadodesocupado

GETGET Operario1 Operario1 OROR Operario2 Operario2wait 3wait 3Join 1 MonitorJoin 1 Monitor

FREE OWNEDRESOURCE()FREE OWNEDRESOURCE()

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RECURSOSRECURSOS

MOVE WITH/THEN FREE

MOVE WITH se utiliza para capturar un recurso para transportaruna entidad entre locaciones y se quedará con ella hasta que

un estatuto THEN FREE lo libere.

Por ejemplo:Por ejemplo:MOVE WITHMOVE WITH Operario1 Operario1 THEN FREETHEN FREE

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MODELO 4 MODELO 4 Del modelo 3B, se Del modelo 3B, se realizarán los siguientes realizarán los siguientes cambios:cambios:

Crear dos redes físicas de Crear dos redes físicas de caminos Red1 que será caminos Red1 que será para el Operario1 y Red2 para el Operario1 y Red2 que será para el Operario2.que será para el Operario2.

Red1 permite que un operario viaje de la mesa de trabajo a la zona Red1 permite que un operario viaje de la mesa de trabajo a la zona carga. Distancia: 30 pies.carga. Distancia: 30 pies.

Red2 permite que un operario viaje de Embarque a la zona carga y Red2 permite que un operario viaje de Embarque a la zona carga y hasta el extremo de banda tarimas. Distancia entre Embarque y hasta el extremo de banda tarimas. Distancia entre Embarque y zona carga: 60 pies. Distancia entre zona carga y banda tarimas: zona carga: 60 pies. Distancia entre zona carga y banda tarimas: 30 pies.30 pies.

Crear las interfaces para Crear las interfaces para que el Operario 1 pueda que el Operario 1 pueda realizar el trabajo asignado realizar el trabajo asignado en la mesa de trabajo y en en la mesa de trabajo y en la zona carga.la zona carga.

El operario 2 realiza junto con el operario 1 el trabajo en la zona El operario 2 realiza junto con el operario 1 el trabajo en la zona carga y tiene que ir por las tarimas vacías al Embarque y llevarlas carga y tiene que ir por las tarimas vacías al Embarque y llevarlas hasta la banda tarimas.hasta la banda tarimas.

Los 2 operarios viajan a una velocidad de 15 fpm cuando están sin Los 2 operarios viajan a una velocidad de 15 fpm cuando están sin carga y 12 fpm con carga. También tiene un tiempo de carga o carga y 12 fpm con carga. También tiene un tiempo de carga o recolección de 3 segundos y para depositar o descargar de 6 seg.recolección de 3 segundos y para depositar o descargar de 6 seg.

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MODELO 4 MODELO 4

Red1Red1 Red2Red2

DetermineDeterminelaslas

distanciasdistancias

Determine las interfacesDetermine las interfaces

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MODELO 4 MODELO 4

Determine las especificacionesDetermine las especificacionesRed del RecursoRed del Recurso Nodo de InicioNodo de Inicio

Regresa si está desocupadoRegresa si está desocupadoVVEELLOOCCIIDDAADD

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MODELO 4 MODELO 4

Corra el modelo y observe los resultados.Corra el modelo y observe los resultados.

Se puede observar que el tiempo que pasan la mesa de trabajo y Se puede observar que el tiempo que pasan la mesa de trabajo y zona de carga esperando por los operarios para realizar las zona de carga esperando por los operarios para realizar las actividades es muy alta, lo cual retrasa la producción.actividades es muy alta, lo cual retrasa la producción.

El tiempo que pasa el Operario 2 viajando de locación a locación es El tiempo que pasa el Operario 2 viajando de locación a locación es casi la mitad de su tiempo de trabajo, lo cual es una causa para el casi la mitad de su tiempo de trabajo, lo cual es una causa para el retraso de producción.retraso de producción.

¿ QUÉ PROPONES PARA MEJORAR ESTE SISTEMA ?¿ QUÉ PROPONES PARA MEJORAR ESTE SISTEMA ?

