AZnuario e-Sports 2012

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Anuario realizado por Arenazero.net sobre los e-Sports de 2012.

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CS:GO toma el relevo¿El Shootmania es la solución?El gen ganador de los DuránLeague of Legends maduraDespedidas de 2012El año en titularesLa máquina del tiempoCompeticiones nacionalesResultados del año

Índice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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CSGO toma el relevoYa han pasado algunos meses desde que aquel 21de agosto saliera a la luz finalmente el nuevo títulode VALVe, Counter Strike: Global Offensive. Atrásquedaron los largos meses de noticias, cábalas yhoras de pruebas por parte de los betatesters. Todoquedaba ya en manos de la comunidad que tendríaque decidir la validez de este nuevo juego parasuceder al todopoderoso Counter Strike en elpanorama competitivo, algo que no logró suanterior título Counter Strike: Source. Pasado esteperiodo de tiempo ya podemos hacer una pequeñavaloración, aunque si bien es cierto, hay diferentesaspectos y condicionantes a tener en cuenta.Con el paso del tiempo hemos aprendido que haytres factores indispensables sobre los que se basa eléxito de un título competitivo, aceptación de losgrandes equipos, capacidad de atraer alespectador tanto experto como novato yproporcionar diversiónal usuario más “casual”.Y estos tres factoresserán sobre los queintentaremos dar un poco de luz en cuanto a lasituación actual de CS:GO.Empezaremos con la experiencia del usuariomedio. Un detalle que es de agradecer para losjugadores menos habituados a este tipo de títuloses la opción de jugar contra rivales controlados porla maquina (“bots”), lo que ayudará a irfamiliarizándose con los mapas y las armas. Altener diferentes modos de dificultad se podrá evitarque el usuario abandone el juego a las primeras decambio al verse incapaz de conseguir nada positivo.Una vez nos hemos hecho ya con la mecánica deljuego, podremos disponernos a enfrentarnos aotros rivales, humanos ya en este caso, aquítendremos los típicos servidores públicos dondepracticar nuestras habilidades en los diferentesmapas. Y aquí, es donde tenemos una de lasnovedades quizás más apetecibles a priori, elsistema de “match­making”, o lo que es lo mismo,disputar partidas de cinco contra cincoemparejándote con amigos o con otros jugadoresde tu propio nivel.

Podríamos decir que la evolución desde que setiene un primer contacto con el juego hasta que unodecide adentrarse en el mundo competitivo esbastante escalonada y precisa.Adentrándonos en la experiencia para el espectadortambién deberíamos estar bastante satisfechos, sies verdad que junto con el juego no fue lanzado susistema de “televisión”, GOTV, para la disputa delprimer gran torneo, ESWC, VALVe ya se habíaencargado de publicarlo con unas jugosas mejorascon respecto a anteriores entregas. La posibilidadde introducir los nombres de los equipos en elmarcador junto con sus banderas y el modo “x­ray”que nos permite ver a través de las paredes paradeterminadas jugadas ayudaron a la labor de los

“streamers” que anteriormente tenían quebuscarse la vida para mostrarle al

espectador datos tan básicos como elpropio marcador delpartido. Además, alestar estas opciones

habilitadas por defecto, el espectadorpodrá ver partidos desde el juego sin perder

calidad de imagen, por lo que tenemos contentosa ambas partes, encargados de retransmisiones yespectadores. Otro punto a su favor.Y ya para finalizar, el último condicionante, elbeneplácito de los grandes jugadores. En estaocasión, y desde casi el principio del desarrollo deljuego, VALVe contó con varios de los mejoresjugadores tanto de Counter Strike como de CounterStrike:Source para que dieran sus opiniones yayudasen a la confección del juego que tuvieracontentas a ambas comunidades. Algo que pareceque hasta el momento están logrando en granparte, tenemos una importante lista de equipos degran nivel activos tanto en ligas on­line comopuede ser la recién terminada SLTV StarSeries o lanueva temporada de la ESEA Invite, que en estaocasión a su división norteamericana ha añadidootra europea. Las competiciones presenciales nohan sido menos, logrando una buena cantidad departicipantes de nivel alto, algo que no se veíadesde hace bastante tiempo.

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Entre la extensa lista de equipos debemos analizarespecialmente a uno, que ha arrasado en losprimeros meses de vida del CS:GO y cuyo modelo leha permitido tomar ventaja sobre sus rivales, queahora, han decidido empezar a imitar. Se trata deNinjas in Pyjamas (“NiP”), el equipo sueco que hapasado por varias etapas de vida y que de la manode HeatoN decidió ser de los primeros en apostarpor este juego con un sistema discutidoen su momento, cuando lamayor preocupaciónera la absurdaguerra de si losequipos de 1.6serían mejoresque los deSource.Rescataron atres de losjugadores másdeterminantesde los últimosaños en la escenade Counter Strike,GeT_RiGhT, f0rest yXizt y los unieron ados experimentados jugadores de CounterStrike:Source, fifflaren y friberg. Combinando sushabilidades y experiencias en los diferentes juegos yhabituándose al nuevo, alcanzaron pronto suobjetivo, ser el mejor equipo.Clasificatorio de Valencia para la Dreamhackinvernal, ESWC, Mind eSports y THOR Openfueron sus primeras apariciones que se saldaroncon una contundente marca, ningún mapa encontra entre los cuatro torneos donde se alzaroncomo indiscutibles ganadores y dominadores delpanorama mundial. Por detrás de ellos podemoscolocar a los franceses de VeryGames, losauténticos reyes del Counter Strike Source y queestán bien afianzados en ese segundo escalafónmundial. Entre la lista de perseguidores podemosencontrar equipos provenientes tanto de 1.6 comoSource a partes iguales y sin encontrar una grandiferencia entre ellos. Sin embargo, en ese conjuntode equipos están empezando a aparecer equipos

con intención de imitar el modelo NiP, equipos quehabían competido en alguno de los dos juegos yque en estos meses de adaptación han decididoapostar por una plantilla mezclada que tengajugadores que aporten diferentes experiencias.Siguiendo este ejemplo tenemos a los daneses defnatic, cuya plantilla está formada por dosexjugadores de 1.6 y tres de Source (Friis, trace,

Rytter, Xyp9x, JOKERN) o Team Dynamic,cuyo roster venia de dominar el

panorama norteamericanode Counter StrikeSource y se ha vistoobligado arenovarse con dosexjugadores de1.6 (n0thing,volcano, AZK,adreN, swag).

En principio elCounter Strike:

Global Offensivetiene todos los

ingredientes paratriunfar junto con el

incondicional apoyo de VALVe que sigueescuchando a los jugadores y realizandoactualizaciones periódicas. Ahora toca convencer aquienes realmente importan, los usuarios, algunosbastante más reticentes que otros en hacer lamigración hacia el nuevo juego como podemos verpor las estadísticas de jugadores en activo. Eltiempo todo lo dirá, pero por apoyo tanto deVALVe como de las grandes competiciones novamos a tener queja alguna.

Foto tomada tras ganar THOR Open 2012

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¿El Shootmania es la solución?

En todas las dinastías a lo largo de la historiasiempre ha existido la figura del rey, esa personaque está por encima del bien o del mal y quealcanza esa posición por diversos motivos, yasea por méritos propios, deméritos de rivales oalzado por un conglomerado de interesesexternos.Extrapolando dicha metáfora alámbito en el que nos encontramos,podríamos decir que entre losdiversos géneros de videojuegosde competición, cada uno teníasu propia saga de títulosseparados en diferentes estratosmarcados por su “pesocompetitivo”. A su vez, entre talessagas, siempre ha existido uno queha hecho las delicias de los involucradosen el mundo de los e­Sports, tanto jugadorescomo espectadores, ese juego cuyascaracterísticas ayudan a dar un salto cualitativopara colocarlo entre los mejores. Normalmente,ese juego suele ser la última edición del mismo,apoyado por las compañías desarrolladorasjunto con empresas de hardware ansiosas denuevos clientes que requieran de sus productospara disfrutar del flamante nuevo título.Basándonos en esta introducción, la saga acomentar será la de quizás, el FPS individualmás aclamado en la escena competitiva durantevarios años, Quake. La idea era simple aunqueinnovadora por aquel tiempo, un mapa nodemasiado grande, armas y “bonus” tanto dearmadura de vida dispersos por el mapa, dosjugadores, un tiempo límite y la gloria para elmás fuerte. Y en esa idea se basaron lasprimeras competiciones individuales, tanto deQuake, como su rival más directo por aquellaépoca, Unreal Tournament.Como ya hemos dicho, siempre hay un jefe de lamanada, en este caso, la tercera edición del

“shooter” de ID Software, Quake III Arenadestacó sobre todos los juegos de la épocaaguantando en el ambiente competitivo durantevarios años a pesar de la aparición de rivales conconsiderables mejoras gráficas. Ahí hemos vistopasar a algunos de los grandes jugadores queahora mismo tratamos como ídolos o referentes

en el creciente mundo del gaming,Fatal1ty, Cooller, Zero4, toxic, czm,

unKind o el mismísimo Akiles,cuya segunda plaza en aquella

WCG de 2002 aun nos traegratos recuerdos.

