Audi ogianella diapositivas

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ORIGEN DE LA RADIO EN SU APLICACIÓN PUBLICITARIA

La aparición de la radio estimuló una nueva técnica de venta, la entrada de contenidos comerciales es una forma de difundir el medio y de asegurar su supervivencia. La presencia de publicidad comercial se va desarrollando con dos fórmulas iniciales: • Los anuncios y llamadas repetitivas, se utilizaba para dar a conocer productos nuevos de consumo

familiar como dentífricos, conservas, cosméticos o refrescos. La mayoría de ellos suponía un cambio de hábitos de modo que se trataba de campañas de larga duración.

• Los patrocinios de programas, que tenían más contenido y un tono menos estridente. Suelen realizarlos fabricantes de jabón, de automóviles, electrodomésticos y de otros bienes duraderos.

• Jingles: anuncios más famosos de las primeras décadas ,son canciones completas creadas expresamente para el anunciante y su producto con voces, las mismas que muchas veces eran de personas reconocidas, cantaban historias en las que el producto era el protagonista. Su marca sonaba durante la canción y se repetía en los estribillos, de modo que era casi imposible olvidarla.

El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de la televisión y, sobre todo, con la evolución de este medio, tanto en el aspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso.Sin embrago, la radio en su aplicación publicitaria nos permite alcanzar un mercado más amplio, ya que llega a todas las clases sociales con un presupuesto mucho mas bajo del que se necesita en otros medios.

http://recursos.cnice.mec.es/media/publicidad/bloque1/pag8.html

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CUÑA RADIAL• La cuña de radio es un formato de publicidad

donde juega un único sentido: el oído. El objetivo de la cuña es el mismo que el de todo anuncio: impactar en el oyente para que recuerde nuestro producto o servicio en el momento que lo necesite.Los factores principales para conseguir un buen anuncio de radio serán: - La idea - La locución (locutor) - La música - Los efectos de sonido

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JINGLE• El jingle es un efecto sonoro muy corto que

consiste en un eslogan o una melodía publicando características de un producto o servicio. La eficacia de un jingle es esencial porque tiene que imprimirse en la memoria de quien lo escucha. Por esa razón tiene de ser claro, corto y fácilmente identificable para poderse distinguir pronto.

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MENCIÓN• Son frases cortas que normalmente las dice el

presentador o el conductor del programa de radio. Suelen tener una duración escasa menos de 10 segundos como mucho 15 y se suelen repetir a lo largo del programa o de la planificación establecida.

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RADIOS EMISORAS DE LA PENINSULA DE SANTA ELENA.

• Genial 106.9 FM.• El Ecuatoriano FM• RVT Satelital 91.7 FM• Santa Elena Ser 94.5 FM

Radio Candente 102.5 FM• La voz de la península 1530 AM - 93.3 FM• Radio Amor 89.3 FM• Radio CARACOL 105.7 FM• Radio La Chola 94.1 FM • Radio Nautica 97.3 FM• RVT RADIO 91.7 FM• RADIO PARAISO 106.5 FM• radio record 105.3 FM• La chola 94.1• RTU

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Tipos de emisoras:FM/AM/SW

Las señales de AM están más expuestas a interferencias eléctricas, las que producen el ruido llamado estática. La modulación de amplitud sirve para la radiodifusión de largo alcance, en longitudes de onda de entre 1 000 y 2 000 m. Estas ondas llegan a viajar miles de kilómetros desde su punto de origen, ya que se reflejan en la ionosfera, una capa electrificada de la atmósfera, situada entre 130 y 160 km por encima del planeta. Estas ondas se difunden a grandes distancias debido a la reflexión múltiple entre el suelo y la atmósfera

FM(frecuencia modulada) AM(amplitud modulada)

Es una modulación angular que transmite información a través de una onda portadora variando su frecuencia, las bandas de onda de FM incluyen la frecuencia muy alta (VHF),). La VHF se emplea en radios de la policía, de los taxis y los de banda civil. La frecuencia ultra alta (UHF) que se emplea en la televisión.La frecuencia modulada es usada comúnmente en las radiofrecuencias de muy alta frecuencia, por la alta fidelidad de la radiodifusión de la música y el habla .