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ATRIBUTOS ATRIBUTOS Son tomadores de valores similares a las variables, Son tomadores de valores similares a las variables, pero están ligados a entidades específicas y pero están ligados a entidades específicas y usualmente contienen información acerca de la usualmente contienen información acerca de la entidad.entidad.Se modifican y se asignan cuando una entidad Se modifican y se asignan cuando una entidad ejecuta la línea de lógica que contiene un operador, ejecuta la línea de lógica que contiene un operador, de la misma manera que trabajan las variables.de la misma manera que trabajan las variables.Algunos ejemplos de atributos son: número de serie, Algunos ejemplos de atributos son: número de serie, tamaño de lote, número de orden, fecha de entrega, tamaño de lote, número de orden, fecha de entrega, nacional/exportación, tipo de material, entre otras.nacional/exportación, tipo de material, entre otras.Para crear un atributo, seleccione Para crear un atributo, seleccione ATTRIBUTESATTRIBUTES del del menú menú BUILD.BUILD.

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ATRIBUTOS ATRIBUTOS

IDID – El nombre del atributo. – El nombre del atributo.TYPETYPE – El tipo de atributo, real o entero. – El tipo de atributo, real o entero.CLASSIFICATIONCLASSIFICATION – Atributo de entidad o de locación. – Atributo de entidad o de locación.NOTESNOTES – Una nota general para identificar el atributo. – Una nota general para identificar el atributo.

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IF – THEN (ELSE) IF – THEN (ELSE)

Los estatutos IF-THEN (ELSE) permiten al usuario ejecutarlíneas específicas de lógica basado en ciertas condiciones.

Se requieren las palabras BEGIN y END si más de una línea de Se requieren las palabras BEGIN y END si más de una línea de lógica se va a ejecutar basada en una condición de IF-THEN. Si lógica se va a ejecutar basada en una condición de IF-THEN. Si no las lleva, el modelo solo ejecutará la primer línea después del no las lleva, el modelo solo ejecutará la primer línea después del IF-THEN.IF-THEN.

IF tipo_pieza = 1 THENIF tipo_pieza = 1 THEN WAIT 5WAIT 5

IF tipo_pieza = 1 THENIF tipo_pieza = 1 THEN BEGINBEGIN WAIT 5 WAIT 5 INC piezas1_term, 1INC piezas1_term, 1 ENDEND

El estatuto ELSE permite continuar listando condiciones El estatuto ELSE permite continuar listando condiciones específicas. También se puede continuar con instrucciones IF-específicas. También se puede continuar con instrucciones IF-THEN (ELSE).THEN (ELSE).

IF tipo_pieza = 1 THENIF tipo_pieza = 1 THEN BEGINBEGIN WAIT 5 WAIT 5 INC piezas1_term, 1INC piezas1_term, 1 ENDENDELSEELSE BEGINBEGIN WAIT 10WAIT 10 INC piezas2_term, 1INC piezas2_term, 1 ENDEND

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DISTRIBUCIONESDISTRIBUCIONES

Las distribuciones de usuarios es una herramienta Las distribuciones de usuarios es una herramienta que nos ayuda a “crear” distribuciones para que nos ayuda a “crear” distribuciones para representar un conjunto de datos, cuando una representar un conjunto de datos, cuando una distribución conocida no se puede representar de distribución conocida no se puede representar de manera precisa.manera precisa.Las distribuciones pueden ser Discretas o Continuas, Las distribuciones pueden ser Discretas o Continuas, así como definir los parámetros en forma Acumulada así como definir los parámetros en forma Acumulada y No Acumulada, lo que permite tener 4 tipos y No Acumulada, lo que permite tener 4 tipos diferentes de distribuciones de usuario.diferentes de distribuciones de usuario.Para crear una distribución, seleccione Para crear una distribución, seleccione MORE MORE ELEMENTSELEMENTS, del menú , del menú BUILDBUILD y después y después USERS USERS DISTRIBUTIONS.DISTRIBUTIONS.