Y como era lógico, tanto IDSoftware como otras compañías,

intentaron aprovecharse de lagallina de los huevos de oro

lanzando nuevos títulos y haciendofuertes inversiones en algunas

organizaciones para que incluyeran sus juegos.En estos ejemplos tenemos a Painkiller, que fuetítulo estrella de la extinta CPL World Tour yque acabó pagando su desgaste al ver como losjugadores desaparecían por sus defectos.Viendo aquello, ID Software aprovechó lasituación para desempolvar la nueva edición deotro de sus clásicos, Doom 3, grandes premiosy jugadores de renombre para intentar hacerdespegar algo que no llegó ni a arrancar.Poco después aparecería la cuarta edición deQuake con un resultado poco mejor que elDoom 3, un año de vida competitivo y unamuerte más que anunciada que hizo acelerar eldesarrollo del que pronto se declaró como unatisbo de esperanza para los apasionados de losFPS individuales, Quake Live. El mismo QuakeIII que tanto éxito tuvo pero lanzado desde unainterfaz web y gratuito, nada podía fallar. Y asífue durante un tiempo, el campo volvió aflorecer y las competiciones volvieron ainteresarse por los shooters individuales.

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Vivimos grandes torneos, Quakecon, ESLIntel Extreme Masters, Dreamhack, todosse apuntaron a recuperar uno de losgrandes clásicos fomentando la apariciónde una nueva generación de jugadores queya había empezado a asomar por anteriorestítulos, av3k, rapha, Cypher, k1llsen, strenxy en nuestro país, Sl1p y p0ni ocuparían lamayor parte de las finales.Pero nuevamente apareció un nuevoimpedimento, en este caso en forma deapatía por parte de ID Software quién noterminó de concretar acuerdos de apoyocon las grandes competiciones haciendoque Quake Live dejase de aparecer poco apoco por la escena. Y ahí es donde volvemosa recuperar una de las premisas de laintroducción, el conglomerado de interesesexternos, que es donde nos encontramos aNadeo, conocida desarrolladora culpabledel éxito de la saga Trackmania, quienesdecidieron entrar en el mercado de los FPScon Shootmania, un juego que pretendecaptar a seguidores de diferentes modos dejuego desde diversos ángulos, los más“individualistas” lo seguiránpor ver a algunos de susídolos que handecidido probarsuerte en estenuevo juego y

los aficionados de la estrategia de equipoque le darán una oportunidad por suoriginal modo de competición.El modo estrella de Shootmaniadenominado “Elite”, se basa en la existenciade una base donde dos equipos de tresintegrantes defenderán o atacarán porturnos. En caso del equipo atacante, unoserá el jugador que intente “dominar” labase enemiga, éste participante tendrá lacantidad de 3 vidas, mientras que los rivalesdefensores solo tendrán una cada uno.Durante un periodo de 45 segundos, la baseno podrá ser tomada por lo que servirá paramarcar la estrategia a seguir o intentarrealizar alguna baja prematura. Una vezfinalizado ese tiempo, el atacante tendrá oque vencer a sus tres rivales, o alcanzar labase y permanecer en ella vivo durante unacantidad de tiempo.Se trata de un título de fácil comprensiónpara el espectador menos ducho en estetipo de competiciones y que a su vezrequiere de una gran habilidad tantoindividual como colectiva. Ya solo nosquedará esperar la acogida por parte tantodel público como de las grandescompeticiones, en principio, algunas de lasorganizaciones más importantes delpanorama ya se han hecho con un equipo,aquí tenemos a fnatic, SK Gaming,compLexity, Dignitas o x6tence comoejemplos existentes antes del cierre de estaedición.

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En aquella Blizzcon, LucifroN acudió como tercerclasificado de las finales europeas disputadas enMadrid y realizando un excepcional torneo se plantóen la gran final tras derrotar a Lyn en la final dewinners. Sin embargo, aquí la mayor experiencia delcoreano le hizo quedarse a las puertas de la gloria. Unsegundo puesto que supo a victoria y que sirvió paramostrar al mundo de lo que era capaz.Meses después, más concretamente el 2 de mayo de2009 la venganza se comenzaba a fraguar en uno delos torneos satélites que organizaba la ESWC, elMasters de Cheonan. Desde un principio, Lyn yLucifroN estaban destinados a reeditar la final de laBlizzcon quedando encuadrados en el mismo grupo.En esta fase, la victoria volvería a caer del lado delcoreano, algo que no detuvo a LucifroN en labúsqueda de su objetivo, la victoria. Una vez en las eliminatorias, en las que en esta ocasión no habíafase de losers, LucifroN volvía a alcanzar la final derrotando a dos chinos en su camino, TH000 yFly100%. El morbo estaba servido, una nueva final LucifroN contra Lyn. Dos mapas de apenas quinceminutos de duración necesitó LucifroN para derrotar a Lyn, esta vez los nervios no fallaron yconsiguió la victoria final consolidándose como uno de los mejores orcos de la scene.

Lejanos quedan aquellos octubre de 2008 y mayo de 2009 donde LucifroN conseguía una segundaplaza en la Blizzcon 2008 y la posterior victoria en la ESWC Masters de Cheonan en Warcraft III. Sinduda los mayores logros cosechados por el gaming español hasta la fecha. Algo que por aquellasfechas parecía imposible y que posteriormente se tachó de irrepetible.

El gen ganador de los Durán

Poco a poco, el pequeño de los Durán, VortiX, comenzó aaparecer por los grandes torneos, llegando incluso a serinvitado a la ESWC de 2010 en la que cayó eliminado junto a suhermano en la segunda fase de grupos. Con victorias enpequeños torneos pudimos empezar a ver la progresión y elpotencial que tenía, aunque lo que no nos imaginábamos era loque estaba por llegar pocos años después.Con la llegada del Starcraft II se abrió un nuevo abanico deposibilidades ya que el hándicap de la diferencia de experienciadesaparecía por lo que jugadores como VortiX que no llegarona despuntar en Warcraft III tenían una nueva oportunidad, unaque no dudaría en aprovechar. Desde el principio participó encualquier competición que estaba en su mano, el objetivoestaba claro, hacerse un nombre a base de tesón y confianza ensu juego. Pronto llegarían las primeras victorias en torneos decorta duración y las invitaciones a los grandes eventos. A suvez, su hermano LucifroN tomaba el mismo camino quedandoambos emparejados en la progresión.

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Un panorama nacional completamentedominado por ellos dos, donde son unos fijostanto en finales de ESL Pro Series como de lasFinal Cup de LVP. Sin embargo no fue hastaeste 2012 donde comenzaron a llegar los éxitosa nivel internacional, repasemos algunas de lasgrandes citas de este año.En abril se disputaba The Gathering enNoruega, competición a la que LucifroN entródesde la lista deinvitados y en la queVortiX obtuvo suplaza en losclasificatorios online.Ninguno de los dosdefraudó, pasaronlas dos primerasfases de grupos consolvencia lo que losllevo a laseliminatorias finales.Aquí corrierondiferente suerte,mientras que VortiXcomenzaba con unagran victoria sobreuno de los favoritospor aquella época, elsueco SjoW, pocodespués tuvo que hacer las maletas de vuelta alser superado por el ruso Brat_OK. A pesar deeste duro revés, lo mejor estaba por llegar,LucifroN aprovechó su gran momento de formapara ir eliminando rivales hasta llegar a la final,merz, MorroW y Grubby cayeron por el camino.En la final ya esperaba Brat_OK, el verdugo desu hermano ante el que no tuvo ningún tipo decompasión y en una final disputada al mejor desiete mapas, LucifroN le endosó uncontundente 4­1. Más de 7.200€ de premió seembolsó el mayor de los Durán y elreconocimiento de sentirse una vez más entrelos mejores.Llegando ya a septiembre nos encontramos condos competiciones en poco espacio de tiempo,la primera, las finales europeas del WorldChampionship Series organizado por la propia

Blizzard y que tuvo lugar en Estocolmo. Laconsigna estaba clara, se repartían tres plazaspara las finales mundiales entre los mejoresjugadores europeos y el objetivo estaba claro,tener algún representante español en dichasfinales mundiales. Lo que no sabíamos es queno se conformarían con clasificar a uno, sinoque los dos lograrían la plaza.En esta ocasión, sería VortiX el primero en

conseguirlo venciendoa Noticimus, SortOf,Bly y BabyKnight,llegó a la final dewinners con la plazaen su bolsillo ypermitiéndose jugarsin presión. Por el otrolado del cuadro,LucifroN, a su vez, sedeshacía de Happy,DarKFoRcE y Socke.Esperaba ya ensemifinales el francésStephano, a quién nopudo vencer y cayó por2­1. Poco despúes,Stephano tambiénvencía a VortiX en lafinal de winners. A

pesar de la derrota, LucifroN se encontraba ados victorias por el cuadro de losers de lograr laclasificación. Grubby y LoWeLy fueron susvíctimas y el objetivo estaba logrado.Igualmente, se disputó la final de losers entrelos hermanos, duelo fratricida que cayó del ladode VortiX.Una semana después, y sin haber superado aunla resaca de la clasificación al WorldChampionship Series, tuvieron que haciaValencia a disputar el quizás, mejor torneo deStarcraft 2 que hemos podido ver en nuestropaís. El Dreamhack EIZO Open reunió a treintay dos de los mejores jugadores del mundo,incluidos seis coreanos. Tras una fase de gruposen la que tanto LucifroN como VortiXobtuvieron la segunda plaza llegaron laseliminatorias donde correrían peor suerte queen otras ocasiones. Primeramente, el noruego