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Los receptores de FM tienen menor ruido que los receptores de AM. La razón es que existe mayor ruido e interferencia en la señal portadora modulada en amplitud(AM) y los sistemas FM están diseñados para eliminar las señales no deseadas de la portadora .

http://es.wikipedia.orghttp://feederico.com/que-significa-am-y-fm/

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SW• La Onda Corta, también conocida como SW (del

inglés shortwave es una banda de radiofrecuencias comprendidas entre los 2300 y los 29.999 kHz en las que transmiten las emisoras de radios internacionales su programación al mundo.

• En estas frecuencias las ondas electromagnéticas se propagan en líbea recta, rebotan a distintas alturas de la ionosfera, lo que permite que las señales alcancen puntos lejanos e incluso den la vuelta al planeta.

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¿Cómo se escribe un guión para radio?

Para escribir un guión para radio se debe tomar en cuenta lo siguiente:• 1 - Nombre del programa.• 2.- Definir el concepto (de qué se trata el programa).• 3.- Tiempo de duración.• 4.- Días de transmisión.• 5.- Horario de transmisión.• 6.- Público al que va dirigido.• 7.- Secciones del programa. • 8.- Locutores.• 10.- La publicidad.

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¿Cómo se escribe un guión para radio?

Careta: La careta no es sino una sintonía –a la que puede englobar– más elaborada, con créditos o títulos fijos y que puede incluir otros textos –introducción temática, declaración de intenciones, entradillas, etc.Entradilla: Intervención breve en la que el locutor centra el programa (o la sección) que va a venir a continuación; o, sencillamente lo/la presenta.Secciones: Cada una de las partes diferenciadas en las que, sin formar parte de la continuidad, se puede dividir un programa.Cuñas: Son montajes sonoros cortos (treinta segundos sería una media), dramatizados o no, que se utilizan como promoción (sirven para dar publicidad, para anunciar. También reciben el nombre de jingles).Microespacios: Espacios independientes, con su propia estructura y contenidos, que se integran dentro de un programa.Cortinilla: Ráfaga de separación (habitualmente entre secciones), casi siempre pregrabada.

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¿Cómo se estructura un programa de radio. Cuántos bloques tiene?

Si se trata de un programa de una hora, podemos dividirlo en 4 bloques. Cada uno de 15 minutos.

Primer bloque (15 min)

Segundo bloque (15 min)

Tercer bloque (15 min)

Cuarto bloque (15 min)

A cada bloque debemos asignarle un contenido, por ejemplo:

Bloque 1: *Cortinilla de entrada*Presentación de locutores. Lectura de encabezados .*Espacio musical.*Pausa comercial.*cortinilla de regreso.*Mención.*Desarrollo del primer tema a tratar .Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos.

Bloque 2:*Espacio musical.*Pausa comercial.*cortinilla de regreso.*Mención.*Desarrollo del segundo tema a tratar .*Mención.Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos

Bloque 3:*Espacio musical.*Pausa comercial.*cortinilla de regreso.*Mención.*Desarrollo del tercer tema a tratar .*Mención.Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos

Bloque 4:*Espacio musical.*Pausa comercial.*cortinilla de regreso.*Mención.*Desarrollo del cuarto tema a tratar .*Despedida*Cortinilla de salidaTodo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos

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¿Cómo se produce un programa de radio?

- Establecer si el programa que se va a realizar, será grabado o transmitido en vivo.

- Definir que tipo de programa será (noticiero, deporte, farándula, turismo, cultural, etc).

- Cuanto tiempo durará.- Horario de transmisión.- Target.- Nombre del programa.- Locutores.- Colaboradores.- Planificar las secciones del programa.- Realizar guiones.

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¿Cómo se produce una cuña de radio. ¿Cuántas partes tiene?*

• Primero debemos definir nuestro público objetivo (hombre/mujer, edad, clases social).

• En función de estas variables tendremos que utilizar un lenguaje u otro, unas emisoras de radio u otras y un programa determinado.

• El mensaje ha de ser de ser breve y claro, ya que no se dispone de mucho tiempo.

• Transmitir credibilidad. Se puede usar un personaje público cuya voz sea fácil de reconocer.

• Utilizar música.• Crear un eslogan.• Proporcionar un dato de contacto.Tendrá una duración aproximada de 30 segundos.