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DISTRIBUCIONESDISTRIBUCIONES

IDID – Es el nombre de la distribución. – Es el nombre de la distribución.TYPETYPE – Defina el tipo de la distribución: Discreta o – Defina el tipo de la distribución: Discreta o Continua, dependiendo del número de resultados.Continua, dependiendo del número de resultados.CUMULATIVECUMULATIVE – Yes o No, dependiendo de si la – Yes o No, dependiendo de si la distribución será acumulativa o no acumulativa.distribución será acumulativa o no acumulativa.TABLETABLE – Se abre una tabla de edición para definir los – Se abre una tabla de edición para definir los parámetros de la distribución. Una vez que una parámetros de la distribución. Una vez que una distribución ha sido definida, cambia de Undefined a distribución ha sido definida, cambia de Undefined a Defined.Defined.

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DISTRIBUCIONESDISTRIBUCIONES

Las distribuciones discretas son caracterizadas por un Las distribuciones discretas son caracterizadas por un finito número de resultados, junto con la probabilidad finito número de resultados, junto con la probabilidad de obtener cada resultado.de obtener cada resultado.En el siguiente ejemplo, hay 3 posibles resultados para el En el siguiente ejemplo, hay 3 posibles resultados para el tamaño del grupo: 30% de las veces será de 10, 60% de las tamaño del grupo: 30% de las veces será de 10, 60% de las veces será de 20 y 10% de las veces será de 30.veces será de 20 y 10% de las veces será de 30.

NO ACUMULATIVANO ACUMULATIVA ACUMULATIVAACUMULATIVA

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DISTRIBUCIONESDISTRIBUCIONESLas distribuciones continuas se caracterizan por un Las distribuciones continuas se caracterizan por un número infinito de posibles resultados, junto con la número infinito de posibles resultados, junto con la probabilidad de observar un rango de estos posibles probabilidad de observar un rango de estos posibles resultados.resultados.En el siguiente ejemplo, hay un infinito número de posibles En el siguiente ejemplo, hay un infinito número de posibles tiempos de operación entre los valores 2.0 minutos y 8.0 tiempos de operación entre los valores 2.0 minutos y 8.0 minutos. 20% tomará desde 2.0 a 3.5 min., 40% tomará desde minutos. 20% tomará desde 2.0 a 3.5 min., 40% tomará desde 3.5 a 5.0 min., 30% tomará desde 5.0 a 6.0 y 10% tomará desde 3.5 a 5.0 min., 30% tomará desde 5.0 a 6.0 y 10% tomará desde 6.0 a 8.0 min.6.0 a 8.0 min.

NO ACUMULATIVANO ACUMULATIVA ACUMULATIVAACUMULATIVA

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MODELO 5AMODELO 5AEngrane

Frecuencia 3 min.45% son tipo 155% son tipo 2

Tipo 13 Min.

Tipo 24 Min.

0.5 Min.

1 de cada 5 piezas van a Inspección y las otras a Presalida

70%

30%

TIEMPO INSPECCION20% - entre 0.25 y 0.530% - entre 0.5 y 0.850% - entre 0.8 y 1

VARIABLEScontador_inspeccionpiezas_retrabajadas

DISTRIBUCIONESdist_llegadas

dist_tiempo_inspeccion

ATRIBUTOStipo_de_pieza

Correr el programa hasta que se procesen 100 piezas.Correr el programa hasta que se procesen 100 piezas.

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MODELO 5AMODELO 5ADefinir el atributo TIPO_DE_PIEZA que utilizaremos para Definir el atributo TIPO_DE_PIEZA que utilizaremos para almacenar el tipo de pieza para cada entidad que llega al sistema.almacenar el tipo de pieza para cada entidad que llega al sistema.

Definir las variables para las piezas retrabajadas y otra más de Definir las variables para las piezas retrabajadas y otra más de contador de inspección para poder contar el número de piezas contador de inspección para poder contar el número de piezas que van a inspección y a presalida.que van a inspección y a presalida.

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MODELO 5AMODELO 5ADefinir las distribuciones de usuario para el modelo.Definir las distribuciones de usuario para el modelo.

Se requiere especificar una distribución para establecer el tipo de Se requiere especificar una distribución para establecer el tipo de pieza que van llegando como se requiere en el modelo, 55% pieza que van llegando como se requiere en el modelo, 55% llegan de tipo 1 y 45% restante de tipo 2.llegan de tipo 1 y 45% restante de tipo 2.