Los hermanos en la pasada Final Cup de la LVP

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TargA mando a LucifroN a hacer las maletas deforma prematura, poco después, VortiX caía encuartos de final ante TheStC.Un par de meses después llegaron las finalesmundiales del World Championship Series enShanghai, torneo que empezó con un pequeño saboramargo desde elprincipio, el sorteohabía deparado uncruce entre los gruposde LucifroN y VortiX,por lo que si seclasificaban enposiciones diferentes severían las caras en laprimera ronda deeliminatorias. Losaugurios se cumplierony VortiX no pudo lograrmás que la segundaplaza en su grupo trasun comienzo dubitativo en el que cayó derrotadoante ViBe al que posteriormente venció para lograrla clasificación. LucifroN, con un grupo másasequible, no tuvo problemas en alzarse primero desu grupo. Victorias ante el brasileño LeviN yLoWeLy le bastaron para emplazarse con suhermano en octavos de final. En un nuevo dueloentre ellos, VortiX volvió a lograr la victoria, en estecaso por 3­2 y avanzó hasta cuartos de final.Allí esperaba el coreano Creator, tras cinco intensosmapas, VortiX fue derrotado por 3­2 ante elposterior subcampeón de la competición. A pesar deestas tempranas eliminaciones, las sensacionesfueron muy positivas ya que se vio a nuestrosjugadores al nivel de los mejores en un torneocompletamente dominado por los asiáticos.A finales de mes, y en Las Vegas se disputó la IPL 5,otro torneo con los mejores jugadores en el que pormala suerte o como cualquiera quiera llamarlo,tuvieron que cruzar LucifroN y VortiX.Un mal comienzo de torneo mandaba a VortiX albracket de losers tras perder ante Caliber por 2­1, suhermano sin embargo logró el pase de ronda porincomparecencia de su rival, aunque posteriormentefue derrotado por viOlet en esa segunda ronda.

Por el lado de losers, VortiX comenzó venciendosin demasiados problemas al ruso sLivko, lo que lollevó a tener un nuevo encuentro con su hermano.Otra victoria más para el pequeño de los Durán y apesar en otra cosa. Dos fases más logró disputarVortiX, en la primera venció a ViBe siendoderrotado después por uno de los coreanos másreconocidos, DongRaeGu.

A la vez,encuadrado en elmarco de lacompeticiónamericana, sedisputó por partede la GSL, elWorldChampionship,que enfrentabapor equipos auno coreanocontra otroformado por

jugadores del resto del mundo. LucifroN fueinvitado a tomar parte en dicho torneo, sinembargo, no fue capaz de lograr la victoria en suenfrentamiento ante Seed y su equipo perdió por3­2. Al día siguiente, un nuevo encuentro pero conun formato diferente, se trataba de eliminar atodos los jugadores del equipo contrario, en estafase, VortiX fue llamado a sustituir a NaNiwa, peroambos fueron derrotados por Life, solo Stephanopudo dar la cara por el equipo del resto del mundologrando cuatro puntos por sí mismo hasta caereliminado por Squirtle.El último torneo del que vamos a hablar es eldisputado a principios de este mes, el THOR Opendonde aprovechando la falta de jugadores de grannivel, VortiX se alzó con la victoria sin ceder unsolo mapa en toda la competición. Con unasvictorias por 2­0 ante Bischu en semifinales y elposterior 3­0 ante Snute, VortiX se embolsó cercade 12.000€.Con tan buenos resultados en este 2012,podríamos resumir diciendo que a base de trabajoduro y horas de entrenamiento, VortiX y LucifroNse encuentran en el selecto grupo de los mejores.

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League of Legends maduraSi por algo se ha caracterizado el League of Legends en el tiempo que lleva entre nosotros es por lacontinua evolución tanto del producto como del entorno que lo rodea. En su primera aparición estelar,las finales de la primera temporada aprovecharon el marco que ofrece la Dreamhack veraniega parapoder llegar a una gran cantidad de público, y con 100.000 dólares destinados a la distribución depremios, lograron en términos de espectadores tanto “in situ” como a través de los streaming, unascifras bastante aceptables para el poco tiempo de vida competitivo.Espoleados por la gran acogida de lasfinales de la primera temporada, decara a la segunda, los chicos de RIOTtiraron la casa por la ventana yprepararon el mayor espectáculo quehemos podido ver en los últimostiempos en cuanto a gaming se refiere.El “place to be” en este caso fue LosÁngeles, con doce equiposparticipantes, la organización decidióutilizar el fin de semana del cuatro alseis de octubre para disputar la fase degrupos y todas las rondas eliminatoriasa excepción de la final, el plato gordotendría que esperar en un principiohasta el siguiente fin de semana dondeacapararía toda la expectación.Esas eran las previsiones, sin embargo, la cosa cambió cuando en el último partido de cuartos de finalse empezaron a recibir números ataques sobre la red que gestionaba el evento y hubo de aplazar tantoel tercer mapa de ese partido como las semifinales al fin de semana siguiente, justo antes de la granfinal. Dejando eso como anécdota ya que no llegó a más y hablando en retrospectiva, podemos calificarcomo un éxito las finales de la segunda temporada. Un primer escenario situado en una carpa justo allado del “Staples Center” de Los Ángeles que los tres días se mantuvo abarrotado y un segundoescenario situado en el Galen Center, también en Los Ángeles, destinado especialmente a la gran finalque sirvió de apoteosis para todos los aficionados al gaming. Si con el entorno utilizado no quedó clarala gran apuesta de RIOT por League of Legends, las pocas dudas existentes se disolvieron al conocer los2.000.000 de dólares que se repartirían en premios.Hablando ya en términos deportivos, la conclusión que ofrecieron estas finales fue la gran superioridadde los conjuntos asiáticos sobre los occidentales colocando a dos equipos en la gran final. Otra de lasnotas importantes, la confirmación del mal momento que vivía SK­Gaming, vapuleados en la fase degrupos y volviéndose a casa sin una sola victoria en su haber y dejando una muy mala imagen.El torneo estuvo compuesto por doce equipos, cuatro de ellos, campeones regionales obtuvieron suclasificación directa a cuartos de final (Moscow Five, Taipei Assasins, World Elite y Team SoloMid), losocho restantes quedaron encuadrados en dos grupos de cuatro, esta fase se disputó a un solo mapa. Porparte de Asia, cuatro fueron los equipos que tomaron parte en la fase de grupos, los coreanos de AzubuFrost y Najin Sword y los chinos de Invictus Gaming y Saigon Jokers. De las finales norteamericanas,CLG y Dignitas fueron los representantes y de Europa vinieron SK­Gaming y la otra sección de CLG.

Escenario Final World Championship 2012

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La fase de grupos discurrió sin demasiadassorpresas, los dos equipos coreanos quedaronprimeros de sus respectivos grupos siendoacompañados a cuartos de final por los chinos deInvictus Gaming y los únicos occidentales que sesalvaron de la criba, la sección europea deCounter Logic Gaming.Ya en cuartos de final nos encontramos con que elsorteo deparó que losdos grandesfavoritos, MoscowFive y TaipeiAssasins cruzarían ensemifinales en casode superar suseliminatorias, algoque hicieron sinexcesivos problemas,Invictus Gaming yNajin Swordrespectivamentecaían eliminados por2­0 adelantando lafinal esperada hastasemifinales.Por el otro lado vimos caer a los dos equiposque venían de vencer en sus campeonatosregionales, Azubu Frost no tuvo compasiónde Team SoloMid y con un 2­0 a su favorsellaban su pase a semifinales. En la otraeliminatoria vivimos los partidosprobablemente más largos que se hanpodido ver en una competición de este nivel.Con CLG y WE jugando más a buscar elerror del rival que el acierto propio nosbrindaron tres partidas cercanas a la hora deduración cada una. Finalmente, y tras varios“remake” por los problemas de la conexióny un aplazamiento, la eliminatoria cayó dellado europeo por 2­1.Llegamos ya a las semifinales, donde loscuatro mejores equipos lucharían por elcetro mundial. Por un lado, la finalanticipada, Moscow Five contra TaipeiAssasins, y como preveíamos, no decepcionóa nadie, tres mapas de un grandísimo nivel

Taipei Assasins campeón de WCS

que llevaron a los taiwaneses a la final. En laotra semifinal, Azubu Frost fue capaz deimponer su juego y no dejarse llevar por lapasividad de CLG para alcanzar la final tambiénpor 2­1.Por fin llegamos a la esperadísima final,1.000.000 de dólares en juego y los dos mejoresequipos de la temporada en acción, aunquelamentablemente, la final duró menos de lo que

hubiéramos preferidolos espectadores. Enun primer mapa en elque los coreanos deAzubu Frost lograronla victoria gracias a suspicks de late game, yaque a pesar de laventaja inicial deTaipei Assasins, lacombinación de Sona,Amumu y Karthus fuedemasiado efectiva ypuso el 1­0 en elmarcador a favor delos coreanos. A pesarde este revés, Taipei

Assasins supo reaccionar y logró empatar la final a 1mapa con un partido muy ajustado también. Sinembargo, aquí fue donde la final comenzó sudeclive de cara al espectador, con Toyz y Bebejugando a un nivel espectacular, Azubu Frost nopudo hacer nada y los dos últimos mapas cayerondel lado taiwanés sin apenas darnos cuenta.Finalmente, 3­1 a favor de Taipei Assasins que a esode las 7 de la mañana en Europa, lograban el títulomundial y el millón de dólares de premio.Como hemos comentado anteriormente, unrotundo éxito de la organización, que logró unir elgran nivel desplegado por todos los equipos conunas cifras cercanas al millón y medio deespectadores en sus streams oficiales en variosidiomas, entre ellos, el castellano. Y antes de podersuperar la resaca de estas finales, RIOT ya anuncióque para la tercera temporada no pretendíanquedarse ahí, sueldos para los equipos oficiales ytorneos regulares al más alto nivel entre lasnovedades que nos ofrecen. La única duda que nosqueda ya es conocer donde tienen el límite.

