AVATAR PUCP 2009

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Grupo Avatar PUCP Actividades 2009

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Grupo Avatar PUCP

Actividades 2009

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Second Life� Espacio PUCP en SL:

� Galería Arte PUCP, Museo de Arte Prehispánico, Auditorio PUCP, Sandbox

� Participación en eventos presenciales� Neo campus PUCP� Organización del Seminario Intercambio y aprendizaje desde SL (06 días)

� Participación en eventos en SL� Fiestas patrias Perú en SL: concierto, concurso de construcción,

conferencias� Aniversario de Linden Lab: concierto, difusión sobre el Perú y la PUCP� Seminario PUCP Virtual: Experiencias Educativas en SL� Universidades Hispanas en Second Life

� Desarrollo sesión clase SL: Dibujo Geométrico –Arte� Exploración de nuevos mundos virtuales 3D

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Videojuegos

� Participación en eventos presenciales� Neo campus PUCP

� Articulación con curso Lenguaje y Programación 2 (FACI) para desarrollo de videojuego de excavaciones arqueológicas

� Fortalecimiento al equipo: ingenieros, artistas con interés en desarrollar videojuegos (30 personas)

� Capacitación especializada en programación de videojuegos 3D

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Investigación

� Estudio Acceso, uso y apreciación sobre las TIC en los estudiantes PUCP (en proceso).

� Presentación de investigación: Lecciones Aprendidas sobre el uso del Second Life(Campus Technology Boston).

� Ingreso al Mapa tecnológico PUCP.

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Análisis de la situación actual del Grupo

Oportunidades� Demanda por incorporar los mundos virtuales a diferentes procesos de aprendizaje.

� Universidades / instituciones dispuestas a establecer alianzas con el Grupo.

� Interés de la PUCP en apoyar iniciativas tecnológicas.

Amenazas� Posible pérdida de posicionamiento por la competencia de otras universidades

� Posible fuga de talentos.

Fortalezas� Especialización de miembros del Grupo.

� Productos desarrollados y presentados en diferentes eventos.

�Capacidad de respuesta a atender diferentes demandas (eventos, actividades).

�Aprendizaje de trabajo multidisciplinario

Debilidades� Poca articulación entre SL, VJ e Inv.

� Poco efectividad de comunicación interna y externa.

�Dificultades para la dedicación de sus miembros.

� Baja articulación con las actividades institucionales de unidades PUCP claves (DIA, PUCP virtual, MagisPUCP).

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Organización del Grupo AvatarPUCP - 2010

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Investigación

Desarrolloinnovación

Formación -Asesoría

Fortalecimiento del Grupo Avatar

Líneas de acción

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Desarrollo - Innovación

� Evaluar, explorar y desarrollar aplicativos en mundos virtuales 3D y videojuegos que satisfagan necesidades formativas de la PUCP.

� Impulsar la aplicación de los mundos virtuales 3D y videojuegos como herramienta de aprendizaje y enseñanza.

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Investigación

� Evaluar el uso de los aplicativos en mundos virtuales para la educación

� Sistematizar experiencias de desarrollo, aplicación y formación en mundos virtuales 3D y videojuegos.

� Difundir a la comunidad académica las potencialidades y proyecciones de los mundos virtuales y videojuegos para la educación superior.

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Formación - Asesoría

� Desarrollar programas especializados (diplomaturas, maestrías) sobre mundos virtuales 3D y videojuegos para la educación.

� Asesorar a organizaciones e instituciones PUCP y no PUCP en la utilización, desarrollo y evaluación de innovaciones con mundos virtuales y 3D.

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Fortalecimiento del grupo

� Impulsar el desarrollo de capacidades y talentos de los miembros del Grupo.

� Generar condiciones para una mayor institucionalidad del Grupo.

� Fortalecer la imagen del Grupo en espacios especializados a nivel nacional e internacional.

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Cómo nos vamos a organizar

Coordinador Desarrollo e innovación

Coordinador Investigación

Coordinador Formación y Asesoría

Asistente para videojuegos ymundos virtuales

Asistentepara investigación,

capacitación

Equipo :

docentes, alumnos, administrativos, egresados de diferentes especialidades que asumen actividades y productos definidos en una o

más líneas de acción.

Los miembros del equipo que realizan actividades para el Grupo recibirán: capacitación especializada, autoría de sus productos o investigaciones, apoyo técnico en el desarrollo de investigaciones particulares.

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Programación de actividades 2010Grupo Avatar

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Desarrollo e innovación (2010)� Videojuegos:

� 2 videojuegos 2D Excavaciones Arqueológicas

� Videojuego Narrativa Moche 3D� Continuar articulación con FACI para

desarrollar videojuegos educativos por intermedio del curso de Lenguaje y Programación

� Mundos virtuales 3D� Centro de Idiomas PUCP en SL� Muestra trabajos Arte 2009 en Galería de

Arte� Acompañar a docentes PUCP en el

desarrollo de sesiones de clases en SL

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Investigación (2010)

� Sistematización de experiencia de desarrollo de videojuegos educativos en 2D y 3D.

� Investigación experimental sobre uso del videojuego en alumnos de arqueología.

� Investigación experimental sobre SL en clase de Dibujo Geométrico (Facultad de Arte).

� II Aplicación del Estudio Uso, Acceso y apreciación sobre las TIC de los estudiantes PUCP.

� Impulsar desarrollo de tesis PUCP sobre mundos virtuales y videojuegos.

� Realizar investigación integrada con otro país/universidad/red internacional.

� Participación en 02 conferencias internacionales.

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Formación – Asesoría (2010)� Diseñar Diplomatura en mundos virtuales

PUCP. � Apoyar a la Facultad de Gestión y Alta Dirección

en su posicionamiento como facultad que integra las tecnologías para su educación.

� Coordinar con Oficina Central de Admisión para difundir información PUCP a través de SL.

� Desarrollar consultorías, eventos para público externo (empresas, instituciones).

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Fortalecimiento del grupo (2010)

� Página web Avatar PUCP� Participar en Red mundial sobre mundos virtuales.� Capacitación a los miembros: apoyo con pasantías,

cursos, diplomas según dedicación de los miembros del grupo.

� Convocar nuevos miembros Avatar PUCP� Contar con un espacio físico para desarrollo de

actividades de Avatar PUCP

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Preguntas y comentarios