Se requiere un tiempo de inspección variable de acuerdo a lo que Se requiere un tiempo de inspección variable de acuerdo a lo que se requiere en el modelo. 20% de las veces debe ser entre 0.25 se requiere en el modelo. 20% de las veces debe ser entre 0.25 min. y 0.5 min., el 30% entre 0.5 min. y 0.8 min., y el 50% debe min. y 0.5 min., el 30% entre 0.5 min. y 0.8 min., y el 50% debe ser entre 0.8 min. y 1 min.ser entre 0.8 min. y 1 min.

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MODELO 5AMODELO 5ADefinimos las llegadas (Arrivals). Llega la pieza Engrane a la Fila Definimos las llegadas (Arrivals). Llega la pieza Engrane a la Fila Entrada.Entrada.

Para que la simulación termine al procesarse 100 piezas, Para que la simulación termine al procesarse 100 piezas, especificarlo en el número de Ocurrencias.especificarlo en el número de Ocurrencias.

En la lógica de las llegadas, se debe especificar que tipo de En la lógica de las llegadas, se debe especificar que tipo de pieza es asignado al Engrane haciendo referencia a la pieza es asignado al Engrane haciendo referencia a la distribución de llegadasdistribución de llegadas

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MODELO 5AMODELO 5ADefinimos el proceso, para definir que la pieza 1 va al torno y la Definimos el proceso, para definir que la pieza 1 va al torno y la pieza 2 va al molino, se debe tomar una decisión de tipo IF-THEN pieza 2 va al molino, se debe tomar una decisión de tipo IF-THEN (ELSE).(ELSE).

Para crear un nuevo bloque, seleccionar la Para crear un nuevo bloque, seleccionar la opción START NEW BLOCK en la opción opción START NEW BLOCK en la opción RULE. RULE.

Utilice el estatuto ROUTE para establecer a que bloque derecorrido debe elegir la entidad como salida.

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MODELO 5AMODELO 5ADe igual forma se debe definir mediante una decisión de tipo IF-De igual forma se debe definir mediante una decisión de tipo IF-THEN (ELSE) que una de cada 5 piezas van a Inspección y las THEN (ELSE) que una de cada 5 piezas van a Inspección y las demás se van al área de Presalida.demás se van al área de Presalida.

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El engrane cuando está en la inspección tarda un tiempo de El engrane cuando está en la inspección tarda un tiempo de inspección que ya se estableció en una distribución a la cual inspección que ya se estableció en una distribución a la cual haremos referencia en la lógica de proceso.haremos referencia en la lógica de proceso.

Para establecer el 70% que va de Para establecer el 70% que va de Inspección a Presalida y 30% a la banda Inspección a Presalida y 30% a la banda de reproceso para mandarla de nuevo a de reproceso para mandarla de nuevo a la fila de entrada, se utiliza la opción de la fila de entrada, se utiliza la opción de probabilidad en RULE como se estudió probabilidad en RULE como se estudió anteriormente.anteriormente.

MODELO 5AMODELO 5A

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MODELO 5AMODELO 5A

Identifique gráficamente las entidades para distinguir cuales son Identifique gráficamente las entidades para distinguir cuales son tipo 1 y tipo 2.tipo 1 y tipo 2.

Muestre gráficamente el número de piezas que van siendo Muestre gráficamente el número de piezas que van siendo terminadas en tiempo real.terminadas en tiempo real.

Corra el programa y observe los resultados.Corra el programa y observe los resultados.

Muestre gráficamente el tiempo asignado para el tiempo de Muestre gráficamente el tiempo asignado para el tiempo de inspección.inspección.

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DISTRIBUCIONES PROBABILISTICASDISTRIBUCIONES PROBABILISTICAS

Escoger la distribución correcta es una tarea difícil, Escoger la distribución correcta es una tarea difícil, esto sin mencionar la tarea de escoger los esto sin mencionar la tarea de escoger los parámetros correctos para la distribución. Esto parámetros correctos para la distribución. Esto generalmente se hace con un software de ajustes de generalmente se hace con un software de ajustes de curvas, como el Stat::Fit.curvas, como el Stat::Fit.