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Despedidas de 201 2

Todo tiene un principio y un final, esto es aplicable a cualquier relación o eventualidad de la vida, lascarreras deportivas y en este caso las de los “deportistas electrónicos” no se libra de sufrir esamáxima y por ella el entorno se renueva constantemente, jugadores que llegan, jugadores que semarchan con mas o menos éxito en sus carreras, es el pan de cada día.Este recién finalizado 2012 no ha sido ajeno a las idas y venidas, pero en este caso hablaremos de lasdespedidas acaecidas en este último año, por la naturaleza histórica de los juegos es bastante masprobable ver jugadores retirarse en disciplinas mas longevas, es por eso, que los jugadores de loshablaremos pertenecían a los shooters con mayor recorrido, Counter Strike y Quake.

Comenzaremos hablando de Anton Singov,más conocido como Cooller, uno de losmejores jugadores que nos ha dejado elQuake a lo largo de los años. Con unatrayectoria de diez años a sus espaldas, elruso dejaba el gaming profesional pordiferentes motivos, primero laborales, yaque pretendía prosperar en su trabajo comovendedor de coches de alta gama. A esto, seunió su enlace matrimonial, por lo quedecidió anteponer su vida personal a la“gamer”.En su curriculum dejó grandes victorias, dosen la Electronic Sports World Cup (ESWC),una CPL Winter y las finales europeas de laIntel Extreme Masters de 2011 junto conmúltiples torneos de menor entidad. Unacarrera más que fructífera en la que pasopor diferentes equipos, retirándose en unode su país natal, Moscow Five.En el momento del anuncio, mucho se rumoreo sobre su posible vuelta en un futuro cercano enShootmania junto con otros grandes jugadores de Quake de la época, sin embargo, no se ha conocidonada al respecto posteriormente por lo que parece bastante probable su desaparición por completo delgaming competitivo.

Cooller alzando su talón en la IEM 5Europe Champions

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Cambiamos de juego para llegar alCounter Strike donde nos encontramoscon las bajas más significativas,empezaremos con Danny “zonic” Sorense,jugador de la vieja escuela pero que no fuehasta 2008 cuando se desmarcó como unode los grandes cuando junto con suequipo, mTw, dominaron completamentelos torneos mas importantesmanteniéndose en las primeras plazas detodos los eventos hasta 2011 donde elequipo decidió disolverse. Danny continuojugando por un corto periodo de tiempocon la organización alemana demousesports, sin embargo, los resultados cosechados no fueron los esperados por lo que la motivacióndisminuyó y optó por la retirada.En su legado nos deja haber sido participe de una de las épocas de mayor nivel y rivalidad que nos haproporcionado el Counter Strike, con cuatro equipos, mTw, Natus Vincere, fnatic y ESC Gamingluchando de tú a tú en cualquier competición dejando partidos épicos.

Para continuar con el ritual de despedidas que nos deja este 2012 tenemos que cruzar el “charco”, eneste caso nos vamos hasta Brasil, cuna de uno de los equipos que mas ha dado que hablar en toda lahistoria del panorama competitivo, “Made in Brazil”. Este equipo, que siempre se ha codeado con losmejores alcanzó su punto álgido en 2006 con la victoria en la ESWC y hoy vamos a hablar de uno de

sus integrantes, fnx.Lincoln “fnx” Lau, uno de los iconosdel gaming americano junto a sucompatriota cogu, decidió poner puntoy final a su carrera en septiembre pocodespués de coronarse campeones en laWorld Caber Games panamericanacon el equipo de playArt.Entre sus grandes gestas a parte de laya mencionada victoria en la ESWC de2006, quedaran la cuarta plaza en lasiguiente edición de la ESWC junto

con una meritoria quinta plaza en las finales mundiales de la quinta edición de la Intel ExtremeMasters, en este último caso, defendiendo los colores de compLexity.Según él mismo, la retirada se debe a su baja motivación junto con el poco compromiso de lospatrocinadores que apostaban por aquel entonces en la versión 1.6 del Counter Strike por lo quesiempre nos quedará la duda de si en caso de plantearse una situación propicia, volvería para competiren Counter Strike: Global Offensive como cogu.

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Volvemos al viejo continente para hablar sobredos bajas que ha sufrido la organizaciónaustraliana fnatic en su exitoso equipo deCounter Strike, empezaremos hablando delúltimo en colgar el ratón, Rasmus “GuX” Stahl.Uno de los pocos jugadores que podran decirque han sido baluartes en los dos grandesgigantes suecos de la epoca, SK Gaming yfnatic. Parte indispensable en muchosde los grandes exitos de lasdos organizaciones.GuX decidió enjunio dejar elgaming enunasituaciónun tantodifícil deentenderpor aquelmomento. Elequipo al quepertenecia,fnatic, venia dehacer una granreestructuraciónmeses atrás y seencontraban yacosechando los resultados esperados, victoriasen la Copenhagen Games, Dreamhack Summery Swedish Championship.En la entrevista en la que anunció suretirada declaró que la decisión latenía tomada ya tiempo atrás,exactamente desde que otro de suscompañeros, cArn, de cualhablaremos mas adelante, anunciabasu retirada por lo que su motivación disminuyó.

Para finalizar con lasdespedidas individuales tenemos que hablar deuno de los jugadores con un mayor palmarés asus espaldas, el quizás mejor “In­Game Leader”del Counter Strike, Patrik “cArn” Sattermon.El jugador que pertenecía a la disciplina de fnaticdesde hacía más de seis años, decidía poner fin asu carrera profesional al término de las finales

mundiales de la sexta edición de laIntel Extreme Masters.

Atrás quedabanaños de

numerososexitos a sus

espaldas,entre losquepodriamos

destacar lasvictorias en la

CPL Winter de2006, la e­Stars

de Seúl en 2007 y2009, finalesmundiales de latercera edición de

la Intel ExtremeMasters en 2009 y las GameGune de 2007 y 2010en nuestro país.

En la entrevista en la que concedió paraexplicar los motivos de su retiradacomentó que entre todos sus éxitos, sequedaría con los conseguidos con su“equipo dorado” de finales de 2007 yprincipios de 2008, donde compartíaequipo con ins, dsn, Archi y f0rest.

«Quizás el mejor"In­GameLeader" delCounter Strike»

GuX y cArn juntos por última vez en laDreamHack Winter 2011

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Para finalizar este repaso a lasdespedidas de 2012 no podíamos dejarescapar la desaparición del equipo máslaureado y famoso de la historia delCounter Strike, SK Gaming.En julio nos llegaba la noticia de quela organización alemana dejabade apostar por el CounterStrike, en parte por los malosresultados cosechados porsu equipo en los últimostorneos y también por lafalta de competiciones quehicieran rentable mantenerun equipo de tal nivel. Enun principio se comentó laposibilidad de que SKGaming estuviera ya pensandoen adquirir un equipo de CounterStrike: Global Offensive, algo quehasta la fecha no ha ocurrido.La organización que inauguró supalmarés en la CPL de verano de2002 con uno de los equipos masmíticos que se recuerdan (DarK,

HeatoN, Potti, Xenon, XeqtR), no haparado de cosechar éxitos hastaprácticamente el momento de sudisolución, desde varias CPL hastaWorld Cyber Games, pasando porESWC, IEM, Dreamhack…

Desde luego un mazazo para lascene del Counter Strike que

veía como uno de susestandartes desaparecía

del mapa. La alineacióncon la que SK Gamingtuvo su última

aparición en laDreamhack de verano

fue Delpan, face, f0rest,GeT_RiGhT y Robban.

Desde luego, una lista condespedidas de grandes referentes

en el gaming mundial pero que noharán que este tren pare, la savianueva está continuamenteapareciendo por lo que tendremos

competición en un juego u otropor mucho tiempo aun.

HeatoN & Spawn, para muchos los mejoresjugadores de la historia de SK­Gaming.

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El año en titulares

Enero

IWillDominate entraba en Dignitas sustituyendo a Jatt: El jugador canadiense decidió irsedel equipo por no poder dedicar mucho tiempo al juego y dejaba paso a IWillDominate.Absolute Legends cortaba su fusión con Counter Logic Gaming: aL se desvinculaba deCLG, y fichaba al equipo lituano Mistral.

pauLy e Irukandji dejaban Evil Geniuses que posteriormente decidía cerrar elequipo por completo: Ambos jugadores decidieron dejar el equipo de CS para centrarse en susestudios, pocos días después EG decidía no contar más con el equipo de 1.6 en su organización yn0thing pasaría a ser un encargado en la web del equipo.El equipo ucraniano DTS se quedaba con tan solo cuatro jugadores tras la retiradade craft1k: El ucraniano decidió poner punto y final en la organización de DTS.Fnatic fichaba a MODDII como sustituto del retirado pita: Tras el anuncio de la retirada delbosnio pita, fnatic decide hacerse con MODDII, jugador que había pasado por SK Gamingy hasta ese momento estaba jugando con ESC Gaming.Delpan era expulsado de SK Gaming que fichaban a trace para ocupar su posición:El bajón de rendimiento del sniper del equipo hizo que SK tomara cartas en el asunto apostando porel danés trace en su lugar.