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ProTools¿Qué es?

• Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una multiplataforma de grabación multipista de audio que integra hardware y software. Actualmente, por sus altas prestaciones, es el estándar de grabación en estudios profesionales, usado mundialmente.

• La empresa AVID (anteriormente DIGIDESIGN), es la desarrolladora del programa Pro Tools. Además elabora algunos de los mejores softwares de audio del mercado, por lo que su calidad y sólida fiabilidad son ampliamente reconocidos. Esto ha llevado a este potente software de producción musical y postproduccion audiovisual a convertirse en uno de los referentes de esta industria.

Pro Tools se ha convertido en el estándar de cualquier estudio de grabación de altos vuelos y probablemente, es el responsable del 99% de las grabaciones que se escuchan en las listas de éxitos.

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Audio análogo.

• El término "analógico" se refiere, en general, a una serie de valores que varían a lo largo del tiempo en forma continua y se pueden representar en forma de ondas.Es, por tanto, una función continua. Se lo llama analógico porque imita o es análogo de su señal original. Este término se usa como antónimo de digital.Este tipo de sonido se reproduce y guarda a través de procesos electrónicos. En estos casos, las vibraciones de las ondas sonoras captadas por un micrófono se transforman en señales eléctricas. Estos impulsos eléctricos llegan al dispositivo analógico de grabación a través de un cable.

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Audio digital

• Es La codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.

• Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.

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Diferencia entre audio análogo y audio digital

• El audio análogo está sujeto a interferencias, cortes de la comunicación e interceptaciones.

• El audio análogo se degrada mucho más rápidamente (las cintas magnéticas se desmagnetizan, y tanto las agujas como los surcos en el vinilo se desgastan)

• El audio digital aporta un sin fin de nuevas posibilidades en la producción, manipulación, creación y experimentación sonora.

• El audio digital tiene mucha más calidad sonora en el sentido de lo cristalino y limpio de la señal.

• El audio análogo es aquel que se transmite por cables conductores a través de impulsos eléctricos.

• El audio digital no es más que una compresión del sonido en datos ("0" y "1") que necesita de otro aparato que decodifique esos datos y los vuelva a traducir en sonido.

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Sonido

• Es la vibración mecánica de las partículas del aire que en contacto con el tímpano se transmiten al oído.

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Formatos de archivo de audio digital

• Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.).

Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Por un lado hay formatos de audio sin compresión como es el caso de WAV, y por otro hay formatos de audio con pérdida y formatos de audio sin pérdida.

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Formatos de audio• IFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de

Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.

• FLAC o Free Lossless Audio Codec: consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo

• WAV o wave: Waveform Audio Format, se emplea para almacenar sonidos en el ordenador con windows, es una formato parecido al AIFF.Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro.

• MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.

• GSM: Diseñado para el uso de telefonía en Europa. gsm es un formato muy práctico para voces de calidad teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño.

• mmf: Un formato de audio creado por Samsung, utilizado en tonos de móvil.• dct: Es un codec variable diseñado para dictar.

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• MP3 : formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, sin embargo la pérdida de información del formato mp3 no se distingue entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3 al momento de reproducir algún sonido. Su compatibilidad es universal y por lo tanto es el más utilizado.

• ACC o Advanced Audio Coding: basado en el Algoritmo de compresión con pérdida, ofrece más calidad que mp3, es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad.

• Ogg: ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos espacio. En cuanto a compatibilidad, no es un formato suficiente universal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con el.

• Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador.

• WMA o Windows Media Audio: está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.

• Opus: Formato de archivo de audio digital con pérdidas, muy versátil.• TTA: (the true audio) un codec de audio sin pérdida en tiempo real.• flac: (free lossless audio codec) un codec de compresión sin pérdida.

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Ruido• Es un sonido complejo, mezcla de diferentes

frecuencias o notas sin relación armónica.

Frecuencia• Número de osculaciones o ciclos por segundo.(oscilación: ciclo completo de una onda).Hercio• Es una unidad de frecuencia que corresponde

a un ciclo por segundo.

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Micrófonos

• La calidad del sonido de un micrófono es medida por su capacidad de la RESPUESTA DE FRECUENCIA.