Estas distribuciones se utilizan para representar Estas distribuciones se utilizan para representar tiempos de proceso o de llegada cuando los tiempos tiempos de proceso o de llegada cuando los tiempos no son determinísticos y por lo regular, afecta cuando no son determinísticos y por lo regular, afecta cuando los tiempos dependen de los humanos.los tiempos dependen de los humanos.

Algunos ejemplos y las distribuciones mas comunes Algunos ejemplos y las distribuciones mas comunes que utilizaremos en el curso son:que utilizaremos en el curso son:

Normal N(a,b) Normal N(a,b) Uniforme U(a,b)Uniforme U(a,b)Exponencial E(a)Exponencial E(a)Poisson P(a)Poisson P(a)

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Las funciones Las funciones CLOCKCLOCK y y LOGLOG permiten mantener el permiten mantener el registro de los eventos a lo largo del tiempo como los registro de los eventos a lo largo del tiempo como los tiempos de ciclo.tiempos de ciclo.

TIEMPOS DE CICLOTIEMPOS DE CICLO

La función CLOCK retorna el valor del reloj de simulación, quees un número de tipo real, por lo que los atributos y variables

a los que se les asigna la función CLOCK deben ser de tipo Real.

La función LOG se utiliza para determinar el tiempo de ciclode una entidad.

Ejemplo: Se ha definido un atributo hora_de_llegada (tipo real).Ejemplo: Se ha definido un atributo hora_de_llegada (tipo real).En la lógica de operación donde entran las entidades definir:En la lógica de operación donde entran las entidades definir:

Hora_de_llegada = CLOCK()Hora_de_llegada = CLOCK()Esto asigna el tiempo del reloj a cada entidad que pasa por ahí.Esto asigna el tiempo del reloj a cada entidad que pasa por ahí.Al final del proceso donde las entidades salen se incluye:Al final del proceso donde las entidades salen se incluye:

LOG “Tiempo de Ciclo”, hora_de_llegadaLOG “Tiempo de Ciclo”, hora_de_llegadaEsto provoca que del valor del reloj de simulación se reste el Esto provoca que del valor del reloj de simulación se reste el valor almacenado en hora_de_llegada y se registre este dato valor almacenado en hora_de_llegada y se registre este dato con el encabezado “Tiempo de Ciclo”con el encabezado “Tiempo de Ciclo”

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MODELO 5BMODELO 5B

En este modelo añadiremos distribuciones para los En este modelo añadiremos distribuciones para los tiempos de proceso y rastrearemos las piezas a través tiempos de proceso y rastrearemos las piezas a través del sistema para calcular los tiempos de ciclo.del sistema para calcular los tiempos de ciclo.

Cambiar los tiempos de proceso en las siguientes locaciones:Cambiar los tiempos de proceso en las siguientes locaciones:Torno – Tiempo de procesamiento N(3,0.1) min.Torno – Tiempo de procesamiento N(3,0.1) min.Molino – Tiempo de procesamiento N(4,0.1) min.Molino – Tiempo de procesamiento N(4,0.1) min.

Rastrear la entidad Engrane con las funciones CLOCK y LOG Rastrear la entidad Engrane con las funciones CLOCK y LOG para determinar los tiempos de ciclos, defina un nuevo atributo para determinar los tiempos de ciclos, defina un nuevo atributo para guardar la hora de llegada de cada entidad.para guardar la hora de llegada de cada entidad.

Corra el programa y observe los resultados.Corra el programa y observe los resultados.

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TIEMPOS MUERTOSTIEMPOS MUERTOS

Los tiempos muertos o de paro, detiene la operación Los tiempos muertos o de paro, detiene la operación de una locación o recurso. Estos pueden ser de una locación o recurso. Estos pueden ser interrupciones programadas, cambio de turno, interrupciones programadas, cambio de turno, descansos o mantenimiento.descansos o mantenimiento.

Para entrar a los tiempos muertos o “downtimes” ir a Para entrar a los tiempos muertos o “downtimes” ir a Locaciones y en la ventana de edición de las Locaciones y en la ventana de edición de las locaciones entrar en DTs.locaciones entrar en DTs.