SmithZz y shox salían de VeryGames y eran sustituidos por apEX y mK: El mejor equipode Source se desprendía de dos jugadores muy valiosos, shox fue el primero y tras él, SmithZz, queera considerado entonces como el mejor awp del momento.

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Febrero

SK Gaming confirmaba a sus nuevos jugadores, kev1n y Dedrayon: Varias semanasprobando jugadores, y finalmente apostaron por un alemán y un polaco para el nuevo equipo.Natus Vincere se hacía con un equipo capitaneado por Araneae: NaVi decidió apostarpor el LoL y lo hizo adquiriendo a MyBoys, equipo capitaneado por el español Araneae.

DTS ficha a hooch como stand­in después de la salida de craft1k pero terminacerrando el equipo: Se hicieron con hooch pero solo dos semanas después DTS decidía ponerpunto y final a CS1.6 en su organización.ALTERNATE recuperaba de forma temporal a mooN para las dos últimas jornadas delas EPS germanas: Tras la ausencia de approx y Tixo por vacaciones, mooN que hasta esemomento era el manager del equipo, volvía a coger el ratón para ayudar al ALTERNATE en las EPS.

Marzo

x6tence realizaba varios cambios dejando un roster final con Babeta, Exterminare,Samux, BarbeQ y Morden: Muchos cambios en x6tence en pocas semanas, con la baja demeDroiD, nept1 y Rydle, el club decidió apostar por nuevos jugadores.Team SoloMid fichaba a Dyrus en sustitución de TheRainMan: A TSM no le convenció suintervención en la IEM y tomaron la decisión de sustituirlo por Dyrus.

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Los daneses KK, Paddy, Morf4R, mJe y whiMp montaba un mix para la CPH Games2012: whiMp y mJ2, míticos jugadores de mTw y NoA, se reunían de nuevo para disputar un torneode Counter­Strike.Virtus.pro cambiaba a xaoc por h4cker que a su vez entra en Moscow Five: h4cker seiba al mayor rival de VP, y a la vez estos ficharon a xaoc, que tras el cierre de DTS se encontraba sinequipo.La organización mibr cerraba sus puertas:La mítica organización brasileña cerraba suspuertas tras 9 años dando guerra en la panorama internacional, donde incluso lograron alzarsecampeones de ESWC.DN Gaming volvía con un equipo español: A DN no se le veía desde la pasada DreamHackSouth Europe, y volvía de nuevo a la acción con un equipo liderado por bladE.Absolute Legends se hacía con el equipo francés eSahara: Los belgas absorben laorganización francesa y con ella todos los jugadores que pertenecían a la misma, solo se realizaron unpar de cambios en el equipo de CS.Fnatic cubría el hueco dejado por su capitán cArn con el danés karrigan: Con laretirada de cArn, fnatic apostó por un danés, karrigan que provenía de mousesports que ese mismomes cerró su equipo de CS.

Agnus dejaba Absolute Legends y era reemplazado por YoungBuck: Tras la GamersAssembly saltaba la sorpresa, Agnus dejaba aL y tan solo horas después presentaban a YoungBuckcomo su sustituto.

Abril

GIANTS presentaba un nuevo equipo formado por GuMmY, Yurk0, xhiroz, rai ypoWer: Cuatro años después GIANTS volvió a apostar por CS1.6, esta vez con un equipo lideradopor GuMmY.SK Gaming deshacía su último cambio, Delpan volvía por trace que entraba enXapso: Solo semanas después del cambio, SK prescindía de trace y volvía hacerse con los serviciosde Delpan.pauLy decidia retirarse a la vez que dboorN, n0thing y hero volvían a la actividad:pauLy ponía punto y final a su carrera en el mundo de los eSports, pero dboorN y hero volvían de lamano de undertow, y n0thing se unía a Back2Back.

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x6tence presentaba su nuevo equipo con AlaStOr y KayZer: Una gran apuesta por partede x6 hacia StarCraft II traía de vuelta a AlaStOr, jugador con época gloriosa en 2004/2005donde se hizo con la WGC de nuestro país.

Araneae dejaba Na`Vi y era sustituido por Kottenx: Por algunas razones personales y faltade tiempo el español abandonaba la organización ucraniana.BarbeQ salía de x6tence que encontraban en Jimb0wnz su nuevo Carry AD: El clubno estaba contento con los resultados obtenidos y decidió prescindir de BarbeQ.

Mayo

GIANTS fichaba a neptuNo como recambio de rai que pasaba a estar inactivo:neptuNo volvía a la actividad del 1.6 por un tiempo por la suplencia de rai en el equipo de GIANTS.sukitRon y meisoN salían de DN Gaming que se reforzaba con mAk y rekyem: Lamentalidad de ambos jugadores no estaba en concordancia con el resto del equipo, por ello DN lesbuscó rápidamente dos sustitutos.WinFakt cambiaba su equipo finlandés por el sueco de Lemondogs: Tras prescindir desu anterior equipo finlandés sin explicación alguna, pocos días después confirmaban el fichaje deLemondogs que se encontraba como Top 3 de Suecia.

Dimegio expulsaba a su equipo: El equipo formado por MusambaN1, Nainiwa, PinPanPun,Eusebinho y JoasxDlol era expulsado de club por su falta de compromiso.El equipo de Absolute Legends se marchaban a Curse: El equipo decidió marcharse a laorganización norteamérica para llegar a aspiraciones más altas.sOAZ sustituía a Sushei en fnatic: El francés sOAZ era el encargado de sustituir a polaco, quetras varios meses no se terminaba de adaptar al equipo.Angush volvía a Curse por su anterior sustituto YoungBuck: Pocos meses después Cursedeshacía el cambio y volvía hacerse con los servicios de Angush.CandyPanda y Dedrayon salían de SK Gaming: Problemas internos, sobre todo conOcelote, llevó a ambos jugadores a abandonar el equipo.

Junio

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trace era el sustituto elegido para el retirado GuX: Tras su corto plazo por SK yposteriormente eSrael, trace se unía al eterno rival, fnatic.

GIANTS formaba un nuevo equipo con BarbeQ, neptuNo, Carbono, Mty y Qyivo:GIANTS tardó en dar el roster de su equipo, pero finalmente sorprendió con el resultado del mismo.mousesports creaba un nuevo equipo con el español Dax en el roster: mouz apostabapor el LoL y contaba con varios jugadores de SK y aAa, y con un support español.Mellisan dejaba su plaza de sexto hombre en fnatic: Con la llegada de Pheilox, el alemánMellisan aprovechó para dejar de jugar y dedicarse a sus estudios.Dimegio anunciaba su nuevo equipo con dAAA Rock, BLITX v2, Drag0n, darkshOw yMeDroiD: Con la expulsión del anterior equipo, Dimegio confió en MeDroiD para liderar esta nuevaetapa.

Julio

Karont3 presentaba su equipo de CSGO: Tras ganar el torneo, el capitán sukiRon presentó asu equipo formado por fai, chrisJ, LEGIJA y tabseN.MusambaN1 volvía junto a MrT y sioK para suplir a neptuNo y poWer en GIANTS: Elmejor IGL de España volvía a coger el ratón, pero esta vez de la mano de GIANTS.El equipo kazajo de k23 volvía con AdreN y beAst a la cabeza: El equipo de Kazajstánvolvía con viejas caras conocidas de NEXT.kz, donde jugadores como AdreN consiguieron un cuartopuesto en WCG.DN Gaming se hacía con el fichaje de lowel tras la inactividad de rekyem: Un fichajerápido que se empezó a formar cuando rekyem anunciaba al equipo que debía dejar el club.

Na`Vi se disolvía por los malos resultados: La organización ucraniana no estaba contenta conlos resultados del equipo, por ello prescindieron del mismo.x6tence cambiaba al completo su equipo por Motroco, Naruteador, Frozze, Trukes yChuache21: El anterior equipo viajó a Polonia gracias al Ocelote, x6tence no les podía pagar elviaje, tras esto se marcharon y ficharon a este nuevo equipo.

Agosto

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nRated entraba en fnatic por Pheilox: Poco duró el alemán, que no se adaptó al equipo y por lotanto se quedó fuera, siendo sustituido por el ex de aAa.

Moscow Five cerraba su equipo, ROMJkE, Dosia y Fox entraban en Place2Play: Laorganización rusa ponía punto y final a su etapa 1.6.

mousesports fichaba a un equipo británico: Ficharon a un conjunto inglés, que daba buenasexpectativas de futuro, no dudaron mucho en la organización Alemana.ESC Gaming y fnatic declaraban que jugarían a CS:GO, además, estos últimosfichaban a FYRR73: Mediante comunicados en diferentes redes sociales, confirmaron su presenciaen la nueva versión de VALVe.NiP volvía con f0rest, GeT_RiGhT, Xizt, Fifflaren y Friberg: Ninja in Pyjamas regresaba, estavez para CS:GO y de la mano de grandes jugadores de sus dos anteriores versiones.VeryGames expulsaba a mK y cambiaba a apEX por el hijo pródigo SmithZz: Varioscambios en poco tiempo hizo que más de uno pusiera el grito en el cielo.