• Los micrófonos mejores y más costosos tienen una RESPUESTA de FRECUENCIA amplia, por que son sensibles a las frecuencias bajas, medias, y altas.

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Tipos de Micrófonos

• Existen:1. Dinámicos.2. Condensadores.

Micrófono Dinámico:Convierte energía acústica en energía eléctrica, contiene un imán y un cable en forma de espiral.Micrófono Condensadores: También tienen un diafragma para recibir las ondas de sonido. La diferencia consiste en que el micrófono condensador usa una placa de metal eléctricamente cargado justo detrás del diafragma que permite pasar corriente “AC” y bloquea la corriente “DC” requiere baterías

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Estilos de Micrófonos- Lavalier: Micrófono personal de corbata o solapa o de clip y que también

se utiliza para entrevistas y documentales.- Hand mic: De mano (Hand Mic) tipo de micrófono que usa en la mano, a

nivel del pecho, muy utilizado en TV nacional en todo tipo de programas en vivo.

- Shotgun: Usado en las producciones que van a ser editadas en post y para captar sonidos a distancia.

- Micrófono Parabólico: Se utiliza para aire libre y para captar sonidos de la naturaleza.

- Pressure zone microphone (PZM) : Ofrecen una óptima captación de sonidos transmitidos a través de superficies duras, como por ejemplo una mesa.

- Headset microphone: Captan el sonido en contacto directo con la fuente sonora. diseñado para colocarlos como una diadema en la cabeza, para narración de deportes y sistemas de intercomunicación.

- Micrófono inalámbrico: Es la salida de la base la que entra a la consola o bocina amplificada. Cada transmisor emitirá a una determinada frecuencia para evitar las interferencias.

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Patrones de absorción

• Existen tres patrones básicos de recoger el sonido.

1. Omnidireccional o no direccional2. Bidireccional3. Unidireccional

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Impedancia

• Es un término electrónico que describe como un micrófono junto con sus cables transfiere señales hacia un amplificador, una consola o una grabadora.

• Los mejores micrófonos son de baja impedancia, proporciona mejor respuesta de frecuencia.

• Los micrófonos más económicos son los de Alta Impedancia (HI-Z). y los micrófonos de mayor costo, son aquellos de Baja Impedancia(LO-Z).

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Lineas.

• Existen dos maneras básicas de llevar señal eléctrica de audio.

• La primera es de forma no-balanceada• La señal se lleva a través de un cable de dos

conductores. • Las líneas consisten en alambres a través de los

cuales se envían las señales. • Estas líneas pueden ser balanceadas o no

balanceadas.

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Grabadoras de audio.

• Es la forma más práctica y económica de obtener audio para editar en post producción.

• Son fáciles de transportarTienen herramientas profesionales

• Un buen rango de estas son compatibles con cámaras DSRL y video digital. Entre ellas están:– H1– TASCAM DR-40– DR 40.

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Garage Band Interfaz

• GarageBand es un programa de composición musical. Permite componer pistas o canciones a través de una interfaz intuitiva, a través de instrumentos virtuales.

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Garage BandComo crear una canción en garage band utilizando el magic

garage band

• Una vez abierto “garage band” y luego de haber seleccionado “Magic GarageBand” en el lado ¡zquierdo del programa, procedemos a seleccionar caulquiera de los estilos que deseemos.

• Nos aparecerá una ventana que nos muestra varios instrumentos, los mismos que podemos cambiar por otros o eliminar, seleccionamos “abrir ” en garageBand.

• Se abrirá otra ventana en la que nos aparecerán las notas del estilo antes seleccionado, las mismas que podremos modificar, eliminar y reemplazar por otras para de esta manera crear una nueva canción.

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Garage BandCómo se importan tracks en garage band

• Abrimos un nuevo proyecto y acontinuación damos click en el icono de “mostrar/oculatar el visualizador multimedia” que se encuentra en la parte inferior derecha del programa.

• Nos aparecerá una opcion que nos permitirá exportar músicas desde Itunes. Las mismas que podremos arrastrar al area de trabajo para editarlas.

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Garage BandCómo se exportan tracks en garage band

• En la opción “compartir” seleccionamos “compartir con itunes”.

• Nos aparecerá la siguiente ventana , seleccionamos aquí el formato y le agregamos el nombre a nuestra canción, damos click en compartir y nuestra canción aparecerá en Itunes.