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LOGIC LOGIC – Introduzca cualquier estatuto lógico que ha de – Introduzca cualquier estatuto lógico que ha de ser procesado cuando el tiempo muerto ocurra. Cuando ser procesado cuando el tiempo muerto ocurra. Cuando la lógica se completa la locación volverá a estar la lógica se completa la locación volverá a estar disponible. En el caso mas simple, se utiliza un WAIT disponible. En el caso mas simple, se utiliza un WAIT para determinar el tiempo de duración del tiempo para determinar el tiempo de duración del tiempo muerto.muerto.

FRECUENCY FRECUENCY – Es el tiempo entre la ocurrencia de dos – Es el tiempo entre la ocurrencia de dos tiempos de inactividad sucesivos. Este campo es tiempos de inactividad sucesivos. Este campo es evaluado con el progreso de la simulación, de este evaluado con el progreso de la simulación, de este modo el tiempo entre los tiempos muertos puede variar.modo el tiempo entre los tiempos muertos puede variar.SCHEDULED SCHEDULED – Se selecciona YES, si el tiempo de – Se selecciona YES, si el tiempo de inactividad será incluido como un tiempo muerto inactividad será incluido como un tiempo muerto programado, el cual será descontado del total de horas programado, el cual será descontado del total de horas reportadas en las estadísticas. Selecciona NO, si el reportadas en las estadísticas. Selecciona NO, si el tiempo muerto será incluido como un tiempo no tiempo muerto será incluido como un tiempo no programado.programado.DISABLE DISABLE – Selecciona YES para deshabilitar – Selecciona YES para deshabilitar temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.

TIEMPOS MUERTOS (CLOCK)TIEMPOS MUERTOS (CLOCK)

Es usado para modelar los tiempos de paro que Es usado para modelar los tiempos de paro que ocurren dependiendo del tiempo transcurrido de la ocurren dependiendo del tiempo transcurrido de la simulación, tal como cuando un tiempo de inactividad simulación, tal como cuando un tiempo de inactividad ocurre cada pocas horas, sin importar cuantas ocurre cada pocas horas, sin importar cuantas entidades ha procesado una locación.entidades ha procesado una locación.

FIRST TIME FIRST TIME – Es el tiempo de la primera ocurrencia del – Es el tiempo de la primera ocurrencia del tiempo muerto. Si está en cero, la primera vez ocurrirá tiempo muerto. Si está en cero, la primera vez ocurrirá de acuerdo al campo de frecuencia.de acuerdo al campo de frecuencia.

PRIORITY PRIORITY – La prioridad (0-999) de la ocurrencia de los – La prioridad (0-999) de la ocurrencia de los tiempos muertos. La prioridad por default es 99.tiempos muertos. La prioridad por default es 99.

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TIEMPOS MUERTOS (ENTRY)TIEMPOS MUERTOS (ENTRY)

Es usado para modelar los tiempos muertos cuando Es usado para modelar los tiempos muertos cuando una locación necesita mantenimiento o alguna una locación necesita mantenimiento o alguna operación después de procesar un cierto número de operación después de procesar un cierto número de entidades.entidades.FRECUENCY FRECUENCY – Es el número de entidades a ser – Es el número de entidades a ser procesadas entre la ocurrencia de los tiempos muertos.procesadas entre la ocurrencia de los tiempos muertos.FIRST OCURRENCE FIRST OCURRENCE – Es el número de entidades a ser – Es el número de entidades a ser procesadas antes del primer tiempo muerto. procesadas antes del primer tiempo muerto. LOGIC LOGIC – Es cualquier estatuto lógico a ejecutarse – Es cualquier estatuto lógico a ejecutarse cuando el tiempo muerto ocurre.cuando el tiempo muerto ocurre.DISABLE DISABLE – Selecciona YES para deshabilitar – Selecciona YES para deshabilitar temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.

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DISABLE DISABLE – Selecciona YES para deshabilitar – Selecciona YES para deshabilitar temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.

LOGIC LOGIC – Introduzca cualquier estatuto lógico que ha de – Introduzca cualquier estatuto lógico que ha de ser procesado cuando el tiempo muerto ocurra. ser procesado cuando el tiempo muerto ocurra. Típicamente este campo contiene una expresión la cual Típicamente este campo contiene una expresión la cual representa la duración del periodo de inactividad.representa la duración del periodo de inactividad.