Jimb0wnz y Jer0m entraban en x6tence por Motroco y Chuache21: Con los malosresultados x6 decidió cambiar parte del equipo.GIANTS renovaba su equipo con Babeta, Exterminare, Morden, Samux y Motroco:Tras su buena actuación en la AsturParty, GIANTS decidió apostar por el equipo de Babeta.LaMia se retiraba dejando a fnatic con solo cuatro jugadores:LaMia se mudaba aTaiwán y dejaba a fnatic sin quinto jugador.

Septiembre

WinFakt volvía a apostar por los finlandeses natu, God, reflex, H^N y allu: Laorganización se desentendió de los ex­Lions y se hacía con un equipo finlandés para CSGO.ASES se hacía con el equipo formado por ocalove, CristOfer, Aguila, torpe y GhosT:ASES absorbía al mejor equipos español de CS:S.face volvía a la actividad con mTw: Con su salida de SK, face se encontraba sin hogar, mTw leabrir sus brazos en su equipo de CSGO.

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x6tence se pasaba al CS:GO con FlipiN, xikii, arki, oFF y Yaba: x6 se decidió a dar elpaso, pero se llevó consigo la retirada de kairi.Absolute Legends formaba un equipo sueco para CS:GO: aL formaba un equipo conviejos conocidos suecos del 1.6.Dynamic fichaba a swag y Kiko: Ambos jugadores dejaron en la estacada a su compañeron0thing en 4Not.

Voyboy dejaba CLG.na, el coreano Locodoco entraba en su lugar: La organizaciónculpaba directamente al jungla estadounidense de ser el eslabón más débil del equipo.Motroco dejaba GIANTS después de la Final Cup de la LVP: El equipo venía de ganar lafinal de la LVP, pero según sus compañeros el Carry AD no encajaba en el equipo.

Octubre

ASES y x6tence realizaba multitud de cambios: oFF y Yaba salían de x6tence, los cuales eransustituidos por Wyks y vis, éste último pocos días después entraba en ASES por CristOfer, equipo quehabía fichado a SOKER por ocalove anteriormente.Revolución rusa con el CS:GO, Virtus.pro se renovaba con Dosia, Fox, kucher,ANGE1 y AdreN: Con el anuncio de cambio de juego de los hermanos Stolyarov, VP no tardo enhacerse con ellos.mousesports se unía a su equipo británico otro germano: Mouz volvía a apostar por unequipo alemán para CS, esta vez de la mano de approx y Troubley.Absolute Legends cambiaba su equipo por team_X: El equipo liderado por pita se unía aaL para poder llegar a aspiraciones más altas.

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Salce salía de Curse que mandaban a Elementz y Westrice al banquillo para fichara Voyboy y Rhux: Los nuevos fichajes de Curse forzaron la inactividad de ambos jugadores.Motroco volvía a x6tence por la salida de Jer0m: x6 volvió a confiar en Motroco para unequipo de LoL, tan solo dos semanas después el club prescindió del equipo al completo.

Noviembre

Na`Vi por fin se decidía a competir en CS:GO: El mejor equipo ucraniano no se queríaquedar atrás, y tras una larga meditación, apostaron por el cambio.Karont3 presentaba su nuevo equipo compuesto por sukitRon, Kairi, Spanisfury,meisoN y bladE: Al parecer Kairi recuperó la falta de motivación hacia CS:GO que le llevó a dejarx6tence.x6tence fichaba al portugués coachi para cerrar su equipo: El club decidió buscar fuerade España, y se hizo con el luso, ex de k1ck.Rytter fichaba por fnatic para sustituir al desmotivado FYRR73: La baja del sueco y elposterior fichaje, llevó a fnatic a cambiar por primera vez su bandera en CS, de la sueca a la danesa.

SK Gaming entraba en la scene de Shootmania:Esta vez apostando por un rosteramericano, rapha, id_ y cl0ck.strenx volvía a fnatic junto con LeKaiM y JiePie: Tras jugar aquí en Quake Live, ahoraregresaba acompañado de dos holandeses.compLexity no se quedaba atrás y también se hacía con un equipo de viejasglorias, Carnage, dabears y Griffin: La fiebre del SM se estaba disparando y estos no queríandejar pasar la oportunidad de unirse al tren.4Kings fichaba a los terceros clasificados en la ESWC, Leazvou, Vega y FreakyNoise:Tras su buen papel en la ESWC como GamerLeague, 4king se hizo con los servicios de los tresjugadores.

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Locodoco dejaba CLG.na con cuatro jugadores: El surcoreano dejaba el equipo paravolver a su país natal y continuar allí su carrera en LoL.

Diciembre

drifking entraba en ASES por la salida de SOKER: Problemas internos con el Aitor llevaban aASES a buscarle este sustituto tan solo dos meses después de su entrada.Curse se hacía con los servicios de los finlandeses Hawks: allu y compañía entraba enesta gran organización, la cual contaría con un equipo a cada lado del “charco”.Wizards renovaba su equipo quedándose con Pinchos, Kirtash, SoKeR, JuShTo yYaba: Tras la salida de tres jugadores el club tuvo que reestructurar el equipo de CSGO.fnatic afrontaba las salidas de karrigan a mousesports y MODDII a la inactividadcon los fichajes de frozt y JOKERN: La organización afrontaba la nueva temporada de la ESEAcon un equipo totalmente danés.volcano volvía a Dynamic de cara a la nueva temporada de ESEA: El norteamericanovolvía a la acción, nunca dejó de estar vinculado al gaming pero ahora lo hará de nuevo comojugador.pita abandonaba Absolute Legends que cubrían su puesto con schneider: El bosniodejaba el club a menos de una semana de la NorthCon.

La disolución de TCM Gaming alimentaba a varios equipos: luxxiz se unió a fnatic, diddixa K1ck y Frantic a Dignitas, quienes además formaban un segundo equipo completamente británico.x6tence fichaba a Spanish Railers compuestos por eraser, SL1P y na1x: x6 no queríaquedarse atrás y apostó por SM, y lo hizo a lo grande con el mejor equipo de España.

Moon acababa su relación profesional con fnatic: El mítico jugador de WC3 no se adaptóbien a SC2, lo que llevó a fnatic a prescindir de él.

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La máquina del tiempo

Bienvenidos a la máquina del tiempo, el lugar donde podremos recordar viejos tiempos como sisucedieran hace no tanto. Hemos escogido en esta ocasión retroceder diez años, a 2002, quizás unode los mejores años del gaming español con respecto a la evolución de la época. Una plata en laWorld Cyber Games y una más que decente actuación en la CPL de Oslo serán nuestros invitados enesta edición.Encendemos la máquina y la mandamosa principios de octubre de 2002, elCounter Strike como representante delgaming competitivo por equipos y CPLcomo cabeza visible con sus torneosestacionales, teníamos dos ediciones enEuropa (primavera y otoño) y otras dosen Estados Unidos (verano e invierno).Gracias a esto, en España teníamosnuestra cita con los clasificatorios delNetGaming para las ediciones europeas,durante bastante tiempo, el cibersituado en el centro comercial de AlcaláNorte fue el centro neurálgico delgaming nacional, por dos veces al año, se encontraban los mejores equipos españoles, llenando unacompetición de hasta treinta y dos equipos. Para la CPL de la que vamos a hablar, Oslo, dos fueron lasplazas que correspondieron a equipos salidos de nuestro clasificatorio, ethernal (JaY, ArcontE, k1o,PoLLo y KriZaLiD) y CTF (Arrayate, RaiDeR, morfeo, FlipiN y canario) fueron enviados a Oslo condiferente suerte.En una dura fase de grupos la cruz, la puso ethernal quedando encuadrado con esu.swe, iddqd yMagic, no lograron ninguna victoria volviéndose a casa de vacío. La cara por otro lado fue para CTF,con victorias sobre Pro­Gaming.fi y Blindspot por 13­8 ambos partidos y con una derrota contra unode los grandes favoritos, mousesports por 13­6, se clasificaron para la fase de doble eliminatoria. Aquíse dio una de las grandes victorias de la historia del Counter Strike nacional, contra el favorito númeroseis del torneo, los suecos de matrix (bullet, Kulspruta, cyphoneR, Legenden y SpawN) y sin presiónalguna con la satisfacción del objetivo cumplido, nuestros chicos jugaron de una forma maravillosa yacabaron con un 13­11 a su favor. En la siguiente fase, una vez más, mousesports fue demasiado y conesa derrota junto con otra más en losers bracket, CTF quedó eliminado finalizando en una más quemeritoria 9/12ª posición.La competición finalizó con un podio de lujo, en tercera posición los alemanes de mousesports (ChrisP, Johnny R, Nils K, Roman R y Sebastian S), en segundo lugar la sección sueca de mTw (ahl, brunk,Filur, fisker y ScreaM) y finalmente, como ganadores, uno de los mejores equipos de la historia,eoLithic (Damien, elemeNt, Knoxville, Luke y Naikon).