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Adobe Audition cs5Interfaz

• adobe audition es otro programa de edición de audio que posee una gran variedad de herramientas basicas y profesionales, se pueden realizar restauraciones de sonido por ejemplo: reducción de ruidos, modificación de voces, eco. corregir la saturacion y muchos efectos más .

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Adobe Audition cs5¿Qué es un waveform?

• Es una representación de la amplitud de una onda a lo largo del tiempo.

• En el Editor de forma de onda, el panel Editor ofrece una representación visual de las ondas sonoras, es ideal para evaluar la amplitud de audio, se puede ver el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia de audio (graves bajos a agudos altos).

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Adobe Audition cs5¿Qué es un multitrack?

• MDM son las siglas en inglés de Modular Digital Multitrack, en español, Multipista digital modular.

• Dentro de un multitrack se incorporan todos los datos de audio. De forma que se conozcan, controlen y sincronicen de manera conjunta.

• Almacena información acerca de las ubicaciones de los archivos relacionados con audio en el disco duro, la duración de cada archivo de audio dentro de la sesión, los sobres y los efectos aplicados a varias pistas, y así sucesivamente.

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Adobe Audition cs5Diferencia de interfaz en audition cs5 entre multitrack y waveform?

• Dentro de waveform editamos las pistas de audio, tenemos la posibilidad de cortas voces, editarlas que luego serán transportadas a multitrack y así poder concluir con el trabajo.

• Dentro de multitrack podemos agrupar todas nuestras pistas de audio que hemos editado en waveform, asi como tambien los efectos que deseemos agregarle.

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Efectos de Adobe Audition• Invert. invierte muestras de la forma de onda, de manera que todos los

desplazamientos positivos son negativos y son todos los desplazamientos negativos son positivos. Cuando se aplica sobre una forma de onda estéreo, ambos canales están invertidos.

• Reverse. juegan hacia atrás invirtiendo el orden de sus muestras.• Silence. selecciona una parte o la totalidad de la forma de onda con el fin de

mantenerla en silencio para trabajar.• Amplitude. modifica la amplitud (volumen) de un archivo de audio o rango

seleccionado.• Amplify. ofrece las siguientes opciones:

– Amplification (Constant Amplification). Mueve el cursor por la cantidad de cambio de volumen que se desea aplicar a la selección.

– Initial Amplification. Mueve el cursor por la cantidad de cambio de volumen que se desea aplicar al principio de la selección.

– Logarithmic Fades. desvanece la amplitud de una señal a una velocidad constante, produciendo una pendiente más pronunciada en un extremo del fundido .

– DC Bias Adjust. Muchas transformaciones requieren que la forma de la onda de la señal esté centrado, esta opción asegura que nuevas grabaciones estén perfectamente centradas.

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– Calculate Normalization Values. analiza la selección y ajusta automáticamente los deslizadores de amplificación al nivel de volumen que va a normalizar la selección.

– Lock Left/Right. Ajusta individualmente el volumen de los canales izquierdo y derecho.

• Binaural Auto-Panner. espacialmente localiza el audio derecha e izquierda, en un patrón circular en el tiempo. Con el fin de codificar la señal, ya sea el canal izquierdo o derecho se retrasa de modo que los sonidos aparecerá en cada oído en momentos diferentes, engañando al cerebro para que piensen que vienen de ambos lados.

• Channel Mixer. permite modificar el balance izquierda / derecha de una forma de onda estéreo. Esto le permite crear nuevas mezclas estéreo utilizando los canales existentes derecha e izquierda como fuentes de entrada

• Dynamics Processing. varía el nivel de salida de una forma de onda, en función de su nivel de entrada. Esto le permite limitar o comprimir el rango dinámico de una muestra de manera que la sonoridad percibida se mantiene por debajo de un límite definido.

• Traditional Tab. permite introducir ratios y umbrales numéricamente.• Band Limiting Tab. permiten especificar un rango de frecuencias donde toda

manipulación dinámica se producirá.• Envelope. le dará el control sobre qué partes de su onda se amplificarán, y a qué

medida.• Hard Limiting. Baja el volumen sólo de aquellas porciones que se recortan.