TIEMPOS MUERTOS (USAGE)TIEMPOS MUERTOS (USAGE)

Es usado para modelar tiempos muertos que ocurren Es usado para modelar tiempos muertos que ocurren después que una locación ha estado operando por una después que una locación ha estado operando por una cierta cantidad de tiempo.cierta cantidad de tiempo.

Los tiempos muertos por uso son diferentes a los Los tiempos muertos por uso son diferentes a los tiempos muertos de reloj (clock) ya que los de uso se tiempos muertos de reloj (clock) ya que los de uso se basa sobre el tiempo de operación de la locación, los basa sobre el tiempo de operación de la locación, los cuales no incluyen los tiempos en que la locación esté cuales no incluyen los tiempos en que la locación esté bloqueada.bloqueada.

FRECUENCY FRECUENCY – Es el tiempo de uso entre dos tiempos – Es el tiempo de uso entre dos tiempos muertos.muertos.FIRST TIME FIRST TIME – Es el tiempo en uso antes de que el primer – Es el tiempo en uso antes de que el primer tiempo muerto ocurra.tiempo muerto ocurra.PRIORITY PRIORITY – La prioridad (0-999) de la ocurrencia de los – La prioridad (0-999) de la ocurrencia de los tiempos muertos. La prioridad por default es 99.tiempos muertos. La prioridad por default es 99.

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TIEMPOS MUERTOS (SETUP)TIEMPOS MUERTOS (SETUP)

Es usado para modelar los tiempos muertos que son Es usado para modelar los tiempos muertos que son debido al ajuste o preparación cuando una locación por debido al ajuste o preparación cuando una locación por ejemplo, debe procesar diferentes tipos de entidad y ejemplo, debe procesar diferentes tipos de entidad y para procesarlas requiere un ajuste.para procesarlas requiere un ajuste.ENTITY ENTITY – Es la entidad entrante para la cual el tiempo – Es la entidad entrante para la cual el tiempo muerto ocurre.muerto ocurre.PRIOR ENTITY PRIOR ENTITY – Es la entidad previa a la entidad para la – Es la entidad previa a la entidad para la cual ocurre el tiempo muerto por preparación.cual ocurre el tiempo muerto por preparación.LOGIC LOGIC – Cualquier estatuto lógico será procesado – Cualquier estatuto lógico será procesado cuando el tiempo muerto ocurra.cuando el tiempo muerto ocurra.DISABLE DISABLE – Selecciona YES para deshabilitar – Selecciona YES para deshabilitar temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.temporalmente el tiempo muerto sin borrarlo.

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TIEMPOS MUERTOS (CALLED)TIEMPOS MUERTOS (CALLED)

Es usado para modelar los tiempos muertos basados Es usado para modelar los tiempos muertos basados en alguna decisión o circunstancias que pasen a lo en alguna decisión o circunstancias que pasen a lo largo de la simulación.largo de la simulación.

Este tipo de tiempos muertos debe ejecutarse Este tipo de tiempos muertos debe ejecutarse utilizando el estatuto utilizando el estatuto DOWNDOWN, el cual debe ser utilizado , el cual debe ser utilizado en alguna lógica del modelo cuando se requiera que en alguna lógica del modelo cuando se requiera que ocurra dicho tiempo muerto.ocurra dicho tiempo muerto.

DOWN “Nombre del tiempo muerto”DOWN “Nombre del tiempo muerto”

NAME NAME – Nombre que identifica al tiempo muerto.– Nombre que identifica al tiempo muerto.PRIORITY PRIORITY – La prioridad (0-999) de la ocurrencia de los – La prioridad (0-999) de la ocurrencia de los tiempos muertos. La prioridad por default es 99.tiempos muertos. La prioridad por default es 99.SCHEDULED SCHEDULED – Se selecciona YES, si el tiempo de – Se selecciona YES, si el tiempo de inactividad será incluido como un tiempo muerto inactividad será incluido como un tiempo muerto programado. programado. LOGIC LOGIC – Cualquier estatuto lógico será procesado – Cualquier estatuto lógico será procesado cuando el tiempo muerto ocurra.cuando el tiempo muerto ocurra.