Instantánea de eoLithic celebrando el título

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Viajamos ahora hasta Daejeon, Corea del Sur en noviembre de 2002, lugar y fecha donde tienelugar la World Cyber Games de ese año y donde logramos nuestra primera medalla, en este caso,Quake III Arena fue el juego talismán y Akiles el que lo hizo posible.En una edición donde nuestros representantes de los diversosjuegos, rAlber (Age of Empires II), BBiGG (Counter­Strike),Typhoon (FIFA 2002), Logan (Quake III Arena) o VirtU (UnrealTournament) no lograron resultados positivos, nuestro otrorepresentante en Quake, Akiles, haría historia para el gamingnacional.En una fase de grupos donde se clasificó como primero consolvencia, venciendo a rivales de la talla de cha0ticz o Jibo,empezábamos a aumentar nuestras esperanzas de cara aun buen resultado, ni los horarios de madrugada ni losgrandes rivales nos iban a quitar esa ilusión. Y conestas premisas llegamos a la fase de dobleeliminatoria.Ni cooller, ni sydney11 ni Python fueron rivales paranuestro Akiles que se plantaba en la final dewinners lleno de confianza, sin embargo, en unKindencontró un muro que no pudo superar. Primeraderrota del campeonato y a seguir luchando en elbracket de losers en el que el norteamericanoSocrates esperaba para luchar por un puesto en lagran final. Otra victoria más para Akiles y a pensaren la venganza contra el ruso unKind.Venganza que no fue posible, miles de personaspegadas a sus monitores viendo la final animando auno u otro jugadores, y un partido que nodecepcionó a nadie. Quizás una de las mejores finales hasta la fecha y que lamentablemente semarchó a Rusia. Una derrota dolorosa como todas en ese momento, pero que a diez años vista,

nadie ha igualado y menos superado esa segunda posición en un torneode Quake III Arena.

En definitiva, que para comprender el gamingactual no hay que olvidarse nunca de dóndevenimos y equipos como CTF o ethernal enCounter Strike y jugadores como Akiles enQuake III Arena, Typhoon en FIFA o VirtU enUnreal Tournament nunca deberían ser

borrados de nuestras memorias, pues fueron lospadres de los ahora idolatrados x6tence, LucifroN ,Sl1p o Delfin­1.

Akiles, nuestra primera medalla

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La Liga de Videojuegos Profesional consiguió asentarse en el panorama de los eSports nacional condos Final Cup en el 2012. Estos eventos son el colofón a la fase regular donde jugadores y equiposcompiten durante varios meses para llegar a ella.La primera Final Cup cambió de lugar, trasladándose de Barcelona a Madrid, concretamente al CentroComercial H2O deRivas Vaciamadrid.La entrada alrecinto donde sedesarrollaba laacción consistía enun ticket de compraen cualquier tiendadel centrocomercial. Bienvalía presentar lacompra de unsimple botellín deagua. La LVP acertóde lleno en esteemplazamiento yaque aumentaba losservicios ofrecidostanto aespectadores como competidores al situarse en un centro comercial, donde podemos ir a comer sinnecesidad de movernos del recinto en el cual se lleva a cabo la competición o simplemente estirar laspiernas mientras echamos una ojeada a distintos establecimientos.El centro neurálgico era el gran recinto habilitado para la Final Cup. Las competiciones sedesarrollaban en el escenario, situado justo en el centro, con grandes pantallas para que los asistentesno se perdieran detalle alguno. También allí se gestaba el streaming, para que cualquiera desde sucasa pudiera seguir su juego favorito con voces de algunos de los mejores casters españoles comoxFera, SavageKiller o Dualrevolver.

Escenario principal en la final de CoD

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GIANTS! GamingÚltimo partido del torneo disputado entre Pain Gaming y GIANTS!. Pain se alzó con la victoria en elprimer mapa, pero GIANTS! Gaming sacó el martillo y remontó la final sin ya dar ningún tipo deopción a su rival.

Celebración de GIANTS! tras ganar a Pain

Quizá el torneo con menos relumbrón de todos y no por culpa de equipos o ser un juego pocoespectacular. El torneo de Halo Reach se disputó fuera del escenario y con falta de auriculares yalgunas consolas, propiciando un caos en el horario y haciendo que algunos equipos semarchasen sin jugar. Con todo ello la competición salió adelante gracias a la comunidad de Haloy x6tence fue el equipo proclamado vencedor.

x6tence

Juego en el circuito de exhibición, venía a esta Final Cup 2 como toma de contacto. SmartPeople, actuales GIANTS! Gaming se alzó con el trofeo.

Smart People

Campeones de la FinalCup 2

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Los ocho jugadores más en forma delpanorama nacional se dieron cita en el H2Opara dilucidar quién sería el campeón de laFinal Cup 2, en esta ocasión los hermanosDurán se encontrarían prematuramente ensemifinales con VortiX como vencedor,quien posteriormente, en la final sedesharía de MikoeL por 3­1.

Karont3. VortiX

VortiX con su trofeo de la LVP

Dos de los mejores jugadores de FIFA en suedición 2012 fueron los que llegaron a la final.Ambos se eligieron al Real Madrid para el últimopartido de la competición. Ralfifita fue elvencedor final tras un 3­1 frente a Marcarisa10.

x6tence | Ralfitita

Chocolo se presentaba a esta Final Cup 2 con la decisión tomada de abandonar todo panoramacompetitivo no sin antes dejar bien claro que él es el campeón entre campeones. Lo confirmódurante todo el torneo, incluida la final y es que su juego con Akuma estaba por encima de susrivales. Se llevó la victoria frente a Wanxe que poco pudo hacer.

Chocolo

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La Final Cup 3, esperada como agua de mayo tras el éxito de la anterior llegaba para finales deOctubre. El emplazamiento fue el mismo, en el Centro Comercial H2O de Rivas Vaciamadrid, nuevoacierto por parte de la LVP de prorrogar el acuerdo con H2O con el único cambio de acceso alrecinto de competición donde esta vez volvían las entradas como en la primera edición de la FinalCup en Barcelona.Al repetir escenario, la LVP conocía el recinto, sus pros, sus limitaciones, los errores cometidos en elpasado y esto es una información muy valiosa para organizar un evento de esta magnitud y que todosalga bien. Volvieron a repetir con un escenario muy espectacular y espacio suficiente para una grancantidad de espectadores que fueran a ver in­situ el torneo, pero el cambio más significativo vinocon las arenas para los otros juegos como Halo Reach y League of Legends, esta vez no hubo falta dehardware, todo al contrario, estas zonas fueron muy mimadas logrando la satisfacción de jugadoresy fans.Jugadores profesionales de League of Legends, chicas de animación de una famosa marca de bebidaenergética, actividades paralelas relacionadas con los eSports, todo ello en las facilidades deinstalaciones que proporciona un centro comercial. ¿Dónde se puede mejorar? Imaginamos que laLVP ya estará en ello para su cuarta edición.

Campeones de la FinalCup 3

Después de un paso de prueba por la Final Cup 2 el juego que ha interrumpido con una fuerzainusitada en el panorama de los eSports en todo el mundo no podía ser menos en España y asífue. Acompañados por Ocelote y Araneae como jugadores profesionales y un casteo fabuloso porparte de Sh4rin y BarbeQ hicieron de la arena de League of Legends una de las más visitadasdurante el fin de semanaGIANTS! Gaming se proclamó campeón frente a x6tence por un claro 2­0 y eso que ya se habíanvisto las caras en fase de grupos y con resultado diferente, allí fue x6tence el que logró lavictoria.

GIANTS! Gaming

Todos recordamos a un pequeño chaval que despuntaba en FIFA hace ya algunos años bajo eltag de redCode logrando incluso clasificaciones a la casi extinguida WCG. Delfin­1 era su nick,pues ahora ya es todo un hombre y lo volvimos a ver alzándose con un trofeo en una finalfrente a otro clásico del FIFA, Klose_14.

Delfin_1

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El torneo esta vez se pudo disputar sinningún tipo de problemas. x6tence repitiódemostrando que eran los mejores y clarosfavoritos.

x6tence

En este torneo saltaba la sorpresa y es que ninguno de los favoritos lograba derrotar a unosOverGaming que apenas cedieron un par de mapas en todo el torneo.

OverGaming

Se repetía la final de la anterior edición y una vez más VortiX le ganaba la partida a suhermano LucifroN. Sin duda el jugador Zerg le tiene cogida la medida y no es para menos,siendo hermanos la cantidad de partidas que habrán jugado entre ellos debe de ser muyelevada.

Karont3. VortiX

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Electronic Sports League llegaba en Febrero del 2012 con las finales de la octava edición de ProSeries con cuatro de los juegos más populares en PC, la plataforma estrella de esta organización conbase en Alemania.Los finalistas de cada juego se veían las caras en Madrid para determinar el campeón después deuna larga temporada en su fase online. El lugar elegido fue en pleno centro de Madrid, el Fnac deCastellana, un emplazamiento inmejorable.

Campeones de la EPS VIII

En la final de la versión Source se daban cita un par de mixes aunque uno de ellos estabaformado por algunos de los integrantes del actual ASES de CS:GO. La final no tuvo muchomisterio y What’s up se llevó la primera plaza.

What’s up?

Si hubieran habido apuestas en esta final hubiese sido tentador pagar a la victoria de 34United,pero el sentido común nos hubiese hecho apostar por el equipo liderado por FlipiN aunque elbeneficio fuese mínimo. Sin sorpresa ninguna, x6tence se llevó la EPS VIII.

x6tence

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Uno de los duelos más esperados se vino al traste por la disolución de uno de los equipos queparticipaban en la final. De este modo el partido fue puro trámite para x6tence, que ademáscontaba en sus filas con xPeke, jugador de Fnatic.

x6tence

En el panorama nacional de Starcraft II hay dos claros dominadores, Pedro Moreno Durán yJuan Moreno Durán. Otra final copada por los hermanos donde en esta ocasión la mayorexperiencia de LucifroN se sobrepuso al empeño de VortiX.