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• Normalize. Este comando abre el cuadro de diálogo Normalizar, que le permite establecer un nivel máximo deseado de un archivo o selección planteado.

• Pan/Expand. se utiliza para desplazar o cambiar el canal central de una forma de onda estéreo. También le permite ampliar o reducir

• la separación estéreo de los canales izquierdo y derecho.• Rotation graph. Este efecto le permite rotar el campo estéreo de un archivo de

audio.• Delay Effects. se utiliza para introducir una serie de "repeticiones" o ecos retardados

de la señal de entrada original.• Chorus. El efecto Chorus añade riqueza al sonido, haciendo que suene como si varias

voces o instrumentos están tocando juntos ala vez.• Output. El resultado final puede ser una mezcla entre la entrada original (seca) de la

señal y la señal de coro (húmedo). • Delay. El retraso puede ser usado para crear ecos individuales, así como un número

de otros efectos. • Dynamic Delay. permite cambiar la cantidad de retardo en toda la longitud de la

onda. Por ejemplo, para las primeras cinco• segundos de un archivo de audio que puede tener un retraso de 2 milisegundos,

durante los siguientes 15 segundos usted puede tener un retraso de 20 milisegundos,

• durante los siguientes 10 segundos, el retardo puede ser menos 7 milisegundos, y así sucesivamente.

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• Echo. Esta función añade una serie de ecos repetidos, en descomposición a un sonido.

• Echo Chamber. La función de cámara de eco puede simular el ambiente de cualquier habitación.

• Full Reverb. se utiliza para simular el espacio acústico. • QuickVerb. permite añadir reverberación a el audio con el fin de simular

un espacio acústico diferente, es más rápido que reverb.• Reverb. La reverberación es un efecto utilizado para simular espacio

acústico.• Sweeping Phaser. introduce una variable de cambio de fase a una señal de

división y la recombina.• Filter. . Los efectos de este menú se puede utilizar para alterar un archivo

de audio o seleccionados rango de contenido de frecuencia de muchas maneras diferentes.

• Dynamic EQ. le permite cambiar la cantidad de ecualización sobre la longitud de la forma de onda.

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• FFT Filter. La naturaleza gráfica de la FFT (Fast Fourier Transform) Filtrar hace que sea fácil dibujar curvas o muescas para rechazar o aumentar las frecuencias específicas.

• Graphic Equalizer. puede aumentar o reducir la señal en bandas de frecuencia, y tienen una representación visual de la curva de ecualización general. A diferencia del ecualizador paramétrico, ecualizador gráfico utiliza la banda de frecuencia preestablecida controles de ecualización de frecuencia rápida y fácil.

• Graphic Phase Shifter. permite ajustar la fase de una onda añadiendo puntos de control a un gráfico.

• Notch Filter. elimina hasta seis frecuencias definidos por el usuario.• Parametric Equalizer. Los ecualizadores paramétricos se utilizan para la edición

precisa de frecuencias dentro de un sonido. • Click/Pop Eliminator. funciona mediante la búsqueda de anomalías en los

datos de audio que se podrían interpretar como chasquidos• (Detección), y luego reemplazar o reparar el lugar dañado (Corrección). Es más

exacto que solamente cortar el clic, o reemplazando los datos con una línea recta.

• Clip Restoration. puede eliminar las ocurrencias del mal de recorte de su forma de onda. Esto lo hace en realidad "llenar" los segmentos cortados de la forma de onda.

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• Noise Reduction. puede reducir drásticamente el fondo y el ruido de banda ancha en general con una reducción mínima de la calidad de la señal. También puede eliminar siseo de la cinta, ruido de fondo, micrófono o cualquier ruido que es constante durante toda la duración de su forma de onda.

• Convolution. es el efecto de multiplicar cada muestra en una onda o impulso por las muestras que se encuentran dentro otra forma de onda.

• Distortion. crea efectos tales como un altavoz del coche quemado, un micrófono apagado, y un amplificador saturado.

• Music. función de música puede utilizar cualquier selección resaltada como una "voz" para sintetizar música o armonizar una onda usando un acorde particular.

• Pitch Bender. modifica el tono de la fuente de audio a través del tiempo.

• Refresh Effects List. Seleccione esta opción para escanear el sistema para nuevos efectos.