Karont3. LucifroN

En la novena edición Electronic Sports League España trasladó las finales a Tenerife Lan Party. Losjugadores tras los meses de competición llegaron a gastos pagados a la ciudad canaria para tratar dellevarse los suculentos premios cuales ascendían hasta un total de 20.000€. Así pues Santa Cruz deTenerife fue durante los días del 17 al 22 de Julio la capital de los e­Sports de toda España.

Stadium para las finales en TLP

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Campeones de la EPS IX

Como en la octava edición de EPS, los chicos que ahora forman ASES Club se llevaron la finalsin dar opciones al rival.

Aurora Gaming

Bonita final la que nos brindaron los jugadores de x6tence y There We Go Bros. Empatados auno en el marcador todo estaría por disputarse en el tercer encuentro. La mayor experiencia delos por entonces jugadores de x6tence consiguió desbalancear el partido a su favor.

x6tence

Otro torneo de StarCraft y como no podía ser de otra forma los hermanos Moreno­Durán seenfrentaron entre si en las finales. El pequeño de esta dinastía de auténticos profesionales delgaming logró superarse a si mismo y conseguir derrotar a su hermano LucifroN.

Karont3. VortiX

Como en el caso de CS:Source en CS 1.6 tampoco había nada de misterio. Los chicos de x6tenceliderados por FlipiN barrieron a su rival por 16­1 y 16­3.

x6tence

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DreamHack Spain volvía otro año a Valencia pero esta vez lo iba a hacer a lo grande. El clasificatoriodel sur de Europa se convertía en todo un festival del ocio electrónico y los torneos de e­Sports iban aser los más espectaculares vistos en nuestras fronteras.Manuel “bizarre” Jiménez en una entrevista que muy amablemente se prestó a concedernos, nos diópinceladas de lo que podía estar por llegar. El resultado fue sorprendente.Valencia no solo se situó en elmapa de muchos gamers yaficionados a las Lan Partys,Valencia fue la capital mundial delos e­Sports al lograr traer a lasfiguras más influyentes delpanorama mundial las cualesdebatieron durante horas sobreeste mundillo bajo la atentamoderación de Paul “ReDeYe”Chaloner.Aparte de la zona Lan, los quevisitaron el festival se encontraroncon todo tipo de actividadespromovidas por distintas empresas del sector tales como probar las nuevas máquinas de nVidia oretar al campeón del mundo de FIFA 2012 Alfonso “Herzex” Ramos. También allí se presentó la tiendade productos y merchandising gamer, Versus Gamers, desvelando así el misterio promovido por una

buena campaña viral a través de las redes sociales.Pero DreamHack va ligada a la palabra e­Sports ytuvimos una ración que nos dejó satisfechos.StraCraft II venía de la mano del torneo másimportante en Europa, la EIZO Openbrindandonos de este modo a 64 de los mejoresjugadores del planeta, entre ellos Stephano, TaeJa,ForGG y por supuesto con LucifroN y VortiX comoabanderados de nuestro país.En Counter­Strike fue el momento delicado, la

organización tuvo que cambiar de versión a pocas semanas del festival pero la respuesta no pudo sermejor, las inscripciones se llenaron y pudimos disfrutar del primer duelo de titanes entre Ninjas inPyjamas y Team VeryGames en nuestra casa.

Foto del debate

Inaguración de VSGamers

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League of Legends fue el segundotorneo más importante en estaDreamHack Spain. El boom deeste juego traspasa fronteras y elMain Stage se llenó de fans paraver las partidas en la grieta de losinvocadores con la narración deSh4rin y BarbeQ.Los otros dos torneos fueron Callof Duty: Modern Warfare 3 ySuper Street Fighter IV. Eldesarrollo de los torneosfantástico a pesar del grannúmero de participantes. Escenario principal

Campeones de la DreamHack Spain

Una final que será recordada en las retinas de los seguidores del lider de los RTS. TaeJa logró loimposible al conseguir tres mapas consecutivos y remontar de esta forma un 2­0 a ForGG alque le faltaba tan solo un mapa más para conseguir ser campeón.

TaeJa

Primer gran torneo de la nueva versión del exitoso Counter­Strike. Con ocho equiposparticipantes y el aliciente de los equipos extranjeros el torneo no defraudó en ningúnmomento. La final fue la esperada y los suecos y franceses se vieron por primera vez las caras.Ninjas in Pyjamas se impuso por 16­10 y 16­12 y demostró ser el mejor equipo del mundo apesar de que mucha gente opinaba que era VeryGames el que iba a ser claro dominador.

Ninja in Pyjamas

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El torneo venia precedido por una rivalidad entre los dos equipos españoles, x6tence yGIANTS!, pero Millenium, que se coló en el torneo vía BYOC fueron finalmente los que sellevaron el pase a DreamHack Winter y los 2.000 euros de premios.

Millenium

En el juego de fighting por excelencia se dieron cita casi todos los mejores luchadores deEspaña y también algunos de Europa. La victoria fue para el jugador de Western Wolves,Andreas, consiguiendo la primera posición siempre por el camino de winners brackets.

WW Andreas

El torneo más descafeinado del festival debido a su escasa comunidad de jugadores en nuestropaís acabó siendo un paseo para el equipo de Fnatic.

fnatic

Paseandose por la zona de Call of Duty uno podía sentir la adrenalina en el ambiente,diferentes partidos simultáneos y gran número de espectadores vibrando y jaleando junto alos propios jugadores hicieron incrementar la intensidad del torneo. En la final, el equipoespañol de Pain Gaming y los ingleses de apeX. Tras dos días de competición aquello fue elsummun. Finalmente fue apeX el vencedor, pero los chicos de Pain Gaming a pesar de laderrota recordaran aquella final con gratos recuerdos al recibir el apoyo de la multitud.

apeX

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Enero: IEM GC Kiev ­ King Of Europe

Febrero: EPS VIII

Marzo: IEM 6 WC

Abril: The Gathering ­ CPH Games

Mayo: WCS Spain

Junio: DH Summer

Julio: EPS IX ­ GameGune

Agosto: IEM VII Colonia ­ QuakeCon ­ GamesCom

Septiembre: DH Valencia ­ WCS Europe

Octubre: Finales Season 2 LoL ­ ESWC

Noviembre: WCS Finales Mundiales ­ DH Winter ­ IPL 5

Diciembre: Mind eSports ­ THOR Open ­ NorthConXL Party ­ SLTV StarSeries

Resultado de torneosinternacionales

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Índice

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IEM GC Kiev­ Enero 2012

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IEM GC Kiev­ Enero 2012

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King Of Europe ­ Enero 2012

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EPS VII ­ Febrero 2012

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EPS VII ­ Febrero 2012

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IEM 6 WC ­ Marzo 2012

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IEM 6 WC ­ Mazo 2012

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The Gathering ­ Abril 2012

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CPH Games ­ Abril 2012

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WCS ­ Mayo 2012

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DH Summer ­ Junio 2012

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DH Summer ­ Junio 2012

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EPS IX ­ Julio 2012

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EPX IX ­ Julio 2012

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GameGune ­ Julio 2012

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IEM VII Colonia ­Agosto 2012

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QuakeCon ­ Agosto 2012

GamesCOM ­ Agosto 2012

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DH Valencia ­ Septiembre 2012

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DH Valencia ­ Septiembre 2012

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WCS Europe ­ Septiembre 2012

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Finales Season 2 LoL ­ Octubre 2012

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ESWC ­ Octubre 2012

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ESWC ­ Octubre 2012

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WCS Mundiales ­ Noviembre 2012

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DH Winter ­ Noviembre 2012

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DH Winter ­ Noviembre 2012

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IPL 5 ­ Noviembre 2012

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IPL 5 ­ Noviembre 2012

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MIND eSports ­ Diciembre 2012

THOR Open ­ Diciembre 2012

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THOR Open ­ Diciembre 2012

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NorthCon ­ Diciembre 2012

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XL Party ­ Diciembre 2012

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SLTV StarSeries ­ Diciembre 2012

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Hoy es un día muy especial para todo el equipo deArenazero, hemos querido dar un paso más en nuestra

constante evolución y brindaros, lo que es paranosotros un proyecto muy bonito, un anuario dondehemos querido recoger los eventos y noticias más

destacadas del último año. Por supuesto que no estátodo, ya nos gustaría poder abarcar aún más campos

para vosotros, nuestros seguidores, el motivo por el quededicamos tanto tiempo y esfuerzo en la web.

Empezando por mí, g0tt y siguiendo por loscolaboradores de ésta publicación como han sido meni

y Sasha, queremos ofreceros nuestro más sinceroagradecimiento a los que lo habéis hecho posible, tantoa los redactores que han pasado por Arenazero en elúltimo año y que han logrado con su trabajo tener una

excelente base de datos de cualquier noticiarelacionada con los e-Sports, como a organizaciones

que han hecho posible ver grandes eventos “gamer” ennuestro país, ESL, LVP, Dreamhack Spain, etc.

Por delante tenemos un año para seguir soñando concompeticiones y espectáculos que hace no mucho

tiempo teníamos por impensables y que podemos vivirde una forma casi tan cercana a la presencia física, el

camino sigue y los e-Sports nunca pararán suconstante evolución.

AZTeam